即时挑战题解题库 (2)
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6~10分:展示了相关的创意;有一个主题;有完 整的解决方案;使用了相关的要素来解决问题。
11~15分:展示了创意并且进行了整合;具有整体 性;作品主体具有原创性;综合运用各种要素来解 决问题。
16~20分:展示了崭新的创意;把无关的要素整合 起来创造出新的方法;用创新思维来解决问题。
4、材料使用的创意(如1~20分):
DESTINATION IMAGINATION
全球赛集训 即时挑战
即时挑战的特点
题目在赛前是保密的,直到参赛队进入比赛房间后 才公布题目。参赛队马上要在规定的时间里解决这 个挑战题。
要求参赛队在有限的时间内作出一个即时的解决方 案,强调团队合作精神、解决问题的创造性、材料 使用的创造性、时间管理的策略。
在总决赛没有结束前,不得在公开场合谈论 题目内容。
进入赛场的任何人必须关闭所携带的电子ຫໍສະໝຸດ Baidu 品。
比赛时领队、不参赛的队员不得和参赛队员 进行任何形式的沟通。
比赛时任何人不得进行照相、摄像、做笔记。 比赛结束后不得将纸条、题目复印件等带出
场外。
即时挑战题的评分
客观分:完成了所要求的任务,裁判根据题目 的评分标准给这部分评分。每位裁判所给的 分数是一样的。
信号类:利用提供的材料,建立一套通讯系统 (分视觉信号或听觉信号)。参赛队分成发信 号组和收信号组。利用建立的通讯系统,发信 号的队员指挥收信号的队员完成规定的任务。
测量类:利用提供的材料,测量某点的高度和几 点之间的距离。
其它类型:除了上面介绍的几种类型外,还曾出 现过音响、计算、连接、逻辑等类型。
除了赛场提供的物品外,不得再使用其它任何 物品用来解题。
如有疑问,可在裁判开始计时后提问。
可在比赛的任何时候询问裁判还剩余的时间, 除非题目另有规定。
不得以任何方式变更场地布置,除非另有规定。
裁判认为队员的解决方案有明显的理解错误, 会尝试解释题目,但不会给予任何帮助。
即时挑战的不干涉原则
任务类即时挑战题
通过齐心协力对所给材料进行建造、移动、 改变、保护等来完成某项任务。
可能会要求参赛队进行讨论。 评分重点是团队合作情况、最终完成品的
创意以及是否成功完成了任务。 比赛中有可能会要求不许说话。 分类:结构类、信号类、发送类、包装类、
音响类、逻辑类、测量类、画图类等。
结构类:用提供的材料(牙签、吸管、纸、面 条、橡皮泥、粘性标签纸、回形针等)制作 结构。有的结构要求尽量高,有的要求尽量 长,有的要求能承受尽量多的重量……
1~5分:用普通的方法使用了一些材料。
6~10分:基本上用到了所有的材料,但没有使用 特别的方法。
11~15分:基本上用到了所有的材料,使用了一些 特别的方法。
16~20分:大部分的材料的使用都有特别的方法。
5、团体合作(如1~20分):
1~5分:个别人占据支配地位从而限制他人的参与; 合作不多;难以取得共识;缺少交换意见。
述来解决挑战,也可能要求不能说话。 可能会得到一些真实的或想象的材料(或
道具),把它们使用在解决方案里。 在表演之前可能没有时间练习。
综合类即时挑战题
这类挑战题会提供一些道具或材料,要求队 员用提供的道具或材料制作某样东西,然后 进行与这些东西有关的表演。
评分的侧重点综合了表演类和任务类题目的 评分要素。
决方案的应用。 6~10分:展示了相关的创意;有一个主题;完成
了解决方案;使用了相关的要素来解决问题。 11~15分:展示了创意并且进行了整合;最后完
成品的主体具有原创性。 16~20分:展示了崭新的创意。
2、表演的幽默性(如1~20分):
1~5分:几乎没有展示出幽默或不恰当的幽默;几 乎没有引起裁判的微笑。
即时挑战的规则
相同级别、相同中心挑战题的队所做的即时挑 战题都相同,并由同一组裁判评分。
至少要由两位队员参与,鼓励所有队员都参与。 一位领队可以陪同队员进入赛场观看比赛。但
