卡坦岛详细规则
大创造时代 桌游规则有哪些
大创造时代:桌游规则有哪些在这个充满创新和创造力的时代,桌游作为一种传统的娱乐方式仍然受到许多人的喜爱。
桌游不仅是一种放松的方式,更是一种挑战智力、培养合作意识和培养团队精神的方式。
而桌游的魅力之一便是其复杂多样的规则,不同的桌游有着不同的规则设计,让玩家们在其中体验不同的游戏乐趣。
规则简介桌游规则是一款桌游的灵魂,它包含了游戏的目标、玩法、规则和流程等内容。
一个好的规则设计可以让玩家更好地理解游戏,提高游戏的可玩性和趣味性。
常见的桌游规则包括以下几种:1.游戏目标:每款桌游都有明确的游戏目标,玩家需要通过操作和策略来达成这个目标。
有些游戏的目标是赢得比赛,有些游戏的目标是在给定的时间内完成任务,而有些游戏的目标是合作完成团队目标。
2.游戏流程:游戏每个阶段的流程,包括玩家轮流操作的顺序、角色行动的限制、回合结束条件等。
流程设计合理可以让游戏更加顺畅。
3.资源管理:很多桌游需要玩家合理地管理资源,包括金钱、物品、筹码等。
资源管理规则的设置影响着游戏的发展和策略性。
4.角色技能及特殊能力:一些桌游中,玩家操控的角色具有特殊技能或者能力,这些能力可以帮助玩家达成游戏目标。
5.胜利条件:游戏设定的胜利条件对于玩家竞技的动力起到至关重要的作用,不同的游戏胜利条件不同,有些游戏需要累积积分达到一定数量,有些游戏是最后幸存者获胜。
实例分析1. 卡坦岛(Settlers of Catan)《卡坦岛》是一款经典的桌游,玩家需要在游戏板上建立定居点、发展城市、交易资源,最终通过积分达成游戏目标。
游戏的规则包括: - 玩家轮流摇骰子,根据骰子点数移动资源产出点; - 玩家可以交易资源,建立路、定居点和城市; - 通过规定数量的定居点和城市获得胜利。
2. 塔吉特(Ticket to Ride)《塔吉特》是一款轻松有趣的桌游,玩家需要通过铁路建设连接城市来获得积分,最终获得胜利。
游戏规则包括: - 玩家轮流抽取铁路卡片、抽取目标卡片、铺设铁路; - 通过完成目标卡片上的连接获得积分; - 经过世界上最长的铁路获取奖励。
桌游介绍
桌游吧必备游戏游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。
最高5星。
推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。
最高5星。
上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。
最高5星。
策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。
对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。
竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。
策略类:MR . JACK (杰克先生),2人策略对战游戏。
游戏性:★★★★★推广性:★★★上桌率:★★Magic Castle (魔法古堡),2至8人策略竞争游戏。
游戏性:★★★推广性:★★★★★上桌率:★★★★CATAN (卡坦岛),2至4人策略竞争游戏。
游戏性:★★★★★推广性:★★上桌率:★★★★MANILA (马尼拉),2至5人策略竞争游戏。
游戏性:★★★★★推广性:★★上桌率:★★★★Samurai侍(武士),2至4策略竞争游戏。
游戏性:★★★★★推广性:★★★上桌率:★★★对战类:三国杀 2至10人悬疑对战游戏。
游戏性:★★★推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩)江湖外传 2至10人悬疑对战游戏。
游戏性:★★★★★推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推)上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理)富饶之城 2至8人策略对战游戏游戏性:★★★★★推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆)Shadow Hunter (暗影猎人) 2至8人悬疑对战游戏。
游戏性:★★★★★推广性:★★★★(杀人游戏的高级版,易教易学)上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义)Werewolf (狼人) 8至20人心理悬疑游戏。
游戏性:★★★★★推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手)上桌率:★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的!)Shadow over Camelot (卡美洛的阴影) 3至7人策略对战游戏游戏性:★★★★★推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙)上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有)Betrayal House of Hell (小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞电影蓝图)推广性:★(很难学会玩)上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中)欢乐类:Pictionary (猜猜画画),2至N人欢乐游戏。
