C_静态方法与非静态方法的比较(精辟易懂)

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C语言中的静态分析与动态分析技巧

C语言中的静态分析与动态分析技巧

C语言中的静态分析与动态分析技巧在C语言编程中,静态分析和动态分析是两种常用的技巧,用于检测程序中潜在的问题和优化程序性能。

静态分析是在编译时进行分析的过程,主要用来检测代码中的潜在错误和漏洞,而动态分析则是在程序运行时进行分析的过程,用来检测程序的性能和调试错误。

以下将分别介绍C语言中的静态分析和动态分析技巧。

静态分析技巧主要包括代码审查、静态代码分析工具和静态代码检查。

代码审查是由程序员或团队成员对代码进行逐行检查,以发现潜在的错误和改进代码质量。

这种方法虽然效果显著,但耗时耗力。

静态代码分析工具则是利用专门的软件工具对代码进行全面的分析,识别潜在的问题,并提供改进建议。

常用的静态代码分析工具包括Lint、Pylint、Coverity等。

静态代码检查是一种自动化工具,可以在编译代码时发现潜在的问题,并生成相应的报告。

开发人员可以根据报告进行适当的调整和改进代码。

动态分析技巧主要包括性能分析和调试。

性能分析是通过对程序运行时的各个方面进行监测和测量,以确定程序的性能瓶颈并优化程序性能。

常用的性能分析工具包括Valgrind、Gprof、Perf等。

调试是通过跟踪程序的执行过程,诊断程序中的错误和异常行为。

常用的调试工具包括GDB、LLDB等。

通过这些工具,开发人员可以更容易地找到程序中的bug,调试程序,并提高程序性能。

总的来说,静态分析和动态分析技巧在C语言编程中都是非常重要的。

静态分析可以提前发现潜在的问题,保证代码质量,而动态分析则可以帮助调试程序,优化程序性能。

开发人员可以根据具体的需求选择不同的分析技巧,以提高代码质量和程序性能。

希望以上介绍对您有所帮助,欢迎您进一步深入学习和探讨C语言中的静态分析和动态分析技巧。

合肥工业大学JAVA程序设计问答题

合肥工业大学JAVA程序设计问答题

1、JAVA语言有哪些特点特点:简单性、面向对象技术、分布性、健壮性、安全性、体系结构中立、可移植性、解释执行、高性能、多线程..完全面向对象、平台无关性、多线程2、JAVA平台是什么其运行原理是什么与一般操作平台的不同JAVA平台:由JAVA虚拟机和JAVA核心类构成;为JAVA程序开发提供编程接口且与具体的操作系统无关的平台..运行原理:JAVA代码由编译器编译成字节代码文件;然后由JAVA解释器解释执行其字节文件..与一般操作平台的不同:JAVA是解释执行程序;编译后产生的文件中不含有硬件信息;并且其支持跨平台的运行..3、字节码好处字节码:经过JAVA编译器编译后;与特定机器无关;需要解释器才能执行的中间代码..好处:字节码中不包含有硬件信息;为JAVA跨平台的运行提供了基础..4、什么是变量名变量名与变量值有什么区别变量是用来标识一块内存区域..变量名是一个标识符;用来引用一块内存区域;变量值是内存区域中存储的值..5、什么是表达式什么是语句两者之间有什么异同表达式是用运算符及操作元连接符合一定语法规则的式子;语句是一个表达式最后加上一个分号..异同:语句是程序的组成部分;表达式是语句的组成部分;语句有结束符;表达式没有结束符;语句是针对程序而言的;表达式是数学上的计算概念;算式的计算结果“=”在右边;赋值语句“=”在表达式的左边..6、Break和Continue语句的区别Break语句是跳出整个循环;并且不执行循环体内的程序;而Continue 语句则是跳出此次循环;还可以继续执行循环体..7、Do……while语句和While语句的区别Do……while 语句是先执行一次循环体的内容再判断;而While则是先判断然后再执行循环体的内容..8、什么是类如何定义一个类类中包含了哪几部分;分别是什么类是某些对象共同特征的表示;是对象的抽象..定义一个类需要在定义类的结构中包含类的声明和类的实体..类在语法上包含了类的声明和类体两个部分;其中类的声明部分由关键字class与类名组成;类体中包含变量的说明;方法的定义与实现两个部分..9、什么是对象如何创建对象对象是类的具体;是操作的直接对象..创建对象需要借助new操作符和构造函数配合使用;一般格式为:类名对象名 = new 类名10、什么是构造方法构造方法有那些特点构造方法是一个类方法中方法名与类名相同的类方法;其作用是当使用new关键字创建对象时;自动调用并对新建对象进行初始化操作..构造方法特点:a.构造方法与类名相同b.构造方法没有返回值;不定义返回类型c.构造方法可以重载;针对参数数量和类型定义多个同名构造方法d.构造方法可以继承;子类可以继承父类的构造方法e.构造方法不是由编程人员显式调用;其在对象创建时由new运算符自动调用f.构造方法只用来对类实例进行初始化;目的在于简化初始化操作11、如何对对象进行初始化对象的初始化是在对象创建完之后用构造方法对其进行初始化的操作;该操作的一般语法为类名对象名 = new 构造方法12、静态方法与非静态方法的区别静态方法与非静态方法的语法上的区别在于是否被static关键字修饰a.非静态方法可以对静态变量和非静态变量操作;而静态方法只能对静态变量进行操作b.静态方法可以有对象调用也可以由类名直接调用;而非静态方法只能由对象调用c.一个类中的方法可以互相调用;但静态方法只能调用静态方法;不能调用非静态方法d.创建对象之前;非静态方法没有入口13、final成员变量和方法有什么特点final成员变量一般在声明是进行初始化;一旦最终成员变量被赋值;则在整个程序执行过程中都不能被改变;final方法不能被重复定义或者更改方法内容;即被重载..14、什么是类的封装如何对成员变量和方法的访问权限的设置以达到数据封装的目的类的封装是指类的设计者为使用者提供类对象可以访问的部分;而对于类中其余的成员变量和方法隐藏起来;用户不能访问..可以通过public、protected、private、默认四种控制符来实现数据封装的目的..15、子类能够继承父类的哪些成员变量和方法子类中可以继承父类中的public和protected成员..16、多态中的重载和覆盖有什么不同覆盖是子类对父类同名方法的重定义;其方法名同而方法内容不同;重载是指在类中创建多个方法;它们具有相同的名称但有不同的参数和不同的实现..17、如何来制作图形界面它需要引入哪些包制作图形界面首先要创建一个窗口容器并在窗口中添加各种组件;接着在指定组件属性和在窗口中的位置;构成图形界面的外观效果;然后定义图像界面的事件和各种组件对不同事件的响应;从而实现图形界面和用户的交互..