maya模型-渲染-动画题库
maya试题
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maya试题第一篇:maya试题Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色 C.24位色 D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D 8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是 A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.PolygonComponents D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令 C.Undo命令 D.Import命令答案:D 16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 A.Tab键 B.空格键 C.Ctrl键 D.Alt键答案:B 18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则 A.旋转视图 B.移动视图 C.缩放视图 D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉 C.名称捕捉 D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型 A.1 B.2 C.3 D.4 答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
MAYA三维动画制作题库
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《MAYA三维动画制作》动画题库习题一:皮球弹跳练习目的:了解MAYA及三维动画软件的工作原理及工作流程,熟练掌握MYAYA 的基本操作,熟悉MAYA的工作环境和各模块之间的区别与联系,掌握MAYA的基本操作及工作中的注意事项。
要求:制作一皮球从空中落下并弹起直到静止下来的关键贞动画,要求使用到简单的动画关键贞工具,通过改变球的缩放、位置、旋转等值,并为其记录关键贞。
为其添加带有渐变贴图的材质,并为其预览和渲染动画。
要点:注意其弹性的运用和关键贞的设置和理性。
习题二:maya工程文件的创建目的:学会如何建立工程目录,了解工程目录的基本结构,初步理解工程目录的在工作中的意义。
要求:在任意位置以任意名字创建一个工程目录,在工程目录中创建一个MAYA 文件,并将其使用的贴图等文件放到适当的文件夹。
要点:注意贴图等文件的归属。
习题三:太阳系模型目的:在前面所学基础上更全面地了解动画工具的工作原理及工作环境,熟悉组的基本操作。
要求:建立太阳系的基本模型,完成星球自转和公转的基本动画,为太空和星球添加简单的材质纹理。
要点:注意动画循环的设立方法和动画曲线的调整方法,深入理解组的含义和具体的应用。
习题四:为卡通角色添加骨骼目的:初步了解为模型添加骨骼的方法,掌握最基本的骨骼动画原理,为更高级的角色设定技术的学习打好基础。
要求:为所给角色模型添加骨骼系统,反向动力学系统,对其骨骼和IK等添加控制手柄,使用平滑蒙皮工具完成对模型的最基本邦定。
要点:认真了解这一过程,对最基本的工具有一个深入的理解。
5《MAYA三维动画制作》模型题库习题一:海锚建模目的:了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。
要求:用所学的多边形建模工具按照图例建造一个海锚模型,先建造简模再对其进行平滑,最后使用晶格等工具对其进行扭曲。
要点:注意工具使用时各工具的设置是否正确,要先思考和规划模型的建造方法,然后再动手做,注意影响平滑的要素。
maya题库(部分)
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哪一项在显示层中的操作是正确的?1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。
1. 使用Attach Surfaces命令2. 使用Combine命令3. 使用Attach命令4. 以上都不对如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是?1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit > Container > Remove Container2. 直接执行Edit > Delete All by Type > Containers3. AB都正确4. AB都不正确使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1. 按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2. 按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔4. 按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置4. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。
maya考试题及答案
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maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个工具用于创建和编辑曲线?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 曲线编辑工具答案:D2. 在Maya中,如何快速切换到选择工具?A. 按键盘上的“M”键B. 按键盘上的“R”键C. 按键盘上的“S”键D. 按键盘上的“E”键答案:A3. Maya中,哪个命令用于创建一个多边形立方体?A. polyCubeB. polySphereC. polyCylinderD. polyTorus答案:A4. 在Maya中,如何将一个物体的材质应用到另一个物体上?A. 使用“Assign Material to Selection”命令B. 使用“Copy Attributes”命令C. 使用“Paste Attributes”命令D. 使用“Hypershade”窗口手动拖拽材质球答案:B5. Maya中,如何创建一个粒子发射器?A. 使用“particle”命令B. 使用“emitter”命令C. 使用“particleCloud”命令D. 使用“particleInstancer”命令答案:C6. 在Maya中,如何将一个物体的动画关键帧复制到另一个物体上?A. 使用“Copy”和“Paste”命令B. 使用“Copy Keyframes”和“Paste Keyframes”命令C. 使用“Bake Simulation”命令D. 使用“Snapshot”命令答案:B7. Maya中,哪个工具用于创建和编辑UV坐标?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. UV编辑工具答案:D8. 在Maya中,如何查看物体的父子关系?A. 使用“Outliner”窗口B. 使用“Hypershade”窗口C. 使用“Attribute Editor”窗口D. 使用“Node Editor”窗口答案:A9. Maya中,哪个命令用于创建一个多边形平面?A. polyPlaneB. polyCubeC. polySphereD. polyCylinder答案:A10. 在Maya中,如何将一个物体的变换(位置、旋转、缩放)重置为默认值?A. 使用“Reset Transform”命令B. 使用“Delete”命令C. 使用“Undo”命令D. 使用“Redo”命令答案:A。
maya考试题及答案
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maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。
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Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
(完整版)maya试题(可编辑修改word版)
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Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
