金属材质的具体参数的调节以及透明材质的折射率
3d铝合金材质怎么调参数
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段
3d铝合金材质怎么调参数
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
VRAY测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3D MAX各种材质参数设置
铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25
黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10
铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10
银 233.233.216 有 15 90 中 45 15
钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20
磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35
C4D各类材质设置参数
金属材质的折射率金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10qq446961877银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000-18900玻璃,锌冠 15170玻璃,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530翡翠 15700绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800100瓦的钨丝灯 29501000瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500qq446961877切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000。
var各材质对应的参数
var各材质对应的参数不同材质对应的var参数一、金属材质金属材质是指由金属元素组成的材料,具有良好的导电性、导热性和机械强度。
在计算机图形学中,金属材质常常用来表示金属物体的外观特征。
1. 镜面反射度(specular)镜面反射度指的是金属材质表面对光线的反射能力。
金属材质具有很高的镜面反射度,即光线从金属表面反射后,能够形成明亮的高光区域。
2. 光泽度(glossiness)光泽度是指金属材质表面的光滑程度。
金属材质通常具有高光泽度,即表面非常光滑,能够反射出清晰明亮的光线。
3. 粗糙度(roughness)粗糙度是指金属材质表面的粗糙程度。
金属材质的粗糙度较低,表面比较平滑。
4. 金属度(metalness)金属度是指金属材质的金属成分含量。
金属材质具有较高的金属度,表面呈现金属质感。
二、塑料材质塑料材质是指由高分子化合物制成的材料,具有良好的可塑性、绝缘性和耐腐蚀性。
在计算机图形学中,塑料材质常常用来表示塑料制品的外观特征。
1. 颜色(color)颜色是指塑料材质的外观颜色。
塑料材质可以具有各种不同的颜色,如红色、蓝色、绿色等。
2. 透明度(transparency)透明度是指塑料材质的透明程度。
塑料材质可以具有不同的透明度,如完全透明、半透明等。
3. 反射率(reflectance)反射率指的是塑料材质表面对光线的反射能力。
塑料材质的反射率通常比金属材质低,即表面不会形成明亮的高光区域。
4. 亮度(brightness)亮度是指塑料材质的明亮程度。
塑料材质的亮度可以根据需要进行调整,可以是高亮度或低亮度。
三、木材材质木材材质是指由树木的主要成分纤维素和木质素组成的材料,具有良好的韧性、隔热性和吸音性。
在计算机图形学中,木材材质常常用来表示木制品的外观特征。
1. 纹理(texture)纹理是指木材材质表面的纹理特征。
木材材质通常具有不同的纹理,如木纹、树皮纹等。
2. 颜色(color)颜色是指木材材质的外观颜色。
金属材质参数速查
材质参数速查LISCAPE材质参数:渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低3 90合成材料20.20.20 无80 30 低5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 301,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8bump――noise――黑,白size:2。
磨砂金属材质参数
磨砂金属材质参数
【实用版】
目录
一、引言
二、磨砂金属材质参数
1.清玻璃材质参数
2.金属材质参数
3.不锈钢材质参数
4.透明材质参数
三、结语
正文
一、引言
在三维建模和渲染中,选择正确的材质参数对于获得真实感和高质量的渲染结果至关重要。
本文将详细介绍磨砂金属材质参数设置的方法,帮助读者掌握材质参数的设置技巧。
二、磨砂金属材质参数
1.清玻璃材质参数
- 漫射:0-35
- 反射:177
- 折射:240 以上
2.金属材质参数
- 漫射:根据具体金属材质调整,通常在 30-50 之间
- 反射:150-180
- 高光:0.94
- 反射光泽度:0.9 以上
- 细分:25 以上
3.不锈钢材质参数
- 漫射:30 左右
- 反射:150
- 高光:0.94
- 反射光泽度:0.9 以上
- 细分:25 以上
- 可以使用贴图加强金属质感
4.透明材质参数
- 折射:根据实际材质调整,通常在 1.3-1.9 之间
- 透明度:根据需要调整,0 为完全不透明,1 为完全透明