需要引用的包有:AWT、Swing18、在Java中什么是事件简述处理事件的机制..事件是指人机交互所产生的交互内容;其代表某对象可执行的操作及其状态变化..处理事件的机制:事件源根据触发事件产生一个事件对象;事件对象传递参数并调用监听器相应的处理方法..19、什么是布局器;它有什么作用布局管理器就是一个用来安排其他容器和基本组件的对象..其主要是用来安排和管理其它组件在窗口中的位置..20、何为异常为什么要进行异常处理异常是指程序运行过程中出现的非正常..良好的应用程序除了具备用户所要求的功能外还应该具备预见性并处理可能发生的各种各种异常功能..21、Error和Exception类有什么不同Error类是处理内部系统错误;Exception类是解决程序本身及其环境所产生的异常..Exception类可以被捕获和处理;Error类异常只能在发生时由用户按照系统提示关闭程序..22、什么是抛出异常如何抛出异常抛出异常是指在程序过程中通过throw语句以“throw new 异常类名”的格式抛出异常..异常名可以选择系统异常类名;也可以使用自定义异常类名..23、什么是TCP/IP协议它有什么特点TCP/IP协议;传输控制协议\因特网互联协议;其是一个基于连接的协议;提供两台计算机之间的可靠的数据流..特点:A.开放的协议标准;可免费使用;并且独立于特定的计算机硬件与操作系统B.独立于特定的网络硬件;可以运行在局域网、广域网;更适用于互联网中C.统一的网络地址分配方案;使整个TCP/IP设备在网中都具有唯一的地址D.标准化的高层协议;可以提供多种可靠的用户服务24、一个完整的URL的地址由哪几部分组成一个完整的URL可分为四个部分:资源类型、存放资源的主机域名、资源文件名和端口..25、URL连续从服务器上读取一个文本文件;并显示该文本文件的内容实例化URL对象->实例化URLConnection对象->实例化InputStreamReader对象->实例化BufferReader对象26、简述Socket通信机制;说明客户端如何与服务器进行连接..Socket通信机制:A.服务器生成一个ServerSocket实例对象;随时监听客户端的连接请求B.客户端生成一个Socket实例对象;并发出连接请求C.服务器端通过accept方法接受到客户端的请求后;开辟一个端口与进行连接;并生成所需的I/O数据流D.通信通过一对InputStream和OutputStream进行通信;通信结束后;两端分别关闭对应的Socket接口27、简述URL与Socket通信的区别..URL和Socket通信的区别:A.通信方式:Socket在服务器端运行通信程序;不停地监听客户端连接请求;使服务器能够在接受到请求时马上与客户端连接并通信;URL进行通信时;被动等待客户端的请求..B.连接数:Socket服务器可以同时与多个客户端进行相互通信;URL 通信服务器每次只能与一个客户端进行通信..28、何为线程和多线程如何建立多线程线程是一个程序内部的顺序控制流;多线程是在同一个应用程序中有多个顺序控制流同时执行..创建线程有两种方法:继承Thread类、通过定义实现新Runnable接口..29、线程的生命周期由哪几种状态各状态之间分别用哪些方法切换线程的生命周期有:就绪、可运行、不可运行、终止四种..就绪->可运行:start可运行->可运行:yield可运行->不可运行:sleep、wait不可运行->可运行 : 阻塞解除、睡眠时间终止、唤醒可运行->终止:run。

静态方法与非静态方法的区别

静态方法与非静态方法的区别

静态方法与非静态方法的区别静态方法和非静态方法是面向对象编程中的重要概念,两者都是定义在类中的函数,但是它们之间存在着一些关键的区别。

1. 定义和调用方式静态方法(static method)是类中的一个特殊方法,它使用静态修饰符(static)声明。

静态方法不依赖于类的任何实例,可以直接通过类名来调用,而无需创建类的实例对象。

例如,对于类A中的静态方法来说,调用方式为:A.method()。

非静态方法(non-static method),也称为实例方法(instance method),则是对象的方法,它依赖于对象的实例,必须通过创建类的实例对象来调用。

例如,对于类A中的非静态方法来说,调用方式为:A a = new A(); a.method()。

2. 访问权限静态方法可以访问类中的静态成员(包括静态变量和静态方法),并且可以在其他类中通过类名直接调用,不受访问修饰符的限制。

而非静态方法可以访问类中的所有成员(包括静态成员和非静态成员),包括私有成员,但它受到访问修饰符的限制。

3. 内存分配静态方法的内存分配在类加载时完成,它属于类级别的,只有一份拷贝存在于内存中。

非静态方法属于对象级别的,每创建一个对象时都会在堆内存中为其分配一份拷贝。

因此,无论创建多少个对象,静态方法只有一份拷贝,而每个对象都会有自己的非静态方法。

4. 执行时机静态方法在类加载时就已经存在于内存中,可以通过类名直接调用,无需创建类的实例对象。

而非静态方法则需要在对象创建后调用,通过实例对象.方法名()的方式调用。

5. 关于this和super关键字的使用this关键字用于引用当前对象,可以在非静态方法中使用,表示对当前对象的引用。

而静态方法不属于任何对象,无法使用this关键字。

super关键字用于在子类中调用父类的成员,也只能在非静态方法中使用。

因为静态方法不依赖于对象,而是属于类,不存在继承关系。

6. 使用场景静态方法通常用于定义工具方法,如数学计算、日期处理、字符串处理等,因为它们不依赖于对象的状态,只关注方法的输入和输出,通过类名直接调用更加方便。

c语言中static函数和普通函数的区别

c语言中static函数和普通函数的区别

c语⾔中static函数和普通函数的区别C程序⼀直由下列部分组成:1)正⽂段——CPU执⾏的机器指令部分;⼀个程序只有⼀个副本;只读,防⽌程序由于意外事故⽽修改⾃⾝指令;2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这⾥。

