显卡的基本结构

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计算机组装与维护第二章任务 四深入认知显示设备和外设

计算机组装与维护第二章任务 四深入认知显示设备和外设
从机箱的结构上,可分为ATX、MATX、 ITX、RTX等。特别要指出的是,机箱 结构是指机箱在设计和制造时所遵循 的主板结构规范标准,机箱的架构与 主板的规格密切相关,每种结构的机 箱只能安装该规范所允许的主板类型。
电源同机箱一样, 也遵循主板结构规范标 准,主要有AT电源、 ATA电源、Micro ATX电 源、BTX电源等。
显卡又称视频卡、视频适配器、图 形卡、图形适配器和显示适配器等。 显示卡用于控制电脑的图形输出, 负责将CPU送出的影象数据处理成显 示器可识别的格式,再送至显示器 形成图象。
机箱主要为计算机内部的设备提供 一个安装的空间和支架,避免它们遭 受一些物理损伤,但最主要的作用是 屏蔽电磁辐射,防止内部电磁辐射影 响用户健康;防止外部电磁辐射对内 部板卡电子元器件的干扰。
移动存储设备
显示器发展到现在, 传统CRT显示器已经基本 从市场上消失,一般用 户选择显示器时都会选 择LCD。与传统的CRT显 示器相比,LCD具有体积 小、厚度薄、重量轻、 耗能少、工理芯片,Graphic Processing Unit)、显 存、数模转换器 (RAMDAC)、VGA BIOS、 接口等几部分组成。

电脑显卡的知识介绍

电脑显卡的知识介绍

电脑显卡的知识介绍电脑显卡的知识介绍显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,没有显卡,连接电脑的显示器屏幕就会是一片漆黑。

小编整理了电脑显卡的知识介绍,欢迎欣赏与借鉴。

理论知识显卡(GPU)是电脑的一个重要组成部分,承担着输出显示图形的任务,作用是协助CPU,提高整体的运行速度。

比如我们玩游戏时,CPU负责计算你控制的角色和你对敌人造成的暴击,显卡负责渲染(显示)你与超神对手的超神之战(幼儿园之战)。

GPU一张显卡由GPU、风扇等部件组成(笔记本电脑也不例外),其核心部件是GPU(显示核心),是显卡的心脏,相当于CPU在电脑中的作用。

现在的GPU生产公司只有两家:NVIDIA和AMD,这两家公司在生产出一块GPU之后会对其进行命名,比如GTX960、GTX970、GTX1080Ti(比较顶级的显卡)等,再交付给下游的显卡制造商(比如影驰,七彩虹)去组装成显卡,这类显卡被称之为“非公版显卡”,在出售时会在“显示核心型号”前加上自己厂商的名称作为前缀用于和其他厂商进行区分。

进阶知识显卡最重要的有两点,一个是显存,一个是核心。

核心和显存的关系就像电脑中的CPU与内存的关系。

核心负责处理运算图形数据,而显存则负责缓存图形数据,核心在运算时要用到的数据都是在显存中调用的,所以显存的性能直接决定了核心调用数据的效率,间接影响了显卡的性能。

复杂的图形运算就需要性能强大的核心来应付,而这时候核心的数据吞吐量是非常巨大的,需要容量和带宽足够强大的显存来缓存这些数据。

除了画质外,游戏在高分辨率下的图形运算量也是非常巨大的。

说白了就是显存低了,显示加载会变慢,人类直观感受的感觉就是打游戏进入下一个大型地图会有“卡顿”的感觉,这是因为显存没有足够大来提前加载。

而如果核心不好,大型的3D游戏地图就没有办法显示出来,不存在卡顿,因为你的电脑是没有办法进行地图的模型计算,你就不可能看的到地图。

1-3(显卡与显示器-声卡与音箱)

1-3(显卡与显示器-声卡与音箱)

目前常见的声卡主要有两种形式:一种是板载声卡, 目前常见的声卡主要有两种形式:一种是板载声卡,也称 集成声卡;另一种是独立声卡或插卡式声卡。 集成声卡;另一种是独立声卡或插卡式声卡。
独立声卡
1.6.1 声卡的结构与性能指标
声卡的性能指标
1.采样位数与采样频率。 1.采样位数与采样频率。 采样位数与采样频率 2.动态范围。 2.动态范围。 动态范围 3.信噪比。 3.信噪比。 信噪比 4.复音数。 4.复音数。 复音数 5.声道。 5.声道。 声道
1.5.2 显卡的选购
1.显卡选购原则 1.显卡选购原则 搭配原则 按需选购 估算显存容量 2.显卡选购注意事项 2.显卡选购注意事项 注意显卡的做工 注意芯片的真伪 关注电容质量 看功能 注重显卡品牌
1.5.3 显示器的分类与性能指标
显示器的分类 1.按显示器的显像管分类: 分为(CRT)阴极射线管显示器、(LCD)液 (CRT)阴极射线管显示器 1.按显示器的显像管分类: 分为(CRT)阴极射线管显示器、(LCD)液 按显示器的显像管分类 晶显示器和(PDP)等离子显示器。 (PDP)等离子显示器 晶显示器和(PDP)等离子显示器。 2.按显示色彩分类 分为单色显示器和彩色显示器。 按显示色彩分类: 2.按显示色彩分类:分为单色显示器和彩色显示器。 3.按屏幕大小分类 分为14英寸、15英寸 17英寸 19英寸 20英 按屏幕大小分类: 14英寸 英寸、 英寸、 英寸、 3.按屏幕大小分类:分为14英寸、15英寸、17英寸、19英寸、20英 寸或更大等几种。 寸或更大等几种。
点距
1.5.3 显示器的分类与性能指标
LCD显示器的技术指标 LCD显示器的技术指标
1.可视面积。 1.可视面积。 可视面积 2.点距。 2.点距。 点距 3.分辨率。 3.分辨率。 分辨率 4.亮度与对比度。 4.亮度与对比度。 亮度与对比度 5.响应时间 5.响应时间 6.视角。 6.视角。 视角 7.最大显示色彩数。 7.最大显示色彩数。 最大显示色彩数

