2012年下学期动画制作试卷
动漫设计考试题目及答案
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动漫设计考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,以下哪个软件不是常用的二维动画制作软件?A. Adobe AnimateB. MayaC. PhotoshopD. Blender答案:B2. 在动漫角色设计中,以下哪个元素不是角色设计的基本要素?A. 角色性格B. 角色背景C. 角色服饰D. 角色动作答案:D3. 动漫中的色彩设计通常不包括以下哪一项?A. 色彩搭配B. 色彩对比C. 色彩调和D. 色彩渲染答案:D4. 在动漫制作流程中,以下哪个步骤不是必要的?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:D5. 动漫中常用的镜头语言不包括以下哪一项?A. 推镜B. 拉镜C. 摇镜D. 缩放答案:D6. 动漫中,以下哪个术语与动画帧率无关?A. FPSB. 帧C. 动画时间轴D. 分辨率答案:D7. 在动漫设计中,以下哪个软件不是三维建模软件?A. 3ds MaxB. ZBrushC. SketchUpD. Cinema 4D答案:C8. 动漫中,以下哪个元素不是场景设计的基本要素?A. 背景B. 道具C. 角色D. 光影答案:C9. 动漫中的色彩理论不包括以下哪一项?A. 色彩三原色B. 色彩对比C. 色彩调和D. 色彩饱和度答案:A10. 在动漫制作中,以下哪个步骤不是后期制作的一部分?A. 剪辑B. 配音C. 特效添加D. 剧本创作答案:D二、简答题(每题10分,共40分)1. 简述动漫角色设计的基本流程。
答案:动漫角色设计的基本流程包括角色概念的构思、角色性格的设定、角色外观的绘制、角色动作的设计以及角色背景的完善。
2. 描述动漫中色彩设计的重要性。
答案:色彩设计在动漫中至关重要,它不仅能够增强视觉冲击力,还能传达情感和氛围,同时有助于塑造角色和场景的个性。
3. 解释动漫中镜头语言的作用。
答案:动漫中的镜头语言通过不同的镜头运动和构图,可以引导观众的注意力,增强故事的叙述力,以及创造特定的视觉效果和情感反应。
《动画制作》期末考试试卷
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2013-2014学年度第二学期2012级计算机3+2班
《Flash动画制作》期末考试
一、试题要求:
每位学生自选主题,使用flash制作一个动画短片或小游戏,作品要求如下:
1.动画作品要立意新颖、主题鲜明,鼓励原创,避免雷同,有独特的创造力和较强的吸引力。
2.内容健康、文字规范,故事情节完整,忌避平铺直叙或叙述议论过多、剧情简单,要有起伏,有故事性。
最好能寓教于乐,内容要格调高,可生活化、幽默化。
3.作品时间长度不少于60秒,至少包含有一个自己创建的角色,并对其制作比较流畅的运动动画。
4.作品中的对象鼓励自己手绘,使用素材比例不超过50%。
5.作品中要充分利用Flash中的形状补间和动作补间动画、引导层动画或遮罩动画等技术来实现自己的作品。
6.能够根据相应的内容加入声音,声音协调同步,拟音效果逼真,对画面内容有烘托效果。
7.画面美观,构图合理,色彩搭配协调,形式生动活泼,播放流畅,观赏性强。
8.同时上交SWF文件及相应的FLA源文件两种格式,并附作品说明(要包含故事简介、及哪些对象属于自己原创)。
二、评分标准:。
2011—2012学年AE试卷(带答案)
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2011—2012学年第二学期期末考试试卷《After Effects cs4》试题班级:姓名:成绩:一、填空题:(20分,每空1分)1、影视后期特效合成应用在电影特效、影视动画、企业宣传片、产品宣传、专题活动宣传等领域。
2、创建遮罩的方法有:用标准几何遮罩工具、用钢笔工具绘制遮罩、通过PS软件绘制路径转成遮罩。
3、二维是指X轴向和Y轴向构成的平面视图。
4、景别是指被摄主体在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。
5、“色彩校正”特效菜单中提供了大量的对图像颜色信息进行调整的方法,包括自动颜色、色阶、亮度与对比度、色彩平衡、曲线、色相位/饱和度等特效。
6、After Effects CS4自带许多标准的滤镜特效,包括三维、音频、模糊与锐化、生成、噪波与颗粒、透视、仿真、风格化、时间、切换等。
7、三维是在二维基础上增加Z轴向,形成X、Y、Z的三维空间。
二、选择题:(每一个题只有一个正确答案)把正确答案写在括号内(30分,每题2分)1、PAL制式电视系统的帧速率为()A、24帧/秒B、20帧/秒C、25帧/秒D、30帧/秒2、对于视频制式的使用,下列描述那个是不正确的?()A.美国,加拿大采用NTFS制式√B.日本采用PAL制式C.欧洲采用NTFS制式D.中国采用PAL制式3、下列关于亲子关系哪种说法是正确的?()A、父对象影响子对象运动B、子对象运动不影响父对象C、目标可以同时为父对象和子对象√D、目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象4、After Effects中同时能有几个工程(Project) 处于开启状态? ()A、有2个√B、只能有1个C、可以自己设定D、只要有足够的空间,不限定项目开启的数目5、按下大写锁定键后?()A.素材更新,其它不变B.层更新,其它不变C.层和合成图像窗口更新,其它不变√D.所有素材.层.合成图像窗口都停止更新6、可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?()A.项目窗口B.合成窗口√C.时间线窗口D.信息窗口7、填写表达式的方法是()A、单击时间码表B、只有位置属性具有表达式C、表达式可以进行加减乘除运算D、按ALT键单击时间码表就可以给所在的属性加上表达式。
(完整版)flash试题(最新整理)