3)⾮初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

4)栈——增长⽅向:⾃顶向下增长;⾃动变量以及每次函数调⽤时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

5)堆——动态存储分。

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为⼀个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运⾏期间都存在)2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化)3)作⽤域:全局静态变量在声明他的⽂件之外是不可见的。

准确地讲从定义之处开始到⽂件结尾。

好处:定义全局静态变量的好处:<1>不会被其他⽂件所访问,修改<2>其他⽂件中可以使⽤相同名字的变量,不会发⽣冲突。

局部静态变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为⼀个局部静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化)3)作⽤域:作⽤域仍为局部作⽤域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作⽤域随之结束。

注:当static⽤来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。

但是局部静态变量在离开作⽤域之后,并没有被销毁,⽽是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进⾏访问。

当static⽤来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作⽤域(在声明他的⽂件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3. 静态函数在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

使用synchronized修饰静态方法和非静态方法有什么区别

使用synchronized修饰静态方法和非静态方法有什么区别

使⽤synchronized修饰静态⽅法和⾮静态⽅法有什么区别Synchronized修饰⾮静态⽅法Synchronized修饰⾮静态⽅法,实际上是对调⽤该⽅法的对象加锁,俗称“对象锁”。

Java中每个对象都有⼀个锁,并且是唯⼀的。

假设分配的⼀个对象空间,⾥⾯有多个⽅法,相当于空间⾥⾯有多个⼩房间,如果我们把所有的⼩房间都加锁,因为这个对象只有⼀把钥匙,因此同⼀时间只能有⼀个⼈打开⼀个⼩房间,然后⽤完了还回去,再由JVM 去分配下⼀个获得钥匙的⼈。

情况1:同⼀个对象在两个线程中分别访问该对象的两个同步⽅法结果:会产⽣互斥。

解释:因为锁针对的是对象,当对象调⽤⼀个synchronized⽅法时,其他同步⽅法需要等待其执⾏结束并释放锁后才能执⾏。

正如上⾯所解释的,相当于⼀个对象只有⼀把钥匙了,⾥⾯的两个同步⽅法是两个房间,因此,同⼀时间只能⽤⼀个钥匙访问⼀个⽅法。

情况2:不同对象在两个线程中调⽤同⼀个同步⽅法结果:不会产⽣互斥。

解释:因为是两个对象,就相当于两个⼤房⼦,彼此之间互不⼲扰,具有两把钥匙。

锁针对的是对象,并不是⽅法,所以可以并发执⾏,不会互斥。

形象的来说就是因为我们每个线程在调⽤⽅法的时候都是new ⼀个对象,那么就会出现两个空间,两把钥匙。

Synchronized修饰静态⽅法Synchronized修饰静态⽅法,实际上是对该类对象加锁,俗称“类锁”。

情况1:⽤类直接在两个线程中调⽤两个不同的同步⽅法结果:会产⽣互斥。

解释:因为对静态对象加锁实际上对类(.class)加锁,类对象只有⼀个,可以理解为任何时候都只有⼀个空间,⾥⾯有N个房间,⼀把锁,因此房间(同步⽅法)之间⼀定是互斥的。