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Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
动漫maya题库
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MAYA题库1、Maya安装和注册,正确说法为A、 Maya安装与注册与一般软件相同B、 Maya注册与一般软件相同C、 Maya安装不需要网卡D、 Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡.答案: D2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为A、 ctrl+MB、 ctrl+空格键C、 alt+MD、 shift+M 答案: A3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键A、 shiftB、 altC、空格键D、 ctrl答案: C4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为A、单击小框,按自己方式来设置B、小方框不起任何作用C、小方框只是识别该命令的图标D、单击小框,不能按自己方式来设置答案: A5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以A、不等比例缩放B、扩大缩放C、缩小缩放D、等比例缩放答案: D6、平移视图的组合键A、 Alt+鼠标中键B、 Alt+鼠标左键C、 Alt+鼠标右键D、鼠标左键答案: A7、NURBS中文为A、曲面工具B、曲线工具C、非统一有理B样条D、曲面建模答案: C8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires下的何命令A、 cylinderB、 coneC、 sphereD、 cube答案: A9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A、 carlB、 altC、 shiftD、 F1答案: C10、创建聚光灯使用create/lights下命令为A、 Ambient lightB、 Directional lightC、 point lightD、 spot light答案: D11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为A、 Edit/groupB、 Edit/全选C、 ctrl+AD、 ctrl+shift答案: A12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为A、 1B、 4C、 8D、 16答案: B13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用A、Edit/删除B、 Flood EraseC、 ctrl+XD、 delete答案: B14、制作一个NURBS圆形图形执行create/NURBS primitives/circle命令右侧按钮,增加Number of seetions的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为A、 2B、 4C、 16D、 24答案: C15、创建面部贴图可以利用的软件为A、 FlashB、 WordC、 photoshopD、 dreamweaver答案: C16、执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的A、 loftB、 planarC、 squareD、 Revolue答案: D17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为A、 Ctrl+GB、 Ctrl+DC、 Ctrl+AD、 Ctrl+B答案: C18、在角色动画中,下面为正向动力学的是A、 IKB、 FKC、 uvD、 CG 答案: B19、Maya建模中挤压命令为A、 LoftB、 Round ToolC、 ExtrudeD、 Extend答案: C20、Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A、距离发射器B、位置发射器C、位移发射器D、相对发射器答案: B21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板A、通道B、层C、框架D、粒子答案: D22、Maya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为A、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案: A23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度A、 Trail GlowB、 TrailsizeC、 Trail EmitD、 Sparks Glow答案: D24、在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3D Texture和下列哪一项A、 woodB、 rockC、 2D TextureD、 cloud答案: C25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为A、 windowB、 Rendering EditorsC、 settings/preferencesD、 colors答案: B26、使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/create Nonlinear命令,再单击命令为A、 circleB、 cubeC、 coneD、 bend答案: D27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为A、 F1B、 F2C、 F3D、 F4答案: C28、移动工具的快捷键为A、 QB、 WC、 ED、 R答案: B29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为A、 waveB、 bendC、 revolueD、 circle答案: A30、Maya中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为A、 EditB、 FieldsC、 windowD、 Help答案: C31、Maya中建立新的场景,正确项为A、 Ctrl+OB、 Ctrl+NC、 Ctrl+GD、 Ctrl+B答案: B32、标记菜单的选用方法是按住下列键不放A、 shiftB、回车键C、 CtrlD、空格键答案: D33、Maya默认的界面为A、灰色B、黑色C、白色D、透明色答案: A34、把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为A、 Ctrl+空格键B、 Ctrl+shiftC、 Ctrl+altD、 alt+shift答案: B35、Maya中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate,把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令A、 1B、 3C、 2D、 4答案: C36、为动画物体设置关键帧时,按键为A、 1B、 SC、 3D、 6答案: B37、下列是Maya的主要建模方式为A、 IK Handle toolB、 Camera panelC、 Light linking toolD、 NURBS答案: D38、执行命令Edit/Duplicate右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系A、 InstanceB、 copyC、 worldD、 smart Transform答案: A39、建立一个立方体,执行Create/polygon primitires下的命令为A、 cylinderB、 coneC、 sphereD、 Cube答案: D40、创建环境光命令为A、 create point lightB、 create spot lightC、 create Ambient lightD、 create pirectional light答案: C41、创建NURBS平面,打开NURBS平面的Inpnts项,将默认Degree是Cubic,,Cubic 需要定义CV数值为A、 16B、 1C、 4D、 8答案: A42、在创建地面材质贴图时,应将place2d Texture2标签栏中的Repeat