第四章多媒体艺术基础

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国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务四

国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务四

1.设计和制作多媒体应用软件的基础是编写脚木,一般有两种类型,一种是交互型,另一种是()A.顺序型2.使用()可以采集DV和HDV。

B.IEEE1394卡3.录音时,对于放大后的音频信号应接入声卡的()插孔。

B.LineIN4.一般开发系统都要求有相应的()文件。

C.帮助5.软件()可以批量更改文件名。

A.XnView6.人机交互控制界而遵循的原则是为用户提供尽可能大的(),使其易于访问系统的设备,易于进行人机对话。

A.控制权7.Photoshop可以使用()程序接口标准调用扫描仪。

C.TWAIN8.()可以从音乐CD中抓取音轨。

C.ExactAudioCopy9.用输出信号比较微弱的话筒录音时,应将话筒插头插入声卡的()插孔。

A.Micin10.人机界面的结构设计包括界而对话设计、数据输入界而设计、屏幕设计和控制界而设计等,常规准则中,用()色表示警告。

C.红11.按()组合键可以捕获当前窗口。

B.Alt+PrtScrn12.开发多媒体应用软件的第一步是()A.分析用户的需求13.为了能让多媒体作品脱离创作环境能使用,必须对此文件()A.打包14.下列说法()是关于版权问题的错误说法。

C.可以任意复制展示互联网上的作品15.()是一种可以批量转换视频格式的软件。

D.“格式工厂”16.时至今日,()成为人们公认的最好的图像处理软件。

B.Photoshop17.下列软件中,()具有视频编辑软件功能。

D.PremierePro18.为了保证录音质量,一般语音的音量控制在平均()比较好。

C.-6dB19.动画素材可以使用()软件制作。

A.3dsMax20.实验数据表明,人们通过下列不同的媒介认识事物所需的时间最多的是()D.文字表达21.按Windows键盘的()键,能将整个屏幕的图像捕获并保存在内存中,并按组合键Ctrl+V粘贴。

C.PrtScrn22.()是一款刻录光盘的软件。

C.Nero23.电脑绘画软件()可以模拟各种白然画笔进行作画。

多媒体应用技术基础

多媒体应用技术基础

多媒体应用技术基础《多媒体应用技术基础》我有个朋友叫小李,他是个摄影爱好者,平时就喜欢拿着他那宝贝相机到处跑,拍风景、拍人物,乐此不疲。

有一天,我和他一起去参加一个小型的艺术展览。

展览厅里布置得很有格调,柔和的灯光打在一幅幅作品上,仿佛给它们披上了一层神秘的面纱。

我们走到一个角落,那里有一个大屏幕正在播放着一组动态的摄影作品。

画面中,海浪汹涌地拍打着岸边的礁石,水花飞溅,每一滴水珠都清晰可见,仿佛要冲破屏幕向我们扑来;紧接着画面一转,是一片绚烂的花海,微风拂过,花朵轻轻摇曳,那色彩的交织如同梦幻一般。

小李眼睛一下子就亮了起来,他兴奋地拉着我,眼睛一刻也没有离开屏幕,说道:“你看,这就是多媒体应用技术的魅力啊!”我有些疑惑地看着他,问道:“多媒体应用技术?这听起来好高大上啊,到底是啥呀?”小李松开我的手,眼睛仍然盯着屏幕,像是在给我上课一样,滔滔不绝地说:“你看啊,这个动态摄影作品可不是简单的把照片连起来播放。

这里面涉及到图像的处理、视频的剪辑、音频的搭配,这些都属于多媒体应用技术。

就像做菜一样,不是把食材简单地放在一起就成了美味佳肴,得有各种烹饪技巧,多媒体应用技术就是把图像、声音这些‘食材’巧妙组合的‘烹饪技巧’。

”我似懂非懂地点点头,脑海里想象着各种图像和声音在一个神秘的大锅里被搅拌在一起的样子,忍不住笑了出来。

小李看到我笑,白了我一眼,继续说道:“你可别小瞧它。

现在咱们生活中到处都有多媒体应用技术的影子。

就拿手机来说吧,你平常拍个小视频,然后加上滤镜、特效,再配上一段音乐,这就是最常见的多媒体应用。

”我拿出手机,看着上面的视频编辑软件,恍然大悟道:“原来如此啊!那这些多媒体应用技术是怎么发展来的呢?”小李双手抱在胸前,沉思了一会儿说:“这得从很久以前说起啦。

最开始的时候,多媒体应用技术只是很简单的形式,比如早期的幻灯片,就是一张张图片切换,后来随着计算机技术的发展,图像、音频、视频的处理能力越来越强,多媒体应用技术就像开了挂一样,发展得越来越快,越来越高级。

多媒体艺术基础选择题及答案

多媒体艺术基础选择题及答案

多媒体艺术基础选择题及答案1.在扫描图像时,输入分辨率的单位是:( A )。

A、DPIB、PixelC、DDID、RAM2.以下哪个工具软件是矢量图设计工具? ( B )A、画图B、CorelDrawC、ACDSeeD、Photoshop3.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。

今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片己保存在电脑中〕编辑成一电子相册,并配上由自已的解说。

他现在有一台计算机和带话筒的耳机,还需要哪些设备,请你为他选择:( B )A、复印机B、扫描仪C、数码照相机D、模拟摄像机4.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。

( C )A、前景色为蓝色,背景色为红色B、前景色为红色,背景色为蓝色c、前景色为白色,背景色为黑色D、前景色为黑色,背景色为白色5.COOL 3D是( B )类型软件。

A、图像软件B、文字动画软件C、声音软件D、集成软件6.以下软件不是图像加工工具的是:( D )A、PhotoshopB、画图C、我形我素D、FrontPage7.扫描图像时,1英寸X1英寸而分辨率为300DPI的图像包含的像素是:( C )A、无法确定B、600C、300D、900008.将同一个图像文件保存成为下列( D )文件格式,压缩率最大?A、TIFF 格式B、BMP 格式C、PNG 格式D、JPEG 格式9、下列要素中( C )不属于声音的三要素A、音调B、音色C、音律D、响度10.关于图像以下说法正确的是:( A )A、图像是由像素组成的B、图像改变大小不会失真C、图像是矢量图D、图像与图形是同一回事11.格式为JPG的图象是:( A )A、压缩文件格式B、非压缩的位图格式C、有损压缩位图格式D、无损压缩位图格式12.在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( B )A、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成B、可以选择多个软件的配合使用C、非用Photoshop不可D、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现13.关于图像的说法,正确的是:( B )A、是矢量图B、是像素图C、占用较小的存储空间D、与图形是同一概念14.一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。