- 影响通道:勾选,根据需要调整透明度
三、结语
在实际操作中,材质参数的设置并非固定,需要根据具体场景和需求进行调整。
同时,可以利用贴图、环境光等方法增强材质的真实感和视觉效果。
VR常用材质调节
金属:只要简单的调节材质球的反射就可以了。
磨砂金属:就在普通金属的基础上加0.8的模糊度。
拉丝金属:1、通过凹凸贴图来表现,需要调节高光形态为Ward。
2另一种又拉丝效果但是没凹凸的,把拉丝金属贴图贴同时到反射上面和反射光泽度上面、调节高光形态。
铝制:漫反射控制颜色。
反射很强烈,模糊0.6。
高光形态Ward。
各向异性0.4镜子:漫反射50 反射210。
陶瓷:漫反射本身固有色,160左右的菲聂耳反射,高光光泽度0.75(光滑效果)磨砂效果需要添加反射模糊。
烤漆:漫反射固有色,175的菲聂耳反射,高光光泽度0.7。
(为了体现更真实效果可以在固有色加上衰减,衰减方式为菲聂耳)普通玻璃:最大的菲聂耳反射,最大的折射。
添加一点点雾颜色,会好看点。
影响阴影要记得打开:affcet shadows.磨砂玻璃:制作方法和玻璃一样,唯一区别就在与磨砂玻璃必须加上折射模糊。
模糊指为0.8.水的材质:菲聂耳反射开到灰色系数值大概在145左右,菲聂耳反射值可以挑动稍微加大点,1.8或者2.0。
折射全白,折射率为1.333。
添加一定的烟雾颜色会使水更加真实。
在凹凸上面加躁波贴图。
躁波类型是分形。
躁波大小通常在20-30.普通布料:可以忽略折射反射。
时间用纹理贴图就可以。
(布料比较硬)绒布:调节方法和布料的一样。
只是在漫反射上加上衰减,衰减类型为菲聂耳。
丝绸:漫反射添加纹理贴图,反射20-30。
(菲聂耳反射的话要-200。
)高光光泽度0.85.反射模糊0.85。
实力凹凸贴图。
窗纱(半透明):漫反射控制固有色,折射率控制透明度。
在折射上加上衰减贴图。
折射率无限接近空气1.01。
地毯:漫反射控制固有色,在置换贴图上添加细胞贴图。
细胞参数变化30。
细胞特征:大小0.1。
扩散0.8。
凹凸平滑0.3。
驿值(中)0.3。
皮质(沙发):漫反射控制固有色,在漫反射中加上衰减贴图,240左右的菲聂耳反射。
高光光泽度0.75。
模糊0.7。
在凹凸贴图中贴上皮质贴图。
vray金属材质参数设置与调节
vray金属材质参数设置与调节材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改。
下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。
一、亚光金属材质Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8Subdivs【细分】设置为25Anisotropy【各向异性】设置为0.5Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
二、不锈钢金属材质材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _Subdivs-123、磨砂不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3Hilight glossiness-关闭建筑表现交流群318796674Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12 ;三、铝合金材质Diffuse (漫反射)- 124Reflect(反射) -86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向异性] WARD[沃德]。
3dmax玻璃金属透明压克力材质参数与设置
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。
具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或PhongAmbien t(环境光色):R:190 G:190 B:190Diffus e(漫反射): R:240 G:240 B:240Specul ar(高光色):默认值Specul ar Level(高光亮度):95Glossi ness(高光范围):80二:表面粗糙材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):BlinnAmbien t(环境光色):R:167 G:53 B:32Diffus e(漫反射): R:156 G:123 B:77Specul ar(高光色):R:206 G:207 B:159Specul ar Level(高光亮度):15Glossi ness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5三:普通布料材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):BlinnDiffus e(漫反射): 选一布料贴图Specul ar Level(高光亮度):0Glossi ness(高光范围):0四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbien t(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffus e(漫反射): R:215 G:0 B:0Specul ar Level(高光亮度):80Glossi ness(高光范围):65五:银质材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbien t(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffus e(漫反射): R:191 G:191 B:191Specul ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specul ar Level(高光亮度):60—100Glossi ness(高光范围):50—70Reflec tion(反射帖图)六:不绣刚材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbien t(环境光色):R:100 G:100 B:100Diffus e(漫反射): R:221 G:221 B:221Specul ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specul ar Level(高光亮度):95Glossi ness(高光范围):60—70Reflec tion:Rayira ce(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间七:金质材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbien t(环境光色):R:50 G:20 B:0Diffus e(漫反射): R:255 G:135 B:0Specul ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specul ar Level(高光亮度):75Glossi ness(高光范围):80Reflec tion:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)八:玻璃材质的做法:A、做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standa rd)标准材质字样。
常用V-Ray材质参数
常用V-Ray材质参数4.1 镜面不锈钢:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为255其它参数默认。
效果如图5-5所示。
图5-5 镜面不锈钢材质效果4.2 磨砂不锈钢:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为205;反射光泽度调整为0.9,其它参数默认。
效果如图5-6所示。
图5-6 磨砂不锈钢材质效果4.3 金质金属:漫反射的Value值调整为0;反射的RGB值调整为176,125,75;高光光泽度调整为0.8;反射光泽度调整为0.95,其它参数默认。
效果如图5-7所示。
图5-7 金质金属材质效果4.4 清水玻璃:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为250;高光光泽度调整为0.8;折射的Value值调整为255;勾选菲涅耳反射,勾选影响阴影,其它参数默认。
效果如图5-8所示。
图5-8 清水玻璃材质效果4.5 绿色玻璃:漫反射的RGB值调整为102,166,156;反射的Value值调整为255;高光光泽度调整为0.8;折射的RGB值调整为186,215,210;勾选菲涅耳反射,勾选影响阴影,其它参数默认。
效果如图5-9所示。
图5-9 绿色玻璃材质效果4.6 磨砂玻璃:漫反射的Value值调整为130;反射的Value值调整为255;高光光泽度调整为0.8;反射光泽度调整为0.9;折射的Value值调整为255;折射光泽度调整为0.87;勾选菲涅耳反射,勾选影响阴影,其它参数默认。
效果如图5-10所示。
图5-10 磨砂玻璃材质效果4.7 镜面玻璃:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为255,其它参数默认。
效果如图5-11所示。
图5-11 镜面玻璃材质效果4.8白色陶瓷:漫反射的Value值调整为255;反射的Value值调整为228;勾选菲涅耳反射,其它参数默认。
效果如图5-12所示。
图5-12 白色陶瓷材质效果4.9瓷砖:漫反射后面加贴图;反射的Value值调整为50;高光光泽度调整为0.8;反射光泽度调整为0.85;其它参数默认。
3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。
具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置:Shader(明暗方式):Blinn或PhongAmbient(环境光色):R:190 G:190 B:190Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240Specular(高光色):默认值Specular Level(高光亮度):95Glossiness(高光范围):80二:表面粗糙材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):BlinnAmbient(环境光色):R:167 G:53 B:32Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77Specular(高光色):R:206 G:207 B:159Specular Level(高光亮度):15Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5三:普通布料材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):BlinnDiffuse(漫反射): 选一布料贴图Specular