UV值设为15,材质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为A、 30B、 15C、 7.5D、 45答案: B43、一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为A、 edit curvesB、 edit NURBSC、 edit polygonsD、 surfaces答案: D44、创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Edit polygons/Extrude Face命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为A、 DB、 SC、 GD、 B答案: C45、在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体答案: B46、在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为A、 8B、 4C、 5D、 6答案: A47、使用多边形建模时,最好保证模型为A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形答案: C48、Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为A、 IK Handle toolB、 IK spineC、 Insert join toolD、 Joint tool答案: D49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为A、 PB、 SC、 GD、 D答案: A50、Maya中,关键帧动画涉及到下列命令为A、 motion pathsB、 set keyC、 flow path objectD、 Attach to motion path答案: B51、创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为A、 extrudeB、 skinC、 Joint toolD、 squash答案: D52、粒子的渲染除了硬件渲染还有A、 Remap valueB、 Remap colorC、软件渲染D、 Remap Hsv答案: C53、Maya中设定粒子寿命,lifespan寿命值来设置粒子A、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案: C54、下列属性用来设置发射散播的角度为A、 Trail Emit spreadB、 Trail Emit speedC、 Trail Emit rateD、 Trail Glow答案: A55、Maya编辑材质的两大阵地除了Multilister,还有A、 phongB、 HypershadC、 phong ED、 Ramp shader答案: B56、在Maya中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window 下的命令为A、 paint Effects B、 outliner C、 Hypergraph D、 Playblast答案: D57、在建模模块中创建场景,切换到动画模块,按键为A、 F4B、 F3C、 F2D、 F1答案: C58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为A、 ctrl+DB、 ctrl+GC、 ctrl+CD、 ctrl+B答案: A59、创建粒子云爆炸物体场景中,需要执行Fields/Drag,该命令在下列模块为A、渲染模块B、建模模块C、动画模块D、动力学模块答案: D60、Maya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/Rendering Editors下的命令为A、 editB、 MultilisterC、 create Ambient lightD、 Assign答案: B61、Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为A、大纲窗口B、属性编辑器C、 UV纹理编辑D、渲染编辑答案:ABCD62、修改Maya界面颜色涉及到下列命令为A、 windowB、 edit polygonsC、 sufacesD、 settings/prefereences/colors答案:AD63、Maya界面中涉及到以下模块为A、动画模块B、建模模块C、动力学模块D、变形模块答案:ABC64、Maya中可以旋转的视图为A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图答案:BC65、在创建头部模型中,挤压表面可以根据需要单击操纵器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为A、局部坐标系B、直角坐标系C、极坐标系D、全局坐标系答案:AD66、Maya的渲染方式为A、 IPR交互式渲染B、硬软件渲染C、视图动画预览D、 mental ray与maya vector 渲染答案:ABCD67、取消被选骨骼的父子关系所涉及的键为A、 GB、 PC、 ZD、 shift答案:BD68、Maya提供的摄象机命令为A、 cameraB、 camera and aimC、 camera,Aim,and upD、 Aim and up答案:ABC69、下列属于动力学模块菜单为A、 animateB、 clothC、 soft/Rigid BodisD、 Effects答案:CD70、Maya中主要的视图有A、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图答案:ABCD71、Maya模式选择按钮为A、标准模式B、对象模式C、结构模式D、层级模式答案:BCD72、Maya的笔刷类型有A、 LineB、 ThinlineC、 planeD、 Mesh答案:BD73、Maya常用的文件格式为A、 maB、 mbC、 mcD、 md答案:AB74、Maya支持文件格式为A、 DDSB、 PNGC、 PPTD、 MAL答案:ABD75、曲面人头建模中,下列正确项为A、四边成面之前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定B、四边成面之前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定C、保证每个面的UV数一致D、每个面的UV数可以不一致答案:AC76、安装与注册Maya软件时必须安装盘目录中keygen下的那些文件复制到C:\Flexlm 目录下A、 lma02496B、 awC、 lma02488D、 awkeygen答案:BD77、Maya编辑操作中复制通常使用快捷键为A、 ctrlB、 altC、 shiftD、 D答案:AD78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为A、 window菜单B、 setings preferencesC、 PreferencesD、勾选Click DraySelect后单击Save按钮答案:ABCD79、在场景中创建一个NURBS平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示,按键为A、 3B、 SC、 5D、空格键答案:AC。
maya试题
