智力运动会项目
江苏省第届智力运动会单项竞赛规程竞赛项目组别设置-V1
江苏省第届智力运动会单项竞赛规程竞赛项
目组别设置-V1
江苏省第届智力运动会单项竞赛规程竞赛项目组别设置
2019年江苏省智力运动会将于11月在南京市举行,智力运动会单项竞赛规程已经公布。
本次竞赛包括围棋、国际象棋、中国象棋、跳棋、
五子棋、数独、字谜、斗地主等8个项目,各项目设置不同的组别,
以保证比赛公平公正。
竞赛项目组别划分
1. 围棋
围棋设置男子个人组和团体组,女子个人组和团体组以及普及组,其
中普及组不设性别年龄限制。
2. 国际象棋
国际象棋设置男子个人组和团体组,女子个人组和团体组以及青年组;
3. 中国象棋
中国象棋设置男子个人组和团体组,女子个人组和团体组以及青年组;
4. 跳棋
跳棋设置男女个人组,男女团体组以及普及组。
5. 五子棋
五子棋设置男女个人组,男女团体组以及普及组。
6. 数独
数独设置男女个人组和团体组。
7. 字谜
字谜设置男女个人组和团体组。
8. 斗地主
斗地主设置男女个人组和团体组。
竞赛规程
竞赛规程根据各个项目的规则而定,具体详见竞赛规程。
综上,本次江苏省第届智力运动会单项竞赛共设8个项目,分为男子、女子、青年、普及等多个组别,旨在鼓励更多优秀的选手参与比赛,
展现他们的智慧和技能。
各个项目的竞赛规程需严格遵守,确保比赛
的公平公正。
期待选手们在比赛中充分展现实力,创造更好成绩。
智力运动会方案
智力运动会方案智力运动会,作为一种独特的体育竞技形式,旨在锻炼和展现人们的智力和思维能力。
与传统的体育运动会不同,智力运动会的重点不在于肌肉力量的竞争,而更注重智力、逻辑、推理等方面的能力。
随着社会的发展和人们对智力运动的认识不断深化,越来越多的人们开始关注智力运动会,并积极参与其中。
为了推广智力运动会,制定一个全面完善的方案是必不可少的。
首先,智力项目的选择至关重要。
智力项目应该兼顾各项智力能力的考核,并且具有一定的挑战性。
例如,数独、围棋、象棋等是常见的智力项目,可以体现参赛选手的逻辑思维和决策能力。
此外,还可以加入一些创新的智力项目,如谜题解答、记忆力测试等,以吸引更多的参赛选手和观众。
其次,智力运动会的组织和管理也是非常重要的一环。
一套科学合理的组织和管理制度能够确保智力运动会顺利进行。
在组织方面,需要设立一个专责智力运动会的组委会,并配备有经验丰富的工作人员。
组委会的职责包括拟定比赛规则、制定日程安排、统筹协调各项工作等。
同时,还需要确保参赛选手的公平竞争,采取严格的资格审查和反兴奋剂措施,以保证比赛的公正性和专业性。
另外,智力运动会的宣传和推广也是不可忽视的。
通过有效的宣传,可以吸引更多的人关注智力运动会,并且增加参赛选手和观众的数量。
宣传方式可以采用多种多样的形式,如举办新闻发布会、在社交媒体上进行宣传、利用广告等。
同时,借助媒体的力量,可以将智力运动会与知名公众人物、明星运动员等联系起来,增加智力运动会的知名度和影响力。
最后,智力运动会的持续发展也需要积极的措施。
一次成功的智力运动会并不意味着终点,相反,它应该成为一个开始。
相关机构和组织需要定期举办智力运动会,并逐步提高比赛水平和赛事规模。
此外,还可以开展智力运动会的培训和推广活动,鼓励更多的学校、企事业单位举办自己的智力运动会,带动全民智力运动的发展。
综上所述,智力运动会方案的制定对于智力运动的推广和发展具有重要意义。
通过选择合适的智力项目、建立完善的组织管理制度、进行有效的宣传推广以及持续开展活动,我们有理由相信,智力运动会能够在未来发展壮大,并成为人们体验智力魅力的重要平台。
亲子趣味运动会比赛项目
亲子趣味运动会比赛项目以下是编辑为您整理的亲子趣味运动会比赛项目,供您参考,更多精彩内容请点击实用资料(www./shiyongziliao/)查看。
一、家庭类比赛项目(孩子与父母共三人参与)1 、智力拼图——【俄罗斯方块&蛙泳车】比赛开始前,爸爸骑蛙泳车在起点处准备,妈妈和孩子在终点处准备。
比赛开始后,爸爸骑蛙泳车将图形(随机,不能挑选形状)送到妈妈和孩子处,妈妈和孩子将图形在指定区域内,把方块摆放好,爸爸继续返回取下一块图形----,单向赛程15米,以最后一块图形拼好为计时停止,比赛用时加上空格数(每个格为一秒),用时少者名次列前。
比赛过程中,爸爸妈妈分工角色可以互换。
2、协力竞走比赛开始前,3人双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(要求孩子在中间位置)。
裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,以各参赛队队员及所用比赛器材通过终点线所在垂直平面为计时停止,赛程30米,用时少者名次列前。
3、小指挥官——【八戒背媳妇】比赛前爸爸带八戒头罩,妈妈头戴红绸巾手持两个西瓜球,爸爸背妈妈于起跑线后准备,孩子拿桶在终点指定位置等待接西瓜球。
裁判发令后,八戒背媳妇快速安全跑向终点,到终点后妈妈投球到孩子桶内,最后一球落入桶内计时停止,用时少者名次列前。
投球时,妈妈必需站在规定线后;妈妈头巾不得摘下;若球落地,由爸爸负责将球捡回交给妈妈继续投球;孩子接球时可在规定线后移动位置。
4 、障碍接力比赛开始前,一家三名队员都在起点处准备。
裁判发令后,三名队员手拉手同时从起点出发,第一关跨栏由爸爸单独完成,第二关钻网由妈妈单独完成,第三关迎难而上由孩子完成,三关完成后三名队员手拉手一起跑向终点,以最后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束。
单向赛程40米,用时少者名次列前。
5、同舟共济比赛开始前,三人站在起跑线后的竹筏上,队伍的最后两名队员手拿1块竹筏准备。
裁判发令后,参赛队员手手相传把最后一块竹筏传到队伍最前一名队员,并将其沿跑道铺设好,然后参赛队员依次前移到前面竹筏上,最后一名队员再以同样方式前移后面的竹筏,依次交替向前行进,单向赛程30米,以各参赛队队员及所用比赛器材通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
