动作补间动画完整ppt课件

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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。

第12课 动作补间动画

第12课  动作补间动画

第12课动作补间动画【教学目标】1.知道元件的三种类型及元件的具体构成。

2.明确用箭头工具选中后,元件与形状呈现方式的区别。

3.学会制作元件,调用元件库。

4.学会新建图层。

5.学会通过属性面板进行动作补间动画的创建。

6.了解形状补间动画与动作补间动画的主要区别。

【教学重难点】教学重点:(1)学会制作元件,调用元件库,学会新建图层。

(2)学会通过属性面板进行动作补问动画的创建。

教学难点:(1)明确用箭头工具选中后,元件与形状呈现方式的区别。

(2)了解形状补间动画与动作补间动画的主要区别。

【教学课时】1课时【教学过程】一、导课1.请一位同学上台演示上节课制作过的“字母A变字母B”形状补间动画制作过程,提醒同学们注意观察该同学在尾关键帧中进行了哪些操作。

2.引导同学发表自己的见解。

3.总结:该同学在最后关键帧中有一个很重要的操作,那就是先把文字分离成形状,因为形状补间动画针对的是形状进行变形,而用文字工具输入的结果不是一种形状,而是“元件”,如果不分离为形状就不能制作形状补间动画。

Flash 动画制作过程中,当我们用箭头工具选中一些图形对象时,该图形对象四周会出现蓝色的长方形边框,这些图形对象都是元件。

动作补间动画就是针对元件进行创设的。

4.讲授:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。

5.揭题:第12课动作补间动画。

二、元件的相关概念1.引导学生阅读教材第67页“开阔视野”部分,并思考如下内容:(1)创建元件的方法有哪些?(2)打开“创建新元件”对话框后,可供我们选择的行为有哪几种,它们的作用分别是什么?(3)元件的主要用途是什么?2.引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结,并辅之以实例演示。

3.先用箭头工具选中某一形状,接着将该形状组合后,再次用箭头工具选中,引导学生观察两次选中时该图形对象呈现方式的区别。

动作补间动画详解课件

动作补间动画详解课件
属性
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线

4.4 补间动画 电子课件PPT

4.4 补间动画 电子课件PPT

课程配套资源
1. 视频教学
视频教学:扫一扫
补间动画案例
——公益广告 2. 在线开放课程
中国大学MOOC “二维动画设计”
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
实训案例
实训案例 技 能 掌 握 任务 1:小路树木小山的出场 任务 2:云朵的出场 任务 3:文字标题出场
技能目标 补间动画的制作 动画编辑器的使用 创建文字的补间动画
知识要点
1.补间动画的制作方法
(1)创建补间动画
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
知识要点
1.补间动画的制作方法
(2)补间动画缓动特效的添加
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
知识要点
2.补间动画和传统补间的差异
(1)传统补间使用关键帧,关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画在整个补间范围上由一个 目标对象组成,并使用属性关键帧而不是关键帧。
(2)补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会
将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。 (3)补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为元件。传统补间会将文本对象直 接转换为图形元件。 (4)在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。 (5)若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住 Ctrl 单击帧。 (6)传统补间只能将对象之间的动作补充成直线的渐变,而补间动画则可以修改补间运动轨迹。 (7)利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和 Alpha 不透明度)之间创建动画。补间动 画可以对每个补间应用一种色彩效果。 (8)只可以使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。传统补间不可以。 (9)只有补间动画才能保存为动画预设。 (10)对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的 动画要求使用传统补间。

flash课件_第3章:动作补间动画

flash课件_第3章:动作补间动画

动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色 变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头
元件的概述:
元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.
所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为
讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动 画的区别是什么?
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
4、形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。
图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是 主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例, 改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性 并不改变以。
2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化
3、属性参数设置
旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置;
教师演示 “洋葱皮文字”动画的制作步骤
练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋 转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元 件,并调整实例的大小、位置和颜色。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。

《动作补间(渐变)动画》PPT课件

《动作补间(渐变)动画》PPT课件
动作补间(渐Байду номын сангаас)动画
1
知识要点
学习将图片转化为元件的操作 学会对图片的处理,如缩放、旋转、透明度 复习“创建动作补间动画”的方法 了解动作补间动画的特点及适用范围
2
补间动画
• 两类补间动画
– 动作补间动画(Motion):适用于群组对象(组合)、 文字、元件
• 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或 建群组。
– 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。
• 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透 明度(矢量图形的颜色、透明度在 Color Mixer 面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置) 形成动画。
3
动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥……
• 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡
入淡出效果
4
小结
• 当一个对象需要复杂变化时,我们可以用逐帧动画, 但如果对象发生了位置的移动、缩放、旋转、加减 速等效果,那么我们可以用动作补间动画实现。应 该注意的是:在动画的起始帧和终止帧中应为同一 个对象。
• 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用动作补 间动画实现吗?
5
6