浅谈高职计算机多媒体技术专业的艺术基础课程教学

浅谈高职计算机多媒体技术专业的艺术基础课程教学

前在 艺术基础课 程教 学 中存在 的 问题 , 并提 出了具 体 的课 程 改革 方案 。 关键 词 : 艺术基 础课 程 ; 算机 多媒 体技 术 ; 计 高职 院校 ; 学 改革 教


专 业概 况
要 针对 专业 和 学生 的特点 重新 开 发课 程 体 系 , 课 对 程进行技术与艺术 的整合 , 才能够适应这一专业对 艺术 课程 的要 求 。
二、 目前 多媒体 技术 专业 中艺 术基础 课教 学 存在 的 问题
计 算机 多媒 体技 术专 业作 为新 兴专 业 , 进入 我 国高等 院校 的 时间并 不长 。 而这 一专 业所 涉及 的学 科 交 叉 的 复合 性 是传 统 的计 算机 教 育 和 艺术 教 育 中前所未有的。因此 , 简单 的把艺术院校中原有 的 艺 术 基 础课 教 育 与 理工 科 计算 机 技 术 应 用课 程 相 叠加的“ 拼盘式” 教学模式 , 并不能满足这一专业人 文 理工 交叉 、 技术 艺术 融 合 的要求 。这 一 专业 的艺 术 类基 础课 程不 能照 搬艺 术 院校 的传 统教 育模 式 ,
笔 者 根据 自身 的学 习 和教 学实 践 经 验 , 具 体 把 的课程 整合 方案 阐述如 下 : ( ) 一 素描、 速写类基础造型课程 传 统 的素 描类 基 础 造 型课程 , 论是 课 程 内 容 无 上 还 是 创 作 手 段 上 均 已不 能 满 足 多媒 体 技 术 专 业 的需 求 。在课 程 内容上 , 以改调 子 素 描 为设 计 素 可 描 , 加 强速 写 课 程 的力 度 , 求 学 生 进行 线 描 图 并 要 案练习和加强写生训练 , 为写生稿做造型的简化与 归纳 , 别 是要 让 学 生认 识 到 , 特 图案 是 通 过 在 写 生 当 中 的变 化 、 张 和 变形 而得 来 的 ; 夸 同时 要 教 会 学 生构 图的方 法 , 并在 教 学 中注 意加 强 形 式美 法 则 的 提炼 ,以达 到 培 养 学 生 观 察 能 力 和 造 型 能力 的 目 的 , 为后 继课 程打下 造 型基础 。 并 ( ) 二 手绘和表现技法类课程 对 于 这 一类 课 程 ,在 培 养 学 生 手绘 技 法 的 同 时, 要特 别 注重 手 绘技 法 和 电脑绘 画 的结合 。一 方 面 可 以 通过 将 手 绘 草 稿 扫 描 成 电子 版 或 者 用 数 码 相机 拍 摄后 输 入计 算 机 , 然后 运 用设 计 软 件进 行 调 整 、 色 等 深 入 加 工 的 训 练 , 培 养 学 生 对 数 字 内 上 来

4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史

4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史
数字媒体艺术
数字媒体艺术
第4章 历史-事件-规律
课程内容简介
计算机与艺术联姻的历史可以追溯到19世纪。随着1946年 “爱尼亚克”(ENIAC) 计算机的诞生,计算机开始在人类艺术活动中扮演角色。1952年,美国爱荷华数学 家本•拉波斯基首创了名为《电子抽象》的黑白电脑图像,形成了世界上第一幅计算 机“艺术”作品。80年代中期苹果公司推出的带有视窗和鼠标的Macintosh 电脑风 靡一时。Macintosh电脑和Adobe公司PostScript版的激光打印机成为印刷出版业革 命的先锋。
赫伯特·弗兰克(Herbert W. Franke)
新视觉语言——论计算机图形学对社会和艺术的影响
(1985年,Leonardo杂志)
约翰·惠特尼(John Whitney Sr. 1918- 1996)最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开 发。他是将计算机图像引入电影工业的第一人。他在20世纪50年代后期开始进行实验,将控 制防空武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的运动,制作了不少动画短片与电视广告节 目。因此,他被许多人尊称为“计算机图像之父”。
1990 1992 1995 1997 2000 2002 2005 2007 2008 2009 2010
数字电影方向 非编剪辑
后期特效
数字模型
虚拟演员
数字3D 表情捕捉 虚拟拍摄
数字动画方向 数字动画 数字游戏
游戏方向
数字2D动画 单机游戏 网络游戏
+
数字3D动画
虚拟动画 +
大型网游(MMRPG)
1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990

算 机
机 器 语

多媒体艺术画面基础综合知识

多媒体艺术画面基础综合知识

一、平面(píngmiàn)构成的要素1、平面(píngmiàn)构成是设计的基础,是指在二维平面将自然界中的复杂图案解构(jiěɡòu)为点、线、面这三种最基本的构成元素,然后按照一定的规律组成结构严谨,富有极强的抽象性和形式感,又具有多方面的实用特点和创造力的设计作品。

2、在构成(gòuchéng)中点、线、面是造型元素中最基本的形象。

由于(yóuyú)点、线、面的多种不同的形态结合和作用,就产生了多种不同的表现手法和形象。

3、点是构成变化。

面积越小,点的感觉越强,越大则面的特性增强。

4、点的特点面积细小,在画面中能吸引视线,形成视觉中心两个点或多个点会产生来回移动的感觉,具有视觉运动感具有自由、躁动、活泼的视觉特点4、点的构成方式:等点构成、差点构成、网点图形5、线是点移动的轨迹,具有位置、方向与和长度的一种几何体。

