多态的实现
面向对象程序设计语言C++中多态性的实现方式
1 包 含 多 态
在 C ++中公 有 继承关 系是一 种包 含关 系 派生 类直接 公 有继承基 类定 义 中的属 性 或服务 , 如果 1 个程序 段 既能处 理基 类 的对 象 也能处 理基类 的派 生类 的对象 , 程 序段称 为多态 程 序 段 c++采 用虚 该 函数 实现包 含 多态 一个 函数一 旦声 明为 虚函数 , 编译 阶段 , 译器并 不 按 照 它 的静 态 类 型为 它 生成 在 编
调用此 函数 的 版本 , 而只为 它生 成虚 函数 表 ( 中存放 与 此 函数 同名 、 表 同参 数 、 返 回值 的 虚 函 数 的地 同 址 )在 程序 运行 时 , 根据 实 际对象 的类型 , . 再 查虚 函数表 , 出相应版本 的函数 后 , 能使 用它 因此 , 找 才 这 种不是 在 编译 阶段而 是在 运行 阶段动 态确定 应使用 哪一 个虚 函数 的方 式 叫动 态束定 . 要 把一 个 函数 声 明为虚 函 数 , 只要 在原 函数 的声 明之 前加上 v tl 键 字 即 可 利 用 虚 函数进 行 动 iu关 r
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20 0 2年第 2 期 第 5卷 ( 1 期 ) 总 5
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c实现多态的方法
c实现多态的方法
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让不同的对象对同一消息做出不同的响应。
在C语言中实现多态一般有以下几种方法: 1. 函数指针:定义一个函数指针类型,不同的类型可以指向不
同的函数实现,通过函数指针调用函数实现多态。
2. 结构体与函数指针组合:定义一个结构体,其中包含函数指
针成员,在不同的结构体中实现不同的函数,通过结构体指针调用不同的函数实现多态。
3. 函数指针数组:定义一个函数指针数组,数组中不同的元素
可以指向不同的函数实现,通过数组索引调用不同的函数实现多态。
需要注意的是,在C语言中实现多态需要手动管理内存,因此需要谨慎使用,避免内存泄漏等问题。
- 1 -。
第8章多态性模板
可以考虑重载整个运算符系列:
如果重载一个二元运算符(如运算符
+ ),那么类用户可以合理地假定一元
运算符 + 、一元运算符 ++ (包括前缀和 后缀)以及二元运算符 +=仍然可以像原 来一样使用。
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8.2.2 运算符重载为成员函数
以双目运算符 + 为例,便捷地实现表达式 “X+y”,其中X为类A的对象; 如果要重载“+”为类 A 的成员函数,该函数 只有一个形参,形参的类型是y所属的类型。 经过重载之后,表达式X+y就相当于函数调用 “X.operator +(y)”; —— 基本原理
双目+运算符重载练习
int main() //是Chars的友元 { Chars A("hello "),B("world!"),C(""); C = A + B; cout << C.c << endl; C = A + "wld"; cout << C.c << endl; C += B; cout << C.c << endl; cout << "程序运行结束\n"; return 0; }
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运算符重载的实现 运 算 符 重 载 的 实 现
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运算符分为两类:单目、双目 运算符的重载形式有两种:重载为类的成员函 数和重载为类的友元函数。 运算符重载的语法形式如下:
<函数类型> operator <运算符>(<形参表>)
c++多态的表现形式
C++多态分类1.静态多态性C++中的多态性包括静态多态性和动态多态性两类。
静态多态性通常称为编译时多态性,通过函数重载来实现。
动态多态性通常称为运行时多态,通常用虚函数来实现。
函数的重载包括普通函数的重载和类的成员函数的重载两种。
运算符的重载可以归类为函数的重载。
用虚函数来实现动态多态性只有在类的继承中才有意义。
静态多态性(也叫编译时多态性),在C++中是通过函数重载来实现的,运算符重载可以认为是特殊的函数重载。
所谓的函数重载,是指函数名相同,但是函数参数的类型、个数、顺序有所不同,当调用函数时,编译器会根据所给的参数的类型、个数、顺序的不同情况来决定具体调用的函数。
对函数的重载不允许二义性,有些函数重载表面上看起来没有问题,实际上会引起二义性,也是不被允许的。
Type1func1(int*a);Type1func1(int a[]);看起来参数的类型不一样,实际上是重复的两个函数,不允许被重载。
Type1func2(int a);Type1func2(int&a);看起来参数不一样,但在调用的时候同样会出现二义性,所以不允许重载。
Type1func3(int&a);Type1func3(const int&a);调用会引起二义性。
函数的重载和函数的带默认参数值也会引起二义性,如:Type1func4(int x,int y=0,int z=0);Type1func4(int a,int b);Type1func4(int k);三个函数的参数的个数不同,但是在调用的时候会引起二义性,所以原则上是不被允许重载的。
若有多个重载函数同时被定义,则在调用时不出现二义性是允许的,但在原则上会出现二义性的重载函数其实都不是好的处理方法,尽可能避免这样的函数重载。
很多情况下函数重载的定义是允许的,知识调用的时候才发现出现了二义性,如上面的func2()其实是允许的,只要调用的时候不出现二义性不出现二义性是可以的,比如下面的常量定义及相应的调用是可以的:const Type2a=const Exp1;func2(a);但是如果定义了下面的变量和相应的调用,则出现了二义性Type2b=Exp1;func2(a);因为这个调用两个函数都解释的通,既然如此,就无法确定调用的是哪一个,因此,就不被允许。
第9章 多态性
休息 26
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例
运 算 符 重 载
将+、-(双目)重载为复数类的友元 函数。
两个操作数都是复数类的对象。