2.7 显示卡和显示器

2.7 显示卡和显示器

阴罩网与光栅网示意图
点距与栅距示意图
2.8 显示器
三、CRT显示器的性能指标
CRT荧光屏上像素点的排列
2.8 显示器
三、CRT显示器的性能指标
3、分辨率 指屏幕上像素的数目(发光点),显示器所能显示的点数越多,画 面也就越精细。它一般表示为水平分辨率和垂直分辨率的乘积。 如640×480,800×600,1024×768,1280×1024,1600×1200 。 分辨率有最大分辨率和最佳分辨率。 4、扫描方式 两种扫描方式:逐行扫描和隔行扫描。 逐行是指阴极射线管内的电子枪束从屏幕左上角的像素开始发射电 子束,并逐点向右进行扫描,以形成一条扫描线;到达最右端后,回到 下一条水平线的左端,重复上面的过程;当电子束完成右下角像素的扫 描后,即可形成一帧。此时,电子枪又回到左上角的起点,开始下一帧 的扫描。 逐行扫描的显示器较好,绝大多数彩色显示器都常采用了逐行扫描 方式。 隔行扫描是指显示器显示图像时,先扫描奇数行,再回头扫描偶数 行,经过两次扫描才完成一帧(屏幕闪烁程度严重)。
2.7 显示卡
二、 显示卡的基本结构
3、显示内存 简称显存,又称帧缓存。用来存放显示芯片处理后的数据。 与内存的功能是一样的,只是它们负责的区域不一样。显存用来暂存 示芯片处理的数据;而内存则用来暂存中央处理器所处理的数据。我们在屏 幕上看到的图像数据都是存放在显存里的。显卡达到的分辨率越高,在屏幕 上显示的像素点也就越多,要求显存的容量也越大 。 显示内存的类型有: FPM DRAM、EDO DRAM、SDRAM、GDDR 、GDDR2、GDDR3、GDDR4、GDDR5 等。
2.7 显示卡
二、 显示卡的基本结构
4、显卡BIOS 又称VGA BIOS,包含了显示芯片和驱动程序间的控制程序,以及显卡型号 规格、生产厂家、出厂时间等信息,这些信息一般由显卡厂商固化在ROM芯 片里。现在显卡大都采用FLASH ROM,用户可以通过专用程序进行改写升级 开机所显示的信息就由此而来。

显卡帝手把手教你读懂GPU架构图

显卡帝手把手教你读懂GPU架构图

GPU架构“征途之旅”即日起航显卡GPU架构之争永远是DIY玩家最津津乐道的话题之一,而对于众多普通玩家来说经常也就看看热闹而已。

大多数玩家在购买显卡的时候其实想的是这款显卡是否可以满足我实际生活娱乐中的应用要求,而不大会很深入的关注GPU的架构设计。

不过,如果你想成为一个资深DIY玩家,想与众多DIY高手“高谈阔论”GPU架构设计方面的话题的时候,那么你首先且必须弄明白显卡GPU架构设计的基本思想和基本原理,而读懂GPU架构图正是这万里长征的第一步。

显卡帝手把手教你读懂GPU架构图通过本次GPU架构图的“征途之旅”,网友朋友将会和显卡帝共同来探讨和解密如下问题:一、顶点、像素、着色器是什么;二、SIMD与MIMD的架构区别;三、A/N在统一渲染架构革新中的三次交锋情况如何;四、为什么提出并行架构设计;五、A/N两家在GPU架构设计的特点及其异同点是什么。

以上目录也正是本文的大致行文思路,显卡帝希望能够通过循序渐进的分析与解读让众多玩家能够对GPU架构设计有个初步的认识,并且能够在读完本文之后能对GPU架构图进行独立认知与分析的基本能力,这将是本人莫大的欣慰。

非统一架构时代的GPU架构组件解读上世纪的绝大多数显示加速芯片都不能称之为完整意义上的GPU,因为它们仅仅只有像素填充和纹理贴图的基本功能。

而NVIDIA公司在1999年所发布的GeForce 256图形处理芯片则首次提出了GPU的概念。

GPU所采用的核心技术有硬件T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L (Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)技术可以说是GPU问世的标志。

演示硬件几何和光影(T&L)转换的Demo● 传统的固定渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。