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中央广播电视大学2011~2012学年度第一学期Flash动画制作试题一、单项选择题(每题2分,共40分)1.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是( D )。
A·Flash动画受网络资源的制约一般比较大j利用FlaSh、制作的动画是失量的B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D.鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野2.如下苗薪示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项(C )A.缩放B旋转C.扭曲D.封套3.以下关于“绘图纸外观”说法正确的是( A )。
A.即“洋葱皮”效果B使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确。
4.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( D )。
A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示5.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )。
A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画6.下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式( C )。
7.对齐面板中,在不选中“相对于舞台按钮的情况下.,( D ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
A.同时选中两个矩形,然后在“对齐,,面板中;单击“右对齐"B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐C同时选中两个矩形,然后在‘‘对齐”面板中,单击“垂直中齐”D同时选中两个矩形’然后在“对齐”面板中l单击“底对齐”8.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( C )。
动画专业理论考试题及答案
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动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
动画制作员考试题及答案
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动画制作员考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在动画制作中,以下哪项不是动画的基本元素?A. 角色设计B. 场景设计C. 故事脚本D. 声音特效答案:D2. 动画制作中,帧率通常是指:A. 每秒播放的图片数量B. 每分钟播放的图片数量C. 每小时播放的图片数量D. 每天播放的图片数量答案:A3. 以下哪个软件不是专业的动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Toon Boom Harmony答案:C4. 在动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的起始和结束位置B. 确定动画的中间过渡C. 确定动画的播放速度D. 确定动画的音效答案:A5. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 预览动画效果B. 调整动画时间轴C. 编辑动画中的音效D. 导出动画文件答案:A6. 动画制作中,以下哪个术语指的是角色或物体在场景中的移动?A. 旋转B. 缩放C. 平移D. 变形答案:C7. 在动画制作中,以下哪个术语与角色的表情变化有关?A. 骨骼绑定B. 权重绘画C. 面部捕捉D. 动态模糊答案:C8. 动画制作中,以下哪个术语指的是动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 比特率答案:A9. 在动画制作中,以下哪个术语与动画的光影效果有关?A. 纹理贴图B. 环境光遮蔽C. 材质渲染D. 粒子系统答案:B10. 动画制作中,以下哪个术语指的是动画的预览?A. 渲染B. 预览C. 测试D. 调试答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些元素是构成动画的基本要素?A. 角色B. 场景C. 音乐D. 故事答案:A, B, D2. 在动画制作中,以下哪些是常用的动画制作软件?A. Adobe AnimateB. BlenderC. Adobe PhotoshopD. Unity答案:A, B3. 动画制作中,以下哪些是动画的常见类型?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:A, B, C4. 在动画制作中,以下哪些是动画制作的关键步骤?A. 故事板制作B. 角色建模C. 动画制作D. 渲染输出答案:A, B, C, D5. 动画制作中,以下哪些是动画的后期处理步骤?A. 音效添加B. 色彩校正C. 字幕添加D. 特效制作答案:A, B, C, D结束语:通过本试题的练习,相信各位考生对动画制作的基本知识有了更深入的了解。
动画设计与欣赏复习题2012
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动画设计与欣赏复习题一、填空题(1)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。
(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。
(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住(Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。
