流媒体技术基础(ppt34张)
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《流媒体技术基础》PPT课件
2. Windows Media 的应用方式 ❖ 广播 ❖ 电影和特别节目 ❖ 广告 ❖ 音乐 ❖ 教育 ❖ 团体通信 ❖ 个人使用
2.1.2 Windows Media 技术基本概念
❖ Windows Media:指与某个 Microsoft Windows Media 技术名称一起使用的商标 名。
2. Windows Media Server ❖ 对外提供ASF流媒体的网络发布服务 ❖ 保证文件的保密性以及文件不能被未授权
下载 ❖ 使每个使用者以最佳影像品质浏览网页 ❖ 具有多种文件发布形式和监控管理功能
❖ 包括两大基本服务模块: ①Unicast Service ❖ 为客户提供点对点连接式服务 ❖ 按用户的参与程度: ❖ On-Demand Unicast:可以控制播放的
❖ Windows Media Service:指在网上驻留和 发布基于 Windows Media 的流内容的 Windows Media 技术。
❖ Windows Media Server:指运行 Windows Media 服务的服务器。
❖ Windows Media Stream:指 Windows Media 服务器通过网络发布的现场或点播的 基于 Windows Media 的内容。
❖ VidToASF:此命令行实用工具将 .vid 或 .mov 文件转换成 .asf 文件;可以使用命 令行选项来指定添加标记,调用URL,以及 执行脚本命令的脚本文件。
❖ WavToASF:此命令行实用工具将 .wav 或 .mp3 文件转换成 .asf 文件;可以使用命 令行选项来指定添加标记,调用URL,以及 执行脚本命令的脚本文件。
元数据可以包含诸如 Windows Media-格式 化的文件的URL,它所指媒体的标题、版权 以及作者,或者 Windows Media-格式化的 文件的开始时间和持续时间的信息。
2.1.2 Windows Media 技术基本概念
❖ Windows Media:指与某个 Microsoft Windows Media 技术名称一起使用的商标 名。
2. Windows Media Server ❖ 对外提供ASF流媒体的网络发布服务 ❖ 保证文件的保密性以及文件不能被未授权
下载 ❖ 使每个使用者以最佳影像品质浏览网页 ❖ 具有多种文件发布形式和监控管理功能
❖ 包括两大基本服务模块: ①Unicast Service ❖ 为客户提供点对点连接式服务 ❖ 按用户的参与程度: ❖ On-Demand Unicast:可以控制播放的
❖ Windows Media Service:指在网上驻留和 发布基于 Windows Media 的流内容的 Windows Media 技术。
❖ Windows Media Server:指运行 Windows Media 服务的服务器。
❖ Windows Media Stream:指 Windows Media 服务器通过网络发布的现场或点播的 基于 Windows Media 的内容。
❖ VidToASF:此命令行实用工具将 .vid 或 .mov 文件转换成 .asf 文件;可以使用命 令行选项来指定添加标记,调用URL,以及 执行脚本命令的脚本文件。
❖ WavToASF:此命令行实用工具将 .wav 或 .mp3 文件转换成 .asf 文件;可以使用命 令行选项来指定添加标记,调用URL,以及 执行脚本命令的脚本文件。
元数据可以包含诸如 Windows Media-格式 化的文件的URL,它所指媒体的标题、版权 以及作者,或者 Windows Media-格式化的 文件的开始时间和持续时间的信息。
《流媒体技术初步》ppt-教科版选修3PPT课件
机 上 创
技 术 。
的 计 算
而 不 要
让 用 户
息 经 过
体 技 术
体 技 术
使 得 播 放
据 , 这 样
程 序 就 会
速 度 小 于
段 数 据 作
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该 技 术 先
机 上 才 可
等 整 个 压
一 边 下 载
压 缩 处 理
就 是 把 连
也 称 流 式
品 质 得 以
可 以 避 免
取 用 一
2020年10月2日
流
应 用 的 未 来 趋 势
媒 体 技 术 在 教 育 行
业
6
演讲完毕,谢谢观看!
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5
• 21
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流媒体技术概述(ppt38张)
1.1.3 流媒体的发展历史
Real Player 播放器
Windows Media 媒体播放器
Apple公司的 Quick Time 播放软件
1.2 流式传输的基础
1.2.1 流式传输的定义
主要指通过网络传送媒体(如音频、视频) 的技术总称。 其特定含义为通过Internet将影视节目传送 到PC机。
1.2.2 支持流媒体传输的网络协议
实时传输协议RTP
实时传输控制协议RTCP 实时流协议RTSP 资源预留协议RSVP 多用途Internet邮件扩展协议MIME
(Multipurpose Internet Mail Extensions)——识别流媒体类型的途径
1.2.3 流式传输的方式
2. 多媒体技术的基本特征 信息载体的多样性(采集、传输、存储、 处理、呈现) 集成性(如文本、图形、图像、视频、音 频) 交互性 协同性和实时性
3. 多媒体关键技术: 视频/音频数据的压缩和解压缩技术 多媒体数据存储技术 多媒体数据库技术 超文本与超媒体技术 基于内容的多媒体信息检索 多媒体通信网络技术 虚拟现实技术(涉及三维实时图形显示、三 维定位跟踪、触觉及传感技术、人工智能等) 多媒体计算机的软、硬平台
内容介绍
1.