Level(高光亮度):0Glossiness(高光范围):0四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):80Glossiness(高光范围):65五:银质材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):60—100Glossiness(高光范围):50—70Reflection(反射帖图)六:不绣刚材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:100 G:100 B:100Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):95Glossiness(高光范围):60—70Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间七:金质材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:50 G:20 B:0Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):75Glossiness(高光范围):80Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)八:玻璃材质的做法:A、做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。
MAYA 各种材质的参数设定
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
MAYA 各种材质的参数设定
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
Methylene iodide 1.74
Sapphire 1.77
Rare earth flint 1.7-1.84
Lanthanum flint 1.82-1.98
Arsenic trisulfide glass 2.04
Diamond 2.417
希望对材质调节有用
糖溶液(80%) 14900
玻璃 15000
玻璃,锌冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化钠 15300
氯化钠(食盐)1 15440
vray金属材质参数
vray金属材质参数引言vray金属材质是一种用于渲染金属表面的材质类型。
它能够模拟金属材质的真实外观和光学特性,使得渲染结果更加真实和逼真。
本文将介绍vray金属材质的参数和使用方法。
基本参数vray金属材质的基本参数如下:•颜色(Color):控制金属的基本颜色。
可以选择金属的自然颜色,也可以自定义不同的颜色。
•金属度(Metalness):用于调整金属材质的金属度。
金属度越高,金属的外观越明显;金属度越低,金属的外观越微弱。
金属度的范围一般从0到1。
•粗糙度(Roughness):控制金属表面的粗糙度。
粗糙度越高,金属表面越不光滑;粗糙度越低,金属表面越光滑。
粗糙度的范围一般从0到1。
高级参数除了基本参数外,vray金属材质还有一些高级参数,用于更精细地调整金属材质的外观和效果。
以下是一些常用的高级参数:•反射(Reflect):控制金属材质的反射效果。
可以调整反射的强度和颜色,以达到所需的外观效果。
•折射(Refract):控制金属材质的折射效果。
可以调整折射的强度和颜色,以达到所需的外观效果。
•环境(Environment):用于控制金属材质在环境光下的外观。
可以调整环境光的强度和颜色。
•透明度(Opacity):控制金属材质的透明度。
可以调整金属材质的透明度,使其变得半透明或完全透明。
•基底材质(Base Material):用于将其他材质与金属材质进行组合。
可以在金属材质的基础上叠加其他材质,以达到更多样化的外观效果。
使用方法使用vray金属材质的方法如下:1.在3D渲染软件中创建一个对象或选择一个现有的对象。
2.将金属材质类型设置为vray金属材质。
3.根据需要调整基本参数和高级参数,以获得所需的外观效果。
4.将金属材质应用于对象上,开始渲染。
示例代码以下是一个示例代码,演示如何使用vray金属材质创建一个金属对象:# vray金属材质示例## 基本参数- 颜色:银色- 金属度:0.8- 粗糙度:0.2## 高级参数- 反射:强度:0.8,颜色:白色- 折射:强度:0.2,颜色:透明- 环境:强度:0.5,颜色:灰色- 透明度:0.5## 使用方法1. 创建一个球体对象。
c4d金属材质球参数
c4d金属材质球参数金属材质球是Cinema 4D(C4D)软件中的一种渲染材质类型,常用于模拟各种金属材质的外观和光学效果。
本文将详细介绍C4D金属材质球的各个参数及其作用,以帮助用户更好地使用该材质球。
1. 颜色 (Color):金属材质球的颜色参数控制金属表面的基本颜色。
用户可以通过选择RGB值或使用调色板来调整颜色。
这个参数非常重要,它可以影响整个金属物体的外观。
2. 反射 (Reflection):反射参数决定了金属表面的反射属性。
用户可以通过调整反射值的强度和颜色来改变金属物体表面的反射效果。
例如,增加反射强度可以使金属物体表面看起来更亮、更光滑。
3. 折射 (Refraction):折射参数用于控制金属材质球中的透明度效果。
用户可以通过调整折射值和颜色来改变金属物体的透明度和色彩。
较低的折射值会使金属材质球看起来更加不透明,而较高的折射值则会使其变得更透明。
4. 光泽度 (Glossiness):光泽度参数用于控制金属表面的光滑程度。
用户可以通过调整光泽度值来改变金属材质球的外观。
较低的光泽度值会使金属表面看起来粗糙,而较高的光泽度值则会使其变得更光滑。
5. 粗糙度 (Roughness):粗糙度参数与光泽度参数相反,用于控制金属表面的粗糙程度。
用户可以通过调整粗糙度值来改变金属材质球的外观。