(4)在混色器中可以为图形填充(纯色)、(放射状渐变)、(线性渐变色)和(位图)。
(5)按(Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。
(6)橡皮擦工具只能对(形状 / 打散)进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们。
(7)Flash 提供了(箭头工具)工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。
(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为(图像素材)、(视频素材)和(音频素材)。
(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为(位图)和(矢量图)。
(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越(快)帧频越小,播放速度越(慢)。
(11)帧的类型有3种:(空白帧),(空白关键帧)和(关键帧)。
(12)按(F6 )键可创建(关键帧),按( F7 )键可创建(空白关键帧),按( F5)键可创建(普通帧)。
(13)图层包括普通层(引导)层和(遮罩)层。
(14)按(Ctrl+L)键可以打开“库”面板。
(15) 按(Ctrl+T )键可以打开“变形“面板。
(15)Flash元件包括(图形)、(按钮)和(影片剪辑) 3种。
(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其(Alpha )从100% 调节到0%。
二、单项选择题1.在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为( C )A.组件面板 B.信息面板C.变形面板D.混色器面板2.( A )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
3.Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( B )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
2012年Flash真题
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A打开素材文件夹中的素材,按下列要求制作动画,效果参见样张,制作结果导出影片并保存在D:\SX文件夹下。
1. 将"背景2"元件放置在图层1,显示至25帧,25帧、30帧设置关键帧,白色、闪烁,背景显示至40帧。
2. 新建图层,将“车”元件放置在该图层,在第1帧、第25帧创设置关键帧,创建从第1帧到第25帧从左向右的运动动画,并静止显示至第40帧。
3. 新建图层,将“球”元件放置在该图层,按照样张,在第1帧、25帧处设置关键帧,创建球的运动动画,在第26帧、第40帧处设置关键帧,创建“球”被撞成“气体”的变形动画。
B打开素材文件夹中的素材,按下列要求制作动画,效果参见样张,制作结果导出影片并保存在D:\SX文件夹下。
1. 将元件1放置在图层1,分别在第1、10、20、30帧设置关键帧,制作元件放大的效果,并让元件显示至45帧。
2. 将元件2放置在图层2,分别在第1、9、10、19、20、30帧设置关键帧,制作元件不断下落的动态效果。
3. 将元件3放置在图层3,分别在第1、10、20、30帧设置关键帧,制作元件放大的效果,并让元件显示至45帧。
4. 将元件4放置在图层4,使其从30帧开始显示至45帧。
C打开素材文件夹中的素材,按下列要求制作动画,效果参见样张,制作结果导出影片并保存在D:\SX文件夹下。
1. 设置影片大小为460px×345px,帧频为12帧/秒。
2. 将库中的元件“背景”放置在图层1,并显示至60帧。
3. 新建图层,将“元件2”放置在该图层(将“元件2”去除背景,并调整合适大小,与背景吻合)。
4. 在背景所在图层和元件2所在图层之间新建图层,将“元件5”放置在该图层,在第1到第30帧图形从大到小,30帧到60帧从小到大,按样张制作“元件5”的动画效果。
5. 在元件2所在图层之上新建图层,输入文字“异国风情”,设置字体为黑体,大小36,颜色(#FF3399)。
浙江省2012年4月高等教育自学考试动画史试题
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浙江省2012年4月高等教育自学考试动画史试题第一篇:浙江省2012年4月高等教育自学考试动画史试题浙江省2012年4月高等教育自学考试动画史试题课程代码:03424一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.位于西班牙北部的______中所画的野猪奔跑图,被认为是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”.()A.阿尔塔米拉洞窟B.拉斯科洞窟C.阿曼洞穴D.卡尔斯巴德洞穴2.高畑勋导演的动画片《萤火虫之墓》,从动画艺术的叙事分类来看,属于______类型。
()A.文学性叙事方式B.戏剧性叙事方式C.纪实性叙事方式D.抽象性叙事方式3.下列所列的玩具中,没有利用视觉暂留原理的是()A.诡盘B.走马盘C.手翻书D.万花筒4.1915年,佛莱雪兄弟发明了“______”,并用其创作了《逃出墨水井》,这部影片是第一部实时配音的动画片。
()A.走马盘B.转描机C.赛璐珞胶片D.幻盘5.1906年,在美国动画史上第一部真正意义上的动画片《______》由杰。
布莱克顿拍摄完成,这标志着美国动画史的正式开篇。
()A.更衣室旁B.滑稽脸的幽默相C.可怜的皮艾罗D.恐龙葛蒂6.1979年,《______》作为一部经典动画长片燃起了法国动画电影的希望,保罗。
格里墨将法国式的幽默与颜色的主题巧妙地结合,通过一个寓言式的故事表现了自由、平等、打破一切丑恶的崇高信念。
()A.国王与小鸟B.大海之子C.驼子传奇D.小士兵7.1930年,俄罗斯动画的奠基人拉迪斯拉。
斯塔列维奇历时十年,完成了动画片《______》,被认为是他最成功的作品。