线更强调方向与外形。

线有长短、宽度和面积。

随着线的宽度的增加就会使人感觉到面的感觉6、线的分类及特性:直线:水平线,垂直线,交叉线,发射线,斜线。

直线具有男性的特征,它有力度、相对稳定,明快、简洁、力量、通畅、有速度感和紧张感水平线的特性:安定、左右延续、平静、稳重、广阔、无限。

垂直线的特性:下落、上升的强烈运动力。

斜线的特性:倾斜、不安定、动势。

发射线的特性:围绕圆心,由内向外逐渐迸发出强烈的冲击力曲线:弧线,抛物线,旋涡线,波浪线,自由曲线、虚线锯齿线。

曲线则具有女性化的特点,具有柔软、优雅的感觉。

丰满、感性、轻快、优雅、流动、柔和、跳跃、节奏感强。

6、面是线移动的轨迹。

点的密集或者扩大,线的聚集和闭合都会生出面。

面是构成各种可视形态的最最基本的形。

在平面构成中,面具有长度、宽度和形状。

它在轮廓线的闭合内,给人以明确、突出的感觉。

7、面的分类及特性:几何形的面:如三角形、正方形、平行四边形、梯形、图形、五角形、矩形等。

教育技术学多媒体画面艺术基础考试重点

教育技术学多媒体画面艺术基础考试重点

网页版型:骨骼型,满版型,分割型,中轴型,曲线型,倾斜型,对称型,中心型,三角型,自由型网页构成元素:网页标题,Logo,页眉,页脚,导航,主题内容媒体:知识和信息的载体多媒体:指计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体的有机结合,并具有交互功能多媒体画面语言:图,静止画面语言;文,文本语言;声,声音语音;像,运动画面语言静止画面基本元素:面、线、点、空间、影调、肌理和色彩运动画面基本元素:镜头的推拉摇;摄像机机位的升降和前后移动;景别变化与组接点的面积因素,形状因素,数量因素点的注目性呈现艺术,点的群集性因素构成静止画面应遵循的艺术规律:对比、均衡、变化物理呈现颜色=固有色+光源色+环境色色彩的三属性:明度、色相、纯度视觉传输过程中的两种不同机制:视网膜成像时,锥体细胞是三色制;视觉信息向大脑皮层视区传导通道中形成四色机制色彩视觉的生理特点包括明度适应,色幻觉和补色现象色彩对比:同时对比和连续对比,色彩的明度、色相、纯度的对比色彩调和:类似调和,对比调和运动画面的表现艺术:表现运动和运动表现传统蒙太奇:原义为建筑学上的构成、装配,后被用于电影,电视艺术,主要指故事片或电视剧中,按照故事情节的发展来进行镜头组接,从而将观众带入到有别于现实时空的剧情之中。

广义蒙太奇:(1)多媒体教材中的广义蒙太奇是指运用多媒体技术手段制作画面和进行画面链接,从而使教学内容的呈现得以在有别于现实时间和空间进行,旨在提高学习效率和学习效果。

(2)广义蒙太奇中包含了“画面构成蒙太奇”和“画面链接蒙太奇”两方面内容,而且两者都分别由各自的基本元素组成。

(3)广义蒙太奇按照认知学习规律和多媒体画面的艺术规律将这些基本元素进行组合,以实现教学内容在画面上的最佳呈现。

文字表达的特征:一是表意的准确性,二是给人以丰富的想象空间文字在多媒体教材中分为两大类:标题性文字、说明性文字字幕的构成形式:以彩色或纹理为背景的字幕、异色轮廓字幕、以图案或图片为背景的字幕、动画字幕、书写效果字幕、特技字幕字幕的呈现形式:静态字幕和动态字幕多媒体教材中三种形式的声音:解说词,背景音乐和音响效果解说词适用场合(1)配合文本的解说词:全文照念,字多念少,字少念多(2)配合图形的解说词(3)配合实际操作或练习的解说词画面上呈现二维空间的一些特点:1.可以通过联想生成画面上的背景空间2.可以通过调整背景与边框的位置关系来拓宽画面的视野3.可以通过形体与边框大小的关系来显示画面空间的辽阔与拥挤4.边框对具有方向性的形体的制约环境色:物体除受主要发光体(或反光体)的照射外,同时还可能受到次要发光体(或反光体)的影响,这种在物体暗面呈现的色彩,就是环境色,在素描中俗称反光;物体表面越光滑,这种反射对周围的影响就越明显;若环境色的强度超过主光源,则环境色会变成光源色。

艺术欣赏在《多媒体技术基础》教学中的运用

艺术欣赏在《多媒体技术基础》教学中的运用

现影响 学习质量的主要 问题 不是应用软 件本身 , 于非艺术类学生普遍 缺乏艺术方面的修 养 , 而在 因而在 多媒体技术教 学中融入 艺术
欣赏是非 常必要 的。 关键词 : 多媒体技术 ; 学; 教 艺术欣赏
中 图分 类 号 : 3 G4 4 文 献 标 识码 : A
Th plc t o s o t App e i t o n t “ u t — e a Te h l g ’ a h n e Ap i a i n f Ar r c a i n i he M l i M di c no o y ’ Te c i g
的 。看到作品的瞬间 ,首先诉诸于观者眼睛 的是色彩 的组合效
果, 也就是色彩美的问题 。A oe h t so d b P o h p软件作为影像处 o
理软件 , 在色彩 的使 用及 调控方面有 着强 的优 势 , 快捷 的填充 ,
灵活 的色彩 更换方式 , 每一 项都简便 易学 , P oo so 把 ht h p应用 于色彩构成教学 中,教师可以通过屏幕对色彩间 的复杂关系进
法。 对于同一个案例现方法 。最后要求学生在上机 的过程 中仿照书本 讲述 的案
例 和课堂欣赏的影片来完成设计作业 ,引导学生滤除掉案例 中 次要的细节 ,发现案例中主要的结构和案例与理论知识之间的
内在联系。 部分有能力 的学生能运用所学独立完成任务 ; 在操作
选修课程 , 学好 它很有 必要。但 一个 学期下来 , 很多 同学 的学 习 积极性却是在不断下降。 这又是为什 么呢? 通过几年来对此 问题 的思考 ,发现影响学好这 门课程最重要 的问题是学生 自身艺术
平面构成的原 理和实际应用; 讲述色彩对于人 们的重要性 。让学 生 明白 : 作为多媒体作 品的设计者 , 更应该 自觉地认识 色彩 、 创 造色彩 、 一件设计作 品的美感是综合 了形态 、 色彩 、 质感 而产生