不得参与和干扰比赛。是否需要领队陪同由队 员决定。 比赛结束后任何人不得向其他人泄露题目。
比赛时可自带不会发出任何声音的计时器。
发送类:用提供的材料(尺、纸、杯子、抹布、 橡皮筋、扫帚、绳子、纸盆、塑料管、木棍 等),把一些东西(乒乓球、网球、高尔夫 球、桌球、线团、铅笔、袜子等)从一个地 方发送到另一个地方。
包装类:把一些易碎品(灯泡、鸡蛋等),利用 提供的材料(橡皮筋、回形针、纸、信封、粘 性标签纸、线等)进行包装,完成规定的任务 (移动、撞击等)。
6~10分:展示了幽默,但没有整合到表演中;裁 判发出了一些笑声。
11~15分:幽默是表演的一部分,但不够完整;裁 判发出了几次大笑声。
16~20分:幽默是表演中的主要元素;幽默很有原 创性;表演结束后仍让裁判止不住笑。
3、表演的创意(如1~20分):
1~5分:展示了一些创意并有一些强调;有一些解 决方案;用了一些相关的要素来解决问题。
主观分:裁判根据个人的看法来判断参赛队是 如何有效的完成任务,并根据题目规定的评 分范围评出得分。各个裁判所给的分数是不 一样的。 参赛队的得分不当场公布,在颁奖大会结束 后才会在网上公布初始总分和比例分数。
即时挑战题的几个评分点
1、最后完成品的创意(如1~20分): 1~5分:展示了一些创意并有一些强调;有一些解
比赛时间一般为5-10分钟,分数为100分。每道题 都有不同的要求,但所有题目都要为团队合作情况 和独特的创意而评分。
即时挑战题的类型
表演类 任务类 综合类
宣读题目前不知道题目的类型
表演类即时挑战题
创作并表演一个短剧。 评分重点是表演的创意、整体演出、材料
的使用、团队的合作情况。 可能会被要求利用字、词、对话、角色描
6~10分:稍有些个人特出的表现;有一些合作; 有一些能交换想法和接受他人的想法的表现。
11~15分:多数队员能服从分工;有很好的团队合 作;能分享并接受他人的想法。
16~20分:分工明确合作密切;能频繁交换意见并 相互尊重;有明显的多样性技能;有模范的团队合 作精神。
即时挑战题的条目
挑战内容(Challenge): 要求挑战的事件或任务。 时间限制(Time): 解决方案的讨论、制定策略、练
11~15分:展示了创意并且进行了整合;具有整体 性;作品主体具有原创性;综合运用各种要素来解 决问题。
16~20分:展示了崭新的创意;把无关的要素整合 起来创造出新的方法;用创新思维来解决问题。
4、材料使用的创意(如1~20分):
DESTINATION IMAGINATION
全球赛集训 即时挑战
即时挑战的特点
题目在赛前是保密的,直到参赛队进入比赛房间后 才公布题目。参赛队马上要在规定的时间里解决这 个挑战题。
要求参赛队在有限的时间内作出一个即时的解决方 案,强调团队合作精神、解决问题的创造性、材料 使用的创造性、时间管理的策略。
在总决赛没有结束前,不得在公开场合谈论 题目内容。
进入赛场的任何人必须关闭所携带的电子ຫໍສະໝຸດ Baidu 品。
比赛时领队、不参赛的队员不得和参赛队员 进行任何形式的沟通。
比赛时任何人不得进行照相、摄像、做笔记。 比赛结束后不得将纸条、题目复印件等带出
场外。
即时挑战题的评分
客观分:完成了所要求的任务,裁判根据题目 的评分标准给这部分评分。每位裁判所给的 分数是一样的。
信号类:利用提供的材料,建立一套通讯系统 (分视觉信号或听觉信号)。参赛队分成发信 号组和收信号组。利用建立的通讯系统,发信 号的队员指挥收信号的队员完成规定的任务。
测量类:利用提供的材料,测量某点的高度和几 点之间的距离。
其它类型:除了上面介绍的几种类型外,还曾出 现过音响、计算、连接、逻辑等类型。
除了赛场提供的物品外,不得再使用其它任何 物品用来解题。
如有疑问,可在裁判开始计时后提问。
可在比赛的任何时候询问裁判还剩余的时间, 除非题目另有规定。
不得以任何方式变更场地布置,除非另有规定。
裁判认为队员的解决方案有明显的理解错误, 会尝试解释题目,但不会给予任何帮助。