()A.美丽的柳卡尼达B.老人与海C.摄影师的复仇D.狐狸的故事8.1931年,日本第一部有声电影《______》公开放映,日本有声动画也开始陆续登场。
()A.夫人与邻居的妻子B.驴马C.蟹满寺缘起D.马具田城的盗贼9.1939年,约翰。
动画设计期末考试试题
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动画设计期末考试试题一、简答题(共10题,每题10分,共计100分)1. 什么是动画设计?2. 简述传统动画制作的步骤。
3. 举例说明可用于动画设计的软件和工具。
4. 请解释关键帧动画是如何工作的。
5. 什么是角色设计?它在动画中的作用是什么?6. 解释背景设计在动画中的重要性。
7. 请简述二维动画与三维动画的区别。
8. 动画中常用的特效有哪些?请举例说明。
9. 请解释动画中的缓动效果是什么,它的作用是什么?10. 简述声音设计在动画中的作用。
二、设计题(共2题,每题50分,共计100分)设计一段15秒的二维动画,内容为一只小猫追逐一个蝴蝶的过程。
请根据以下要求完成设计:1. 画面要流畅,动态感强,符合物理规律。
2. 选用适合的颜色搭配,创造出适合场景的氛围。
3. 角色设计要可爱,线条清晰,形象突出。
4. 背景设计要与主题相符,突出主体。
5. 请配上合适的背景音乐和音效,使画面更加生动。
设计一段30秒的三维动画,内容为一个火箭升空的过程。
请根据以下要求完成设计:1. 火箭的外观设计要精细,符合科幻风格。
2. 动画要有启动准备、点火升空、离地上升等过程。
3. 烟雾和火焰效果要栩栩如生,逼真度高。
4. 引擎音效要与火箭的动作相匹配。
5. 背景设计要符合火箭升空的场景,如星空或大气层。
三、分析题(共4题,每题20分,共计80分)1. 分析电影《玩具总动员》中的角色设计和场景设计是如何表现出每个角色的个性和特点的。
2. 以电影《冰雪奇缘》为例,分析一部成功的动画电影如何利用色彩、光影和音效等要素来营造氛围和情感。
3. 选取一部你喜欢的动画电影,分析它在情节设计、角色塑造和视觉效果等方面有何独特之处。
4. 分析一个你认为失败的动画片,指出其中的设计缺陷和不足之处,并提出改进的方案。
四、应用题(共2题,每题15分,共计30分)1. 假设你要为一个儿童游乐园设计一个可爱的动画吉祥物,请用手绘素描画出你的设计,并用简短的文字描述它的特点和意义。
小学动画试题模板及答案
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小学动画试题模板及答案一、选择题(共10题,每题2分,共20分)1.以下关于动画的说法,正确的是()A. 动画是一种通过图像的变化制造出连续运动的艺术形式B. 动画是通过文字的描述来展现故事情节的C. 动画只能使用黑白图像,不能使用彩色D. 动画只适合儿童观看,不适合成人2.下列哪部动画电影是由迪斯尼制作的()A.《疯狂动物城》B.《哪吒之魔童降世》C.《风语咒》D.《爱宠大机密》3.以下哪个选项描述了动画的创作过程()A. 策划、故事板、动画制作、后期制作B. 动画制作、策划、故事板、后期制作C. 故事板、策划、动画制作、后期制作D. 后期制作、策划、故事板、动画制作4.以下哪个是动画中经常使用的技法()A. 油画B. 素描C. 剪纸D. 模型5.以下不属于动画的分类的是()A. 2D动画B. 3D动画C. 停顿动画D. 摄影动画6.以下哪个角色不是著名的迪斯尼卡通形象()A. 乌龟海龟B. 宝莲灯C. 哆啦A梦D. 致命鸭7.下列哪个选项中的角色属于日本动漫中的代表形象()A. 海贼王B. 米老鼠C. 超人D. 阿童木8.以下哪个国家的动画片享誉世界()A. 日本B. 法国C. 韩国D. 美国9.以下哪个动画片属于教育类动画()A.《美食作家小泉红史》B.《千与千寻》C.《疯狂动物城》D.《哪吒之魔童降世》10.以下哪个选项不是动画的制作软件()A. FlashB. PhotoshopC. MayaD. 3ds Max二、填空题(共5题,每题4分,共20分)1.动画起源于()。
2.动画的制作过程包括()、策划、动画制作和后期制作。
3.《疯狂动物城》是一部由()制作的动画电影。
4.动画中经常使用的一种技法是()。
5.动画片《千与千寻》在第75届奥斯卡金像奖上获得了最佳()奖。
三、简答题(共5题,每题8分,共40分)1.简述动画的起源及发展历程。
2.动画的制作过程包括哪些环节,各环节的作用是什么?3.选择一部你喜欢的动画片,简要介绍其剧情及主要角色。
动画试题及答案
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动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画的英文缩写是?A. CGB. 2DC. 3DD. ACG答案:A2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《狮子王》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的帧D. 动画中不重要的帧答案:C4. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒播放的图片数量B. 每秒播放的声音数量C. 每秒播放的文字数量D. 每秒播放的特效数量答案:A5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft PowerPoint答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________、________。
答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期处理2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的位置变化。
答案:运动4. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的形状变化。
答案:变形5. 动画的________是指动画中角色或物体的运动速度。
