幂函数的图象及性质
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课件6幕函数图象及性质
课件编号:AB I -2-3-1.
课件名称:幕函数图象及性质•
课件运行环境:几何画板4.0以上版本.
课件主要功能:配合教科书“ 2.3幕函数”的教学.利用几何画板绘制函数图象的功能,绘制出幕函数的图象,再利用幕函数的图象研究函数的性质.
课件制作过程:
(1)新建画板窗口.单击【Graph](图表)菜单中的【Define Coordinate System!(建立直角坐标系),建立直角坐标系.选中原点,按Ctrl + K,给原点加注标签A,并用【文本]工具把标签改为O.
(2)单击【Graph]菜单的【Plot New Function](绘制函数图象),弹出“New
Function”函数式编辑器,编辑函数f (x)= x,单击【OK]后画出函数f (x)
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, , _ 2 3 —_ 1
=x的图象.同法编辑函数g (x)= x,h (x)= x,q(x)=x2和函数r(x)二一的
x 图象.选中函数图象,单击【Display](显示)菜单中的【Line Width](线型)中的【Thick](粗线).把上述图象设置成粗线,单击【Display](显示)菜单中的【Color](颜色)的选择各种不同的颜色给每一个函数图象着色,如图1.
图1
(3)再选中直线f (x) = x,单击【Edit](编辑)菜单,选择【Action
Buttons]
(操作类按钮),单击【Hide/Show](隐藏/显示),此时屏幕上出现【Hide Function
Plot](隐藏对象)按钮,选择【文本工具】,双击【Hide Function Plot】按钮,
出现对话框,将其中的【Label](标签)改为“ f (x)= x”,再单击【确定】•此时,单击“f (x)二x”按钮就会隐藏或显示直线f (x)二x •用同样的方法制作
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【Hide Function Plot】按钮g (x)= x2,h(x)=x3,q(x)=x2和r(x)二-,如图
x
2.
(4)单击【File】(文件)菜单的【Document Options】(文档选项)对话框,将【Page Namd (页面名称)改为“画图象”,单击【0K】.
(5)单击【File】(文件)菜单的【Document Options】(文档选项)对话框,
单击【Add Page](增加页),单击【Blank Pagd (空白页),将页面名称改为“ g 2”
(X)= x •
(6)单击【Graph】菜单的【Plot New Function】(绘制函数图象),弹出
“New
Function”函数式编辑器,在对话框内依次单击x,A,2,单击【OK】后画出函
数g (x)= x2的图象.选中函数g (x)= x2的图象,单击【Con struct】(构造)
菜单的【Point On Function Plot】(对象上的点),用【文本工具】给点标签为A,再用【选择工具】选中点A,单击【Measure!(度量)菜单的【CoordinateS I (坐标),屏幕上出现点A的坐标.
(7)双击y轴,即将y轴标记为镜面,选中点A,单击【Transform】(变换)菜单的【Reflect](反射),屏幕上出现点A关于y轴的对称点,发现该点也落在曲线g (x)二x2上•选择【文本工具】,将此点的标签记为“ A”再用【选择工具】选中点A,单击【Measure】(度量)菜单的【Coordinates】(坐标),屏幕上出现点A的坐标.
(8)为了进一步验证g (x)二x2的图象关于y轴对称,先同时选中点A、A",然后按“Ctrl + L”,画出线段AA,单击【Construct】构造)菜单中的【Midpoint】(线段的中点),用【文本工具】将中点的标签记为点M,单击【Measure (度
量)菜单的【Coordinates】(坐标),屏幕上出现点M的坐标.
(9)用【选择工具】选中点A,单击【Edit】(编辑)菜单的【Action Buttons】
(操作类按钮)中的【Animation】(动画),在对话框(图3)中,单击【确定】.屏幕上出现操作类按钮【Animation Point】(运动点),用【文本工具】将按钮名称
【Animation Point】改为【运动点A】.单击【运动点A】按钮,点A在函数g (x)= x2的图象上运动或停止运动,发现点M始终在y轴上运动,如图4.
(10)单击【File】(文件)菜单的【Document Options】(文档选项)对话框,单击【Add Page](增加页),单击【Biank Page](空白页),将页面名称改为“ h(x)=x3” .
(11)单击【Graph】菜单的【Plot New Function】(绘制函数图象),弹出“New Function”函数式编辑器,在对话框内依次单击x,A,3,单击【OK】后画出函数h(x) =x3的图象.选中函数h(x^x3的图象,单击【Con struct】(构造)菜单的【Point On Function Plot](对象上的点),用【文本工具】给点标签为A,再
用【选择工具】选中点A,单击【Measure】(度量)菜单的【Coordinates】(坐标),屏幕上出现点A的坐标.
(12)双击原点0,即将原点O标记为对称中心,选中点A,单击【Transform】(变换)菜单的【Rotate](旋转),屏幕上出现对话框(图5),将图5中的“90.0”改为“ 180.0”,再单击【Rotate],此时,屏幕上出现点A关于原点O的对称点,发现该点也落在曲线h(x) =x3上.选择【文本工具】,将此点的标签记为“ A”,再用【选择工具】选中点A,单击【Measurd (度量)菜单的【Coordinates】(坐标),屏幕上出现点A的坐标.
(13)为了进一步验证h(x)=x3的图象关于原点O中心对称,先同时选中点A、A,然后按Ctrl + L,画出线段AA ,单击【Con struct】(构造)菜单中的【Midpoint】(线段的中点),单击【Measurd (度量)菜单的【Coordinates】(坐标),屏幕上出现线段AA中点的坐标O (0, 0).
(14)用【选择工具】选中点A,单击【Edit](编辑)菜单的【Action Buttons】(操作类按钮)中的【Animation】(动画),在对话框(如图3所示)中,单击【确定】.屏幕上出现操作类按钮【Animation Point】(运动点),用【文本工具】
将按钮名称【Animation Point】改为【运动点A].单击【运动点A】按钮,点A 在函数h(x) =x3的图象上运动或停止运动,发现线段AA■中点始终与原点O重合,
6.
图5