小球弹跳

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弹跳球中的挤压和拉伸
挤压和拉伸是用来表现物体弹性的。当物体处于运动中而突然停止 (特别是遇到障碍物)时,由于其自身惯性的原因,身体部分会继 续向之前的方向运动,这样便产生了类似挤压的效果。与挤压相反, 物体从零速度开始运动时,依然会因为惯性,产生拉伸的效果。比 如上述的弹跳球落到地面时形体会被压扁。这便是挤压的体现,而 当小球弹起后它会在弹跳的方向上拉伸变形.
弹跳球运动中的挤压和拉伸
在没有障碍物的情况下,同样会出现挤压和拉伸的情况。 例如,角色在奔跑中突然停止,为了使动画更加有趣, 一般会加入身体挤压变形的效果。而当角色突然加速开 始运动时,可以运用夸张的手法,使其运动方向上的部 分先行向前,而背离运动方向的部分暂时停止不动,这 样便形成了拉伸效果。
人加速奔跑时的拉伸效果
弹跳球的运动轨迹
接下来看看间距。球位于高处时速度减慢,它在这些地方单位时间 内的间距缩短。而当其快速掉落时,则会相隔得远些,这便是间距 的体现。间距是指这些动画帧与帧之间相距的远近。虽然简单却十 分重要,它是难以捉摸的微妙部分,出色的动画间距比较少见。通 过调整间距可使运动对象的节奏产生不同的效果。 在制作小球向前 弹跳的动画之前,一定要先考虑好球的材质,它是什么质量的球, 会产生多大的重量感。例如乒乓球的重量感很轻,弹性好;铁球重 量感大,加之表面坚硬,则弹性差。通过分析之后可通过调整时间 及间距的变化,达成想要的小球弹跳的效果。
弹跳球动画
• 用弹跳球作为例子,会展现出动画的许多特征层面。 这个简单的动画中包含时间、速度、间距、形态变形 等动画元素。
弹跳球中的时间和间距
时间和间距是动画的两个基本要素。在弹跳球运动中,小球 撞击地面后再次弹起,弹起的高度将一次比一次低,向前弹 跳的距离会越来越小,所花费的时间也越来越短。在每一跳 中,处于高处的时间较长,弹起和落下的过程时间较短.
• 关于挤压和拉伸,这里值得注意的是,无论物体本身 怎样形变,它的体积或容积需保持不变。也就是说如 果它的高度压扁到比平时水平低2倍,那么它的横截 面面积也应该相应地扩大2倍以保证体积不变。如果 一个角色或者角色身上的某个部分在变形中不能保持 其体积,看上去就会很假。
弹跳球的运动பைடு நூலகம்理
首先给小球一个水平方向的速度,使其在横向上产生运动,而 不是只固定在竖直方向内上下跳动。由于小球受到重力的影响, 在竖直方向上的运动分解为自由落体运动。下落的过程中它的速 度不断增加,表现为相同时间间隔内的间距逐渐增大。在小球碰 触地面的过程中,受到地面对其向上的挤压,竖直方向上的速度 逐渐减至零。因为地面给它的这个反作用力的作用,小球开始向 上运动,于是它脱离地面再次开始了空中旅行。但由于小球一直 受到向下的重力及与速度方向相反的空气阻力甚至还有地面摩擦 力的影响,弹跳球在竖直方向和水平方向上的速度都逐渐减小, 表现为它在上升过程中相同时间间隔内间距逐渐缩短。直至小球 到达最高点,速度减为零,转而开始向下掉落,再次重复之前的 过程。 由于弹跳球在整个运动过程中能量的损失,它在水平方 向上的速度逐渐减小,于是表现为每弹跳一次,与之前落地点的 间隔逐渐减小。同理,弹跳的高度也渐渐降低。
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