流媒体技术概述 2. 流媒体技术的主流产品 3. 适应流式应用的多媒体编码解码技术 4. 流式文本文件的制作 5. 同步多媒体集成语言 SMIL 6. 流媒体的网络传输与控制协议 7. 流媒体的平台搭建 8. 流媒体的制作和发布 9. 移动流媒体技术概述
RTSP(RTP) Orientation /TCP(UDP) A/V Server
流媒体技术ppt课件
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6
Helix
• Helix是RealNetwork公司的流媒体服务软件,支 持目前主流的ASF、WMV、RM等视频文件,许 多Internet的音乐台、视频点播站点都采用该产 品。
• Helix Universal Server 在技术上真正地实现了 突破,可以轻松实现超过10,000个以上的视频音 频流在线播放。无论是Web转播或是在现有的 Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器 都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整 平台。
– 发布网站
• 负责将节目提交到网页,用户管理包括用户的登记 和授权。
– 客户端解码播放程序
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5
Windows Media
• Windows Media
– 微软公司的流媒体解决方案 – 核心是ASF(Advanced Stream Format)
• ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制 命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中, 在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持 任意的压缩/解压缩编码算法,并可以使用多种网络 传输协议。
• 运行在传输层。由于音视频流对网络的时延比传统 数据更敏感,因此在网络中除带宽要求外还需满足 其他的条件。在Internet上开发的资源预留协议可 以为流媒体的传输预留一部分网络资源,从而保证 服务质量(QoS)。
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10
– MMS协议
• Microsoft Media Server protocol,微软媒体服务协 议
– 硬件一般为音视频捕获卡 – 编码软件内容编辑
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3
第一章 多媒体技术基础
l HD-DVD——蓝光技术最为强大的挑战者
HD-DVD规格,就是改编自目前标准DVD规格而设计的,它完全承袭 标准DVD数据层相同厚度,却是不折不扣采用蓝光激光技术,但却拥有 较短的光波长度,能储存较密集的数据到盘片上。
l HD-FVD——国内市场的新兴之秀
由中国台湾地区工业技术研究院联合29家厂商所组成的台湾前瞻光存 储研发联盟,共同开发了“红光高画质影音光碟机(High Denifition FVD, HD-FVD)”。 HD-FVD在播放相同画质的影音节目时,其成本大约是蓝
l 文字、声音、图形、图像、音频、动画、视频…… 各种已知或未知的信息载体都可称为媒体。
l 多媒体实际上就是多种媒体的集成。
– “多”是其多种媒体表现,多种感官作用,多种设备, 多学科交汇,多领域应用;
– “媒”是指人与客观事物之中介; – “体”是言其综合、集成一体化。
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第一章 多媒体技术基础
①平衡原则。 ②预期原则。③经济原则。④顺序原则。⑤规则化原则。
– 文字与用语 :文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、 标题、提示信息、控制命令,会话等功能时展现。
①用语简洁性。②文字格式。③信息内容。
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第一章 多媒体技术基础
多媒体制作技术
蔡晓航
E-mail:110838071@
1.广告 2.展示系统 3.计算机游戏 4.教学系统 5.办公自动化和会议系统 6.交互式电视与视频点播
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第一章 多媒体技术基础
1-1-5 多媒体能做什么
多媒体技术涉及的内容
l 多媒体数据压缩:多模态转换、压缩编码;
l 多媒体处理:音频信息处理,如音乐合成、语音识别、文字 与语音相互转换;图像处理,虚拟现实;
HD-DVD规格,就是改编自目前标准DVD规格而设计的,它完全承袭 标准DVD数据层相同厚度,却是不折不扣采用蓝光激光技术,但却拥有 较短的光波长度,能储存较密集的数据到盘片上。
l HD-FVD——国内市场的新兴之秀
由中国台湾地区工业技术研究院联合29家厂商所组成的台湾前瞻光存 储研发联盟,共同开发了“红光高画质影音光碟机(High Denifition FVD, HD-FVD)”。 HD-FVD在播放相同画质的影音节目时,其成本大约是蓝
l 文字、声音、图形、图像、音频、动画、视频…… 各种已知或未知的信息载体都可称为媒体。
l 多媒体实际上就是多种媒体的集成。
– “多”是其多种媒体表现,多种感官作用,多种设备, 多学科交汇,多领域应用;
– “媒”是指人与客观事物之中介; – “体”是言其综合、集成一体化。
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第一章 多媒体技术基础
①平衡原则。 ②预期原则。③经济原则。④顺序原则。⑤规则化原则。
– 文字与用语 :文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、 标题、提示信息、控制命令,会话等功能时展现。
