腾讯2011财报
riot games
riot games拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。
拳头是一家为专业玩家提供高品质、高竞争力的网络游戏,力争成为全球领先的网游开发商和发行商。
迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。
2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年拳头公司官方宣布为摩根家族成员约翰·克里斯·摩根打造一个服务区,希望约翰·克里斯·摩根能够担任美州代理人。
2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股公司名称拳头游戏外文名称Riot Games总部地点美国洛杉矶成立时间2006年公司性质腾讯控股交易简介3张riot games官网财报披露,本次收购于2011年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。
此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。
这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。
完成此次交易后,Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。
另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。
2011初,Riot Games宣布被腾讯收购大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。
对腾讯的财务报告分析(3篇)
第1篇一、引言腾讯,作为中国乃至全球最具影响力的互联网科技公司之一,其财务报告一直是市场关注的焦点。
本文将对腾讯2022年的财务报告进行深入分析,从收入结构、利润表现、现金流状况等方面进行探讨,以期为投资者和公众提供全面的信息。
二、财务报告概览根据腾讯2022年年度报告,公司实现总营收为5498.58亿元,同比增长20.6%;净利润为787.15亿元,同比增长29.2%。
其中,非国际财务报告准则下,公司调整后的净利润为960.95亿元,同比增长40.5%。
三、收入结构分析1. 增值服务腾讯的增值服务主要包括网络游戏、社交网络服务、数字内容与广告等。
2022年,增值服务收入为2923.86亿元,同比增长15.3%,占总营收的52.8%。
其中,网络游戏收入为1484.35亿元,同比增长9.4%,社交网络服务收入为970.36亿元,同比增长21.5%。
2. 广告广告业务是腾讯收入的重要来源之一。
2022年,广告收入为895.54亿元,同比增长24.5%,占总营收的16.2%。
其中,社交及其他广告收入为669.48亿元,同比增长29.2%;媒体广告收入为226.06亿元,同比增长7.2%。
3. 金融科技与企业服务金融科技与企业服务业务在2022年实现了稳健增长,收入为889.18亿元,同比增长25.5%,占总营收的16.1%。
其中,金融科技业务收入为603.19亿元,同比增长26.6%;企业服务业务收入为285.99亿元,同比增长23.8%。
四、利润表现分析1. 毛利率2022年,腾讯的毛利率为45.7%,较2021年的45.5%略有提升。
这主要得益于公司业务结构的优化和成本控制能力的增强。
2022年,腾讯的净利率为14.3%,较2021年的12.5%有显著提升。
这主要得益于公司收入增长和成本控制的双重作用。
五、现金流状况分析1. 经营活动产生的现金流量2022年,腾讯经营活动产生的现金流量净额为1553.86亿元,同比增长16.5%。
腾讯控股集团近四年财务报表及分析
腾讯控股集团近四年财务报表及分析腾讯发布二季度财务报表,营收高达888亿,微信用户超11亿,2019年8月14日,腾讯公司发布了今年第二季度的财务报表,财务报表显示,腾讯二季度的收入为888.21亿元,QQ活跃用户达7.07亿,微信活跃用户达11.33亿。
腾讯公司是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,微信、QQ等通讯软件为人们的交流提供便利,腾讯游戏、腾讯视频、腾讯新闻也取得了不错的成绩。
8月14日,腾讯发布了第二季度的财务报表,其中第二季度收入达888.21亿元,同比增长了21%,腾讯公司净利润为241.36亿元,同比增长了35%,今年上半年的收入总额为1742.86亿元,同比增长18%,净利润达513.46亿元,同比增长了25%。
同时,也显示了微信的活跃用户达11.33亿人,QQ的活跃用户达7.07亿人·,收费服务订购总数增长了10%,营造收入达1.689亿元,其中腾讯视频和腾讯音乐的订购数量增加,带动了收费服务的订购总数。
除此之外,腾讯游戏的收入总额达273亿元人民币,同比增长了8%,其中手机游戏的收入最多,高达222亿元,同比增长了26%,据了解,今年腾讯旗下的一款游戏正式推出,该游戏原名为《刺激战场》,在完成测试后,更名为《和平精英》,广受欢迎。
