UML实例之包图

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UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明书画法和功能

UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明书画法和功能

UML各种图例面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language ™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成标准文档为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)标准文档角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求标准文档∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.标准文档UML类的符号是一个被划分成三块的方框:类名,属性,和操作.抽象类的名字,像Payment是斜体的.类之间的关系是连接线.类图有三种关系.关联association-表示两种类的实例间的关系.如果一个类的实例必须要用另一个类的实例才能完成工作时就要用关联.在图中,关联用两个类之间的连线表示.标准文档标准文档为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型.dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.标准文档这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.标准文档每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.标准文档协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.标准文档对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.标准文档我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及 Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.标准文档状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和 Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.标准文档标准文档标准文档。

包图

包图

一个大型系统中往往包含了数量庞大的模型元素,如何组织管理这些元素是一个十分重要的问题。

包是一种常规用途的有效的组合机制。

包类似于文件系统中的文件夹或者是目录结构,它是一个容器,用来对模型元素进行分组,并且为这些元素提供一个命名空间。

UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。

在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。

进行建模时,通常使用逻辑性的包,用于对模型进行组织。

而包图是由包和包之间的联系组成的,它是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。

本章将详细介绍包图的各种概念、表示方法和实例应用。

1.包图的概念1.1包图和包当对大型系统进行建模时,经常需要处理大量的类、借口、构件、节点和图,这时就很有必要将这些元素进行分组,即把那些语义相近并倾向于一起变化的元素组织起来加入同一包中,这样便于理解和处理整个模型。

同时也便于控制包中元素的可见性。

包图是描述包及其关系的图。

与所有UML的其它图一样,包图可以包括注释、约束。

通过各个包与包之间关系的描述,展现出系统的模块与模块之间的关系。

图1是一个包图模型。

包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型的元素和图,如图1中的Package A和Package B就是两个包。

Package BPackage A在面向对象软件开发的过程中,类显然是构建整个系统的基本元素。

但是对于大型的软件系统而言,其包含的类将是成百上千,再加上类间的关联关系、多重性等,必然是大大超出了人们对系统的理解和处理能力。

为了便于管理这些类,我们引入了“包”这种分组元素。

在包中可以拥有各种其它元素,包括类、接口、构件、节点、协作、用例,甚至是其它子包或图。

一个元素只能属于一个包。

包的作用是:1)对语义上相关的元素进行分组。

如,把功能相关的用例放在一个包中。

2)提供配置管理单元。

如,以包为单位,对软件进行安装和配置。

3)在设计时,提供并行工作的单元。

如,在设计阶段,多个设计小组,可以同时对几个相互独立包中的类进行详细设计。

第五章 包图

第五章 包图

• •
构造性
<<system>>
<<subsystem>>
说明
表示正在建模的整个系统
表示正在建模的系统中某个独立的部分。 对于较大的系统,经常需要将其划分为几个独 立的子系统,每个子系统从较低的抽象层次观 察的时候就像一个较小的系统
<<facade>> <<stub>>
描述一个只引用其他包内元素的包,主要 用来为其他一些复杂的包提供简略视图 一个代理包,通常应用于分布式系统的建 模中,它服务于某个其他包的公共内容
总结:
本章介绍了UML包图,应用包图的目的是为了简化图, 通常当一个图变得庞大且在单一页中无法打印的时候引入 包。 • 包图中可以包含任何一种UML图,但通常更多的是用例 图或类图; • 创建用例包图,可以帮助组织需求,对需求进行高层次 的概述; • 创建类包图,可以在逻辑上组织类,对设计进行高层次 的概述。
在Rational Rose 中,支持4种包的构造型,如图5-6~
5-9。
5.2.4 子系统

