卡牌与战略的结合:《Duelyst》评测
桌游:《宿命》桌面上的对战
桌游《宿命》介绍《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。
游戏融合了最热魔兽RPG地图DotA的背景元素,将DotA的战火延续到了桌面。
《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气英雄牌如果你是新手,又对说明书冗长的说明感到厌烦,可以全套宿命成自己的胜利条件,或阳光,或暗藏,一切全凭你对局势的规则索引卡●游戏牌108张(基本牌,魔法牌,S技牌,武器牌):魔法牌——某些魔法牌除了基本功能以外,还具有强化功能,你可以消耗怒气来触发魔法的强化效果,使这张牌具血量牌变态的S技效果,在敌人自以为赢定的时候给上致命一击,最结 语实际上,这款游戏最主要的特色就是跟DotA 非常像,但是纯粹的双方对抗会降低游戏的乐趣,加入中立阵营之后,很好地弥补了游戏的可玩性。
怪不得这款游戏叫《宿命》了,不过要提醒大家一点,场上的近卫方和天灾方拿到宿命牌是无效的哦,可不要像白开水一样自己是天灾还按照宿命去做,这样输了也就在所难免了。
话说这次参加大战的只有四个人,分别是九言、白开水、小T和坨坨狼。
刚好是1名近卫、1名天灾和2名中立,基本上每个人都是各自为战,打起来也就没什么顾忌了。
但是第一局由这一次九言分到了近卫,小T 和坨坨分到了中立,而白开水则分到了天灾。
当然一开始大家互相都只知道自己和下家的身份。
中立方小T 的编辑部实战记录接下来九言因为知道小T是中立,不知道上家白开水的身份,出于和白开水同样的担心,也对小T下手。
小T果断闪避,保证自己的怒气为奇数。
但是小T 这家伙还真是顽强,手上【闪避】不少,而且还有【药膏】。
等到了小T出牌,给每个人1点怒气值成了他的首要目标。
如此经过了几轮搏杀,当第四轮九言拿牌时小T已经积累了3点怒气值,坨坨则是1点怒气值,白开水1点怒气值,九言2点怒气值。
而后九言用了一张强化技能牌和一张S技能牌后,怒气值变为0。
小T 最后发动总攻,将九言再次逼到1点怒气研究英雄技能凌乱的牌堆开局白开水紧张地观察场上形势Copyright©博看网 . All Rights Reserved.。
游戏王测试题及答案
游戏王测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 《游戏王》系列中,主角武藤游戏使用的代表性怪兽卡是什么?A. 黑魔导女孩B. 黑魔导士C. 蓝眼白龙D. 真红眼黑龙2. 在《游戏王》中,以下哪个不是怪兽卡的属性?A. 地B. 水C. 炎D. 风3. “埃及篇”是《游戏王》动画中哪一季的故事背景?A. 第一季B. 第二季C. 第三季D. 第四季4. 以下哪张魔法卡可以让玩家特殊召唤手牌中的怪兽?A. 死者苏生B. 黑洞C. 强欲之壶D. 灵魂交换5. 在《游戏王》中,以下哪个是用于改变怪兽卡表示形式的魔法卡?A. 变心C. 镜子魔术D. 突风6. “决斗者王国”是《游戏王》中哪个角色举办的比赛?A. 贝卡斯·J·克罗佛多B. 马利克·伊修达尔C. 武藤游戏D. 海马濑人7. 在《游戏王》中,以下哪个陷阱卡可以让对手的攻击无效并破坏?A. 神圣防护罩-反射镜力B. 魔法筒C. 六芒星的诅咒D. 炸裂装甲8. “千年积木”在《游戏王》中代表什么?A. 一个强大的魔法卡B. 一个神秘的古代神器C. 主角武藤游戏的武器D. 一个用于增强怪兽的装备9. 在《游戏王》中,以下哪个角色是使用昆虫族怪兽卡的专家?A. 城之内克也B. 海马濑人C. 马利克·伊修达尔D. 貘良了10. “黑暗大法师”是《游戏王》中的一张特殊怪兽卡,要召唤它需要集齐几张身体部位的卡?A. 5张C. 7张D. 8张二、填空题(每题2分,共20分)11. 在《游戏王》中,使用“融合”魔法卡可以特殊召唤出融合怪兽,其中最著名的融合怪兽是_________。
12. “游戏王”这个名称最初是指_________,后来成为了武藤游戏的称号。
13. “无限抽卡”是《游戏王》中的一种作弊行为,它指的是_________。
14. 在《游戏王》中,怪兽卡的攻击力和防御力通常用_________表示。
15. “王家的神殿”是一张可以在玩家的主要阶段时,从卡组加入手牌的魔法卡,它的效果是_________。
游戏王混沌力量卡组 (2)
游戏王混沌力量卡组引言游戏王是一款非常流行的卡片游戏,拥有众多的卡组供玩家选择。
其中游戏王混沌力量卡组是一套以混沌帝龙为核心的卡组。
它的强大力量和多样化的策略使其成为许多游戏王玩家喜爱的选择。
本文将介绍游戏王混沌力量卡组的特点、构建方法、卡片策略和对策。
混沌力量卡组特点游戏王混沌力量卡组的独特之处在于其核心卡——混沌帝龙。
混沌帝龙是一只强大的双属性怪兽,可以从手牌特殊召唤。
它的效果可以让你将一只墓地的光属性和暗属性怪兽除外,然后从卡组中特殊召唤一只具有与这两只怪兽总等级之和相等的怪兽。
这个效果非常强大,可以快速地展开场面并压制对手。
除了混沌帝龙之外,游戏王混沌力量卡组还包含了许多支援卡来增加其稳定性和一致性。
这些支援卡包括混沌魔导师、混沌空间和混沌的魔术师等。
这些卡片可以让你更容易将混沌帝龙特殊召唤到场上,并提供额外的卡片搜索和回收的效果。
构建方法想要构建一套有效的游戏王混沌力量卡组,需要考虑以下几个因素:1. 卡组核心选择混沌帝龙作为卡组的核心,至少需要3张混沌帝龙卡片。
此外,其他与混沌帝龙有配合效果的怪兽和魔法陷阱卡也是必不可少的,比如混沌魔导师、混沌空间和混沌的魔术师等。
2. 一致性为了提高卡组的一致性,可以选择添加一些搜索和回收卡片,比如“增援、“功臣的帽子”和“墓地的观察者”等。
这些卡片可以帮助你更快地获得需要的卡片,并保证卡组的稳定性。
3. 防御和控制尽管混沌力量卡组以快速展开和压制为主要策略,但也要考虑到增加一些防御和控制的卡片以应对对手的进攻。
比如使用“指名者”、“镜像力士”、“大宇宙”和“次元裂缝”等卡片。
4. 额外卡组除了主卡组之外,额外卡组也是一套有效游戏王卡组的重要组成部分。
在游戏王混沌力量卡组中,可以选择一些强力的混沌怪兽,比如混沌术师-魔导神官、混沌魔术师和混沌战士等。
这些怪兽可以增加你的压制力和掌握场面的能力。
