二次元大世界策划书
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《二次元世界》栏目策划书
一、栏目背景
1、国家政策支持
文化部2017年全国文化产业工作会议在江苏省苏州市召开。会议发布了《文化部“十
三五”时期文化产业发展规划》
推进“文化+”“互联网+”,促进结构优化升级中,提到提升动漫、游戏、创意设计、网络文化等新兴文化产业发展水平,大力培育基于大数据、云计算、物联网、人工智能等
新技术的新型文化业态,形成文化产业新的增长点。
动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划。要发挥动漫游戏产业在文化产业国际合作中的先导作用,面向“一带一路”沿线各国,聚焦重点,广泛开展。搭建交流合作平台、开展交流推广活动,促进互联互通,构建产业生态体系。发挥中国动漫游戏产业比较优势,培育重点企业,实施重点项目,开展国际产能合作,实现中国动漫游戏产业与沿线国家合作规模显著扩展、水平显著提升,促进互利共赢,为青少年民心相通发挥独特作用。
将动漫列为11个文化产业重点行业。提出到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右,动漫创意和产品质量大幅提升,培育一批在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业,打造3-5个具有广泛影响力的动漫展会。加强产业顶层设计,构建产业生态体系,推进动漫产业提质升级。提升动漫产品质量,扶持内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫产品的创作、生产、传播和消费。培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机(移动终端)动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与实体经济的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。
2、市场缺少动漫栏目
近年来,我国受到民众喜爱的动漫作品大量涌现,且围绕相关形象的周边产品市场也在快速发展。但总体来看,我国优秀动漫 IP 数量及影响力仍有待提高,二次元也始终是小众文化。对于小众文化的二次元也没有一档真正的节目将它推到大众的视线中,类似与《这就是街舞》将街头舞蹈文化以节目的形式展现给大众,同时也引爆了观众对于街头舞蹈的激情,而对于二次元市场正是需要这样的一个平台,那我们就创造这个平台。
二、栏目介绍
简介
1/节目名称:“二次元世界”
2/节目宗旨:涵盖“二次元”中的所有内容,以舞台表演网综的形式呈现给观众“二次元”的魅力
3/节目内容:邀请四名“二次元”界大神级别人物担任队长一职,队长带队竞赛的形式。
第一阶段:为队长挑选队员,每个队长可选择10名队员。(10名队员中必须包括舞蹈,舞台剧,声优,歌曲,coser或其他才艺),当每个团队人数接近10人时启用复
活赛机制。
第二阶段:为四个团队两两个人才艺PK,每小轮优胜的团队队长有权利选择战败团队中的一人与自己队伍中的一人交换,形成每个团队的最终形态。
第三阶段:为四个队伍由各自队员共同形成一台舞台剧(舞台剧内容包括舞台,配音,唱歌,coser或其他才艺)在同一舞台进行PK,最终决出冠亚季军。
投票方式:各大“二次元”博主专业投票=2票,观众投票=1票,网络投票=1票
特邀嘉宾:每期邀请一位日本或者国内(古风)知名声优担任特邀嘉宾,特邀嘉宾拥有一票否决以及保留学院进入复活赛的权利。
才艺类别:舞蹈,歌曲,配音,cp,情景剧,另类才艺
4/节目结构:一共12期,第一阶段4期,第二阶段6期,第三阶段2期(播放内容:赛前花絮-比赛内容-学员感想-队长感想)
5/节目播出:播出平台为优酷视频、YY、抖音更新时间为每周五晚20:30
6/可持续力:可签团队成员,并组织国内二次元剧团进行巡演。
1、宗旨:
倡导动漫文化艺术交流、发扬内地音乐文化形态的二次元市场、促进动漫市场繁荣,带动相关产业发展。
2、目标:
《二次元世界》栏目以16~32岁的动漫迷为既定目标收视群体,兼顾文化交流与文化创新。
3、时间:
第四季度,一周一集,每集100分钟
三、栏目分析
1、需求分析:
目前,动漫产业还处于起步和成长期,随着大量资金涌入,及传统衍生品制造产业向动漫产业延伸,这为动漫创作提供动力并极大增加市场的供给。同时,根据国外动漫产业经验,动漫产业将逐渐趋于成人化,因此未来中国动漫市场基础将逐步扩大。可见,动漫产业的需求和供给都将保持高速增长,前景将日趋明朗。
近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”
期末的470.84亿元,年均增长率超过30%。截至2014年底,中国动漫产业总产值已突破1000亿元,较2013年的870.85亿元,增长率超过15%,高于全国文化产业增加值增长速度。
2015年,进入中国城市主流院线和影院上映的动画电影有57部,共产出票房超44.08亿元。其中进口动画电影有14部,票房达23.54亿元人民币;国产动画电影有43部,总票房超过20.54亿元人民币。
我国动漫产业共有企业4600余家,从业人数近22万人,从业人员50余万人,年产值在3000万元以上的规模动漫企业有24家,年产值超过1亿元的大型企业有13家。虽然中国有数量比较庞大的动漫企业,但是总体而言,由于起步比较晚,普遍规模比较小,竞争力比较弱。
因此,在目前的产业发展背景下,成熟的动漫制作机构已经到了需要转型的时候,需要思索如何在国家扶持政策之外,按照市场规律来发展壮大自己,探索适合自身的市场化发展道路。
2、定位:
以推动国内动漫产业为基础,吸取国外动漫产业的先进技术和经验,透视目前国内动漫产业的现状,帮助中国少年儿童了解中国动画,学习动画原创技法,通过参与互动等形式发展观众的创意能力。
3、收视率预测:
本栏目观众互动、参与性强,节目新颖,动画技术独家解密,特别是二次元大世界激发观众创作灵感,本栏目将成为国内独树一帖的动漫栏目,预计总播放率为 1.5亿~3亿。
4、收益方式
赞助:栏目冠名、礼品赞助、视频平台分成;
艺人:艺人经纪
衍生:衍生产品及线下巡演
5、制作成本
第一季制作费用:3000万元