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m a y a试题1(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--maya试题(一)1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对 b3. maya第一个版本是哪个公司出品的 \\wavefront a4. maya是哪一年被推出的 c5. maya是哪一年被收购的 c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分 b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9. Ncloth是指哪个模块 A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11. maya不可以在下列哪个系统下运行 a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品 c14. UI Elements在maya中的作用是 A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择 b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车 +d a16. 移动的快捷键是 b17. 旋转的快捷键是 c18. 缩放的快捷键是 d19. 重复上一次命令的快捷键是 c20. 新建场景的快捷键是 +b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是 +b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是 +b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是 +a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他 a29. 减选物体的快捷键是 D.其他 b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型D.其他 c31. 下列哪一个不是maya的建模方式 d32. 线框显示的快捷键是 a33. 实体显示的快捷键是 b34. 贴图显示的快捷键是 c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 D.设置驱动关键帧 d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37. quadrangulate是什么命令 A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b41. reduce的作用是 A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对。
maya动画练习题
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maya动画练习题Maya是一款领先的三维动画和建模软件,在影视、游戏和广告等行业广泛应用。
本文将向您介绍一些Maya动画练习题,帮助您提高在Maya中进行动画设计和创作的能力。
一、基础动画练习题1. 制作一个简单的弹跳动画:使用Maya的关键帧动画技术,制作一个球从一定高度自由落下后反弹的动画效果。
2. 制作一个旋转动画:使用Maya的旋转工具和时间轴控制,制作一个物体绕自身轴心旋转的动画效果。
3. 制作一个路径动画:使用Maya的路径动画工具,创建一条路径并使物体沿路径运动,展示物体的平滑移动效果。
二、高级动画练习题4. 制作一个人物行走动画:使用Maya的骨骼绑定和权重调整功能,制作一个人物行走的动画效果,注意在动画中体现出重心和步态的自然变化。
5. 制作一个水流效果动画:使用Maya的粒子和流体模拟技术,模拟水流动的效果,并添加逼真的水面波浪效果。
6. 制作一个角色表演动画:使用Maya的表情绑定和形状关键帧调整功能,制作一个角色进行表演的动画效果,可以展示角色的情感和动作。
三、创意动画练习题7. 制作一个时间流逝动画:使用Maya的时间轴控制和材质动画功能,制作一个场景在时间推移下发生变化的动画效果,可以是一个季节的变化或者城市的日夜交替等。
8. 制作一个物体变形动画:使用Maya的形状调整和动画曲线编辑功能,制作一个物体在动画过程中形状发生变化的动画效果,可以是一个球变成方块或者动物的形态变化等。
9. 制作一个抽象动画:使用Maya的粒子和几何体编辑功能,创作一个没有具体对象的抽象动画,通过形状、颜色和动态效果等元素表达出自己的创意和情感。
通过完成以上Maya动画练习题,您将能够提升自己的动画制作技巧和艺术创造力。
希望这些练习题能够帮助您在Maya中探索更多可能性,并创作出精彩的动画作品!。
(完整版)maya考试题
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(完整版)maya考试题⼀、单项选择题(10*4'=40分)1.Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中⼼时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中⼼的黄⾊⽅盒可以再()轴上缩放物体。
A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动⿏标可以捕捉曲线。
A.XB.CC.QD.V5.如果选择了⼀条曲线上的⼀个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使⽤Edit Curves菜单中的()命令。
A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以⽤来翻转曲⾯的法线⽅向。
A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS的物体上,按住⿏标右键,选择快捷菜单中哪项可以进⼊曲⾯点编辑模式()?A.Cortrol VertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision显⽰为⾼精度状态,快捷键是()?A.1键B.2键C.3键D.4键9.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平⾯。
A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使⽤()热键来选择多边形的边元素。
A.F9B.F10C.F11D.F12⼆、填空题1.移动⼯具可以在2个空间操作,分别是()和()2.Maya软件共分为:(),(),(),(),Cloth模块,Live模块,这6⼤模块。
maya影视动画、三维动漫考题题库
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Maya考题题库(一)填空题1.多边形的组成元素是点 , 线和面。
2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自动分配到0到1的纹理空间。
3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。
4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。
5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。
6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(CircularFillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。
7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。
8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。
9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。
10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。
11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。
12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。
13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。
14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。
15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免在融合变形的过程中出现不可预知的形状。
16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。
2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊不真实,容易产生错误。
3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。
17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的播放速度为每秒30 帧。
maya考试试题