卡片策略游戏王混沌力量卡组的主要策略是通过特殊召唤混沌帝龙并利用其效果展开场面。
抵抗组织图文介绍
欢迎阅读抵抗组织图文介绍游戏名称:抵抗组织一个关于秘密身份,逻辑推理和互相欺骗的游戏每个人都知道聚会游戏的问题是什么,对吧?嗯,这类游戏在开头的19.74分钟非常有趣,然而一旦过了19.74分钟,我们突然发现再也无法忍受这游戏了(即使是在关塔那摩被当作恐怖分子折磨也比玩这些聚会游戏好!没错,我说的就是Quelf 这个游戏!)!即使是一些设计得很好的聚会游戏也有他们自己的问题,例如狼人吧,如果你在这游戏中早早出局该怎么办呢?游戏只有在你亲身参与“玩”的过程中才会有趣。
如果能够设计出一个好的聚会游戏,能支持比较灵活的游戏人数,又能让每个人在游戏中玩到最后(一个明确的“最后”,而不是游戏乐趣消耗殆尽的时候),规则又简单明了,又的确非常好玩...啊,如果这样一个游戏存在的话,那我们就不用整天玩Quelf, Cranium, Loser这些弱智的游戏了。
包装盒你在盒子里将找到下列内容:● 11?张人物卡片● 5?张组队卡片● 20?张投票卡片● 10?张任务卡片● 15?张剧情卡片● 6?个木质记分指示物● 1?个木质回合指示物● 1?块记分板总体上游戏组件的质量不错。
各种卡片的尺寸非常合适,质地也很结实,应该能经得起反复游戏的耗损。
记分板是有功能的,美工设计也很配合卡牌。
因此游戏的组件有一种整体感。
回合指示物和记分指示物在正式版中从塑料片升级成了木头片。
整体而言,游戏组件看起来很吸引人,功能上很完备,质量上也很结实。
对此,我很欣慰~在研究每个单独的组件以前,让我们先简单看看卡牌的种类。
首先是人物卡牌,一共有两种:间谍和抵抗组织的自由战士。
图中左边为间谍卡,中间是抵抗组织的自由战士,右边是任务领袖卡。
其它卡牌则用来组队,并决定任务能否成功。
最左边为组队卡,中左的上面是投票反对,中左的下面是投票赞成。
中右的上面是任务失败,中右的下面是任务成功。
最右边是剧情卡片。
人物卡牌8份?-?3个组队卡游戏共五轮,每一轮里,一定数量的队员(请注意不是全部玩家)会被选出来执行任务。
《欺诈之地》评测:赛博朋克打牌仔
《欺诈之地》评测:赛博朋克打牌仔作者:来源:《电脑知识与技术·经验技巧》2020年第09期随着近年来DBG(牌库构筑游戏)卡牌游戏的流行,此类游戏的数量也飞速上涨。
什么游戏流行就出什么的跟风之势并不是什么好事,而且跟风的多了此类游戏的质量和口碑也都会下滑。
但Roguelike卡牌就非常奇怪,不但游戏出的多,而且质量也都相当高。
曾凭借着《饥荒》一举成名的厂商Klei最近也推出了一款这样的游戏《欺诈之地》,这款游戏刚一登录Steam就受到了大量玩家的支持和赞誉,尽管仍处于EA阶段,却还是让玩家看到了他的潜力,在目前的数千个评价中享有96%的好评率。
可即便如此,这款《欺诈之地》仍一直保持着EA状态,并且不断进行着高强度的更新,可见Klei并不认为这款游戏达到了能够发售的水准。
一、美漫画风与赛博朋克《欺诈之地》在画面的美术风格上延续了Klei一贯的美式卡通特色,不过该作品由于题材更倾向于成人化,以往游戏里常见的“大头娃娃”等可爱元素被一并抛弃,在人物、物品、环境等方面都采用了真实比例以及更具现实感的配色。
游戏的世界观也独具美漫风格。
故事发生在一个不受法律控制的外星文明区域,这里政权腐朽黑帮横行,各种族和派系间存在着激烈的对抗。
秩序混乱加上高超的科技水平,倒是让游戏有了一丝“赛博朋克”的味道。
在玩法上它也融合了DBG、Roguelike以及美式RPG这三种内容,有了RPG元素的加持,游戏不再是那种简单的玩法,而是需要玩家通过一些选项和操作来尽可能地避免战斗,或者是想办法在战斗前拉帮结派,在损耗和收益面前做出抉择。
二、欺诈之地全是老实人就像“饥荒饿不死”这句话一样,向来都是说反话的Klei在《欺诈之地》里也不例外,活跃在“欺诈”招牌下的是一大波家庭和睦、手足情深的老实人。
美式RPG的设计让世界观更加丰满的同时也为NPC带来了好感度和互动功能,良好的社会关系会给玩家带来巨大的回馈,与NPC成为好友便可以获得强力BUFF加成,而在这个“尔虞我诈”的世界里所有NPC都很单纯,一杯酒后你俩就是朋友了。
荒野日记孤岛塔罗女巫卡牌bug
荒野日记孤岛塔罗女巫卡牌bug(实用版)目录1.引言:介绍荒野日记和孤岛塔罗女巫卡牌2.荒野日记:简要介绍游戏内容和特点3.孤岛塔罗女巫卡牌:详细介绍卡牌的设定和功能4.bug:解释卡牌 bug 的出现及其影响5.总结:对荒野日记和孤岛塔罗女巫卡牌的评价正文【引言】《荒野日记》是一款备受欢迎的生存类游戏,游戏中玩家需要在一片荒野中采集资源、建造设施、避开危险,努力生存下去。
而在游戏中,孤岛塔罗女巫卡牌是一种特殊的道具,可以帮助玩家预测未来,更好地应对挑战。
然而,近期有玩家发现孤岛塔罗女巫卡牌存在 bug,引起了广泛关注。
【荒野日记】《荒野日记》作为一款生存类游戏,其核心玩法是让玩家在一片荒野中自给自足,不断发展壮大。
游戏中,玩家需要收集资源,如木材、食物和水,用于建造设施和维持生命。
同时,玩家还需要面对各种危险,如野兽袭击、天气灾害等,努力生存下去。
【孤岛塔罗女巫卡牌】孤岛塔罗女巫卡牌是《荒野日记》中的一种特殊道具,具有预测未来的功能。
玩家可以通过使用卡牌,预知未来一段时间内将会发生的事件,从而提前做好准备,避免危险,更好地生存下去。
卡牌分为三种:过去、现在和未来,每种卡牌可以预测不同时间段的事件。
【bug】然而,最近有玩家在使用孤岛塔罗女巫卡牌时,发现了一个严重的bug。
这个 bug 导致卡牌的预测结果失准,使得玩家无法准确判断未来会发生的事件。
这个问题严重影响了游戏的平衡性和玩家的游戏体验,因此引起了广泛关注。
【总结】总的来说,《荒野日记》作为一款生存类游戏,其丰富的游戏内容和独特的玩法,吸引了大量玩家。
而孤岛塔罗女巫卡牌作为一种特殊道具,为游戏增色不少。
然而,卡牌 bug 的出现,给游戏的完美体验带来了一些瑕疵。
万智牌惊惶神风评
万智牌惊惶神风评摘要:一、万智牌简介二、惊惶神风背景介绍三、惊惶神风特点分析1.游戏机制2.艺术设计3.稀有度及收藏价值四、玩家反馈与评价1.好评方面2.不足之处五、总结正文:【一、万智牌简介】万智牌(Magic: The Gathering,简称MTG)是一款由美国Wizards of the Coast 公司于1993 年推出的集换式卡牌游戏,游戏以丰富的世界观、策略性和收藏性受到了全球玩家的喜爱。