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#include<iostream.h> class complex //复数类声明 { public: //外部接口 complex(double r=0.0,double i=0.0) { real=r; imag=i; } //构造函数 friend complex operator + (complex c1,complex c2); //运算符+重载为友元函数 friend complex operator - (complex c1,complex c2); //运算符-重载为友元函数 void display(); //显示复数的值 private: //私有数据成员 double real; double imag; };
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运算符友元函数的设计
运 算 符 重 载
双目运算符 B重载后, 表达式oprd1 B oprd2 等同于operator B(oprd1,oprd2 ) 前置单目运算符 B重载后, 表达式 B oprd 等同于operator B(oprd ) 后置单目运算符 ++和--重载后, 表达式 oprd B 等同于operator B(oprd,0 )
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9.3.1 静态联编与动态联编
22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 class Circle :public Point { private: double radius; //半径 public: Circle(int X, int Y, double R):Point(X,Y) { radius=R; } double area() //求面积 { return PI*radius*radius; } }; void main() { Point P1(10,10); cout<<"P1.area()="<<P1.area()<<endl; Circle C1(10,10,20); cout<<"C1.area()="<<C1.area()<<endl; Point *Pp; Pp=&C1; cout<<"Pp->area()="<<Pp->area()<<endl; Point& Rp=C1; cout<<"Rp.area()="<<Rp.area()<<endl; }
编译器的设计与实现5 多态
支持多态需要的内容
1 虚函数应该如何运行? 虚函数应该如何运行? 2 如何实现? 如何实现? 3 对应的目标代码? 对应的目标代码?
虚函数应该如何运行
Void foo(shape s) { s.draw(); //cout<<“a=”<<s.a<<endl; } Void main() { Shape s = new shape(); shape l= new line(); shape c = new circle(); Foo(s); Foo(l); Foo(c); } 输出: 输出: “shape” “line” “circle”
小结
符号表的修改 中间表示变化? 目标代码? 运行时空间组织? vptr a vptr a
circle::draw()
c l s
栈
vptr a
line::draw() Shape::draw()
思考
重载与多态有什么不同?
Java 中多态的实现
c l s
vptr a vptr a
circle::draw()
vptr a
line::draw() Shape::draw()
对虚函数的调用变成了对函数指针的调用
设计
修改符号表
类名 虚表指针vptr 虚表指针 虚表vtable 虚表 基类指针 成员函数列表 成员变量列表 需要的内存空间 vtable 函数名 入口地址 函数名 入口地址 函数名 入口地址 函数名 入口地址
编译器的设计与实现 ----多态
制作: 张 云 时间:2008-04
加入多态
目标:
在继承的基础上增加多态的支持。
问题:什么是多态? 什么是多态? 什么是多态
实验十五 C#多态实现(正确的)
【实验目的】1.深入理解多态的含义;2.掌握使用抽象类实现多态的方法;3.掌握使用接口实现多态的方法。
【实验准备】复习配套教材相关章节的内容;思考多态的意义和实现方法。
【实验内容】项目一:使用抽象类实现多态。
1、在俄罗斯方块程序中,有L形,T形,田形等多种形状,它们是图形的多种形态,可以创建一个名为Shape的基类,而后派生L形,T形等,之后可以在运行时动态绘制各种形状。
1)创建一个名位Teris的控制台应用程序、2)各个类之间的关系如下图所示:3)创建名为Shape的抽象类,包括ShapeType属性和显示信息方法,以及抽象方法绘制:public abstract class Shape{private string shapeType;public string ShapeType{get { return shapeType; }set { shapeType = value; }}public void DisplayInfo(){Console.WriteLine("当前图形类型" + shapeType);}public abstract void Draw();}4)创建名为ShapeL的派生类,实现基类的绘制public class ShapeL : Shape{public ShapeL(){ShapeType = "L形";}public override void Draw(){Console.WriteLine("|");Console.WriteLine("|");Console.Write("|");Console.WriteLine("__");}}5)创建名为ShapeT的派生类,实现基类的绘制public class ShapeT : Shape{public ShapeT(){ShapeType = "T形";}public override void Draw(){Console.WriteLine("_______");Console.WriteLine(" |");Console.WriteLine(" |");}}6)创建名为ShapeZ的派生类,实现基类的绘制public class ShapeZ : Shape{public ShapeZ(){ShapeType = "Z形";}public override void Draw(){Console.WriteLine("----");Console.WriteLine(" |");Console.WriteLine(" |");Console.WriteLine(" ----");}}7)创建名为ShapeBlock(田字形)的派生类,实现基类的绘制class ShapeBlock : Shape{public ShapeBlock(){ShapeType = "田形";}public override void Draw(){Console.WriteLine(" _________");Console.WriteLine("| | |");Console.WriteLine("| | |");Console.WriteLine(" --------- ");Console.WriteLine("| | |");Console.WriteLine("| | |");Console.WriteLine(" --------- ");}}8)在Program.cs中添加如下代码,实现随机生成图形:class Program{static void Main(string[] args){Random rnd = new Random();while (true){Shape shape = null;int type = rnd.Next(4);switch (type){case 0:shape = new ShapeBlock();break;case 1:shape = new ShapeL();break;case 2:shape = new ShapeT();break;case 3:shape = new ShapeZ();break;}if (shape != null){shape.DisplayInfo();shape.Draw();Console.WriteLine("----------------------");Thread.Sleep(1000);//防止刷新太快,让系统停止1秒}}}}}项目二:使用接口实现多态。
类的多态实验报告
一、实验目的1. 理解Java中类的多态概念。
2. 掌握多态在Java中的实现方式。
3. 学习如何通过多态实现代码的复用性和扩展性。
4. 熟悉多态在面向对象编程中的应用。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. 编程语言:Java三、实验内容1. 多态的概念多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
在Java中,多态主要表现为方法的多态和对象的多态。
2. 方法多态方法多态又称为重载(Overloading),是指在同一类中存在多个同名方法,但参数列表不同(参数个数、类型、顺序不同)。
Java编译器通过参数列表来区分同名方法。
实验示例:```javapublic class Test {public void print(int a) {System.out.println("int参数");}public void print(double a) {System.out.println("double参数");}public void print(String a) {System.out.println("String参数");}}```3. 对象多态对象多态是指不同类型的对象可以指向同一个父类引用。
当调用方法时,会根据对象的实际类型来决定执行哪个方法。
实验示例:```javapublic class Animal {public void eat() {System.out.println("动物吃东西");}}public class Dog extends Animal {public void eat() {System.out.println("狗吃东西");}}public class Cat extends Animal {public void eat() {System.out.println("猫吃东西");}}public class Test {public static void main(String[] args) {Animal a1 = new Dog();Animal a2 = new Cat();a1.eat(); // 输出:狗吃东西a2.eat(); // 输出:猫吃东西}}```4. 多态的应用多态在面向对象编程中具有重要作用,以下列举几个应用场景:a. 代码复用:通过多态,可以在不同的子类中复用相同的方法,提高代码的可维护性。
多态的原理
多态的原理多态是面向对象编程中的一个重要特性,它是指同样的方法在不同的对象上会有不同的行为。
在实际编程中,多态可以帮助我们实现更加灵活、可扩展的代码,提高代码的复用性和可维护性。
本文将详细介绍多态的原理及其实现方式。
一、多态的原理多态是面向对象编程中的三大特性之一,另外两个特性是继承和封装。
多态的实现原理主要包括两个方面:继承和接口。
1. 继承继承是多态的实现方式之一,它是指一个类可以从另一个类中继承其属性和方法。
在继承关系中,父类是具有通用性的,而子类则是具有特殊性的。
在子类中可以重写父类的方法,从而实现多态。
例如,我们定义一个动物类Animal,它有一个方法叫做move(),表示动物的移动方式。
在这个类中,我们可以定义一个共有的move()方法:```class Animal {public void move() {System.out.println('动物在移动');}}```现在我们再定义一个子类叫做Dog,它继承了Animal类,并且重写了move()方法,表示狗的移动方式:```class Dog extends Animal {@Overridepublic void move() {System.out.println('狗在跑');}}```在这个例子中,我们通过继承的方式实现了多态。
当我们调用move()方法时,如果是Animal类型的对象,它会调用Animal类中的move()方法;如果是Dog类型的对象,它会调用Dog类中重写的move()方法。
这就是多态的实现原理。
2. 接口除了继承之外,接口也是多态的实现方式之一。
接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的签名,但是没有实现这些方法的具体内容。
在接口中定义的方法可以被多个类实现,从而实现多态。
例如,我们定义一个接口叫做Shape,它有一个方法叫做draw(),表示绘制图形的方式。
在这个接口中,我们可以定义一个共有的draw()方法:```interface Shape {void draw();}```现在我们再定义两个类叫做Circle和Rectangle,它们都实现了Shape接口,并且实现了draw()方法,分别表示绘制圆形和矩形的方式:```class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println('绘制圆形');}}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println('绘制矩形');}}```在这个例子中,我们通过接口的方式实现了多态。