趣味运动会项目
趣味运动会项目引言概述:趣味运动会项目是一种具有娱乐性和趣味性的体育活动,旨在增强团队合作能力、提高身体素质、促进互动交流。
在现代社会,趣味运动会项目越来越受到人们的爱慕,不仅可以锻炼身体,还能增加团队凝结力。
本文将介绍一些常见的趣味运动会项目,匡助大家更好地了解和参预这种有趣的体育活动。
一、竞速项目1.1 风筝跑步:参赛者背着一只风筝跑步,要保持风筝在空中飞行,增加跑步的难度和趣味性。
1.2 肚皮舞跑:参赛者在跑步的同时,还要跳起肚皮舞,既锻炼了身体,又展现了优美的舞姿。
1.3 三脚蛋挑战赛:两人组队,用绑在一起的腿跑步,要保持平衡,增加了团队合作的难度。
二、技巧项目2.1 篮球传球比赛:参赛者要在规定时间内完成一系列传球动作,考验篮球技巧和团队合作。
2.2 跳绳比赛:参赛者要跳出各种花腔,如双人跳、三人跳等,展现跳绳技巧和团队默契。
2.3 跳箱挑战:参赛者要跳过一排排高低不一的箱子,考验身体灵便性和反应能力。
三、团队合作项目3.1 拔河比赛:两队人员拉着绳子,争夺胜利,考验团队力量和协作精神。
3.2 橡皮筋跳绳:多人同时跳绳,要保持节奏一致,增强团队默契。
3.3 传球接力赛:参赛者要迅速传球,保证接力的顺利进行,考验团队配合和速度。
四、智力项目4.1 棋类比赛:如围棋、象棋等,考验参赛者的智力和策略能力。
4.2 数独挑战:参赛者要在规定时间内完成数独游戏,锻炼逻辑思维和数学能力。
4.3 智力拼图比赛:参赛者要迅速拼出一幅图案,考验观察力和耐心。
五、创意项目5.1 服装秀:参赛者穿着自征服装进行走秀,展现创意和个性。
5.2 才艺表演:参赛者可以展示自己的才艺,如歌唱、舞蹈、魔术等,增加活动的趣味性。
5.3 创意跳舞:参赛者可以自由发挥,跳出新颖有趣的舞蹈,展现个性和创意。
总结:趣味运动会项目不仅可以锻炼身体,还可以增加团队凝结力和互动交流,是一种富有趣味性和挑战性的体育活动。
通过参预各种趣味项目,可以让人们在快乐中享受运动的乐趣,促进身心健康。
趣味运动会创新活动项目
趣味运动会创新活动项目
1、穿越火线:每队选派两名队员,在规定时间内穿越模拟火线障碍,到达终点并返回。
穿越过程中需要避开障碍物,先完成的队伍获胜。
这个活动可以增加运动的趣味性和挑战性。
2、疯狂接力:每队选派若干名队员,手持接力棒完成一系列趣味任务,如绕桩、爬绳、翻滚等。
每个任务完成后,将接力棒传递给下一名队员,先完成的队伍获胜。
这个活动将传统接力比赛融入趣味元素,让比赛更加刺激和有趣。
3、盲人摸象:每队选派若干名队员,其中一名队员戴上眼罩,其他队员需要用语言指引他通过一系列障碍物,如跨过河流、绕过山丘、捡起道具等。
在规定时间内完成比赛的队伍获胜。
这个活动考验队员之间的默契和沟通能力,同时也增加了运动的趣味性。
4、快乐跑酷:每队选派若干名队员,在规定时间内通过跑酷动作穿越一个障碍赛道。
赛道上设有各种难度的障碍,如墙壁、栏杆、平衡木等。
队员需要展示出自己的跑酷技巧和勇气,先完成的队伍获胜。
这个活动将跑酷元素融入运动会,让比赛更具挑战性和观赏性。
5、智力拼图:每队选派若干名队员,在规定时间内完成一个大型拼图。
拼图分为多个部分,队员需要迅速找到自己的部分并完成拼接。
先完成拼图的队伍获胜。
这个活动不仅考验队员的动手能力,还增加了运动会的智力元素。
脑力运动会策划书
脑力运动会策划书目的:通过举办脑力运动会,提高学生的智力和思维能力,培养团队合作和竞争意识,同时增强学生的体质素质和社交能力。
时间:2022年10月15日,上午8:00-12:00参赛对象:全校学生,分为小学部和初中部两个组别参赛项目:1. 智力竞答:参赛选手分为小组进行智力竞答。
题目涉及数学、科学、历史、文学等多个领域,根据不同年级设置难度等级。
每个问题设有抢答环节,得分最高的小组获胜。
2. 解谜挑战:参赛选手在规定时间内解开预设的谜题。
谜题难度逐渐增加,考验选手的观察力、逻辑思维和合作能力。
解谜最快的小组获胜。
3. 科技创新:参赛选手使用科技设备进行创新设计,例如智能机器人编程、APP开发等。
评委根据作品创意、实用性和操作技巧进行评分。
4. 团队合作:参赛选手分为小组进行团队合作项目,例如绳索拉力赛、搬运比赛等。
评委根据小组团结协作程度和比赛成绩进行评分。
5. 心算大赛:参赛选手进行口头计算,实时回答题目。
题目涉及加减乘除、时钟问题等。
得分最高的选手获胜。
6. 思维训练:参赛选手进行一系列思维训练游戏,例如数独、迷宫、推理游戏等。
评委根据完成游戏的时间和答案准确性进行评分。
评分与奖项:根据每个项目的规定,评委给出综合分数,最终根据各项目得分进行总排名。
分别对小学部和初中部的前三名颁发奖杯和奖牌,并给出获奖证书。
宣传策划:1. 制作海报:设计各个项目的海报,包括比赛时间、地点和报名方式等信息,并将海报张贴在校园内的显眼位置。
2. 社交媒体宣传:利用学校的官方微信公众号、QQ群等平台进行活动宣传,包括发布比赛流程、参赛对象和奖项设置等信息。
3. 学生代言人介绍:邀请学生代表录制视频介绍脑力运动会的活动内容和重要性,并在校内播放。
4. 班级推广:通过班级会议、班级群等形式推广脑力运动会,鼓励学生积极参与报名。
预算安排:该活动主要的费用包括奖品费用、场地布置费用和宣传费用。
1. 奖品费用:预计购买奖杯、奖牌、获奖证书等物品,根据获奖人数及其数目确定购买量。
第一届杭州市智力运动会编程项目竞赛题目
第一届杭州市智力运动会编程项目竞赛题目1. 赛事背景第一届杭州市智力运动会编程项目竞赛于近期在杭州市举办。
这项赛事旨在推动编程教育,激发青少年对计算机科学的兴趣,提高他们的创新能力和解决问题的能力。
本次竞赛题目涵盖了编程基础、算法设计和创新思维等多个方面,是一场极具挑战性和知识性的比赛。
2. 题目内容本届竞赛设置了多个题目,其中最受瞩目的一个题目是“智能交通控制系统的设计与实现”。
这个题目要求参赛选手设计一个可以智能调度交通信号灯的系统,以提高交通效率、减少交通事故和缓解交通拥堵。