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
动画组成结构
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
动画的步骤:①
起始关键帧 起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧 移到终点位置
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧 起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧 终止大小
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
创建动作补间动画,补间动画让物体动 起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键帧
空白帧
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画

动画补间动画公开课课件

动画补间动画公开课课件

自主学习

三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
自主学习
动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背景色是淡紫色 的,并且在起始帧和结束帧之间有一个长箭头 连接起来,如图所示。
设置旋转圈数
一、动作补间动画的概念 二、 动作补间动画的创建流程 三、动作补间动画的属性设置 四、 案例的制作过程
该选项有四个选择,如图所示 ➢ 选择“无”可禁止元件旋转; ➢ 选择“自动”可使元件在需要最小动作的方向
上旋转对象一次; ➢ 选择“顺时针”(CW)或“逆时针”
(CCW),可使元件在运动是顺时针或逆时针 旋转相应的圈数,
拓展延伸 如果选择了“顺时针”(CW)或“逆时
针”(CCW),那么还可以进一步设置旋转 的圈数,如图所示
自主学习
Flash动画分类
逐帧动画
补间动画
动作补间动画(motion)
形状补间动画(Shape)
自主学习
(1)动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元件实例 (或对象),然后在结束帧中改变这个元件实例的属性
(位置、大小、颜色等),再让Flash根据两者之间的差 值创建动画。只要确定了起始帧和结束帧的内容,那么 Flash就可以把中间的过程补充完整。
动作补间动画在在时间轴上的体现
合作探究
任务1:根据提供的“精彩台球1.fla”文 件,制作完成模拟台球游戏1
合作探究
任务2:根据提供的“精彩台球2.fla”文 件,制作完成模拟台球游戏2
拓展延伸 “动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性设

FLASH动画 初二 动作补间动画 课件

FLASH动画  初二   动作补间动画 课件
FLASH动画
出口
瓢虫先生的运动是逐帧动画?
动作补间动画
原理:确定动画首尾位置的状态,将表示首尾位置状态 的元件插入关键帧,计算机通过创建补间自动生成起始帧和 结束帧之间的过渡动画
起始关键帧 一:迷宫初试探
微观察:
位置移动
晃动
旋转
任意变形工具
执行:修改→变形
选中元件效果图
任意变形工具
旋转 缩放
废了九牛二虎之力,瓢虫先生终于突破重 重阻碍,与受困的儿子相聚。他们悄悄逃出牢 房,沿着蜿蜒曲折的小路,往回家的方向前进。
微观察:
近到远、大到小 旋转 明到暗
改变了什么?
Alpha:设置透明度的参数
可选值从0到100,0代表完全透明,100代表完全不透明
同学们自己尝试使用亮度、色调、高级等属性制作动画
任务二:父子重相聚
保存并提交作品:
保存:文件→另存为 命名:学号后两位+姓名 方法:屏幕右下角→提交作业

人教版五年级上册信息技术第10课+动作补间我常用(课件)

人教版五年级上册信息技术第10课+动作补间我常用(课件)

四、 动作补间的实例演示
要点2: PPT中使用动作补间的步骤
1. 打开PPT软件,创建一个新的幻灯片。 2. 选择需要添加动作补间的对象,例如图片或文字框。 3. 在"动画"选项卡中,点击"动画效果"按钮,选择适合的动画效果 。 4. 在"动画效果"面板中,点击"动画路径"按钮,选择合适的路径样 式。 5. 在"动画效果"面板中,点击"动画速度"按钮,调整动画的速度。 6. 在"动画效果"面板中,点击"动画选项"按钮,进一步调整动画的 属性,如延迟、循环等。 7. 点击"播放"按钮,预览动画效果。 8. 根据需要,可以在"幻灯片切换"选项卡中设置动画的切换方式和 持续时间。
活动2 动画制作初步 第10课 动作补间我常用
1 一、 什么是动作补间 2 二、 动作补间的原理 3 三、 动作补间在PPT中的应用 4 四、 动作补间的实例演示
1
一、 什么是动作补间
一、 什么是动作补间
什么是补间动画
动作补间的作用
动作补间的应用场景
一、 什么是动作补间
什么是补间动画
补间动画是指通过在连续的关键帧之间进行图像变换来产生流 畅的动画效果。在动画制作中,补间动画是一种常用的技术, 它可以通过在起始关键帧和结束关键帧之间插入中间关键帧, 实现物体的平滑过渡和连续运动。
要点3: 动作补间的实现方法
实现动作补间的方法有多种,常见的方法包括线性插值、贝塞 尔曲线插值和样条插值等。线性插值是最简单的方法,通过在 两个关键帧之间按照线性比例插入中间帧,实现图像的平滑过 渡。贝塞尔曲线插值和样条插值则可以更灵活地控制图像的运 动轨迹和速度,使得动画效果更加自然和流畅。 以上是关于动作补间的原理的三个要点。了解了动作补间的原 理,我们可以在PPT中运用这一技术,制作出更加生动有趣的 动画效果,提升幻灯片的表现力。