答案:节奏三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述动画的制作流程。
答案:动画的制作流程通常包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期处理。
首先,剧本创作是动画的基础,确定故事内容和情节。
接着,角色设计和场景设计为动画提供视觉元素。
然后,动画制作是将这些元素通过关键帧和过渡帧连接起来,形成连贯的动作。
最后,后期处理包括音效添加、特效制作等,使动画更加生动有趣。
2. 请解释动画中的关键帧和过渡帧的作用。
答案:在动画中,关键帧是定义动作起始和结束状态的帧,它们是动画动作的关键点。
动画专业试题及答案
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动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文缩写是?A. CADB. CGC. 3DD. VR答案:B2. 以下哪个不是动画制作中常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Adobe Premiere Pro答案:C3. 动画制作中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 定义动作变化的帧D. 动作不变的帧答案:C4. 以下哪个不是动画的基本原理?A. 视觉暂留B. 运动模糊C. 逐帧拍摄D. 连续性答案:B5. 以下哪个是二维动画的特点?A. 需要3D建模B. 需要复杂的光影处理C. 可以在平面上制作D. 需要大量的物理模拟答案:C6. 动画中“帧”的概念是指?A. 一秒钟内的所有图片B. 动画中的一个画面C. 动画中的一个动作D. 动画中的一个场景答案:B7. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的关系是?A. 关键帧是过渡帧的开始B. 过渡帧是关键帧的结束C. 过渡帧在关键帧之间D. 关键帧和过渡帧没有关系答案:C8. 以下哪个是动画中“帧速率”的单位?A. HzB. fpsC. Hz/sD. s/Hz答案:B9. 动画制作中“故事板”的作用是什么?A. 记录动画的脚本B. 规划动画的镜头和动作C. 记录动画的配音D. 记录动画的特效答案:B10. 动画中“角色设计”包括哪些内容?A. 角色的外形B. 角色的性格C. 角色的动作D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,________是用来控制动画节奏和时间的关键元素。
答案:时间轴2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的外形和结构设计。
动画设计与制作考试试题

动画设计与制作考试试题第一节:选择题1. 下列哪个软件是最常用的动画制作工具?A) PhotoshopB) IllustratorC) After EffectsD) Premiere Pro2. 动画的12原则是由哪位迪士尼动画师提出的?A) 奥利弗·约翰斯顿B) 弗兰克·托马斯C) 查理斯·皮克斯D) 凯文·利马3. 哪种动画制作技术在现代动画中较为常见,能够通过建立虚拟骨骼系统来实现角色动画?A) 传统动画B) 停格动画C) 三维动画D) 剪纸动画4. 以下哪个软件适合用于绘制矢量图形和角色设计?A) InDesignB) FlashC) MayaD) Blender5. 哪个颜色模式常用于Web动画设计?A) RGBB) CMYKC) PantoneD) HSB第二节:填空题1. 传统动画制作中使用的细胞片通常是由透明的________材料制成的。
2. 在动画制作中,_____________是指将一组相关的图像在一定时间内连续播放,形成连贯动态效果。
3. ____________是一种逐帧绘制动画的技术,通过在每一帧中微调角色和物体的位置来创造动画效果。
4. ____________是指在动画制作过程中为角色或物体添加声音效果。
5. 为实现平滑的摄像头移动效果,可以使用__________技术,通过在摄像头或场景中设置关键帧来控制移动轨迹。
第三节:简答题1. 请简要介绍传统动画的制作流程。
2. 什么是骨骼动画?请举例说明。
3. 简要描述如何利用动画原则中的"拟人化"来创造更生动的角色动画。
4. 动画中的声音是如何与画面进行配合的?请举例说明。
5. 制作2D动画时,你会选择使用哪些软件和工具?为什么?第四节:设计题请设计一个角色动画场景,包括以下要求:- 角色可以自由移动和进行简单的动作(例如跳跃、站立、奔跑等)。
- 场景中应该有至少一个背景元素和一个交互元素(例如按钮、道具等)。
2012动画制作A-D试题 4套试题

2010动画制作A-D 4套试卷A 2.动画制作(9分)打开C:\素材文件夹中的sc.fla,按下列要求制作动画,效果参见样张,制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在C:\KS文件夹下。
(1)设置影片大小为560px×420px,帧频为10帧。
动画总长为60帧。
(2)将"风景1"元件放置在图层1,作为整个动画的背景。
(3)新建图层2,将"球"元件放置在图层2,第1~45帧按样张作顺时针滚动5次,在滚动过程中逐渐变小,第46~50帧由球变成t36(先对t36适当处理),并显示至60帧。
(4)新建图层3,将"文字1"元件放置在图层3,第25~30帧作闪烁,并显示至60帧。
B 2.动画制作(9分)打开C:\素材文件夹中的sc.fla,按下列要求制作动画,效果参见样张,制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在C:\KS文件夹下。
(1)设置影片大小为504px×377px,背景色为#999933,动画总长为40帧。
(2)将"风景2"元件放置在图层1,第1~20帧显示"从大到小,从有到无"的动画效果,第21~40帧显示"从小到大,从无到有"的动画效果。
(3)新建图层2,第1~5帧静止显示"文字2"元件,第6~35帧由"文字2"元件逐渐变化到"文字3"元件,静止显示至第40帧。