【二、惊惶神风背景介绍】惊惶神风(Kamigawa)是万智牌的第五个扩展系列,于2005 年推出,以日本战国时代为背景,包含了忍者、武士、神灵等日本文化元素。
在这个系列中,玩家将扮演战国大名,通过战斗和策略来争夺领土和权力。
【三、惊惶神风特点分析】【1、游戏机制】惊惶神风在游戏机制上做出了很多创新,例如首次引入了“响应”和“横置”的概念。
此外,该系列还增加了许多新颖的生物种类,如乌鸦、狐狸等,以及具有日本特色的技能和能力。
【2、艺术设计】惊惶神风的卡牌艺术设计堪称经典,融合了日本传统绘画和现代审美,呈现出一幅幅精美的画面。
卡牌上的文字描述也极富诗意,给玩家带来丰富的想象空间。
【3、稀有度及收藏价值】惊惶神风系列中有很多备受玩家喜爱的稀有卡片,如“大阴阳师安倍晴明”、“妖狐阿紫”等。
这些卡片在游戏中的表现出色,同时也具有很高的收藏价值。
【四、玩家反馈与评价】【1、好评方面】玩家普遍认为惊惶神风的设计富有创意,无论是游戏机制还是艺术风格,都体现出万智牌制作团队对日本文化的深入理解和热爱。
此外,该系列卡牌在游戏中的表现也得到了玩家的认可。
【2、不足之处】尽管惊惶神风受到许多玩家的喜爱,但仍有一些负面评价。
部分玩家认为该系列过于复杂,不适合新手玩家;另外,由于当时印刷技术有限,部分卡牌的质量不尽如人意。
【五、总结】综上所述,惊惶神风作为万智牌的一个扩展系列,无论是在游戏性、艺术性还是收藏价值方面,都取得了很高的成就。
Magic Duels《万智对决》评测:回味初心 追本溯源的卡牌战斗
Magic Duels《万智对决》评测:回味初心追本溯源的卡牌战斗说到万智牌大家应该一点也不陌生,作为全球最热门的集换式卡牌之一,它的形式不仅存在于桌游、主机、PC,近年来在手游平台也是飞速发展,收获了不少粉丝。
游戏的人气不仅来源于它多变且富有谋略性的玩法,也因为它拥有一个庞大而引人入胜的剧情,在去年推出的《万智牌2015》中,我们就见识到了正邪鹏洛客之间为了力量与和平而掀起的一场腥风血雨。
而今年推出的新作 Magic Duels《万智对决》将进一步丰富万智牌的故事,因为它把世界观设定在了大战的数十年前,让玩家们能够追本溯源,了解鹏洛客们背后不为人知的秘密。
一如既往的风格经典不变的玩法虽然是新版,但是《万智对决》的玩法与《万智牌2015》也并没有什么不同,游戏界面的基本格调与之前一样,没有华丽复杂的设计,简朴直观却因为精美的背景图而显得大气。
首次进入游戏就是世界观的主要介绍,在这里游戏还是很人性化地采用了真人语音,熟悉而亲切,这个在游戏规则介绍中也同样适用(虽然没有字幕,但是良好的音效呈现效果也不错)。
基本的游戏规则还是走的原来那一套,卡牌分为地牌、法术、瞬间、生物、神器等各种类型,每回合玩家通过消耗基本的地牌法力来进行一系列行动,召唤生物、释放法术,紧接着就是展开激烈的攻防,最后通过耗尽对手的生命值或者卡牌来获得胜利。
召唤生物的各种天赋技能(如先攻、延时、连击、吸血)对于战局仍然有很大影响,战力强往往不是决定胜负的关键,技能选择和释放时机的重要性才是游戏的策略所在,而这一点也正是万智牌最大的魅力。
见证鹏洛客的过去体验多流派风格战斗在《万智牌2015》中我们已经见识过各个强力鹏洛客之间的魔法争战,熟悉万智牌世界观的玩家对于各时空各系流派的高手应该也是铭记于心。
这次新作的最大不同就在于剧情,它将时间推移到了鹏洛客们的童年时期,让玩家跟着他们每一个人的成长阶段、来了解他们是如何从普通人修炼成为强大的鹏洛客的。
决斗之城龙崎卡牌选择攻略
《决斗之城》龙崎角色蕾雅全卡详解!(四)47区翼龙骑士MM逼啊啊啊!龙崎终于要写完了,怪兽篇就生生写了三篇啊!到了大家可能期待可能不期待的魔法陷阱篇了,祝贺我又掉入找素材的陷阱里啦QAQ化学结合.H2O,魔法卡。
已方场上存在两张氢素龙,一张氧素龙和一张氚素龙时,献祭以上怪兽,从墓地,卡组,手牌中召唤一张水龙。
关键字“化学结合”可以被氚素龙技能检索出来,是水龙的专属魔法卡哦!对面目前的龙崎卡组是没有多大用。
时空超越,魔法卡。
选择已方墓地和手牌中一张怪兽特殊召唤,入场时,将已方墓地中与怪兽星之相同和星级以上的怪兽除外,特殊召唤的怪兽在本回合封锁。
可以从手牌和墓地特招恐龙,你可以把它当作一张复活,不过它还有一个更大的用处,粗人意料大家都知道吧,可以特招一张普通怪兽,注意时空超越的效果,特招恐龙后会把墓地的怪兽除外,但是如果没有呢!嘿嘿,想到什么没有,这就相当与是一张恐龙专属的特招魔法卡,还可以特招任何大怪,开局直接一张8星大怪啊!狩猎本能,魔法卡。
对方特殊召唤时怪兽,从手牌中一张恐龙怪兽特殊召唤。
不要以为这张卡没用,它可是没有特招的限制哦,无论是4星还是8星,通通到场上去!好吧,这个陷阱卡是真的没用,现在卡组完全用不上。
化石调查,魔法卡。
从卡组中选择一张10星一下的怪兽卡到手牌。
检索卡,不多说了,必备三张!打落,陷阱卡。
对方回合抽卡时发动,将抽到的卡送入墓地。
光剑的效果增大型,直接将其送入墓地,陷阱流可以用哦!蛇哨,陷阱卡。
爬虫?好像就60级的1900和首领龟。
侏罗纪冲击,陷阱卡。
已方场上存在2500攻击以上恐龙怪兽发动,破坏双方所有怪兽。
嗯……感觉有点像破坏龙,不过条件有点难,但如果有时空超越就不虚了,解场卡哦。
大进化药,魔法卡。
效果玩竞技之门龙崎的都已经了如指掌了,可以配合小翼龙迅速站场大怪。
最后总结:龙崎结合化石调查,时空超越等魔法陷阱卡可以推出,恐龙卡组大怪出场频率是要比一般卡组高了很多的,4星怪迅猛龙的存在也让对面没有陷阱的前提下形成一个无解的局面,与目前新出的渔太相比,龙崎卡组是非常不错的,当然,要与速攻,恶魔和白龙等已经成型的卡组相比,还是要弱上一筹。
ldgs卡牌评级
ldgs卡牌评级
(原创实用版)
目录
1.介绍 ldgs 卡牌评级
2.ldgs 卡牌评级的标准
3.ldgs 卡牌评级的实际应用
4.ldgs 卡牌评级的优缺点
5.总结
正文
1.介绍 ldgs 卡牌评级
ldgs 卡牌评级是一种针对集换式卡牌游戏中的卡牌进行评分的方式。
它主要是为了帮助玩家更好地了解卡牌的价值和强度,从而更好地构建卡组和进行游戏。
2.ldgs 卡牌评级的标准