在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。

计算机的硬件组成

计算机的硬件组成

6、协处理器:也叫数学协处理器,主要负责浮点运算。 7、地址总线宽度:它决定了CPU可以访问的物理地址空间,即是CPU 最大支持的内存容量。 8、数据总线宽度:它负责整个系统的数据流量。决定了CPU与二级高 速缓存、内存以及输入/输出设备之间一次数据传输的信息量。 9、工作电压:是CPU正常工作需要的电压。一般是1.5到2.0V。 10、制造工艺:它不会影响CPU的性能。但是能影响CPU的集成度和工 作频率,制造工艺越细,CPU的频率越高,集成的晶体管更多。 11、位:CPU可以同时处理的二进制数据的位数。就是我们通常说的16 位机、32位、64位处理器就是指CPU可以同时处理16位、32位、64位的 二进制数据。CPU处理数据的位数也叫字长。
电脑机箱
功能:起到保护和存放硬件的作用。机箱一般包括外壳、支架、面板 上的各种开关、指示灯等。
主板
电脑机箱主板,又叫主机板、系统板或母板。是微机最基本的也是最 重要的部件之一。上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有 BIOS芯片、I/O控制芯片、键和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩 充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件能提供一系列接合 点,供处理器、显卡、声效卡、硬盘、存储器、对外设备等设备接合。 它们通常直接插入有关插槽,或用线路连接。
输入设备
什么是输入设备? 向计算机输入数据和信息的设备。是计算机与用户或其他设备通信的 桥梁。输入设备是用户和计算机系统之间进行信息交换的主要装置之一。 常见到的输入设备: 字符输入设备:键盘; 光学阅读设备:光学标记阅读机,光学字符阅读机; 图形输入设备:鼠标器、操纵杆、光笔; 图像输入设备:摄像机、扫描仪、传真机; 模拟输入设备:语言模数转换识别系统。
主板的性能参数:

显卡工作原理解析GPU的计算过程

显卡工作原理解析GPU的计算过程

显卡工作原理解析GPU的计算过程显卡工作原理解析:GPU的计算过程显卡是计算机中十分重要的组件之一,它负责处理图形和图像相关的计算任务。

而在显卡中,GPU(图形处理器)的计算过程扮演着关键的角色。

本文将深入解析GPU的计算过程,帮助读者更好地理解显卡的工作原理。

一、GPU的基本结构和功能望文生义,GPU即图形处理器,作为显卡的核心部件,具有强大的图形计算能力。

相比于CPU(中央处理器),GPU具备更多的并行计算单元,能够同时处理大量的数据和计算任务。

GPU通常采用多个计算核心(也称为流处理器),这些计算核心以高度并行的方式工作,加快了图形渲染、物理效果模拟等计算过程。

除此之外,GPU还拥有高速的显存,用于存储和处理图像数据。

显存的容量和频率对于显卡性能有着至关重要的影响。

同时,GPU还具备图像和视频解码的能力,能够高效地处理高清视频和复杂的图像渲染任务。

二、GPU的计算过程1. 数据准备在进行任何计算任务之前,GPU首先需要准备好所需的计算数据。

这些数据通常存储在主机内存中,GPU需要通过高速总线(如PCIe)将数据传输到显存中。

数据传输完成后,GPU即可开始进行后续的计算过程。

2. 并行计算GPU在进行计算任务时,采用高度并行的方式执行指令和数据处理。

与传统的CPU相比,GPU具备更多的计算核心,并且每个计算核心都可以同时处理多个数据元素。

这种并行计算的方式使得GPU在处理大规模计算任务时表现出色。

3. 线程调度为了更好地利用GPU的并行计算能力,编程人员需要将计算任务划分为许多线程,并合理地进行线程调度。

线程调度的目的是确保每个计算核心都能够得到充分的利用和负载均衡,从而提高整体的计算效率。

4. 计算结果返回完成计算任务后,GPU将计算的结果存储在显存中,并通过高速总线将结果传输回主机内存。

最终,CPU可以从主机内存中获取这些计算结果,并在需要的时候进行后续的处理。

三、GPU计算过程的应用GPU的强大计算能力使得它在许多领域得到广泛应用。

计算机硬件的基本结构

计算机硬件的基本结构

计算机硬件的基本结构计算机硬件的基本结构通常由以下几个主要组件组成:1.中央处理器(Central Processing Unit,CPU):CPU是计算机的大脑,执行程序指令并处理数据。

它包括算术逻辑单元(ALU)和控制单元(CU),用于执行算术运算、逻辑操作和控制指令流程。

2.存储器(Memory):存储器用于存储数据和指令。

计算机中常见的存储器包括主存储器(主内存)和辅助存储器。

主存储器(RAM)是临时存储数据和程序的地方,而辅助存储器(例如硬盘驱动器或固态硬盘)用于永久性地存储数据。

3.输入设备(Input Devices):输入设备用于将数据和指令输入计算机系统。

常见的输入设备包括键盘、鼠标、扫描仪、摄像头等。

4.输出设备(Output Devices):输出设备用于显示计算机处理后的结果或将数据输出到外部介质。

常见的输出设备包括显示器、打印机、音频扬声器等。

5.主板(Motherboard):主板是计算机内部的主要电路板,连接和支持各种硬件组件。

它包含了中央处理器插槽、内存插槽、扩展插槽(如PCIe插槽)、各种接口(如USB、Ethernet等),以及连接这些组件的电路和总线。

6.显卡(Graphics Card):显卡负责处理和渲染计算机的图形和图像。

它包含图形处理器(GPU),用于执行复杂的图形计算和渲染,并将结果发送到显示器上显示。

7.硬盘驱动器(Hard Disk Drive,HDD)或固态硬盘(Solid State Drive,SSD):硬盘驱动器或固态硬盘用于永久性地存储数据。

它们是计算机的主要存储介质,用于存储操作系统、应用程序和用户文件。

除了上述组件之外,还有其他辅助组件和接口,如电源供应器、扩展卡、USB接口、显示器接口等,它们都在计算机硬件的基本结构中发挥着重要的作用。

A卡-N卡 GPU架构解析

A卡-N卡 GPU架构解析

为什么A卡的流处理器要比N卡多很多页脚内容1从DX10到DX10.1再到DX11,转眼间显卡已经发展到了第四代,但实际上不管ATI还是NVIDIA,它们的新一代显卡都是在最早的DX10显卡架构基础上不断优化、改进、扩充而来的。

