中国移动游戏业务管理办法内容提供商准入分册
中国移动客户服务“五条禁令”
中国移动客户服务“五条禁令”一、“五条禁令”的内容(一)严禁泄露或交易客户信息;(二)严禁发送违法信息,或未经客户同意发送商业广告信息;(三)严禁未经客户确认擅自为客户开通或变更业务;(四)严禁串通、包庇、纵容增值服务提供商泄漏客户信息、擅自为客户开通数据及信息化业务或实施其他侵害客户权益的行为;(五)严禁串通、包庇、纵容渠道或系统合作商泄漏客户信息、侵吞客户话费、擅自过户或销号、倒卖卡号资源或实施其他侵害客户权益的行为。
二、实施时间和处罚办法上述“五条禁令”自2009年7月1日起在全公司实施。
违规判定基本原则详见附件。
对于违反上述禁令的中国移动员工,一旦查证属实,公司将根据责任划分进行严厉处罚。
违反上述禁令的员工予以辞退;违反禁令造成严重后果的员工予以开除;违反禁令涉嫌犯罪的员工依法移送司法机关;指使他人违反禁令的领导人员、管理者将视同直接违反禁令予以处理;对违禁行为隐瞒不报、压案不查、包庇袒护的,从严追究有关领导责任,予以纪律处分,直至撤职。
附件:“五条禁令”的违规判定基本规则(一)严禁泄露或交易客户信息。
1、客户信息的界定(1)个人客户信息包括:非通信内容信息:个人基本信息(姓名、身份证件号码、手机号码、职业、所属单位名称、联系方式、单位或居住地址、家庭成员信息等),位置信息,服务密码,账单和清单,等等;通信内容信息:客户通过语音网络、短信、彩信、飞信、电子邮箱、数据线路及我公司提供的其他个人通信手段所传递的信息内容。
(2)集团客户信息包括:非通信内容信息:单位负责人和联系人基本信息,单位成员个人基本信息,业务合同,账单和清单,等等;通信内容信息:客户通过语音网络、短信、彩信、飞信、电子邮箱、数据线路及我公司提供的各类信息化应用手段传递的信息内容。
2、泄露或交易行为的界定依据2009年2月通过的《中华人民共和国刑法修正案(七)》,任何将本单位在履行职责或者提供服务过程中获得的公民个人信息出售或者非法提供给他人,窃取或者以其他方法非法获取个人信息,违反国家规定侵入计算机信息系统获取信息或实施非法控制的行为,均属违法行为。
中国移动游戏业务信息管理系统 合作伙伴操作规范
中国移动游戏业务信息管理系统合作伙伴操作规范中国移动游戏业务信息治理系统合作伙伴操作规范中国移动通信有限公司二零一零年六月目录2一前言11.1 范畴11.2 操作手册下载讲明11.3 版本兼容性1二概述12.1 系统概述1三合作伙伴操作规范13.1 合作伙伴注册13.2 合作伙伴接入治理13.2.1 新增合作伙伴注册23.2.2 合作伙伴注册信息查看33.2.3 新增合作伙伴修改33.2.4 合作伙伴资料变更申请33.3 综合治理43.3.1 公告查询43.3.2 公告查看43.3.3 公告回复53.3.4 违约调查通知合作伙伴反馈5 3.3.5 查看公示63.4 综合治理63.4.1 修改密码6范畴本文档适用的读者范畴是:合作伙伴业务人员;操作手册下载讲明合作伙伴通过用户名和密码登陆进入系统后,在系统的右上角点击“关心”按钮,既可进行下载。
版本兼容性建议客户端PC使用Windows 2000、Windows XP、Windows Vista 、Windows 7操作系统;为了使您正常使用本系统,强烈建议使用IE6以上版本扫瞄器,举荐使用360安全扫瞄器。
概述系统概述欢迎使用中国移动游戏业务合作伙伴信息治理系统该系统合作伙伴要紧的功能为实现合作伙伴差不多信息的注册、信息修改、信息变更以及违约通知反馈、公告回复等功能。
要紧功能应包含:合作方的资料以及状态的提交、修改、储存,公告的查询、查看、回复,违约通知的反馈举证。
合作伙伴操作规范合作伙伴注册选择登录方式为“合作伙伴登录”注册账号:选择下方的“赶忙注册”页面自动跳转到用户注册界面,如下图:填写用户名、密码、选择合作方属性。
合作伙伴接入治理合作伙伴通过接入治理,实现注册申请、申请信息查看、修改申请和变更申请。
本主题提供以下参考信息:新增合作伙伴注册合作伙伴注册信息查看新增合作伙伴修改合作伙伴资料变更申请新增合作伙伴注册概述:首次注册用户,在登录系统后,只能看见“新增合作伙伴注册”菜单。
中国移动业务合作的管理规范
中国移动业务合作的管理规范汇报人:2024-01-05•业务合作概述•业务合作流程管理•合作伙伴关系管理目录•业务合作规范与标准•业务合作的风险管理与合规•业务合作的持续改进与创新01业务合作概述业务合作是指两个或多个企业之间通过资源共享、优势互补、共同发展等方式进行的合作,以达到共同的目标和利益。
业务合作定义业务合作有助于企业拓展市场、降低成本、提高效率、增强竞争力,同时也有助于推动行业发展和经济增长。
业务合作重要性业务合作的定义与重要性业务合作的类型与模式业务合作类型包括但不限于产品开发、市场推广、渠道拓展、供应链管理等方面的合作。
业务合作模式包括战略联盟、合资企业、股权投资、技术转让等模式,企业可以根据自身情况和合作需求选择合适的模式。
03长期合作和战略协同成为主导企业越来越注重长期稳定的合作关系,通过战略协同实现共同发展。
01跨界合作成为常态随着市场竞争的加剧和消费者需求的多样化,跨界合作成为企业创新发展的重要途径。
02数字化和智能化成为合作基础数字化和智能化技术的应用为企业提供了更高效、更精准的合作方式,成为业务合作的重要基础。
业务合作的发展趋势02业务合作流程管理合作方需向中国移动明确提出合作意向,包括合作领域、目的、方式和预期成果等。
中国移动对合作意向进行初步审核,评估合作的可行性和潜在价值。
合作意向提初步审核合作意向提出对合作的具体需求进行深入分析,明确合作的具体目标、任务和要求。
需求分析基于需求分析,制定详细的合作方案,包括合作的具体内容、实施计划、资源投入和预期成果等。
制定方案合作方案制定合作协议签署协议草拟根据合作方案,起草详细的合作协议。
协议签署双方对协议内容进行审议并签署,明确各自的权利、义务和责任。
根据合作协议,制定具体的执行计划,明确各项任务的时间节点和责任人。
过程监控对合作执行过程进行实时监控,确保合作按计划顺利进行,及时解决合作中出现的问题。
执行计划制定合作执行与监控VS合作效果评估与反馈效果评估根据合作目标,制定科学的评估指标和方法,对合作效果进行定期评估。
手机游戏客户端网游业务管理办法
手机游戏客户端网游业务管理办法手机客户端网游业务管理办法,试行,中国移动通信有限公司2010年9月目录第一章概述 ..。
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3 第二章业务定义 ..。
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. 3 第一节手机客户端网游业务定义。
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3 第二节申报类型的分类和定义。
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3 第三节手机客户端网游业务计费方式。
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4 第三章商务合作模式 .。
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.4 第一节已发行的手机客户端网游,含原已商用手机客户端网游,合作模式。