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公选课《Maya三维动画设计与制作》考题一、模型(40分)1.综合运用所学的曲面建模和多边形建模技术,构建模型;2.内容自选(可以是场景模型、机械模型、人物模型、动物模型等),但至少包括四个子部分(例如对象为静物,子对象由桌子、烟灰缸、酒瓶、苹果组成),设计要求布局合理,外形美观,可以有适当的变形和夸张;3.对象建模恰当、尺寸比例恰当;4.制作场景并保存到scene文件夹中——源文件上交;5.将所选内容的源图片文件放于工程文件的sourceimage文件夹内,可以是几张图片的合成,但须注明合成的部分;二、材质(25分)1.对模型进行材质添加;2.将所用的材质文件均放于sourceimage文件夹内;三、灯光、摄像机、渲染(15分)1.正确设置灯光阴影,设置渲染摄像机,选择合适的角度并渲染至少三张静帧图片;2.将渲染的图片存于image文件夹内;四、动画(15分)1.动画时间长度为200帧;2.根据需要正确设置动画:可以是插帧动画,可以是骨骼动画,可以使对模型的全方位观看动画,也可以是模型运动;五、保存(5分)1.创建总文件,文件名为学院专业、学号、姓名;2.文件夹内包含所需的内容——至少包括:sourceimage文件夹(原图片和材质图片等)、image文件夹(至少一张渲染的静帧图片,不超过5张)、场景源文件(只能是一个)。
评分标准一、模型(40分):1.正确使用建模工具,构建模型与所选图片一致——10分2.细节表现清楚准确,比例恰当——25分3.正确对场景进行整理,命名——5分二、材质1.对各部分进行正确的材质添加——15分2.对所添加的材质效果进行恰当的处理,如进行了斑点添加、做旧等——5分3.材质选择恰当,存储路径正确——5分三、灯光、摄像机、渲染1.正确对所建对象进行照明灯光的添加——5分2.正确设置进行渲染的摄像机,并调整好渲染角度——5分3.正确进行了静帧渲染设置,通过渲染摄像机角度进行对象的渲染,并将渲染图片正确保存——5分四、动画——15分1.根据需要正确设置动画五、保存——5分1.正确创建工程文件——5分分数等级90-100优秀80-89 良好70-79 中等60-69 及格60以下不及格倒角相交剪切圆角重建曲线,曲面布尔运算完全相交曲线连接移动接缝晶格变形器。
MAYA题库
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参考答案:1
对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么下列哪一项描述是正确的?答案选项:
1. Lattice[晶格变形器]不能成功创建成为柔体。
2. Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果会失效。
3.约束
4.非线性变形器
参考答案:4
以下哪种方法可以使动画速度加快?答案选项:
1.缩短整体关键帧之间的距离
2.删除关键帧
3.增加整体动画的时间
4.改变摄像机的焦距
参考答案:1
请问在Graph Editor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围?答案选项:
1.按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动
参考答案:2
关于创建动画层模式变更的描述,下列说法正确的是?答案选项:
1.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode > Additive
2.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode > Override
3.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层节点,在属性菜单中勾选Override属性
4.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode > Passthrough
参考答案:1
将模型创建成为nCloth,则以下说法正确的是?答案选项:
1.模型只能是多边形模型
2.创建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子发生碰撞,但是必须执行Make Collide命令
3. nCloth布料系统和nParticle系统拥有不同的解算系统,不能发生动力学上的解算交互
完整版)maya试题
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完整版)maya试题Maya考试样卷单项选择题(共20题,每题3分,共60分)1.Maya软件的主要功能是什么?A。
创建三维模型,输出图像和视频动画B。
编写复杂程序C。
服务器操作系统D。
查杀病毒答案:A2.在使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少需要设置为多少?A。
16色B。
256色C。
24位色D。
32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?A。
Alias nBuilder技术B。
变形器C。
剥皮工具D。
MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能的说法不正确的是?A。
新增的多边形建模功能提高了建模的效率B。
电脑配置与渲染速度无关C。
利用UV工具可以更快地生成纹理D。
新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:B5.以下哪个应用程序不能与Maya整合?A。
Adobe PhotoshopB。
CADC。
JavaD。
Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表什么?A。
图像的不透明区域B。
图像的透明区域C。
图像的半透明区域D。
图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为几个模块?A。
3B。
4C。
5D。
6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是什么?A。
建立新项目B。
制定一个项目C。
建立新场景D。
导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是什么?A。
UndoB。
RedoC。
XXXD。
Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是什么?A。
ShowB。
XXXXXXD。
Subdiv XXX答案:B11.在Maya7中,系统默认设置下的视图区是一个什么视图?A。
透视图B。
侧视图C。
顶视图D。
前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行哪个命令?A。
Display->ShowB。
maya试题
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Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6D答案:8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令命令Undo.C.D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair (头发)很容易一起使用。
动漫maya题库
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MAYA 题库1、Maya 安装和注册,正确说法为A、Maya 安装与注册与一般软件相同B 、Maya 注册与一般软件相同C、Maya 安装不需要网卡D 、Maya 安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡.答案:D2、Maya 显示或关闭主菜单,正确选项为A 、ctrl+MB 、ctrl+ 空格键C、alt+M D、shift+M 答案:A3、选择4 个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键A、shiftB、altC、空格键D、ctrl 答案:C4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为A 、单击小框,按自己方式来设置B 、小方框不起任何作用C、小方框只是识别该命令的图标 D 、单击小框,不能按自己方式来设置答案:A5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以A、不等比例缩放B、扩大缩放C、缩小缩放D、等比例缩放答案:D6、平移视图的组合键A、Alt+ 鼠标中键B、Alt+ 鼠标左键C、Alt+鼠标右键D、鼠标左键答案:A7、NURBS 中文为A、曲面工具B 曲线工具C、非统一有理 B 样条 D 、曲面建模答案:C8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires 下的何命令A 、cylinder B、cone C 、sphere D 、cube 答案:A9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A 、carlB 、altC 、shiftD 、F1 答案:C10、创建聚光灯使用create/lights 下命令为A 、Ambient lightB 、Directional lightC 、point lightD 、spot light答案:D11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为A 、Edit/group B、Edit/ 全选C、ctrl+A D 、ctrl+shift答案:A12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear 需要定义CV 数值为A、1B、4C、8D、16答案:B13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用A、Edit/删除B、Flood EraseC、ctrl+XD、delete答案:B14、制作一个NURBS 圆形图形执行create/NURBS primitives/circle 命令右侧按钮,增加Number of seetions 的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为A 、2 B、4 C、16 D、24答案:C15、创建面部贴图可以利用的软件为A 、Flash B、Word C、photoshop D 、dreamweaver答案:C16、执行旋转成面的命令为,Surfaces 菜单下的A 、loftB 、planarC 、squareD 、Revolue答案:D17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为A、Ctrl+GB、Ctrl+DC、Ctrl+AD、Ctrl+B答案:C18、在角色动画中,下面为正向动力学的是A、IKB、FKC、uvD、CG 答案:B19、Maya 建模中挤压命令为A 、LoftB 、Round Tool C、Extrude D 、Extend答案:C20、Maya 可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A 、距离发射器B、位置发射器C、位移发射器 D 、相对发射器答案:B21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板A 、通道B、层C、框架 D 、粒子答案:D22、Maya 中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience 的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为A 、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案:A23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度A 、Trail GlowB 、Trailsize C、Trail Emit D、Sparks Glow答案:D24、在Maya 里使用纹理的时候,通常面临选择3D Texture 和下列哪一项A、woodB、rockC、2D TextureD、cloud答案:C25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为A 、window B、Rendering Editors C、settings/preferences D、colors答案:B26、使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/create Nonlinear 命令,再单击命令为A、circleB、cubeC、coneD、bend答案:D27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为A、F1B、F2C、F3D、F4答案:C28、移动工具的快捷键为A 、Q B、W C、E D、R答案:B29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform 菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为A 、wave B、bend C、revolue D 、circle答案:A30、Maya 中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为A 、EditB 、FieldsC 、windowD 、Help答案:C31、Maya 中建立新的场景,正确项为A 、Ctrl+O B、Ctrl+N C、Ctrl+G D 、Ctrl+B答案:B32、标记菜单的选用方法是按住下列键不放A、shiftB、回车键C、CtrlD、空格键答案:D33、Maya 默认的界面为A 、灰色B、黑色C、白色D、透明色答案:A34、把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为A、Ctrl+ 空格键B、Ctrl+shiftC、Ctrl+altD、alt+shift答案:B35、Maya 中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate, 把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令A、1B、3C、2D、4答案:C36、为动画物体设置关键帧时,按键为A、1B、SC、3D、6答案:B37、下列是Maya 的主要建模方式为A 、IK Handle toolB 、Camera panel C、Light linking tool D 、NURBS答案:D38、执行命令Edit/Duplicate 右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系A、InstanceB、copyC、worldD、smart Transform答案:A39、建立一个立方体,执行Create/polygon primitires 下的命令为A、cylinderB、coneC、sphereD、Cube答案:D40、创建环境光命令为A、create point lightB、create spot lightC、create Ambient lightD、create pirectional light答案:C41、创建NURBS 平面,打开NURBS 平面的Inpnts 项,将默认Degree 是Cubic, ,Cubic 需要定义CV 数值为A、16B、1C、4D、8答案:A42、在创建地面材质贴图时,应将place2d Texture2 标签栏中的Repeat UV 值设为15,材质贴图在平面的X 和Y 方向上平铺次数为A、30B、15C、7.5D、45 答案:B43、一般说来,建立NURBS 曲线的目的是为了将NURBS 曲线转换其曲面,使用菜单为A 、edit curves B、edit NURBS C、edit polygons D、surfaces 答案:D44、创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Edit polygons/Extrude Face 命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为A 、DB 、SC 、GD 、B答案:C45、在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为A、立方体B、圆柱体C、球体 D 、圆台体答案:B46、在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为A 、8 B、4 C、5 D、6答案:A47、使用多边形建模时,最好保证模型为A 、三角形B、八边形C、四边形D 、十二边形答案:C48、Maya 在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton 菜单下命令为A 、IK Handle toolB 、IK spine C、Insert join tool D、Joint tool 答案:D49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift 键,再选择父骨骼,然后按键为A 、P B、S C、G D、D答案:A50、Maya 中,关键帧动画涉及到下列命令为A 、motion paths B、set key C、flow path object D 、Attach to motion path答案:B51、创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为A 、extrude B、skin C 、Joint tool D 、squash答案:D52、粒子的渲染除了硬件渲染还有A 、Remap value B、Remap color C、软件渲染D 、Remap Hsv 答案:C53、Maya 中设定粒子寿命,lifespan 寿命值来设置粒子A 、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案:C54、下列属性用来设置发射散播的角度为A 、Trail Emit spread B、Trail Emit speed C、Trail Emit rate D 、Trail Glow 答案:A55、Maya 编辑材质的两大阵地除了Multilister, 还有A 、phong B、Hypershad C、phong E D 、Ramp shader答案:B56、在Maya 中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window 下的命令为A、paint Effects B、outliner C、Hypergraph D 、Playblast答案:D57、在建模模块中创建场景,切换到动画模块,按键为A、F4 B 、F3 C、F2 D、F1答案:C58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为A、ctrl+DB、ctrl+GC、ctrl+C D 、ctrl+B答案:A59、创建粒子云爆炸物体场景中,需要执行Fields/Drag, 该命令在下列模块为A、渲染模块B、建模模块C、动画模块 D 、动力学模块答案:D60、Maya 在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/Rendering Editors 下的命令为A、edit B 、Multilister C、create Ambient light D、Assign答案:B61、Maya 中window 菜单提供的功能编辑器窗口为A、大纲窗口B 、属性编辑器C、UV 纹理编辑D、渲染编辑答案:ABCD62、修改Maya 界面颜色涉及到下列命令为A、windowB、edit polygonsC、sufaces D 、settings/prefereences/colors答案:AD63、Maya 界面中涉及到以下模块为A、动画模块B 、建模模块C、动力学模块D、变形模块答案:ABC64、Maya 中可以旋转的视图为A 、前视图B、透视图C、摄象机视图D 、顶视图答案:BC65、在创建头部模型中,挤压表面可以根据需要单击操纵器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为A、局部坐标系B 、直角坐标系C、极坐标系 D 、全局坐标系答案:AD66、Maya 的渲染方式为A、IPR 交互式渲染B、硬软件渲染C、视图动画预览 D 、mental ray 与mayavector渲染答案:ABCD67、取消被选骨骼的父子关系所涉及的键为A、G B 、P C、Z D、shift答案:BD68、Maya 提供的摄象机命令为A、cameraB、camera and aim C 、camera,Aim,and up D 、Aim and up答案:ABC69、下列属于动力学模块菜单为A、animateB、clothC 、soft/Rigid Bodis D 、Effects答案:CD70、Maya 中主要的视图有A、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图答案:ABCD71、Maya 模式选择按钮为A 、标准模式B、对象模式C、结构模式D、层级模式答案:BCD72、Maya 的笔刷类型有A 、LineB 、ThinlineC 、planeD 、Mesh答案:BD73、Maya 常用的文件格式为A 、maB 、mbC 、mcD 、md答案:AB74、Maya 支持文件格式为A、DDSB、PNGC、PPTD、MAL答案:ABD75、曲面人头建模中,下列正确项为A、四边成面之前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定B 、四边成面之前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定C、保证每个面的UV 数一致D、每个面的UV 数可以不一致答案:AC76、安装与注册Maya 软件时必须安装盘目录中keygen 下的那些文件复制到C :目录下A 、lma02496B 、awC 、lma02488D 、awkeygen答案:BD77、Maya 编辑操作中复制通常使用快捷键为A 、ctrl B、alt C、shift D 、D答案:AD78、在Maya 中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为A 、window 菜单B、setings preferencesC、PreferencesD、勾选Click DraySelect 后单击Save 按钮答案:ABCD79、在场景中创建一个NURBS 平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示为A、3 B 、S C、5D、空格键答案:AC按键\Flexlm。
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MAYA模型试题库选择题(抽题数量为15题,每小题1分,共15分)1.1935年中国第一部有声动画《》,标志着我国进入了有声时代。
A.《大闹画室》B.《骆驼献舞》C.《铁扇公主》D.《谢谢小花猫》答案B2. MAYA2008中,菜单属性恢复默认设臵需要执行A.Save SettingsB.Reset SettingsC.Locoter SettingsD.Sphere Settings 答案B3. MAYA2008中,选择循环边的命令是按住键盘Ctrl右键执行A.Edge Loop Utilities-Select Edge Loop ToolB.Edge Loop Utilities-To Edge Loop and DeleteC.Edge Loop Utilities-To Edge Loop and DuplicateD.Edge Loop Utilities-To Edge Loop 答案D4.MAYA2008中,创建循环边的命令是按住键盘Ctrl右键执行A.Edge Ring Utilities-To Edge Ring and CollapseB.Edge Ring Utilities-Select Edge Ring ToolC.Edge Ring Utilities-To Edge Ring and SplitD.Edge Ring Utilities-To Edge Ring 答案C5. MAYA2008挤出的命令路径是A.Polygons模块下-Mesh-CombineB.Polygons模块下-Mesh-SeparateC.Polygons模块下-Mesh-ExtractD.Polygons模块下-Mesh-Booleans 答案C6. MAYA2008中Polygons模块下-Mesh-Combine的作用是A.合并模型B.打散模型C.导出模型D.导入模型答案A7.对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作快捷键按此顺序排列应是A.WERB.ERWC.EWRD.WRE 答案B8.在非交互式创建几何形的操作中,默认的模型创建单位是A.1个单位B.2个单位C.3个单位D.4个单位答案A9. MAYA2008中复制模型快捷键操作是A.Ctrl+AB.Ctrl+BC.Ctrl+CD.Ctrl+D 答案D10.回到模型自身局部坐标轴向的操作是A.Make LiveB.Center PivotC.Align ToolD.Center Objects 答案B11.对模型进行“打组”操作的快捷操作是A.Ctrl+GB.Ctrl+CC.Ctrl+DD.Ctrl+B 答案A12.删除物体所有的历史记录的操作命令是A.Delete by Type-HistoryB.Delete All by Type-HistoryC.Delete by Type-Non-Deformer HistoryD.Delete All by Type-Motion Channels 答案B13.