Modern-Art现代艺术-游戏规则
Modern-Art现代艺术-游戏规则Modern Art现代艺术游戏人数:3-5人游戏时间:约45-60分游戏设计:Reiner Knizia语言版本:英文游戏配件:名画卡:70张(5个画家分别为12张黄色、13张绿色、14张红色、15张蓝色、16张咖啡色);钱币:1元(30个)、5元(25个)、20元(15个)、50元(15个)、100元(10个);精致记分板:一个;精致叫价城市板:6个含一白板;名画价值累计币:12个(黑色);英文说明书一份。
游戏简介:你是艺廊的主人,要卖出手上的画作。
游戏一共进行四个回合。
第四回合结束后,手上最多钱者获胜。
名画是无价的,这句话的意味深远。
一幅画价值连城,或贱如粪土,完全取决于人为的炒作。
常觉得: 没有人真的喜欢『向日葵』,他们祇是喜欢梵古罢了。
一幅画祇要能以惊人的天价在拍卖场上卖出,就能引来一狗票好附拥风雅的文艺爱好者趋之若骛,因为就算是不懂画的傻蛋也看的懂价码标签。
1993年德国年度游戏冠军评审团奖提名1993年德国玩家票选最佳游戏第1名现代艺术在一九九五年问世,是德国游戏大师 Reiner Knizia的经典作品,也可以说是拍卖游戏此一类型的开山鼻祖,目前坊间拍卖游戏多半都带有它的影子。
如果不是因为某些意外的理由,Reiner Knizia 原有机会靠这套作品拿下当年的德国最佳游戏奖,然而遗憾的是,在 1995 年的竞逐名单中,它遭逢了一个可敬的对手,而这对手不是别人,正是有史以来最受欢迎的德国游戏"卡坦岛"。
我不敢说现代艺术输得冤枉,只能说是造化弄人,就好像欧洲文艺复兴在文明史上经过漫长的酝酿后骤然渤发一样,1995年的德国游戏工业正迈向颠峰,并首度西进挑战美国市场,"卡坦岛"的崛起也同时开启了往后十年德国板图游戏的荣景。
十年后的今天,德国游戏的创意逐渐凋零,而美国游戏的写实风格再次苏醒,回首前尘,看这两大经典游戏竟有缘份在同一年度交手,真是让人感到十分有趣。
卡坦岛详细规则
基本规则1. 游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick), 羊毛(wool),粮食(grain), 矿石(ore)2. 地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3. 每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4. 没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5. 移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源建筑面板6. 在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1 木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2 粮食,3矿石7. 道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8. 当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longestroad prize), 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9. 定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10. 定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分卡片面板11. 在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12. 点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13. 使用士兵(soldier) 卡片可以获得一次移动强盗的机会14. 第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largestarmy prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分,最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15. 使用丰收(year of plenty) 卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16. 使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17. 使用道路(road building) 卡片可以免费修建两条道路贸易面板18. 交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19. 玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20. 当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易港口分为两种,三比一港口,和特殊资源港口占领3:1港口后,玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口),可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源21. 当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。
