趣味运动(团体项目)比赛规则

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趣味运动会比赛项目及规则完整版

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趣味运动会比赛项目及规则HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】趣味运动会比赛项目及规则1、二人三足跑比赛规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每队两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。

站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。

用时最短者获胜。

2、集体造句游戏规则:每队派出8个人,各队分别进行比赛。

抽签决定比赛顺序。

游戏开始由第一个队员抽取第一个字,裁判开始计时,第一个队员在准备好的白板上写出第二个字,然后将白板传递给第二个人,依次类推,直到最后一个人写完后,看能否组成完整句子,如不能组成完整句子,最后一人将句子写完整,完成后举起白板,裁判停止计时。

用时最短并且句子通顺的队伍获胜。

3、双腿夹气球接力比赛规则:每队参赛四人,男女各两名。

所有队伍同时进行比赛。

将气球放在两膝上方夹住,走到对面终点处,将气球交给对面队友,循环反复至全队结束,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球,如中途气球脱离或爆裂,该队员须回到起点重新开始后继续比赛。

4、抢凳子游戏游戏规则:每队派出2人,1男1女。

凳子数比人数少一个,把凳子摆放成一个圆圈。

音乐起,所有人围绕凳子走动,等主持人随机喊停,开始抢凳子。

没抢到凳子的人淘汰。

以此类推,每轮减少一个凳子。

直至最后剩下的一人获胜。

5、踩气球游戏方法:每队派出两人为一组,分散在规定的区域内。

每个人四个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在脚脖处。

发令后,各方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。

最后剩下队伍获胜。

游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。

②不得故意用手推对方。

③被踩爆气球者立即退出比赛。

④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。

⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。

学校趣味运动会比赛项目及规则6篇

学校趣味运动会比赛项目及规则6篇

学校趣味运动会比赛项目及规则优秀6篇学校趣味运动会比赛项目及规则篇一1、抢收抢种比赛方法:运动员手持装有10个乒乓球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的10个杯中,跑到折返点后返回,依次将球捡起并放进盘中,跑回起点交给队友,依次进行。

每个队参赛人数为10名。

比赛规则:去时必须把球种进杯中,回时收起。

违者为犯规,不记成绩。

2、滚雪球比赛方法:1)每队8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。

全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。

比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

学校趣味运动会比赛项目及规则篇二1、定点投篮活动规则:以中高年段为单位,各班5人参赛,两分钟定点投篮,投中次数多的获胜。

各年段取一、二、三名各一个。

(计6人)2、金玉满筐活动规则:以低中高年段为单位,每班6人参赛,2人一组,每队派一人持小筐站于一米见方的区域内,3—5米远一线后另一人手持20个沙包,戴眼罩,背向小筐。

将沙包投掷于筐中,投完20个沙包,小筐内沙包数量多者获胜。

各年段分两次进行,一次三组,按抽签分组。

各年段取一组获胜。

(计6人)3、接力企鹅搬蛋活动规则:以低中高年段为单位,每班4人参赛。

方法:每人双腿夹球(汽球),以企鹅跑动的动作进行接力,夹球方式不限,中途掉球必须原地捡回,每人往返一次,速度快的一组为胜,各年段取获胜一组。

(计12人)学校趣味运动会比赛项目及规则篇三【项目一】协力竞走【参赛人数】每队4名队员【比赛器材】协力竞走器【比赛方法】比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。

最全趣味运动会比赛项目及规则

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最全趣味运动会比赛项目及规则趣味运动会比赛项目及规则一、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):道具:大球5个参赛人员:每队6人,3男3女。

规则:1.参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。

2.听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球。

开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。

3.听到开始信号夹好球后方可离开起跑线4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5.抱球跑者取消比赛资格。

二、托乒乓球球30米赛跑道具:乒乓球拍5个,乒乓球5个。

参赛人员:每队4人,2男2女。

1.参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。

2.听到预备信号时,一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标记杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛。