此外,广告收入达到164亿元,根据专业人士分析,现在各大平台的广告投放量增多,所以腾讯今年下半年的广告营业额还会继续增长,腾讯视频、QQ空间等广告量都在增多,而现在越来越多的广告在推出,所以广告额增多是必然趋势。
此外,金融科技和企业服务的收入同比增长了37%,达229亿元,截止到第二季度结束,腾讯财富平台的客户总资产达8000多亿元,一、企业概况公司简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、网络广告服务和电子商务服务。
腾讯集团财务报告分析(3篇)
第1篇一、引言腾讯集团(Tencent Holdings Limited)作为中国最大的互联网综合服务提供商之一,其业务涵盖了社交、游戏、广告、金融科技等多个领域。
本文将对腾讯集团最近一年的财务报告进行深入分析,包括收入结构、盈利能力、现金流状况以及财务风险等方面,以期为投资者和分析师提供参考。
二、财务报表概述1. 收入结构分析根据腾讯集团发布的财务报告,其收入主要来源于以下几大板块:(1)社交网络:包括QQ、微信等社交平台,收入主要来自广告、增值服务以及游戏联运等。
(2)数字内容:涵盖音乐、视频、文学等数字娱乐内容,收入主要来自版权购买、广告以及付费订阅等。
(3)游戏:包括自研游戏和代理游戏,收入主要来自游戏内购、广告以及游戏联运等。
(4)金融科技:包括支付、理财、保险等业务,收入主要来自手续费、佣金以及投资收益等。
(5)其他业务:包括云计算、企业服务、广告代理等,收入主要来自服务费、广告费以及投资收益等。
从收入结构来看,社交网络和游戏依然是腾讯集团的主要收入来源,占据了总收入的绝大部分。
2. 盈利能力分析(1)毛利率:腾讯集团毛利率保持在较高水平,近年来波动不大。
这主要得益于社交网络和游戏业务的稳定增长以及成本控制。
(2)净利率:腾讯集团净利率也保持在较高水平,近年来有所波动。
这主要受到公司研发投入增加、市场竞争加剧以及汇率波动等因素的影响。
(3)净资产收益率:腾讯集团净资产收益率保持在较高水平,近年来波动不大。
这表明公司具有较强的盈利能力和投资回报能力。
三、财务状况分析1. 现金流状况(1)经营活动现金流:腾讯集团经营活动现金流稳定,近年来呈增长趋势。
这主要得益于公司主营业务收入的增长以及良好的成本控制。
(2)投资活动现金流:腾讯集团投资活动现金流波动较大,主要受到公司投资并购、研发投入以及固定资产购置等因素的影响。
(3)筹资活动现金流:腾讯集团筹资活动现金流波动较大,主要受到公司发行债券、回购股票以及支付股利等因素的影响。
深圳市腾讯计算机系统有限公司财务分析报告 (2)
深圳市腾讯计算机系统有限公司财务分析报告摘要:1998年11月深圳市计算机系统有限公司正式成立,腾讯是迄今为止我国国内最大的综合性的互联网服务提供商之一,也是服务类型最多的互联网企业之一。
腾讯内部员工有50%是技术研发人员,其拥有自身自主品牌和自主研发体系,其拥有我国诸多互联网发明专利。
腾讯控股正式于2004年6月16日在香港联合交易所主板挂牌上市,其股份代码为1700,腾讯是我国第一个在香港主板上市的互联网企业。
文章主要对腾讯公司的财务报告进行分析论述,以此来分析其自身偿债能力及其他。
关键词:腾讯企业;财务管理;报表分析;问题对策前言2017年是我国互联网企业和行业振奋的一年,根据我国互联网络信息中心的资料显示,中国互联网用户于2017年首次突破2亿,截至2017年底已达2.10亿,按年增长率为53%,2006年则为23%。
尽管当前腾讯的用户基数很大,互联网增长率实际上是没有下跌持续上升的状态,其反映出行业内欣欣向荣的基本趋势。
广泛普及的宽频网络在很大程度上促进各种宽频应用的发展,其不仅可以帮助人们实现群组联系,还可以在互联网上娱乐并提供查阅所需资讯的服务。
一、公司基本情况(一)公司概要1998年深圳市腾讯计算机系统有限公司正式在深圳成立,其是当时也是目前为止我国国内最大的互联网企业也是综合性较强的互联网服务提供商之一,是我国互联网服务用户最多的企业。
腾讯内部员工有50%是技术研发人员,其拥有自身自主品牌和自主研发体系,其拥有我国诸多互联网发明专利。
腾讯控股正式于2004年6月16日在香港联合交易所主板挂牌上市,其股份代码为1700,腾讯是我国第一个在香港主板上市的互联网企业。
腾讯通过给用户提供一站式的生活服务和战略服务作为其主要目标,并给用户提供互联网增值服务和网络广告服务以及电子商务服务。
腾讯通过即时性的移动QQ和其他社交APP软件、腾讯网以及腾讯游戏等领先国内的网络服务,打造出了国内最大的网络社区,由此来满足用户的在线交流沟通以及新闻资讯和娱乐、电商购物等诸多需求。
案例分析--关于腾讯
目前Q币的使用者超过2亿人。
随着Q币的盛行,出现了一批职业Q币交易人员,如Q币的 各级代理商,倒卖Q币的“倒爷”。还有部分不以游戏为 乐,而是通过打币练级,然后将虚拟金币和装备(或称道 具)卖给第三方,以换取现实货币的“金币农夫”。
Q币功能
第一阶段,即在Q币产生之初,只能用来购买腾讯公司自
战略目标