这个题目不仅考察了选手对于计算机编程的掌握程度,还考察了他们对于现实问题的分析和解决能力。
3. 分析与解题思路为了解决这个问题,选手需要从交通流量、车辆行驶速度、交通信号灯控制等多个方面进行综合考量。
选手可以通过收集交通数据,如车辆密度、车辆类型等,来分析交通状况。
他们可以利用计算机模拟工具,模拟不同的交通信号灯控制方式,以寻求最优方案。
选手需要将设计的智能交通控制系统与实际交通情况进行对比和验证,以检验系统的有效性和可行性。
4. 意义和影响本次大赛的题目设计贴近实际,有助于培养参赛选手的实践能力和创新意识,同时也引导他们关注交通问题、切实解决实际生活中存在的困难。
比赛还为选手提供了一个交流和学习的评台,有助于促进计算机科学领域的交流与发展。
5. 个人观点我认为这个题目设计非常有意义,既考察了选手的编程技术,又锻炼了他们的综合思考和创新能力。
智能交通控制系统不仅是一个现实问题,也是一个技术和科学的交叉领域,能够激发选手对于科学和技术的兴趣和探索欲望。
这个题目还给选手提供了一个接触社会现实问题的机会,有助于拓宽他们的视野,提高他们的社会责任感和创新精神。
总结回顾本文通过分析第一届杭州市智力运动会编程项目竞赛的一个题目——“智能交通控制系统的设计与实现”,介绍了这个题目的背景、内容、意义,以及个人观点。
本次竞赛题目既考察了选手的编程技术,又锻炼了他们的综合思考和创新能力。
智力运动会活动方案
第一届智力运动会活动方案为进一步提高全校学生勤动手、善动脑、爱科学、乐创造的科学素养,增强学生团队合作意识,丰富校园文化生活,同时进一步拓展家长及社会对学校教育发展和孩子健康成长的关注与配合,特制订本活动方案。
一、活动主题启迪智慧创新思维二、活动时间三、活动内容本次智力运动会分为非现场的手工制作、手抄报竞赛和现场的智力运动竞赛两个大项目。
其中现场竞赛设置了团体赛和个人赛两个环节。
1、团体赛环节:每班40人,分口算接力和速叠杯接力两个项目。
一二年级口算接力,三四年级速叠杯3-3接力竞速,五六年级6-6接力竞速。
2、个人赛环节设置了以下项目:1、三阶魔方竞速(3—6年级)(计时,不超过5分钟)2、速叠杯一二年级3-3-3竞速,三四五六年级3-6-3竞速(计时,不超过2分钟,超过的以2分钟计算成绩)3、巧算24点竞速(3—6年级)(计时+答对一个得5分,一个题超过2分钟不得分,完成5题)4、数字华容道(1—2年级三阶,3—6年级四阶)(计时,超过3分钟以3分钟计算成绩)5、数独(计时+答对一个得5分,一个题超过3分钟不得分,完成3个)6、神奇七巧板(1—2年级)(计时超过2分钟以2分钟计算成绩)7、记忆力大比拼(计时先给1分钟记忆,答题2分钟)四、活动实施(一)准备阶段1、策划制定具体活动方案2、安排人员、明确分工,逐一落实各项准备工作3、准备好训练、比赛器材(二)实施阶段:1、宣传动员师生参与,做好智力运动会的营造氛围相关布置。
2、发放家长邀请函。
杨晖负责于5月20日前发放本次智力运动会的家长邀请函(每班邀请2名家长到校观摩并分别参与现场比赛项目的裁判)、家长签到接待和活动信息报送。
3、完成非现场比赛的手工制作、手抄报竞赛工作。
手抄报:一二年级主题:神奇的多样巧板,三四年级主题:趣味数学,五六年级主题:数学文化故事。
数学老师(班主任配合)负责宣传讲解,鼓励学生多动脑多参与。
于5月20日前上交优秀手工制作、手抄报,每个班级每种作品不少于3张。
小型趣味运动会项目
小型趣味运动会项目一、橡皮筋跳跃橡皮筋跳跃是一项适合儿童参与的趣味运动项目。
参与者将一根橡皮筋绑在两名队员的腿上,其他队员则在橡皮筋中间跳跃。
参与者可以尝试不同的跳跃方式,如单脚跳、双脚跳、交叉跳等。
这项项目既锻炼了孩子的协调能力和灵活性,又增加了团队合作的乐趣。
二、抢夺纸巾抢夺纸巾是一项充满竞争和趣味性的小型运动项目。
参与者们分成两队,站在相对的起点,中间放置一卷纸巾。
比赛开始后,参与者们要以最快的速度跑到中间抢夺纸巾,并迅速返回自己队伍的终点。
参与者们可以采取各种策略,如抢夺、阻挡等,增加比赛的刺激性。
这项项目既考验了参与者的速度和反应能力,又培养了他们的竞争意识和团队合作精神。
三、绳索拉力赛绳索拉力赛是一项考验团队协作和力量的小型趣味运动项目。
参与者们分成两队,各站在一条绳索的两端。
比赛开始后,两队参与者要协同努力,通过拉绳子的方式将对方队伍拉到自己的一侧。
这项项目既锻炼了参与者的力量和耐力,又培养了他们的团队意识和合作能力。
四、袋鼠跳袋鼠跳是一项考验平衡和协调能力的小型趣味运动项目。
参与者们将两只脚同时绑上弹性绳,然后用手支撑地面,通过双脚的弹跳来移动。
参与者们需要掌握好力度和平衡,以尽可能远的距离跳跃。
这项项目既锻炼了参与者的平衡能力,又增加了他们的趣味性和挑战性。
五、踢毽子踢毽子是一项既考验技巧又具有趣味性的小型运动项目。
参与者们用脚踢毽子,通过控制力度和角度来使毽子在空中飞行,并尽量多次地踢到毽子。
参与者们可以尝试各种花样动作,如后空翻、抬腿踢等,增加比赛的趣味性和挑战性。
这项项目既锻炼了参与者的协调能力和灵活性,又提高了他们的专注力和反应能力。
六、拔河比赛拔河比赛是一项考验团队协作和力量的小型趣味运动项目。
参与者们分成两队,各站在一条绳子的两端,通过拉绳子的方式将对方队伍拉到自己的一侧。
参与者们需要密切配合,共同发力,以取得胜利。
这项项目既锻炼了参与者的力量和耐力,又培养了他们的团队意识和合作能力。
科技运动会项目
科技运动会项目一、头脑风暴竞赛比赛规则:每队三名学生;利用现场提供的设施设备,在15分钟时间内完成;裁判宣布比赛结束,请大家马上停下来,不管任务是否已完成,如果不停下来,也将取消成绩;比赛不分初决赛.比赛材料和工具:全部材料仅为一张普通报纸、一把美工刀。
在使用时,请大家一定要注意安全,不要为了赶时间而划破手。
比赛任务:在我们的比赛现场,有一个塑料篮子,我们准备将一些铁片放到篮子里并挂起来,但是缺一根挂的绳子(请裁判将篮子、铁片、支架和钩子等设备展示给学生看,以便大家了解),请你们每个小组利用所给的这张报纸制作成一根封闭的(即环形的)绳子,要求只有两个:1.整个绳子的周长至少要20厘米;2.绳子越牢越好。
