4.数字媒体艺术发展简史(2015)

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Charles Babbage (1791-1871)
巴贝奇差分机(现代计算机鼻祖) 1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,巴贝奇分析机采用了三个 具有现代意义的装置:保存数据的寄存器(齿轮式装置);从寄存 器取出数据进行运算的装置,并且机器的乘法以累次加法来实现; 控制操作顺序、选择所需处理的数据以及输出结果的装置。
前言:观察与思考:生长与进化的历史进程
自达尔文创立了进化论的学说,人类开始对历史有了新的认识和感觉。数字媒体艺术的发展 史如同树的生长,根植于科学技术的沃土,吸收艺术的阳光雨露,在无数人的精心呵护下, 从一株小苗成长为今日枝繁叶茂的参天大树… … …
诺伯特・维纳与《控制论》
1947年,美国数理哲学家诺伯特・维纳发表了《控制论》。他从理论上率先提出 了将人和动物的生态系统中呈现的结构用于机械工学的概念。自动化信息管理系 统和工业机器人等体系均采纳了“控制论”的概念。
实境游戏 既景游戏
计算机图形学 计算机系统
数字手机 便携娱乐
手机通信娱乐方向
iPhone iPod
3G手机 高清MP4
网络媒体方向
手机游戏
+ 3G娱乐
数字 网络媒体
宽带媒体
电视
印刷媒体数字化方向
印刷媒体
电子印刷
Web 2.0 电子出版
家庭 录影
网络 电视
DV创意
个人电影
数字节目包装 片头设计
Web 3.0
1990
诗人拜伦之女的梦想:计算机与艺术联姻的历史 科学家的艺术之梦:计算机艺术的摇篮曲 《星球大战》和ILM:数字艺术的成长之路 星火燎原的十年:苹果电脑、Adobe与河口洋一郎 从恐龙复活到冰海沉船:数字艺术的大众盛宴
20 世纪:一个技术和艺术相互融合的历史
1. 计算机、电讯和大众传播:数字媒体发展历程 2. 60年代波普艺术家们的科学实践 3. 科技成果的转换: 光效应艺术和动力艺术 4. 偶发艺术(Happening Art) 5. 视频艺术和视频装置艺术 6.计算机艺术与软件艺术
数字媒体艺术的发展历程大致可以划分为以下几个时期。50~60年代:计算机艺术 的启蒙时代;70年代:计算机艺术的探索时代;80年代:数字媒体艺术的兴起和蓬 勃发展时代;90年代:数字媒体艺术的繁荣时期。
今天是数字媒体艺术的多元化深入时期。其“多元化”在于其独特的跨媒体表现形 式和艺术风格多样性和个性化。“深入”则意味着技术与艺术创新有着更广阔的表 现空间。“深入”也体现媒体和网络艺术新形式美学的新一轮的探索。
本章具体回顾了50余年计算机与艺术联姻的历史;特别是从早期的科学家孤独 的“艺术之梦”到世纪末的“数字艺术大餐”的演变历程;本章还特别从二十 世纪先锋艺术家对“技术艺术”的追求历史来追溯“数字媒体艺术”的渊源。 本章也提供了中国数字媒体艺术的发展简史供读者参考。
第1讲:1960年代的计算机与软件艺术
克劳德・香农与《信息论》
1948年克劳德・香农发表了《信息论》。在其中,他论述了信息将取代能源等其 他物质成为现代社会和产业的中心的观点。香农的理论预示了未来社会的趋势将 从机械技术逐渐转向能源和信息为中心。
展览: 《机器-机械时代的终结》
1968年秋天,纽约现代艺术馆(MOMA)迎来了展览《机器―-机械时代的终结》。 这次展览展示了从19⒛年之后第一机械时代结束后出现的与现代艺术中的机械 概念相关的各种作品。这次展览是20世纪艺术从机械装置时代转向电子装置时 代的一次标志性活动。
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本章内容概述
马克思曾说过:资本主义一百年的发展创造了比人类有史以来一切经济活动而 创造的还要多的物质财富。而二十世纪后半叶人类文明历史上最辉煌的成就就 是计算机的发明和因特网、数字媒体的诞生。《资本论》指出:社会生产工具 的变革势必将影响整个社会的文化形态和人们的生活行为。数字媒体艺术的发 展历程恰恰反映了一种文化形态伴随着技术而成长的曲折历程……
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时 代
数字技术发展轨迹和传媒数字化的50年历程(示意图)
1850 … … … … 1960 1965 追本溯源:计算…机技术发展的回顾
1970 1975 1980 1985
埃达·奥格斯塔 ·拜伦的梦想
著名英国诗人拜伦(Geroge Byron)之女埃达·奥 格斯塔 拜伦(Ada Augusta Byron 18151852)是世界上第一位“软件程序员”和 第一 个看到计算机作为艺术工具的潜能的人。她在协 助英国剑桥大学科学家巴贝奇建造差分机 (Analytical Engine)的过程中,她指出:差分 机的操作机制可以对数字以外的其他东西起作用, 如果对象之间的本质关系可以按计算科学的要求 来表达的话。根据和声学与作曲学来定调的声音 的本质关系同样如此。因此,差分机有可能谱写 和制作音乐。埃达·奥格斯塔关于计算机与艺术创 作之关系的预见,已经被历史证明是英明的。
1990 1992 1995 1997 2000 2002 2005 2007 2008 2009 2010
数字电影方向 非编剪辑
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数字模型
数字动画方向 数字动画 数字游戏
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数字2D动画 单机游戏 网络游戏
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数字3D 表情捕捉 虚拟拍摄
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数字3D动画
虚拟动画 +
大型网游(MMRPG)
数字媒体艺术
数字媒体xxx级xxx9班:课程指导教授:
数字xxx 媒体艺术
第4章 历史-事件-规律
课程内容简介
计算机与艺术联姻的历史可以追溯到19世纪。随着1946年 “爱尼亚克”(ENIAC) 计算机的诞生,计算机开始在人类艺术活动中扮演角色。1952年,美国爱荷华数学 家本•拉波斯基首创了名为《电子抽象》的黑白电脑图像,形成了世界上第一幅计算 机“艺术”作品。80年代中期苹果公司推出的带有视窗和鼠标的Macintosh 电脑风 靡一时。Macintosh电脑和Adobe公司PostScript版的激光打印机成为印刷出版业 革命的先锋。
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