系统是组织起来以完成一定目的的连结单元的集合,由 一个高级子系统建模,该子系统间接包含共同完成现实世 界目的的模型元素的集合。 子系统是指有单独说明和实现部分的包。它表示具有 对系统其他部分存在接口的连贯模型单元。 子系统使用具有构造型关键字subsystem的包表示,如 下图所示。
包的依赖性可以加上许多构造型规定它的语义,其中最 常见的是引入依赖。引入依赖(Import Dependency)是包与 包之间的一种存取依赖关系。 • 引入是指允许一个包中的元素存取另一个包中的元素, 引入依赖是单向的。引入依赖的表示方法是在虚箭线上标有构 造型Inport,箭头从引入方的包指向输出方的包。 • 如图所示

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络面向对象的问题的处理的关键是建模问题。

建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。

许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。

UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。

而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。

为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业。

设计师设计出房子。

施工人员使用这个设计来建造房子。

建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。

蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。

写软件就好像建造建筑物一样。

系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。

在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。

现在它已经成为了软件行业的一部分了。

UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。

UML被应用到面向对象的问题的解决上。

想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。

一个模型model就是根本问题的抽象。

域domain就是问题所处的真实世界。

模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。

记住把一个对象想象成“活着的”。

对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。

对象的属性的值决定了它的状态state。

类Classes是对象的“蓝图”。

一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。

对象是类的实例instances。

用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。

UML中的包图依赖与依赖程度探究

UML中的包图依赖与依赖程度探究
维护依赖关系:在软件维护过程中,需要保持依赖关系的稳定,避免因为修改一个模块而导 致其他模块的故障。
优化依赖关系:通过UML包图,可以分析依赖关系的强弱,从而优化依赖关系,提高软件 的可维护性和可扩展性。
管理依赖关系:在软件维护过程中,需要管理依赖关系,确保依赖关系的一致性和准确性, 避免因为依赖关系的错误而导致软件的故障。
间接依赖:一个包通过其他包间接引用另一个包的元素
循环依赖:两个包之间存在相互依赖关系
层次依赖:一个包依赖于另一个包,而另一个包又依赖于其他 包
组合依赖:一个包依赖于多个包,这些包之间没有直接关系
聚合依赖:一个包依赖于多个包,这些包之间存在某种关系
包图依赖的作用
描述系统结构:通过包图依赖,可 以清晰地描述系统的结构,包括各 个组件之间的关系。
依赖程度的定义
依赖程度是指两个或多个包之间的依赖关系强弱程度
依赖程度可以分为强依赖和弱依赖
强依赖是指一个包对另一个包的功能有很强的依赖性,如果被依赖的包发生变化,依赖 的包也会受到影响
弱依赖是指一个包对另一个包的功能依赖性较弱,如果被依赖的包发生变化,依赖的包 不会受到影响
依赖程度的度量指标
单击添加标题
提高开发效率:通过UML包图,可以清晰地表示出软件模块之间的依赖 关系,有助于开发人员理解软件的结构和功能,从而提高开发效率。
单击添加标题
降低维护成本:通过UML包图,可以清晰地表示出软件模块之间的依赖 关系,从而降低软件的维护成本。
在软件维护过程中的实践应用
识别依赖关系:通过UML包图,可以清晰地识别出软件模块之间的依赖关系,从而更好地 理解软件的结构和功能。
耦合度:衡量模块之间的依赖程度,包 括数据耦合、控制耦合、内容耦合等

第5章UML包图

第5章UML包图

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5.6.2 调整候选包
在已经识别一组候选包后,减少包间依赖,最小化每个包中public、 protected元素的个数,最大化每个包中private元素的个数。做法如 下。 (1) 在包间移动类。 (2) 添加包、分解包、合并包或删除包。 通常,在分析阶段,将类封装为包模型时,应该尽量使包模型简单。 起初,将类图转换为包图时,不需考虑包间的泛化和依赖关系,仅 当使用诸如包泛化和依赖关系能简化包模型时,才使用这些包整理 技术。 除了保持简单,还应该避免嵌套包。包的嵌套结构越深,模型变得 越难理解。我们曾见过非常深层的嵌套包,而每个包仅包含一个或 两个类。这些模型更像是标准的、自上而下的功能分解,而不是包 模型。 作为经验法则,希望每个包具有4~10个分析类。然而,对于所有的 经验法则,却存在例外,如果打破某个法则使得模型更加清晰,就 采用这个法则。有时,必须引入只带有一个或者两个类的包,因为 需要断开包模型中的循环依赖,在这种情况下是完全合理的。
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5.5 包的传递性
当客户包与提供者包之间是<<access>>依赖 时,提供者包中的公共元素就成为客户包中的 私有元素,这些私有元素在包外是不可以访问 的。如图5-15所示,Z包中的公共元素成为Y包 的私有元素,而X包只能访问Y包中的公共元素, 因此,X包不能访问Z包中的公共元素。所以, X、Y、Z包间的<<access >>关系不存在传递 性。
22
5.8 小