卡坦岛游戏规则
卡坦岛,或卡坦岛拓荒者是由克劳斯.托伊伯发明的一种多人玩的图板游戏,最初由Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.(Kosmos)公司以Die Siedler von Catan名字在德国出版。
卡坦岛游戏获得了1995年的Spiel des Jahres大奖,1995年的Deutscher SpielePreis大奖的第一名和1996年的Origins Award大奖。
基本规则1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源建筑面板6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分卡片面板11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路贸易面板18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源占领特殊资源港口后(比如,占领了转头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源21.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。
桌游规则集合
桌游1.《富饶之城》游戏目的:玩家们是城市的首脑人物,各自为名利而去开发城市。
市内各个地区由『地区卡』表示,当有玩家放置他城市中的第 8 个地区时,这轮结束后游戏便会结束。
游戏配件1. 65 张『地区卡』2. 35 枚金币3. 18 张『角色卡』4. 1 张『皇冠卡』地区卡:每个地区都有一种颜色代表它的种类每个地区都需要一定的金币数目作为建筑费用。
每个紫色地区都能够为拥有者提供一种特殊能力,详情在『游戏规则摘要』卡上列出。
角色卡:游戏中总共有 8 个角色:1. 刺客2. 盗贼3. 魔法师4. 国王5. 主教6. 商人7. 建筑师8. 领主游戏准备:在游戏开始时,拿走 10 张扩展角色卡(数字下有星号)。
把剩下的角色卡和地区卡分别洗混,分成两堆。
每位玩家会获发 4 张地区卡,2 枚金币。
随机选择一个玩家做起始玩家,他可以获得皇冠卡。
随机的方法可以是让每位玩家抽一张地区卡,卡上显示建筑费用最高的玩家获得皇冠。
游戏玩法:选择角色将 8 张角色卡反转并且洗混。
在每一个回合中,都会有一些角色卡放在一旁不用,有些可以打开显示出来,有些则不可以打开。
总之,面向下方的卡一定是等于玩家数目加 1。
玩家数目放在一旁面向上的卡放在一旁面向下的卡3* 2** 14 2** 15 1** 16 0 17* 0 1* 请参考游戏规则最后有关 3 个与 7 个玩家的特别规则。
** 国王卡一定不可以是『放在一旁面向上的卡』。
如果在抽『放在一旁面向上的卡』时抽到皇帝卡,它会实时被另一张角色卡取代位置。
不过,皇帝卡却有可能出现在『放在一旁面向下的卡』中。
有皇冠卡的玩家拿起余下的角色卡 (张数 = 玩家人数 + 1),选择一张并面向下放在自己面前。
接着,这名玩家要将余下的角色卡 (张数 = 玩家人数) 传送给左手边的玩家。
拿到角色卡的玩家选一张,再向左传,如此类推。
所以,最后一名玩家有两张卡可供选择。
当他选择完毕,就要将余下的那张角色卡面向下放在桌子上。
卡坦岛航海家中文规则
2
港口指示物
数字圆片
胜利点指示物 边界棋板
1
游戏规则
扩充游戏规则
除了下面要注意的,卡坦岛的航海家 使用 卡坦岛的殖民者™ 的同样规则。附加规则包括:
• 建造,放置和移动船的规则。 • 如何获得特殊胜利点指示物的规则。 • 恐怖的海盗
1. 拼图版
在探索卡坦岛的航线前,你必须先创建图版。这本规则书中的场景都有插图显示出如何 创建图版。
在海岸上,你只能建造一个船或者一个路。 (见殖民地规则中的建造路。)
穿过海水。船的放置与路类似,连接两个相临的交叉点。一连串同色相临的船形 成海运线。海运线像路一样有扩张你的国家的用途,也有计算“最长路”的作用。
3
插图 D 插图 E
游戏规则
如果你的海运线延伸到另一个海岸线,你就 可以在这个海岸建一个新的殖民地。(注意 殖民者中的距离规则依然适用。)之后你可 以使用新的殖民地作为建造新路或船的起点。 (见插图 D )
当金矿区上的数字被掷出时,玩家们从这里的每个殖民地或城市收集资源。像平常一样, 每个殖民地收集一个资源,每个城市收集两个资源。在金矿区符合收集条件的玩家们可以 从五种资源中任意选择(谷物,木材,矿石,砖,羊毛)。可以按自己的意愿混合选择, 在金矿区旁边的每个殖民地选择一个,每个城市选择两个。
10. 开始拥有一艘船
7