第三节 补间动画让物体动起来 课件ppt

第三节  补间动画让物体动起来 课件ppt
第三节 补间动画让物体动起来
信息技术粤教版
新知导入
Flash动画是 怎样构成的呢?先 做什么呢?有的同 学感到既好奇又兴 奋。那么,这节课 我们一块来学习动 画的制作。
新知讲解
问题
(1)Flash动画是怎样构成的? (2)什么是补间动画?如何运用 补间动画制作出大小、颜色和 位置変化的变幻效果?
将选中的“运动图片1”元 件从库中拖放到场景中, 调整图片的大小
然后,右键单击图片选择 “转换为元件”命令,如 图所示。
新知讲解
(2)设置图片属性
选中该图形元件,将属性面板中的颜色 Alpha值调为10%, 如图所示
将图形元件的 Alpha值调低,图片就变得半透明了。
新知讲解 (3)设定结束帧画面
从连续放映上考虑,要跳出局部细节,主要构思动画的场 景、画面元素及其变化的先后关系,从上而下,在整体上 把握整个动画的动作节奏和风格等。
(2)微观方面
从下而上,逐帧生成,小到每一个元件、每一 帧、每个图层都要仔细检査。
新知讲解
3.补间动画
Flash提供了一种新型的动画制作方式,即补间动画
只要确定动画起始与结束这两个关键帧的元件状态, Flash就会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程 ,从而实现动画效果。
新知讲解
任务
运用各种不同变幻效果的动作动画制作一个 在闪动的图片下出现的动画标题。动画效果可 参照下图
新知讲解
1上,每一小格就表示一帧。
帧代表着某一时刻的画面,动画是由若干个不同画面的 帧组成的,不同动画任务需要不同类型的帧
新知讲解
帧的数量及其播放速度(每秒出现的帧数)决定 了动画的播放时间,如图所示。
新知讲解 (1)空白帧 空白帧指没有内容的帧。当播放头到达所有层均为空白

最新动作补间动画-课件(参赛作品)教学讲义PPT

最新动作补间动画-课件(参赛作品)教学讲义PPT

❖ 社区康复的脑卒中患者由于年龄犏大合并多 种疾病,意志消沉而产生依赖心理。脑卒中 后患者参与康复的主动性、家庭和社会的支 持是杜区康复的关键因素,而社区康复能调 动社会、患者、家属积极参与。社区康复应 该选用适宜技术
❖ 应充分发挥社区康复优势,调动社区、家庭 资源,利用简易、自制器械,开展肌力训练、 关节活动训练、手工作业活动训练、日常活 动能力训练等。
❖ (6)心理指导、健康教育、康复护理
❖ 2000年民政部、卫生部等14个国家部委文件 指出,社区卫生服务机构要将残疾人社区康 复作为重要工作内容。2002年国务院办公厅 转发了卫生部、民政部、财政部、公安部、 教育部、中残联关于进一步加强残疾人康复 工作的意见中强调,到2015年。实现残疾人 “人人享有康复服务”
❖ “康复进社区”既是政府的要求,也是医院 的发展方向
Байду номын сангаас
❖ 社区康复对于脑卒中后偏瘫患者的康复是不可或缺 的有效手段,是政府必须大力提倡和支持的有别于 专业康复机构的对社区人群更加便捷和适用的康复 模式。现阶段需要一套能够体现我国国情的脑卒中 社区康复方案.适合社区人群的、简易的康复技术, 同时需要将个体化指导和群体性训练相结合,有针 对性地采用不同方案进行治疗,真正做到因地制宜、 因陋就简地利用现有的资源,使更多的社区脑卒中 患者受益
动作补间动画-课件(参赛 作品)
第2课 /动作补间动画
1
一、利用导入的图片制作动画
导入图片
制作动画
2
二、改变对象的大小
3
三、改变对象的不透明度
4
四、旋转对象
5
五、保存
脑中风的社区康复治疗
❖ 脑卒中是脑血管意外中的一大类疾病,发 病率、病死率、致残率均高。近年来,脑 卒中的诊疗手段不断提高,病死率下降, 但存活者中约75%遗留不同程度的运动功 能、认知功能、日常生活活动能力等障碍 . 严重影响了患者的生存质量,给家庭和社 会带来了沉重负担 .