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全计算机已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的工具,而《计算机应用基础》是我们了解和掌握计算机的重要入门课程。

下面就为大家详细归纳一下这门课程各章的知识点。

第一章:计算机基础知识计算机的定义和发展历程是首先要了解的。

计算机是一种能够按照预先设定的程序,对数据进行存储、处理和输出的电子设备。

从早期的巨型机到现在的微型机,计算机的发展经历了电子管、晶体管、集成电路和大规模集成电路等几个阶段。

计算机的分类也有多种方式,按照性能可分为超级计算机、大型计算机、小型计算机、微型计算机等;按照用途可分为专用计算机和通用计算机。

计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。

硬件系统包括中央处理器(CPU)、存储器、输入设备和输出设备等。

其中 CPU 是计算机的核心部件,它的性能直接影响计算机的运行速度。

存储器又分为内存储器(如内存)和外存储器(如硬盘、U 盘等)。

软件系统则包括系统软件和应用软件。

系统软件是管理和控制计算机硬件与软件资源的程序,如操作系统(如 Windows、Linux 等)、语言处理程序等。

应用软件是为解决特定问题而开发的软件,如办公软件(Word、Excel 等)、图形图像处理软件(Photoshop 等)。

计算机中的数制和编码也是重要的知识点。

常见的数制有二进制、八进制、十进制和十六进制,它们之间可以相互转换。

计算机中采用二进制进行数据存储和处理,而编码则用于表示字符、数字等信息,如 ASCII 码、汉字编码等。

第二章:Windows 操作系统Windows 操作系统是我们最常用的操作系统之一。

了解其基本操作是必不可少的。

首先是桌面的认识,包括桌面图标、任务栏等。

掌握如何设置桌面背景、屏幕保护程序等个性化设置。

文件和文件夹的管理是重点,要学会新建、复制、移动、删除、重命名文件和文件夹,以及如何设置文件和文件夹的属性(如只读、隐藏等)。

Windows 操作系统还提供了丰富的系统工具,如磁盘清理、磁盘碎片整理、系统还原等,要知道如何使用这些工具来维护系统的性能和稳定性。

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础

色彩对人们心理上的影响
纯黄
欢乐、柔和可爱 、华 丽、高贵、光明、喜 悦以及阻塞
蓝色
空虚 阴冷
深远、安宁、沉静以及阴 郁和冷漠
红色
热情、热烈、美丽、 庄严、吉祥以及危险。 Nhomakorabea橙色
明朗、甜美、温情、活跃以 及兴奋和烦躁。
心理学研究表示
冷色调
会减缓人们的 时间知觉,从 而使人们对事 物的视觉注意 力得到持续
朝向
朝阳的房间,色彩可以偏冷。
阴暗的房间,色彩则应该暖一些。
不同民族对色彩 的观点
汉族习惯将红色作为 喜庆和吉祥的象征。
藏族,多以浓重的颜色和 对比色装点服饰和建筑。
不同地域对色彩的 观点
意大利人和法国人
喜欢明快的颜色
黄色、橙色等
非洲人
肤色黑,喜欢
黄色、白色等
暖色调
在初期会得到视 觉注意,但是会 加速人们的时间 知觉。长时间注 意容易使人们产 生视觉疲劳。
中间色调
除此之外还有一 些中间色调,如: 黑色、白色、灰 色、褐色等




色彩对家居的影响
同一场景,不同的色彩,跟人不同的情绪 感受。 照明灯具是影响室内色彩的重要因素。 各持各样的灯具甚至于同一空间,同一陈 设,不同的光源的情况下,都会使室内色 彩造成不同的心理感受。
多媒体画面艺术基础
色彩的运用
XXXX

色彩的把握 色彩对人们心理上的影响 色彩对家居的影响 不同民族对色彩的观点 不同地域对色彩的观点
色彩的把握
在对与色彩的运用时,要注意色彩与 材料的配合。同一色彩用于不同感的材料 效果相差很大。他能够使人们在统一中感 受到变化,在总体协调的前提下感受到细 微的差别。

多媒体艺术基础选择题

多媒体艺术基础选择题

1.在扫描图像时,输入分辨率的单位是:( A )。

A、DPIB、PixelC、DDID、RAM2.以下哪个工具软件是矢量图设计工具? ( B )A、画图B、CorelDrawC、ACDSeeD、Photoshop3.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。

今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片己保存在电脑中〕编辑成一电子相册,并配上由自已的解说。

他现在有一台计算机和带话筒的耳机,还需要哪些设备,请你为他选择:( B )A、复印机B、扫描仪C、数码照相机D、模拟摄像机4.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X 键,前景色与背景色将分别是什么颜色。

( C )A、前景色为蓝色,背景色为红色B、前景色为红色,背景色为蓝色c、前景色为白色,背景色为黑色D、前景色为黑色,背景色为白色5.COOL 3D是( B )类型软件。

A、图像软件B、文字动画软件C、声音软件D、集成软件6.以下软件不是图像加工工具的是:( D )A、PhotoshopB、画图C、我形我素D、FrontPage7.扫描图像时,1英寸X1英寸而分辨率为300DPI的图像包含的像素是:( C )A、无法确定B、600C、300D、900008.将同一个图像文件保存成为下列( D )文件格式,压缩率最大?A、TIFF 格式B、BMP 格式C、PNG 格式D、JPEG 格式9、下列要素中( C )不属于声音的三要素A、音调B、音色C、音律D、响度10.关于图像以下说法正确的是:( A )A、图像是由像素组成的B、图像改变大小不会失真C、图像是矢量图D、图像与图形是同一回事11.格式为JPG的图象是:( A )A、压缩文件格式B、非压缩的位图格式C、有损压缩位图格式D、无损压缩位图格式12.在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( B )A、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成B、可以选择多个软件的配合使用C、非用Photoshop不可D、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现13.关于图像的说法,正确的是:( B )A、是矢量图B、是像素图C、占用较小的存储空间D、与图形是同一概念14.一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。