场 景
场 景
场 景
卡坦岛的航海家 ™ 设计了下列场景进行游戏。每个场景都以这种形式描述:
场景名字
玩家:进行这个场景的玩家数量 游戏长度:进行这个场景的大约时间。 必要条件:出航海家扩充外这个场景需要的组件 目标:这个场景的目标的简单描述。
A. 布置
任何布置这个游戏的特殊说明都在这里。
桌游-卡坦岛攻略
卡坦岛攻略卡坦岛作为一个充满战略的经营类游戏,问世以来一直是桌游世界的经典。
以下是关于卡坦岛的一些游戏心得:1、时刻注意对手手中的资源。
玩手们在布置资源的时候手里总会缺少一两种资源,因此可以注意对手有没有自己欠缺的资源,这样做到心中有数,如果自己没有压倒某种资源,或者自己所压的数字出现几率很小,可以注意哪位玩家手上有该资源,这样当掷到七或是用发展卡抢劫时也较无机遇抢到自己须要的资源。
2、要清楚自己的分数和不时计算对手的分数:清楚自己的分数和时时计算对手的分数,做到心中有数,慎防被对手偷偷赢了游戏,因为每次每圈做的事情都是有限的,每个人每圈做的事情都是有限的,很少有机会突然有很多资源做各种事情,即可以抢路王又抽牌又盖房子的,因此当觉得对手有可能因为当路王或骑士,可以自己尽力抢这些资源,或是在不会自己失败的情况下协助较弱对手取得路王,或是把对手的资源点抢走,使他要达到某种目的资源尽量少。
3、不要冲动。
在玩的时候有的人特别让人讨厌,希望这人不要赢,可能会尽量的去阻止他。
但是如果这种情况下在场上分数没有特别多,花力气去卡他,而不去挡抢先的人,往往就是两人一块儿输,而让他人渔翁得利。
固然这只是一场游戏,但是在玩的过程中还是该当用理性的态度去剖断。
4、资源交换的规则。
1、如果手上资源没有八张,跟对手往还后变成八张以上的资源,最好不要交换,因为换完之后他可以马上到他的回合,而自己还要等到自己的回合才能进行游戏,可能在当中有人掷到七就必须要丢掉资源了。
2、大家都抢的都缺少的资源不换,或者也要大筹码的交换,对手迫切想要的资源不要交换,有可能他换了这个资源之后他可能换了从此马上就取得游戏。
其它在互助互惠的情形下都会商酌往还。
我一般玩的时候只设定11分就可以赢得游戏。
其他添补分数的手法有很多种,看似很简单就可以取得游戏,但在四人游戏中想要急忙地取得13分取得游戏,却又没有想象中简单,所以得设定一个得分策略。
下面跟大家分享一下:1、时刻决定如何取得自己的11分策略:根据自己的资源情况,时时仔细计算一下自己要取得哪13分而取得游戏。
2019年桌面小游戏大全-推荐word版 (5页)
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NO.1:桌面小游戏——三国杀三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。
在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。
是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
游戏人数:2-10人游戏规则:在三国杀游戏中,有主公、反贼、忠臣、内奸4种身份,主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。
玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。
合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
上榜理由:三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。
是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。
是当今国内最火的一款桌游。
NO.2:桌面小游戏——UNO/乌诺UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由MerleRobbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。
当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
游戏人数:2-10人游戏规则:每人先发牌7张,其余当作牌库。
翻开牌库,作为第一张,每人轮流出牌。
每个出牌的人,必需出与上一家出的牌,同样颜色或同样数字德牌。
Modern-Art现代艺术-游戏规则
Modern Art现代艺术游戏人数:3-5人游戏时间:约45-60分游戏设计:Reiner Knizia语言版本:英文游戏配件:名画卡:70张(5个画家分别为12张黄色、13张绿色、14张红色、15张蓝色、16张咖啡色);钱币:1元(30个)、5元(25个)、20元(15个)、50元(15个)、100元(10个);精致记分板:一个;精致叫价城市板:6个含一白板;名画价值累计币:12个(黑色);英文说明书一份。
游戏简介:你是艺廊的主人,要卖出手上的画作。
游戏一共进行四个回合。
第四回合结束后,手上最多钱者获胜。
名画是无价的,这句话的意味深远。
一幅画价值连城,或贱如粪土,完全取决于人为的炒作。
常觉得: 没有人真的喜欢『向日葵』,他们祇是喜欢梵古罢了。
一幅画祇要能以惊人的天价在拍卖场上卖出,就能引来一狗票好附拥风雅的文艺爱好者趋之若骛,因为就算是不懂画的傻蛋也看的懂价码标签。