本章首先解释了几种常见的包图表示法, 并通过了一个简单的例子来说明包的可见 性、依赖关系、泛化等概念。其次,概要 地说明了5种包的构造型。 最后说明如何寻找包、确定包之间的依赖 关系,从而绘制出一个表明软件体系结构 的包图,并简要介绍了用包图表示系统体 系结构的建模方法。

包图获奖课件

包图获奖课件
► UI Package包是对系统数据体现旳抽象,在包中旳各个类 对顾客旳数据进行体现,并维护与模型中旳各个类数据旳 一致性。UI Package包中旳类涉及了系统中全部旳界面类。 该包代表系统界面内容旳显示,它完全存在于Web层。
► Database Package包是系统中数据需要对数据库进行存储 和访问,这个时候我们一般采用提取出来某些单独用于数 据库访问旳类旳方式。Database Package包中涉及了与实 现数据库服务有关旳全部类。
► 包旳依赖联络一样是使用一根虚箭线表达,虚箭线从依赖源 指向独立目旳包,如下图所示。
7.3 包图中旳关系
7.3.2 泛化关系
► 泛化关系表达了事物旳一般和特殊旳关系。假如二 个包之间存在有泛化关系,就是指其中旳特殊性包 必须遵照一般性包旳接口。包之间旳泛化联络与类 之间旳泛化关系十分类似,类之间旳泛化旳概念和 表达在此大都能够使用,如下图所示。
7.4 包旳嵌套
► 包能够拥有其他包作为包内旳元素,子包又能够拥 有自己旳子包,这么能够构成一种系统旳嵌套构造, 以体现系统模型元素旳静态构造关系。
► 包旳嵌套能够清楚旳体现系统模型元素之间旳关系, 但是在建立模型时包旳嵌套不宜过深,包旳嵌套旳 层数一般以2到3层为宜,如图所示旳是嵌套包旳构 造。
► 我们在“Logical View”(逻辑视图)中添加“Business Package”包和“UI Package”包旳依赖关系,详细旳操作 环节如下所示:
1.用鼠标左键点击图形工具栏中旳“ ”图标。
2.将鼠标移动到 “Business Package”包上,按下鼠标左键不要松,
移动
鼠标至“UI Package”包后松开鼠标。注意线段箭头旳方向为松开鼠
1.包本身所拥有旳元素,如类、接口、组件、 节点和用例等。