国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务二

国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务二

1.MPEG-1的典型应用有( )B. VCD2.语音信号带宽一般为( )D.4kHz3.( )是多媒体计算机发展的关键性技术。

D.数据压缩技术4.草席图像之类非常强的纹理结构反映为( )C.结构冗余5.F0URCC用来描述音视频的()类型。

D.编解码类型6.根据釆样原理,当采样频率()的原始信号的频率时,才能保证采样后信号保真地恢复为原始信号。

7.MPEG-2在()产品上获得了广泛的应用。

C.DVD8.()是针对3G手机定义的格式。

C.3GP9.FLV/F4V是()公司推出的流媒体视频格式。

C.Adobe10.运动图像中的前后两幅相邻的图像之间有较大的相关,这反映为()D.时间冗余11 .活动图像专家组的简称是()。

A.MPEG12.RealNetworks公司开发了()视频文件格式。

C.RM/RMVB13.()是一种有损编码。

B.预测编码14.下列编码中无损编码是()。

B. LZW编码15.SWF是一种()格式。

A.矢量动画图形16.颜色均匀的区域所有点的光强和色彩以及饱和度是相同的,因而数据表达有很大的冗余,此为()。

D.空间冗余ITT建议()用于电视电话会议的标准。

B. H. 261/H. 26318.一些从数码相机、扫描仪和电影胶片扫描仪所获取的原始图像文件格式被称之为()图像文件。

B. RAW19.()是信息的载体。

B.数据20.人类视觉系统的一般分辨能力估计为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28的灰度等级,像这样的冗余,我们称之为()D.视觉冗余21.FOURCC顾名思义是由( )字母组成的字符串。

C.4个22.激光唱盘CD-DA的采样频率为( )B. 44. 1kHz23.编码冗余又称( )C.信息冗余24.ASF /WMV是()公司开发的一种视频文件格式。

A .微软25.目前( )已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。

A.Quicktime26.美国早期的计算机科学家( )提出了“超文本”的概念。

教育技术学专业培养方案

教育技术学专业培养方案

教育技术学专业培养方案一、专业简介本专业是教育学和信息科学交叉的新兴应用型专业。

我校教育技术学专业创办于1984年,于2004年获得教育技术学二级学科硕士学位授予权。

在30多年的办学过程中为高等院校、中等学校、电教机构、广播台、电视台、企事业单位文化宣传部门以及音像制作与出版单位输送了大量教学、技术和管理人才,在数字教育资源制作与研发方面形成了自身的优势和特色。

随着信息技术在教育领域的普及应用,教与学的形式和内容将发生深刻的变化,亟需既懂信息技术又懂教育的复合型人才,使得教育技术学专业具有良好的就业前景。

二、培养目标教育技术学专业培养具有强烈社会责任感、深厚人文底蕴,掌握教育技术学基础知识和基本理论,具备信息技术和数字媒体设计、开发与应用技能,富有创新精神和较强的学习能力、交流能力和社会适应能力的综合型人才。

本专业毕业生适宜到教育系统、企事业单位、国家机关从事技术与教育/培训融合创新应用的设计、开发、应用、管理、培训/教学等工作,到互联网教育产业和广播影视等多个行业进行数字化资源、教育软件、信息化教学系统的设计与开发工作。

预期毕业5年后,能够具备以下职业能力与成就(其中2-4项为任意一项):目标1:具备把个人理想追求融入国家和民族事业的社会担当,拥有健康的身心和深厚的人文底蕴与理科素养,对教育技术事业有高度认同感,确立把美好的教育技术事业作为自己毕生追求的远大理想。

理解并坚守职业道德规范,综合考虑法律、伦理道德等因素,在实践中能坚持以人为本,公众利益优先。

【职业道德】目标2:能够适应现代教育技术的发展,融会贯通技术促进教育的原理与方法,掌握教育技术学基础知识以及信息技术知识,能够系统规划学校的管理信息化与教学系统化等工作,同时从事信息技术课程以及创客、机器人、STEAM等创新课程的教学工作,成长为学校信息化主管和优秀的中小学教师。

【信息化管理者和教师】目标3:掌握企业培训相关知识、成人教育与技术整合的原理与方法,能够根据企业发展需要搭建企业知识管理体系,开展e-Learning项目的设计、组织和执行工作,开发数字化学习资源,成为企业培训的e-Learning规划骨干。

论多媒体在插花艺术基础课程教学中的应用效果

论多媒体在插花艺术基础课程教学中的应用效果

论多媒体在插花艺术基础课程教学中的应用效果【摘要】分析在插花艺术基础课程教学中应用多媒体对教师的要求以及需准备的事项,探讨多媒体在插花艺术基础课程教学中的应用效果。

【关键词】多媒体插花艺术基础应用效果插花艺术基础课程涉及插花艺术基础、东方传统插花艺术、西方插花艺术、现代插花艺术、插花艺术作品的鉴赏与评比等内容,插花运用的素材丰富且受季节和地域影响大,艺术插花练习受经费影响大,诸多现实困难已影响到该课程传统教学的正常开展。

而多媒体以互联网为依托,方便收集教学素材,可灵活地利用文字、图片、声音、动画、视频等辅助性材料制作图文并茂的教学课件,能够有效地激发学生的学习兴趣。

在教学过程中,结合插花的制作实践,多媒体能将教学内容化繁为简、变抽象为形象,更有助于学生对知识的理解和掌握。

基于此,本文探讨多媒体在插花艺术基础课程教学中的应用效果。

一、在插花艺术基础课程教学中应用多媒体对教师的要求以及需准备的事项(一)教师应掌握和灵活运用多媒体教学技术在现代化教学手段越来越先进的时代,教师应掌握和灵活运用多媒体教学技术。