1993年德国年度游戏冠军评审团奖提名1993年德国玩家票选最佳游戏第1名现代艺术在一九九五年问世,是德国游戏大师 Reiner Knizia的经典作品,也可以说是拍卖游戏此一类型的开山鼻祖,目前坊间拍卖游戏多半都带有它的影子。
如果不是因为某些意外的理由,Reiner Knizia 原有机会靠这套作品拿下当年的德国最佳游戏奖,然而遗憾的是,在 1995 年的竞逐名单中,它遭逢了一个可敬的对手,而这对手不是别人,正是有史以来最受欢迎的德国游戏"卡坦岛"。
我不敢说现代艺术输得冤枉,只能说是造化弄人,就好像欧洲文艺复兴在文明史上经过漫长的酝酿后骤然渤发一样,1995年的德国游戏工业正迈向颠峰,并首度西进挑战美国市场,"卡坦岛"的崛起也同时开启了往后十年德国板图游戏的荣景。
十年后的今天,德国游戏的创意逐渐凋零,而美国游戏的写实风格再次苏醒,回首前尘,看这两大经典游戏竟有缘份在同一年度交手,真是让人感到十分有趣。
卡坦岛规则
卡坦岛规则《卡坦岛规则》是一款非常受欢迎的策略类桌游。
本文将会介绍游戏的规则和玩法,以及建议如何成为一名成功的卡坦岛玩家。
1. 游戏玩法每局游戏中,每名玩家都会拥有一些起始材料,包括木材、砖块、羊毛、小麦和矿石。
玩家需要利用这些资源建设自己的城市和道路,并且通过交易获得更多的资源。
玩家需要使用这些资源建设定居点、城市和道路,以获得点数和胜利。
2. 游戏规则2.1 起始阶段每名玩家都会摆放两个定居点和两条道路,其中一个定居点必须建立在海岸线上。
玩家需要将它们与对方的道路连接在一起。
每个定居点周围的六个角落上都会有一些资源,玩家可以获得这些资源来建造城市和道路。
2.2 游戏流程每回合,玩家需要掷两个骰子,确定资源的产出。
发出资源的地块上有数字,这些数字就是骰子掷出的数字。
每个玩家都会获得与他们的定居点相邻的资源,如果掷出的数字与资源地块上的数字相同,那么该玩家将会得到这块资源的两份产物,而其他玩家则只能得到一份。
2.3 玩家回合根据骰子掷出的数字,玩家可以进行以下三种操作中的一种。
2.3.1 建设玩家可以建设道路、定居点或城市。
为了建设道路,玩家需要花费一笔砖块和一笔木材;为了建设定居点,玩家需要花费一笔木材、一笔砖块、一笔羊毛和一笔小麦;为了建设城市,玩家需要升级一个定居点,用两笔小麦和三笔矿石来代替原来的定居点。
2.3.2 贸易玩家可以进行贸易,获得所需的资源。
每名玩家都可以将两份相同的资源交换为一份其他资源。
玩家还可以与发牌者进行交易。
但是,发牌者无法直接交易资源。
玩家需要给出所需资源的交换比率,例如1:1,2:1,甚至3:1。
2.3.3 发展玩家可以使用经验卡牌购买特殊能力,例如允许更好的资源交换比率或获得资源随机加倍。
这些卡牌可以使用一次或多次,具体规则明示于卡上。
2.4 胜利条件第一个得到10个点数的玩家获胜。
玩家可以通过建设城市、完成发展卡任务、获得最长道路或最大军队来获得点数。
3. 成为卡坦岛成功的玩家要成为一名成功的卡坦岛玩家,需要掌握下列技巧。
卡坦岛详细规则
1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源21.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。
新手桌游教学教案
新手桌游教学教案教案标题:新手桌游教学教案教学目标:1. 介绍桌游的基本概念和规则;2. 培养学生的逻辑思维、规则遵守和战略规划能力;3. 提高学生的社交交流和合作意识。
教学资源:1. 桌游:选择适合新手的桌游,如"卡坦岛"、"狼人杀"等;2. 游戏规则说明书:了解游戏的规则和玩法。
教学步骤:1. 热身活动:- 向学生介绍桌游的基本概念和背景,鼓励他们分享自己的游戏经验。
- 引导学生讨论桌游的好处,如培养思维能力、增强社交技巧等。
2. 游戏规则讲解:- 选择一款适合新手的桌游,根据游戏规则说明书进行详细的讲解。
- 强调游戏中的重要规则和关键术语,并解答学生可能存在的疑问。
3. 游戏实践:- 分组或配对,让学生互相组队进行游戏实践。
- 指导学生如何正确操作游戏道具、规划策略和与队友进行合作。
4. 游戏总结:- 学生进行游戏总结,讨论游戏过程中遇到的问题、策略以及他们的感受。
- 引导学生思考如何在下一次游戏中改进自己的策略和合作能力。
5. 拓展活动:- 提供其他类似的桌游资料,鼓励学生尝试不同的游戏类型并交流分享心得。
- 组织学生开展桌游比赛或挑战赛,增加学生参与的积极性和竞争性。
评估方法:1. 观察学生在游戏过程中的表现,包括是否理解游戏规则、是否积极参与、是否能与队友合作等;2. 通过游戏总结和讨论,评估学生对游戏经验的理解和思考能力。
潜在困难和解决方法:1. 学生可能对游戏规则理解不充分:加强对游戏规则的详细讲解,提前进行示范演示;2. 学生之间合作困难:鼓励学生进行团队合作,引导他们共同制定策略和解决问题;3. 学生对失败或输掉游戏的负面情绪:强调游戏的目标是享受过程而非胜利,鼓励学生从失败中学习和成长。
教学延伸:1. 鼓励学生尝试自己设计一个桌游,并组织他们互相分享和试玩;2. 邀请专业的桌游玩家或收集相关资源,开展桌游推广活动,让更多人了解和参与桌游。
桌游知识普及
多么准确,言不达意却是恰到 好处。
肢体操作类桌上游戏