Q币是腾讯为其增值服务而推出的,用途主要是购买QQ
会员服务、QQ 网络游戏中的虚拟装备、QQ 网络游戏中
的游戏钱币等,初衷是出于便捷用户交易、缩短成本考 虑,衍生出来的。然而由于QQ的庞大用户群以及Q 币充 值的便利性,Q 币很快风行用户之间,成为流行的时尚 。
目标用户
腾讯的主要目标用户群年龄集中于18岁至34岁之间。
务、有偿搜索服务及交纳宽带费用等。
经营模式
类型 游戏
腾讯并购案例 案例
2011年11月9日:2.31亿美元收购美国游戏开发商RiotGames股份; 交易后持股 92.78%; Gamegoo,在持有该公司37%优先股和13%普通股的基础上,腾讯 2011年又斥资1.35亿元,将其对Gamegoo的持股提高到62.5% 同时,腾讯还投资了东南亚的几家游戏公司,还联袂风险投资公 司CapstonePartners韩国控股七家游戏公司,总额达到184亿韩元 (约1亿元人民币 2011年5月6日:耗资4.45亿收购华谊兄弟4.6%股份,成为第四大 股东 2011年2月28日,与Groupon和云锋基金共同组建“高朋网”; 半年内跟投团购网F团 2011年5月30日:向网上鞋城好乐买投资5000万美元; 2011年6月21日:向珂兰钻石网投资数千万美元 2011年1月,斥资5000万~6000万元拿下同程网30%股权; 2011年5月17日,8440万美元收购艺龙旅行网近16%的股权,成为 第二大 股东 2011年7月6日:与金山软件联合公布双方达成战略投资合作;
腾讯网的案例分析
腾讯网案例分析10级电商2班吕益群学号:2010134218前言QQ:改变生活的“帝企鹅““如果要选出一个能够改变21世纪中国人沟通生活的“中国制造”的产品的话,那么,腾讯的“QQ”一定在待选的最前列。
之所以敢作出上述看似有些武断的结论,不仅仅是因为短短7年之间,QQ注册账户总数达到了4.3亿,形成了庞大的用户群;也不仅仅是因为在2004年末,由CCID 发布的“中国互联网行业最强者在线调查报告”中,“创造社会价值最大”、“社会影响力最大”、“最能创造社会价值”、“股票最有投资价值”、“竞争优势最大”、“未来五年内能竞争取胜”、“企业领导社会影响力最大”等项中,腾讯均居第一,赢得了大多数互联网用户的认可;更是因为如今的QQ,已经成为一种新兴的沟通方式和文化现象,正在潜移默化而又深刻的改变着人们的思想和生活。
可以说,如今的QQ,依靠腾讯强大的实力和自身诸多神奇的作用,已经在越来越多的领域体现自己的作用。
QQ已经影响到我们的行为模式和生活方式。
QQ从小小的一只企鹅已经成长为一个庞大的帝企鹅群。
背景介绍腾讯公司是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户多的互联网企业之一。
成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。
目前公司主要产品有IM软件网络游戏、"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。
当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。
在公司成立当初主要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。
1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于"网虫"级的高手里。
马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯当时并没有想过自己经营需要投入巨大资金而又挣不了钱的中文ICQ。
腾讯加速开放 马化腾“不做垄断者”
近日,腾讯宣布推出“Q+”开放平台,其拥有6.7亿活跃账户的即时聊天工具腾讯QQ将对第三方开放。登录QQ后,网民可一键完成从计算机硬件操作系统向“Q+”的切换,直接享用第三方应用。
同时,以API接口形式向第三方应用商提供如内容分享、文件传输、语音视频等功能组件,第三方可通过这个平台进行调用。
有分析人士认为在自家产品上。
但资深互联网专家洪波认为,腾讯Q+与其他开放平台的差别在于:腾讯有庞大的用户群,并有可定义可识别的身份;用户之间有好友关系。
“从可开放的资源上来说腾讯是最丰富的,有流量、用户身份和用户关系,这对第三方来说是诱惑最大的,因此腾讯开放平台的价值也最大。” 洪波分析称。
凤凰视频定位于综合性视频网站,特色是资讯短视频,宣称要走媒体路线。凤凰网CEO刘爽表示,新闻、资讯、时事类的视频内容,已经成长为视频网民的主流需求,根据CNNIC的报告,2010年这一用户比例已经达到了74.5%,成为和影视点播并重的一项需求,并且CPM价值更大。而且,凤凰网无论从内容资源、团队构成还是用户构成等各方面,走媒体路线更能将其优势最大化,从而创造出视频网站新的发展和盈利模式。
有业内人士指出,腾讯Q+只是以开放之名抢占互联网入口,吸引优秀的开发者,“借鉴”其产品创意,最终导致平台的垄断能力越来越强,众多第三方应用呈现“强者恒强弱者做产品,但是当产品有了市场后,它们自己就拿去做,我们只有死路一条。”一位开发者说。