先完成的三队得胜。

3.托球跑时中途球落地,必须从落地处捡起才能继续进行。

落地视为犯规,犯规三次出局。

4.手握球跑者勾销比赛资格。

三、袋鼠跳接力赛道具:袋鼠袋(麻袋)5个。

参赛人员:每队6人,3男3女。

规则:1.女队员在起点线、男队员在折返线。

第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。

比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前进程,云云往复,先完成的三队得胜。

2.比赛中途跌倒,可爬起继续。

3.接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。

四、摸石头过河接力赛道具:“石头”15块参赛人员:每队6人,3男3女。

划定规矩:1.按一女一男顺序。

每个参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移动另一块“石头”。

通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)。

2.人过河对岸,必须把“石头”也同时拿过对岸,如河中还剩下“石头”,则判犯规。

3.第二名队员接过三块“石头”,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。

其它-趣味运动(团体项目)比赛规则

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趣味运动(团体项目)比赛规则比赛规则(团体项目)一、低年级(一—四年级组)1.两人三足(亲子项目)每班家长、学生各20人(每班选手分成人数相等的两边,站在场地的两端),每一组由一名家长带一名学生并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“两人三足”,当裁判发出口令,各组成员从起端开始走向对面的选手,交接棒后对面的选手开始出发,依次类推。

布条必须以学生的脚踝为捆绑点捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。

选手在准备比赛时应站在起跑线后,接到棒后再出发不能越线。

还没轮到的选手应站在预备线后等候,确保比赛的顺利进行。

具体比赛规则同迎面接力,每组比赛长度为30米。

2.夹包接力每班20人,10男10女,进行迎面接力(30米)。

每组队员排成两路纵队,男女各一队,面对面站好。

采用迎面接力的方式,用脚夹住沙包跳跃前进,依次传递,以最后一个队员到达终点结束比赛。

沙包掉在哪里,则在哪里捡起沙包继续传递,赛道上不得用手接触沙包。

3.传呼啦圈每班20人,不限男女,5人一组,共4组,起点、终点各站2组,每组2个呼啦圈,第一组5名同学全部站在一个呼啦圈内,比赛开始,5人全部转移到另一个呼啦圈内,依次交替,第一组到达终点后将呼啦圈传递给第二组,直到第四组完成比赛则比赛结束。

比赛过程中所有人不得站在呼啦圈外,每发现一人次站在呼啦圈外,则加比赛用时总时长5秒,赛道上呼啦圈放在地上后不得移动,用时少的队伍获胜,如有家长违规参与增加用时总长10秒每次。

(赛道长度为30米)4.环环相扣每班25人,男女不限,所有同学手拉手,形成一个圆,游戏开始前将呼啦圈套在两位同学之间的手上,听到游戏开始口令时,再不松手的情况下要求在最短的时间内让左右人穿过呼啦圈,并且呼啦圈回到起点,用时最短的队伍获胜。

在传递呼啦圈的过程中,所有人的手不得松开。

二、高年级(五—八年级)1.绑腿走(集体项目)每班10人参加比赛,5男5女。

发令前,每队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用绑绳绑在一起(绑在踝关节附近)。

趣味运动会项目及规则

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趣味运动会项目及规则项目一、无敌风火轮(一)参赛人数:不分年龄每队4人,男女可混合参加比赛(二)比赛方法:全队进入“风火轮”准备好后,裁判员发令开始滚动“风火轮”,以“风火轮”整体越过终点线时为比赛结束。

(三)比赛规则:1、如果在滚动“风火轮”过程中,由于“风火轮”出现断裂,裁判员可根据情况予重赛。

2、队员的双脚必须踩(触及)在50厘米宽的“风火轮”内滚动。

(1)如果有队员单脚离开了“风火轮”,则成绩按每人次加2秒。

(2)如果有一名队员双脚离开“风火轮”,则取消比赛成绩。

(四)比赛成绩评定办法:用时少者名次列前,如成绩相同的(1/100秒),则抽签决定名次。

(五)比赛场地与器材:1、无敌风火轮1个(宽50厘米,周长9米的圆圈):类似坦克履带(横幅布料制成)。

2、场地:起点线和终点线的距离为10米。

(一)参赛人数:每队5人,男女可混合参加比赛(二)比赛方法:各队利用手中的PVC管槽形成渠道,以接力的形式将球从起点运输进入目标桶。

以完成时间长短排名。

(三)比赛规则:1、在运输过程中,球不能停止,不能倒退,不能落地,违规将重新开始比赛。

2、球在运行过程中,任何队员身体的任何部位都不能接触球,当球运输到你的PVC管槽时,该名队员的双脚不能移动,PVC管槽只能是上下调整,不能左右移动,违规将重新开始比赛。