多态的三种手段
多态的三种⼿段⽤virtual修饰的⽅法叫做虚⽅法虚⽅法可以在⼦类中通过override关键字来重写常见的虚⽅法:ToString() Equalsc#基础多态的三种⼿段多态的概念概念:让⼀个对象能够表现出多种的状态(类型)实现多态的3种⼿段:1、虚⽅法 2、抽象类 3、接⼝关于虚⽅法需要注意的⼏点:1.⽗类中如果有⽅法需要让⼦类重写,则可以将该⽅法标记为virtual2.虚⽅法在⽗类中必须有实现,哪怕是空实现。
3.虚⽅法⼦类可以重写(override),也可以不重写关于抽象⽅法注意的⼏点:1.需要⽤abstract关键字标记2.抽象⽅法不能有任何⽅法实现。
3.抽象成员必须包含在抽象类中。
4.由于抽象成员没有任何实现,所以⼦类必须将抽象成员重写。
5.抽象类不能实例化,抽象类的作⽤:抽象类的作⽤就是为了让⼦类继承。
6.抽象类中可以包括抽象成员,可以包括有具体代码的成员。
7. 还有抽象⽅法不能⽤static修饰1.接⼝中只能包含⽅法(属性、事件、索引器也都是⽅法)2.接⼝中的成员都不能有任何实现。
光说不做3.接⼝不能被实例化。
4.接⼝中的成员不能有任何访问修饰符。
(默认为public)5.实现接⼝的⼦类必须将接⼝中的所有成员全都实现。
6.⼦类实现接⼝的⽅法时,不需要任何关键字,直接实现即可。
7.接⼝存在的意义就是为了多态。
//1.虚⽅法⽤virtual修饰的⽅法叫做虚⽅法虚⽅法可以在⼦类中通过override关键字来重写常见的虚⽅法:ToString() Equals//1)、虚⽅法//步骤://1、将⽗类的⽅法标记为虚⽅法,使⽤关键字 virtual,这个函数可以被⼦类重新写⼀个遍。
public class Employee{public virtual void DaKa(){Console.WriteLine("九点打卡");}}public class Manager : Employee{public override void DaKa(){Console.WriteLine("经理11点打卡");}}public class Programmer : Employee{public override void DaKa(){Console.WriteLine("程序猿不打卡");}}//抽象类1//2)、抽象类//当⽗类中的⽅法不知道如何去实现的时候,可以考虑将⽗类写成抽象类,将⽅法写成抽象⽅法。
第10单元使用虚方法和抽象方法实现多态
第10单元 使用虚方法和抽象方法实现多态【能力目标】1.学会使用虚方法和覆盖技术实现多态;2.学会使用抽象方法和覆盖技术实现多态。
【学时】2学时多态是指两个或多个属于不同类的对象对同一个消息做出不同响应的能力。
使用虚方法实现多态例1:class A{public virtual void F(){Console.WriteLine("A.F");}}class B : A{public override void F(){Console.WriteLine("B.F");}}class Test{static void Main(string[] args){B b = new B();A a = b;//类型转换a.F();b.F();Console.ReadLine();}}例2:class A{public virtual void F(){Console.WriteLine("A.F");}}class B : A{public override void F(){Console.WriteLine("B.F");}}class C : B{public override void F(){Console.WriteLine("C.F");}}class Test{static void Main(string[] args){C c = new C();A a = c;B b = c;a.F();b.F();c.F();Console.ReadLine();}}例3:class Employee{protected string _name;public Employee() { }public Employee(string name){_name = name;}public virtual void StartWork(){Console.Write(_name + "开始工作:");}}class Manager:Employee{public Manager (string name):base(name) {}public override void StartWork(){base.StartWork();Console.WriteLine ("给员工下达任务");}}class Secretary:Employee{public Secretary (string name):base(name){}public override void StartWork(){base.StartWork();Console .WriteLine ("协助经理");}}class Seller:Employee{public Seller (string name):base(name){}public override void StartWork(){base.StartWork();Console .WriteLine ("销售产品");}}class Accountant: Employee{public Accountant(string name) : base(name) { } public override void StartWork(){base.StartWork();Console.WriteLine("管理公司财政");}}class Test{static void Main(string[] args){Employee[] emp = new Employee[5];emp[0] = new Manager("张三");emp[1] = new Secretary("李四");emp[2] = new Seller("王五");emp[3] = new Seller("马六");emp[4] = new Accountant("钱七");Console.WriteLine("早上8点,开始工作"); foreach (Employee e in emp){e.StartWork();}Console.ReadLine();}}使用抽象方法实现多态例1:抽象类不能实例化abstract class A{}class Test{static void Main(string[] args){A a =new A();//无法创建抽象类的实例Console.ReadLine();}}例2:抽象类可以被继承abstract class A{}class B : A{}class Test{static void Main(string[] args){B b =new B();Console.ReadLine();}}抽象类确定了子类的基本结构和意义,从而使程序框架更容易建立。