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator 答案C14.Maya2008中菜单命令分为()个模块A.5B.6C.7D.8 答案C15.Maya2008中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案C16.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-ShowB.Display-HideC.Display-UI ElementsD.Display-Grid 答案D17.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MEL 答案C18.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案D19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案C20.MAYA是哪个公司的产品A.AutodeskB.MicrosoftC.AdobeD.Apple 答案A21.Maya2008中挤出命令需要不保持面的一致性,需勾选掉A.Polygons-Edit Mesh-Keep Faces TogetherB.Polygons-Edit Mesh-BridgeC.Polygons-Edit Mesh-Cut Faces ToolD.Polygons-Edit Mesh-Keep Point Together 答案A22.Maya2008中复制面片操作命令是A.Polygons-Edit Mesh-Poke FaceB.Polygons-Edit Mesh-Wedge FaceC.Polygons-Edit Mesh-Duplicate FaceD.Polygons-Edit Mesh-Duplicate Special 答案C23.Maya2008中Merge命令的操作是用来A.打散模型B.合并边C.合并模型D.合并点答案D24.Maya2008中对模型执行“倒角”需要执行()命令A.Chamfer VertexB.BevelC.Crease ToolD.Crease Sets 答案B25.Maya中“布尔运算(挖洞)”运算出两个模型之间交集部分是bineB.IntersectionC.UnionD.Difference 答案B26.Maya中,执行Mesh-Smooth命令会让模型A.圆滑模型而不增加模型面数B.不圆滑模型不改变模型面数C.不圆滑模型增加模型面熟D.圆滑模型并增加模型面数答案D27.Maya中“布尔运算(挖洞)”运算出两个模型之间空缺部分是bineB.IntersectionC.UnionD.Difference 答案D28.Maya2008中,可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案B29.Maya2008能够创建汉字,需要执行()命令A.Create-TextB.Create-LightsC.Create-LocatorD.Create-Cameras 答案A30.我国第一部木偶片时于1947年拍摄的()A.《皇帝梦》B.《阿凡提》C.《神笔》D.《半夜鸡叫》答案A31.Maya2008中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste 答案A32.Maya2008中,显示法线的操作命令是A.Display-Polygons-VerticesB.Display-Polygons-Face NormalsC.Display-Polygons-Vertex NormalsD.Display-Polygons-Face Centers 答案B33.Maya2008中,法线的基本作用是用来A.计算面片的长宽高B.统计面片占用计算机硬件的空间数C.修改模型D.区分面的正反面答案D34.Maya2008中,翻转法线命令是A.Polygons-Normals-Set to FaceB.Polygons-Normals-ReverseC.Polygons-Normals-ConformD.Polygons-Normals-Soften Edge 答案B35.Maya2008中,统一法线命令是A.Polygons-Normals-Set to FaceB.Polygons-Normals-ReverseC.Polygons-Normals-ConformD.Polygons-Normals-Soften Edge 答案C36.Maya2008中,Combine后的模型需要进行打散时要执行A.SeparateB.ExtractC.BooleansD.Smooth 答案A37.在MAYA软件中快速隐藏场景中的物体,可使用A.Ctrl+HB.Shift+HC.Alt+HD.Ctrl+Shift+H 答案A38.在MAYA软件中快速显示被Ctrl+H隐藏的物体,可使用A.Ctrl+HB.Shift+HC.Alt+HD.Ctrl+Shift+H 答案D39.在MAYA软件中,把场景中选择的物体在该视窗中最大化显示,可以使用A.F B.空格 C.W D.R 答案A40.捕捉工具是MAYA软件建模操作中常用的辅助工具。
下列选项中不属于捕捉命令的是()。
A.物体捕捉 B.点捕捉 C.网格捕捉 D.曲面捕捉答案A41.在MAYA2008中,加选点、线、面可以按住()键进行加选A.CtrlB.ShiftC.AltD.Enter 答案B42.在MAYA2008中,减选点、线、面可以按住()键进行减选A.CtrlB.ShiftC.AltD.Enter 答案A43.以下属于挤压面并保持其面一致性的是A.必须选择Keep Face TogetherB.必须选择Keep New Face PlanarC.需要选择全部的面D.需要把面合并Combine 答案A44.以下是对删除点说法正确的是A.可以随意删除B.选择点删除C.选择线上多余的点删除D.把角上的点删除答案C45.下列属于面编辑模式的是A.EdgeB.FaceC.VertexD.Vertex Face 答案B46.以下不属于Polygons工具选项的是A.BooleansB.NormalC.SmoothD.Blend Shape 答案D47.在MAYA2008中,对模型进行软边显示的命令是A.Polygons-Normals-Soften EdgeB.Polygons-Normals-Harden EdgeC.Polygons-Normals-Lock NormalsD.Polygons-Normals-UnLock Normals 答案A48.在MAYA2008中,对模型进行硬边显示的命令是A.Polygons-Normals-Soften EdgeB.Polygons-Normals-Harden EdgeC.Polygons-Normals-Lock NormalsD.Polygons-Normals-UnLock Normals 答案B49.下列不属于UV映射方式的是A.Planar MappingB.Cylindrical MappingC.Spherical MappingD.UV Snapshot 答案D50.Ncloth是指哪个模块A.布料B.渲染C.贴图D.动力学答案A51.Hair是指哪个模块A.建模B.贴图C.动作D.毛发答案D52.美国动画片《》创下了20世纪90年代末期影片票房收入新高A.《玩具总动员》B.《睡美人》C.《美女与野兽》D.《仙履奇缘》答案A53.UI Elements在MAYA中的作用是A.参数定制B.定制界面C.物体移动D.物体选择答案B54.重复上一次操作的快捷键是A.dB.fC.gD.h 答案C55.线框显示的快捷键是A.4B.5C.6D.7 答案A56.Ctrl+a可以打开下列哪一项A.参数面板B.超级过滤器C.超级图标D.大纲视图答案A57.MAYA2008中,取消交互式创建命令是A.Creat-Polygon Primitives-Interactive CreationB.Creat-Polygon Primitives-Exit On CompletionC.Creat-Polygon Primitives-Soccer BallD.Creat-Polygon Primitives-Platonic Solids 答案A58.MAYA Polygons建模过程中多边形建模要以几边面进行建模A.三角面B.四边面C.五边面D.六边面答案B59.游戏角色最终用于游戏场景的模型要以几边面进行展现A.三角面B.四边面C.五边面D.六边面答案A60.下列工具不能辅助提高建模速度的是A.Soft ModificationtticeC.SmoothD.Nonlinear 答案C判断题(抽题数量为15题,每小题1分,共15分)1.在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。