注:上述情况和⽤单例模式声明⼀个对象来调⽤⾮静态⽅法的情况是⼀样的,因为永远就只有这⼀个对象。

所以访问同步⽅法之间⼀定是互斥的。

情况2:⽤⼀个类的静态对象在两个线程中调⽤静态⽅法或⾮静态⽅法结果:会产⽣互斥。

c语言静态函数与非静态函数之间相互调用的规则

c语言静态函数与非静态函数之间相互调用的规则

C语言中,静态函数与非静态函数之间的相互调用是一个常见且重要的问题。

了解这些规则可以帮助程序员更好地理解C语言的函数调用机制,从而提高代码的质量和可维护性。

本文将详细介绍静态函数与非静态函数之间相互调用的规则,希望能够帮助读者对这一问题有更清晰的认识。

一、静态函数的定义静态函数是指在函数前加上static关键字定义的函数。

静态函数的作用域仅限于定义它的文件内部,其他文件无法调用该函数,因此静态函数的作用域是局部的。

二、非静态函数的定义非静态函数即普通函数,没有使用static关键字定义。

非静态函数的作用域为整个程序,可以被其他文件调用。

三、静态函数调用非静态函数1. 静态函数可以直接调用非静态函数,因为非静态函数的作用域为整个程序,可以被任何函数调用。

2. 调用非静态函数时,可以使用函数名直接调用,也可以使用函数指针调用。

静态函数和非静态函数之间的调用方式与普通函数之间的调用方式相同。

四、非静态函数调用静态函数1. 非静态函数无法直接调用定义在其他文件中的静态函数,因为静态函数的作用域仅限于定义它的文件内部。

如果非静态函数想调用其他文件中的静态函数,需要通过外部声明来实现。

2. 外部声明是指在调用静态函数的文件中声明该静态函数。

这样非静态函数就可以通过外部声明来调用其他文件中的静态函数。

五、静态函数调用静态函数1. 静态函数可以直接调用同一文件中的其他静态函数,因为它们的作用域相同。

在同一文件中,静态函数之间的相互调用与普通函数之间的调用方式相同。

2. 静态函数调用其他文件中的静态函数也需要通过外部声明来实现,与非静态函数调用静态函数的方式相同。

六、总结1. 静态函数与非静态函数之间的相互调用需要遵循一定的规则,这些规则主要包括作用域和外部声明两个方面。

2. 静态函数通常用于实现文件内部的辅助功能,而非静态函数用于定义程序的主要逻辑。

了解静态函数与非静态函数的相互调用规则可以帮助程序员更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

【转】c语言动态与静态分配

【转】c语言动态与静态分配

【转】c语⾔动态与静态分配内存的静态分配和动态分配的区别主要是两个:⼀是时间不同。

静态分配发⽣在程序编译和连接的时候。

动态分配则发⽣在程序调⼊和执⾏的时候。

⼆是空间不同。

堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。

栈有2种分配⽅式:静态分配和动态分配。

静态分配是编译器完成的,⽐如局部变量的分配。

动态分配由函数malloc进⾏分配。

不过栈的动态分配和堆不同,他的动态分配是由编译器进⾏释放,⽆需我们⼿⼯实现。

对于⼀个进程的内存空间⽽⾔,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。

动态数据区⼀般就是“堆栈”。

“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是⼀种线性结构,堆是⼀种链式结构。

进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码⼀样,但本地变量的数据都是互不⼲扰。

⼀个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。

全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。

程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。

⼀般,⽤static修饰的变量,全局变量位于静态数据区。

函数调⽤过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采⽤栈的⽅式存放。

所谓动态内存分配就是指在程序执⾏的过程中动态地分配或者回收存储空间的分配内存的⽅法。

动态内存分配不象数组等静态内存分配⽅法那样需要预先分配存储空间,⽽是由系统根据程序的需要即时分配,且分配的⼤⼩就是程序要求的⼤⼩。

例如我们定义⼀个float型数组:float score[100]; 但是,在使⽤数组的时候,总有⼀个问题困扰着我们:数组应该有多⼤?在很多的情况下,你并不能确定要使⽤多⼤的数组,⽐如上例,你可能并不知道我们要定义的这个数组到底有多⼤,那么你就要把数组定义得⾜够⼤。

这样,你的程序在运⾏时就申请了固定⼤⼩的你认为⾜够⼤的内存空间。

即使你知道你想利⽤的空间⼤⼩,但是如果因为某种特殊原因空间利⽤的⼤⼩有增加或者减少,你⼜必须重新去修改程序,扩⼤数组的存储范围。

c语言语句验证方式

c语言语句验证方式

c语言语句验证方式
摘要:
1.C 语言语句概述
2.C 语言语句验证方式
2.1 静态验证
2.2 动态验证
正文:
【C 语言语句概述】
C 语言是一种广泛应用的计算机编程语言,其语法结构相对简单,易于学习和掌握。

C 语言语句是程序的基本构成单位,用于实现特定的功能或操作。

C 语言语句可以分为两类:表达式语句和复合语句。

表达式语句以分号结束,执行一个操作并返回一个值;复合语句由一对大括号括起来,包含多个语句。

【C 语言语句验证方式】
C 语言语句的验证方式主要有两种:静态验证和动态验证。

【静态验证】
静态验证是指在编译时对程序的语法和类型进行检查,以确保语句的正确性。

静态验证主要通过编译器完成,它检查C 代码中的语法错误、类型不匹配等问题。

如果发现错误,编译器会报错,并指出错误的位置和原因。

静态验证的优势是可以在编译时发现问题,有利于程序员及时修正错误;缺点是它无法检查程序在运行时的逻辑错误。

【动态验证】
动态验证是指在程序运行时对语句的正确性进行验证。

动态验证主要通过运行时系统完成,它检查程序在运行过程中是否出现逻辑错误、边界条件等问题。

如果发现错误,运行时系统会报错,并指出错误的位置和原因。

动态验证的优势是可以在程序运行时发现问题,有利于提高程序的稳定性;缺点是它无法在编译时发现问题,可能导致程序员在调试过程中花费较多时间。

综上所述,C 语言语句的验证方式包括静态验证和动态验证。

@java训练题二答案

@java训练题二答案

训练题二一、选择题1.下列哪种类成员修饰符的变量只能在本类中被访问?( D )A. protectedB. publicC. defaultD. private2.在java语言的哪一个包是编译器自动导入的?( A )A. ngB. java.awtC. jva.ioD. java.applet3.给出下面的程序代码:class Test3{ private float a;public static void m(){ // …}}如何使成员变量a被方法m()直接访问?( C )A.将private float a改为protected float aB.将private float a改为public float aC.将private float a改为static float aD.将private float a改为float a4.已知有下面的类说明:public class Test4{ private float f=1.0f;.int m=12;static int n=1;public static void main(String[] args){ Test4 e=new Test4();}}在main()方法中,下面哪个的使用是正确的( A )?A. e.fB. this.nC. Test4.mD. Test4.f5.有一个类A,下面为其构造函数的声明,其中正确的是( B )。