①用语简洁性。②文字格式。③信息内容。
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第一章 多媒体技术基础
多媒体制作技术
蔡晓航
E-mail:110838071@
1.广告 2.展示系统 3.计算机游戏 4.教学系统 5.办公自动化和会议系统 6.交互式电视与视频点播
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第一章 多媒体技术基础
1-1-5 多媒体能做什么
多媒体技术涉及的内容
l 多媒体数据压缩:多模态转换、压缩编码;
l 多媒体处理:音频信息处理,如音乐合成、语音识别、文字 与语音相互转换;图像处理,虚拟现实;
流媒体技术PPT课件
频服务器向用户终端连续、实时地传送。
9
3.2.1 流媒体的定义
流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术 的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技 术就是把连续的影像和声音经过压缩处理后放在网站服务 器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件 全部下载完毕后才观看
3
3.1 流媒体的兴起背景
3.1.1 互联网技术的发展 2 流媒体技术兴起的原因
4
3.1.1 互联网技术的发展
在20世纪80年代后期,被称为20世纪最伟大发明之一的 Internet出现,改变了一直利用纸张传递信息的方式,采 用更加快捷,方便的网络来传输信息,整个世界变得密切 起来了。
13
3.2.2 流媒体的传输方式
(3)需要特殊的服务器 (4)假如文件比特率超过连接速度,观看将会断续
应用: 实时流式传输总是实时传送, 特别适合现场事件, 也支持 随机访问, 用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 适用于远程教育、网络电台、网络视频等。
14
3.2.2 流媒体的传输方式
2. 渐进流式传输 渐进流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可
随着频宽的改善,WWW协议的出现,以及NetScape的大量 风行,图片大量的出现在各大网站。依照静态媒体(文字、 图片)进化到动态媒体(音乐、影片)的历史进程来说, 线上音乐,线上电视是理所当然的。
5
3.1.2 兴起原因
➢ 在线音乐或影片的不通畅 原因: 1.频宽问题 实际中的网络速度是理论上值的10 % -30%之间
10
3.2.2 流媒体的传输方式
基础技术包括:网络通信、多媒体数据采集、多媒体数据 压缩、多媒体数据存储、多媒体数据传输。流媒体实现的 关键技术就是流式传输。
9
3.2.1 流媒体的定义
流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术 的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技 术就是把连续的影像和声音经过压缩处理后放在网站服务 器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件 全部下载完毕后才观看
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3.1 流媒体的兴起背景
3.1.1 互联网技术的发展 2 流媒体技术兴起的原因
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3.1.1 互联网技术的发展
在20世纪80年代后期,被称为20世纪最伟大发明之一的 Internet出现,改变了一直利用纸张传递信息的方式,采 用更加快捷,方便的网络来传输信息,整个世界变得密切 起来了。
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3.2.2 流媒体的传输方式
(3)需要特殊的服务器 (4)假如文件比特率超过连接速度,观看将会断续
应用: 实时流式传输总是实时传送, 特别适合现场事件, 也支持 随机访问, 用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 适用于远程教育、网络电台、网络视频等。
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3.2.2 流媒体的传输方式
2. 渐进流式传输 渐进流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可
随着频宽的改善,WWW协议的出现,以及NetScape的大量 风行,图片大量的出现在各大网站。依照静态媒体(文字、 图片)进化到动态媒体(音乐、影片)的历史进程来说, 线上音乐,线上电视是理所当然的。
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3.1.2 兴起原因
➢ 在线音乐或影片的不通畅 原因: 1.频宽问题 实际中的网络速度是理论上值的10 % -30%之间
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3.2.2 流媒体的传输方式
基础技术包括:网络通信、多媒体数据采集、多媒体数据 压缩、多媒体数据存储、多媒体数据传输。流媒体实现的 关键技术就是流式传输。
《流媒体技术》课件
基于流的流媒体技术是指将媒体数据连续地传 输,常见的应用包括在线直播和视频点播等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
02
流媒体关键技术
流媒体编解码技术
视频编解码
采用高效视频编解码技术,如H.264/AVC、H.265/HEVC等,实 现视频数据的压缩与传输。
音频编解码
解决方案
采用数据加密技术,如AES等,对传输的数据进行加密保护;加强内容版权保护,采用 数字水印、版权管理等手段,防止内容被非法复制和传播。