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. 4 第二节未发行的手机客户端网游合作模式 .。
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5 第三节关于新老管理办法的过渡说明。
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. 5 第四章合作伙伴日常合作管理。
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. 6 第一节已发行的手机客户端网游业务上线流程。
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中国移动业务合作伙伴引入管理办法
中国移动互联网基地业务合作管理政策计费能力分册(应用内计费)(试行版)中国移动互联网公司(筹建)二0一四年六月目录第一章概述 (3)第一条【目的】 (3)第二条【适用范围】 (3)第三条【制定依据】 (3)第四条【制定原则】 (4)第五条【应用内计费分类】 (4)第六条【应用内计费类型】 (4)第二章商务模式 (5)第七条【应用内计费能力定义】 (5)第八条【商务模式】 (5)第九条【服务费与结算收入】 (5)第三章计费能力开通 (5)第十条【强联网计费能力申请条件】 (5)第十一条【弱联网计费能力申请条件】 (6)第十二条【弱联网计费能力引入流程】 (6)第十三条【计费点上线流程】 (7)第四章考核管理 (7)第十四条【考核方式】 (7)第十五条【强联网计费业务管控】 (7)第十六条【弱联网计费业务管控】 (10)第十七条【分省管控】 (12)第五章计费能力关闭 (12)第十八条【权限关闭情形】 (12)第十九条【权限关闭流程】 (12)第一章概述第一条【目的】为了指导中国移动互联网基地应用内计费能力(In-App Purchase,简称IAP)的对外合作,规范合作流程,提升对外合作透明度,提高合作效率,特制订本分册。
第二条【适用范围】本分册适用于规范和制定互联网基地应用内计费能力的对外合作。
第三条【制定依据】本分册根据《中国移动互联网基地业务合作伙伴管理政策》的要求和原则制订,明确了应用内计费的合作政策和合作流程及管理要求。
第四条【制定原则】互联网基地应用内计费能力的对外合作应当遵循公平竞争、公开公正、诚实信用的原则。
第五条【应用内计费分类】根据计费通道的不同,商品类计费分为强联网计费和弱联网计费。
强联网计费是基于网络通道发起计费请求的话费支付方式,弱联网计费是基于短信通道发起计费请求的话费支付方式。
第六条【应用内计费类型】应用内计费能力主要支持以下两种计费方式。
(一)购买类计费:是指用户付费后,可对购买的商品享受使用权,分为单点单次计费、多点多次计费。
中国移动应用商场业务规范安全分册
中国移动应用商场业务规范安全分册Service Specification-Security Partition版本号:1、0、0xx-4-27实施xx-4-27发布中国移动通信集团公司发布目录前言II1范围12规范性引用文件13术语、定义和缩略语13、1术语、定义13、2缩略语24业务概述35业务安全需求35、1业务安全威胁分析35、2业务安全需求分析45、3安全方案相关说明46阶段一安全方案56、1方案总体思路56、2安全功能描述66、3安全方案描述66、3、1MM安装包上架准备66、3、2用户统一登录流程76、3、3软件下载与安装流程106、3、4体验式计费安全方案136、3、5安全目标实现分析177安全方案过渡策略188编制历史19前言本标准对Mobile Market业务开展过程中可能面临的安全风险提出解决方案并提出相应规定,是保障Mobile Market业务安全开展的依据。
本标准主要包括业务安全需求、阶段一用户统一登录安全方案、阶段一软件下载安全方案及阶段一体验式计费安全方案等方面内容。
本标准是Mobile Market业务系列标准之一,该系列标准的结构、名称或预计的名称如下:序号标准编号标准名称[1]QB-D-145-xx中国移动应用商场业务平台总体技术要求[2]QB-D-146-xx中国移动应用商场业务平台业务规范[3]QB-D-147-xx中国移动应用商场业务平台设备规范[4]QB-D-148-xx中国移动应用商场业务平台接口规范[5]QB-D-149-xx中国移动开发者社区应用开发要求[6]QB-E-051-xx中国移动应用商场客户端规范[7]QB-F-018-xx中国移动应用商场业务规范安全分册本标准需与《中国移动应用商场业务平台总体技术要求》、《中国移动应用商场业务平台业务规范》和《中国移动应用商场业务平台设备规范》配套使用。
本标准由中移技〔xx〕106号印发。
本标准由中国移动通信集团公司数据部提出,集团公司技术部归口。
中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册
中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册本方法是关于新增全网游戏业务内容提供商的准入资质、准入流程的治理方法。
本方法有关的名词讲明包含:单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的客户端游戏叫单机游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏。
单机游戏包括但不限于单机Kjava、单机MTK游戏及智能终端游戏。
单机游戏中的智能终端游戏:智能终端游戏是基于智能终端平台(包括Android、OPhone)原生语言或者专属虚拟机语言(例如Android的Dal vik VM Java)开发的游戏(不包括KJava游戏)。
手机网游:本方法中的手机网游特指手机客户端网游,即需要通过中国移动网络下载手机网游客户端程序,在业务使用过程中需与手机网游服务器或其他客户端发生联网互动,但联网的信息不包括单方实现业务激活、上传积分等功能的业务。
新增合作伙伴资质要求合作伙伴能够通过申报单机游戏的方式猎取新增游戏业务资质(合作伙伴通过申报网游猎取新增游戏业务资质的规范请参见《中国移动游戏业务治理方法-手机网游分册》)。
申报单机游戏业务的合作伙伴必须符合以下资质和准入条件:合作伙伴必须具有企业法人营业执照、银行开户许可证、税务登记证、组织机构代码以及有关国家监管部门(如工业和信息化部、文化部、新闻出版总署等)要求的有关证明等资料;国内合作伙伴的注册时刻许多于1年;公司注册资金不低于50万元人民币;国际合作伙伴的中资合作公司注册资金不低于50万元人民币;若该合作伙伴与中国移动已有其他全网类业务的合作,则在申报当月前的连续3个月信用度都必须在70分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上)。