A. void A(int x){ … }B. A(int x) { … }C. a(int x){ … }D. void a(int x){ … }6.在下面的程序源代码文件Test6.java中,哪个是正确的类的定义?( B )A.public class test6{B. public class Test6{public int x=0; public int x=0;public test(int x) public Test6(int x){ this.x=x; { this.x=x;} }} }B.class T1{ } D. class T2{ }class T2{ } protected class Test6 extends T2 public class Test6 extends T1, T2 { public int x=0;{ public int x=0; public Test6(int x)public Test6(int x) { this.x=x;{ this.x=x; } }} }7.main()方法是Java Application程序执行的入口点,关于main()方法的方法头下面哪一项是合法的?( B )A. public static void main()B. public static void main(String args[])B. public static int main(String[] arg) D. public void main(String args[])8.下列程序的执行结果是( A )public class Test8{ public void aMethod(){ static int i=0;i++;System.out.println(i);}public static void main(String args[]){ Test8 obj=new Test8();obj.aMethod();}}A. 编译错误B. 0C. 1D. 运行成功,但不输出9.下面哪一项的方法调用能填入程序中的横线外?( C )class CC9{ static void method(){ System.out.println(“in CC9”); }}class CC9_1{ void method(){ System.out.println(“in CC9_1”); }}public class ex9{ public static void main(String[] args){ ex9 e=new ex9();e.method();}public void method(){ CC9 o1=new CC9();CC9_1 o2=new CC9_1();______________________}}A. o1.method();B. CC9.method();C. CC9.method();D. o1.method(); ex9.method(); CC9_1.method(); o2.method(); CC9_1.method();10.为了区分类中重载的同名的不同方法,要求( A )A. 采用不同的形式参数列表B. 使用不同的参数名C. 修改访问权限D. 返回值的数据类型不同11.若需要定义一个静态域,应使用哪一个修饰符?( A )A. staticB. synchronizedC. privateD. protected12.设i,j为类X定义的double型成员变量名,下列X的构造函数中不正确的是(D )A. X(double k){ i=k; }B. X(double m, double n){ i=m; j=n; }C. X(){ i=6; }D. double X(double k){ i=k; return i; }13.设A为已定义的类名,则下列声明A类的对象a的语句中正确的是( A )A. public A a=new A();B. public A a=A();C. A a=new class();D. a A;14.为AB类的一个无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名,AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( D )A. abstract void method()B. public void method()C. final void method()D. static void method()15.下面哪个保留字可以定义常量变量,说明这个变量赋值后永不改变? ( C )A. protectedB. staticC. finalD. super16.下列哪个不是创建数组的正确语句? ( C )A. float f[][]=new float[6][6];B. float []f[]=new float[6][6];C. float f[][]=new float[][6];D. float [][]f=new float[6][];17.设X,Y为已定义的类名,下列声明X类的对象x1的语句中正确的是( A )A. static X x1;B. public Y x1=new X(int 123);C. Y x1;D. X x1=X();18.下列关于类说法不正确的是( D )A. 类是同种对象的集合和抽象B. 类属于Java语言中的复合数据类型C. 对象是Java语言中的基本的结构单位D. 类就是对象19.下面关于Java语言中的方法说法不正确的是( C )A. Java中的方法的参数传递是传值调用,而不是地址调用B.方法体是对方法的实现,包括变量声明和Java合法语句C.如果程序定义了一个或多个构造方法,在创建对象时,也可以用系统自动生成空的构造方法D.类的私有方法不能被其子类直接访问解析:如果程序定义了一个或多个构造函数,在创建对象时,必须用自定义的构造方法来初始化,若没有定义构造方法,则使用默认的构造方法。

静态类与非静态类的区别

静态类与非静态类的区别

静态类与非静态类的区别静态类静态类和非静态类重要的区别是在于静态类不能被实例化,也就是说不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。

使用static关键字来声明静态类,这样的意义在于:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。

静态类的使用关键字: static调用方式:<静态类名.静态方法>注意: 1.在静态类中只能访问静态成员; 2.在静态类中只能有静态成员;静态类的主要特性:1:仅包含静态成员。

2:无法实例化。

3:是密封的。

4:不能包含实例构造函数。

静态成员1:非静态类可以包含静态的方法、字段、属性或事件;2:无论对一个类创建多少个实例,它的静态成员都只有一个副本(体现在在A实例改变了某个静态变量的值将影响所有的实例);3:静态方法和属性不能访问其包含类型中的非静态字段和事件,并且不能访问任何对象的实例变量;4:静态方法只能被重载,而不能被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;5:虽然字段不能声明为static const,但const 字段的行为在本质上是静态的。

这样的字段属于类,不属于类的实例。

因此,可以同对待静态字段一样使用ClassName.MemberName 表示法来访问const 字段;6:C# 不支持静态局部变量(在方法内部定义静态变量)。

非静态类非静态类里即可有静态成员,也可以有非静态成员。

非静态里的静态方法可直接调用即:< 非静态类名.静态方法>非静态里的非静态方法需要实例化后才能被调用,格式如下:< 非静态类名变量=new 非静态类名();>静态类和非静态类的区别:非静态类是储存有状态的一类操作过程,例如语言包的非静态类,声明了之后,可能获取语言的种类,语言元素和一些附加的东西。