熊明华表示:“我们也发现了用户和收入增长速度不如过去快的现象,而且微博、偷菜、游戏等互联网热点应用层出不穷,所以我们也希望今后能够和第三方开发者一起努力,不仅为他们带来用户和流量,也可以为我们带来更多的潜在用户。”
腾讯公司发展分析
《腾讯市场环境分析报告》撰写小组成员:甘四林陈忠意倪璐嘉韩鹿伟完成日期:2013.5.17学院专业:阳明学院工程技术类摘要:腾讯公司是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
其不断发展的业绩和巨大的成功足以让我们借鉴经验,以下为对其进行长期的资料收集和所学知识整合后对其所处市场环境所作分析报告。
报告分析了其业务构成及现状,采用SWOT分析法分析腾讯公司所处市场环境,提出了几点战略意见并从前景分析角度,剖析腾讯的现状与未来。
关键词:腾讯业务分析市场环境SWOT分析前景分析目录摘要: (2)一、企业背景: (4)1.1、公司发展历程 (4)1.2、企业现状 (5)1.3、腾讯公司精神文化 (6)二、自身业务分析 (6)2.1、业务概括 (6)2.2、四大主营收业务分析 (8)1) 互联网增值服务 (10)2) 移动及电信增值服务 (10)3) 网络广告 (11)4) 电子商务交易业务 (12)三、形势分析 (12)3.1、宏观环境 (12)3.2、腾讯的内部企业环境分析 (13)四、市场环境SWOT分析 (14)4.1、SWOT分析法 (14)1)腾讯的优势(strengths) (14)2)腾讯的劣势(weaknesses) (14)3)腾讯的机会(Opportunities) (15)4)腾讯的威胁(threat) (16)4.2、SWOT战略 (16)五、前景分析 (17)5.1、宏观分析 (17)5.2、推测展望 (18)5.3、企业计划 (20)5.4、前景建议 (21)六、总结 (22)附录:关于即时通讯工具占有率调查问卷 (23)调查问卷分析 (24)一、企业背景:1.1、公司发展历程1998年:1)于1998年11月由马化腾,张志东正式注册成立。
主要业务是拓展无线网络寻呼系统。
(ICQ:2)同时腾讯公司开始决定自己开发中文ICQ软件——OICQ。
腾讯并购
Riot games 拥有全世界 认可的文化和游戏平台, 腾讯把持着国内最大的游 戏分发市场且中国又是个 庞大的市场,因此两相结 合Riot games 的拳头产 品《英雄联盟》在国内也 是让腾讯做到了游戏行业 前所未有的高度。
01 并购是什么及腾讯并购动因 02 并购过程介绍 03 收购Riot后对腾讯的影响
说花费并不算大。
产有着很大的重视程度,
围绕 IP 的法律诉讼也屡
见不鲜。拥有一个优质IP
意味着未来必定有良好的
盈利手段。
数据显示国内游戏市场 逐渐表现出不好征兆, 而游戏占到了腾讯 1/3 的营收,因此如要防范 营收的下降,开拓更为 广大的国际市场借以平 衡两方市场,分散业务 风险,成了当时腾讯海 外并购Riot games 的 重要原因之一。
腾讯并购动因
不差钱、抢IP、开拓市场、提高海外影响力
在2011年腾讯的三季度 腾讯公司在之前进入国际
财报报告会上披露,其 市场时候,也进行了不少
收购了 Riot games 共 尝试,都遭遇失败,市场
花费了现金 2.31 亿美金,根本不买账,而在国外市
对于体量巨大的腾讯来 场,对于 IP,即知识财
THANK YOU
并购过程介绍
Riot games 于 2008 年引入 腾讯作为风投机构,并且同时 腾讯获得了其产品英雄联 盟(下称 LOL)的中国大陆代 理权。
在 2011 年腾讯的三季度财报 报告会上披露,其收购了 Riot games 共花费了现金 2.31 亿 美金,收购后持股高达 92.78%。
在 2015 年 12 月 17 日, Riot games 在其官网上宣 布,腾讯收购了公司剩下的 所有股权,至此,腾讯实现 了对 Riot games 的完全 控股。
360与QQ大战结局版
案情分析2:
问题:你认为腾讯的声明侵犯了QQ用户的什么 权利? 答案:自主选择权 具体分析:根据《消费者权益保护法》第九条: 消费者享有自主选择商品或者服务的权利。消费 者有权自主选择提供商品或者服务的经营者,自 主选择商品品种或者服务方式,自主决定购买或 者不购买任何一种商品、接受或者不接受任何一 项服务。消费者在自主选择商品或者服务时,有 权进行比较、鉴别和挑选。消费者拥有是否购买、 与谁购买、怎么购买、购买什么等的自主选择权。 腾讯的声明实质上是置消费者于“二选一”的境 地,侵犯了QQ用户的自主选择权。
360诋毁腾讯案
奇虎诉腾讯滥用市场支配地位案