若该合作伙伴与中国移动没有全网类业务合作,但已有与省公司的合作,则在申报当月前连续3个月在省公司的信用度都必须在7 0分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上);合作伙伴要紧治理人员(包括但不限于公司的法人代表、总经理、市场、客服、网络技术的要紧治理人员)应具有相近行业一年以上的治理体会,能够深入懂得《中国移动游戏业务治理方法——手机单机业务分册》,并熟悉各项合作伙伴合作流程;合作伙伴必须为独立具备手机游戏开发能力的公司,须具备深入了解中国移动游戏业务的技术队伍;差不多开发许多于10款单机游戏,目前年产量不低于5款单机游戏;关于参加新增合作伙伴评审但未通过的新增业务内容提供商,自评审结果公布之日起,三个月内不得重新申报;申报业务数量要求:合作伙伴申请新增游戏业务资质时可申报5款单机游戏。
移动游戏出版服务管理的通知解读
关于挪动游戏出版效劳管理的通知解读关于挪动游戏出版效劳管理的通知解读广电总局在近一段时间内对游戏行业的行为标准制定了不少的管理条例,距今年国家新闻出版广电总局发布《网络出版效劳管理规定》不到半年的时间,昨日再次发布了《关于挪动游戏出版效劳管理的通知》,并且说明了该通知自2023年7月1日起开场施行,关于挪动游戏出版效劳管理的通知解读。
可能还有许多朋友对通知中的一些内容还不是特别理解,当然这可能在少数,毕竟这可关系到自家游戏的出版上线,但是基于笔者昨晚对通知的浅读,对广电总局所发布的这个通知有了一定的理解,在这儿给大家说说仅代表笔者个人理解的通知解读。
这通知关键的几个地方在于出版需要先申报版号,然后才能上线收费运营以及对内容审查和审查时间、最后是需要重新审查的条件:第一,明确挪动游戏出版管理流程,就是挪动游戏出版包含在网络出版管理之中,出版流程和一般网络游戏出版流程无异,均需先申报版号,然后才能上线收费运营。
第二,就是对于“申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产挪动游戏”(见通知第三条)给予了时间上的优待。
一般网络游戏的整个审查时间一般会在3个月左右,本次通知中明确为20个工作日,也就是通常的1个自然月的时间。
第三,已经批准出版的挪动游戏的晋级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新____》,或者在游戏名称后用数字说明版本的变化,如《____2》等进展推广宣传) 视为新作品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
首先一点,上线之后需要进展收费运营的游戏都需要进展提早申报版号,也就是说目前市面上大多数的F2P的网游以及局部有内购属性的单机游戏具有商业意义的都符合收费运营的条件,也就是说在往后日子中此类游戏都需要提早申报版号,才能上线运营。
中国移动手机游戏基地 网游业务合作管理办法
中国移动手机游戏基地网游业务合作管理办法(试行)2012-09-21 09:23:39来源: 移动游戏目录1. 概述2. 业务定义2.1. 网游业务定义2.1.1. 手机客户端网游业务定义2.1.2. 手机网页游戏业务定义2.1.3. PC网络游戏业务定义2.2. 网游业务计费方式2.2.1. 点数计费2.2.2. 点数充值方式3. 商务模式3.1. 商务模式3.2. 商务合作流程4. 合作伙伴的权利和义务4.1. 合作伙伴的权利4.2. 合作伙伴的义务5. 合作伙伴业务的接入5.1. 接入条件5.1.1. 企业资质5.1.2. 运营能力5.2. 业务申报时间及数量5.3. 业务申报方式5.4. 申报资料审核5.4.1. 审核周期5.4.2. 审核的项目5.4.3. 审核反馈有效期及处理措施5.5. 业务联调5.5.1. 联调流程5.5.2. 联调周期及处理措施5.6. 功能性测试5.6.1. 业务测试时间5.7. 业务公测5.7.1. 公测考核周期5.7.2. 公测进入商用达标条件5.8. 业务商用上线6. 计费与结算7. 合作伙伴业务的退出7.1. 游戏基地对业务考核退出7.2. 合作伙伴主动申请的业务退出7.3. 考核周期7.4. 退出流程8. 网游业务展示9. 附录9.1. 合作伙伴填报合作资料相关要求9.1.1. 提交材料9.1.2. 业务申报要求1. 概述为推动中国移动手机游戏基地(以下简称“游戏基地”)网游业务(包含手机客户端网游、手机网页游戏、PC网络游戏等业务)的快速、健康发展,规范和促进广大网络游戏开发商、运营商和中国移动游戏基地开展业务合作,特制定本办法,适用于在中国移动平台上提供网游业务的所有合作伙伴。
本办法中的条款如与此前相关合作管理办法或规定有冲突的,以本办法为准。
本办法的所有权、最终解释权、修订权归中国移动所有。
特别说明:通过申报网游获得游戏业务内容提供商(CP)资质的公司,不可日常性申报KJAVA单机游戏(其他类型游戏正常申报)。
移动梦网游戏业务
移动梦网游戏业务品牌SP专区运营管理办法V1.0中国移动通信有限公司2009-3目录第一章总则 (4)1.1.游戏业务品牌SP专区业务定位 (4)1.2.游戏业务品牌SP专区合作模式 (4)1.3.游戏业务品牌SP专区管理办法概述 (4)第二章游戏业务品牌SP专区总体要求 (5)2.1.引入与栏目展示规则 (5)2.1.1.引入与退出要求 (5)2.1.2.栏目展示规则 (5)2.2.业务内容管理规范 (5)2.2.1.业务规范要求 (5)2.2.2.业务档案管理要求 (6)2.2.3.数据统计要求 (7)第三章游戏业务品牌SP专区的运营要求 (8)3.1.运营基本要求 (8)3.1.1.业务运营内容要求 (8)3.1.2.业务运营逻辑要求 (8)3.1.3.业务计费要求 (9)3.1.4.业务数量要求 (9)3.1.5.业务测试要求 (9)3.1.6.业务资费要求................................................................. 错误!未定义书签。
3.1.7.业务运营补充要求 (10)3.2.运营管理流程 (10)3.2.1.合作伙伴新增进入品牌SP专区流程 (10)3.2.2.业务入口名称变更流程 (10)3.2.3.业务上线更新流程 (11)3.2.4.退出流程 (11)附件 (12)《品牌SP业务申请表》 (12)《品牌SP专区名称变更申请表》 (12)《品牌SP专区业务推广地址变更申请》 (12)第一章总则1.1.游戏业务品牌SP专区业务定位游戏业务品牌SP专区是在原有精品层业务合作基础上,以客户需求为核心,以提升用户体验、增加用户黏度为目标,提供丰富内容、持续优化的门户类业务。
1.2.游戏业务品牌SP专区合作模式中国移动与游戏业务品牌SP专区合作伙伴的商务模式不变,按照梦网商务模式进行结算。
1.3.游戏业务品牌SP专区管理办法概述本办法适用于符合品牌SP专区要求的游戏业务线合作伙伴。
移动游戏内容规范(2016年版)
关于印发《移动游戏内容规范(2016年版)》的通知音数协字【2016】第005号各会员单位及有关企业:为配合国家新闻出版广电总局做好移动游戏出版服务管理工作,协会制定了《移动游戏内容规范(2016年版)》,请将其作为移动游戏研发和出版运营内容审核的重要参考依据。
对执行中遇到的问题,请及时向协会游戏出版工作委员会反映。
中国音像与数字出版协会2016年5月24日移动游戏内容规范(2016年版)第一条为了引导行业自律,加强移动游戏内容建设,促进移动游戏出版健康繁荣发展,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等国家有关法律法规规章和《中国音像与数字出版协会章程》,制定本规范。
第二条本规范所称移动游戏是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。