第2课+动作补间动画+课件1

第2课+动作补间动画+课件1
人民教育出版社八年级上册 信息技术
第2课 动作补间动 画
同学们,看一下,下面的动画:
动作补间动画
在flash里,这种先确定一段动画中首尾两帧画面
中对象的位置,然后由计算机自动生成这两帧之间画面的
动画,叫做动作补间动画。
第2课 画
动作补间动
同学们,边欣赏边观察一下,下面的动 画:
总结:
通过这节课同学们学会了制作动作补间动画的有关 知识和操作方法。(学会了导入图片,制作动画,改变对 象的大小,改变对象的不透明度,旋转对象.
布置作业:
灵活运用今天所学的知识,制作一个 从左边移动到右边的移动图片

动作补间动画完整PPT课件

动作补间动画完整PPT课件
我学习,我探索
探索一:新建图层“鸟笑” ,制作小鸟下落的动画。
可编辑课件
9
“动 作 补 间” 动 画
我学习,我探索
探索二:创建“鸟飞”影片剪辑元件,制作小鸟飞翔的动画。
可编辑课件
10
“看 一 看” “比 一 比
形状补间动画和动作补间动画区别
项目 概念
构成元素 时间轴特征
创建方法
形状补间动画
动作补间动画
仔细观察下面的影片片段:
每张照片出现、消失是怎样实现的
可编辑课件
1
“动 作 补 间” 动 画
知识储备:
补间动画
形状补间动画 动作补间动画
动作补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改
变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象 动作变化“补”起来的动画。
在一个关键帧中绘制一个形状, 在一个关键帧中设置一个元件,然后在
然后在另外一个关键帧更改或绘制 另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜
另一个形状,FLASH据二者间形状 色、位置、透明度等,FLASH根据二者间
创建的动画
形状创建的动画
元件。包括影片剪辑、图形元件、按
形状。如果使用图形元件、按 钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。
知识储备:
概 念
图 层 的
手指层 标志层 文字层
手掌层
可编辑课件
5
“动 作 补 间” 动 画
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 ↓
起始状态
结束关键帧 ↓
结束状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画

动作补间动画课件PPT

动作补间动画课件PPT
在起始帧和结束帧之间任意位置右键,选“删除补间” ,检查两点: 运动对象是否转化为元件 起始帧和结束帧的设置情况
动作补间动画和形状补间动画对比
总结
相同点 不同点
组成元素 补间方式 时间轴表现
实现作用效果
动作补间动画
形状补间动画
首尾两个关键帧,中间画面由软件自动生成
元件(非矢量图) 动作 淡紫色背景+长箭头
请同学们欣赏flash动画,思考如下问题?
1、有几个图层? 2、该文字动画可以用逐帧动画实现吗? 3、该文字动画可以用形状补间动画实现吗?
动作补间动画
制作动作补动画步骤
1. 将动作对象转化成元件 2. 在“起始帧”和“结束帧”两个关键帧更改元件的属性
3. 在两个关键帧之间右键“创建补间动画”
错误情况及处理办法
动作补间动画特征
1. 是物体由一个状态到另一个状态 (位置,大小,透明度,旋转等等)
2. 状态的改变是通过两个关键帧设置
END
形状(矢量图) 形状 淡绿色背景+长箭头
实现一个元件或组合对象的大 两个形状之间的变化,或
小、位置、旋转、速度、颜色、 一个形状的大小、位置、
透明度等的变化
颜色等的变化
总结
本节课的内容你都掌握了吗?
知道什么是动作补间动画 动作补间动画和形状补间动画的区别 会制作简单的动作补间动画 能说出动作补间动画的制作步骤
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