画法几何与阴影透视复习题
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《画法几何与阴影透视》复习资料
1.1103年,在中国宋代李诫所著的《营造法式》一书中的建筑图基本上符
合几何规则,但在当时尚未形成画法的理论。
《立体几何》是在立体上解决一些平面几何问题,而《画法几何》则是将立体进行,<投影)在平面上解决空间问题。b5E2RGbCAP
3.投影线在有限远处相交于一点<投影中心)的投影法称为<中心投影
法)。
4.平行投影法又可分为正投影法和斜投影法
1799年,法国数学家蒙日发表了《画法几何》一书,提出用多面正投影图表达空间形体。这为画法几何奠定了理论基础。以后的各国学者又在投影变换、轴测图,以及其他方面不断提出新的理论和方法,使这门学科日趋完善。p1EanqFDPw
6.《立体几何》是在立体上解决一些平面几何问题,而《画法几何》则是
将立体进行投影,在平面上解决空间问题。
7.图线有:实线、虚线、点划线、折断线、波浪线等型式。
8.正投影法──投射线⊥投影面。斜投影法──投射线倾斜于投影面。
9.正投影的基本特性:从属性,全等性,积聚性,类似性
10.主视俯视长相等且对正长对正;主视左视高相等且平齐高平齐;俯视左
视宽相等且对应宽相等
11.正平线<平行于V面);侧平线<平行于W面);水平线<平行于H面)
12.正垂线<垂直于V面);侧垂线<垂直于W面);铅垂线<垂直于H面)
投影变换的方法有:旋转法——投影体系不动而转动空间几何要素。换面法——保持空间几何要素位置不动,设立新的投影面代替旧的投影面,使新投影面处于有利于解题的位置,求出新投影的方法。DXDiTa9E3d 直角定理:二直线垂直相交<或交叉),其中有一条直线为投影面平行线,则二直线在所平行的投影面上的投影仍垂直。RTCrpUDGiT
15.直角定理逆定理:二直线之一为某投影面平行线,且二直线在该投影面
上的投影垂直,则空间两直线垂直。
16.①若一平面上的两相交直线对应平行于另一平面上的两相交直线,则这
两平面相互平行。
17.②若两投影面垂直面相互平行,则它们具有积聚性的那组投影必相互平
行。
轴测图 19.正轴测图——投射方向垂直于轴测投影面 20.斜轴测图——投射方向倾斜于轴测投影面 21.视点,指画者的眼睛位置。 22.足点,指画者的立足点。 23.画面,指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。看景物时可扩展成 很大的画面。 24.基面,指放置物体的水平面,画风景时即地面。 25.基线,指画面与基面相交之平线。 26.视角,指眼睛看物视线所成的角,以60°视角为视物最清楚的角度。 视圈,又称视域,即在画法上以60°视角发射的视线转360°,在画面形成假设的视圈,是眼前看得最清楚的范围。人距离画面远则视圈大,距离画面近则视圈小。在透视作图时,应把图形画在视圈之内,超出视圈所画的图形要变形。jLBHrnAILg 28.点心,也称主点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。 29.视心线,也称视中线,是视点与心点相连的视线。它必须与画面垂直。 视平线,是在画面上假设的一条平线,它是通过心点所作的一条水平线,因与眼睛等高,所以称为视平线,它又是画面上下的分界线,眼面垂直。俯视透视,如站在大楼顶上低头画画的透视,称为俯视透视。假设的画面倾斜,视心线必须与画面垂直。xHAQX74J0X 31.根据建筑物与画面的不同位置,透视图可分为一点透视、两点透视和三 点透视。 32.正投影的基本特性:从属性,全等性,积聚性,类似性 透视的基本术语 透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。“透视” 一词来源于拉丁文“Perspclre"<看透),故有人解释为”透而视之 “。LDAYtRyKfE 2.透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某和媒 介物上表现出来,所得到的图叫透视图。 3.视点——人眼睛所在的地方。标识为S。 4.视平线——与人眼等高的一条水平线HL。 5.视线——视点与物体任何部位的假象连线。 6.视角——视点与任意两条视线之间的夹角。 7.中视线——视锥的中心轴。又称中视点。 8.站点——观者所站的位置。又称停点。标识为G。 9.视距——视点到心点的垂直距离。 距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个 点。标识为d。 11.余点——在视平线上,除心点距点外,其他的点统称余点。标识 为V。 12.天点——视平线上方消失的点。标识为T。 13.地点——视平线下方消失的点。标识为U。 VANISHIUG) 14.灭点——透视点的消失点。 画面——画家或设计师用来变现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。标识为PP