绳子的编织方法不限。
比赛结束后,每组自己逐一进行测试,看哪组悬挂的铁片多,各组能悬挂的最大重量即为本组最终成绩,重量相同时,再看钩子间距离哪组大。
二、纸质承重桥A、制作要求:纸桥跨度不少于200mm,桥面距离桌面高度不少于80mm,宽度不少于70mm,桥墩直径小于20mm制作材料只能使用同一数量A4纸(15张),胶水,窄胶带。
可以在桥上加少量装饰物,以增加美观。
B、比赛方式:把纸桥放在桌子。
在纸桥中央放置重物,根据选手要求,而是否继续加重物,每支队伍限加载5次,且每次加载后要求保持10秒或以上时间。
评分标准:(此单项占总成绩40%)总分=承重分*60%+外观分*40%a.参赛队的作品从承重300克开始,得60分基础分,每增加20克加2分,得分为承重分。
b外观分由评委对参赛作品进行打分(满分100分)。
三、高空掷蛋A坠蛋方法:将一个采取了一定保护措施的鸡蛋从一定高度下扔下,使其自由下落。
在鸡蛋不破的前提下,进行评分。
注:A 每支队伍有二次尝试机会,取最好成绩计录;(二次中哪次鸡蛋破裂则视为比赛结束,既只提供一枚鸡蛋);B比赛主办方提供鸡蛋,而不提供其它任何比赛材料,由参赛队伍自主设计,充分扩大参赛队伍自由发挥的空间,但材料的环保性、制作外观占分。
智力运动会策划方案
智力运动会策划方案一、活动背景智力运动会是一种融合了知识、智力和团队合作的运动会,旨在培养参与者的智力、思维能力和团队合作精神。
通过参与智慧、智力、团队的竞赛,可以增强参与者的荣誉感和归属感,激发积极向上的精神风貌。
智力运动会旨在提升参与者的智力水平,增加他们对知识的兴趣,提高他们的思维能力,培养他们的团队意识和合作精神。
二、目标与意义1. 目标(1)培养参与者的智力、思维能力和团队合作精神;(2)增强参与者的荣誉感和归属感;(3)激发积极向上的精神风貌;(4)提升参与者的智力水平,增加他们对知识的兴趣,提高他们的思维能力;(5)培养参与者的团队意识和合作精神。
2. 意义智力运动会可以为参与者提供一个展现自己智力和实力的舞台,为他们增添自信心和展现个性的机会。
通过参与运动会,可以培养团队合作精神和集体意识,同时也提高参与者的思维能力和知识水平。
此外,智力运动会还可以增加学校的影响力和知名度,为学生提供一个全新的体育和智力竞技的交流平台。
三、活动内容及安排智力运动会的活动内容主要包括知识竞赛、智力游戏和团队合作项目。
为了保证活动的多样性和趣味性,我们将设计以下活动项目:1. 知识竞赛知识竞赛是智力运动会的核心项目,我们将分为个人赛和团队赛两个阶段进行。
个人赛考察参与者的个人知识水平和应试能力,团队赛考察参与者的合作能力和团队精神。
(1)个人赛个人赛将考察参与者的学科知识和应试能力。
我们将设置数学、语文、英语等科目的知识竞赛题目,要求参与者在有限的时间内作答。
在此基础上,还可以设置一些创意题和智力题,考察参与者的思维能力和创新思维。
(2)团队赛团队赛将考察参与者的集体合作和团队精神。
我们将分为小组赛和决赛两个阶段进行,小组赛通过分配不同的任务给组员,并要求他们在有限的时间内完成任务,测试参与者们在压力下的合作能力和团队协作能力。
决赛将设有辩论赛、演讲比赛等项目,要求参与者通过团队合作来展现自己的智力和表达能力。
江苏省第届智力运动会国际跳棋项目竞赛规程-V1
江苏省第届智力运动会国际跳棋项目竞赛规程-V1江苏省第届智力运动会国际跳棋项目竞赛规程江苏省第届智力运动会国际跳棋项目竞赛规程包含以下几个方面的内容:一、比赛名称和时间本次比赛名称为江苏省第届智力运动会国际跳棋项目竞赛。
比赛时间为2021年8月20日至8月22日。
二、比赛地点本次比赛将在江苏省徐州市进行,比赛地点为徐州市市中区中山东路86号锦江大酒店。
三、比赛参赛资格1.本次比赛仅限江苏省内的棋手参加。
2.参赛选手应具有中国棋类协会发放的相应等级证书。
3.参赛选手应年满16周岁,身体健康,不得患有心脏病、高血压等疾病。
4.参赛选手必须在比赛前向组委会完整提交考试成绩和个人信息。
四、比赛项目和比赛规则1.比赛项目为国际跳棋。
2.比赛时间为90分钟,每位选手每局应棋十五次棋。
持黑色棋子选手执先。
3.棋子在落定之后,必须立即稳定在棋盘上。
如果棋子在棋盘上未稳定,对手有权提出要求,落下去的棋子须顺时针或逆时针方向移回上一个正常位置。
4.当任一方达到五颗棋子形成连珠,本局比赛结束。
5.如果比赛结束时无一方达到五颗棋子形成连珠,双方各自拿出颜色不同的棋子各二颗(白色为先手),交替在棋盘上落子。
如果最后一颗棋子成连珠,则该方获胜;反之则弈和。
五、比赛奖励1.本次比赛设总奖金5万元。
前三名分别获得2000元、1500元和1000元的奖金。
2.获得前三名的选手还将获得荣誉证书和奖杯。
3.其他奖项包括最佳新秀、最佳组织团队、最佳裁判员等。
六、比赛组织1.比赛组委会由江苏省智力运动协会主办,徐州市体育局、竞技体育管理中心承办。
2.比赛设常委会,常委会由组委会主席、秘书长、副主席等人员组成,其职责是审议决定参赛资格、裁判员名单、比赛时间、比赛地点、比赛规则等事项。
3.比赛设竞赛委员会,负责比赛计分、裁判等工作。
4.比赛设裁判员(主裁判和副裁判),其职责是严格按照比赛规则和比赛流程来裁决争议情况的出现。
以上为江苏省第届智力运动会国际跳棋项目竞赛规程的内容,希望各位选手在比赛中充分展示自己的能力,实现自我的价值。
智力运动会 策划方案
智力运动会策划方案一、活动背景和目的智力运动会是一项旨在锻炼参与者智力、思维和团队合作能力的比赛活动。
通过丰富多样的智力游戏和挑战,使参与者在竞技的氛围中开拓思维,激发智力潜能,增强团队凝聚力和合作意识。
本次智力运动会旨在激发参与者的智力潜能,加强交流合作,提升自身的综合素质。
二、活动时间和地点时间:2022年XX月XX日地点:XX体育馆三、参赛队伍1. 智力运动会以单位或学校为单位组织参赛队伍,每个参赛队伍由10名队员组成,不限男女比例。
