游戏设计文档

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游戏设计文档

组员:栾福建

张玺

田德勇

毕三军

石国义

目录

1概述

1.1 游戏目标 1.2 介绍

1.3 类型

1.4 使用平台与最低配置

1.5 目标用户

2游戏结构

2.1 核心游戏玩法 2.2 游戏方式

2.2.1 攻击阶段2.2.2 奖励阶段 2.3 游戏地图 2.4 游戏流程 2.4.1 游戏开始阶段

2.4.2 说明模式 2.4.3 游戏模式 2.4.4 提示框

2.5 游戏要素

2.5.1 玩家

2.5.2其他人物

3玩家界面

3.1 说明/高分界面

3.2 游戏屏幕

4多媒体素材 4.1 美术

4.2 音乐音效 4.2.1 整体目标 4.2.2 音效

4.2.3 音乐

1概述

1.1 游戏目标

游戏的目标很简单:通过爽快的打斗,打败最终Boss最终通关。

1.2 介绍

《神龟闯关》会把玩家带回到像素和哔哔音效构成的怀旧游戏当中。可以把这款游戏看做是经典任天堂红白机游戏神龟的全新翻制版本。玩家作为一名英雄出现在纽约市的市中心,与邪恶势力进行一场正与邪的搏斗。

1.3 类型

。典型的动作型游戏,闯关类,同时搭配有RPG的类似剧情

1.4 使用平台与最低配置

运行系统Windows95/98/2000/XP

最低配置:

奔腾166,32MB内存

DierctX 7.0a或更新版本(3D版本需要)

1.5 目标用户

《神龟闯关》的玩家会更注重游戏性,而不是华丽的画面。作为一款动作类游戏,当然游戏针对喜欢动作闯关的玩家,同时也是对过去的经典游戏的一种重新体验,让玩家在PC上体验到酣畅淋漓的打斗快感。

2游戏结构

2.1 核心游戏玩法

游戏的玩法实际上就是玩家在不同的地图中一路前进,途中遇到不同的敌人,都需要将其一一打败,最终在关卡处玩家要打败多个Boss才能通关。

2.2 游戏方式

2.2.1 攻击阶段

游戏的玩法非常简单。玩家可以沿着地图一直向前行进,玩家的攻击招数包括拳击,腿部攻击,兵器攻击。最后,游戏中的四个神龟都有各自的绝招。玩家的生命也是有限的。

2.2.2 奖励阶段

奖励阶段出现在攻击阶段之间,玩家在生存下来之后,获得一段短暂的休息时间作为奖励,当玩家受到的伤害玩家可以通过休息恢复一些生命。 2.3游戏地图游戏的地图分为两部分,一个是下水道部分,另一份是城市街区

2.4 游戏流程

游戏开始-->说明-->游戏-->提示框

2.4.1 游戏开始阶段

游戏开始时,应该有一段开场白,由电影或小动画构成。

2.4.2 说明模式

当游戏未开始游戏时,《神龟闯关》会进入说明模式。在这个模式下,屏幕显示一些指示说明和高分,按下任意键开始游戏。

2.4.3 游戏模式

这是游戏的主要娱乐模式,前文的2.1部分已经说明。

2.4.4 提示框

玩家在游戏的过程中将获得不同的提示,包括游戏的技巧,游戏的操作方法,以及游戏的打斗技巧,玩家需要根据不同的提示做出相应的操作。

2.5 游戏要素

2.5.1 玩家

玩家从四个神龟角色中挑选一个,扮演游戏的主角。

2.5.2 其他人物

反派人物包括一些小喽啰,小兵,以及最终的Boss。它会上下左右在没有玩家的地方游动。

其他有达芬奇武士刀拉斐尔忍者匕首多纳泰罗武士棒米开朗琪罗双节棍忍者神龟师傅斯普林特老师史菲拿面具男阿诺德 BOSS 沙帝

2.5.3 游戏场境

1.主角出师后,首先要从下水道闯关,打败下水道尽头的 Boss继续下

面。

2.然后是城市里的打斗,发生格斗的地点,可以是街上,或者室内。

3 .场地不宜过大,但周围必须有可以围观的环境,这样可以制造更真实的气

氛.

3 玩家界面

3.1 说明/高分界面

在图示上有一些简单的说明,以及得分列表。高分会被保存下来。并且,在此点

击任意键开始游戏。

3.2 游戏屏幕

玩家用以下按键控制行动方向: 左箭头向左移动

右箭头向右移动

A 拳击

S 腿部攻击

A+S 绝招

ESC 退出游戏

4 多媒体素材

4.1 美术

主要有游戏的地图设计,包括下水道地图以及城市街区。

4.2 音乐音效

4.2.1 整体目标

《神龟闯关》的音乐应该带有武侠的风格。格斗的声音会经常发出,音乐应该制

造紧张感和兴奋感。

4.2.2 音效

5~10种不同的打斗音效

多个人物的特色音效

4.2.3 音乐

游戏开始时的音乐

攻击阶段的音乐

新游戏/狂暴模式的音乐

每一关结束的音乐

高分的音乐

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