ldgs 卡牌评级主要参考以下标准:卡牌的稀有度、效果强度、适用范围、卡组搭配等。
每个标准都有相应的分值,最终的评级会根据这些分值的总和来决定。
3.ldgs 卡牌评级的实际应用
在实际游戏中,玩家可以根据 ldgs 卡牌评级来选择更强的卡牌进行搭配,从而提高自己的胜率。
同时,评级也可以作为卡牌收藏的价值参考,帮助玩家决定是否值得购买某张卡牌。
4.ldgs 卡牌评级的优缺点
ldgs 卡牌评级的优点在于它提供了一个统一的标准来评价卡牌的价值和强度,使得玩家可以更方便地进行选择和搭配。
然而,评级也存在一些缺点,比如它可能无法考虑到玩家的个人喜好和游戏风格,以及卡牌在特定环境下的特殊作用。
5.总结
总的来说,ldgs 卡牌评级是一种有用的工具,可以帮助玩家更好地了解和选择卡牌。
第1页共1页。
决斗之城攻略教学
决斗之城攻略教学介绍决斗之城是一款策略类卡牌游戏,玩家需要通过收集卡牌、搭配卡组和合理运用策略来参与战斗。
本文将详细介绍决斗之城的基本规则、游戏流程以及一些攻略技巧,帮助新手快速入门。
基本规则1.卡牌类型决斗之城中的卡牌分为三大类型:怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。
怪兽卡用来攻击对手或提供防御力,魔法卡用来提升己方能力或削弱敌方实力,陷阱卡用来诱导对手陷入困境。
2.回合制游戏按照回合制进行,每个玩家在自己的回合内可以进行一系列操作,如抽牌、设置卡片、发动效果等。
在对手回合时,玩家不能进行操作。
3.血量每个玩家都有一定的血量,玩家的血量会随着游戏进程受到攻击而变化。
游戏流程1.抽卡游戏开始时,每个玩家从自己的卡组中抽取一定数量的手牌,通常是5张。
2.回合流程游戏开始后,每个玩家按照顺序进行回合。
每个回合由以下步骤组成:•抽卡阶段:玩家从自己的卡组中抽取一张手牌。
•主要阶段1:玩家可以进行卡片使用、召唤怪兽、设置魔法和陷阱卡等操作。
•战斗阶段:玩家可以选择攻击对手的怪兽或直接攻击对手玩家。
•主要阶段2:玩家可以继续进行卡片使用、召唤怪兽、设置魔法和陷阱卡等操作。
•结束阶段:玩家结束自己的回合,轮到对手进行回合。
3.胜负判定胜负判定有两种情况:一是当有一方的血量降到0时,另一方胜利;二是当对手没有牌可抽时,自己胜利。
胜利者将获得游戏奖励。
攻略技巧1.组建卡组卡组的构建非常重要,玩家需要根据自己的卡牌组合策略。
一个好的卡组应该包含攻击力强大的怪兽、强大的魔法和陷阱卡以及能够相互配合的卡片组合。
2.技能选择每个玩家在初始阶段都可以选择一个技能,技能的选择将直接影响到游戏过程。
不同的技能有不同的效果,玩家需要根据自己的游戏风格和策略选择最适合自己的技能。
3.合理运用卡片效果决斗之城中的卡牌大多数都具有特殊效果,玩家需要合理运用这些效果来削弱对手实力或加强己方攻击力。
了解卡片的效果以及使用时机非常重要。
4.观察对手行动观察对手的行动,包括他所使用的卡片和他的策略,有时候能帮助你预测对手的下一步操作并做出相应的反应。
游戏王5ds攻略
游戏王5ds攻略游戏王5DS攻略游戏王5DS是一款备受欢迎的纸牌游戏,通过玩家之间的对抗来竞争和取得胜利。
它基于日本的动画系列《游戏王5DS》,并使用了这一系列中的元素和角色。
这款游戏结合了策略性和竞技性,对于喜欢思考和挑战的玩家来说,是一个绝佳的选择。
在游戏王5DS中,玩家需要构建自己的卡组并和其他玩家进行对战。
以下是一些攻略和技巧,可以帮助你在游戏王5DS中取得优势。
1.理解卡牌效果:在游戏王5DS中,了解卡牌效果是非常重要的。
每个卡牌都有不同的效果,包括攻击力、防御力和特殊技能。
在对战中,你需要熟悉自己卡组中的每个卡牌,并灵活运用它们的效果。
同时,你也需要了解对手的卡牌效果,以便对抗他们的策略。
2.合理构建卡组:构建一个合理的卡组是取得胜利的关键。
你的卡组应该包含不同类型的卡牌,从攻击型到防御型,以及一些特殊技能牌。
你还需要保持卡组的平衡,以确保在不同的情况下都有合适的牌可以使用。
不断改进你的卡组是非常重要的,随着你在游戏中的经验积累,你可以根据需要更换和调整卡牌。
3.掌握规则和战术:熟悉游戏王5DS的规则对于取得胜利至关重要。
了解回合制、抽牌规则和特殊技能的使用方式等等。
同时,你还需要学会一些战术技巧。
例如,合理利用陷阱和魔法卡来干扰对手的战略,掌握连锁反应的技巧等等。
掌握这些规则和战术可以帮助你在对战中制造战略性的优势。
4.观察对手并分析战局:在游戏王5DS中,观察对手并分析战局是非常重要的。
你需要观察对手的行动、卡组和手牌,并根据这些信息来调整自己的战略。
例如,如果你发现对手有一张强力的怪兽卡,你可以使用陷阱或魔法卡来限制它的效果。
通过仔细观察和分析,你可以更好地了解对手的策略,并制定对应的对策。
5.参加竞技场比赛:参加竞技场比赛是提高自己游戏水平的一个有效方法。
竞技场比赛可以让你与其他玩家进行对抗,并学习他们的策略和技巧。
与强大的对手交锋将帮助你提高自己的思考能力和决策能力。
此外,竞技场比赛还可以帮助你了解当前流行的卡组和策略,提高自己构建卡组的能力。
《命运之战》魔法卡牌说明
《命运之战》Duel of Fate魔法卡牌说明
命运之战这款游戏已经发布有一段时间了,相信这款游戏的粉丝应该是不少的,尤其是卡牌爱好者。
如果你之前有了解过或是看过游戏王,那么这款游戏应该还是容易上手的,值得一提的是,在游戏王里,卡牌分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡,和命运之战有些不同。
下面,我们一起看看命运之战的魔法卡片。
命运之战
1.dispelmagic
消除魔法——使对手的魔法无效化。
2.fortunesreversed
命运颠倒——双方怪兽攻击力互换。
(在游戏王中有一张攻守互换,实现攻击力和守备力交换)
3.puppet——傀儡
指定对手换一只怪兽发动进攻。
4.fiereceresistance——顽抗
我方被击败的怪兽给予对手50点伤害。
5.hand-to-handcombat——徒手战
本回合内忽略属性进行斗争。
6.blackdeath——黑暗死亡
破坏对手场上所有怪兽(即游戏王中磨光机)
7.nirvana——涅槃
将我方参战怪兽攻击力提升至100.