2. 参赛队伍可以自行命名,并根据队伍名设计队旗,增强团队凝聚力。
四、比赛项目本次智力运动会共设置x个比赛项目,包括以下几个方面:1. 德智体美劳全面发展项目:涉及智力、团队协作、记忆、观察力、创意等方面,旨在培养参赛队员的全面素质。
2. 知识竞答项目:包括科学、数学、历史、地理、文学等领域的知识竞赛。
3. 解谜游戏项目:通过解密、推理、找线索等方式,促进参赛队员的思维灵活性和解决问题的能力。
4. 团队建设项目:包括拓展训练、团队协作游戏等,促进参赛队员之间的团结合作,增强集体荣誉感。
五、比赛规则1. 每个参赛队伍根据项目设置安排队员出场,确保每个队员都能参与到比赛中。
2. 比赛过程中,参赛队伍必须遵守比赛规则,服从裁判指挥,不得采取不公平竞争和欺骗行为。
3. 每个项目的比赛时间和计分方式将在现场宣布。
六、准备工作1. 器材准备:准备各个比赛项目所需的器材和场地,并保证其安全性和可用性。
2. 赛前宣传:通过校内宣传和社交媒体等方式,宣传智力运动会的意义和目的,吸引更多的参赛队伍和观众。
3. 裁判和工作人员的培训:确保裁判和工作人员了解比赛规则并熟悉各个比赛项目的操作流程。
4. 队旗设计和制作:参赛队伍设计和制作自己的队旗,以增强团队凝聚力。
5. 奖品准备:准备丰富的奖品,包括奖杯、奖牌、证书等,以奖励表现出色的参赛队伍和队员。
七、活动流程1. 开幕式:在活动开始之前,举行隆重的开幕式,进行队伍入场、颁发队旗和进行国歌仪式。
江苏省第届智力运动会魔方项目竞赛规程-V1
江苏省第届智力运动会魔方项目竞赛规程-V1江苏省第届智力运动会魔方项目竞赛规程魔方竞赛是智力游戏中的一项重要比赛。
为了促进魔方运动在江苏省的推广和普及,江苏省智力运动协会将于X年X月X日在南京市举行第届智力运动会魔方项目竞赛。
本文将为参赛者介绍比赛规程。
一、竞赛项目本次比赛将设置三个项目:1. 三阶魔方单手赛2. 三阶魔方双手赛3. 五阶魔方赛二、比赛规则2.1 公平竞赛本次比赛的重点是公平竞赛,因此我们强烈要求所有参赛选手必须遵守真正的魔方比赛规则。
任何违反规则的行为都将受到处罚。
2.2 制定裁判在比赛期间,会安排专业的裁判进行监督和管理,以确保比赛公正公平,每场比赛将有两名裁判值班,一名主裁判和一名副裁判。
裁判负责比赛的管理与监督,维护竞赛秩序,对违反规定的选手进行处罚。
2.3 官方解法使用比赛中必须使用官方解法,使用私人调整不予认可。
2.4 比赛时间限制比赛时间对于每个项目均有相应的限制,具体如下:三阶单手:1分钟20秒三阶双手:1分钟30秒五阶魔方:5分钟当比赛时间到了之后,选手将不得继续比赛。
2.5 取得胜利的条件胜利条件由用时和最少的失误次数共同决定。
若选手用时相等,则失误次数较少者胜利。
2.6 违反规则的惩罚如果在比赛过程中选手违反规则,将视情况而定给予警告、减分或取消比赛资格等惩罚。
在比赛过程中,如果选手出现第二次违规或取消比赛资格时,参赛费用不予退还。
三、奖项设置本次比赛将分别对每个项目前三名颁发奖牌,对于每个项目获得前三名的选手还将获得奖金与纪念品。
四、其他注意事项4.1 場地和器材比赛场地必须保证光线充足且安全无虞。
所有参赛选手需自备魔方。
在比赛中,选手应准备足够数量的魔方以免在比赛中耽误时间。
4.2 选手考虑到疲劳问题比赛项目需要耗费大量体力和脑力,因此选手应该注意休息,避免在比赛前参加其它体力活动、不完全地实行训练或在过度疲劳情况下参赛。
4.3 食物与饮品选手参赛期间禁止吸烟、饮酒,禁止吃垃圾食品,选手可以自己携带水和准备食物、饮品,比赛期间不提供饮食服务。
上海市第八届学生智力运动会成绩单
上海市第八届学生智力运动会成绩单一、开幕式1.1 开幕式时间:2021年6月1日上午9:001.2 开幕式地点:上海体育馆1.3 开幕式内容:学生代表进行队伍入场、颁奖仪式、文艺表演等二、竞赛项目2.1 智力游戏2.1.1 围棋2.1.2 我国象棋2.2 数学竞赛2.2.1 小学组2.2.2 初中组2.2.3 高中组2.3 英语知识竞赛2.3.1 听力2.3.2 阅读理解2.3.3 口语表达三、成绩公布3.1 成绩公布时间:2021年6月3日下午2:003.2 成绩公布地点:上海市教育局全球信息湾3.3 成绩公布方式:学校通知、官方全球信息湾公示四、获奖名单4.1 智力游戏4.1.1 围棋比赛小学组冠军:XX小学 XX同学亚军:XX小学 XX同学季军:XX小学 XX同学初中组冠军:XX中学 XX同学亚军:XX中学 XX同学季军:XX中学 XX同学高中组冠军:XX高中 XX同学亚军:XX高中 XX同学季军:XX高中 XX同学4.1.2 我国象棋比赛小学组冠军:XX小学 XX同学亚军:XX小学 XX同学季军:XX小学 XX同学初中组冠军:XX中学 XX同学亚军:XX中学 XX同学季军:XX中学 XX同学高中组冠军:XX高中 XX同学亚军:XX高中 XX同学季军:XX高中 XX同学 4.2 数学竞赛4.2.1 小学组冠军:XX小学 XX同学亚军:XX小学 XX同学季军:XX小学 XX同学 4.2.2 初中组冠军:XX中学 XX同学亚军:XX中学 XX同学季军:XX中学 XX同学 4.2.3 高中组冠军:XX高中 XX同学亚军:XX高中 XX同学季军:XX高中 XX同学 4.3 英语知识竞赛4.3.1 听力比赛冠军:XX学校 XX同学亚军:XX学校 XX同学季军:XX学校 XX同学4.3.2 阅读理解冠军:XX学校 XX同学亚军:XX学校 XX同学季军:XX学校 XX同学4.3.3 口语表达冠军:XX学校 XX同学亚军:XX学校 XX同学季军:XX学校 XX同学五、总结5.1 本届学生智力运动会在各位老师和同学的共同努力下圆满落下帷幕5.2 各项比赛中涌现出一批批高水平的选手,展现了学生们的智慧和风采5.3 希望各位同学能以此为契机,不断提高自身智力水平,为国家未来的发展做出贡献以上即为上海市第八届学生智力运动会成绩单,希望各位同学和学校能为获奖选手送上热烈的祝贺,同时也祝愿所有参与比赛的同学在今后的学习和生活中更上一层楼。
