敏捷开发过程

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Scrum 敏捷开发过程实战

产品级,大团队的敏捷实战方法

与传统灌输理念的培训不同,此实战培训中不只包含“按客户价值进行优先级排序”“利用自组织团队发挥主观能动性”等含糊的指导性思想,更在每个阶段均介绍一种或多种直接可以使用的方法来完成落地。

按照实际项目的开发顺序,培训分为三个环节,其主要内容如下:

● 需求结构化与需求描述(主要受众为产品负责人Product Owner 、团队骨干)

将产品愿景转换为可实现的业务需求; ⏹

将高层业务需求分解为具备层级结构的需求树; ⏹

编写用户故事,面向用户使用场景而非产品功能描述单条需求; ● 版本规划与迭代计划(主要受众为产品负责人、Scrum Master ,团队骨干)

在宏观层面上,确认整个产品中所有子系统的优先级,并将其顺序计划到版本和迭代中; ⏹ 在微观层面上,利用Scrum 计划会估算每个迭代中任务的工作量;

● 日常活动与团队建设(主要受众为Scrum Master ,团队成员)

日常活动中,利用每日立会、故事板、看板跟进开发进度; ⏹ 团队建设中,利用自组织团队、松结对编程等方法建立师徒制度,在实际工作中培养队员; 需求结构化

需求描述 版本规划

迭代计划

日常活动 团队建设

⏹在大型、跨职能团队研发时的团队结构与工作方式

●附:敏捷设计与工程实践(仅出现于3天培训中,主要受众为团队成员及技术管理者)

⏹如果从用户故事经过简单设计得到代码结构

⏹如何利用用户故事来产生、管理测试用例

⏹如何利用用户故事来管理变更、缺陷和客户反馈

课程将围绕每个小组实际工作中各自产品或项目的自身需求展开,通过对其进行结构化、用户故事化、用户建模、模拟计划会估算、设定验收标准等,从而演练Scrum各个环节所需的技能。知识及案例讲解约占70%,实际练习约占30%。

注:本大纲中以一个易于理解的电子商务系统的研发为例,实际应用时可应用于银行、电信、政府、电子商务、

互联网社区娱乐、仪器仪表等各种主流行业。

×××××××××××××××××××××××××第一天××××××××××××××××××××××××××××××

概述

本阶段培训通过简短介绍,让学员大致了解敏捷开发的历史及其尝试解决的问题。

●敏捷开发尝试解决的问题

●Scrum及其历史

⏹产品负责人 Product Owner

⏹产品负责人团队

⏹产品负责人的职责

现场演练:分组并推选Product Owner

第一阶段:需求结构化与需求描述

本阶段培训旨在从头到尾打通需求,即从感性的产品愿景分解到可供开发的具体需求条目。

传统敏捷开发使用“条目化”的方法来表达需求。但具体分解和描述需求的方法停留在“每个故事交付一个客户价值”“从客户价值角度描述需求”等非常含糊、难以落地的层面上。这导致分析所得的需求个体差别很大,难以作为大型、长期产品研发的正式工程文档。

本课程引入了QUML作为分界用户故事的基础,通过三层需求完成从产品愿景到可开发任务的分解:

*配图中的三层分解流程见下文分步描述。

三层需求分别为业务愿景(左上图),业务操作(左下图中的方框,即史诗故事),业务数据(右侧三张图中的椭圆,即用户故事)。

这就解决了传统敏捷开发中存在的以下问题:

1.最初的产品愿景与割裂的用户故事之间缺少必然联系

2.大量用户故事之间缺少清晰的结构

3.用户故事颗粒度大小不一

此外,这种体系下建立起来的“用户故事树”(需求树)还能:

1.直接分配到开发任务中

2.直接生成代码结构

3.直接用于结构化管理变更、增强、重构、缺陷等

4.直接与测试用例匹配

而为一人年的工作量进行这种需求分析,只需要1小时左右。

第一步:业务愿景——利用“角色-业务图”来支撑产品愿景

愿景(Vision)是用户对产品的核心期望。

培训中使用“角色-业务图”(简称RB图)来表达和落实愿景。

比如在配图中:“购物子系统”核心愿景是“建立一种有保障的网上购

物方式”;图中使用“确认收货-转账”的第三方监管业务实现。这样

软件开发人员就能得到确切的技术方案,而不是面对描述非常虚的愿景;

而技术方案实现后,又能支撑愿景。

有了愿景,产品就不会简单停留在“能用”的状态,而是要积极增加可

以实现愿景的功能。

现场演练与指导:建立角色业务图(20分钟)

案例分享:RB图详细规则与最佳实践

第二步:业务数据——利用“实体-关系图”发掘业务数据

此内容将客户愿景转化为“对某些的业务数据的操作”,从而逐渐进入开发人员可理解的范畴;同时业务数据还是早期功能点估算的核心元素。

具体分析工具是实体-关系图(简称ER图),而业务数据对应其中的实体(图中方框)。

实体-关系图(教学过程中进行了简化)中分

析了实体及其依赖关系,通过适当定义,不

但可以保障不会遗漏实体,甚至能直接协助

进行早期估算和部分设计工作。

重要!在敏捷开发中,我们将业务数据作为

史诗故事进行开发。

比如在配图中,所有实体(5个矩形)均包

含一组“增删改查”或类似的操作(就是第三步中的用户故事),由此

可知此图包含165人天左右的工作量/3张数据库主表和2张关系表

/5组增删改查操作页面。

现场演练与指导:建立实体关系图(30分钟)

案例分享:ER图详细规则与最佳实践

第三步:业务操作——利用“用例-流程图”分析业务操作

借助精益需求建模方法(“用例-流程图”,一种由User Case和状态图

结合演进产生的新图形,简称UCF图),找到一个最小的、完备的业务

操作集合,作为一次交付所能发布的最新功能集合。在精益开发中,这

个集合称之为MVP, Minimum Viable Product最小可用产品。

用例-流程图的“一致性”非常好,即两个不同的分析人员针对同一需求的分析结果,无论用例的数量、名称、乃至排列顺序都惊人地相似。

重要!在敏捷开发中,我们将业务操作作为用户故事。

右图是QUML中的“增查查改删”模板中,通过将需求分解为增加-查看所有-查看单个-修改-删除五层,并将不同角色执行的操作放在其正下方(共有操作放在中间),需求分析人员可以迅速而无遗漏地获得所有用户故事。

同时,图中由业务逻辑连接的各个业务操作(即椭圆形区域)形成一个MVP,多一个操作则是多余的,少一个则不能完整交付。这对于每个迭代能持续交付至关重要。

现场演练与指导:建立用例流程图(60分钟)

相关文档
最新文档