起诉 2012年11月,奇虎公司诉至广东省高级人民法院,指控腾讯公司滥用其 在即时通信软件及服务相关市场的市场支配地位,,索赔1.5亿元。 一审 22013年3月28日,广东高院一审判决,腾讯不构成垄断,奇虎承担诉讼 费79万元。这是国内首个在即时通讯领域对垄断行为作出认定的判决。 奇虎公司表示不服,向最高法提出上诉,并索赔经济损失1.5亿元。 QQ医生升级到QQ电脑管家 二审 2013年11月26日,最高人民法院第一法庭开庭审理奇虎诉腾讯“滥用市 场支配地位”一案。此次庭审历时整整两天,截至庭审结束,上诉人和被 上诉人仍然互不相让,均坚持各自诉讼请求。 其中值得注意的是,此次庭审期间,最高人民法院以电视直播、广播连线、 网络直播等“全媒体”形式直播庭审过程,引发社会关注。据悉,这是首 次以“全媒体”形式对最高人民法院二审公开开庭审理的民事案件进行报 道,是最高人民法院努力推进司法公开、满足公众知情权的最新举措。 2014年10月16日上午,最高人民法院对奇虎360诉腾讯公司垄断案进行终 审宣判。最终,最高人民法院判定:认定腾讯旗下的QQ并不具备市场支 配地位,驳回奇虎360的上诉,维持一审法院判决。
腾讯品牌属性
腾讯的品牌属性一. 外在属性:1.品牌认知:腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。
目前,腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告服务。
通过即时通信QQ、腾讯网()、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社区,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。
截至2011年6月30日,QQ即时通信的活跃帐户数达到7.019亿,最高同时在线帐户数达到1.367亿。
一提到腾讯,人们首先想到的肯定是qq,在品牌认知的层级上属于第一提及认知度,用qq聊天已经成为大多数人们的习惯。
腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。
2.品牌形象:腾讯公司首先做的是互联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告服务,在此基础上还致力于聊天工具,搜索引擎,微博,电子商务,娱乐游戏等方面的开发,只能说腾讯现在越来越强大了,在每个与IT有关的市场上,他都要分一杯羹。
说到腾讯,会让人联想到“聊天”,“方便”,“推陈出新”“有创意”等。
对于年轻人来说,腾讯无疑是伟大的,他让电脑走进了每家每户,网络聊天可以花更少的钱,也可以和任何一个陌生人聊天,也可以用一个新号,然后装作陌生人和你希望聊但不希望他知道你是谁的人聊天。
不仅如此,QQ已经成为工作中必须的,他的群功能不仅在学生群体中流行,即使在企业中,也是必不可少的。
并且可以说,他时刻都在改变自己的形象,在创新。
就拿朋友网来说,我刚用的时候叫“QQ校友”,然后叫“腾讯朋友”,现在叫“朋友网”,每一次更名,都是他的客户群体更加广泛,与此同时,朋友网的皮肤也焕然一新,整体风格看起来清新明快,更加突出其年轻而充满活力的形象。
腾讯公司财务报表分析-腾讯控股有限公司财务报表分析
腾讯公司财务报表分析目录一、研究对象及选取理由1、公司基本情况介绍2、公司商业模式介绍3、影响企业的重要风险因素二、腾讯财务报表分析(一)、盈利结构的分析(二)、公司的综合指标(三)、短期偿债能力分析(四)、长期偿债能力分析(五)、获利能力分析(六)、营运能力分析(七).获现能力(八).发展能力分析三、杜邦分析四、财务对比分析五、总结一、研究对象及选取理由(一)研究对象本报告选取了腾讯控股有限公司(“简称腾讯”),股份代号:00700。
作为研究对象,我们除分析资产负债表,现金流量表以及损益表外还从短期,长期偿债能力,获利能力,营运能力,获现能力等方面分析了腾讯公司的发展情况。
(二)行业概况2007年是中国互联网业振奋的一年。
据中国互联网络信息中心的资料显示,中国互联网用户于2007年首次突破2亿,截至2007年底已达2.10亿,按年增长率为53%,2006年则为23%。
尽管用户基数增加,互联网增长率实际上不跌反升,反映行业欣欣向荣的基本走势。
广泛普及的宽频网络促进了各种宽频应用,不仅帮组人们保持联系,还可以网上娱乐和查阅所需资讯。
在社区方面,社交网络(一种让用户跟朋友网络分享个人资料、日志、相片及其他资讯的互联网服务)大为流行,补充了即时通信及电邮等传统通信服务。
在娱乐方面,据中国新闻出版总署的资料显示,网络游戏经历了又一年的强劲增长,中国的网络游戏人数较去年增加 23%至二零零七年的 4,000万。
网络游戏已日渐成为中国年青人的主流娱乐,用户在网络音乐及网络视频的诉求仍大为提高。
在向用户提供有用资讯方面,门户网站作为用户查阅新闻及其他有组织资讯的媒体继续日趋普及,而搜寻功能亦成为了用户查阅无组织资讯的途径。
随著中国电子商务配套的基础建设,如供应商网络、在线支付及物流的不断改进,电子商务于二零零七年度开始脱颖而出,成为主流的互联网应用范畴。
一、公司基本情况介绍1.1公司名称:公司现在的名称是“腾讯控股有限公司”,是一家民营企业,它创建于1998年11月,是与开曼群岛注册成立的有限公司,2004年6月16日,腾讯在香港联交所主板公开上市。
腾讯公司发展分析
《腾讯市场环境分析报告》撰写小组成员:甘四林陈忠意倪璐嘉韩鹿伟完成日期:2013.5.17学院专业:阳明学院工程技术类摘要:腾讯公司是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