江苏省第届智力运动会掼蛋项目竞赛规程-V1
江苏省第届智力运动会掼蛋项目竞赛规程-V1江苏省第届智力运动会掼蛋比赛规程掼蛋是中国南方流行的一种纸牌游戏,近年来在全国范围内得到了越来越多人的关注和喜爱。
江苏省第届智力运动会中的掼蛋比赛也备受关注。
以下是其竞赛规程。
比赛时间和地点1.比赛时间:比赛分预赛和决赛两个阶段。
预赛时间为两天,决赛时间为一天。
2.比赛地点:预赛地点为指定的15个比赛场所,决赛地点为江苏省体育馆。
比赛方式和规则1.比赛方式:掼蛋比赛采用个人赛和团体赛两种赛制。
个人赛必须有16名选手参加,团体赛必须有8支队伍参加。
2.比赛规则:(1)打牌方法:掼蛋比赛采用四个人一桌的比赛。
一副扑克牌,去掉大小王,共计48张牌,每家12张。
庄家的位置称为掼蛋头,其他三家按照逆时针方向依次为副掼、三掼、四掼。
首轮由庄家掷骰子确定掼法,之后按照掼蛋规则掼牌。
(2)掼牌规则:出牌按照大小顺序,大牌压小牌。
相同的牌以后出的优先打出。
依次是四个点数、顶、清、大王、小王和连对,对牌需要连对数相等,顶牌可压其他任何牌。
(3)胜负判定:游戏到120分结束,分数以+1表示得分,-1表示失分。
准备阶段、掼前、掼中、抠皮、紧保、大保、跳保、掼后等阶段均有规定的计分标准。
牌权顺序为最先掼到120分或超过120分或耗无押注基数小于或等于5的掼蛋获胜。
如双方在限时内均达到120分或着双方退赛、失去比赛资格的则视为不计成绩。
(4)团队比赛的胜负由个人总得分决定,胜者得2分,输者得1分。
总结掼蛋比赛规则不仅需要熟悉,还需要细心和耐心。
对于参赛选手来说,除了熟知规则之外,更需要备好心理,以应对紧张的比赛。
总之,掼蛋比赛作为一项具有挑战性的智力运动,在江苏省第届智力运动会中一定会演绎出更加激烈的竞技火花。
初中生棋类智力运动会策划方案
初中生棋类智力运动会策划方案一、赛事名称:初中生棋类智力运动会二、赛事宗旨:通过棋类智力比赛,激发学生的智慧、提高思维能力,增强团队合作意识和竞技精神,促进学生身心健康全面发展。
三、赛事时间:每年举办一次,时间为暑假或寒假期间。
四、赛事内容:1.比赛项目(1)围棋比赛:男女组别各设一组,每队4人,采用单循环赛制。
(2)象棋比赛:男女组别各设一组,每队4人,采用单循环赛制。
(3)国际象棋比赛:男女组别各设一组,每队4人,采用单循环赛制。
(4)五子棋比赛:男女组别各设一组,每队4人,采用单循环赛制。
2.参赛资格:凡在校的初中生均可参加,每队由同一所学校的学生组成。
3.赛事规则:比赛统一遵循国际棋类比赛规则,并根据比赛项目的特点做相应调整。
4.裁判和工作人员:由学校老师和棋类专业人员组成裁判团和工作人员团队。
五、赛事流程:1.报名阶段:学校组织学生参加比赛,并提交报名表格。
2.抽签分组:裁判团组织抽签分组,确定各队的比赛对手。
3.比赛阶段:按照比赛日程表进行比赛,每场比赛设定时间限制,双方比赛者须在规定时间内完成比赛。
4.晋级赛阶段:根据小组赛成绩进行晋级,晋级制度根据参赛队伍数量和比赛项目进行调整。
5.决赛阶段:进行半决赛和决赛,争夺冠军、亚军和季军。
6.颁奖仪式:颁发奖杯和奖牌给获奖队伍和个人,并对优秀组织单位和个人进行表彰。
六、赛事宣传:1.校内宣传:利用校园广播、海报、宣传栏等宣传形式,宣传比赛时间、地点和相关规则。
2.社区宣传:向社区居民宣传比赛信息,鼓励社区学生积极参与比赛。
3.媒体宣传:通过电视、报纸、网络等媒体进行推广报道,扩大比赛影响力。
七、赛事收获:1.学生:通过参与比赛,学生能够锻炼智力、提升思维能力,培养团队合作精神和竞技意识,增强自信心和责任感。
2.学校:比赛可以提升学校的知名度和声誉,促进学生素质教育的实施,拉近学校与社区的关系。
3.社会:比赛有助于普及和推广棋类智力运动,提高学生的综合素质,为社会培养更多优秀人才。
运动会智力竞赛方案
运动会智力竞赛方案智力竞赛是运动会中非常受欢迎的项目之一,可以提高参与者的思维能力、团队合作能力以及应变能力。
为了让智力竞赛项目更加有趣、刺激和有挑战性,我们制定了以下的方案。
一、项目名称:智力挑战大师二、参赛对象:各参赛队伍需组成由6名队员组成的代表队。
三、比赛形式:采取团队合作的方式,通过多个考验智力和团队协作能力的小游戏环节来评判队伍的综合实力。
四、比赛流程:1. 前期准备a) 确定比赛场地:比赛场地应保证足够的空间供每个队伍进行比赛。
b) 准备设备:准备各种游戏所需的设备(如答题器、图片拼图等)。
2. 开场仪式a) 主持人简要介绍比赛规则和流程。
b) 比赛代表发表开场演讲,激发参赛队伍的热情。
3. 比赛环节a) 第一轮:智力题挑战- 设计一系列智力题目,如数学题、逻辑题等,每队派出一位队员进行回答。
- 在规定时间内,队员需用答题器作答,正确率和答题速度都将计入得分。
b) 第二轮:团队合作挑战- 设计一系列需要团队合作的小游戏,如拼图、密码破解等,每队全员参与。
- 在规定时间内完成游戏任务,完成得任务越多,得分越高。
c) 第三轮:策略实践挑战- 设计一项需要队长发挥带领能力的挑战,如解迷游戏、实地探险等。
- 队长需要带领全队完成游戏任务,并制定有效策略,取得最佳成绩。
4. 颁奖典礼a) 主持人宣布智力竞赛的最终结果。
b) 颁发奖牌给前三名获胜队伍,并进行颁奖和合影。
五、评分标准:1. 智力题挑战的得分主要考虑正确率和答题速度。
正确率高和答题速度快的队伍将得到更高的分数。
2. 团队合作挑战的得分主要考虑任务完成数量。
完成越多的任务,得分越高。
3. 策略实践挑战的得分主要考虑游戏任务完成的效果和全队合作的默契程度。
达到最佳效果和默契程度的队伍将获得更高的分数。
六、注意事项:1. 比赛期间,参赛队伍应遵守比赛规则和裁判的指导,不得采用任何违规行为。
2. 每个比赛环节的时间限制将在比赛开始前公布,队伍需合理安排时间来完成任务。
第五届全国智力运动会竞赛规程总则
第五届全国智力运动会竞赛规程总则
第一条为加强全国范围内智力运动的组织和协调,提高智力运动员的水平,推动智力运动的普及和发展,特制定本规程。