静态类可以视为类库里都是单一的过程,不存在“状态”的概念,就可以使用静态类。

非静态类可以包含静态方法,但静态类不能包含非静态方法。

静态方法的优缺点

静态方法的优缺点

静态方法的优缺点静态方法是在类中定义的一种特殊类型的方法,它不需要实例化对象即可通过类名直接调用。

静态方法具有一些优点和缺点,下面将会详细介绍。

静态方法的优点:1. 节省内存:相对于实例方法而言,静态方法不需要创建对象就可以直接调用。

由于在运行时不需要为每个对象分配内存空间,因此可以节省大量的内存。

特别是在程序中需要创建大量对象时,使用静态方法可以有效减少内存的使用。

2. 简洁明了:静态方法可以直接通过类名调用,而不需要创建实例对象。

这样可以使代码更加简洁明了,减少重复的代码量。

对于某些不需要访问实例属性或方法的功能,使用静态方法可以提高代码的可读性和可维护性。

3. 方便调用:由于静态方法在整个程序中只有一个实例,因此可以方便地在不同的类和方法中进行调用。

在需要频繁使用某个功能的情况下,可以使用静态方法来提高效率。

4. 提高程序的效率:由于静态方法不需要实例化对象,所以在调用时比实例方法更加高效。

因此,在实际开发中,对于不需要频繁创建对象的功能,使用静态方法可以提高程序的效率。

特别是在涉及大量数据处理或算法计算的情况下,使用静态方法可以显著提升程序的运行速度。

静态方法的缺点:1. 无法使用实例属性和方法:由于静态方法不依赖于实例对象,所以无法直接访问实例属性和方法。

如果需要在静态方法中使用这些属性和方法,则需要将其作为参数传递给静态方法。

这样不仅增加了代码的复杂性,还降低了代码的可读性和可维护性。

2. 测试困难:由于静态方法不依赖于实例对象,所以在进行单元测试时,无法直接对静态方法进行测试。

需要通过创建实例对象来调用静态方法,这增加了测试的复杂性和工作量。

而且由于静态方法是全局共享的,测试过程中可能会受到其他代码的影响,导致测试结果不准确。

3. 线程安全问题:由于静态方法是全局共享的,多个线程同时访问静态方法时可能会出现线程安全问题。

如果静态方法中修改了一个静态变量的值,可能会导致多个线程之间的数据竞争和冲突。

静态类型与动态类型编程语言的区别

静态类型与动态类型编程语言的区别

静态类型与动态类型编程语言的区别在计算机编程领域,静态类型和动态类型是两种常见的编程语言类型。

它们在语法、类型检查和运行时特性等方面存在着显著的区别。

本文将重点讨论静态类型和动态类型编程语言的区别,以及它们在实际应用中的优缺点。

静态类型编程语言是指在编译时进行类型检查的语言。

在使用静态类型语言编写代码时,程序员需要明确地声明每个变量的类型,并且在编译过程中会对这些类型进行检查。

这种类型检查可以帮助程序员在编写代码时尽早发现类型错误,从而减少在运行时出现的潜在错误。

常见的静态类型编程语言包括C、C++和Java等。

相比之下,动态类型编程语言在运行时进行类型检查。

这意味着程序员不需要显式地声明变量的类型,而是可以根据需要随时改变变量的类型。

动态类型语言的类型检查通常发生在代码执行的过程中,这使得程序具有更大的灵活性和适应性。

常见的动态类型编程语言包括Python、JavaScript和Ruby等。

静态类型和动态类型编程语言在类型检查方面存在着明显的差异。

在静态类型语言中,编译器可以在编译过程中检测到类型错误,从而提供更早的错误提示。

这有助于减少在运行时出现的类型相关错误,提高代码的可靠性和可维护性。

而在动态类型语言中,类型错误通常在运行时才会被发现,这可能导致一些隐藏的错误在代码执行时才被暴露出来。

另一个区别是静态类型语言在编译时可以进行更多的优化。

由于编译器可以在编译过程中了解变量的类型信息,它可以进行更多的优化,如类型推断、内存管理和代码生成等。

这些优化可以提高程序的执行效率和性能。

而在动态类型语言中,由于类型信息在运行时才能确定,编译器无法进行同样的优化,导致程序的执行效率可能较低。

然而,动态类型编程语言也具有其独特的优势。

动态类型语言通常具有更简洁和灵活的语法,使得代码编写更加简单和直观。

此外,动态类型语言还支持一些高级特性,如反射和元编程,这使得在运行时动态地修改和扩展代码成为可能。

这些特性在某些场景下非常有用,如脚本编写、快速原型开发和动态系统构建等。

静态代码块和静态方法,非静态代码块和非静态方法

静态代码块和静态方法,非静态代码块和非静态方法

静态代码块和静态方法,非静态代码块和非静态方法在Java中,静态代码块、静态方法和非静态代码块、非静态方法都是类中的特殊部分,但它们的行为和用途有所不同。

1. 静态代码块(static block):静态代码块在类加载时执行,只执行一次。

它用于初始化静态变量。

静态代码块在所有实例(对象)创建之前执行,因此它不能访问非静态变量或调用非静态方法,因为这些元素在静态代码块执行时可能尚未初始化。

静态代码块通常用于一次性设置,例如初始化类级别的数据或资源。

2. 静态方法(static method):静态方法属于类本身,而不是类的任何特定实例。

因此,我们可以通过类名直接调用它,而不需要创建类的实例。

静态方法不能直接访问非静态变量或调用非静态方法,因为这些元素需要一个类的实例才能存在。

静态方法通常用于执行与特定对象无关的任务,如工具函数或设置/获取类级别的属性。

3. 非静态代码块(non-static block):非静态代码块(也称为实例初始化器或实例初始化代码块)在每次创建类的新实例时执行。

它通常用于初始化实例变量。

非静态代码块可以访问和修改该特定实例的变量。

4. 非静态方法(non-static method):非静态方法是与特定对象实例关联的方法。

要调用非静态方法,我们需要一个类的实例。

非静态方法可以访问和修改该特定实例的变量和方法。

非静态方法是面向对象编程中的主要组成部分,因为它们允许我们定义对象的行为。

以下是一个简单的示例,展示了这些概念:```javapublic class ExampleClass {// 静态变量static int staticVar = 0;// 非静态变量int instanceVar = 0;// 静态代码块static {staticVar = 42; // 初始化静态变量 }// 非静态代码块 (实例初始化代码块){instanceVar = 24; // 初始化实例变量 }// 静态方法static void staticMethod() {("This is a static method.");}// 非静态方法 (主方法)void instanceMethod() {("This is an instance method."); }}```。

c#静态方法和非静态方法区别

c#静态方法和非静态方法区别

c#静态⽅法和⾮静态⽅法区别C#的类中可以包含两种⽅法:C#静态⽅法与⾮静态⽅法。

那么他们的定义有什么不同呢?他们在使⽤上会有什么不同呢?让我们来看看最直观的差别:使⽤了static 修饰符的⽅法为静态⽅法,反之则是⾮静态⽅法。

⽐较⼀、C#静态成员:静态成员属于类所有,⾮静态成员属于类的实例所有。

每创建⼀个类的实例,都会在内存中为⾮静态成员新分配⼀块存储;静态成员属于类所有,为各个类的实例所公⽤,⽆论类创建了多少实例,类的静态成员在内存中只占同⼀块区域。

⽐较⼆、C#静态⽅法C#静态⽅法属于类所有,类实例化前即可使⽤。

⾮静态⽅法可以访问类中的任何成员,静态⽅法只能访问类中的静态成员。

因为静态⽅法在类实例化前就可以使⽤,⽽类中的⾮静态变量必须在实例化之后才能分配内存,这样,C#静态⽅法调⽤时⽆法判断⾮静态变量使⽤的内存地址。

所以⽆法使⽤。

⽽静态变量的地址对类来说是固定的,故可以使⽤。

⽐较三、C#静态⽅法是⼀种特殊的成员⽅法它不属于类的某⼀个具体的实例,⽽是属于类本⾝。

所以对静态⽅法不需要⾸先创建⼀个类的实例,⽽是采⽤类名.静态⽅法的格式。

static内部只能出现static变量和其他static⽅法!⽽且static⽅法中还不能使⽤this....等关键字..因为它是属于整个类!静态⽅法效率上要⽐实例化⾼,静态⽅法的缺点是不⾃动进⾏销毁,⽽实例化的则可以做销毁。