其不断发展的业绩和巨大的成功足以让我们借鉴经验,以下为对其进行长期的资料收集和所学知识整合后对其所处市场环境所作分析报告。
报告分析了其业务构成及现状,采用SWOT分析法分析腾讯公司所处市场环境,提出了几点战略意见并从前景分析角度,剖析腾讯的现状与未来。
关键词:腾讯业务分析市场环境SWOT分析前景分析目录摘要: (2)一、企业背景: (4)1.1、公司发展历程 (4)1.2、企业现状 (5)1.3、腾讯公司精神文化 (6)二、自身业务分析 (6)2.1、业务概括 (6)2.2、四大主营收业务分析 (8)1) 互联网增值服务 (10)2) 移动及电信增值服务 (10)3) 网络广告 (11)4) 电子商务交易业务 (12)三、形势分析 (12)3.1、宏观环境 (12)3.2、腾讯的内部企业环境分析 (13)四、市场环境SWOT分析 (14)4.1、SWOT分析法 (14)1)腾讯的优势(strengths) (14)2)腾讯的劣势(weaknesses) (14)3)腾讯的机会(Opportunities) (15)4)腾讯的威胁(threat) (16)4.2、SWOT战略 (16)五、前景分析 (17)5.1、宏观分析 (17)5.2、推测展望 (18)5.3、企业计划 (20)5.4、前景建议 (21)六、总结 (22)附录:关于即时通讯工具占有率调查问卷 (23)调查问卷分析 (24)一、企业背景:1.1、公司发展历程1998年:1)于1998年11月由马化腾,张志东正式注册成立。
主要业务是拓展无线网络寻呼系统。
(ICQ:2)同时腾讯公司开始决定自己开发中文ICQ软件——OICQ。
腾讯2010年第四季度及全年财报
“另外,腾讯将积极拥抱未来的机遇与挑战,并正在进入一个新的投资周期。除了持续投资现有业 务,我们还将在一些新的战略领域,如微博、电子商务、搜索及网络安全进行大量资本投入。尽管 这些投资会加大支出和不能即时获取回报,但我们认为这对公司的长远发展尤关重要。通过开放平 台战略以及对各平台的投资,我们期求有助建立一个更健康的互联网行业生态系统,为我们的用户 和合作伙伴提供更高的价值,并在长远的未来让公司受益。 ”马化腾补充道。
经营盈利为人民币 26.525 亿元 (4.005 亿美元) , 比上一季度下降 0.5%, 比去年同期增长 49.3%。 经营盈利率由上一季度的 51.0%降至 48.0%。
期内盈利为人民币 22.133 亿元 (3.342 亿美元) , 比上一季度增长 2.1%,比去年同期增长 44.4%。 净利率由上一季度的 41.5%降至 40.1%。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长4.8%, 达到人民币7.285亿元, 占第四季度总收入的13.2%。 收入增长主要由于捆绑短信套餐和手机社交游戏的收入增加所致。
网络广告收入比上一季度微增 1.5%,达到人民币 3.881 亿元,占第四季度总收入的 7.0%。收入增长 主要反映搜索广告收入增加。尽管第四季度是淡季,但公司的即时通信客户端和门户网站的广告收 入整体上与上一季度保持稳定。
2010 年全年业绩摘要: ,比去年同期增长 57.9%。 总收入为人民币 196.460 亿元(29.665 亿美元 ) 互联网增值服务收入为人民币 154.823 亿元(23.378 亿美元) ,比去年同期增长 62.4%。 移动及电信增值服务收入为人民币 27.159 亿元(4.101 亿美元) ,比去年同期增长 42.5%。 网络广告收入为人民币 13.725 亿元(2.072 亿美元) ,比去年同期增长 42.6%。 毛利为人民币 133.258 亿元(20.121 亿美元) ,比去年同期增长 55.8%。毛利率由去年的 68.7% 降至 67.8%。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
腾讯第三季度总收入74.962亿元同比增43.4%2011年11月09日16:32腾讯科技字号:T|T腾讯科技讯 2011年11月9日中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700) 今天公布截至2011年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。
财报显示,腾讯第三季度总收入为人民币74.962亿元(11.796亿美元),比上一季度增长11.2%,比去年同期增长43.4%。
期内盈利为人民币24.461亿元(3.849亿美元),比上一季度增长4.4%,比去年同期增长12.8%。
2011年第三季度业绩摘要:总收入为人民币74.962亿元(11.796亿美元),比上一季度增长11.2%,比去年同期增长43.4%。
互联网增值服务收入为人民币60.031亿元(9.446亿美元),比上一季度增长11.4%,比去年同期增长45.4%。
移动及电信增值服务收入为人民币8.449亿元(1.330亿美元),比上一季度增长6.4%,比去年同期增长21.6%。