首先,应掌握多种课件制作软件的使用方法,这有利于最大化地展现课件效果,有利于激发学生的求知欲望,有利于增强教学效果。

其次,应提高多媒体课件的制作水平及品质。

多媒体课件质量的高低和品质的优劣在很大程度上决定了教学效果的好坏。

再次,应根据教学目标和内容制作精致的课件。

电子教案和多媒体课件的编排和制作应以教学的目标、内容、实施方法和策略等教学要素为依据,突出教学内容的重要性。

(二)多媒体课件的资源准备及制作1.准备文字素材。

在多媒体课件中,文字是基本的素材,文字应精简,提炼重点要点,应避免出现整个课件就是教材内容文字的展现这一现象。

文字可以在课件制作过程中直接输入,也可以从文本中直接复制和插入文件,但对于大量的文字信息一般不直接输入,而是在前期就预先准备好所需的文字素材。

文字素材有时也以图像的方式运用到课件中,如通过格式排版后产生的特殊效果,可以用图像方式保存下来,并可以很方便地调整大小。

艺术专升本知识点总结

艺术专升本知识点总结

艺术专升本知识点总结第一章视觉艺术基础知识视觉艺术是人们通过眼睛感知世界和表现自己情感的一种方式,具有极其重要的教育意义。

视觉艺术包括绘画、雕塑、摄影、建筑、工艺美术等多种形式,是人们进行审美教育和艺术品鉴的重要内容。

一、色彩基础知识1. 颜色的基本属性颜色是由光的反射和吸收而产生的,可以分为光的三原色:红、绿、蓝;2. 颜色的调和颜色的调和分为冷暖对比、色相、饱和度和亮度的幅度等;3. 色彩的运用色彩的运用对于绘画和设计等视觉艺术作品具有重要的影响,不仅能够表现画面的氛围,还能够影响人们的情绪和心理感受。

二、构图和透视1. 构图的基本原理构图是指在一定的画面范围内按一定的规律布置和描绘画面物体的过程,包括对称构图、平衡构图、韵律构图等;2. 透视的原理透视是绘画和设计中非常重要的技巧,包括点透视、线性透视和大气透视等,用以表现画面的空间、深度和立体感。

三、绘画和造型的基础知识1. 素描素描是绘画中最基本的技法,通过线条和阴影来描绘物体的形态和结构;2. 水彩水彩是一种透明丙烯颜料的绘画技法,可以用来表现画面的柔和和透明感;3. 油画油画是绘画技法中的一种经典形式,具有丰富的色彩和质感,适合表现画面的厚重和立体感;4. 雕塑雕塑是立体造型的一种形式,通过雕刻、塑造和组合等手法来表现物体的形态和结构。

第二章建筑设计基础知识建筑设计是艺术专升本课程中的重要组成部分,包括建筑设计基础知识、建筑美学和建筑结构等相关内容。

一、建筑设计基础知识1. 建筑设计的基本原则建筑设计的基本原则包括结构、功能、美学和环境等多个方面,是建筑设计的基本准则;2. 建筑空间的设计建筑空间的设计包括户型、布局、采光、通风和纵深等多个方面,是建筑设计中的重要内容;3. 建筑风格建筑风格是建筑设计的重要组成部分,包括古典、现代、民族、工业风格等。

二、建筑美学1. 建筑美学的基本概念建筑美学是通过审美的角度来探讨建筑作品的艺术性和文化内涵,包括建筑的造型、色彩、比例和风格等;2. 建筑美学的基本原则建筑美学的基本原则包括对称、比例、秩序和节奏等,这些原则对于建筑设计有着重要的指导意义。

人教新课标高中美术必修五《多媒体画面艺术基础》教学设计

人教新课标高中美术必修五《多媒体画面艺术基础》教学设计

《多媒体画面艺术基础》学习目标深刻认识多媒体画面的内涵、特点和艺术规律的实质。

掌握多媒体画面语言语法的语法结构体系,及个部分具体内容。

学会运用所学的艺术规律,赏析多媒体教学软件。

学习向导本课程共八章,分成三部分,由于学习目标不同,学习时应由不同的侧重:1、第一部分(第一章)以学习理论、概念为主,要求对多媒体画面语言及其语法体系有一个全面的认识。

学习这部分内容的目的与其说是打好基础,不如视为转变观念更为准确。

学习课程内容预计需要4学时,但是为了打开思路、深入进去,可能需要多阅读一些相关领域(如摄影艺术、绘画艺术、电视艺术、动画广告艺术等)参考资料。

2、第二部分(第二章至第七章)是从大量实际现象中总结规律的教学内容,因此应该充分利用计算机软件进行实验。

建议参考所学的课程内容对观察到的实验效果进行比较分析,尽可能用自己的理解来表达其中的艺术规律,能将有所发现和创新更好。

这部分课程学习共计24学时。

3、第三部分(第八章)由于已经具备了必要的基础知识,从心理上有了将所学知识应用于对实际课件进行赏析的需求。

而且在前两部分自主学习中,学习者之间的见解和水平彼此不同,因此建议最好采用在教师指导下的协作学习形式,充分利用网络平台发表各自的见解,并以“评委”身份对列举的多媒体教学软件给予评价和打分。

此部分内容预计需用8学时。

总之,如果学习者通过对本课程的学习,能够对多媒体画面中的艺术规律有所认识,因而在设计、开发和赏析多媒体教学软件的过程中,感到有“章”可循,则可认为达到了本课程的学习目标。

第一章多媒体画面艺术概论(4学时)学习目标理解多媒体画面的含义和特点。

认识多媒体画面语言语法的内容及其在信息化教育环境的重要性。

学习向导1、理解多媒体画面必须首先明确媒体和媒介的概念;画面两重使命;知识信息用文字或画面表现的特点;屏幕画面的特点;电视画面、计算机画面和媒体画面之间的同异特点。

2、为了建立多媒体画面的语法体系,有必要首先了解相关领域的艺术规律,包括绘画艺术、摄影艺术、书法艺术、音乐艺术、电影艺术、电视艺术以及电脑广告制作艺术等。

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础多媒体画面艺术基础第一章1、简述电视画面与计算机画面的异同点。

答:(1)从画面的制作手段极其所遵循的艺术规律角度看,两类画面存在明显差异: a.制作技巧上电视画面是通过摄像机产生的画面,计算机画面是计算机软件制作的画面。

b.创作艺术上电视画面遵循的艺术规律类似于摄影艺术,其艺术效果主要体现在对被摄景物的处理和拍摄技巧上;计算机画面所遵循的艺术规律类似于绘画艺术,其艺术效果取决于开发者的构图创意和艺术设计。

c.应用场合上电视画面主要用于一些演示实际操作的场面和再现客观场景的镜头,计算机画面则见长于说明工作原理、内部结构以及使用课堂板书活动起来。

(2)两类画面的共性a.都采用屏幕画面显示方式,都具有屏幕画面的一些共同特点b.电视画面可视为摄影照片或数字静像在时间上的延伸,而计算机画面也可视为计算机图形在时间上的延伸2、概述一下你对多媒体画面的认识。