简述多态实现的原理
简述多态实现的原理今天咱们来聊聊多态实现的原理,这可有意思啦!多态就像是一场神奇的魔法表演。
想象一下,在一个大大的编程世界里,有各种各样的角色,就好像是不同类型的对象。
比如说,我们有一个父类叫做“动物”,然后呢,从这个父类又衍生出了“猫”和“狗”这样的子类。
多态的实现,首先得有个共同的接口或者方法。
这就好比大家都有一个共同的舞台,都能在上面展示自己的本领。
在我们的例子里,“动物”这个父类可能有一个方法叫“叫”。
但是呢,猫叫是“喵喵喵”,狗叫是“汪汪汪”。
当我们在程序里调用这个“叫”的方法时,具体怎么叫,就看是猫还是狗在表演啦!这是为啥呢?因为每个子类都可以根据自己的特点去重新实现这个方法。
就好像猫和狗都知道要上台表演“叫”,但它们各自有自己独特的方式。
再打个比方,我们有一个函数,它接收的参数是“动物”类型。
这时候,我们可以把“猫”对象或者“狗”对象传进去。
程序可聪明啦,它能根据传进去的到底是猫还是狗,来执行相应的“叫”的方法。
是不是很神奇?这背后的原理呢,其实是编译器或者解释器在偷偷帮忙。
它们会在运行时判断对象的真实类型,然后找到对应的实现方法去执行。
就像是一个聪明的导演,知道根据不同的演员来安排不同的表演。
多态让我们的编程变得更加灵活和有趣。
不用为每一种具体的动物都写一个单独的函数来处理它们的叫声。
只需要一个通用的接口,就能应对各种不同的情况。
而且呀,多态还能让代码更易于维护和扩展。
假如以后又多了个“羊”的子类,它只要按照规则实现自己的“叫”的方法,就能轻松融入这个多态的大家庭。
怎么样,朋友,多态的原理是不是很有趣?它就像是编程世界里的一把神奇钥匙,能打开很多精彩的大门,让我们创造出更丰富、更灵活的程序。
希望你也能喜欢上多态这个神奇的魔法,用它在编程的世界里尽情玩耍,创造出属于你的精彩!。
java多态实验报告
java多态实验报告Java多态实验报告引言:Java是一种面向对象的编程语言,多态是其核心特性之一。
本实验旨在通过编写代码并运行实验,深入理解Java中的多态概念和使用方法。
实验目的:1. 理解多态的概念和原理;2. 掌握多态的使用方法和技巧;3. 通过实验加深对多态的理解和应用。
实验步骤:1. 创建一个抽象类Animal,并定义一个抽象方法makeSound();2. 创建两个继承自Animal的子类:Dog和Cat,并分别实现makeSound()方法;3. 在主函数中创建一个Animal类型的数组,包含两个元素,分别为Dog和Cat 的实例;4. 遍历数组,调用每个元素的makeSound()方法;5. 运行程序,观察输出结果。
实验结果:通过运行实验代码,我们可以看到Dog和Cat的实例都调用了makeSound()方法,但输出的结果却不同。
这就是多态的体现。
多态性允许我们在父类Animal的引用下,调用子类Dog和Cat的方法,实现了代码的灵活性和扩展性。
实验分析:1. 多态的概念:多态是指同一种类型的对象,在不同的情况下表现出不同的行为。
在本实验中,Dog和Cat都是Animal的子类,它们都继承了makeSound()方法,但实现方式不同,因此在调用时会表现出不同的行为。
2. 多态的原理:多态的实现依赖于继承和方法重写。
通过将子类对象赋值给父类引用,实现了对子类对象的调用。
在运行时,会根据实际对象的类型来确定调用哪个方法。
3. 多态的优势:多态使代码更加灵活和可扩展。
当需要新增一种动物时,只需创建一个新的子类并实现makeSound()方法,不需要修改原有的代码,即可实现新增功能。
4. 多态的应用场景:多态常用于面向对象的设计和开发中,尤其是在需要处理多种类型对象的情况下。
通过使用多态,可以简化代码结构,提高代码的可读性和可维护性。
实验总结:通过本次实验,我深入理解了Java中的多态概念和使用方法。
实现多态的三种方式
}
}
}
二、重写(Virtual/)
virtual方法为孩子提供了选择,如果孩子选择override,那么它可以实现多态;如果选择new或者不写,那么就用老爸的函数。
namespace chongxie
{
public class base2
{
public base2()
{
b2.method();
b3.method();
Console.Read();
}
}
}
}
}
public class child4 : base2
{
public void Func()
{
Console.WriteLine("child4.func");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
base2 b = new base2();
}
}
public class child2 : base2
{
public override void Func()
{
Console.WriteLine("child2.func");
}
}
public class child3 : base2
{
public new void Func()
{
Console.WriteLine("child3.func");
实现多态的三种方式
多态:父类的对象用子类new,实现子类的方法。
一、接口
接口不能有实例成员;接口可以被多继承。
【转】什么是多态,怎样实现多态
【转】什么是多态,怎样实现多态C++中多态是怎样实现的?多态是⼀种不同的对象以单独的⽅式作⽤于相同消息的能⼒,这个概念是从⾃然语⾔中引进的。
例如,动词“关闭”应⽤到不同的事务上其意思是不同的。
关门,关闭银⾏账号或关闭⼀个程序的窗⼝都是不同的⾏为;其实际的意义取决于该动作所作⽤的对象。
⼤多数⾯向对象语⾔的多态特性都仅以虚拟函数的形式来实现,但C++除了⼀般的虚拟函数形式之外,还多了两种静态的(即编译时的)多态机制:1、操作符重载:例如,对整型和串对象应⽤ += 操作符时,每个对象都是以单独的⽅式各⾃进⾏解释。
显然,潜在的 += 实现在每种类型中是不同的。
但是从直观上看,我们可以预期结果是什么。
2、模板:例如,当接受到相同的消息时,整型vector对象和串vector对象对消息反映是不同的,我们以关闭⾏为为例:vector < int > vi; vector < string > names;string name("VC知识库");vi.push_back( 5 ); // 在 vector 尾部添加整型names.push_back (name); // 添加串和添加整型体现差别的潜在的操作静态的多态机制不会导致与虚拟函数相关的运⾏时开。