网络广告业务收入为人民币6.006亿元(9,450万美元),比上一季度增长17.2%,比去年同期增长57.0%。
毛利为人民币48.347亿元(7.608亿美元),比上一季度增长9.7%,比去年同期增长36.2%;毛利率由上一季度的65.4%降至64.5%。
经营盈利为人民币29.916亿元(4.708亿美元),比上一季度增长7.5%,比去年同期增长12.2%;经营利润率由上一季度的41.3%降至39.9%。
非通用会计准则经营盈利为人民币33.782亿元(5.316亿美元),比上一季度增长5.6%,比去年同期增长20.4%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的47.5%降至45.1%。
期内盈利为人民币24.461亿元(3.849亿美元),比上一季度增长4.4%,比去年同期增长12.8%;净利率由上一季度的34.8%降至32.6%。
非通用会计准则期内盈利为人民币27.798亿元(4.374亿美元),比上一季度增长3.2%,比去年同期增长20.5%;非通用会计准则净利率由上一季度的40.0%降至37.1%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币24.464亿元(3.850亿美元),比上一季度增长4.1%,比去年同期增长13.6%。
非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币27.691亿元(4.357亿美元),比上一季度增长3.1%,比去年同期增长20.8%。
每股基本盈利为人民币1.340元,每股摊薄盈利为人民币1.314元。
主要平台数据:- 即时通信服务活跃帐户数达到7.117亿,比上一季度增长1.4%,比去年同期增长11.8%。
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.454亿,比上一季度增长6.4%,比去年同期增长22.5%。
- “QQ空间”活跃帐户数达到5.369亿,比上一季度增长1.2%,比去年同期增长11.6%;“朋友网”活跃帐户数达到1.494亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长175.6%。
- “QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为800万,比上一季度增长6.7%,比去年同期增长25.0%。
- 互联网增值服务付费注册帐户数为7,750万,比上一季度增长1.3%,比去年同期增长15.2%。
- 移动及电信增值服务付费注册帐户数为3,120万,比上一季度增长4.7%,比去年同期增长23.3%。
腾讯主席兼首席执行官马化腾(微博)表示:“第三季度,我们在各主要细分业务的经营指标和收入上继续取得增长。
通过我们的社交基础建设,我们正在扩大用户群,并为用户提供更高的价值。
其中,手机QQ和微信等受欢迎的应用程式,把我们在社交领域的领导地位从个人电脑延伸到移动的平台。
展望未来,我们将继续致力于产品创新的投资、缔结战略伙伴关系,为我们的开放平台增值、提升用户体验,并为公司带来长期可持续的增长。
”2011年第三季度财务分析互联网增值服务收入比上一季度增长11.4%,达到人民币60.031亿元,占2011年第三季度总收入的80.1%。
网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。
其增长主要反映“穿越火线”、“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、“QQ游戏”、“QQ飞车”的增长和“英雄联盟”的贡献以及有利的季节性因素影响。
社区增值服务的收入比上一季度增长6.2%,达到人民币18.532亿元,乃因“QQ会员”和“QQ空间”增长所致。
“QQ会员”随用户数增加而取得收入增长,主要受与网络游戏联合的推广活动所致。
“QQ空间”的收入取得增长,主要受平台提供的第三方应用数目的增长所推动。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长6.4%,达到人民币8.449亿元,占第三季度总收入的11.3%。
这主要归因于捆绑短信套餐、手机游戏和手机书城的收入增长。
中国移动(微博)在2011年初出台的导致实收率下降的服务取消政策,继续影响移动及电信增值服务的收入增长。
网络广告收入比上一季度增长17.2%,达到人民币6.006亿元,占第三季度总收入的8.0%。
收入增长主要反映有利季节性因素及搜索和视频广告收入增加所致。
2011年第三季度其它主要财务信息本季度股份报酬开支为人民币1.781亿元,上一季度该项支出为人民币1.903亿元。
本季度资本开支为人民币11.333亿元,上一季度该项支出为人民币9.430亿元。
本季度公司在联交所以总代价约人民币7.400亿元购回5,297,000股股份,上一季度以总代价约人民币3,390万元购回211,300股股份。