答:(1)多媒体画面是电视画面与计算机画面有机结合的产物,它是由后两种画面演变并且脱颖而出来的一种新的画面类型。

(2)多媒体画面和电视画面、计算机画面的共同之处在于,三者都是基于屏幕显示的画面,而且都属于运动画面。

但是多媒体画面所能采用的媒体包括图文声像,是三者之中最丰富的。

在多媒体教材中,多媒体画面应理解为用来完整表现一个知识点的一组画面。

(3)由于交互功能是一种画面转移的过程控制功能,在画面内部,可以不必强调一定要具有交互功能。

因此,对于多媒体画面,只要求有电视和计算机两个领域的媒体有机结合就可以了。

(4)无论多媒体教材、电视节目?的课件,其基本组成单元都是运动画面。

具体地讲,多媒体教材可以由多媒体画面、电视画面和计算机画面组成。

区别多媒体教材(节目)和电视节目,主要取决于其中画面转移是否有交互功能。

由于后者只采用了编辑功能,不能实现人机交互操作,因此不能叫做多媒体节目。

第二章1、将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据什么原则来控制这两部分面积的大小, 答:将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据教学效果和教学效率的关系原则来合理控制这两部分面积的大小。

多媒体应用基础智慧树知到答案章节测试2023年安徽大学

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第一章测试1.多媒体技术中,媒体一般指()。

A:传递信息的载体B:传递媒体的载体C:存储信息的实体D:存储媒体的实体答案:A2.多媒体信息采集到计算机中,以()形式进行加工、编辑、合成和存储。

A:字符B:媒体C:数字化D:图形答案:C3.多媒体技术使计算机具有综合处理()的能力。

A:文字B:声音C:图像D:视频答案:ABCD4.以下()是计算机多媒体系统的特点。

A:多样性B:交互性C:模拟性D:集成性答案:ABD5.多媒体技术的关键技术是()。

A:视频音频信号的获取B:视频音频数据的实时处理C:多媒体数据压编码和解码技术D:大容量数据的存储答案:ABCD第二章测试1.以下()是生活中最常见的色彩空间。

A:HSB色彩模式B:索引色彩模式C:CMYK色彩模式D:RGB色彩模式答案:D2.以下()说法是不正确的。

A:纯度是指色彩的饱和度,也叫鲜艳度、纯净度。

B:色相是指颜色的相貌,用来区别颜色的种类。

C:明度即色彩的明暗程度。

D:灰度图像中只有黑、白两种颜色。

答案:D3.以下()是印刷业最常见的色彩空间。

A:HSB色彩模式B:索引色彩模式C:RGB色彩模式D:CMYK色彩模式答案:D4.色彩的三要素分别是()。

A:饱和度B:明度C:色相D:灰度答案:ABC5.美学有三种艺术表现手段,分别是()。

A:色彩构成B:平面构成C:绘画D:图案答案:ABC第三章测试1.常见的声音、图像、视频的压缩方法是()。

A:不压缩B:无损压缩C:缺损压缩D:有损压缩答案:D2.在同一幅的图像中有规则的物体或背景在形状和颜色上有相似性,使用的压缩称为()压缩。

A:空间压缩B:时间压缩C:帧间压缩D:帧内压缩答案:D3.下面()不是压缩格式的文件。

A:TXTB:JPGC:ZIPD:MP3答案:A4.冗余分为空间冗余、时间冗余、视听觉冗余等几种类型。

广泛存在于序列图像中的是()。

A:空间冗余B:视听觉冗余C:知识冗余D:时间冗余答案:D5.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是()。

浅谈高校技术基础课教学中多媒体使用艺术

浅谈高校技术基础课教学中多媒体使用艺术

媒体 的背 景下 , 师这 种职 能更加 突 出 事 那 些 有 创 造 性 的 活 动 , 解 学 生 、 发 思 想 、 展 学 生 学 习 兴 趣 , 发 学 了 引 发 激
邓跃红
( 中南 大 学 , 南 湖
秦 宣 云
长沙 408 ) 10 3

要 : 着 多媒 体 技 术 在 教 学 中的 应 用 日益 广 泛 , 统 的 高 校 技 术 基 础 课 教 学 所 表 现 出 的 一 些 不 足 , 随 传 将
逐 步 由 多媒 体 所 取 代 或 弥 补 , 术 基 础 课 教 师 的 角 色也 将 因 先 进 教 学 手 段 的 引入 而 重 新 定 位 。 怎 样 充 分 地 利 技
体 和 中 心 位 置 ” 解 脱 出来 , 学 习 的 主 动 权 交 给 学 中 把 生 , 为学 生 学习 的促进者 , 助学 生去 构建适合 自 成 帮 己 的 知 识 体 系 , 堂 教 学 将 不 再 是 授 受 过 程 , 是 教 课 而 师 激 励 学 生 主 体 性 的 发 挥 ,引 导 能 力 和 素 质 发 展 的 过程 。 学 的任务体 现在 “ 学 、 思 、 做” 面 , 教 导 导 导 方 给
算机 不 仅具 有 了处理 文本 、 形 、 频 、 频 的能 力 , 图 音 视
了教 师 在 教 学 中 的 角 色 必 须 重 新 定 位 。 1 教 师是教 学活 动的组 织者 ( 导者 、 进者 、 . 指 促
帮助者 )
随 着多媒 体 应用 于教学 , 师从传 统 的 “ 教 教学 主


多 媒 体 背 景 下 技 术 基 础 课 教 师 角 色 定 位
现 代 科 学 发 展 对 人 才 创 新 性 、 索 性 、 立 性 及 探 独 个 人 品 质 都 提 出 了更 高 要 求 ,多 媒 体 技 术 在 教 学 听 应 用 为 培 养 现 代 新 人 提 供 了 先 进 的手 段 ,这 就 决 定
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一帧地绘制旋转过程中物体变化 的画面
在三维处理中: • 先建立一个地球的模型,并把地图贴满球面,然后使模 型步进旋转,每次步进便自动生成一帧动画画面
• 三维动画是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨 迹和动作也是按照三维空间进行设计的
(3)交互式动画和非交互式动画
(1)画面“内部”运动 • 教学内容中包含有运动 或变化的对象,摄像机 记录下这些运动或变化的 内容而形成运动画面;
(2)画面“外部”运动 • 不论被摄体处于运动或者静止状态,通过移动机位或 者变动镜头的焦距,形成画面内容相对画框在运动
• 也可通过各种景别画面的组接而形成的镜头转换
摄像机记录电视画面的呈现应注意两点:
图4.5 特写
多媒体画面的景别,通常只需要全景和特写
全景 表现全景与特写的注意事项:
特写
• 全景一般呈现物体与环境之间的关系,注意选择最佳的拍摄 高度和角度
• 特写能够以各个击破的方式深化对整体或群体的认识
4.1.2 摄象机制作运动画面的基本知识
1.利用摄像机拍摄的运动画面
摄像机拍摄的运动画面有两种形式:
第四章 运动画面艺术基础
电视画面