C 2.动画制作(9分)打开C:\素材文件夹中的sc.fla,按下列要求制作动画,效果参见样张,制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在C:\KS文件夹下。
(1)设置影片大小为350px×200px,动画总长为30帧,将"木桩"元件作为背景,从第1帧显示至第30帧。
动画专业-毕业设计《二维动画短片创作与制作》试卷

2011.6.20-6.26
学生选择毕业设计课题
2
2011.6.27-6.30
教师对填报课题的学生进行遴选
3
2011.7.1-7.7
学生确定毕业设计选题、
教师确定毕业设计学生名单
4
2011.9.5-9.30
提交毕业设计初稿,与指导教师沟通
5
2011.9.30-12.30
提交毕业设计修改稿,
与指导教师沟通
交电子档
提计作品说明、截取动画片中的精彩片段进行排版,尺寸80cm(宽)X120cm(高)、交JPG格式交);
喷绘、写真
》1张
12
将所有作品刻录光盘,交与指导老师。
光盘
3张
合计
学号
姓名
专业班级
3、作品原创性和创意个性化等方面;10%
4、作品的系统性和完整性体现等方面;10%
5、作品文化内涵和精神理念体现等方面。10%
6、其他。10%
作品表达:(40%)
1、作品表达达到“毕业设计制作要求”,表达充分、完整等方面;20%
2、设计构思,设计元素推演过程表达完整等方面;10%
3、图形表现技法熟练,富于创意和个性等方面;5%
考生注意:
1.学号、姓名、专业班级等应填写准确。
2.考试作弊者,责令停考,成绩作废。
广西民族大学相思湖学院课程考试试卷
(2011-2012学年度第一学期期末考试)
序号
会议内容
会议时间
学生签到
教师确认
1
2
3
4
5
6
7
8
9
课程名称:《毕业设计-二维动画短片创作与制作》考核方式:开卷
任课教师:李虹
动漫设计与3D动画制作考试 选择题 64题

1. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的基本要素?A. 服装风格B. 性格特征C. 背景故事D. 食物偏好2. 3D动画制作中,常用的建模软件是?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. CorelDRAWD. Microsoft Word3. 在3D动画中,以下哪个步骤通常是最后进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作4. 动漫设计中的“视觉叙事”是指什么?A. 通过视觉元素来讲述故事B. 通过文字来讲述故事C. 通过声音来讲述故事D. 通过动作来讲述故事5. 在3D动画制作中,以下哪个不是常见的动画原理?A. 重力原理B. 挤压与伸展C. 预备动作D. 跟随与重叠6. 动漫设计中,以下哪个不是常见的角色类型?A. 主角B. 反派C. 配角D. 观众7. 3D动画制作中,以下哪个软件主要用于后期合成?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush8. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的动画风格?A. 写实风格B. 抽象风格C. 卡通风格D. 科幻风格9. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及角色动作的设定?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染10. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 立体动画11. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush12. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场调研D. 动画制作13. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及场景的构建?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染14. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作软件?A. Adobe FlashB. Autodesk MayaC. BlenderD. Microsoft Excel15. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush16. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 4D动画D. 定格动画17. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及光照的设置?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染18. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务规划D. 动画制作19. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush20. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 虚拟现实动画21. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及材质的设定?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染22. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 人力资源管理D. 动画制作23. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush24. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 5D动画D. 