换句话说,即便是到了DX11时代,NVIDIA与ATI的性能大战依然是G80与R600架构的延续。

那么,我们就很有必要对双方的GPU图形架构进行深入研究,详细分析各自的优势与劣势,并且顺便解答网友心中的疑惑:为什么A卡的流处理器要比N卡多很多?管线的由来和传统矢量运算单元的弊端页脚内容2● “管线”的由来——1个时钟周期4次运算在图形处理中,最常见的像素都是由RGB(红绿蓝)三种颜色构成的,加上它们共有的信息说明(Alpha),总共是4个通道。

而顶点数据一般是由XYZW四个坐标构成,这样也是4个通道。

在3D图形进行渲染时,其实就是改变RGBA四个通道或者XYZW四个坐标的数值。

为了一次性处理1个完整的像素渲染或几何转换,GPU的像素着色单元和顶点着色单元从一开始就被设计成为同时具备4次运算能力的算数逻辑运算器(ALU)。

传统像素管线/Shader示意图数据的基本单元是Scalar(标量),就是指一个单独的值,GPU的ALU进行一次这种变量操作,被称做1D标量。

由于传统GPU的ALU在一个时钟周期可以同时执行4次这样的并行运算,所以ALU的操作被称做4D Vector(矢量)操作。

页脚内容3SIMD架构示意图一个矢量就是N个标量,一般来说绝大多数图形指令中N=4。

所以,GPU的ALU指令发射端只有一个,但却可以同时运算4个通道的数据,这就是SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)架构。

● “管线”弊端越发明显,引入混合型设计显然,SIMD架构能够有效提升GPU的矢量处理性能,由于顶点和像素的绝大部分运算都是4D Vector,它只需要一个指令端口就能在单周期内完成4倍运算量,效率达到100%。

教你认识显卡的基本结构(多图)

教你认识显卡的基本结构(多图)

教你认识显卡的基本结构(多图)教你认识显卡的基本结构(多图)显⽰接⼝卡(Video card,Graphics card),⼜称为显⽰适配器(Video adapter),台湾与⾹港简称为显卡,是个⼈电脑最基本组成部分之⼀。

显卡的⽤途是将计算机系统所需要的显⽰信息进⾏转换驱动显⽰器,并向显⽰器提供⾏扫描信号,控制显⽰器的正确显⽰,是连接显⽰器和个⼈电脑主板的重要元件,是“⼈机对话”的重要设备之⼀。

显卡作为电脑主机⾥的⼀个重要组成部分,承担输出显⽰图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的⼈来说显卡⾮常重要。

显卡的基本结构1)GPU(类似于主板的CPU)全称是GraphicProcessingUnit,中⽂翻译为"图形处理器"。

NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯⽚时⾸先提出的概念。

GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进⾏部分原本CPU的⼯作,尤其是在3D图形处理时。

GPU所采⽤的核⼼技术有硬件T&L(⼏何转换和光照处理)、⽴⽅环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,⽽硬件T&L技术可以说是GPU的标志。

GPU的⽣产主要由nVidia与ATI两家⼚商⽣产。

2)显存(类似于主板的内存)显⽰内存的简称。

顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显⽰芯⽚要处理的数据和处理完毕的数据。

图形核⼼的性能愈强,需要的显存也就越多。

以前的显存主要是SDR的,容量也不⼤。

⽽现在市⾯上基本采⽤的都是DDR3规格的,在某些⾼端卡上更是采⽤了性能更为出⾊的DDR4或DDR5代内存。

显存主要由传统的内存制造商提供,⽐如三星、现代、Kingston等。

3)显卡bios(类似于主板的bios)显卡BIOS主要⽤于存放显⽰芯⽚与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显⽰卡的型号、规格、⽣产⼚家及出⼚时间等信息。