于2011年9月30日,公司的财务资源净额为人民币155.416亿元,其中未计总值为人民币44.484亿元的无抵押短期借款。
于2011年9月30日,公司总发行股数为18.36亿股。
业务回顾及展望互联网增值服务业务的收入在2011年第三季度大幅增长,主要由自研和代理的主要几款游戏的用户增长所带动。
我们的社区增值服务收入增长因中国互联网用户数增长减缓,以及社交游戏“QQ农场”和“QQ牧场”的成熟而放缓。
不过,部分较新的社区增值服务产品,如“QQ音乐(微博)”的免费和收费服务渐受欢迎。
就移动及电信增值服务而言,收入取得稳健增长,且我们通过将用户转移到移动互联网以抵销监管环境所带来的挑战,这从移动社交应用和手机游戏受欢迎程度不断增加得以体现。
我们的广告业务收入大幅增长,乃受惠于有利的季节性影响以及来自搜索和网络视频广告的贡献增加。
展望未来,过往每年第四季度都是网络游戏和网络广告的淡季,而我们的移动及电信增值服务继续面临多变的监管环境带来的挑战。
为帮助我们部署长期发展,我们进一步投资于包括开放平台、腾讯微博、电子商务、搜索、网络视频、网络安全服务在内的战略举措,导致第三季度利润率出现下降。
第三季度,我们为“英雄联盟”和“手机QQ浏览器”等新产品及服务做了大量营销推广,消费者的反响整体令我们满意。
欧债危机让中国经济前景蒙上不明朗因素。
我们特别留意到宏观经济风险及我们所处的瞬息万变的竞争环境。
然而,随着互联网在人们日常生活中的覆盖范围更加广泛,我们也看到机会不断涌现,并将继续选择性地大力投资于我们的战略举措,同时适当控制风险和开支。
即时通信平台第三季度,即时通信服务在移动终端设备上的使用量不断增加以及学校暑期效应扩展了其用户基数。
季末的活跃帐户数同比增长11.8%至7.117亿,最高同时在线帐户数同比增长22.5%至1.454亿。
展望未来,我们预期我们的即时通信用户增长将会随着中国互联网用户数增长减缓而放缓。
取而代之,我们将专注于提升用户参与度,例如在开放平台提供更多第三方应用。
腾讯网腾讯网在第三季度的流量和用户数同比取得稳步增长。
我们正深化腾讯网与腾讯微博的整合,以加强这两项服务的媒体影响力。
我们也正在提升内容广度和深度,以更好地迎合不同用户群的需要。
互联网增值服务我们的社区增值服务产品在第三季度取得用户和收入全面增长。
第三季度末,“QQ空间”活跃帐户数同比增长11.6%至5.369亿。
由于“QQ农场”和“QQ牧场”的成熟,“QQ空间”的活跃帐户增长已降低至与即时通信平台大致相同的比率。
按条收入因我们在“QQ空间”提供更多第三方应用而有所增长。
“朋友网”市场份额有所提升,并提高了其在白领用户群的渗透率,随着其活跃帐户数同比增长175.6%至1.494亿。
为进一步延伸我们的开放平台策略,我们战略投资了另一社交网络“开心网”。
腾讯微博继续保持增长势头,第三季度末注册帐户数季比增长超过30%至3亿多,使用量大幅攀升。
“QQ会员”用户群有所扩大,因受惠于丰富的功能以及与网络游戏的交叉推广。
我们正致力通过特殊道具和宣传推广促进“QQ秀”的用户参与度,同时“QQ音乐”的用户取得大幅增长。
网络游戏业务方面,我们主要的自研和代理游戏的用户数及收入大幅增长,乃因受惠于学校暑假的季节性影响。
中型休闲游戏中,“穿越火线”、“QQ炫舞”和“QQ飞车”用户数实现大幅增长,而新游戏“英雄联盟”则于2011年9月进入公测期,用户反应良好。
MMOG中,“地下城与勇士”活跃用户大幅增加。
其他类型游戏中,“QQ游戏”最高同时在线帐户数同比增长25.0%至800万,而“洛克王国”的最高同时在线帐户数创新高达到55.8万。
移动及电信增值服务我们的移动及电信增值服务收入在第三季度有所增长,主要由捆绑短信套餐、手机游戏和手机书城服务所带动。
虽然由于中国移动在2011年初出台的“先退费后查证”政策降低了移动及电信增值服务业务的增长,但我们已执行的缓解措施正减轻欺诈用户的影响并提高实收率。
我们正积极部署移动互联网的扩展,将个人电脑端的服务延伸至移动平台,并开发新应用。
例如,我们的“手机QQ”和“微信”服务于第三季度在中国主要应用商店一直为下载率最高的社交应用。
我们正大力投入手机应用的营销推广,以提高市场知名度并加快用户增长。
网络广告业务网络广告收入第三季度取得大幅增长,受展示广告、视频广告和搜索广告所推动。
我们的视频广告收入较上季度增长近一倍,且根据第三方的资料来源,我们的视频服务以月度覆盖人数计在中国排名前五位。
展望未来,我们正大力投资于视频服务内容;而为提高在快速消费品、金融和汽车行业广告客户的渗透率,我们将丰富门户网站的内容并加大市场推广力度;搜索方面,我们也正在优化搜索引擎算法和效果广告技术。
关于腾讯腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务,为互联网用户带来丰富的网络互动体验。
通过即时通信工具QQ、门户网站腾讯网()、腾讯游戏旗下QQ游戏休闲平台、多媒体社交网络服务QQ空间和无线门户等网络平台,腾讯服务于中国最大的网络社区,满足互联网用户在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。