计算机画面
多媒体画面
运动画面
• 静止画面的美是通过构图及其色彩、肌理 和影 调来体现的(形象的美)
• 运动画面的美则是通过上述这些基本元素的动 感来体现的(动态的美)
多媒体教学软件有两大特点: 以运动画面(包括电视画面、计算机画面和多媒体画
面)为基本组成单元 画面之间的为跳转可以自动进行或手动控制(即交互
3. 电视类型的运动画面 电视类型的运动画面,是通过摄像机的一些基本运动方式形 成的,产生的视觉效果可分为: • 二维移动画面的运动方式 • 三维移动画面的运动方式 • 二维移动画面 —— 指画面的表现形象空间只有长宽两个方向 延伸
• 三维移动画面 —— 是通过摄像机的变焦镜头或机位移 动镜头所形成视觉的纵深感和立体感
1.传统动画制作
• 传统工艺的动画片制作属逐帧动画,制作每一幅画面 与前 一幅只是略有不同
• 以每秒24幅画面拍摄到胶片上,一分钟的动画要制作 1440幅,工作量十分巨大
2. 计算机动画制作 与传统动画制作步骤类似,只是动画画面是由计算机软
件制作的,由于采用了数学算法处理方式,使计算机动画 的花样不断翻新,种类也不断增多
二维动画——是利用(透视、遮挡、明暗、虚实和色彩等) 联想和视觉经验形成的立体效果,但该立体效果只能从一个 视点或几个视点观看才行
三维动画——调整三维空间中的视点,将该立体景物的各个 侧面调整到画面(的正面)上来看,应该能够看到不同的内 容
二维动画与三维动画在制作的方法上的区别:
在二维处理中: • 制作一个旋转的物体,需要一帧
Hale Waihona Puke 2. 运动镜头的分类 运动镜头根据摄像机运动的方式可分为:
推镜头 摇镜头 跟镜头
拉镜头 移动镜头 升降镜头
• 推镜头是被摄对象位置不变,摄像机向被摄主体方向推进
推镜头有两种拍摄 方法:
一种是摄像机向 被摄主体方向推 动拍摄
另一种机位不动, 利用镜头的变焦 方式完成推镜头
拉镜头也是被摄体位置不变,摄像机利用镜头的变焦 方式使被摄对象同时远离画面的空间逐渐展开
• 制作计算机动画时,仅需要在时间轴(Time Line)上选定一 系列关键帧的起始和结束位置,中间帧由计算机以自动插帧 方式生成动画
• 计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上, 但是动画的效果,却主要取决于艺术设计和实践
逐帧动画实现的运动效果:
(2)二维动画和三维动画
二维与三维立体效果的辨别:
计算机动画可以分别从以下三个方面进行划分: • 实时(real-time)动画和逐帧动画(frame-by-frame) • 二维动画与三维动画(根据视觉空间不同) • 交互式动画和非交互式动画 (根据动画的交互程度不同)
(1)实时动画和逐帧动画 • 实时动画 —— 用算法实现物体的运动以对其运动的控 制(也称即时渲染动画),实时动画的 特点就是实时显示
实时动画的响应时间与诸多因素有关: • 计算机的运算速度是慢或快 • 图形的计算是使用软件或硬件 • 所描述的景物是复杂或简单、动画图像的尺寸是小或大
逐帧动画实现的运动效果:
• 通过显示一帧一帧动画的画面序列实现运动效果
• 传统手工制作动画时,需设计关键帧、绘制中间帧以及拍摄 合成,不论是关键帧还是中间帧都是手工画出来的
• 摇镜头是借助于三脚架上的活动底盘,或者利用拍摄者 自身的支撑,水平、垂直移动光学镜头的轴线进行拍摄
• 移动镜头是指摄像机在移动中拍摄静止 或运动的物体。移动镜头没有具体主体
跟镜头是摄像机跟随运动的被摄体一起运动 进行拍摄,景别始终不变,而背景却一直在变化中
升降摄像是指摄像机放在可以做升降运动的机架上, 通过从上而下(或相反)地拍摄,使一个较高的被摄 体依序从上而上(或相反)地在画面上展示出来
功能) 根据这两大特点,多媒体教学软件的两大特点应该是: 教学内容呈现形象生动 教学过程受交互功能控制
4.1 运动画面制作的基本知识面
4.1.1 景别
景别是运动画面(包括多媒体画面)的基本元素之一。 多媒体画面的景别变化构成了运动画面中的一类重要 的视觉要素
景别的分类
景别一般分远景、全景、中景、近景、特写。
• 远景 —— 一般表现比较开阔的场面多用来交待环 境和地理特点,没有明确中心
• 全景 —— 表现主体的全貌及主体周围的环境,有 明确的中心
• 中景 —— 处在全景与近景之间,呈现物体的内部结构 及表现力
• 近景 —— 近景空间范围小,主体在画面上占主导位置
• 特写 —— 表现被摄物体某一局部细节及内部特征
• 重视拍摄的技巧,(哪些教学因素发生变化,哪些因素是教 学研究的重点) • 精心选择好摄像机的位置,(拍摄的角度和高度应按照教学 要求进行选择)
运动拍摄手段——分成运动镜头和景别组接两大类:
• 运动镜头是通过镜头变焦和机位移动来实现的,表现在画 面上的被摄体相对画框的运动是连续的
• 景别组接则是将不同景别的镜头(全景、特写等)根据内容呈 现的需要进行选择并且编辑起来,形成画面内容的“跳转”
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