终端设备兼容性问题
总结词
终端设备兼容性影响流媒体应用的广泛推广和用户体验。
详细描述
不同品牌、型号的终端设备对流媒体格式、编解码的支持 程度不同,导致流媒体内容无法在所有设备上正常播放。
5G时代的流媒体技术将进一步推动在线教育、远程医疗、虚拟现实等领域 的发展。
5G将为流媒体平台提供更强大的技术支持,使得大规模并发直播成为可能 。
AI与流媒体的结合
1
AI技术可以用于流媒体内容的智能推荐、智能剪 辑和智能编辑等方面,提高内容质量和用户体验 。
2
AI技术可以优化流媒体服务器的负载均衡和流量 调度,提高流媒体服务的稳定性和可靠性。
通过CDN技术,实现流媒体内容的快速分发和缓存。
智能终端支持
支持各种智能终端设备,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
多屏互动
实现多屏之间的互动,如手机投屏、多屏协作等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
流媒体应用场景
互联网流媒体应用
互联网流媒体是指通过网络传输的连续音视频数据流。
REPORT
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ANALYSIS
SUMMAR Y
02
流媒体关键技术
流媒体编解码技术
视频编解码
采用高效视频编解码技术,如H.264/AVC、H.265/HEVC等,实 现视频数据的压缩与传输。
音频编解码
解决方案
采用数据加密技术,如AES等,对传输的数据进行加密保护;加强内容版权保护,采用 数字水印、版权管理等手段,防止内容被非法复制和传播。
终端设备兼容性问题
总结词
终端设备兼容性影响流媒体应用的广泛推广和用户体验。
详细描述
不同品牌、型号的终端设备对流媒体格式、编解码的支持 程度不同,导致流媒体内容无法在所有设备上正常播放。
5G时代的流媒体技术将进一步推动在线教育、远程医疗、虚拟现实等领域 的发展。
5G将为流媒体平台提供更强大的技术支持,使得大规模并发直播成为可能 。
AI与流媒体的结合
1
AI技术可以用于流媒体内容的智能推荐、智能剪 辑和智能编辑等方面,提高内容质量和用户体验 。
2
AI技术可以优化流媒体服务器的负载均衡和流量 调度,提高流媒体服务的稳定性和可靠性。
通过CDN技术,实现流媒体内容的快速分发和缓存。
智能终端支持
支持各种智能终端设备,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
多屏互动
实现多屏之间的互动,如手机投屏、多屏协作等。
REPORT
CATALOG
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SUMMAR Y
03
流媒体应用场景
互联网流媒体应用
互联网流媒体是指通过网络传输的连续音视频数据流。
流媒体技术基础(PowerPoint 34页)
ASF文件逻辑上是由三个高层对象组成:头对象(Header Object) 数据对象(Data Object)和索引对象(Index Object)
头对象 头对象
数据对象
ASF连接对象
索引对象
其他对象
ASF文件的三个高层对象
ASF 头对象 在ASF的三个高层对象中,头对象是唯一包含其他
ASF 对象的对象。头对象可能包含以下对象: 文件属性对象——全局文件属性。 流属性对象——定义一个媒体流和其属性。 内容描述对象——包含所有目录信息。 部件下载对象——提供播放部件信息。 流组织对象——逻辑上把多个媒体流组织在一起。
2.1.2 Windows Media 组件
1.Windows Media工具——创建、编辑工具;
2.Windows Media服务器——单播、组播(广播);
3.Windows Media播放。 将实时或存储的视频、音频内容转化
创建工具: 生成ASF格式的多媒体流
为ASF流,经服务器在网络中传送。 编码:Media Encoder 创作:Media Author——演示音频
Rea Networks公司最新的网上流式视音频解决方案 叫RealSystem IQ,其优点是容易安装,在高低带 宽均可提供良好的视音频质量,但价格较贵。作为 流媒体领域的主导厂商,Rea Networks公司凭借 其优秀的技术,占领了一多半的网上流式视音频点播 市场。
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的 设计,例如:
Sure Stream技术:一、确立一个编码框架,允许不同速率的 多个流同时编码,合并到同一个文件中;二、采用一种复杂 客户/服务器机制探测带宽变化。
6、
。 2021年 7月24 日星期 六上午3 时4分3 9秒03: 04:3921 .7.24
头对象 头对象
数据对象
ASF连接对象
索引对象
其他对象
ASF文件的三个高层对象
ASF 头对象 在ASF的三个高层对象中,头对象是唯一包含其他
ASF 对象的对象。头对象可能包含以下对象: 文件属性对象——全局文件属性。 流属性对象——定义一个媒体流和其属性。 内容描述对象——包含所有目录信息。 部件下载对象——提供播放部件信息。 流组织对象——逻辑上把多个媒体流组织在一起。
2.1.2 Windows Media 组件
1.Windows Media工具——创建、编辑工具;
2.Windows Media服务器——单播、组播(广播);
3.Windows Media播放。 将实时或存储的视频、音频内容转化
创建工具: 生成ASF格式的多媒体流
为ASF流,经服务器在网络中传送。 编码:Media Encoder 创作:Media Author——演示音频
Rea Networks公司最新的网上流式视音频解决方案 叫RealSystem IQ,其优点是容易安装,在高低带 宽均可提供良好的视音频质量,但价格较贵。作为 流媒体领域的主导厂商,Rea Networks公司凭借 其优秀的技术,占领了一多半的网上流式视音频点播 市场。
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的 设计,例如:
Sure Stream技术:一、确立一个编码框架,允许不同速率的 多个流同时编码,合并到同一个文件中;二、采用一种复杂 客户/服务器机制探测带宽变化。
6、
。 2021年 7月24 日星期 六上午3 时4分3 9秒03: 04:3921 .7.24
第10章流媒体技术及应用共26页PPT资料
媒体类型和名称 Advanced Streaming Format Synchronised Multimedia Integration Language RAM File
Embedded RAM File
Extensible markup language
11
10.2 流媒体的传输协议
1.实时传输协议RTP
10.1 流媒体基础
10.1.1 流媒体基本概念
所谓流媒体是指采用流式传输的方式在 Internet/Intranet播放的媒体格式,如音频、视频或 多媒体文件。
流媒体数据流具有三个特点:连续性 ( Continuous ) 、 实 时 性 ( Real-time ) 、 时 序 性 (sequence),即其数据流具有严格的前后时序关系。
Shock Wave Flash (Macromedia) Vivo Movie 文件(Vivo Software)
10
第10章 流媒体技术及应用
3.媒体发布格式
媒体发布格式不是压缩格式,也不是传输协议, 其本身并不描述视听数据,也不提供编码方法。
媒体发布格式扩展 Asf Smil Ram Rpm xml
4
第10章 流媒体技术及应用
2.流式技术的解决方案
(1) Real system Real System由媒体内容制作工具Real Producer、服务
器端Real Server、客户端软件三部分组成。 (2) Windows Media Technology 在Internet和Intranet上实现包括音频、视频信息在内的多 媒体流信息的传输。 (3) QuickTime
2
第10章 流媒体技术及应用
10.1 流媒体基础
流媒体技术培训教程PPT(58张)
应用进程
应用进程
端口 传输层提供应用进程间的逻辑通信 端口
IP 层
AP3 AP45 4 3 2 1
主机 A
AP1 AP2
路由器 1
路由器 2
LAN1
WAN
LAN2
IP 协议的作用范围 传输层协议 TCP 和 UDP 的作用范围
主机 B AP3 AP4
12
应用进程之间的通信
• 两个主机进行通信实际上就是两个主机中的应 用进程互相通信。
第3章 流媒体技术
• 3.1 概述 • 3.2 流媒体通信协议 • 3.3 流媒体实现原理 • 3.4 流媒体播放方式 • 3.5 流媒体文件格式 • 3.6 流媒体系统构成
1
3.1 概 述
1. 在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信
息, 目前主要有下载和流式传输两种方式。 若采用下载方式下载一个A/V文件, 常
接的 TCP 和无连接的 UDP。
15
传输层向上提供可靠的和不可靠的逻辑通信信道
应 发
用送 层进
程 数据
接
收 进 程 数据
传 输
全双工可靠信道
层
使用 TCP 协议
发
送 进 程 数据
接
4
Web浏览器
流式传输基本原理
HTTP/TCP
Web服务器
元文件
定位
A/V播放器
控制信息RTSP/TCP(UDP) 数据信息RTP/UDP
A/V服务器
然后客户机的Web浏览器启动相应的媒体播放器,
通过RTP/UDP从媒体服务器中获取流媒体数据,
实时播放。 在播放过程中, 客户机的媒体播放
器需要实时通过RTCP/UDP与媒体服务器交换控制
流媒体技术基础与制作
06
流媒体技术应用案例分析
Chapter
在线教育平台的流媒体技术应用
1 2
视频互动教学
通过流媒体技术,在线教育平台可以实现教师与 学生的实时互动教学,学生可以通过视频与教师 进行问题咨询和交流。
课程录制与回放
利用流媒体技术,在线教育平台可以方便地录制 并发布课程,学生可以随时回放学习。
3
语音直播
H.265
比H.264更高效的视频编码标准 ,具有更好的压缩比和图像质量 ,适用于高清视频传输。
MP3
一种早期的音频编码标准,具有 较好的音质和广泛的支持,但压 缩比较低。
流媒体播放技术
HTML5
Flash
基于Web技术的流媒体播放技术,具有跨 平台和自适应的特点,适用于PC端和移动 端播放。
Adobe公司的流媒体播放技术,具有较好 的稳定性和性能,但逐渐被HTML5所取代 。
CDN
基于网络分发的流媒体技术,通过将数据内容分布 到各地的服务器上,以提供快速、稳定的流媒体服 务。
03
流媒体制作技术
Chapter
音视频采集技术
音视频采集概述
音视频采集是将模拟信号 转换为数字信号的过程, 是流媒体制作的第一步。
音视频采集设备
包括摄像头、麦克风、录 播系统等,用于捕获音视 频数据。
流媒体传输和非实时流媒体传输。
04
流媒体制作工具与平台
Chapter
专业级流媒体制作工具
Adobe Premiere Pro
01
用于视频剪辑、转场特效、字幕添加的专业工具,支持导出多
种格式的流媒体。
Avid Media Composer
02
提供强大的编辑功能,适用于新闻、电视剧及大型活动的后期
媒体技术基础与制作(ppt74张)
4)提供一个播放列表,用来定义在windows media player中多个流的播放顺序
三、 windows media 服务
1) windows media 服务的特点 提供实况流内容或现有内容 windows media 服务既可以提供实时的流内 容,也可以交付目前已存在的媒体内容,例如, 数字媒体文件等。
服务器端的播放列表包含了实况或者预先 制作完毕的内容,可以利用单播或多播传输交 付给用户。
4)使用服务器端的播放列表 以下是一些能够使用服务器端的播放列表完成的 工作: 1〉以流媒体形式发送无限制的内容序列,重复 播发内容,或者设定内容的持续播发时间。 2〉以流媒体形式将内容播发到诸如手持个人计 算机或者机顶盒这样不支持客户端播放列表的设 备上。 3〉插入广告,或者将站点标识或者赞助商信息 包括在内容之中。
Two-Pass Encoding
对原始数据扫描两次,第一次统计信息,第二次编 码.