第二条全国智力运动会是由中华全国体育总会、文化和旅游部、教育部和中国残联共同主管,由中国智力运动联合会和承办单位共同举办的智力运动比赛。
第三条全国智力运动会竞赛旨在通过各项智力运动比赛的开展,广泛传播和宣传智力运动文化,展现我国智力运动员的智慧和风范,加强各区域和群体之间的交流与合作。
第四条全国智力运动会设置棋类、牌类、数独、智力竞赛、团体赛等项目,根据参赛人数、参赛水平等实际情况确定比赛规模和比赛时间。
第五条参赛选手应为我国公民,具有中华全国体育总会颁发的运动员身份证。
第六条参赛选手必须尊重比赛规则、公正裁判和对手,遵守比赛纪律,不得使用违反规则的行为进行比赛。
第七条参赛选手应根据比赛要求进行备赛和训练,确保比赛状态和技术水平达到最佳状态。
第八条全国智力运动会的比赛组织和裁判实行专业化管理,严格按照国际规则和惯例进行比赛,确保比赛的公平、公正和公开。
第九条参赛选手积极参与比赛,展现最佳水平,体现优秀品质,是对中国智力运动事业的促进与推动。
第十条承办单位应认真组织筹备和实施比赛,重视选手和观众的服务工作,确保比赛顺利进行,赛事效果良好。
第十一条本规程解释权归中华全国体育总会、文化和旅游部、教育部和中国残联共同所有。
如本规程未能解决的问题,应参照国际惯例和规则进行处理。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
智力运动会项目智力运动会不同于一般的智力竞赛,它把智力竞赛和体育运动结合起来,在竞赛中训练同学们的观察能力、思维能力、动手能力,培养学生们的丰富想象力和创造力。
内容新颖有趣,游戏性强,更能激发学生们的兴趣。
在这里,我们向同学们介绍一部分智力运动会的题目及提示与思考,供你们在开展类似活动中借鉴参考,并能根据不同的条件和环境,设计出更多更好的智力运动会竞赛题。
标枪3 人或 5 人一队,发给每个队员一根羽毛(鸡、鸭、鹅或鸽子的羽毛均可)。
要求队员站在投掷线后,用羽毛当做标枪向前投掷。
以每队队员投掷距离的总和计算成绩,看哪一队投得远。
注意:在羽毛上不许增添任何附加物。
提示与思考投羽毛是投不远的,怎么办呢?聪明的同学会想到对羽毛进行加工,因为题目只规定不许增添任何附加物,但是没有说不可以减少羽毛的某一部分。
怎么加工呢?由于羽毛太轻、太飘,没法投得更远,不妨这样加工一下:把羽毛下部两边的侧毛撕掉一部分,只在尾部留下一点,使羽毛成羽箭形。
另外,一般羽毛是弯的,掷出去会摇摆,把它撅直就行了。
经过这样加工,投出去就一定比原来投得更远一些。
旋转接力各队的3 名队员分别站在一条长20 米跑道的两端(起点站两名,终点站一名)。
在起点处有一张小桌,桌上放着一个乒乓球和一个空玻璃罐头瓶。
比赛开始,第一名运动员只能用一只手拿起罐头瓶,瓶口始终向下,设法让乒乓球进入瓶内,并带着乒乓球跑向终点。
在运动中乒乓球不许落地,否则从起点重新起跑。
当第一名运动员跑到终点后,站在终点的第二名运动员用已经准备好的剪刀,一张正方形电光纸、一根小棍和一个大头针,迅速做一个跑起来能转动的风车跑向起点。
在跑动中,风车要不停地转动。
如果风车不转或半道损坏,要回到原处重新制作好风车以后再起跑。
当第二名运动员跑到原起点时,第三名运动员要用已准备好的剪刀和一张纸做一个能在地上滚动的纸轮。
可以用任何一种办法让纸轮滚到终点。
看哪一队最先完成。
提示与思考这个项目中,第一名运动员只能用手抓住罐头瓶底,然后瓶口向下罩住桌子上的乒乓球,并快速晃动罐头瓶,使乒乓球在瓶内转动起来。
由于离心运动不让乒乓球掉下来,这时就可以一边摇动瓶子一边向终点跑去。
第二名和第三名运动员做的是风车和纸轮。
做的办法很多,这里介绍几种供参考。
跳高在桌子上放一副小型跳高架、一个用马粪纸做成的小纸人(如图)、一根皮筋、两根小竹棍和一把小刀。
要求用这几样用具和材料,制作一个简易的手控弹射器。
使小纸人能借助这个弹射器以桌面为起点,弹跳起来,跃过横杆。
哪一队的小纸人最先跃过横杆为优胜。
提示与思考办法很多。
可以用左手的拇指垫住竹棍的一端,用右手压住竹棍的另一端,突然脱手,竹棍就可以把纸人弹出,并跳过横杆。
也可以横拉皮筋,压住中间,抬高两端,把小纸人放在中间,放开压住皮筋中间的手指,就能把纸人弹起来跳过横杆。
注意,不论用哪一种方法,都要使小纸人弹起后,在空中飞行一段弧线落下,才有可能跃过横杆,不然,直上直下是跃不过横杆的。
滑翔发给每队长方形彩色纸两张,请用这两张纸制做两种形状不相同的滑翔器。
做成后站在桌子上投掷,以两个滑翔器在空中停留的时间的总和计算成绩,时间长者为胜。
提示与思考滑翔器有翼、有舵才能在空中滑翔。
制法很多。
一般来说,制作简单、飞行效果好的形式如下图。
投掷时要注意角度,平着投出去会较快地落地,只有向斜上方投出才能使滑翔的时间长一些。
通讯接力各队的 3 名队员站在20 米长的跑道起点线处,在终点线上放着两张卡片,发令枪响后,第一名队员向终点跑去,到达后拾起一张卡片,照卡片上所写的要求,用非语言(比如只用动作、手势或表情等)通讯方式,告诉第二名队员用什么方式到达终点。
第二名队员准确地用这种方式到达终点后拾起另一张卡片,也照卡片上所写的要求,用非语言通讯方式告诉第三名队员用什么方式到达终点。
第三名队员准确地用这种方式到达终点。
以第三人最先到达终点的队为胜。
说明:两张卡片所写的要求可以随便设计,只要利于表达即可。
比如:拍着手走过来,不许跑。
2.拍手五下走五步,再跑过来。
提示与思考参加比赛的同学,要看清卡片上所写的要求,准确地用手势和动作告诉对方。
如果卡片有两种不同的动作方式,应分段传达,才能使接受信号的队员明白发令者的意图。
射箭发给每队 5 支竹筷子、3 张16 开的白纸、浆糊、毛线、塑料布、绸条、剪子、刀子、橡皮泥。
分别用这些材料做成 5 支箭。
在投射线前 3 米处放一块箭靶。
箭靶的中央是一个直径为12 厘米的铁环,铁环上糊有彩色电光纸。
每支箭只能投射一次,每穿透一次箭靶可得20 分。
积分多的一队获胜。
提示与思考要想射得准,就得对筷子进行加工。
基本方法是,给筷子的一端增加重量,给另一端加上尾翼。