3、PVC管槽不能接触目标桶。

如果是球掉进桶里面反弹出来一样视为违规,需重新开始比赛。

(四)比赛成绩评定办法:用时少者名次列前,如成绩相同的,则抽签决定名次。

(五)比赛场地与器材:1、PVC管槽、接力球、桶2、场地:起点线和终点线的距离为15米。

(一)参赛人数:每队5人,男女混合参加比赛(二)比赛方法:各队所有成员围成一个圆圈,完成移动10个数,以完成时间长短排名。

(三)比赛规则:1、保持棒直立,不允许用手抓,也不允许身体其他部位接触棒。

违规将重新开始比赛。

2、宣布开始后,在保证自己直立棒的不倒的前提下,迅速移动步伐将右手掌心按到相邻的同伴的棒上,保持棒不倒。

趣味运动会比赛项目及规则

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趣味运动会项目1、夹运乒乓球:选手用筷子夹乒乓球从甲地运送到乙地(共10个乒乓球),用时少者获胜,如中途乒乓球脱落,须从起点重新开始。

2、踢毽子:每队5人(三男两女)交替进行,规定时间踢多者获胜。

3、跳绳:每队5人(三男两女)交替进行,规定时间跳多者获胜。

4、二人三足赛跑:每组两个人选手,两人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上,每队派三组选手(参加接力),先到达终点获胜。

5、抛接沙包:每组2人,一人在规定区域抛送,一人在规定区域接(共10个),接成功多者获胜。

6、衣服交接:每队5人(三男两女接力),发令后第一棒方可开始穿比赛用服(纽扣必须扣齐),跑向下一棒选手,击掌后方可开始交接,纽扣扣齐后跑向下一棒选手,以此类推,先到达终点者获胜。

7、袋鼠跳:参赛选手须将双足伸进袋子里,跳向终点,先到达者获胜。

8、保龄球:参赛者在规定区域内将球抛向目标,击倒目标多者获胜(每人抛三次,以成绩最好的一次计算)。

9、成语接龙:每队各出两名(1男1女)选手,分别站在报纸上,抽签决定先出题者,接不上者将报纸对折并出下一题目,以此类推,直至有一方报纸站不下两个人(为失败方)比赛结束。

10、同舟共济:每组三(2男1女)人,运动员在起点线前按顺序站在木拖鞋上,并双脚套在拖鞋里,指定位置站好,听到出发的口令后向前行走,以木拖鞋全部通过终点线停表,用时少者获胜。

11、财源滚滚:比赛开始前,5名队员双脚分别站于器材上面,立于起跑线后;裁判发令后,5名名队员相互配合转动器材,双脚必须踏在器材上。

以最后面的队员通过终点为准,用时少着获胜,犯规的处罚:1)没有转动器材,直接拖动器材到终点的,加时5秒;2)两脚骑跨于器材外侧,加时5秒。

12、拔河:每队10人(6男4女),三局两胜。

趣味运动会比赛项目规则

趣味运动会比赛项目规则

趣味运动会比赛项目规则1、爱心速递10人一队,每个队10名队员按编号排成一列纵队,间距一臂间距一臂; ; ; 第第一名队员双手举起象征爱心的篮球,当听到裁判发令后,第一队员将球从头上传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面再依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面传球,依次轮换传球。

当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)在传球过程中,球若落地,须由未接住球队员捡球后回原地继续传球。

用时最少的队获胜。

传球。

用时最少的队获胜。

2、螃蟹赛跑8人一队,分4小组,跑道两端各2小组选手。

第一小组2人背对着背用躯干夹抵住一气球,在开始信号后,像螃蟹似的横着向前,20米后将气球交下一对选手接着比赛,行走或跑回起点,再依次交与第3、第4对选手完成比赛。

每小组比赛距离为20米,总赛程为80米。

米。

交接区同队选手可以相互帮忙,开始后选手双手必须放在胸前交接区同队选手可以相互帮忙,开始后选手双手必须放在胸前,,两名队员不能相互拉手,并不能用手接触球,中途气球爆了或手触球、掉球则必须返回掉球点重新开始。

该比赛采用计时决定名次。

掉球则必须返回掉球点重新开始。

该比赛采用计时决定名次。

3、摸石过河4人一队,折返接力比赛,跑道两端各站2名选手,比赛开始后,第一名选手利用3块过河石(塑料块)向前(不允许用滑步)挪步移动,动, 3 3块过河石全部过线后交与第二个队员接着比赛,折回起点,再依次交与第3、第4名队员完成比赛。

每名队员比赛距离为20米,总赛程为80米。

米。

途中选手双脚只能在过河石上,任何一只脚踩地视为犯规,犯规一次在完成比赛的成绩上增加5秒。

该比赛采用计时决定名次。

秒。

该比赛采用计时决定名次。

4、花轿接力赛8人一队,分4个小组,每小组2人,参赛人员手提2根竹竿,上面放置一个篮球,比赛开始后,小组人员齐心协力,既要保证球不掉下来又要以最快的速度跑到下一小组队友接力处将球和竹竿交与米。