Sure Stream智能流技术
视频流瘦化: 降低传输数据量而阻止再缓冲. 带宽协调: 根据不同的连接速率而创建多个文件. 智能流技术: 1 确定一个编码框架,允许不同速率的多个流同 时编码,合并到一个文件中. 2 采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化.
3.ASF文件
ASF是(Advanced Streaming Format 高级流格 式)的缩写,是Microsoft 为 Windows 操作系统 所开 发的串流多媒体文件格式。
■利用ASF文件 ASF流文件的数据速率可以在28.8Kbps到 3Mbps之间变化。用户可以根据自己应用环境 和网络条件选择一个合适的速率,实现VOD点 播和直播。
1 熟悉ASF Tools操作界面 2 流媒体文件的剪裁 3 两个文件的拼接 4修复不能拖放的asf或wmv文件 5 视频文件格式转化
流媒体技术ppt课件
4
1 流媒体技术原理
流媒体也指采用流式传输的方式在因特网上播放的媒体格式,它通过将视频文件经 过特殊的压缩方式分成一个个的小数据包,由视频服务器向用户计算机连续、实时 传送,用户不需要将整个视频文件完全下载之后才能观看,只需经过短暂的缓冲就 可以观看这部分已经下载的视频文件,文件的剩余部分将继续下载。
5
1 流媒体技术原理
流媒体是实时的,在网页上点击链接,数秒钟后就可以看到或听到流媒体了。利用 这个特性,可以进行实时广播。对于流媒体,数据在播放后便被抛弃,因而可以做 到合理的版权保护。此外,流媒体服务器端支持用户对流媒体的控制,用户可以控 制媒体的播放。与用户的互动性是流媒体的另一优点。
不同格式的流媒体文件需要用不同的播放软件进行观看,有不少大型的多媒体播放 软件集成了流媒体的播放技术。通常,编码由专门的压缩编码软件来完成,而使用 者收听和收看网络影音文件则是一个解压缩的过程,这是由专门的播放器来完成的。
流式传输的基本过程如图10-1所示。
8
客户端Web浏览器
① HTTP/TCP
③ meta file 音/视频播放器
④ RTSP/TCP(UDP) ⑤ RTP/UDP
Web服务器 ② 定位
音/视频服务器
图10-1 流式传输基本过
程
9
2 流媒体传输过程
1)用户在客户端Web浏览器上选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间 使用HTTP/TCP交换控制信息。
6
1 流媒体技术原理
带宽的随机性是流媒体系统必须处理的问题。即便从理论上保证用户的带宽是不变 的,但事实上这根本不可能。带宽不停地在零和最大值之间波动。流媒体播放器利 用缓冲器来解决这个问题。在文件被播放之前,计算机的内存将先存储该文件前几 秒钟的内容。这使得媒体播放器可以在带宽变小时,仍有储备的数据播放。流媒体 播放器按照固定的速率播放流。如果带宽变小了,新的数据不能到达,媒体播放器 就读取缓冲器中的数据播放。如果缓冲器中的数据也播放完了,媒体播放器只能停 下来,等着有新的数据补充到缓冲器中。在保证缓冲器中的数据总是满的情况下, 流媒体播放器基本上能够避免由于因特网传输数据的随机性所造成的影响。
1 流媒体技术原理
流媒体也指采用流式传输的方式在因特网上播放的媒体格式,它通过将视频文件经 过特殊的压缩方式分成一个个的小数据包,由视频服务器向用户计算机连续、实时 传送,用户不需要将整个视频文件完全下载之后才能观看,只需经过短暂的缓冲就 可以观看这部分已经下载的视频文件,文件的剩余部分将继续下载。
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1 流媒体技术原理
流媒体是实时的,在网页上点击链接,数秒钟后就可以看到或听到流媒体了。利用 这个特性,可以进行实时广播。对于流媒体,数据在播放后便被抛弃,因而可以做 到合理的版权保护。此外,流媒体服务器端支持用户对流媒体的控制,用户可以控 制媒体的播放。与用户的互动性是流媒体的另一优点。
不同格式的流媒体文件需要用不同的播放软件进行观看,有不少大型的多媒体播放 软件集成了流媒体的播放技术。通常,编码由专门的压缩编码软件来完成,而使用 者收听和收看网络影音文件则是一个解压缩的过程,这是由专门的播放器来完成的。
流式传输的基本过程如图10-1所示。
8
客户端Web浏览器
① HTTP/TCP
③ meta file 音/视频播放器
④ RTSP/TCP(UDP) ⑤ RTP/UDP
Web服务器 ② 定位
音/视频服务器
图10-1 流式传输基本过
程
9
2 流媒体传输过程
1)用户在客户端Web浏览器上选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间 使用HTTP/TCP交换控制信息。
6
1 流媒体技术原理
带宽的随机性是流媒体系统必须处理的问题。即便从理论上保证用户的带宽是不变 的,但事实上这根本不可能。带宽不停地在零和最大值之间波动。流媒体播放器利 用缓冲器来解决这个问题。在文件被播放之前,计算机的内存将先存储该文件前几 秒钟的内容。这使得媒体播放器可以在带宽变小时,仍有储备的数据播放。流媒体 播放器按照固定的速率播放流。如果带宽变小了,新的数据不能到达,媒体播放器 就读取缓冲器中的数据播放。如果缓冲器中的数据也播放完了,媒体播放器只能停 下来,等着有新的数据补充到缓冲器中。在保证缓冲器中的数据总是满的情况下, 流媒体播放器基本上能够避免由于因特网传输数据的随机性所造成的影响。
流媒体技术基础知识(ppt68张)
水平滚动速度(像 0 素每秒) 垂直滚动速度(像 0 素每秒) no 循环
0
10 no
0
0 no
20
0 yes
20
0 yes
演示时长
示例的演示时间设定的很长,主要是为了 了解完整的时间格式如何书写。 注意当采用了SMIL控制RealText演示时, 要注意SMIL的时间长度与RealText的时间长 度是否冲突。通常SMIL时间长度优先。 如果RealText时长设定为3分钟,SMIL时 长设定为2分钟,那么多余的1分钟将被截去。