UML建模工具软件StarUML从入门到精通——如何应用StarUML创建UML包图的应用示例

UML建模工具软件StarUML从入门到精通——如何应用StarUML创建UML包图的应用示例
6、在包图中添加相关的包(1)表示层包 当然,我们也可以在该包的基本上再产生出其子包。比如,在“表示层包”中再包含一个“JSP页面包”的示例结果:
(2)控制层包
(3)业务层包
(4)数据访问层包
(5)体现系统分层设计结果的包图
7、然后根据层次划分的要求分别添加各个不同的包所对应的子包(1)表示层包中的各个子包
2、包图的应用目的(1)能够体现出问题的层次关系 1)使用包图的目的是把模型元素组织成组,为其命名,以便作为整体处理。 2)对于一个大型系统,使用包来组织大量模型元素以便于
系统的理解和处理,使之有很好的层次关系。
(2)通过包可以形成一个高内聚、低耦合的类的集合。(3)在概要设计阶段,系统设计人员可以用包图来建立软件系统的体系架构(而在详细设计阶段,可以利用类图建立相应的体系结构)3、BBS论坛系统前台应用的包图示例
4、某个网上书店项目中的各个包的UML包图示例
5、创建一个名称为“BBS系统前台包图”的包图(1)右击“Design Model”节点,在弹出的快捷菜单中选择“Add Diagram”子菜单,然后再在其中选择下一级的子菜单项目“Package Diagram”,便可以创建出包图。
(2)命名该包图的名称为“BBS系统前台包图”
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如何应用StarUML
创建UML包图的应用示例
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something
1、UML中的包图(Package Diagram)(1)包图是保持系统整体结构简明、清晰的重要工具通过给出包可以列出各个包之间的关系。包图由包和包之间的联系构成,它是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。
(2)在Rose中包图是通过类图来体现的
(2)控制层包中的各个子包

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。

在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。

UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。

通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。

在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。

每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。

除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。

其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。

下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。

它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。

用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。

示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。

2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。

它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。

类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。

示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。

UML各种图例—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图

UML各种图例—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图

UML各种图例——用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.∙决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.每个类图包括类,关联和多样性表示.方向性和角色是为了使图示得更清楚时可选的项目.包和对象图为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型. dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.。

UML结构图之包图总结

UML结构图之包图总结

UML结构图之包图总结[注] 本⽂不是包图的基础教程, 只是包图的图形总结.学习UML图形包图主要⽤来表现包和它所包含元素的组织, 包图最常⽤的⽤途是⽤来组织⽤例图和类图, 尽管它不局限于这些UML元素. 〇概述包图可使⽤的⼯具集(EA⼯具箱)有:UML-Package⼀包图元素1. 包UML_UseCase_packagePackage, 图形表⽰为⼀个⽂件夹, 包的版型(StereoType)有:1) 普通包, 表⽰为⼀个⽂件夹, 如图Package1和Package42) 其它包, 表⽰为⼀个⽂件夹+书名号包含的具体版型或特殊符号, 如图Package2和Package32. 类Class, 图形表⽰为⼀个实⼼矩形或圆形(椭圆)[+⼀系列附加符号], 类的版型(StereoType)有:1) 普通类, 表⽰为⼀个实⼼矩形, 如图Class12) 边界类, 表⽰为⼀个实⼼圆形+实竖线, 如图Class23) 实体类, 表⽰为⼀个实⼼圆形+实横线, 如图Class34) 控制类, 表⽰为⼀个实⼼圆形+在圆周上的箭头, 如图Class45) 其它类, 表⽰为⼀个实⼼矩形或圆形(椭圆)+书名号包含的具体版型或特殊符号, 如图Class 5, 6, 7 ...[注1] 类图标变化最⼤, 版型最多, 必须根据所属的视图或图形进⾏识别, 如Class2在包图和类图中称为边界类, 在活动图中同样的图标应称为边界对象.[注2] 类图标的矩形表⽰和Artifact相似, 都是实⼼矩形, 区别⽅法是Artifact图标会含有Icon, ⽽类图标⼀般⼏何元素拼凑.[注3] 类图标的椭圆表⽰和⽤例相似, 都是实⼼椭圆, 但⽤例不会出现在类图上, 类也不应该出现在⽤例图上, 因此不会冲突.[注4] 包图上的类⼀般引⽤类图, 类图内部的画法, 参见类图部分. (下同)3. 接⼝Interface, 图形表⽰为⼀个实⼼矩形+书名号包含的interface字样, 接⼝没有版型(StereoType).接⼝是特殊的类, 因此图标和类相同, 书名号包含的interface是其区别与类的唯⼀⽅式.注意: 接⼝如果没有明确的详细操作,也可以画成⼀个圆环。