此外,操作符重载和模板两者是通⽤算法最基本的东西,在STL中体现得尤为突出。
那么接下来我们说说以虚函数形式多态:通常都有以重载、覆盖、隐藏来三中⽅式,三种⽅式的区别⼤家应该要很深⼊的了解,这⾥就不多说了。
许多开发⼈员往往将这种情况和C++的多态性搞混淆,下⾯我从两⽅⾯为⼤家解说:1、编译的⾓度C++编译器在编译的时候,要确定每个对象调⽤的函数的地址,这称为早期绑定(early binding)。
2、内存模型的⾓度为了确定对象调⽤的函数的地址,就要使⽤迟绑定(late binding)技术。
当编译器使⽤迟绑定时,就会在运⾏时再去确定对象的类型以及正确的调⽤函数。
多态模式实现多态行为的设计模式
多态模式实现多态行为的设计模式在面向对象编程中,多态性是一种重要的设计原则,它允许对象根据不同的上下文环境来表现出不同的行为。
多态性的实现主要依靠多态模式,也被称为“多态模式”。
多态模式是一种通过父类和子类之间的继承关系来实现的设计模式。
在多态模式中,父类定义了一个抽象的方法,而子类可以对该方法进行重写,从而实现不同的行为。
这种灵活性使得对象的调用方不需要关心具体的对象类型,只需要知道对象可以执行特定的行为即可。
多态模式具有以下几个核心概念:1. 抽象类或接口:多态模式中定义了一个抽象类或接口,用于定义一组抽象的方法。
这些方法可以在子类中被重写,从而实现不同的行为。
2. 继承关系:多态模式通过继承关系来实现多态性。
子类继承自抽象类或实现接口,并可以对父类中的方法进行重写。
3. 调用方:调用方是使用多态对象的地方,它不需要知道具体的对象类型,只需要调用抽象类或接口中定义的方法即可。
多态模式的实现可以采用不同的方式,如使用虚函数、接口、抽象类等。
下面我们将分别介绍这些实现方式的特点和使用场景。
一、虚函数虚函数是C++语言中实现多态性的一种方式。
通过将父类中的方法声明为虚函数,并在子类中进行重写,可以实现多态性。
下面是一个简单的示例代码:```cpp#include <iostream>class Animal {public:virtual void sound() {std::cout << "Animal makes sound." << std::endl;}};class Dog : public Animal {public:void sound() override {std::cout << "Dog barks." << std::endl;}};class Cat : public Animal {public:void sound() override {std::cout << "Cat meows." << std::endl; }};int main() {Animal* animal = new Animal();Animal* dog = new Dog();Animal* cat = new Cat();animal->sound();dog->sound();cat->sound();delete animal;delete dog;delete cat;return 0;}```在上面的示例中,Animal类定义了一个虚函数sound(),并在子类Dog和Cat中进行了重写。
c语言中多态的定义及实现方式
c语言中多态的定义及实现方式C语言是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象编程的特性,如多态、继承和封装等。
但是,我们可以通过一些技巧来实现类似于面向对象编程中的多态性。
在本文中,我们将介绍C语言中多态的定义、实现方式以及举出一些例子。
1.多态的定义多态是面向对象编程中的一个重要概念。
它指的是不同对象对同一消息作出不同响应的能力。
在C语言中,我们可以通过函数指针、结构体和联合体等技术来实现多态性。
下面是多态的定义:多态是指在不同的对象上调用同一方法,而这些对象会根据所属类的不同产生不同的行为。
换句话说,多态是指一个接口,多种实现。
1.多态的实现方式在C语言中,我们可以通过以下方式来实现多态性:2.1 函数指针函数指针是指向函数的指针变量。
我们可以将不同的函数指针赋值给同一个函数指针变量,从而实现多态性。
例如:#include <stdio.h>void add(int a,int b){printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);}void sub(int a,int b){printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b);}int main(){void(*p)(int,int);int a =10, b =5;p = add;p(a, b);p = sub;p(a, b);return0;}在上面的例子中,我们定义了两个函数add和sub,它们实现了两种不同的行为。
我们定义了一个函数指针p,它可以指向这两个函数。
在不同的情况下,我们将p 指向不同的函数,从而实现了多态性。
2.2 结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。
我们可以通过结构体来实现多态性。
例如:#include <stdio.h>typedef struct Animal{void(*speak)();} Animal;typedef struct Cat{Animal base;} Cat;typedef struct Dog{Animal base;} Dog;void cat_speak(){printf("Meow!\n");}void dog_speak(){printf("Woof!\n");}int main(){Cat cat;Dog dog;cat.base.speak = cat_speak;dog.base.speak = dog_speak;cat.base.speak();dog.base.speak();return0;}在上面的例子中,我们定义了一个Animal结构体和两个派生结构体Cat和Dog。
面向对象特点之多态性的分析与实现
当前 , 企业需要 的物流人才不是仅仅会管理仓库或者懂得 某种运输方式 的、 知识结构较为单一 的人才 , 而是具有较为全 面的物流操作和管理知识 、 以同时胜任 多个 岗位 的 、 可 能够对 所执行作业进行全程全方位监 控 、 优化 和提升 的 , 并能够随着
企 业 的 发 展 而 快 速 成 长 的 复合 型物 流技 术 和 管 理 人 才 。 人 才
1 面 向对 象 以 及 特 征 . 11 面 向 对 象 的基 本 概 念 .