本规范所称移动游戏内容是指移动游戏作品中的语言文字、故事背景、情节场景(地图)、人物造型、道具装备、音乐音效、任务功能、说明、广告等。
第三条移动游戏应按照《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》(新出音[2003]861号)要求,在游戏开始画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。
第四条移动游戏应按照《中华人民共和国国家通用语言文字法》、《出版物汉字使用管理规定》、《关于进一步规范出版物文字使用的通知》等规定,规范使用文字。
第五条在线交互使用的移动网络游戏应安装不良内容过滤软件,对不良内容进行屏蔽。
第六条移动游戏不得含有“反对宪法确定的基本原则”的内容,包括但不限于:(一)反对人民民主专政,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化我国的人民代表大会制度、选举制度、司法制度、民族区域自治和特别行政区制度、军事制度、中国共产党领导的多党合作和政治协商制度、基本经济制度和分配制度等社会主义制度。
(二)反对中国共产党的领导,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化中国共产党的领导地位、执政能力和执政形象。
(三)反对马克思列宁主义、毛泽东思想、中国特色社会主义理论体系的指导,攻击、污蔑、贬损、歪曲、丑化马克思列宁主义、毛泽东思想、中国特色社会主义理论体系。
【业务管理中国移动游戏业务合作方开发规范
(业务管理)中国移动游戏业务合作方开发规范游戏业务合作方开发规范2011-12-27发布目录前言 .................................................................................................................................................. V II1. 范围 (1)2. 规范性引用文件 (1)3. 术语、定义和缩略语 (1)4. 业务概述 (2)4.1. 业务概念 (2)4.2. 业务开放范围 (2)4.3. 业务类型 (3)4.4. 业务计费方式 (3)4.5. 用户消费游戏方式 (3)4.5.1. 点数消费方式 (3)4.5.2. 话费消费方式 (4)5. 合作方游戏开发界面规范要求 (4)5.1. 界面要求概述 (4)5.2. 游戏标识要求 (4)5.3. 单机游戏界面要求 (5)5.3.1. 游戏启动要求 (5)5.3.1.1. 游戏音效提示 (6)5.3.1.2. 游戏LOGO显示 (6)5.3.2. 菜单界面要求 (7)5.3.2.1. 游戏开始 (7)5.3.2.3. 游戏帮助 (7)5.3.2.4. 游戏关于 (7)5.3.2.5. 更多游戏 (7)5.3.2.6. 游戏退出 (8)5.3.2.7. 继续游戏 (8)5.3.3. 计费界面要求 (8)5.3.3.1. 游戏点数充值 (8)5.3.3.2. 点数余额及明细查询 (9)5.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) (9)5.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) (10)5.3.4. 通配版单机游戏界面要求 (10)5.4. 客户端网游界面要求 (11)5.4.1. 游戏启动要求 (11)5.4.2. 菜单界面要求 (11)5.4.2.1. 游戏登陆 (11)5.4.2.2. 游戏设置 (11)5.4.2.3. 游戏帮助 (12)5.4.2.4. 游戏关于 (12)5.4.2.5. KJAVA联网计费客户端网游充值中心 (12)5.4.2.6. 更多游戏 (15)5.4.2.7. 游戏退出 (15)5.4.3.1. KJAVA客户端网游点数消费(道具收费) (16)5.4.3.2. ANDROID客户端网游短信计费(道具收费) (17)5.5. 网页游戏界面要求 (18)5.5.1. 游戏启动要求 (18)5.5.2. 菜单界面要求 (18)5.6. 其他游戏类型界面特殊要求 (18)5.6.1. Android/OPhone游戏要求 (18)5.6.1.1. 游戏标识 (18)5.6.1.2. 音效页面 (20)5.6.1.3. 更多游戏 (20)5.6.1.4. 游戏退出 (20)5.6.2. 低端机游戏要求 (21)5.6.2.1. 计费页面 (21)5.6.2.2. 更多游戏 (21)5.6.3. 教育游戏要求 (21)5.6.3.1. 教育说明 (21)5.6.3.2. 更多游戏 (21)5.6.4. 终端厂商合作要求 (21)5.6.4.1. 游戏启动要求 (21)5.6.4.2. 免责声明 (21)5.6.4.3. 第三方应用集成相关要求 (22)5.6.4.4. 终端厂商游戏开发适配要求 (22)5.7. 游戏文字要求 (22)6. 合作方游戏开发技术规范 (22)6.1. 总体框架及接口概述 (22)6.1.1. 系统总体结构 (22)6.2. 协议概述 (26)6.2.1. 功能概述 (26)6.2.2. 概念释义 (26)6.2.3. 认证鉴权 (27)6.2.4. Token机制 (27)6.2.5. 数据类型 (27)7. 合作方游戏开发接口要求 (28)7.1. 客户端单机 (28)7.1.1. 描述 (28)7.1.2. JAD/DD文件格式定义 (28)7.1.2.1. 下载服务器在JAD/DD文档中增加字段: (28)7.1.2.2. JAD样例说明 (29)7.1.2.3. DD样例说明 (29)7.1.3. 单机游戏下载后触发计费 (30)7.1.3.1. 描述 (30)7.1.3.2. 处理流程 (31)7.1.3.3. 说明 (31)7.1.4. 客户端单机联网试玩转激活 (31)7.1.4.1. 写入RMS规则 (31)7.1.4.2. 接口方向 (32)7.1.4.3. 接口地址 (32)7.1.4.4. 输入参数 (32)7.1.4.5. 返回值 (33)7.1.4.6. 处理流程 (33)7.1.5. 客户端单机短信试玩转激活 (34)7.1.5.1. 描述 (34)7.1.5.2. 业务流程 (34)7.1.5.3. 短信格式 (34)7.1.5.4. 长号码 (34)7.1.6. 客户端单机联网购买道具 (34)7.1.6.1. 描述 (34)7.1.6.2. 接口方向 (35)7.1.6.3. 接口地址 (35)7.1.6.4. 输入参数 (35)7.1.6.5. 返回值 (36)7.1.7. 客户端单机短信购买道具 (36)7.1.7.1. 描述 (36)7.1.7.2. 业务流程 (36)7.1.7.3. 短信格式 (36)7.1.7.5. 短信示例 (37)7.2. 客户端网游 (37)7.2.1. 描述 (37)7.2.2. 联网方式登录手机网游 (37)7.2.2.1. 描述 (37)7.2.2.2. 执行流程 (38)7.2.2.3. 接口方向 (39)7.2.2.4. 接口地址 (39)7.2.2.5. 输入参数 (39)7.2.2.6. 返回值 (40)7.2.3. 短信方式登录手机网游 (40)7.2.3.1. 