打开计算机时,通过显⽰BIOS内的⼀段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。

简述计算机硬件系统组成

简述计算机硬件系统组成

简述计算机硬件系统组成计算机硬件系统是指由多种不同的硬件设备组合而成的,用于完成各种数字计算与数据处理任务的电子系统。

它主要由以下几个部分组成:一、中央处理器(CPU)CPU是计算机的核心,它类似于人类的大脑,负责处理数据、指令、控制信号和各种计算操作,是整个系统的结构中心。

它包括算术逻辑单元(ALU)、控制单元(CU)、寄存器和缓存等部分,是计算机最重要的组成部分。

二、内存内存是计算机中的一个重要部件,用于存储各种程序与数据。

内存分为物理内存和虚拟内存两种,其中物理内存指计算机实际安装的物理内存数量,虚拟内存是利用硬盘上的空间来模拟物理内存,是一种虚拟存储器技术。

三、硬盘硬盘是计算机中的主要存储设备之一,它用于保存各种文件资料和系统程序等信息。

硬盘通常采用机械式磁盘的形式,可以根据需要进行格式化、分区、安装操作系统等各项工作。

四、显示器显示器是计算机输出设备之一,用于显示各种图形和文字信息。

它是根据CPU的指令控制像素点的变化颜色而实现图像和文字显示的。

现在的显示器基本上都是液晶屏幕,拥有高分辨率和色彩还原度。

五、显卡显卡是计算机里的一个重要部件,用于处理计算机中各种图像和视频数据,将其转换为显示器上的图像。

显卡通常有自己的GPU计算核心和独立的显存,可以进行各种图形渲染和计算操作。

六、主板主板是计算机硬件系统中最重要的组成部分之一,也被称为母板。

它负责连接上述各个硬件设备之间的交互和数据传输,是计算机硬件的主要枢纽。

主板还通常包括BIOS芯片、南北桥芯片、PCI插槽、SATA插槽、USB接口等部分。

以上是计算机硬件系统的主要组成部分,这些硬件设备在正常情况下可以一起协作运行,完成各种任务和工作。

如果你想维护和升级计算机硬件系统,那么你需要对这些硬件设备有一个清晰的了解,才能更好地发现问题,解决问题,使计算机具有更高的性能和更好的用户体验。

显卡结构

显卡结构

8600/8500/8400能够独立解码H.264视频 从上图可以看出,H.264视频解码过程的四个步骤全部被 G84/86核心所包揽,因此CPU基本处于空闲状态

R600 Radeon HD 2900 XT采用80nm工艺 生产,最大功耗约215W,晶体管数量7亿个, 包含320个统一流处理器,像素处理能力每秒 约47.5 GigaPixels,另外还有16个纹理单元和 16个光栅化引擎,核心频率740MHz,浮点运 算能力475 GigaFLOPS;搭配显存为512MB GDDR3,频率1.65GHz,位宽512-bit,带宽 106GB/s;提供两个DVI-I接口,但可以通过转 接器支持HDMI输出,提供高清视频和5.1声道 音频。
显卡芯片主要厂商


NVIDIA(买了3Dfx) ATI SIS(吞并了Trident) VIA(收购了S3) 3Dlabs(由Creative控股) Matrox
显卡性能参数

显卡的级别(芯片核心代号)(生产工艺) 如nVidia的NV35→FX5900 (0.13) NV31→FX5600、NV34→FX5200 NV25→GeForce4 Ti(4200等) ATI的R380→Radeon 9800 (0.15) RV350→Radeon 9600 RV250→Radeon 9200



显存位宽— 一个被故意掩盖掉的重要指标 有很多消费者在购买显示卡时都只注意显示卡芯片和显 存大小,仿佛咬准这两个指标就等于选择到了一款好显卡, 就连一些DIY也只是再看看显存速度。其实显示卡还有个比 显存速度和显存大小更重要的指标——显存位宽。 随着显示卡处理芯片速度提高,显示卡芯片对显存带宽 的要求也越来越高,显存带宽成为整个显示系统的最大瓶颈。 显存带宽主要取决于显存速度、显存类型和显存位宽,而这 些指标中最重要的就是显存位宽,以至于有很多显示卡芯片 就是通过显存位宽来区别的,显存位宽缩水已经成为低档显 示卡中很普遍的问题。(128位缩为64位,性能下降25%)

简述显卡的基本组成结构

简述显卡的基本组成结构

简述显卡的基本组成结构
显卡是计算机中的一个重要组件,它负责控制显示器的输出并处理图形数据。

显卡的基本组成结构包括以下几个部分:
1. 图形处理器(GPU):GPU是显卡中最重要的部分,它负责进行图形数据的处理和计算。

它包含大量的处理单元和纹理单元,可以高效地并行处理图形数据。

2. 显存:显存是显卡中用于存储图形数据的内存,它可以快速地读取和写入数据。

显存的容量和带宽是影响显卡性能的重要因素。

3. 显卡接口:显卡接口是显卡和主板之间的连接接口,常见的接口有PCI Express(PCIe)和AGP(Accelerated Graphics Port)。

这些接口与主板上的槽口相对应,并通过插槽来连接显卡和主板。

4. 显示输出接口:显示输出接口是显卡与显示器之间的连接接口,常见的接口有HDMI、DisplayPort和DVI。

显卡可以通过这些接口向显示器发送图像信号。

5. 电源接口:显卡需要供电才能正常工作,因此它通常还配备有一个或多个电源接口,用于与电源连接。

6. 散热器和风扇:由于显卡在工作时会产生大量热量,因此显卡通常配备有散热器和风扇来散热。

这些散热器和风扇可以将热量从显卡上散发出去,确保显卡可以稳定运行。

总结起来,显卡的基本组成结构包括GPU、显存、显卡接口、显示输出接口、电源接口以及散热器和风扇。

这些组件共同协作,使得显卡能够处理和输出图形数据,并为用户提供高质量的图形显示。

gpu的基本概念

gpu的基本概念

GPU的基本概念一、引言图形处理单元(Graphics Processing Unit,简称GPU)是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备上进行图像运算工作的微处理器。