8.ceasefire——停火休战
这个回合结束。
(游戏王中的和平使者)
9.whiteout——失明
对手的怪物卡在下一回合被随机选择出牌
10.flu——流感
将对手手中卡牌减少30%的攻击力。
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卡牌大师调和之书预设
卡牌大师调和之书预设摘要:一、卡牌大师调和之书预设简介1.卡牌大师调和之书的背景2.预设的定义与作用二、调和之书预设的分类1.攻击型预设2.防御型预设3.支援型预设三、各类预设的特点1.攻击型预设:以强大的攻击力和爆发力著称2.防御型预设:注重防守和生存能力3.支援型预设:辅助队友,提高团队整体实力四、调和之书预设的选择与搭配1.根据个人喜好和游戏风格选择2.考虑与其他卡牌的搭配3.注重与队友的协同作战五、总结:卡牌大师调和之书预设在游戏中的重要性及作用正文:卡牌大师调和之书预设是《英雄联盟》中的一款重要道具,可以为玩家提供强大的卡牌效果加成。
在游戏中,卡牌大师通过使用不同的卡牌来控制战场局势,而调和之书预设则是辅助玩家更好地运用卡牌,提升战斗力的关键。
首先,我们需要了解卡牌大师调和之书预设的定义与作用。
预设是调和之书附带的一种特殊属性,可以为卡牌大师提供额外的效果加成。
在游戏开始前,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择适合的预设,使其更好地配合其他卡牌,达到最佳的战斗效果。
接下来,我们来分析一下调和之书预设的分类。
根据卡牌大师所扮演的角色,预设可以分为攻击型、防御型和支援型三种。
攻击型预设以强大的攻击力和爆发力著称,可以让卡牌大师在战斗中迅速击败敌人;防御型预设注重防守和生存能力,可以让卡牌大师在战场上屹立不倒;支援型预设则辅助队友,提高团队整体实力,使卡牌大师成为团队的核心。
在了解了各类预设的特点之后,我们来看看如何选择适合自己的调和之书预设。
在选择预设时,玩家需要考虑自己的喜好和游戏风格,同时还要与其他卡牌进行搭配,确保整体战斗力的最大化。
此外,玩家还需要关注与队友的协同作战,使预设更好地发挥其作用。
总之,卡牌大师调和之书预设对于游戏的重要性不言而喻。
合适的预设不仅能够提升卡牌大师的战斗力,还可以使玩家更好地享受游戏的乐趣。
对子哈特天使的降临评测
对子哈特天使的降临评测摘要:1.对子哈特天使的降临简介2.游戏画面与音效3.游戏剧情与角色4.游戏操作与玩法5.游戏的总体评价正文:【对子哈特天使的降临简介】《对子哈特天使的降临》(英文名:Azur Lane)是一款以二战舰船为题材,结合了策略、角色扮演和养成元素的手游。
游戏由日本知名游戏公司Yostar 开发,于2019 年上线,并在全球范围内取得了极高的人气。
【游戏画面与音效】《对子哈特天使的降临》的画面表现力相当出色,游戏采用了3D 建模技术,使得舰船的细节和造型都表现得十分精致。
此外,游戏中的背景画面也相当细腻,各种自然景观和城市建筑都被刻画得栩栩如生。
音效方面,游戏的背景音乐和角色配音都表现得相当出色,各种战斗场景和角色互动都搭配了贴切的音效,让玩家沉浸在游戏的世界中。
【游戏剧情与角色】游戏的剧情设定在一个充满奇幻元素的世界,玩家扮演的是一名舰船指挥官,需要带领各种类型的舰船与敌人展开激战。
游戏中的角色丰富多样,每艘舰船都拥有自己独特的性格和背景故事,玩家可以通过互动和培养,加深与角色之间的羁绊。
【游戏操作与玩法】游戏的操作相对简单,玩家只需要通过触摸屏就能完成舰船的移动、攻击和释放技能等操作。
游戏中的战斗采用回合制,玩家需要根据敌人的属性和弱点制定战略,以达到克敌制胜的目的。
此外,游戏还融入了养成元素,玩家可以通过强化舰船、升级技能和装备等方式,提高舰船的战斗力。
【游戏总体评价】总的来说,《对子哈特天使的降临》是一款内容丰富、画面精美、音效出众的手游。
游戏的剧情、角色、操作和玩法都表现得相当出色,深受玩家喜爱。
不过,游戏也存在一定的挑战难度,对于新手玩家来说,可能需要一定的时间来熟悉和掌握。
比三国杀好玩 命运之战攻略之卡片属性介绍
比三国杀好玩命运之战攻略之卡片属性介绍三国杀玩腻了?最近还有什么好玩的手机卡牌游戏么?巴士三星小编建议你尝试玩玩这款命运之战,一款结合了炼金术元素的卡牌游戏,玩家在游戏里需要依靠这些元素相克的原理,来打败对方。
Duel of Fate《命运之战》是一款卡牌PK游戏,游戏中你将利用不同属性的卡片人物,与电脑或者其他人进行PK,结合卡片类道具,遵循属性相克的原理来击败对手。
解下来让我们一起走进今天的命运之战攻略魔法卡属性介绍。
在安卓版命运之战游戏开始你将获得一定数量的卡牌,在每轮回合中派出两张卡牌,为了提高胜率,你可以同时选取两种不同属性的卡牌,游戏PK当中属性占优的角色在实力相差不多的时候具有优先攻击的权利,火系胜森林系,森林系胜水系,水系胜火系,如此环环相克,但由于物品卡、魔法卡及怪物卡自身属性的影响,属性相克并不绝对卡组:12张怪兽卡+ 6张道具卡(魔法卡&物品卡)附:相关操作1、怪物卡的附加属性可能有一个,当然也可能有两个。
2、魔法卡、物品卡无法升级;怪物卡升级有三种概率供选择。
3、升级卡片有最低限制和最高上限,达到上限的卡无法再次升级。
魔法卡属性:1)名称:whiteout 失明作用:使对手的怪物卡在下一回合被随机选择出牌2)名称:fortunes reversed 命运逆转作用:交换双方怪物卡的攻击力3)名称:puppet 木偶作用:原本对手两张卡是选了这一张卡,现在让对手没选的那张卡上场战斗。