静态⽅法和静态变量创建后始终使⽤同⼀块内存,⽽使⽤实例的⽅式会创建多个内存。

⽐较四、C#静态⽅法中获取类的名称静态⽅法中⽤:string className = System.Reflection.MethodBase. GetCurrentMethod().ReflectedType.FullName;⾮静态⽅法中还可以⽤:string className = this.GetType().FullName;使⽤静态得准则就是:1.保证不会产⽣并发。

c++ 类的静态方法

c++ 类的静态方法

c++ 类的静态方法
C++类的静态方法是一种与类相关联的方法,该方法可以在没有实例化类对象的情况下被调用。

静态方法是类的一部分,而不是对象的一部分,因此它们不能访问非静态成员。

静态方法被声明为static,它们在内存中只有一份拷贝,因此可以被多次调用。

使用静态方法可以实现单例模式、全局访问和共享资源等功能。

例如,可以在类中声明一个静态变量,用于记录类的实例数。

使用静态方法可以方便地访问该变量,从而实现对实例数的控制。

在调用静态方法时,可以使用类名加作用域解析符(::)来调用,而不需要实例化该类的对象。

例如,可以使用
MyClass::staticMethod()来调用静态方法。

需要注意的是,静态方法不能使用this指针,因为this指针指向的是实例化对象,而静态方法并没有实例化对象。

静态方法也不能被声明为虚函数,因为虚函数需要在运行时动态绑定。

总之,C++类的静态方法是一种方便的类成员函数,它们不需要实例化对象就可以被调用,并且可以实现一些特殊的功能。

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静态方法和非静态方法的区别

静态方法和非静态方法的区别

静态方法和非静态方法的区别在学习面向对象编程的过程中,我们经常会遇到静态方法和非静态方法这两个概念。

它们是面向对象编程中非常重要的概念,了解它们的区别对于我们正确地使用它们至关重要。

本文将重点介绍静态方法和非静态方法的区别,帮助读者更好地理解和运用这两种方法。

首先,让我们来看看静态方法和非静态方法的定义。

静态方法是属于类的方法,可以在不创建类的实例的情况下进行调用。

而非静态方法则是属于类的实例的方法,需要先创建类的实例,然后通过实例来调用该方法。

这两种方法在使用上有着明显的区别,下面将分别从调用方式、内存分配和使用场景三个方面进行详细的对比。

首先是调用方式。

静态方法可以直接通过类名来调用,而非静态方法需要先创建类的实例,然后通过实例来调用。

这就意味着,如果一个方法不需要依赖于类的实例,那么它就可以被定义为静态方法。

相比之下,非静态方法则需要通过实例来调用,因此它可以访问和修改实例变量,而静态方法则不能。

其次是内存分配。

静态方法在类加载的时候就已经被加载到内存中,而非静态方法是在创建类的实例的时候才会被加载到内存中。

这就意味着,静态方法的内存分配是在类加载的时候就完成了,而非静态方法的内存分配是在创建类的实例的时候才完成的。

因此,在内存分配上,静态方法会比非静态方法更加高效。

最后是使用场景。

静态方法通常用于工具类、辅助类或者不需要依赖于实例变量的方法。

比如,Math类中的sqrt()方法就是一个典型的静态方法,它不需要依赖于Math类的实例就可以被调用。

而非静态方法则通常用于需要依赖于实例变量的方法,比如对实例变量进行操作或者返回实例变量的值等。

因此,根据方法的使用场景来选择是定义为静态方法还是非静态方法是非常重要的。

综上所述,静态方法和非静态方法在调用方式、内存分配和使用场景上有着明显的区别。

了解这些区别对于我们正确地使用它们至关重要。

在实际编程中,我们需要根据方法的特点和使用场景来选择是定义为静态方法还是非静态方法,这样才能更好地发挥它们的作用。

c语言中静态函数和普通函数的区别

c语言中静态函数和普通函数的区别

c语言中静态函数和普通函数的区别
C语言中,函数可以分为静态函数和普通函数两种类型。

静态函数和普通函数的区别如下:
1.作用域不同
静态函数的作用域仅限于当前文件内,而普通函数的作用域可以跨越多个文件。

2.可见性不同
静态函数只能在当前文件内调用,无法被其他文件调用,而普通函数可以被其他文件调用。

3.生命周期不同
静态函数的生命周期和程序的整个运行时间相同,而普通函数的生命周期仅限于函数被调用的时间段。

4.编译方式不同
静态函数在编译时会被编译器标记为本地函数,而普通函数则不会被标记。

总的来说,静态函数和普通函数的最大区别在于静态函数的作用域和可见性都受到限制,只能在当前文件内被调用,而普通函数则不受限制,可以在多个文件中调用。

因此,在编写大型程序时,静态函数和普通函数的选择会直接影响程序的模块化和可维护性。

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c++ static方法

c++ static方法

c++ static方法在C++中,静态方法(static method)是指在类中定义的不依赖于任何实例(对象)的方法。

可以将其理解为函数,但其属于类的作用域,因此只能通过类名和作用域操作符“::”来访问静态方法,而不能通过实例来访问。

定义静态方法时需要使用关键字“static”,如下所示:```class MyClass {public:static int myStaticFunction(int a, int b);};```以上代码定义了一个名为“myStaticFunction”的静态方法,该方法接收两个整数参数并返回一个整数。