它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。

本文将详细介绍GPU的基本概念,包括其历史、结构、工作原理等。

二、GPU的历史1960年代,计算机开始出现图形界面,但当时的处理能力非常有限。

1970年代,为了提高图形处理的效率,人们开始研发专门的图形处理硬件,即GPU。

1981年,NVIDIA公司发布了第一款GPU——NV1,标志着GPU时代的开始。

此后,GPU的发展经历了多个阶段,从最初的2D图形处理,到3D图形处理,再到现在的深度学习等领域,GPU的应用越来越广泛。

三、GPU的结构GPU主要由以下几个部分组成:1. 流处理器(Streaming Processor):也被称为CUDA核心,是GPU进行计算的基本单位。

每个流处理器都能独立执行计算任务,因此,流处理器的数量直接影响GPU的计算能力。

2. 显存(Video RAM):用于存储图形数据。

显存的速度和容量都对图形渲染有很大影响。

3. 纹理单元(Texture Unit):用于处理纹理映射等相关操作。

4. 渲染管线(Rendering Pipeline):包含了一系列的图形处理步骤,如顶点处理、光栅化、裁剪、混合等。

四、GPU的工作原理GPU的工作原理主要包括以下几个步骤:1. 接收命令:GPU首先接收到CPU发送过来的图形处理命令。

2. 分配任务:GPU将这些命令分配给不同的流处理器。

3. 执行任务:每个流处理器独立执行分配到的任务。

4. 返回结果:完成任务后,GPU将结果返回给CPU。

五、GPU与CPU相比1.并行计算:GPU的设计目标是高效执行并行计算任务,它通常拥有数百个或数千个处理单元,可以同时执行大量的计算操作。

1.2.5:认识显卡

1.2.5:认识显卡

• 三、显示卡的选购: • 1、选购原则:搭配原则、按需选购、主 流显卡分析 • 2、选购时的注意事项: • (1)、注意显卡的做工; • (2)、注意芯片的真伪; • (3)、看功能与性价比; (4)、注重品牌;


(8)供电模块:
在显示卡的边缘,排列着许多电容、 电感、场效晶体管、电阻等元件,他们共 同组成了供电模块。作用是为显示芯片和 显存等提供足够的整流电流。一些高档的 显示卡甚至配有外接的电源插座,以确保 电流的稳定性。
• 5、显卡的工作原理: • CPU发出指令→显卡→显卡芯片处理→显存 →RAMDAC读取数据转换→显示接口→显示器 • 显卡接收到CPU发来的显示指令后,显示芯 片开始按照指令进行有关的数据处理,处理完 后的图形数据被送到显存中,随后RAMDAC从 显存中读取数据并将这些数字信号转换为显示 器能接收的模拟信号,再通过显卡上的显示器 信号接口输出到显示器屏幕。‘
• 第一部分:显示卡: • CPU在运行程序过程中将所需显示的各种 图形的显示数据处理,最终传送到显示器 或其他显示设备进行实际画面显示。因此 显卡和显示器的性能好坏直接关系到显示 性能的好坏及图像表现力的优劣等。
• 一、显卡的结构和工作原理: • 1、显卡的基本知识: • 显示卡又称显示示适配器,是显示器与主 机通信的桥梁,也是显示器的控制电路和 接口。 • 显示卡一般是一块独立的印制电路板,通 过扩展槽插接到主板上(即板卡式也叫独 立显卡),有些显示卡直接集成在主板上 (即主板集成式显卡)。
• (2)显示缓存:又称为显示内存(VIDEO RAM) 又叫显存: • 作用是存放显示蕊片要处理的图形数据。这些 数据包括显示器上所显示出来的每一个像素及进 行3D函数运算的各种数据。 • 显示内存的大小与与显示卡的分辨率和色深有 密切关系,直接影响到显卡可以显示的色彩数量 和可支持的最高分辨率。分辨率越高,色彩数越 多,要求显示卡内存的数量也越大。只有显存的 速度跟上显示芯片的频率显示卡才能够充分发挥。 • 目前常见的显存主要有DDR、DDR2、DDR3等 三种类型。现在的显卡大都带有128MB、256MB 的DDRII SDRAM作为显存,以满足用户。

显卡的主要性能指标(新)

显卡的主要性能指标(新)

显卡的主要性能指标显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一。

显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和nVIDIA (英伟达)两家。

显卡的基本结构:1、GPU(类似于主板的CPU):全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,也就是显示芯片,nVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。

GPU使显卡减少了对CPU的依赖,尤其是在3D图形处理时。

GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。

GPU的生产主要由nVIDIA与AMD两家厂商生产。

2、显存(类似于主板的内存):是显示内存的简称。

其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。

图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。

市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。

3、显卡BIOS(类似于主板的BIOS):主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。

打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。

4、显卡PCB板:它把显卡上的其它部件连接起来,功能类似主板。

显卡的主要参数:1、显示芯片:又称图型处理器-GPU。

常见的厂商:AMD、nVidia、Intel、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。

声卡与显卡

声卡与显卡
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创新(CREATIVE)是全球公认的多媒体音 频的领军者,在高端市场拥有强大的号召 力并占据垄断地位。其产品涵盖各各档次 ,推出过很多经典的声卡产品。 首先介绍的是达到电脑音频颠峰之作的 Sound Blaster AWE64 GOLD (CT4390)ISA声卡。它采用EMU8000波表合 成器,MIDI的回放能力的相当出色。配有 4MB的音色RAM(最大可扩充到28MB) 。AWE64 GOLD具有镀金的接口、可支 持同轴电缆方式的SPDIF输入和输出,并 具有优秀的兼容性。其音质表现就连现在 的大部分PCI声卡都很难以企及。Sound Blaster AWE64 GOLD自发布以来,一直 受到音频发烧友的追捧。
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5.声道数
• 声道数是许多朋友选择声卡时非常关注的
指标,声道数是指声卡芯片支持输出的音 箱数量。声道越多,声音的定位效果就越 好,玩游戏和看DVD时的声音临场效果就 越逼真。现在市场上已经出现不少支持7.1 声道的声卡。但并不是说声道数越多越好, 比如纯音乐欣赏的朋友就最好选择一套2.0 的声卡音箱系统。
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声卡上使用的芯片