描述 (40)7.2.3.2. 业务流程 (41)7.2.3.3. 接口方向 (41)7.2.3.4. 短信格式 (41)7.2.3.5. 长号码 (42)7.2.3.6. 短信示例 (42)7.2.4. 网游登录同步接口 (42)7.2.4.1. 合作方提供同步接口 (42)7.2.4.2. 合作方处理逻辑要求 (43)7.2.5. 用户联网充值 (43)7.2.5.2. 执行流程 (43)7.2.5.3. 接口方向 (44)7.2.5.4. 接口地址 (44)7.2.5.5. 输入参数 (44)7.2.5.6. 返回值 (45)7.2.5.7. 报文示例 (45)7.2.6. 用户短信充值 (45)7.2.6.1. 描述 (45)7.2.6.2. 业务流程 (46)7.2.6.3. 短信格式 (46)7.2.6.4. 长号码 (46)7.2.6.5. 短信示例 (46)7.2.7. 网游联网购买道具 (47)7.2.7.1. 描述 (47)7.2.7.2. 处理流程 (47)7.2.7.3. 接口方向 (48)7.2.7.4. 接口地址 (48)7.2.7.5. 输入参数 (48)7.2.7.6. 返回值 (49)7.2.7.7. 报文示例 (49)7.2.8. 网游短信购买道具 (50)7.2.8.2. 业务流程 (50)7.2.8.3. 接口方向 (50)7.2.8.4. 短信格式 (51)7.2.8.5. 长号码 (51)7.2.8.6. 短信示例 (51)7.2.9. 购买道具结果通知接口 (52)7.2.9.1. 描述 (52)7.2.9.2. 输入参数 (52)7.2.9.3. 返回值 (52)7.2.9.4. 报文示例 (52)7.2.10. 查询剩余点数 (53)7.2.10.1. 描述 (53)7.2.10.2. 执行流程 (53)7.2.10.3. 接口方向 (54)7.2.10.4. 接口地址 (54)7.2.10.5. 输入参数 (54)7.2.10.6. 返回值 (55)7.2.10.7. 报文示例 (55)7.2.11. 查询充值记录 (55)7.2.11.1. 描述 (55)7.2.11.2. 执行流程 (55)7.2.11.4. 接口地址 (56)7.2.11.5. 输入参数 (56)7.2.11.6. 返回值 (57)7.2.11.7. 报文示例 (58)7.2.12. 查询消费历史记录 (59)7.2.12.1. 描述 (59)7.2.12.2. 执行流程 (59)7.2.12.3. 接口方向 (59)7.2.12.4. 接口地址 (59)7.2.12.5. 输入参数 (60)7.2.12.6. 返回值 (61)7.2.13. 登出网游 (63)7.2.13.1. 描述 (63)7.2.13.2. 执行流程 (64)7.2.13.3. 接口方向 (64)7.2.13.4. 接口地址 (64)7.2.13.5. 输入参数 (64)7.2.13.6. 返回值 (65)7.2.14. 短信方式登出网游 (65)7.2.14.1. 描述 (65)7.2.14.2. 业务流程 (65)7.2.14.4. 长号码 (66)7.2.14.5. 短信示例 (66)7.2.15. 更新网游Session接口 (66)7.2.15.1. 描述 (66)7.2.15.2. 执行流程 (67)7.2.15.3. 接口方向 (67)7.2.15.4. 接口地址 (67)7.2.15.5. 输入参数 (67)7.2.15.6. 返回值 (67)7.2.15.7. 短信方式登出接口 (68)7.2.15.8. 合作方通知接口 (68)7.2.16. 网游客户端及网游服务器通信要求 (69)7.2.16.1. 描述 (69)7.2.16.2. 客户端网游各类型报文USERID添加方法 (69)7.2.16.2.1. 客户端网游TCP 报文的USERID添加要求 (69)7.2.16.2.2. 客户端网游UDP 报文的USERID添加要求 (70)7.2.16.2.3. 客户端网游HTTP报文的USERID添加要求 (70)7.3. 网页游戏 (71)7.3.1. 描述 (71)7.3.2. 登录网页游戏 (71)7.3.2.1. 描述 (71)7.3.2.3. 接口地址 (71)7.3.2.4. 执行流程 (72)7.3.2.5. 合作方提供同步接口 (72)7.3.3. 联网充值 (73)7.3.4. 联网购买游戏道具 (73)7.3.5. 短信购买游戏道具 (73)7.3.6. 查询剩余点数 (73)7.3.7. 查询充值记录 (73)7.3.8. 查询历史消费记录 (73)7.3.9. 登出网游 (74)7.3.10. 更新登陆网游的Session (74)7.4. 用户点卡帐户 (74)7.4.1. 描述 (74)7.4.2. 用户充值 (74)7.4.3. 用户充值接口查询剩余点数 (74)7.4.4. 查询充值记录 (74)7.4.5. 查询消费历史记录 (74)8. 编制历史 (75)9. 附录 (78)附录A:内容上传 (78)附录B:WAP 网关与联网服务器的接口 (80)附录C:状态码列表(包括错误代码) (80)附录D:业务接入申请表 (81)附录E:充值代码列表 (83)附录F:J2ME客户端JAD文件规范 (85)附录G:Symbian、OMS客户端DD文件规范 (86)前言本标准的目的是为中国移动游戏业务合作方开发游戏提供遵循的依据,对游戏开发界面需要规范的内容提出全面要求,规定了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。
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(业务管理)中国移动游戏业务合作方开发规范游戏业务合作方开发规范2011-12-27发布目录前言 .................................................................................................................................................. V II1. 范围 (1)2. 规范性引用文件 (1)3. 术语、定义和缩略语 (1)4. 业务概述 (2)4.1. 业务概念 (2)4.2. 业务开放范围 (2)4.3. 业务类型 (3)4.4. 业务计费方式 (3)4.5. 用户消费游戏方式 (3)4.5.1. 点数消费方式 (3)4.5.2. 话费消费方式 (4)5. 合作方游戏开发界面规范要求 (4)5.1. 界面要求概述 (4)5.2. 游戏标识要求 (4)5.3. 单机游戏界面要求 (5)5.3.1. 游戏启动要求 (5)5.3.1.1. 游戏音效提示 (6)5.3.1.2. 游戏LOGO显示 (6)5.3.2. 菜单界面要求 (7)5.3.2.1. 游戏开始 (7)5.3.2.3. 游戏帮助 (7)5.3.2.4. 游戏关于 (7)5.3.2.5. 更多游戏 (7)5.3.2.6. 游戏退出 (8)5.3.2.7. 继续游戏 (8)5.3.3. 计费界面要求 (8)5.3.3.1. 游戏点数充值 (8)5.3.3.2. 点数余额及明细查询 (9)5.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) (9)5.