这样投出后,它就不会翻滚了。
箭的样式有多种,如上页图中所示。
跳水发给每队 5 枚贰分的硬币,一个木块,一个玻璃水槽。
木块的高度比水槽的高度低 2 厘米。
把木块放在桌子上,在木块前3~5 厘米的地方放好装了水的水槽。
要求不得用手和其他工具接触硬币,使硬币从木块上跳入水槽中。
在规定的时间内,每跳入水槽中一枚硬币可得20 分。
积分多的一队获胜。
提示与思考用嘴对着硬币上方的一定高度向前吹气。
这样,硬币上方气压比下方气压小,硬币就会向上跳起,向前飞去,如果掌握得好,硬币就不难落入水槽中。
障碍识字发给每队包括两块小镜子在内的一些各种各样的物品。
在桌子上立着一块木板,中间有一个直径为10 厘米的圆孔。
在这个木板的正前方约15~20 厘米处有一个障碍物,在障碍物附近有一块小木板,小木板的背面写有一个字。
竞赛的要求是不许移动桌上的物品,必须通过木板上的圆孔想办法看见那块小木板背面写的字。
可以利用发给各队的物品。
先看到字者为胜。
提示与思考用小镜的反射可以看见小木板背面的那个字,但要调整好小镜的位置。
射击发给每队8 开白色图画纸和16 开彩色皱纹纸各一张。
先想办法把彩色纸做成3 颗“子弹”,把白纸做成发射工具,并用这个发射工具把子弹射出去。
看哪个队射得最远。
可以对白纸随意加工,但是不可以撕掉任何部分,也不许在纸上增添任何附加物。
3 名队员每人发射一次,以弹射最远的一次作为本队成绩。
提示与思考把皱纹纸揉成小团,要尽可能揉得紧一些。
把白纸卷成一个纸筒,就可以吹气把“子弹”发射出去了。
链球发给每队3 个乒乓球,还有塑料绳、线绳、铁丝、锥子、小刀。
要求各队用这3 个乒乓球和塑料绳、线绳、铁丝分别做3 个链球。
注意,必须把所有的材料都用上。
做好后,队员站在投掷线后用抛链球的方式把球抛出去。
以每队抛得最远、最好的一次计成绩。
注意,链球落地时,如果乒乓球脱离绳子或铁丝,不计成绩。
提示与思考“链球”扔出去以后,要使绳子或铁丝不会脱离乒乓球,关键是绳子或铁丝要与乒乓球连接得好。
下图是 3 种做“链球”的方法。
你还有更好的方法吗?托物赛跑各队站在起跑线上,跑道长30 米。
发给每队一把水果刀,一根竹制筷子和一个土豆。
请每队出一名队员用水果刀的刀刃托住筷子和土豆跑完全程。
看哪队最先到达终点。
可以对被托物品进行加工,但是不能把水果刀扎在土豆里面,只能托着。
如果在跑的中途,被托物品掉下来,必须退回起点重新开始。
提示与思考这一项比赛初看起来很难做到。
如果对被托物品进行加工,就很容易做到。
物体的底面积大重心低是物体稳定平衡的条件。
从这方面来考虑,加工的方法有很多种。
如图:三级跳水5 人组成一队,在每个运动队前面,摆着一张长 2 米,宽1 米的桌子,桌上摆着一只直径为15 厘米的水碗,碗中装有大半碗清水。
距水碗1.5 米处有一条起跳线。
发给每队 5 个乒乓球,要求队员站在起跳线后,手不得超越起跳线,把乒乓球投进水碗中。
乒乓球在落入水碗之前,必须在桌面上弹跳两次。
每进入一球得20 分。
积分多的一队获胜。
提示与思考投掷时应注意投掷的力量、角度以及乒乓球落地的第一点的位置。
只有掌握好这三个因素,才有可能把乒乓球投进水碗。
小小设计师1983 年暑假,中央电视台曾举办过北京市小学生“希望杯”智力竞赛。
在这次比赛中,有一个赛车的项目,吸引了许多同学。
竞赛要求制作一辆以橡皮筋为动力的小车。
在小车上安放一个乒乓球,乒乓球上有一个能平着放入一枚伍分硬币的开口。
小车要带着装满水的乒乓球驶过一条3 米长、1 米宽的跑道,与放在终点的砖相撞。
小车停止后,乒乓球内的水不能少于15 毫升。
谁的小车通过全程的时间短,谁就取得优胜。
可别小看这个竞赛,要取得优胜可不是一件容易的事。
它要解决小车的加速、制动和撞击三大问题,要知道,这也是世界上汽车设计的三大难题。
小设计师们是怎样解决这几个难题的呢?要让小车跑得快,就得有动力。
把橡皮筋缠在车轴上是个好办法。
这种方法简便、实用、效果好,还有的小设计师们想到了飞机的螺旋桨。
在小车尾部装上一个螺旋桨,螺旋桨转动产生了推力,小车就能向前跑了。
有的同学还做了双动力的小车,车轴上用了橡皮筋,车身上还装有螺旋桨。
让小车跑起来并不难。
难的是既要小车跑得快,又要在撞击后,乒乓球里的水洒得少。
有的小车动力装置设计得好,跑起来劲头足、速度快,可是撞击以后,乒乓球里的水也洒得差不多了。
怎么办呢?能不能让小车在撞击的瞬间减速,有一个缓冲的过程,使兵乓球里的水尽量不洒出来呢?小设计师们在这上面动了不少脑子,想出了许多好办法。
这辆车是北京后广平小学周庆同学设计的,为了设计这辆小车,他动了一番脑筋。
下面是他设计小车的经验体会:“我这辆小车的橡皮筋是直接缠在轴上的,这样做,比用螺旋桨带动的小车速度要快一些。
在安乒乓球的时候,我想到了马戏团里的水流星。
水流星无论怎么摆动,水都洒不出来,于是,我就把乒乓球安在一个架子上,使它能够来回摆动。
后来,我又在乒乓球的底部安了一个直径两厘米的螺母,这样可以加强乒乓球的稳定性。
以前我的赛车安的是单轮,试验的时候打滑跑不动。
有一天,我在马路上看见十轮卡车的后轮是双轮,我想,如果把我的赛车的后轮改为双轮行不行呢?试验以后,果然很好。
可是,在赛车以高速撞击砖头的时候,水洒出去很多,所以,我又在赛车前面安了一个缓冲装置。
是由一个碰叉和一块海绵组成的。
海绵在撞到砖头的时候,起到了缓冲的作用,弹回来又传给碰叉,碰叉再一次起到缓冲的作用。
碰叉另一端有一根橡皮筋可以伸缩,在这儿可以起到弹簧的作用。
我这辆车经过了橡皮筋、轮子、碰叉和乒乓球的改进,所以在比赛中取得了好成绩。
”是啊!一个好的设计离不开细心的观察、严密的思考和反复的实验。
这辆车真像只“丑小鸭”。
虽然其貌不扬,可它很好地解决了加速、制动和撞击三个问题。
它的刹车装置很巧妙,撞击时车头向上仰起来就能把车刹住。
它的橡皮筋在撞击后能自动脱落,使小车失去动力。
它的乒乓球也安得与众不同,撞击后,乒乓球沿着铁丝滑动,慢慢停下来,里面的水几乎没有洒出来。
这辆车在比赛中取得了优胜,它的设计者是马连道第二小学的同学。