(1)声音控制芯片:它的功能是从话筒或其它输入设备中获 取声音模拟信号,通过模数转换器(ADC),将声波振幅信号转 换成一串数字信号,尔后采样存储到电脑中。当重放声音时,这 些数字信号送到一个数模转换器(DAC),以同样的采样速率还 原为模拟波形,放大后送到扬声器发声,这一技术也称为脉冲编 码调制技术(PCM)。PCM技术的两个要素就是我们在前面介绍 过的采样频率和样本量(位数)。 (2)数字信号处理器(DSP):DSP芯片通过编程实现各种功 能。它可以处理有关声音的命令、执行压缩和解压缩程序、增加 特殊声效和传真MODEM等。大大减轻了CPU的负担,加速了多媒 体软件的执行。但是,低档声卡一般没有安装DSP,高档声卡才 配有DSP芯片。 (3)FM合成芯片:低档声卡一般采用FM合成声音,以便降低 成本。FM合成芯片的作用就是用来产生合成声音。 (4)波形合成表(ROM):在波表ROM中存放有实际乐音的声 音样本,供播放MIDI使用。一般的中高档声卡都采用波表方式, 可以获得十分逼真的使用效果。 (5)波表合成器芯片:该芯片的功能是按照MIDI命令,读取波 表ROM中的样本声音合成并转换成实际的乐音。低档声卡没有这 个芯片。

了解显卡架构AMD与NVIDIA的差异

了解显卡架构AMD与NVIDIA的差异

了解显卡架构AMD与NVIDIA的差异在计算机领域中,显卡(Graphics Processing Unit,GPU)是一个非常重要的硬件组件,它负责处理图形和影像的运算和输出,对于电脑的图像处理性能有着决定性的影响。

目前市场上最知名的显卡制造商有AMD和NVIDIA,它们分别拥有自己独特的显卡架构,本文将深入探讨AMD与NVIDIA之间的差异。

一、显卡架构概述从最基本的层面上来说,显卡架构是指显卡内部的组织结构和工作原理。

它决定了显卡的性能和特点,从而影响用户在游戏、设计和渲染等方面的体验。

AMD和NVIDIA的显卡架构在设计上存在一些明显的差异。

AMD采用了统一的处理架构,即所有的处理器核心都可以完成通用的计算任务。

而NVIDIA则采用了分区的处理架构,它将处理器核心按照不同的用途进行划分,比如像素渲染单元和几何处理单元等。

这种差异导致AMD的显卡在并行计算方面表现突出,尤其擅长处理大规模的复杂计算任务,比如科学计算和密码学。

而NVIDIA的显卡则更加重视对图形处理和游戏的优化,它在图形渲染方面表现出色。

二、硬件架构差异除了处理器核心的架构差异之外,AMD和NVIDIA的显卡在硬件方面也存在一些明显的差异。

首先是显存容量和带宽的不同。

AMD的显卡通常拥有更大的显存容量,并且带宽更高,这使得它们在处理大型纹理和复杂场景时更具优势。

其次是显卡的功耗和散热设计。

由于处理器核心数量和功耗的不同,AMD的显卡通常比NVIDIA的显卡更加耗电,因此需要更好的散热系统来保持温度的稳定。

而NVIDIA则在功耗和散热设计上做了更多的优化,既能提供出色的性能,又能保持相对较低的功耗和温度。

此外,AMD和NVIDIA显卡之间还存在着一些细微的差异,比如电源供应方式、输出接口类型以及支持的特殊功能等。

这些差异虽然对普通用户来说并不是很重要,但对专业设计师和游戏玩家来说可能会有所影响。

三、驱动程序与软件生态系统除了硬件架构的差异,AMD和NVIDIA在驱动程序和软件生态系统方面也存在一些差异。

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教你认识显卡的基本结构(多图)显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),台湾与香港简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。

显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

显卡的基本结构1)GPU(类似于主板的CPU)全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。

NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。

GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。

GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。

GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。

2)显存(类似于主板的内存)显示内存的简称。

顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。

图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。

以前的显存主要是SDR的,容量也不大。

而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。

显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston 等。

3)显卡bios(类似于主板的bios)显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。

打开计算机时,通过显示BIOS内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。

早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的FlashBIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。

4)显卡PCB板(类似于主板的PCB板)就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。

功能类似主板。

5)其它比如GPU风扇等等。

图形芯片(GPU)相当于电脑的CPU,不过它的主要任务是处理显示信息晶振(如图黑圈内)是石英振荡器的简称,英文名为Crystal,它是时钟电路中最重要的部件,它的作用是向显卡的各部分提供基准频率,它就像个标尺,工作频率不稳定会造成相关设备工作频率不稳定,自然容易出现问题。

由于制造工艺不断提高,现在晶振的频率偏差、温度稳定性、老化率、密封性等重要技术指标都很好,已不容易出现故障,但在选用时仍可留意一下晶振的质量。

目前大部分显存为技术成熟的DDR3代,不过图片上的是0.8NS的DDR4.虽然说显存越大越好,位宽越高越好,速度越快越好,但同时也要看GPU的处理能力!PCB:就是印刷电路板。