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) (10)5.3.4. 通配版单机游戏界面要求 (10)5.4. 客户端网游界面要求 (11)5.4.1. 游戏启动要求 (11)5.4.2. 菜单界面要求 (11)5.4.2.1. 游戏登陆 (11)5.4.2.2. 游戏设置 (11)5.4.2.3. 游戏帮助 (12)5.4.2.4. 游戏关于 (12)5.4.2.5. KJAVA联网计费客户端网游充值中心 (12)5.4.2.6. 更多游戏 (15)5.4.2.7. 游戏退出 (15)5.4.3.1. KJAVA客户端网游点数消费(道具收费) (16)5.4.3.2. ANDROID客户端网游短信计费(道具收费) (17)5.5. 网页游戏界面要求 (18)5.5.1. 游戏启动要求 (18)5.5.2. 菜单界面要求 (18)5.6. 其他游戏类型界面特殊要求 (18)5.6.1. Android/OPhone游戏要求 (18)5.6.1.1. 游戏标识 (18)5.6.1.2. 音效页面 (20)5.6.1.3. 更多游戏 (20)5.6.1.4. 游戏退出 (20)5.6.2. 低端机游戏要求 (21)5.6.2.1. 计费页面 (21)5.6.2.2. 更多游戏 (21)5.6.3. 教育游戏要求 (21)5.6.3.1. 教育说明 (21)5.6.3.2. 更多游戏 (21)5.6.4. 终端厂商合作要求 (21)5.6.4.1. 游戏启动要求 (21)5.6.4.2. 免责声明 (21)5.6.4.3. 第三方应用集成相关要求 (22)5.6.4.4. 终端厂商游戏开发适配要求 (22)5.7. 游戏文字要求 (22)6. 合作方游戏开发技术规范 (22)6.1. 总体框架及接口概述 (22)6.1.1. 系统总体结构 (22)6.2. 协议概述 (26)6.2.1. 功能概述 (26)6.2.2. 概念释义 (26)6.2.3. 认证鉴权 (27)6.2.4. Token机制 (27)6.2.5. 数据类型 (27)7. 合作方游戏开发接口要求 (28)7.1. 客户端单机 (28)7.1.1. 描述 (28)7.1.2. JAD/DD文件格式定义 (28)7.1.2.1. 下载服务器在JAD/DD文档中增加字段: (28)7.1.2.2. JAD样例说明 (29)7.1.2.3. DD样例说明 (29)7.1.3. 单机游戏下载后触发计费 (30)7.1.3.1. 描述 (30)7.1.3.2. 处理流程 (31)7.1.3.3. 说明 (31)7.1.4. 客户端单机联网试玩转激活 (31)7.1.4.1. 写入RMS规则 (31)7.1.4.2. 接口方向 (32)7.1.4.3. 接口地址 (32)7.1.4.4. 输入参数 (32)7.1.4.5. 返回值 (33)7.1.4.6. 处理流程 (33)7.1.5. 客户端单机短信试玩转激活 (34)7.1.5.1. 描述 (34)7.1.5.2. 业务流程 (34)7.1.5.3. 短信格式 (34)7.1.5.4. 长号码 (34)7.1.6. 客户端单机联网购买道具 (34)7.1.6.1. 描述 (34)7.1.6.2. 接口方向 (35)7.1.6.3. 接口地址 (35)7.1.6.4. 输入参数 (35)7.1.6.5. 返回值 (36)7.1.7. 客户端单机短信购买道具 (36)7.1.7.1. 描述 (36)7.1.7.2. 业务流程 (36)7.1.7.3. 短信格式 (36)7.1.7.5. 短信示例 (37)7.2. 客户端网游 (37)7.2.1. 描述 (37)7.2.2. 联网方式登录手机网游 (37)7.2.2.1. 描述 (37)7.2.2.2. 执行流程 (38)7.2.2.3. 接口方向 (39)7.2.2.4. 接口地址 (39)7.2.2.5. 输入参数 (39)7.2.2.6. 返回值 (40)7.2.3. 短信方式登录手机网游 (40)7.2.3.1. 描述 (40)7.2.3.2. 业务流程 (41)7.2.3.3. 接口方向 (41)7.2.3.4. 短信格式 (41)7.2.3.5. 长号码 (42)7.2.3.6. 短信示例 (42)7.2.4. 网游登录同步接口 (42)7.2.4.1. 合作方提供同步接口 (42)7.2.4.2. 合作方处理逻辑要求 (43)7.2.5. 用户联网充值 (43)7.2.5.2. 执行流程 (43)7.2.5.3. 接口方向 (44)7.2.5.4. 接口地址 (44)7.2.5.5. 输入参数 (44)7.2.5.6. 返回值 (45)7.2.5.7. 报文示例 (45)7.2.6. 用户短信充值 (45)7.2.6.1. 描述 (45)7.2.6.2. 业务流程 (46)7.2.6.3. 短信格式 (46)7.2.6.4. 长号码 (46)7.2.6.5. 短信示例 (46)7.2.7. 网游联网购买道具 (47)7.2.7.1. 描述 (47)7.2.7.2. 处理流程 (47)7.2.7.3. 接口方向 (48)7.2.7.4. 接口地址 (48)7.2.7.5. 输入参数 (48)7.2.7.6. 返回值 (49)7.2.7.7. 报文示例 (49)7.2.8. 网游短信购买道具 (50)7.2.8.2. 业务流程 (50)7.2.8.3. 接口方向 (50)7.2.8.4. 短信格式 (51)7.2.8.5. 长号码 (51)7.2.8.6. 短信示例 (51)7.2.9. 购买道具结果通知接口 (52)7.2.9.1. 描述 (52)7.2.9.2. 输入参数 (52)7.2.9.3. 返回值 (52)7.2.9.4. 报文示例 (52)7.2.10. 查询剩余点数 (53)7.2.10.1. 描述 (53)7.2.10.2. 执行流程 (53)7.2.10.3. 接口方向 (54)7.2.10.4. 接口地址 (54)7.2.10.5. 输入参数 (54)7.2.10.6. 返回值 (55)7.2.10.7. 报文示例 (55)7.2.11. 查询充值记录 (55)7.2.11.1. 描述 (55)7.2.11.2. 执行流程 (55)7.2.11.4. 接口地址 (56)7.2.11.5. 输入参数 (56)7.2.11.6. 返回值 (57)7.2.11.7. 报文示例 (58)7.2.12. 查询消费历史记录 (59)7.2.12.1. 描述 (59)7.2.12.2. 执行流程 (59)7.2.12.3. 接口方向 (59)7.2.12.4. 接口地址 (59)7.2.12.5. 输入参数 (60)7.2.12.6. 返回值 (61)7.2.13. 登出网游 (63)7.2.13.1. 描述 (63)7.2.13.2. 执行流程 (64)7.2.13.3. 接口方向 (64)7.2.13.4. 接口地址 (64)7.2.13.5. 输入参数 (64)7.2.13.6. 返回值 (65)7.2.14. 短信方式登出网游 (65)7.2.14.1. 描述 (65)7.2.14.2. 业务流程 (65)7.2.14.4. 长号码 (66)7.2.14.5. 短信示例 (66)7.2.15. 更新网游Session接口 (66)7.2.15.1. 