可 以从现有 的类 中派生 , 这个过程称为类继承 。新类继承 了原
始类 的特性 , 新类 称为原始类 的派生类 ( 子类 )而原始类称为 , 新类的基类 ( 父类 )派生类可 以从它的基类那里继承方法和实 。 例变量 , 并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊 的需
们使用面向对象 的 目的也应该就是编写 出可靠 、 高效 、 灵活 、 易
灵活 、 抽象 、 行为共享 、 代码共享 的优势 , 很好 的解决 了应用程
收货员 , 又当发货员 , 同时又是统计员 , 劳动强度大。 由此可见 , 有无 吃苦耐劳 的精神 , 是物流一线员工能否胜任本职的关键 。
26 . 处理 好 人 际 关 系
已经成 为物流业发展的最 大瓶颈 ,加快物流人才 队伍建设 , 已
成为推 动我 国物流产业发展的战略性任务 。
参考文献 :
【 1 永 刚 . 流 人 才 紧缺 与物 流人 员 相 对 过 剩 成 因与 对 策 分 ]马 物 析 [冲 外 物 流 ,0 6 ( :3 — 9 J ] 2 0 ,1 P 7 3 . ) [ 靳 伟 . 业 物 流 管理 【. 国物 流与 采 购 ,0 3 ( :4 - 3 2 ] 企 J中 ] 20 , )P 2 4 . 5 『 3 1汉斯 ・ 利 斯 蒂 安 ・ 弗 尔等.物 流 结 构 的 变 革一 人 员 结 构 克 波 f. 流技 术应 用 ,0 5 1() 10 1 3 J物 ] 2 0 ,02 : 0 — 0 . P
JavaScript里function函数实现可变参数(多态)
JavaScript⾥function函数实现可变参数(多态)使⽤javascript类库函数时,经常会遇到⼀个函数,可以使⽤不同个数的参数的情况⽐如:exp(var1) exp(var1, var2)但是在实际编写javascript函数时,函数不能同名,所以不可能是不同参数个数分开写;参数个数必须符合函数的设置,所以函数声明⾥有的就必须有,不可能调⽤时写少⼏个;……这个问题是困扰了很久了,⼀直不知道为什么?!今天⼀早在看别⼈代码,⽆意中竟然看到了~原来不是在函数声明中声明参数个数,⽽是在函数⾥直接接收使⽤那怎么接收呢?就是 arguments 了arguments虽然不是数组,但可以当作数组使⽤,下标由 0 开始,所以:arguments[0] 表⽰接收的第⼀个参数arguments[1] 表⽰接收的第⼆个参数……如此类推……这样就可以实现不同参数调⽤同⼀个函数了~当然,前提是函数设置了对该参数的处理⽅法,不然还是⽩搭顺便搜索了⼀下arguments的介绍,⼀并贴出:引⽤内容引⽤内容arguments 属性为当前执⾏的 function 对象返回⼀个arguments 对象。
function.argumentsfunction 参数是当前执⾏函数的名称,可以省略。
说明通过 arguments 属性,函数可以处理可变数量的参数。
arguments 对象的 length 属性包含了传递给函数的参数的数⽬。
对于arguments 对象所包含的单个参数,其访问⽅法与数组中所包含的参数的访问⽅法相同。
⽰例下⾯的例⼦说明了 arguments 属性的⽤法:function ArgTest(){var i, s, numargs = arguments.length;s = numargs;if (numargs < 2)s += " argument was passed to ArgTest. It was ";elses += " arguments were passed to ArgTest. They were " ;for (i = 0; i < numargs; i++){s += arguments[i] + " ";}return(s);}巧⽤arguments在 Javascript 的函数中有个名为 arguments 的类数组对象。
多态的实现原理
多态的实现原理多态是面向对象编程语言的一种重要特性,其可以使得程序在运行时动态地选择调用哪个具体方法,从而增加代码的灵活性和可维护性。
在Java等编程语言中,多态主要是通过接口和继承实现的。
本文将介绍多态的实现原理及其基本概念。
1. 多态的基本概念多态是指同一对象在不同情形下的多种表现形态。
更具体地说,多态有两种形式:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。
编译时多态是指在编译阶段就能确定所调用的方法,也称为静态多态。
其主要实现方式是方法重载,即在同一个类中定义多个同名的方法,但它们的方法参数类型、数量或顺序不同。
编译器会根据传入参数的不同自动选择具体的方法。
运行时多态是指程序在运行阶段才能根据具体情况动态地选择调用哪个方法,也称为动态多态。
其主要实现方式是方法覆盖,即在子类中重新定义与父类中相同的方法名称和参数列表。
这样,在运行时,调用子类对象的方法时,编译器会首先在子类中查找该方法,如果找到,则直接调用子类中的方法;如果没有找到,则会去父类中查找该方法。
这种机制也称为“虚方法调用”。
2. 多态的实现方式在Java等编程语言中,多态主要是通过继承和接口实现的。
继承是指一个类从另一个类继承属性和方法,并且可以重写方法。
接口是指一组方法声明,而没有方法体,子类可以实现这些方法。
在下面的例子中,我们借助Java语言来说明实现多态的两种方式。
首先,我们定义一个抽象类和一个实现这个抽象类的子类:javaabstract class Animal {public abstract void say();}class Cat extends Animal {public void say() {System.out.println("I'm a cat.");}}抽象类Animal定义了一个抽象方法say(),而Cat类继承了Animal类,并重写了say()方法。