较低的粗糙度值会使金属表面看起来更光滑,而较高的粗糙度值则会使其变得更加粗糙。
6. 镜面高光 (Specular Highlight):镜面高光参数用于控制金属表面的镜面反射效果。
用户可以通过调整镜面高光值和颜色来改变金属物体表面的镜面反射效果。
较高的镜面高光值会使金属表面产生更明显的镜面反射效果。
7. 高光强度 (Specular Strength):高光强度参数是镜面高光参数的附加选项,用于控制金属表面的高光反射强度。
用户可以通过调整高光强度值来改变金属表面的高光反射强度。
较高的高光强度值会使金属表面产生更强烈的高光反射效果。
3Dmax室内材质调配参数
3Dmax室内设计材质参数及调配材质3D max 材质参数玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空空气液态二氧化碳冰水丙酮乙醇糖溶液(30%)酒精萤石融化的石英Calspar2糖溶液(80%)玻璃玻璃,锌冠玻璃,冠氯化钠氯化钠(食盐)1 聚苯乙烯石英2绿宝石轻火石玻璃青金石,杂青金石黄玉二硫化碳石英1氯化钠(食盐)2重火石玻璃Calspar2二碘甲烷红宝石蓝宝石超重火石玻璃水晶钻石氧化铬非晶质硒碘晶体以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 热色的白荧光灯3500切碎箔片,清楚闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线-在水域上空的晴朗蓝天-璃质感在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择模型,然后在材质编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这个材质指定给物体。
各种常用材质的调整
一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2第三课:VRay的灯光照明技术一、Vray灯光[开] –打开或关闭VRay灯光。
[排除] –排除灯光照射的对象。
[类型]平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器]–控制VRay光源在强度[Size 尺寸]半长–光源的U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。
半宽–光源的V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
金属材质的折射率
金属材质的折射率金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar2 14860糖溶液(80%)14900玻璃15000-18900玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯15500石英2 15530翡翠15700绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉16100二硫化碳16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃16500Calspar2 16600二碘甲烷17400红宝石17700蓝宝石17700超重火石玻璃18900水晶20000钻石24170氧化铬27050非晶质硒22920碘晶体33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000铝拉丝参数:金属着色器:漫射---颜色:202.202.202,算法:内部,光照:60%,对比:0%镜射1---颜色:255.255.255,强度:125%,尺寸:0.5%,对比:0,闪耀:200%,衰减:100%镜射2---颜色:191.191.191,强度:50%,尺寸:5%,对比:0,闪耀:200%,衰减:50%镜射3---颜色:127.127.127,强度:50%,尺寸:85%,对比:0,闪耀:75%,衰减:50%反射----强度:10%,边缘强度:60%,衰减:75%,模糊:0,采样:4,反射颜色和边缘颜色:白异向性--投射:自动性平面,粗糙X:1000%,粗糙Y:100%,振幅15%,缩放222%,长度100%,衰减100%,勾选镜射1.2.3。
材质调节
材质调节
一、金属材质:
1、固有色:灰色
2、调整模式:金属
3、调整高光及高光范围:
4、添加反射:
二、玻璃材质:1、采光玻璃2、玻璃器皿
采光玻璃:
1、固有色:中灰绿色<42.87.44>
2、调整模式:blin
3、调整高光及高光范围:无高光
4、透明度:10以内
5、阴影:灰色
6、反射:15以内
玻璃器皿
1、固有色:中灰绿色<42.87.44>
2、调整模式:blin
3、调整高光及高光范围:
4、透明度:20—30之间
5、反射:20—30
6、阴影颜色:可以把固有色复制过来。
三、贴图材质
一般材质
1、固有色:在固有色通道里贴图
2、调整模式:BLIN
3、调整高光及高光范围:
4、凹凸:
5、反射:10—20
6、添加UVW map 修改器
石材贴图:
1、固有色:加入
上:加入贴图
下:为缝隙颜色
2、设置分割次数(竖—1 横—2 红砖)
3、设置缝隙粗细:(一般红砖墙为0.15---0.18之间)
4、错缝设置:
5、设置高光范围:(10.10)
6、设置反射:(20—30)之间。
ue透明材质参数
UE透明材质参数介绍在Unreal Engine(简称UE)这一游戏引擎中,透明材质参数的设置对于实现高质量的渲染效果至关重要。
透明材质,如玻璃、水等,在现实世界中广泛存在,如何在虚拟世界中准确模拟它们的外观和特性,是图形编程和3D建模领域的重要课题。
UE提供了强大的材质系统,允许开发者通过调整各种参数来模拟透明材质的光照、反射、折射等效果。