描述 (66)7.2.15.2. 执行流程 (67)7.2.15.3. 接口方向 (67)7.2.15.4. 接口地址 (67)7.2.15.5. 输入参数 (67)7.2.15.6. 返回值 (67)7.2.15.7. 短信方式登出接口 (68)7.2.15.8. 合作方通知接口 (68)7.2.16. 网游客户端及网游服务器通信要求 (69)7.2.16.1. 描述 (69)7.2.16.2. 客户端网游各类型报文USERID添加方法 (69)7.2.16.2.1. 客户端网游TCP 报文的USERID添加要求 (69)7.2.16.2.2. 客户端网游UDP 报文的USERID添加要求 (70)7.2.16.2.3. 客户端网游HTTP报文的USERID添加要求 (70)7.3. 网页游戏 (71)7.3.1. 描述 (71)7.3.2. 登录网页游戏 (71)7.3.2.1. 描述 (71)7.3.2.3. 接口地址 (71)7.3.2.4. 执行流程 (72)7.3.2.5. 合作方提供同步接口 (72)7.3.3. 联网充值 (73)7.3.4. 联网购买游戏道具 (73)7.3.5. 短信购买游戏道具 (73)7.3.6. 查询剩余点数 (73)7.3.7. 查询充值记录 (73)7.3.8. 查询历史消费记录 (73)7.3.9. 登出网游 (74)7.3.10. 更新登陆网游的Session (74)7.4. 用户点卡帐户 (74)7.4.1. 描述 (74)7.4.2. 用户充值 (74)7.4.3. 用户充值接口查询剩余点数 (74)7.4.4. 查询充值记录 (74)7.4.5. 查询消费历史记录 (74)8. 编制历史 (75)9. 附录 (78)附录A:内容上传 (78)附录B:WAP 网关与联网服务器的接口 (80)附录C:状态码列表(包括错误代码) (80)附录D:业务接入申请表 (81)附录E:充值代码列表 (83)附录F:J2ME客户端JAD文件规范 (85)附录G:Symbian、OMS客户端DD文件规范 (86)前言本标准的目的是为中国移动游戏业务合作方开发游戏提供遵循的依据,对游戏开发界面需要规范的内容提出全面要求,规定了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。
中国移动全网语音杂志业务管理办法流量产品分册(试行).doc
中国移动全网语音杂志业务管理办法流量产品分册(试行)(V1.0)中国移动手机游戏及12580基地2014年5月目录第一章总则 3第二章业务描述 3第三章业务组织 3第四章业务管理 5第五章计费结算 6第六章商务模式 7第七章统计分析 7第一章总则第一条为了加强中国移动语音杂志业务流量产品的经营管理和业务组织,共同推进语音杂志流量经营,特制定本管理办法。
第二条本管理办法对语音杂志流量产品的业务描述、业务组织、业务管理、计费结算、商务模式、客户服务、统计分析等做出规定,作为公司开展语音杂志流量工作的依据。
第三条本管理办法根据业务发展适时进行修改,其修改权和解释权归属中国移动手机游戏及12580基地负责(以下简称基地)。
第二章业务描述第四条业务定义语音杂志流量产品是基于中国移动12590语音杂志业务平台上的优质音频资源,通过移动互联网方式为客户提供在线、离线语音内容的一种网络化服务。
第五条业务分类基于业务属性可将流量产品分为八大类:政府公益类、行业应用类、教育培训类、商务财经类、健康医疗类、文化艺术类、休闲娱乐类、综合资讯类。
第三章业务组织第六条语音杂志流量产品的组织管理分为三级:公司总部、业务基地和各省公司。
公司总部确定江苏公司为全网语音杂志业务基地(以下简称基地)。
第七条总部市场经营部职责:1.制定语音杂志流量产品资费。
2.制定语音杂志流量产品营销工作目标和营销指导意见,制定传播策略、渠道销售策略、全网营销工作规划,部署全网营销活动,指导基地和各省开展语音杂志流量产品营销和传播工作。
3.制定、修订语音杂志流量产品管理办法,规范业务使用流程。
4.制定全网客服管理原则,指导基地和各省公司开展语音杂志流量产品客服工作。
第八条总部数据部职责:1.制定语音杂志流量产品的整体发展规划,牵头负责语音杂志流量产品的产品管理和产品运营,持续推进产品优化,组织各省公司开展产品运营管理工作。
2.审批基地日常运营中的各项具体管理办法,指导基地开展产品运营工作。
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11)本次申报的产品相关信息
12)
《游戏业务合作申请表.doc》;
各业务的版权或授权证明;
游戏截图(每游戏六幅截图);
各业务的产品自主知识产权证明文件:(电子扫描件一份、纸质文件一份并加盖鲜章。电子版文档按附件“产品清单_合作伙伴名称”填写),产品自主知识产权证明文件需包含产品名称及完整内容相关的版权证明;
6.
7.合作伙伴主要管理人员(包括但不限于公司的法人代表、总经理、市场、客服、网络技术的主要管理人员)应具有相近行业一年以上的管理经验,能够深入理解《中国移动游戏业务管理办法——手机单机业务分册》,并熟悉各项合作伙伴合作流程;
8.
9.合作伙伴必须为独立具备手机游戏开发能力的公司,须具备深入了解中国移动游戏业务的技术队伍;已经开发不少于10款单机游戏,目前年产量不低于5款单机游戏;
f)
g)故事设定完整,任务明确,流程充实;
h)
i)竞速体育类可选择的比赛模式多样,场地变化丰富,比赛规则制定合理,并可选择对手及自己使用的角色,赛事的规则制定合理,从规则到赛制都比较符合现行的体育规则,没有BUG;
j)
k)棋牌益智等游戏可以选择例如挑战模式等桌面类游戏特有模式。宝石方块如过关模式、竞速模式、生存模式、练习模式, 棋牌类如过关模式、挑战模式、自由模式等;
3.新增合作伙伴合作评审定性原则
4.
a)公司经营相关证明:企业法人营业执照(包括年检证明)、银行开户许可证、税务登记证等;
b)
c)如合作伙伴有短信、彩信、手机上网、语音杂志等其它梦网全网业务合作,则在合作过程中,不得出现违约行为并产生不良影响。若该合作伙伴与中国移动已有其他全网类业务的合作,则在申报当月前的连续3个月的信用度都必须在70分以上,不足三个月则每月信用度均要求在70分以上。
j)
k)动作类游戏中伴随攻击、爆炸等事件,均伴有华丽丰富的效果;
l)
m)角色移动、转向、加速、碰撞等动作流畅,样式多变丰富;
n)
o)游戏中出现的物品及道具的种类、颜色、造型丰富多变且精细;
p)
q)棋牌类宝石方块类物体运动轨迹正常,消去时有特效且制作精细;
r)
s)养成类游戏中对话有人物头像、大幅特写,道具有缩略图。
评委将对不同类别游戏的画面、游戏性、操作性3个大项进行评审,并根据制定的具体细则进行打分。
游戏性:满分4分,相关标准如下
a)游戏有创意,乐趣高,吸引力强,游戏粘性高;
b)
c)游戏题材非常经典,且玩法符合题材要求,游戏具备正版选择的模式多样,游戏中任务、谜题安排合理,可以选择已经完成的关卡,没有BUG;
4)
5)业务策划案:PPT文件一份,应包含如下内容
6)
-公司背景及核心团队成员介绍(国际合作伙伴需同时提供内资代理公司介绍);
-
-公司综合实力的介绍:包括对所拥有的合法版权的游戏业务的详细介绍(如业务类型及各类型下内容的数量、质量);游戏业务的流行程度的预测和分析;移植/汉化等产品本地化能力等(国际合作伙伴需同时提供内资代理公司的综合实力介绍);.