4)名称:operation odd 奇数操作作用:此回合技术力量的卡获得胜利5)名称:fierece resistance 凶猛的反击作用:被击败时对对手造成50点的伤害6)名称:flu 流感作用:减少对手手上的所有卡的30%的力量7)名称:hand-to-hand combat 徒手格斗作用:此回合只用力量进行战斗,忽略属性8)名称:black death 黑暗死亡作用:消除对手手上的所有怪物卡9)名称:dispel magic 驱散魔法作用:使对手出的魔法卡失效10)名称:nirvana 涅槃作用:改变我方参加的怪兽卡的力量值为10011)名称:cease fire 停火作用:这局平局魔法卡属性:1)名称:whiteout 失明作用:使对手的怪物卡在下一回合被随机选择出牌2)名称:fortunes reversed 命运逆转作用:交换双方怪物卡的攻击力3)名称:puppet 木偶作用:原本对手两张卡是选了这一张卡,现在让对手没选的那张卡上场战斗。
决斗策略2另一封挑战书
决斗策略2另一封挑战书摘要:1.决斗策略2 的概述2.另一封挑战书的内容3.决斗策略2 与另一封挑战书的关系4.决斗策略2 的实际应用正文:【决斗策略2 的概述】决斗策略2 是一款备受欢迎的卡牌游戏,它需要玩家具备策略、智慧和技巧。
游戏中,玩家需要通过收集卡牌、构建卡组、运用卡牌效果等手段,与其他玩家进行决斗。
决斗过程中,玩家需要根据对手的卡牌和策略,不断调整自己的战术,以求获得胜利。
【另一封挑战书的内容】另一封挑战书是决斗策略2 中的一种特殊道具,它可以让玩家向其他玩家发起挑战。
挑战书的内容通常包括挑战者的名字、等级、卡组等信息,以及挑战的时间、地点等细节。
当一名玩家收到挑战书后,他需要在规定的时间内接受挑战,否则将视为放弃。
【决斗策略2 与另一封挑战书的关系】决斗策略2 与另一封挑战书有着密切的关系。
在游戏中,玩家可以通过另一封挑战书,向其他玩家发起挑战,进行决斗。
而决斗的过程中,玩家需要运用自己的策略和技巧,力求取得胜利。
另一封挑战书为玩家提供了一个展示自己实力、与其他玩家交流的平台。
【决斗策略2 的实际应用】决斗策略2 在实际应用中,可以帮助玩家提高自己的策略思维和应变能力。
游戏中的决斗过程,类似于现实生活中的竞争,需要玩家具备一定的心理素质和应变能力。
玩家在游戏中积累的经验,可以运用到现实生活中,提高自己的竞争力。
此外,决斗策略2 还可以帮助玩家增进与他人的交流。
游戏中的决斗过程,需要玩家不断地与对手进行沟通和交流,以便更好地了解对手的策略和意图。
这种交流方式,可以培养玩家的沟通能力和团队合作意识。
综上所述,决斗策略2 另一封挑战书具有重要的意义。
开立卡牌口碑
开立卡牌口碑
【原创实用版】
目录
1.开立卡牌的背景和历史
2.开立卡牌的口碑评价
3.开立卡牌的特色和优势
4.开立卡牌的未来发展
正文
【开立卡牌的背景和历史】
卡牌游戏作为一种娱乐方式,拥有着悠久的历史。
在我国,卡牌游戏的发展可以追溯到上世纪 90 年代,当时,一款名为“斗地主”的卡牌游戏迅速风靡全国,成为了许多人茶余饭后的娱乐选择。
随着互联网的普及和发展,卡牌游戏也逐渐从线下走到了线上,开立卡牌就是在这样的背景下应运而生。
【开立卡牌的口碑评价】
开立卡牌自成立以来,凭借其丰富的游戏内容、独特的玩法和高品质的用户体验,迅速在众多卡牌游戏中脱颖而出,赢得了玩家的一致好评。
在各大应用商店和社交平台上,开立卡牌都获得了很高的评价和口碑。
【开立卡牌的特色和优势】
开立卡牌之所以能够获得如此好的口碑,与其独特的特色和优势密不可分。
首先,开立卡牌拥有丰富的游戏内容,涵盖了各种类型的卡牌游戏,满足了不同玩家的需求。
其次,开立卡牌的玩法独特,结合了策略、竞技和娱乐等多种元素,使游戏更具趣味性和挑战性。
最后,开立卡牌注重用户体验,致力于为玩家提供高品质的游戏体验,赢得了玩家的青睐。
【开立卡牌的未来发展】
面对未来,开立卡牌将继续保持创新和进取精神,不断完善和丰富游戏内容,提升用户体验,为玩家带来更多精彩和有趣的卡牌游戏。
同时,开立卡牌还将积极拓展市场,争取在更多的平台上推出自己的产品,让更多的人了解和喜欢卡牌游戏。
城市建设者城市规划类桌游推荐
城市建设者城市规划类桌游推荐桌游作为一种受欢迎的休闲娱乐方式,近年来越来越受到人们的喜爱。
而城市规划类桌游作为其中的一类,以其独特的玩法和策略性受到了广大玩家的追捧。
本文将为大家推荐几款优秀的城市建设者城市规划类桌游,希望能够给大家带来更多的游戏乐趣。
1.《卡坦岛》《卡坦岛》是一款经典的城市建设者桌游,由德国设计师克劳斯·特伦特(Klaus Teuber)创作。
游戏中,玩家扮演殖民者,在一片未知的岛屿上建设城市、发展经济。
通过合理的资源管理和交易,玩家可以建造道路、定居点、城市等,最终获得胜利。
《卡坦岛》的规则简单易懂,但策略性很强,每一步都需要仔细考虑。
此外,游戏的可变性也很高,每局游戏都会有不同的地形和资源分布,增加了游戏的乐趣和挑战性。
2.《城市之王》《城市之王》是一款由日本设计师齐藤大辅(Daisuke Sato)创作的城市规划类桌游。
游戏中,玩家扮演城市规划师,通过购买地块、建设建筑物来扩展自己的城市。
每一轮,玩家可以选择购买地块、建设建筑物或者获取收入。
游戏的目标是在有限的回合内建设出最具规模和价值的城市。
《城市之王》的规则简单明了,但策略性很高,玩家需要根据市场的变化和对手的行动来制定自己的策略。
3.《城市建设者》《城市建设者》是一款由德国设计师雷纳·克尼齐亚(Reiner Knizia)创作的城市规划类桌游。
游戏中,玩家需要通过购买地块、建设建筑物来建设自己的城市,并通过收集资源和完成任务来获取分数。
游戏的规则简单易懂,但策略性很高,玩家需要在资源有限的情况下做出最佳的决策。
此外,游戏还有多种扩展包和变种规则,增加了游戏的可玩性和挑战性。
4.《城市大亨》《城市大亨》是一款由美国设计师斯特凡·多拉(Stefan Dorra)创作的城市规划类桌游。
游戏中,玩家扮演城市规划师,通过购买地块、建设建筑物来建设自己的城市,并通过收集资源和完成任务来获取分数。