趣味运动会游戏项目及流程安排

趣味运动会游戏项目及流程安排

一.游戏项目规则(1)老鹰抓小鸡老师2人,学生15人①比赛方法:老师充当一次老鹰和母鸡的角色,由六个老师带队,队间比赛采取现场抽签的方式。

②规则要求:每位老师带一队进行比赛,15名学生充当小鸡角色,当老师充当老鹰角色,队员休息。

当老师充当母鸡角色,队员同老师一起比赛。

每队之间比赛时间为三分钟。

③评分方法:在规定的三分钟内比哪个老师抓住的“小鸡”人数最多的获胜。

(2)滚雪球每队参加人数12人(至少三名女生)①比赛方法:每队参赛人员纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

时间短的队胜利。

②规则要求:(1)全队人员全部超过终点才算全部到达。

(2)参赛人员必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑,否则算犯规。

犯规者必须绕过未绕过的折转标志物才能重新向前跑。

(3)中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。

③评分方法:用时最少的队获胜(3)一脚定乾坤每队参加人数15人(至少两个女生)①比赛方法:每人有且只有一次踢球得分的机会,踢中相应的区域得相得相应的分数。

②规则要求:在踢到边界有争议时,具体得分由现场的裁判做最后的定夺③评分方法:以积分的多少来排名次。

场地相应的得分区域待定。

(4)铁甲战车每队参赛人数20人①比赛方法:在20分钟内利用提供的材料(旧报纸,透明胶,小刀)制作一个大纸环,要求队员能站在纸环内并向前行进,要注意纸环大小适宜。

②规则要求:各队带上“风火轮”及修补材料到同一起跑线上开展行进比赛,大纸环制作完成后即可开始行进,在行进过程中若任意一队员的脚猜出纸圈外,则在计入该队总成绩上加上5秒,在行进过程中发现纸圈断裂,要求全体队员在脚不踩出纸圈的条件下原地进行修补好之后再继续前进。

③评分方法:以最后一名队员越过终点线为准结束比赛,比赛累计所用时间由少到多来评名次。

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比赛规则
(团体项目)
一、低年级(一—四年级组)
1.两人三足(亲子项目)
每班家长、学生各20人(每班选手分成人数相等的两边,站在场地的两端),每一组由一名家长带一名学生并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“两人三足”,当裁判发出口令,各组成员从起端开始走向对面的选手,交接棒后对面的选手开始出发,依次类推。

布条必须以学生的脚踝为捆绑点捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。

选手在准备比赛时应站在起跑线后,接到棒后再出发不能越线。

还没轮到的选手应站在预备线后等候,确保比赛的顺利进行。

具体比赛规则同迎面接力,每组比赛长度为30米。

2.夹包接力
每班20人,10男10女,进行迎面接力(30米)。

每组队员排成两路纵队,男女各一队,面对面站好。

采用迎面接力的方式,用脚夹住沙包跳跃前进,依次传递,以最后一个队员到达终点结束比赛。

沙包掉在哪里,则在哪里捡起沙包继续传递,赛道上不得用手接触沙包。

3.传呼啦圈
每班20人,不限男女,5人一组,共4组,起点、终点各站2组,每组2个呼啦圈,第一组5名同学全部站在一个呼啦圈内,比赛开始,5人全部转移到另一个呼啦圈内,依次交替,第一组到达终点后将呼啦圈传递给第二组,直到第四组完成比赛则比赛结束。

比赛过程中所有人不得站在呼啦圈外,每发现一人次站在呼啦圈外,则加比赛用时总时长5秒,赛道上呼啦圈放在地上后不得移动,用时少的队伍获胜,如有家长违规参与增加用时总长10秒每次。

(赛道长度为30米)
4.环环相扣
每班25人,男女不限,所有同学手拉手,形成一个圆,游戏开始前将呼啦圈套在两位同学之间的手上,听到游戏开始口令时,再不松手的情况下要求在最短的时间内让左右人穿过呼啦圈,并且呼啦圈回到起点,用时最短的队伍获胜。