这些参数包括但不限于:1.基础颜色(Base Color):决定了透明材质的基础颜色。
2.金属度(Metallic):用于控制材质是否呈现金属质感。
3.粗糙度(Roughness):决定了材质表面的光滑程度,影响光照的反射效果。
4.折射率(Refraction Index):对于透明材质来说,这一参数尤为重要。
它决定了光线穿过材质时的折射程度,影响着材质的透明感和内部细节的可视度。
5.厚度(Thickness):对于较薄的透明材质,如玻璃片,这一参数可以模拟其厚度对光线折射的影响。
此外,UE还支持通过编写材质函数(Material Functions)来实现更复杂的透明效果,如多层折射、散射等。
深入学习和研究建议要全面了解UE透明材质参数的设置和应用,您可以考虑以下几个方面:1.官方文档和教程:访问Unreal Engine的官方网站,阅读其提供的官方文档和教程。
这些资源通常包含详细的参数说明和示例项目,是学习UE透明材质参数的最佳起点。
2.在线课程和培训:有许多在线教育平台提供关于Unreal Engine的付费或免费课程。
这些课程通常涵盖了从基础到高级的各种主题,包括透明材质参数的设置和优化。
3.社区和论坛:加入与Unreal Engine相关的社区和论坛,与其他开发者交流经验,分享心得。
这些社区通常有丰富的资源和活跃的讨论氛围,能够帮助您快速解决问题和获取灵感。
4.实践项目:通过创建自己的项目来实践和应用所学的透明材质参数知识。
这不仅可以加深您的理解,还可以提高您的技能水平。
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金属材质的具体参数的调节以及透明材质的折射率
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光
金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸
铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15
铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15
镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5
铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 10
18K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
24K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25
黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10
铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10
银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15
钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10
废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30
不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35
锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20
透明材质的折射率材质折射率
真空10000
空气10003
液态二氧化碳12000
冰13090
水13333
丙酮13600
乙醇13600
糖溶液(30%)13800
酒精13900
萤石14340
融化的石英14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900
玻璃15000
玻璃,锌冠15170
玻璃,冠15200
氯化钠15300
氯化钠(食盐)1 15440
聚苯乙烯15500
石英2 15530
绿宝石15700
轻火石玻璃15750
青金石,杂青金石16100
黄玉16100
二硫化碳16300
石英1 16440
氯化钠(食盐)2 16440
重火石玻璃16500
Calspar2 16600
二碘甲烷17400
红宝石17700
蓝宝石17700
超重火石玻璃18900
水晶20000
钻石24170
氧化铬
27050
非晶质硒22920
碘晶体33400
以K为单位的光色度对照表
光源K
烛焰1500
家用白灯
2500-3000
60瓦的充气钨丝灯2800
100瓦的钨丝灯2950
1000瓦的钨丝灯3000
500瓦的投影灯2865
500瓦钨丝灯3175
3200K的泛光灯3200
琥珀闪光信号灯3200
R32反射镜泛光灯3200
锆制的浓弧光灯3200
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500
切碎箔片,清晰闪光灯信号3800
冷色的白荧光灯4500
白昼的泛光灯4800
白焰碳弧灯
5000
M2B闪光信号灯5100
正午的日光5400
高强度的太阳弧光灯5550
夏季的直射太阳光5800
早上10点到下午3点的直射太阳光6000
蓝闪光信号灯6000
白昼的荧光灯6500
正午晴空的太阳光6500
阴天的光线6800-7000
高速电子闪光管7000
来自灰蒙天空的光线7500-8400
来自晴空蓝天的光线10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天20000-27000。