(完整word版)ps室内效果图后期处理的详细步骤

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1.打开渲染好的图象.

2.调整一下饱和度

3.调整色阶

4.调整色彩平衡

5.复制一个背景层

6..在新复制的图层调整亮度对比度

7..将新图层指定为柔光

8.设置不透明度为40%

9.拼合图层

10.再复制一个背景层

11.在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为7

12.将新图层指定为屏幕模式

13.设置透明度为60%

14.再次拼合图层

15,将图象转换为LAD模式

16.在通道L进行USM锐化,锐化数量为150,,其它各为.1 ... 2....

17.在A通道使用高斯模糊,半径为1

18.在通道D也进行高斯模糊,半径为1

19.最后将图象还原为RGB模式

20.最后的效果

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我一点一点来讲一下自己的ps过程,相信很多人对渲染过的图在修图方面是个空白在这我也纠正一些人的ps技法

纵观上图,不难看出毛病有以下几点:

1\画面偏灰

2\墙面看起来灰,不白

3\筒灯处理简单,不符合现实物理现象

4\电视墙正面是偏黄的射灯.在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在白灰

5\墙面石漆墙凹凸不明显

首先解决 1\画面偏灰

画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系每个软件对渲图中的图片过滤值要求不径相同,这个不是我们要讨论的重点我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的

我们可以用ps做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片

上面的图我们在ps中新建一个层并用线性过渡改变透明度44%不难看出,色彩的纯度降低,纯度的降低直接影响明暗关系

首先我们来ps中将这种明暗关系确立出来

我们知道不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的

调整对比度不失一种解决办法

先本人建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图.为什么这么做?因为我们在用3d软件的时候,由于或者别的原因做的图有灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴

ps的自动对比度(快键:Ctrl+shift+Alt+L)有一个好处就是,在对比后整个画面的色调不会改变,不会发生色相上的偏差

不透度的调整这个对修图很重要

第二步:将这两个层合屏(向下合屏快键:Ctrl+e)

这么做为得是给下一步做准备,合并层后,我们再复制合并好的层, 复制的这个层将做为我们进一步想要调的环节做准备,打个比方,我们这个层只想调高光,那么我们在这个层所做的一切都是为高光服务的,画面灰的原因在我们用3d软件做图时就是因为3d软件中的过滤值产生的,关于过滤值大家可以在网上找一下相关资料,这种东东主要是解决斜线时不直而产生出来的技术,是一种近似的计算机技术,所以在3d软件操纵好过滤值也是要掌握的,撇开专业性的东西不谈,下面来说ps解决办法

我们知道ps的锐化功能,这一功能在每个色块的边缘自动分析明暗对比度,去掉一些过滤值带来的模糊,关于滤化这个计算机技术在网上也能找到相关文章,我们了解一下这方面的东西对我们做图是有帮助的

用此滤镜两下,滤镜两下后再次改变不透明度70%不等,为什么这么做?!因为ps 的锐化每次的作用点都是在每个色块之间的边缘产生的一个很明显的问题产生_______用多了会产生生硬边缘,不透明度的改变能在生硬与模糊之间游动,这样会满足我们一个合适的锐化度,再次合并两个层,我们在用锐化时要注意整个图的每个色块与色块之间的生硬边缘,发现不对头的地方,就应相应降低不透明度

两次锐化,改变不透明度的效果

分析一下图的成份,灰的原因使墙看起来也不白了,因为是白墙缺少颜色,看起没有精神我们知道光源是来自窗外的天光照明, 睛朗的天气,光线的色调是由于大气层的作用是偏蓝的,对环境的影响也是偏蓝的.不过一个有趣的现象就是,摄像机的成像原理不这么解释,我们随手拿一些我现实生活的照片看看, 在如上图的角度拍一张也可以,几乎很多照片同这差不多,为什么会这样?!原因很简单,摄像机不同于我们的人眼,人眼分析色彩是细微的,摄像由于感成像的原理,在这种角度下拍东西是似白色的,所以窗外描绘成白色不为过.另外我们也分析一下,我们生活中的小常识,不知道大家有没有这样的经历我们小时候洗白衬衣或白球鞋,大人们总叫我们在水中放一两滴蓝墨水一直不明白为什么这么做,呵呵,现在明白了,这是人对颜色的一种感官认识,我们可以对比一下现实生活中这个现象,感觉偏蓝的白就是比灰白的更白.找到原因,马上改图将色调整,给灰色彩,也就是给了物体精神

同样在原图基础上复制,并利用不透明度功能中和因改色调过大产生的BUG

用ctrl+b调出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,并滑杆调向蓝,同上图灰的作一个对比,偏蓝的是白,没错一个图灰毛病这样解决,可见色彩能给物体带来生气

筒灯处理简单,不符合现实物理现象.呵呵,这个在ps还有一个很好解决的办法,不一定非要3d软件中做出来

其实你可以这样做,找到一个如上图的贴图,选择其中筒灯的内径面,给每一个筒灯位置弄一个就行了

上图就是选择一个合适的放上去的,看上去不错

一些小技巧能帮我们解决很多难题,同样我们找一些发光筒灯贴图,也能做出好的发光向\筒灯效果,值得注意的是这些东西弄进去后.一定要同画面融合,调整色相,明暗度等是一种办法

电视墙正面是偏黄的射灯.在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在白灰,这个可能每个人调节的方法都不一样,快速高效一直我追求的

我的步骤如下

在这里我用本图顶面的面说明这种调节方法

这种调节方式有一个好处就是不影响其它超出选择范围的色相,只要在上一色块范围内笼罩的底层色彩才会更变色相,不难看出,我们选择灯光的光影范围用此方法,也就达到我们的目的先弄这些,希望对大家有所帮助

处理灰度,最好用色阶处理起来比较好!别的偶就不多说了!

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