UML包图详解

UML包图详解
学习包图的基本概念 学习包图的组成要素
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包图的基本概念
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分析系统的模型元素,把概念或语义上相近
的元素归入同一个包 对于每个包,标出其模型元素的可视性,确 定元素的访问属性是公共、保护或者私有 确定包之间的依赖联系 确定包与包之间的泛化关系 绘制包图,对结果进行细化
根据以下对象类,进行包的设计
商品类,商品类别,商品供应商类,订单类, 订单明细类,订货人类,配送单类,配送人 类,配送车辆类,支付接口,银联支付类, 快捷支付类
包之间关系的描述,展现出系统的模块与模 块之间的依赖关系。
对语义上相关的元素进行分组
提供配置管理单元 提供并行工作的单元 提供封装的命名空间,同一个包中,元素的
名称必须唯一
包图的组成要素
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根据图书管理系统类的分析结果,实现图书管理 系统包的设计和包图的设计。

接口 组件 节点 协作 用例 图 其他包
一个模型元素不能被一个以上的包所拥有
如果包被撤销,其中的元素也要被撤销
包名
包内对象
可见性: + public # protect - private
包的依赖关系通常是指这两个包所包含的模
型元素之间存在一个和多个依赖的关系

UML第5章 包图

UML第5章 包图

例如,在图5-11中,C包《use》依赖于S包, 因此,C包中的任何元素能访问S包可见性是+的 所有元素。
-
可见性是-的元素,只能被同一个包中的其他元素访问
从表5-1可以看出,包X能否访问包Y中的元素取决于两点: (1)包X与包Y的关系; (2)包Y中元素的可见性;
5.2.3 包的构造型表示法
• 一个包的具体新特征有很多,为了表示包的新特性,UML提供了5种构造型来 描述包的新特征。包的构造型有5种,下面分别说明这5种构造型的语义。
图5-4 包名写在第二栏
• 2.包名称的书写格式
• 包名称的书写格式有两种,即简单名和全名。其中,简单 名仅标识包本身的名字,不列出该包的外围包名字;全名 是用该包的外围包的名字作为前缀,加上包本身的名字。
• 如图5-5所示是同一个包的两种表示格式。在左边的图中, 用简单名UI表示包,在右边的图中,用全名格式 System.Web.UI表示包。System.Web.UI表示包UI包含在 System.Web包中。
5.3 包图实例
•包图就是通过关系将多个包连接在一起构成的图。包间的关系有依赖 关系和泛化关系。
•在企业综合信息管理系统中,可以把系统分为5个子系统,它们是: 经理查询管理子系统、财务管理子系统、生产调度管理子系统、综合 支持管理子系统、进销存管理子系统。可以把每个子系统用一个包来 表示,每个包中又包含多个用例。图5-10就是一个典型的包图,它表 示了综合信息管理系统所包含的子系统组成,以及子系统间的依赖关 系。
5.4.1 依赖关系
• 两个包间的依赖关系又可以细分为4种。包间的 依赖关系用一个虚线箭头表示,在依赖关系中, 把箭尾端的包称为客户包,把箭头端e》关系
• 《use》关系是一种默认的依赖关系,说明客户 包中的元素以某种方式使用提供者包中的公共 元素(元素的可见性是+)。在UML中,如果没 有指明包间的依赖类型,则包间的关系默认为 《use》关系。《use》关系并不指明两个包是 否合并。

UML包图的应用案例

UML包图的应用案例

UML包图的应用案例UML(Unified Modeling Language)是一种软件工程领域常用的建模语言,它提供了一套标准的符号和图形表示法,用于描述和设计软件系统的结构和行为。