定格动画25. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的预览?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染26. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备采购D. 动画制作27. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush28. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 增强现实动画29. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的优化?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染30. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场营销D. 动画制作31. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush32. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 6D动画D. 定格动画33. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的输出?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染34. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务审计D. 动画制作35. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush36. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 混合现实动画37. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的测试?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染38. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备维护D. 动画制作39. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush40. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 7D动画D. 定格动画41. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的发布?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染42. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场分析D. 动画制作43. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush44. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 全息动画45. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的调整?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染46. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务管理D. 动画制作47. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush48. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 8D动画D. 定格动画49. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终检查?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染50. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备更新D. 动画制作51. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush52. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 多维动画53. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的修正?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染54. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场推广D. 动画制作55. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush56. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 9D动画D. 定格动画57. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终输出?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染58. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务报告D. 动画制作59. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush60. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 超现实动画61. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终审核?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染62. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备检查D. 动画制作63. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush64. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 10D动画D. 定格动画答案:1. D2. B3. C4. A5. A6. D7. B8. B9. C10. D11. A12. C13. A14. D15. A16. C17. D18. C19. B20. D21. B22. C23. A24. C25. D26. C27. A28. D29. D30. C31. B32. C33. D34. C35. A36. D37. D38. C39. A40. C41. D42. C43. A44. D45. D46. C47. B48. C49. D50. C51. A52. D53. D54. C55. A56. C57. D58. C59. A60. D61. D62. C63. B64. C。
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2012年下学期动画制作试卷
2012年下学期动画制作期中考试试卷
时量:60分钟总分:100分
1、选择“文件”――“关闭”命令或按()组合键,可关闭当前编辑的文档。
A、CTRL+Q
B、CTRL+ALT+T
C、CTRL+W
D、CTRL+ALT+W
2、在FLASH CS3中,针对各工具的特定附加功能按扭放置在“绘图”工具栏的()区域中。
A、工具
B、查看
C、颜色
D、选项
3、在设置多角星形工具的属性时,()不对多边形的绘制产生影响。
A、线条粗细
B、边数
C、填充颜色
D、星形顶点大小
4、在使用选择工具复制图形时。
需要按住的快捷键是()。
A、CTRL
B、SHIFT
C、ALT
D、TAB
5、在选中图形后按CTRL+G组合键,可以将选中的图形()。
A、组合
B、打散
C、联合
D、扭曲
6、若要删除不需要的文字,只需在选定文字的情况下按()键。
A、SHIFT
B、DELETE
C、ALT
D、CTRL
7、在拖动鼠标时,若按住()键,则可将被选定的图形以其中心点为
中心进行对称翻转。
A、ALT
B、SHIFT
C、CTRL
D、DEL
8、下列模式中,不是合并对象功能的合并模式的是()。
A、联合
B、打孔
C、对齐
D、交集
9、如果只擦除图形中的颜色,应将橡皮擦的工具的擦除模式设置为()。
A、标准擦除
B、内部擦除
C、擦除所选填充
D、擦除填色
10、在FLASH CS3中,创建动画和控制动画播放进程应在()中进行。
A、“属性”面板
B、场景
C、“动作”面板
D、“时间轴”面板
11、可用于绘制圆弧是工具是( )。
A、铅笔
B、钢笔
C、线条
D、矩形
12、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是________。
A.用于自由圈选对象
B.自由地创建和编辑适量图形
C.绘制各种椭圆图形
D.用于不规则形状任意圈选对象
13、测试整个影片的快捷键是_________。
A. ctrl+alt+enter
B. ctrl+enter
C. ctrl+shift+enter
D. alt+shift+enter
14、在Flash中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:
A. 直线
B. 椭圆
C. 圆
D. 矩形
15、在绘制直线时若按住()键,可绘制出与水平直线呈45度倾斜直线。
A、CTRL
B、ALT
C、SHIFT
D、INSERT
1
二、填空题(2*20=40)
1、在FLASH CS3中,根据显示和存储原理的不同,将图形分为________
和___________两种。
2、在FLASH CS3中,绘制基础图形的工具包括线条工具、_______、钢笔
工具、________、橡皮擦工具、________、刷子工具和多角星形工具。
3、在FLASH CS3中,用于图形颜色填充的工具包括滴管工具、__________、
__________和墨水瓶工具。
4、在FLASH CS3中,对图形的选择主要通过________和_________来实现。
5、套索工具只能选取矢量图,如果对象文字、元件或位图,则需要按______
组合键将其打散,然后再利用套索工具选取。
6 、在FLASH CS3中,利用_______和_________可以对图形进行形状调整。
7、使用任意变形工具可以对选中的图形进行旋转、倾斜、______ 、______、
______和封套等操作。
8、在选中图形怕状态下按住_____键和鼠标左键并拖动鼠标至目标位置,可
复制选中的图形。
9、在FLASH CS3中,铅笔工具主要有直线化、_______和_______3种模式。
10、动画制作过程中,按________组合键,可打开“对齐”面板,按_________组合键可以取消图形的组合。
1、在FLASH CS3中按CTRL+Q组合键,退出FLASH CS3。
2、“绘图”工具栏是FLASH CS3进行创作的主要区域。
3、矢量图是根据图像中每一点的信息生成的。
4、制作动画过程中,绘制曲线的主要工具是钢笔工具。
5、部分选取工具通常用于选取不规则的图形部分或对图形中的某一部分进
行选取。
6、按键盘上的DETELE键,可删除当前选中的图形。
7、通过按CTRL+B组合键打散图形的方式,也中取消对图形的组合。
8、墨水瓶工具用来改变或添加图形对象的边框颜色。
9、颜料桶工具只能填充纯色,不能填充渐变色。
10、选取多个图形时,需撤消对某个图形的选定,只需要按住SHIFT键,然
后再次单击该图形。
四、操作题(1*10=10分)
制作跳动的心,请写出操作步骤。
2。