游戏的规则简单明了,但策略性很高,玩家需要根据市场的变化和对手的行动来制定自己的策略。
苦涩的选择
苦涩的选择
苦涩的选择是《游戏王》卡片中的一张通常魔法卡,是《游戏王》最早期诞生的禁卡之一。
在《游戏王》早期,没有同调召唤超量召唤灵摆召唤等让环境加速的召唤方式,仪式召唤和融合召唤都相对较弱,大部分依靠上级召唤,对墓地利用率也很低,才会印出这种在环境看来强大到不可想象的禁卡。
在如今的《游戏王》环境,墓地的利用能力甚至有时候比手札更高,堆墓是这个时代绝大部分卡组的重要主题之一。
愚蠢的埋葬是一张泛用的堆墓卡,可以精确堆卡组中一只怪兽进墓地,虽然亏损1手札,但是不占据通召点精确堆墓的高效性让这张卡成为了限制卡。
然而愚蠢的埋葬在苦涩的选择面前简直无地自容:苦涩的选择一次精确堆4张任意卡(包括魔法陷阱怪兽)进墓地,一张加入手牌!精确堆4张加卡组检索加压缩卡组,这张卡的强度让很多同在禁卡表中的禁卡都望尘莫及。
所以,这张卡这辈子都不太可能解禁,只能呆在禁卡表中供后人瞻仰了。
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卡牌与战略的结合:《Duelyst》评测集换式卡牌游戏在炉石传说发售之前,一直都比较小众而且主要是卖实体卡,老大哥万智牌的PC版:《旅法师对决》和《游戏王》的衍生游戏直到现在都是作为实体卡的宣传品而存在。
《精灵宝可梦》系列也在出集换式卡牌,这个可能很多人都不知道。
此外还有《龙珠》卡牌等。
虽然这篇文章并不是想说《炉石传说》有多热多好,但不得不承认是《炉石传说》把集换式卡牌游戏带到了大众面前。
借着这股浪潮,电子版的卡牌游戏层出不穷,也产生出了与其他类型游戏的融合品,如《皇室战争》,还有本文要介绍的这款游戏:《Duelyst》。
《Duelyst》融合了卡牌和战略游戏的玩法,虽然之前也有过类似的游戏,但像本作这样制作精良,并且非常强调对抗性的游戏,还是很少或者没有的。
(《Duelyst》的很多模式与《炉石传说》很像,所以本文将主要提到《炉石传说》与业界元老《万智牌》。
其他的卡牌游戏种类繁多,时间跨度久远,笔者也不可能完全了解,这里暂且不提,而且卡牌游戏涉及到的机制过多,本文将主要以评测为主不做细致探讨。
)卖相当我第一次看到它的画面时,就直接点了加入愿望单。
可以说从背景到角色都非常精美,生物机械魔法相结合的设定非常吸引人。
虽然角色都是像素,但表现力极强,从另一方面说,这么精美的角色,也只能用像素来做,如果用传统2D或是3D来做,恐怕人力物力要多消耗几倍。
手牌的随从没有用卡牌的形式表现,玩起来让人觉得更有召唤的感觉。
整体背景看起来精美,但其实用了比较巧妙的制作方式,仔细看能发现其实就是一张原画上面加了特效,精美之外如果能像炉石一样再加入一点能戳的背景互动元素,来释放思考战术时的压力或等待对手时的无聊就更好了。
游戏画面角色设定核心玩法《Duelyst》的核心玩法很简单:就是我方与敌方各出生在地图两侧,法术力/资源每回合自动增长,组牌出牌,牌能变成随从,随从走格子打架,杀死对方英雄则胜利。
教程少上手快角色模型摆在那里很直观,比起大部分卡牌游戏或桌面游戏,这个学习成本都是很低的。
但和其他卡牌/战略游戏一样,上手容易深入难。
组牌《Duelyst》组牌上的大方向是依靠阵营和英雄的,这一点和万智牌的依靠颜色很像,比炉石依靠职业来组牌在扩展性方面会更强一点。
《Duelyst》初始只给玩家一个阵营的一个英雄,在训练模式中打赢了另外的阵营,就会解锁那个阵营的第一个英雄。
阵营通过积累比赛获得经验值会升级,升级会送一些基本牌,每个阵营升到11级就会解锁该阵营的第二个英雄。
一共6大阵营12个英雄。
普通比赛中玩家要用英雄卡,阵营卡和中立卡组成一套40张的套牌。
除了英雄卡之外,每种卡最多放3张。
单从卡组要求的数量上来看《Duelyst》产生的变数要比炉石的30张卡组更大,而比《万智牌》的60张变数要少(万智牌的60张中虽然要放20多张资源牌,但资源牌也是有多种多样的)。
组牌的讲究在于放哪张牌,放多少张,放错了就达不成互相间的连锁配合,放的少了上手概率不够关键时刻抓不到,放多了又可能影响其他牌的上手率。
普通玩家是很难做出一个完美的选择的,但游戏总要让玩家玩的舒心一点,万智牌在这方面的解决办法是增加15张备用牌,玩家在比赛间隙可以对牌组进行调整替换。
炉石压缩牌组到30张也有这方面的考虑,并且每个职业有很多的滤牌手段。
《Duelyst》则是在战斗中每回合可以将一张牌放回牌库并重新抓一张,这样玩家战斗起来能更顺畅,资源不够无牌能出的现象就变少了,可以说大大降低了游戏的难度。
不过不要看到这就以为这个游戏过于简单了,复杂的设计都在后面。
组牌界面技能异能法术如果玩家组好了一套牌了,那么影响这套牌强度的关键属性就是技能异能与法术了。
这三项的不断更新变化就会带来玩法与节奏的不同,从而使一款卡牌游戏能常年给人以新鲜感(比如炉石新出的猛犸年在玩法与节奏上就定会与海随从年不同了)。
《Duelyst》中的英雄技能和炉石中很像,抛开阵营专属卡牌不说,选择不同的英雄,其实也只有外观和技能不一样而已。
同阵营的英雄技能会比较偏向于该阵营的打法,比如上图中的紫色阵营英雄,一个英雄的技能是造成1点伤害,被打的随从死了的话在该格子召唤出一个地刺,另一个英雄的技能是在身边召唤2个1/1小随从,一看就知道这是术师阵营的套路。
随从异能(即随从卡片所附带的效果)在传统的进场异能,死亡异能基础上做了很多适合于战略游戏的变型,比如进场时周围友方加攻击,死去时对周围敌方造成伤害。
带嘲讽异能的随从能吸引周围一圈的攻击。
还有的随从能和敌人互换位置,有的能空降在任意一个格子。
在传统随从的基础上,本作还加入了不受玩家控制的战宠,与可以阻碍敌方前进的墙和地刺。
这么大一个战场,能设计出新意的地方真是太多了。
新意多的同时也带来了一个问题,就是有些异能不太好解释。