其中,UML包图是一种用于展示系统的层次结构和组织关系的图形表示方法。

在本文中,我们将探讨UML包图的应用案例,并分析其在软件开发过程中的价值。

一、电子商务系统假设我们要开发一个电子商务系统,该系统包含商品管理、订单管理、用户管理等模块。

我们可以使用UML包图来表示系统的整体结构和模块之间的关系。

首先,我们可以创建一个顶层包,命名为“电子商务系统”,用来表示整个系统。

然后,在该包下创建三个子包,分别是“商品管理”、“订单管理”和“用户管理”。

每个子包再进一步细分为更小的包,表示不同的功能模块。

例如,“商品管理”子包可以包含“商品信息管理”、“库存管理”等子包。

通过使用UML包图,我们可以清晰地展示系统的层次结构,帮助开发人员更好地理解和组织代码。

此外,UML包图还可以用于与团队成员和客户进行沟通,让他们更容易理解系统的组成部分和模块之间的关系。

二、学生管理系统另一个应用UML包图的案例是学生管理系统。

假设我们要设计一个学生管理系统,包括学生信息管理、课程管理、成绩管理等模块。

我们可以使用UML包图来表示系统的模块结构和组织关系。

首先,创建一个顶层包,命名为“学生管理系统”,表示整个系统。

然后,在该包下创建三个子包,分别是“学生信息管理”、“课程管理”和“成绩管理”。

每个子包再细分为更小的包,表示不同的功能模块。

例如,“学生信息管理”子包可以包含“学生基本信息管理”、“学生选课管理”等子包。

通过使用UML包图,我们可以清晰地展示学生管理系统的模块结构,帮助开发人员更好地组织和管理代码。

此外,UML包图还可以用于与教师和学生进行沟通,让他们更容易理解系统的组成部分和模块之间的关系。

三、医院管理系统另一个应用UML包图的案例是医院管理系统。

第7章包图-郭

第7章包图-郭

包是维护和控制系统总体结构的重要建模工 具。 把语义相近并倾向于同一变化的元素组织起 来加入同一个包中,以便于理解和处理整个 模型。
用户图形包
业务逻辑包

大多数面向对象的语言都提供了类似UML包 的机制,用于组织及避免类间的名称冲突。 例如Java中的包机制,C#、C++中的命名空 间。用户可以使用UML包为这些结构建模。



7.2.4 包的输出
输出(export): 包的公共部分称为输出。
AWT包的输出是元素Window
7.2.5 包的版型
7.2.5 包的版型
7.3 包之间的关系
1.包之间的依赖关系关系

如果两个包中的元素之间有依赖关系, 则这两个包之间就存在依赖关系。 包和包之间可以存在依赖关系,但这 种依赖关系没有传递性。 导入依赖(import)和访问依赖 (access)

7.5.1 使用Rational Rose绘制包图的步骤 7.5.2 图书馆管理系统的包图
7.5.1 使用Rational Rose绘制包图的 步骤

1. 2. 3. 4. 5.
创建包 修改包的属性 增加包的信息 添加包之间的输入依赖 删除包
7.5.2 图书馆管理系统的包图


4.非循环依赖原则 (Acyclic Dependencies Principle,ADP)

指包之间的依赖关系不要形成循环。即在包的 依赖关系中不允许存在环 。 不要有包A依赖于包B,包B依赖于包C, 包C 依赖于包A这样的情况出现。 如果确实无法避免出现包之间的循环依赖,则 可以包这些有循环依赖关系的包放在一个更大 的包中,以消除这种循环依赖关系。

第7章 包图

第7章 包图

7.2.2 拥有的元素
包可以拥有其他元素,这些元素可以是类、接口、组件、 节点、协作、用例和图,甚至可以是其他包。拥有是一种组 成关系,这意味着模型元素被声明在包中,而且一个模型元 素不能被一个以上的包所拥有。如果包被撤销,其中的元素 也要被撤销。如下图所示,显示的是包的内容。
7.2.2 拥有的元素
7.2.4 引入与输出
引入(import)允许一个包中的元素单向访问另一包中的元 素。在UML中,用一个由构造型import修饰的依赖为引入关系 建模。通过把抽象包装成有含义的组块,然后用引入关系控制 对它们的访问,就能控制大量抽象的复杂性。包的公共部分称 为输出(export)。如下图所示,包Package3输出一个类—C1。 而C2是受保护的,所以没有被输出。一个包输出的部分仅对显 式地引入这个包的其他包中的元素是可见的。 如下图所示,图中包Packagel显式地引入了包Package2, 而包Package2也显式地引入了Package3。因此,Package3::C1 对包Package2的内容是可见的,但是由于Package3::C2受保护 的,因此它是不可见的。同样,Package::B2对包Packagel的 内容也是不可见的,因为它是私有的。由于包Package4没有引 入Package3,所以不允许Package4的内容访问Package3中的任 何内容。
7.5.1 使用Rose绘制包图的步骤
4.添加包之间的输入依赖 输入依赖需要两个包,首先在绘制区域创建两个包的图 标,分别取名为“Package1”和“Package2”。假设名为 “Package2”的包依赖于名为“Package1”的包,则在状态 栏选择按钮,从包“Package2”的图标到“Package1”包的 图标拖动鼠标,即可添加两者之间的输入依赖,如下图所示。