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战 等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉 令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也 属于此类。
游戏中,每位玩家使用筷
子,从清酒所在位置对应的那 排寿司中夹取目标寿司放到自 己的寿司盘中。夹取成功则查 看奖励标记获得相应奖励,夹 取失败则有小小的惩罚。当所 有玩家寿司盘中都摆满寿司时, 游戏结束。最后各玩家依据参 考卡片上的组合计分,芥末的 数量以及黑白寿司的比例也是 获得分数的重要途径。
《狼人》大家所熟悉的、经典的美式游戏。一个完整的剧 情,不同角色的扮演,多种多样的未知事件,激烈而直接的 玩家冲突,中途退出的残酷,10人以上共同参与的集体欢乐, 让非常多的玩家长期乐此不疲。
《三国杀》也是典型的美式桌游。
棋类桌上游戏
用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子 的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏 有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力 士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控 制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要 素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等, 因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
策略获得平等竞争机会。 美式游戏因为玩家冲突频繁和剧情需要,经常会有玩家提前退出游戏,并允
许玩家之间存在明显的强弱差距,并借此让玩家获得更高的游戏体验即对游戏 的掌握度。
5、运气成分 德式游戏提倡策略思考,一般运气因素影响很低甚至没有运气因素影响,更
适合竞技。 美式游戏提倡未知事物的刺激,一般运气因素影响较高,更适合体验。
桌游简介
桌游简介桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。
桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇、亲子益智、工作减压。
交友等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。
其内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助,是种全新的休闲文化。
提倡人与人面对面的真诚,真实轻松愉快的交流。
环保、健康、时尚的桌游,开发儿童智力,活跃家庭气氛,增进朋友之间的感情,大家可以共同探讨策略,畅所欲言,乐趣多多,收获智慧等等。
例如:《三国杀》它结合了中国三国文化,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的中国原创桌游。
在注重玩家体验的同时,融合了策略、交友、绿色、竞技四大特点。
是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
《三国智》背景取材汉晋间百年历史,按《三国演义》故事,结合《三国志》史实及其他文史资料。
结合三国智特色的事件系统,在享受集换式卡牌游戏乐趣的同时,你可以对三国历史收获新的了解。
《卡坦岛》玩家在游戏中扮演一个拓荒者,定居在一个之前没有人居住的卡坦岛上。
卡坦岛由六角形的地形组成。
玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。
物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。
玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。
《大国崛起》大国崛起2030是一款独立的游戏,规则基于大国崛起(Imperial)。
美国、欧洲、俄罗斯、中国、印度、巴西六股势力各自发展工业、建立军队和舰队。
他们相互争夺中心陆地和海上的控制权以成为世界上最强大的国家。
卡坦规则
卡坦中文指南YOKA Studio卡坦島-新手快速提示游戏步骤 z z z z z z z z z z z 掷两个骰子(必须) 与玩家或银行交易 建设道路、 营地, 升级城市, 或换取发展卡 使用发展卡 把骰子顺时针传下去 建设费用&胜利点数 道路:木×1,砖×1 营地 (1 分) : 木×1, 砖×1, 羊×1,麦×1 城市(2 分) :矿×3,麦×2 发展卡:羊×1,麦×1,矿 ×1 得分卡(1 分) 最长道路&最大军队(2 分)z ± 六边形地形卡(Tiles) : 基本包为 37 块,其中森 林、 麦田、 牧场各 4 块, 矿厂、 砖厂各 3 块,沙漠 1 块,港口 9 块,海洋 9 块。
数字标记(Number Tokens / Makers): 基本包中有 18 个数字标记 资源卡(Raw material cards): 印着麦子、羊毛、矿产、砖头、木头等资 源的小卡片。
表示各个地形所产的资源,各 19 张。