如合作伙伴通过的智能终端游戏数量为左列的情况,则通过的其余单机游戏数量必须为右列相应数量才为通过初评。
智能终端游戏通过数量
需通过的其余单机游戏数量
3款或更多
无要求
2款
1款或更多
1款
2款或更多
0款
4款或更多
(三)新增合作伙伴游戏评委构成:
(四)
每期评审小组成员由七名评委组成,其中江苏公司人员4名,游戏玩家3名。由公司监督部门通过评委库抽取。评审在监督部门监督下进行。
10.
11.合作伙伴应设有7×24小时服务固定电话和手机电话:其中固定电话不得为分机;手机电话必须为客服专用,不得随意更换、关机、呼转;
12.
13.对于参加新增合作伙伴评审但未通过的新增业务内容提供商,自评审结果公布之日起,三个月内不得重新申报;
14.
15.申报业务数量要求:合作伙伴申请新增游戏业务资质时可申报5款单机游戏。
1.新增合作伙伴申报要求
2.
a)申报数量
b)
游戏业务新增合作伙伴在首次进行接入申请时,应申报5款单机游戏。
c)业务资费
d)
对于业务申报中出现的业务资费超过资费指导价格的,视为该业务申报无效。
e)申报资料
f)
新增合作伙伴应按照要求完整填写和提交各类资料,包括但不限于以下材料:
1)公司资质文件:(出示原件,并提供电子扫描件一份、纸质复印件两份并加盖鲜章)
2.
3.国内合作伙伴的注册时间不少于1年;公司注册资金不低于50万元人民币;国际合作伙伴的中资合作公司注册资金不低于50万元人民币;
4.
5.若该合作伙伴与中国移动已有其他全网类业务的合作,则在申报当月前的连续3个月信用度都必须在70分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上)。若该合作伙伴与中国移动没有全网类业务合作,但已有与省公司的合作,则在申报当月前连续3个月在省公司的信用度都必须在70分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上);
16.
17.应签署廉洁承诺相关的保证材料。
18.
第三节
第四节
(一)业务申报方式及时间
(二)
1.业务申报方式
2.
有意与中国移动手机游戏基地开展游戏合作的合作伙伴,通过中国移动游戏业务信息管理系统()(暂定地址),向中国移动手机游戏基地提出新增合作申请和新增游戏的申报。
3.业务申报时间
4.
合作伙伴需在每个奇数月的5日(遇法定节假日顺延)之前进行申报,申报截止时间为5日16:00。如果在5日前未能及时进行业务申报的合作伙伴,可以在两个月后的5日进行申报。
d)
e)客户服务要求:合作伙伴应设有7×24小时服务直线固定电话和手机电话:其中固定电话不得为分机;手机电话必须为客服专用,不得随意更换、关机、呼转。
f)
5.新增合作伙伴评审通过条件
6.
为鼓励合作伙伴开发智能终端游戏,智能终端游戏通过评审的数量按+1计算,即,通过1款智能终端游戏,按通过2款业务计算;通过2款智能终端游戏,按通过3款业务计算,依次类推。5款单机游戏业务中需有至少4款通过评审,才视为初评通过。智能终端游戏通过数量和其余单机游戏通过数量要求见下表。
x.
xi.其它明显的功能性错误。
xii.
3.业务评审定量指标
4.
新增游戏评审量化指标为评委打分时的量化指标:每项指标根据指标的不同情况,分别设置满分为
不同种类游戏对应不同评审打分表,目前为13种游戏类型(具体为 “动作/冒险/格斗类/射击类/策略类/情景角色类/赛车竞速类/体育运动类/养成类/棋牌类/音乐类/休闲益智类/其他类”)。
2)
企业法人营业执照;
法定代表人的身份证;
银行开户许可证;
税务登记证;
组织机构代码;
国际合作伙伴如有合作意向,须提供其对相关内资公司开展业务的授权证明或合作协议(仅国际合作伙伴提供);
主要管理人员简介、公司业务联系人、联系方式等。
3)现有产品清单及产品自主知识产权证明文件:(电子扫描件一份、纸质文件一份并加盖鲜章。电子版文档按附件“产品清单_合作伙伴名称”填写),产品自主知识产权证明文件需包含产品名称及完整内容相关的版权证明。
画面
满分3分
小项汇总
操作性
满分3分
小项汇总
每款业务全部打完分后,去掉每个游戏打分的最高分和最低分,取平均值为该游戏的评审分数。
有争议游戏处理方式
a.评审中如出现游戏在游戏名称、画面、游戏性等方面与手机平台国际知名作品或其他游戏平台国际知名作品高度相似的情况,需游戏提供方提供该知名作品的所有方授权。如不能提供有效授权,则游戏不能通过评审。
l)
m)游戏中出现的特殊道具种类丰富,关卡类型或过关条件多样;
n)
o)游戏给出的胜利条件明确合理,属性数值增减适度,各类突发事件概率平衡;
p)
q)游戏难度可自行选择,各难度间变化平稳,关卡中难度递进平稳;
r)
s)关卡长度适中,出现敌人种类丰富,有特殊关卡、BOSS设定;
t)
u)出场NPC及人物对话丰富。
-
-合作伙伴对市场宣传推广和用户发展方案的建议;
-
-版权合法性保障机制(团队保证和版权纠纷处理流程)。
-
-客户服务支持计划
-
7)公司自申报前一年至今的年度收入状况证明:(汇算清缴时填报的年度所得税申报表、利润表、资产负债表、现金流量表,各出具电子扫描件一份、纸质文件一份并加盖鲜章)
8)
9)公司拥有自主知识产权的游戏产品相关获奖记录证明。(电子扫描件一份、纸质复印件两份并加盖鲜章)
b)
c)功能性错误:使用过程中不得出现以下功能性错误,出现以下任一项则不通过:
d)
i.游戏使用过程中死机或手机自动重启;
ii.
iii.游戏使用过程中无法返回、退出,游戏使用逻辑不合理;
iv.
v.游戏未针对终端特性进行适配;
vi.
vii.游戏的菜单、帮助信息、提示信息、界面未汉化;
viii.
ix.游戏开发未完成,没有提供全部关卡和全部游戏功能;
5.申报资料审核
6.
中国移动手机游戏基地对申请材料进行审核,并将审核结果及时反馈给合作伙伴。申报资料审核包括对合作伙伴提交的公司资料、违约情况、客服电话拨测情况、业务数量、业务资费等。如果合作伙伴申报材料由于不符合要求被退回,视为申报不通过,可以在两个月后的5日再次进行申报。
(三)业务申报要求
(四)
b.
c.游戏名称主体与现今手机游戏知名作品或其他平台知名游戏作品相同,且主体以外的字样在字型或字音方面与知名作品接近、容易造成名称认知错误,且游戏无正版授权、游戏内容与游戏名称不符者,不能通过评审。