比如下图这个异能:出场对前方随从造成3点伤害。
这个前方,到底是哪一方?简单点理解就是敌人那一方就是前方,但是想复杂一点,要是我们打到了敌人那边,敌人迫于压力向我们出场的一边逃跑,那么这个前方变不变呢?还有前方是正前方还是斜前方也行?这个异能的解释是不够精准的。
应该解释成:进场时对相邻并且在敌人出场正方向上的任何随从造成3点伤害。
但这样看起来又有点复杂了。
随从异能除了随从牌之外,另外一种就是法术牌了。
《Duelyst》中的法术就真的只是法术了,不包含陷阱奥秘瞬间(《游戏王》《炉石传说》《万智牌》中都有的可在敌人回合进行干扰的措施)等其他含义,也就是说在敌方的回合我方是什么都做不了的,保存下资源是完全没有意义的。
这个设计就像是传统棋类游戏的规则。
我们要考虑的不仅是在本回合如何花费资源,还要考虑如何排兵布阵来预防敌方下一回合的攻势。
这也就说明了,玩家即使掌握了作为传统卡牌游戏制胜核心的技能异能与法术,并且把握住了正确的出牌时机与出牌顺序,在《Duelyst》中还是远远不够的。
楚河汉界势力范围走位在能走格子的情况下,对战局的另一个重要影响就是战术。
乍看之下这个战场连格子都不明显,似乎只是其他战略游戏中某一张小地图的感觉。
但其实这是经过精心设计的棋盘,整个战场有横9竖5共45个格子,角色的行动力是2,也就是每次能移动2个格子,所以在竖向上的移动范围很小横向上却比较大,当英雄被逼向左右其中一端时,能逃跑的范围就变的很小。
这样玩家就要多在左右对抗上下功夫。
横向上中间的一竖排格子将战场分开,相当于象棋中楚河汉界的作用。
有些法术和异能直接就表明了,在敌方的一侧才能发挥效果。
这在战术层面的考虑就是:我的卡组偏向进攻还是防守,该不该走到敌方的区域,如果敌方一直防守怎么办。
另外战场上初始有3个额外的资源点,2个在中间的竖排,另1个位置偏向后行动的一方。
如何能多抢到一个资源也是前期的战术发挥所在。
角色横向想能进行的移动很少与移动范围相配合的就是能召唤随从的范围,也就是我方的势力范围。
《Duelyst》中除了能空降(AirDown)的随从外其余的召唤范围都是1,只能在自己英雄或随从周围召唤,大部分随从的攻击范围也是1。
所以随从召唤在哪,走位到哪,一定程度上取决了你能攻击/防御到哪个地方。
召唤了随从后是随从挡在前面还是英雄进行突击,也值得思考。
这种残局,就要想办法将势力范围延伸到敌方英雄面前才有制胜可能战术的另外一环还有走位。
走位不慎轻则变成劣势,重则直接输掉比赛。
比如我方残血的大怪走位不慎暴露在敌方攻击范围内,就容易被对方用小怪换掉。
我方优势,英雄自信满满的走入敌阵,下一回合可能就要被打残。
因为走位需要很谨慎的关系,感觉本作要比其他对战类游戏更容易翻盘。
这些战术走位配合异能法术后产生的变数简直太多,如果能长久发展下去,复杂度和可玩性将不输于万智牌。
毕竟对于卡牌游戏甚至所有对战游戏来说,变数也就是复杂度是至关重要的,一个能被不断研究出新战术的,没有绝对的强力套路的游戏才能激励玩家不断的进行尝试和比赛。
比赛模式本作中的标准对战就是排位赛,没有不计分数的休闲模式。
初始的Rank30到Rank20排名都会只升不降,Rank20往上输了会掉排名,不过也是掉到20为止。
这样的目的一方面是给新人以信心另一方面加强老玩家间的对抗性。
这种学会之后就要排位的模式,很像万智牌,到店里去打的比赛都会计分,玩家想测试新的套牌,可以和电脑对战或者和朋友测试。
这样强调对抗性的设计对单人玩家就不太友好。
虽然一场比赛结束后玩家可以互加好友,打赏金币,加上游戏中可使用的大量表情都加强了社交元素,但又有多少人愿意花时间在对战游戏中与陌生人沟通呢,而且语言也不一定互通,缺乏朋友来进行卡组测试的问题还是难以解决。
另外游戏中电脑比较弱,Rank20以后和电脑对战基本上碾压,也无法得知套牌的具体强度。
这样一来测试新套牌就必须要和玩家对战,很大程度上就有输了比赛掉排名的风险。
这种设计与升级送第二个英雄等激励玩家多练级的设计是相违背的。
拿到新英雄总是要新组一套牌进行练习的,现在却是英雄还没拿全就没有很好的途径练下去了。
除了标准对战,游戏中还有竞技场模式,残局挑战模式,Boss战模式。
竞技场类似炉石中的竞技场,赢得越多奖励越好。
残局挑战模式可以说是战略游戏的经典模式了。
Boss的话,官方会每2周更新一个Boss,赢了有奖励。
Boss有很多种,有的高攻血厚,有的血少却能二段变身,极具挑战性,玩家需要反复组牌摸清Boss套路才有可能制胜。
这些设计都大大加强了游戏的可玩性。
初始就占据强大优势的BOSS推广付费奖励除了玩法之外,这款游戏其实在商业上也很值得讲。
《Duelyst》发售前在kickstarter上众筹到了2倍的目标资金,上了steam绿光。
做了几段优秀的动画短片和一个3DCG短片(steam页面就可以看到),还有背景介绍,角色展示视频等。
在推广上可谓下足了功夫。
卡包,战场背景,卡背,英雄皮肤,表情,头像这些都能付费或用游戏中的货币来购买。
其中卡包可以用游戏中的金币买,卡背则可以用卡牌分解得到的灵魂(这种分解得来的货币保证了玩家得到的多余卡牌不至于完全没用)来购买。
灵魂也可以重新铸造成卡牌,这点设计明显借鉴了炉石。
卖的东西虽然种类虽然繁多,但从经营玩家社区的角度来看也是需要并合理的。
游戏时一个恰当生动的表情可以明确表示玩家当前的心情或对敌方进行有效的嘲讽(比如炉石中的“打得不错”)...皮肤头像场地等也可以从各方面增强玩家的体验,便于游戏更长久的经营下去。
商店内丰富的商品与表情在奖励和留住玩家方面《Duelyst》做的很充足,升级给新卡新英雄,排位赛到达某一级别给优惠(比如Rank20给的优惠是5美元5包卡+3张相同橙卡,比炉石的大约9人民币一包卡不一定出橙卡要便宜),完成Steam成就给橙卡。
打败Boss给宝箱。
每天还会赠送一张普通卡。
每日任务每月任务都很齐全。