±±卡坦中文指南YOKA Studio±发展卡(Develop cards / Magic cards): 棕色边框的小卡片。
14 张骑士卡,垄断卡、丰收卡、道路 卡各两张,得分卡 5 张。
z(这一节帮助新手迅速地了解卡坦的游戏精髓)±特殊得分卡 (Longest Roads & Largest Army): 最长道路和最大军队卡,各一张。
±建筑物(Player pieces): 各色的建筑物小模型。
每种颜色有 5 个营地,4 个城市和 15 条道路时间又回到了伟大而久远的大航海时代,来自西方的殖民者们 踏上了“卡坦”这个蛮荒的小岛。
几支殖民者队伍在这座小岛上安 营扎寨。
更值得庆幸的是,这个小岛为殖民者们提供了许多足够丰 富的资源,允许他们在这里铺设道路、建立更多的营地和城市、往 来贸易…… 玩家就要扮演的是一支 “殖民小分队”的首领。
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1、游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)
2、地图上得每个六边形分别对应每种资源,分别就是深绿森林,红色泥土,浅绿草地,黄色庄稼,黑色矿山,白色荒地在六边形得六个顶点上可以修建定居点(settle)
3、每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出得色子点数与这个数字相同时这个六边形顶点上得定居点就会得到这个六边形对应得1点资源,而城市可以获得2点资源
4、没有对应7点得六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7得玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半得资源,同时掷出7得玩家可以移动强盗(robber)
5、移动强盗到某个六边形,您可以抢劫这个六边形顶点上得任意个玩家得1点资源,资源得种类由系统随机选取,同时强盗所在得六边形将不再产生资源
6、在建筑面板里我们可以瞧到可以修筑得建筑与它们得花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石
7、道路得修筑必须连着自己得道路或定居点
8、当连在一起得道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但就是并不会永久持有,当有玩家得道路长度超过您,她将获得这两个积分,最长道路奖得得主及其道路长度在游戏画面得左上角
9、定居点就是用来获取资源得,但就是定居点必须修建在道路连接到得地方,而且不能修在另一个定居点紧邻得几点,同时您每拥有一个定居点可以获得1点积分
10、定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出与城市旁边六边形相同得数字时,城市可以获得2点资源,同时您每拥有一个城市可以获得2点积分
11、在卡片面板得第一项就是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1
矿石,卡片得种类就是由系统随机决定得,左下角就是拥有得卡片数
12、点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点
13、使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗得机会
14、第一个使用士兵卡达到3次得玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但就是并不会永久持有,当有玩家使用得士兵卡数超过您,她将获得这两个积分, 最大军队奖得得主及其士兵卡数在游戏画面得右上角,您已使用得士兵卡数在游戏画面得右下角
15、使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源、资源种类由自己指定
16、使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家得某一种资源到自己手上
17、使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路
18、交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易
19、玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予与需求,其她玩家会开出对应得条件,答应后便会交易,而交换得条件就是自己定好得
20、当您占领了港口(harbor),您就可以进行航海贸易
港口分为两种, 三比一港口, 与特殊资源港口
占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类得资源换取一点任意其她种类得资源
占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其她种类得资源
21、当您需要某种资源,但没有港口时,您必须用4个其她任一种类得资源换取这种资源
游戏以回合进行,每位玩家进行完自己得回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家得回合。