在传递呼啦圈的过程中,所有人的手不得松开。

二、高年级(五—八年级)
1.绑腿走(集体项目)
每班10人参加比赛,5男5女。

发令前,每队按横排立于起点线后,分别
将相邻队员的左右腿用绑绳绑在一起(绑在踝关节附近)。

所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑向终点,以最后一名队员通过终点线为计时终止。

用时少者名次列前。

行进中所有相邻队员两腿自始至终要用绑腿绳绑在一起,如遇脱落,需在原地重新系好后才可继续行进,否则成绩无效。

如中途有队员摔倒,待整理好后可继续行进,每组比赛长度为30米。

2.时代列车
每班20人,10男10女,5人一组,共4组,起点、终点各站2组。

每组5人站一路纵队,右手扶助前面同学的肩膀,左手抬起前面同学向后弯曲的左脚,用单脚跳的方式通过终点。

第一组所有同学通过终点后,第二组继续以该动作从终点跳向起点,依次接力,待第四组所有同学通过起点后,比赛结束,用时短的班级获胜。

(赛道长度为30米)
3.动车组列车
每班24人,男女不限,3人一组,每组3个足球,每组参赛同学排成纵队,第一个同学两手叉腰,其余两人手放在前面同学的肩膀上,两腿膝关节上端夹住球。

裁判发令后,一起用双脚向跳跃直至终点,所有组员跳过终点线后将足球传给下一组,以接力方式各组依次进行,最后一组所有队员跳过终点线后,用时最短的队伍获胜。

比赛途中何时何地掉球须在原地见起球,夹住后继续前进。

(赛道长30米)
4.环环相扣
每班25人,男女不限,所有同学手拉手,形成一个圆,游戏开始前将呼啦圈套在两位同学之间的手上,听到游戏开始口令时,再不松手的情况下要求在最短的时间内让左右人穿过呼啦圈,并且呼啦圈回到起点,用时最短的队伍获胜。

在传递呼啦圈的过程中,所有人的手不得松开。

团体项目分年级段进行比赛,取各年级段前三名记录成绩。

(个人项目)
1.足球绕杆
运动员站在起点线后准备,听到出发令后开始用脚运球,同时计时,从第一个标记物左方绕过,依次S形绕过其他标记物,人、球全部通过终点线后返回,从第一个标记物左方绕过,依次S形绕过其他标记物,直到人、球全部返回起点线,终止计时。

每位运动员需依次S形路线绕过标志物,出现漏绕标记物或球撞向标记物等状况,应返回犯规处继续进行比赛。

2.绕杆赶球
运动员站在起点线后准备,听到出发令后开始用羽毛球拍驱赶足球前进,同时计时,从第一个标记物左方绕过,依次S形绕过其他标记物,人、球拍、球全部通过终点线后返回,从第一个标记物左方绕过,依次S形绕过其他标记物,直到人、球拍、球全部返回起点线,终止计时。

每位运动员需依次S形路线绕过标志物,出现漏绕标记物或球撞向标记物等状况,应返回犯规处继续进行比赛。

3.托乒乓球
运动员手持乒乓球拍、乒乓球在起点处准备,听到发令后将乒乓球放在球拍上向终点处前进,行进过程中,不允许拍球,只能用球拍托住乒乓球,通过终点线后返回,直至人、球、球拍全部回到起点线,计时终止。

比赛过程中,出现球掉落球拍等情况应捡起球,返回犯规处,将球放在球拍上继续比赛。

4.快乐三部曲
运动员在起点处准备,发令后计时开始,运动员需右手捏鼻子,左手穿过右手指向地面,弯腰转5圈,之后,沿跑道向前前进,到达跳绳处,拿起跳绳双脚跳20个,放下跳绳,继续沿跑道前进,到达乒乓球处,拿起乒乓球、球拍原地拍球20个,放下球、球拍,返回至起点处,终止计时。

高年级组、低年级组个人比赛项目相同,每班每个项目选派6名运动员参加(3男3女),记录个人成绩,分年级进行比赛,取前三名记录成绩。

注意事项
1.各项目结果由裁判裁定结果为主。

2.活动期间各班按要求组织学生参加比赛,原则上要求每位学生至少参加一项活动。

各班自行组织好本班啦啦队。

3.如有严重违规的班级将取消比赛资格。

4.活动遵循“我运动,我快乐”“友谊第一,比赛第二”的原则,保证安全、有序的进行。

5.保持运动场的卫生,不允许任何学生带零食进入运动场。

6.除参赛选手和家长外,其他学生一律在本班休息区内休息,不允许进入草坪。

7.项目进行过程中,要求参加下一个项目的同学在检录区检录并等候。

8.各班学生8:30到指定休息区集合,所有裁判8:15在操场主席台下集合。

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