height
link loop
pixel
Name|#RRGGBB false|true
窗口高度
超链接颜色 文本动画是否循环
<windows>标签属性
属性 scrollrate type 值 pixel_per_second 功能 垂直运动文字速度
generic|tickertape| 窗口类型 marquee|scrollingn ews|teleprompter underline_hyper fasle|true 链接是否加下划线 links
■一些特殊的符号,如括号、&符号、空格等都 应该使用特殊的RealText编码书写(这些编码 请参考RealNeworks提供的帮助文档) ■使用下列代码为RealText添加注释 <!——这是注释——>
4) 实例一、窗口属性设定
<window type="marquee" height="180" width="240" version="1.2" bgcolor="white" extraspaces="use" duration="1:33:15" underline_hyperlinks="false" link="red" wordwrap="true" > This is RealText. <a href="marcobai@">-Email Me-</a>
流媒体技术概述(ppt79张)
流媒体技术
数字媒体教研室 傅慧 ftp://202.204.125.41 E-mail:fuhuir@
主要内容:
第一章 流媒体概述 第二章 流媒体技术基础与制作 第三章 流媒体服务器 第四章 SMIL编程 第五章 移动流媒体技术 第六章HTML5
课程介绍:
理论课:22学时 实验课:10学时
实时流式传输特点:
4 实时流一经播放就不可停止,但实际上,可能 发生周期暂停。
缺点: 实时流式传输必须匹配连接带宽,这意 味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。 而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥 挤或出现问题时,视频质量很差。
实时流式传输服务器:
• • •
QuickTime Streaming Server、 RealServer Windows Media Server。
一般说来,如视频为实时广播,或使用流式 传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议, 即为实时流式传输。
Hale Waihona Puke 实时流式传输特点:1 媒体信号带宽与网络连接相匹配( 使媒体可 被实时观看到)
2 需要专用的流媒体服务器与传输协议。
3 特别适合现场事件,也支持随机访问,用 户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
表1-1四家公司使用的流媒体格式
公司产品 Microsoft Windows Media 文件扩展名 服务器部分 ASF WMV WMA Windows Media Server Real Server 使用者部分 Windows Media Player RealOne Player
Real RM,RA Networks RP,RT Real System Apple QuickTime Adobe MOV QT flv,swf
数字媒体教研室 傅慧 ftp://202.204.125.41 E-mail:fuhuir@
主要内容:
第一章 流媒体概述 第二章 流媒体技术基础与制作 第三章 流媒体服务器 第四章 SMIL编程 第五章 移动流媒体技术 第六章HTML5
课程介绍:
理论课:22学时 实验课:10学时
实时流式传输特点:
4 实时流一经播放就不可停止,但实际上,可能 发生周期暂停。
缺点: 实时流式传输必须匹配连接带宽,这意 味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。 而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥 挤或出现问题时,视频质量很差。
实时流式传输服务器:
• • •
QuickTime Streaming Server、 RealServer Windows Media Server。
一般说来,如视频为实时广播,或使用流式 传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议, 即为实时流式传输。
Hale Waihona Puke 实时流式传输特点:1 媒体信号带宽与网络连接相匹配( 使媒体可 被实时观看到)
2 需要专用的流媒体服务器与传输协议。
3 特别适合现场事件,也支持随机访问,用 户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
表1-1四家公司使用的流媒体格式
公司产品 Microsoft Windows Media 文件扩展名 服务器部分 ASF WMV WMA Windows Media Server Real Server 使用者部分 Windows Media Player RealOne Player
Real RM,RA Networks RP,RT Real System Apple QuickTime Adobe MOV QT flv,swf
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生成ASF格式的多媒体流
编辑工具:
对ASF格式的流信息进行编辑与管理——后期制 作工具, ASF Check、 ASF Chop——用于 检验、修复或新增与删除asf要素。
Media播放——可以播放单播、组播(广播)提供的内容
2.1.3 ASF格式