uml类图-对象图-包图PPT课件

uml类图-对象图-包图PPT课件

Company
W heel
Department
-
24
Company Department
-
25
类图的抽象层次
在软件开发的不同阶段使用的类图具有不同的抽 象层次。一般地,类图可分为三个层次,即概念 层,说明层和实现层。
类的概念层,说明层和实现层的划分最先是由
Steve Cook和John Daniels引入的。
➢类 ➢ 接口 ➢ 协作 ➢ 依赖、泛化和关联关系
类图可以包含注解和约束; 类图还可以有包或子系统,二者都用于把 模型元素聚集成更大的组件。
-
5
类(Class)
A class is the descriptor for a set of objects with similar structure, behavior, and relationships.
Camera Sensors::Vision::Camera 包中可以包含其它建模元素,如class, interface, component, node, use case, package, … , 等。 包可以嵌套,但嵌套层次不要过深。 包没有实例,即在系统运行时见不到包。 包之间可以存在依赖关系, 但这种依赖关系不存在传递性。
➢ 概念层(Conceptual)类图描述应用领域中的概念,一般地, 这些概念和类有很自然的联系,但两者并没有直接的映射关 系。
➢ 说明层(Specification)类图描述软件的接口部分,而不是软件 的实现部分。
➢ 实现层(Implementation)类图才真正考虑类的实现问题,揭示 实现细节。
-
3
类图的应用
类图用于对系统静态设计视图建模。与数据模型 不同,它不仅显示了信息的结构,同时还描述了 系统的行为。 类图中可以包含接口,包,关系等建模元素,也 可以包含对象,链等实例。

第11章包图-【2017至2018第一学期】

第11章包图-【2017至2018第一学期】

UML建模语言
第11章包图
11.1模型的组织结构 11.2包图的基本概念 11.3包图的创建概述 11.4包图的创建示例
UML建模语言
创建包图
UML建模语言
添加包中的信息
UML建模语言
添加类
UML建模语言
依赖关系
UML建模语言
第11章包图
11.1模型的组织结构 11.2包图的基本概念 11.3包图的创建概述 11.4包图的创建示例
第11章包图
11.1模型的组织结构 11.2包图的基本概念 11.3包图的创建概述 11.4包图的创建示例
UML建模语言
11.1 模型的组织结构 模型需要有自己的内部组织结构,一方面能够将一 个大系统进行分解,降低系统的复杂度; 另一方面能够允许多个项目开发小组同时使用某个 模型而不发生过多的相互牵涉。
UM联系
包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关 系和泛化。二个包之间存在着依赖关系通 常是指这二个包所包含的模型元素之间存 在着一个和多个依赖。 对于由对象类组成的包,如果二个包的任 何对象类之间存在着如何一种依赖,则这 二个包之间就存在着依赖。包的依赖联系 同样是使用一根虚箭线表示,虚箭线从依 赖源指向独立目的包。
UML建模语言
练习题
在“远程网络教学系统”中,假设我们需 要三个包,分别是Business包、 DataAccess包和Common包,其中Business 包依赖DataAccess包和Common包, DataAccess包依赖Common包。在类图中试 着创建这些包,并绘制其依赖关系
UML建模语言
练习题
UML建模语言
14.1创建包图的步骤
1. 根据系统的架构需求确定包的分类准则
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