层数越高成本越高,也越好布线。

高层数是高档显卡的特点。

铜铝结合的GPU散热风扇,铜的导热性能好,铝的散热快。

这个是紫色的三洋OSCONSEPC固态贴片电容,属于非常昂贵的高端固态电容,一般只会出现在中高端的主板上或是显卡上。

供电电路中的封闭电感线圈随着对GPU输入电压的精度越来越高,显卡厂家开始使用半封闭式陶瓷电感和带金属外壳的全封闭式电感。

半封闭式电感和全封闭式电感都是为了防止电磁波辐射,进而提供电压的精度和提供GPU的超频能力。

供电电路中的MOSFET供电电路要求具有非常快速的大电流响应能力。

供电电路中的MOSFET,电感线圈和电容都会影响到这一能力。

一个最理想的状态是,厂商使用最快速的MOSFET,高磁通量粗导线的电感线圈,以及超低ESR的输入输出电容。

外接6针辅助供电接口由于3850显卡功耗过大,超出了主板PCI-E接口所能支持的用电量,所以显卡上会有一个辅助供电接口。

输出/输入接口(如图黑圈内) S-video接口(TV-Out) 是指显卡具备输出信号到电视的相关接口。

显示器接口双24针DVI-I接口专为LCD显示器这样的数字显示设备设计的。

显卡上的金手指,说明HD3850显卡是支持交火的,可以插交火线。

最后给大家上张各种电容的介绍图片。

普及知识,显卡DDR-DDR3显存技术详解显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。

显存频率一定程度上反应着该显存的速度。

显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。

DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。

DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。

不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。

如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。

而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。

因为DDR 在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。

习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。

因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。

具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。

但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。

此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550MHz,此时显存就存在一定的超频空间。

这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。

此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。

DDR显存分为两种,一种是大家习惯上的DDR内存,严格的说DDR应该叫DDR SDRAM。

另外一种则是DDR SGRAM,此类显存应用较少、不多见。

DDR SDRAM人们习惯称DDR SDRAM为DDR。

DDR SDRAM是Double DataRate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思。

DDRSDRAM是在SDRAM基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM 生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进,即可实现DDR内存的生产,可有效的降低成本。

SDRAM在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而DDR 内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称为双倍速率同步动态随机存储器。

DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的数据传输率。

与SDRAM相比:DDR运用了更先进的同步电路,使指定地址、数据的输送和输出主要步骤既独立执行,又保持与CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay LockedLoop,延时锁定回路提供一个数据滤波信号)技术,当数据有效时,存储控制器可使用这个数据滤波信号来精确定位数据,每16次输出一次,并重新同步来自不同存储器模块的数据。

DDL本质上不需要提高时钟频率就能加倍提高SDRAM的速度,它允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿读出数据,因而其速度是标准SDRA的两倍。

DDR SDRAM是目前应用最为广泛的显存类型,90%以上的显卡都采用此类显存。

DDR SGRAMDDRSGRAM是从SGRAM发展而来,同样也是在一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据。

可以在不增加频率的情况下把数据传输率提高一倍。

DDR SGRAM在性能上要强于DDR SDRAM,但其仍旧在成本上要高于DDRSDRAM,只在较少的产品上得到应用。

而且其超频能力较弱,因其结构问题超频容易损坏。

DDR2显存DDR2显存可以看作是DDR显存的一种升级和扩展,DDR2显存把DDR显存的“2bitPrefetch(2位预取)”技术升级为“4 bitPrefetch(4位预取)”机制,在相同的核心频率下其有效频率比DDR显存整整提高了一倍,在相同显存位宽的情况下,把显存带宽也整整提高了一倍,这对显卡的性能提升是非常有益的。

从技术上讲,DDR2显存的DRAM核心可并行存取,在每次存取中处理4个数据而非DDR显存的2个数据,这样DDR2显存便实现了在每个时钟周期处理4bit数据,比传统DDR显存处理的2bit数据提高了一倍。

相比DDR 显存,DDR2显存的另一个改进之处在于它采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式替代了传统的TSOP方式,工作电压也由2.5V降为1.8V。

由于DDR2显存提供了更高频率,性能相应得以提升,但也带来了高发热量的弊端。

加之结构限制无法采用廉价的TSOP封装,不得不采用成本更高的BGA封装(DDR2的初期产能不足,成本问题更甚)。

发热量高、价格昂贵成为采用DDR2显存显卡的通病,如率先采用DDR2显存的的GeForce FX5800/5800Ultra系列显卡就是比较失败的产品。

基于以上原因,DDR2并未在主流显卡上广泛应用。

DDR3显存DDR3显存可以看作是DDR2的改进版,二者有很多相同之处,例如采用1.8V标准电压、主要采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式。

不过DDR3核心有所改进:DDR3显存采用0.11微米生产工艺,耗电量较DDR2明显降低。

此外,DDR3显存采用了“Pseudo OpenDrain”接口技术,只要电压合适,显示芯片可直接支持DDR3显存。

当然,显存颗粒较长的延迟时间(CASlatency)一直是高频率显存的一大通病,DDR3也不例外,DDR3的CASlatency为5/6/7/8,相比之下DDR2为3/4/5。

客观地说,DDR3相对于DDR2在技术上并无突飞猛进的进步,但DDR3的性能优势仍比较明显:(1)功耗和发热量较小:吸取了DDR2的教训,在控制成本的基础上减小了能耗和发热量,使得DDR3更易于被用户和厂家接受。

(2)工作频率更高:由于能耗降低,DDR3可实现更高的工作频率,在一定程度弥补了延迟时间较长的缺点,同时还可作为显卡的卖点之一,这在搭配DDR3显存的显卡上已有所表现。

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