ASF是一种数据格式,音频、视频、图形、动画以及控 制命令脚本等多媒体信息通过此格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。 ASF的技术特点: 主要视频部分采用MPEG-4压缩算法; 音频部分采用WMA算法; 压缩比和视、音频的质量均好。 ASF最大的优点就是体积小、适合网络传输。
2.1.1 Windows Media 技术平台概述
Windows Media 技术平台由Media Tools,Media Server和Media Player工具构成。 1)Media Tools是整个方案的重要组成部分,它 提供了一系列的工具帮助用户生成和编辑ASF格式的 多媒体流(包括实时生成的多媒体流); 2)Media Server可以保证文件的保密性,不被下 载,并使每个使用者都能以最佳的影片品质浏览网 页,同时具有多种文件发布形式和监控管理功能; 3)Media Player则提供强大的流信息的播放功能。
头对象 头对象
数据对象
索引对象
ASF连接对象
其他对象
ASF文件的三个高层对象
ASF 头对象
在ASF的三个高层对象中,头对象是唯一包含其他 ASF 对象的对象。头对象可能包含以下对象:
文件属性对象——全局文件属性。
流属性对象——义一个媒体流和其属性。
内容描述对象——包含所有目录信息。 部件下载对象——提供播放部件信息。
特点: (1)可扩展的媒体类型(ASF文件允许制作者很容易的定义 新的媒体格式类型)。 (2)部件下载(具有特定的有关播放的信息,这些信息能 够为客户机找到合适的所需的播放部件)。 (3)可伸缩的媒体类型(ASF是设计用来表示可伸缩的媒体 类型的“带宽”之间的依赖关系)。 (4)流的优先级化(ASF允许制作者有效的表达他们的意见 (有关媒体的优先级)甚至在可伸缩媒体类型出现的情况下 也可以)。 (5)多语言(ASF设计支持多语言)。 (6)目录信息(ASF提供可继续扩展的目录信息的功能)。
2.2.1 Real system系统组成
Real System由媒体内容制作工具Real Producer、 服务器端RealServer、客户端软件(Client Software)3部分组成。 Real System采用SureStream技术,自动地并持 续地调整数据流的流量以适应实际应用中的各种 不同网络带宽需求,轻松实现视音频和三维动画 的回放。
ASF文件格式: ASF 格式文件基本的组织单元称为ASF对象,其结构包括: 全球唯一的对象标识符(Object ID)——16B=128位; 对象大小(Object Size)——8B=64位; 和可变长的对象数据(Object Data)——XB。 ASF文件逻辑上是由三个高层对象组成:头对象(Header Object) 数据对象(Data Object)和索引对象(Index Object)
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设 计,例如: 可伸缩视频技术:可以根据用户计算机速度和链接质 量而自动调整媒体的播放质量。 两次编码技术:可通过对媒体内容进行预扫描,再根 据扫描的结果来编码从而提高编码质量。 自适应流技术:可通过一个编码流提供自动适合不同 带宽用户的流播放。
2.1.2 Windows Media 组件
1.Windows Media工具——创建、编辑工具; 2.Windows Media服务器——单播、组播(广播); 3.Windows Media播放。 创建工具:
将实时或存储的视频、音频内容转化 为ASF流,经服务器在网络中传送。 编码:Media Encoder 创作:Media Author——演示音频 转换:VidToAsf、WavToAsf ——声音、电影文件Asf格式
流组织对象——逻辑上把多个媒体流组织在一起。
可伸缩对象——定义媒体流之间的可伸缩的关系。 优先级对象——定义相关流的优先级。 相互排斥对象——定义排斥关系如语言选择。 媒体相互依赖对象——定义混合媒体流之间的相互 依赖关系。 级别对象——根据W3C PICS定义文件的级别。 索引参数对象——提供必要的信息以重建ASF文件 的索引。
第二章 流媒体技术基础
2.1
2.2 2.3
Windows Media
Real Media QuickTime
2.4 其他流媒体技术——Flash流格式动画
2.1 Windows Media
Windows Media Technology是Microsoft提出的信 息流式播放方案,旨在Internet和Intranet上实现包 括音频、视频信息在内的多媒体流信息的传输。 其技术核心是ASF(Advanced Stream Format 高 级流格式)文件,ASF是一种包含音频、视频、图像 以及控制命令、脚本等多媒体信息的数据格式,通过 分成一个个的网络数据包在Internet上传输,实现流 式多媒体内容发布,因此,我们把在网络上传输的内 容就称为ASF Stream。 ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使 用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。
ASF数据对象 数据对象包含一个ASF 文件的所有多媒体数据。 多媒体数据以ASF数据单元的形式存储,每一个ASF 数据单元都是可变长的,且包含的数据必须是同一 种媒体流。
ASF索引对象
ASF索引对象包含一个嵌入ASF文件的多媒体数 据的基于时间的索引。
2.2
Real Media
1、Real Networks公司是世界领先的网上流式视音频 解决方案的提供者,提供从制作端、服务器端到客 户端的所有产品。它的客户端播放器 Realplayer的 全球注册人数已经达到4亿人。 Rea Networks公司最新的网上流式视音频解决方案叫 RealSystem IQ,其优点是容易安装,在高低带宽均 可提供良好的视音频质量,但价格较贵。作为流媒 体领域的主导厂商,Rea Networks公司凭借其优秀 的技术,占领了一多半的网上流式视音频点播市场。