接下来,我们创建一个方法,该方法接收一个Animal类型的参数,并调用该参数的say()方法:javapublic static void makeSound(Animal animal) {animal.say();}在调用makeSound方法时,我们可以传递一个Animal类型的对象或一个Cat 类型的对象,代码如下:javapublic static void main(String[] args) {Animal animal = new Cat();makeSound(animal); 输出:I'm a cat.}因为Cat类继承了Animal类并重写了say()方法,在调用makeSound方法时,我们将Cat类型的对象传递给animal参数。
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多态:对于多态的实现,有三个关键字new,virtual,override的使用,多态可以简单的理解为对不同的对象调用相同的方法,表现出不同的行为,这种特性是通过继承来实现的。
例1:
public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("Animal eat");
}
}
public class Cat : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat eat");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[3];
animals[0] = new Animal();
animals[1] = new Cat();
animals[2] = new Dog();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
animals[i].Eat();
}
}
}
输出如下:
Animal eat...
Cat eat...
Dog eat...
在上面的例子中,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为。
1. new的用法
例2:
public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("Animal eat");
}
}
public class Cat : Animal
{
public new void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal a = new Animal();
a.Eat();
Animal ac = new Cat();
ac.Eat();
Cat c = new Cat();
c.Eat();
}
}
运行结果为:
Animal eat...
Animal eat...
Cat eat...
可以看出,当派生类Cat的Eat()方法使用new修饰时,Cat的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。
其实可以理解为,使用new 关键字后,使得Cat中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。
所以, Animal类中的Eat()方法不管用还是不用virtual修饰,也不管访问权限如何,或者是没有,都不会对Cat 的Eat()方法产生什么影响(只是因为使用了new关键字,如果Cat类没用从Animal类继承Eat()方法,编译器会输出警告)。
严格的说,不能说通过使用new来实现多态,只能说在某些特定的时候碰巧实现了多态的效果。
2.override实现多态
真正的多态使用override来实现的。
回过去看前面的例1,在基类Animal 中将方法Eat()用virtual标记为虚拟方法,再在派生类Cat和Dog中用override 对Eat()修饰,进行重写,很简单就实现了多态。
需要注意的是,要对一个类中一个方法用override修饰,该类必须从父类中继承了一个对应的用virtual修饰的虚拟方法,否则编译器将报错。
好像讲得差不多了,还有一个问题,不知道你想没有。
就是多层继承中又是怎样实现多态的。
比如类A是基类,有一个虚拟方法method()(virtual修饰),类B继承自类A,并对method()进行重写(override修饰),现在类C又继承自类B,是不是可以继续对method()进行重写,并实现多态呢?看下面的例子。
例3:
运行结果为:
public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("Animal eat");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog eat");
}
}
public class WolfDog : Dog
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("WolfDog eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[3];
animals[0] = new Animal();
animals[1] = new Dog();
animals[2] = new WolfDog();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
animals[i].Eat();
}
}
}
Animal eat...
Dog eat...
WolfDog eat...
在上面的例子中类Dog继承自类Animal,对方法Eat()进行了重写,类WolfDog又继承自Dog,再一次对Eat()方法进行了重写,并很好地实现了多态。
不管继承了多少层,都可以在子类中对父类中已经重写的方法继续进行重写,即如果父类方法用override修饰,如果子类继承了该方法,也可以用override 修饰,多层继承中的多态就是这样实现的。
要想终止这种重写,只需重写方法时用sealed关键字进行修饰即可。