直到某位玩家满足胜利条件时游戏结束。
每位玩家在自己得回合内可以进行下面这些步骤,
获得资源
玩家掷一次色子,所有色数对应地形板块顶点上有建筑(定居点或者城堡)得玩家可以得到该板块对应得资源。
建设建筑(可选)
如果玩家手中现有得资源满足某个建筑得建设费用,则可以支付相应费用进行建设。
注意:道路只能修建在已有道路得沿线上,而定居点只能在与其她定居点相隔至少一个顶点得位置上,而城市必须在定居点得基础上扩建。
资源交易(可选)
主持回合得玩家可以在回合内得任何时候进行交易,可以与银行直接交易,也可以选择与其它玩家进行交易。
银行得交易规则就是4个相同得资源可以换取1个其她资源。
而与其她玩家得交易,则需要依靠玩家得“外交能力”了~
抽取发展卡(可选)
如果玩家得手中符合抽取卡牌得费用,则可以支付费用抽卡,抽到得卡不需要展示。
使用手中得卡牌(可选)
玩家每回合可以使用一张手中得卡牌(具体规则见后),但本回合刚刚抽取得卡牌无法使用。
发展卡分为以下五种:
士兵卡:使用士兵卡可以移动版图上得盗贼,将其放置在其她地形板块上,从这时起被放置得地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡得玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市得玩家,随即掠夺其手中得一张资源卡。
垄断卡:使用垄断卡,可以选择一种类型得资源,其她玩家必须把自己手中得该种资源卡全部交给本玩家。
丰收卡:可以一次性得到2个资源,种类搭配任意。
道路卡:可以一次性建设两条道路,而不需支付费用。
得分卡:可以得到额外得一分,不需要使用。
盗贼:当有玩家掷出7时,移动版图上得盗贼指示物,将其放置在其她地形板块上,从这时起被放置得地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡得玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市得玩家,随即掠夺其手中得一张资源卡。
同时,所有手中资源卡总数超过7张得玩家弃掉一半将其弃掉一半(小数点后舍弃,如有9张手牌则弃掉4张)
最长道路:当有某位玩家连接了5条道路时,她将获得“最长道路卡”,直到有其她玩家连接得道路比她更长时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最长道路卡”得玩家可以获得额外得2分作为奖励。
最大军队:当某位玩家使用第三张“士兵卡”时,她可以得到“最大军队卡”,直到有其她玩家使用“士兵卡”得数量超过她时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最大军队卡”得玩家可以获得而外得2分作为奖励。
游戏以最终玩家得积分决定输赢。
每拥有一个定居点获得1分,每拥有一座城市获得2分,再加上玩家手中得得分卡,以及“最长道路卡”、“最大军队卡”得影响,当某位玩家得积分达到10分时游戏结束,这时拥有最高积分得玩家为胜利者。
如果说卡坦岛得第一个扩展包航海者只就是拓展了游戏版图,增大了游戏版图得变化得话,那么第二个扩展包骑士与城堡则就是从游戏规则本身进行了深度得拓展。
无论从游戏时间还就是游戏难度上都增加了不少,因此玩家也不会像接触卡坦岛那样容易地掌握规则了。
这个规则书汉化自原版得规则书,因此语言上会罗嗦许多。
但就是却就是翔实细致,正体现了德国人得严谨作风。
至于翻译上得错误,也请大家指正了~
【摘要】
1 卡坦岛陷入危机——阴云笼罩着与平得卡坦岛。
贪婪得野蛮人为卡坦岛得财富所吸引,扬帆至此,入侵我们得岛屿!
2 仍有时间来阻止这场危机。
野蛮人得数量永远与卡坦岛上城镇得数量相等。
当野蛮人大军攻入时,所有玩家拥有得所有骑士得总与必须至少要与野蛮人得数量相当。
3 如果成功地征服野蛮人,那么危机暂时缓解。
尽管如此,如果卡坦岛得骑士实力不敌,那么野蛮人大军入侵城市(City)。
被入侵得城市(City)将被残掠,并降级为定居点(Settlement)。
4 这个损失将由在防御卡坦岛得战斗中贡献最小骑士力量得玩家来承担。
不要听天由命,建立自己得骑士军队!
5 外患之余,玩家们要激烈地竞争建立三座大都市(Metropolis)!要修建一个价值2个胜利点得大都市(Metropolis),玩家必须发展自己得城市(City)。
6 城市发展(City Development)只能借助新增元素“日用品”(modities) 卡。
玩家只能在城市边境得石矿、森林与草场收获日用品(modities)。
7 每位玩家由一个定居点(Settlement)与一个城市(City)起始。
在城市边境得实况、森林与草场,玩家只收获1张相应得原料卡,附加1张相应得日用品卡。
8 您要用金钱来发展城市得政治领域(Politics,蓝色);用纸张来拓展城市得科学领域(Science,绿色);用布匹来扩展城市得贸易领域(Trade,黄色)。
首位发展到第四阶段得玩家,将得到一个大都市(Metropolis,+2胜利点)。
9 继续发展城市,通过红字骰子(red numbered die)与事件骰子(event die )得组合,来增加得到新得发展卡得机会。
这极大地增加了游戏得思考深度。
10 因此,准备好在卡坦岛经历更加艰苦得斗争吧——游戏时间也将延长。
首先获得13个胜利点得玩家获胜。