可以通过以下方式来实现这个方法:这个静态方法可以通过类名来调用,而不需要创建类的实例:result的值将为7。

静态方法的优点之一是可以在不创建类实例的情况下调用它们,这意味着它们可以作为类的全局函数使用。

此外,静态方法还可以使用其他静态成员(例如静态变量和静态函数)和类的私有成员,而无需访问实例成员。

此外,静态方法也可以用于创建类的单例对象。

单例对象是指整个应用程序中只存在一个实例的对象。

可以通过将构造函数设置为私有,并在静态方法内创建或获取单例对象来实现。

```class Singleton {private:Singleton() {}; // 构造函数设为私有static Singleton* instance; // 静态指针变量public:static Singleton* getInstance() {if (!instance) {instance = new Singleton();}return instance;}};Singleton* Singleton::instance = nullptr;以上代码定义了一个名为“Singleton”的类,该类所有构造函数设为私有,因此不能在外部创建实例。

同时,它还定义了名为“getInstance”的静态方法,该方法使用静态指针变量“instance”来获取单例对象。

C#多线程,静态锁staticlock和非静态锁lock的区别及附跨线程访问UI的代码

C#多线程,静态锁staticlock和非静态锁lock的区别及附跨线程访问UI的代码

C#多线程,静态锁staticlock和⾮静态锁lock的区别及附跨线程访问UI的代码本⽂只针对C#中,多线程同步所⽤到的锁(lock)作为研究对象。

由于想更直观的显⽰结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧。

其实多线程的同步,使⽤同步锁的⽅法⽤了好多次,今天⽆意中看到MSDN中,建议⽤:1 private static readonly object locker1 = new object();2 private readonly object locker2 = new object();备注:原⽂并没有加readonly,是我后来⾃⼰加进去的。

我不仅思考了⼀下他们的区别。

然后我写了⼀段代码进⾏测试,测试类代码如下:/// <summary>/// 跨线程操作UI的时候传递的参数,本⽂为了显⽰消息,所以简单的封装了⼀个/// </summary>public class MyEventArgs : EventArgs{public readonly string Message = string.Empty;public MyEventArgs(string msg){this.Message = msg;}}/// <summary>/// 测试类,⽤于测试2种锁的区别/// </summary>public class LockTest{//2个锁private static readonly object Locker1 = new object();private readonly object Locker2 = new object();/// <summary>/// 跨线程操作UI的委托和事件/// </summary>public delegate void MessageEventHandler(object sender, MyEventArgs e);public event MessageEventHandler MessageEvent;public void OnMessage(MyEventArgs e){if (this.MessageEvent != null) MessageEvent(this, e);}//要锁的变量,通过它可以看出2种锁在不同情况下的效果private int num = 0;//实例名字private readonly string Name;public LockTest(string name){Name = name;}//第⼀种锁执⾏的⽅法public void AddNum1(){lock (Locker1){num = 0;num = 0;ShowMessage();}}//第⼆种锁执⾏的⽅法public void AddNum2(){lock (Locker2){num = 0;ShowMessage();}}//锁内的⼀些操作,并通过事件,把关键的消息显⽰到主线程中的UI⾥private void ShowMessage(){string msg = "";for (int i = 0; i < 10; i++){num += 1;msg = string.Format("线程 [{0}],实例[{1}]中num的值是[{2}]", , , num); OnMessage(new MyEventArgs(msg));Thread.Sleep(100);}msg = string.Format("======线程 [{0}]执⾏完毕======", );OnMessage(new MyEventArgs(msg));}}测试⽤的类写完了,开始测试:⾸先测试单个实例、多线程,2种锁的区别:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25private void button1_Click(object sender, EventArgs e){LockTest test = new LockTest("LockTest 1");test.MessageEvent += new LockTest.MessageEventHandler(MessageCallBack); listBox1.Items.Clear();for (int i = 0; i <= 2; i++){Thread a = new Thread(new ThreadStart(test.AddNum1)); = i.ToString();a.Start();}}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){LockTest test = new LockTest("LockTest 1");test.MessageEvent += new LockTest.MessageEventHandler(MessageCallBack); listBox1.Items.Clear();for (int i = 0; i <= 2; i++){Thread a = new Thread(new ThreadStart(test.AddNum2)); = i.ToString();a.Start();}} 输出结果⼀模⼀样:得出结论:如果对⼀个实例,多线程访问的时候,2种锁是没有区别的。

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C#静态方法与非静态方法的比较
C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。

那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢?让我们来看看最直观的差别:使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。

下面我们分四个方面来看看C#静态方法与非静态方法的差异:
C#静态方法与非静态方法比较一、C#静态成员:
①静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。

②每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块存储;
非静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了多少实例,
类的静态成员在内存中只占同一块区域。

C#静态方法与非静态方法比较二、C#静态方法
1、C#静态方法属于类所有,类实例化前即可使用。

2、非静态方法可以访问类中的任何成员,静态方法只能访问类中的静态成员。

3、因为静态方法在类实例化前就可以使用,而类中的非静态变量必须在实例化之后才能分配内存,
这样,C#静态方法调用时无法判断非静态变量使用的内存地址,所以无法使用。

而静态变量的地址对类来说是固定的,故可以使用。

C#静态方法与非静态方法比较三、C#静态方法是一种特殊的成员方法
它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。

所以对静态方法不需要首先创建一个类的实例,而是采用类名.静态方法的格式。

1.static方法是类中的一个成员方法,属于整个类,即不用创建任何对象也可以直接调用!
static内部只能出现static变量和其他static方法!而且static方法中还不能使用this....等关键字..因为它是属于整个类!
2.静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。

3.静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存.
4.C#中的方法有两种:实例方法,静态方法.
C#静态方法与非静态方法比较四、C#静态方法中获取类的名称
静态方法中用:
string className =
System.Reflection.MethodBase.
GetCurrentMethod().ReflectedType.FullName;
非静态方法中还可以用:
string className = this.GetType().FullName;
C#静态方法与非静态方法的区别解析旨在诠释C#静态方法的含义,希望对你了解和学习C#静态方法与非静态方法有所帮助。

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