即时挑战的不干涉原则
任务类即时挑战题
通过齐心协力对所给材料进行建造、移动、 改变、保护等来完成某项任务。
可能会要求参赛队进行讨论。 评分重点是团队合作情况、最终完成品的
创意以及是否成功完成了任务。 比赛中有可能会要求不许说话。 分类:结构类、信号类、发送类、包装类、
音响类、逻辑类、测量类、画图类等。
结构类:用提供的材料(牙签、吸管、纸、面 条、橡皮泥、粘性标签纸、回形针等)制作 结构。有的结构要求尽量高,有的要求尽量 长,有的要求能承受尽量多的重量……
1~5分:用普通的方法使用了一些材料。
6~10分:基本上用到了所有的材料,但没有使用 特别的方法。
11~15分:基本上用到了所有的材料,使用了一些 特别的方法。
16~20分:大部分的材料的使用都有特别的方法。
5、团体合作(如1~20分):
1~5分:个别人占据支配地位从而限制他人的参与; 合作不多;难以取得共识;缺少交换意见。
述来解决挑战,也可能要求不能说话。 可能会得到一些真实的或想象的材料(或
道具),把它们使用在解决方案里。 在表演之前可能没有时间练习。
综合类即时挑战题
这类挑战题会提供一些道具或材料,要求队 员用提供的道具或材料制作某样东西,然后 进行与这些东西有关的表演。
评分的侧重点综合了表演类和任务类题目的 评分要素。
决方案的应用。 6~10分:展示了相关的创意;有一个主题;完成
了解决方案;使用了相关的要素来解决问题。 11~15分:展示了创意并且进行了整合;最后完
成品的主体具有原创性。 16~20分:展示了崭新的创意。
2、表演的幽默性(如1~20分):
1~5分:几乎没有展示出幽默或不恰当的幽默;几 乎没有引起裁判的微笑。
即时挑战的规则
相同级别、相同中心挑战题的队所做的即时挑 战题都相同,并由同一组裁判评分。
至少要由两位队员参与,鼓励所有队员都参与。 一位领队可以陪同队员进入赛场观看比赛。但
不得参与和干扰比赛。是否需要领队陪同由队 员决定。 比赛结束后任何人不得向其他人泄露题目。
比赛时可自带不会发出任何声音的计时器。
发送类:用提供的材料(尺、纸、杯子、抹布、 橡皮筋、扫帚、绳子、纸盆、塑料管、木棍 等),把一些东西(乒乓球、网球、高尔夫 球、桌球、线团、铅笔、袜子等)从一个地 方发送到另一个地方。
包装类:把一些易碎品(灯泡、鸡蛋等),利用 提供的材料(橡皮筋、回形针、纸、信封、粘 性标签纸、线等)进行包装,完成规定的任务 (移动、撞击等)。
6~10分:展示了幽默,但没有整合到表演中;裁 判发出了一些笑声。
11~15分:幽默是表演的一部分,但不够完整;裁 判发出了几次大笑声。
16~20分:幽默是表演中的主要元素;幽默很有原 创性;表演结束后仍让裁判止不住笑。
3、表演的创意(如1~20分):
1~5分:展示了一些创意并有一些强调;有一些解 决方案;用了一些相关的要素来解决问题。
主观分:裁判根据个人的看法来判断参赛队是 如何有效的完成任务,并根据题目规定的评 分范围评出得分。各个裁判所给的分数是不 一样的。 参赛队的得分不当场公布,在颁奖大会结束 后才会在网上公布初始总分和比例分数。
即时挑战题的几个评分点
1、最后完成品的创意(如1~20分): 1~5分:展示了一些创意并有一些强调;有一些解
比赛时间一般为5-10分钟,分数为100分。每道题 都有不同的要求,但所有题目都要为团队合作情况 和独特的创意而评分。
即时挑战题的类型
表演类 任务类 综合类
宣读题目前不知道题目的类型
表演类即时挑战题
创作并表演一个短剧。 评分重点是表演的创意、整体演出、材料
的使用、团队的合作情况。 可能会被要求利用字、词、对话、角色描
6~10分:稍有些个人特出的表现;有一些合作; 有一些能交换想法和接受他人的想法的表现。
11~15分:多数队员能服从分工;有很好的团队合 作;能分享并接受他人的想法。
16~20分:分工明确合作密切;能频繁交换意见并 相互尊重;有明显的多样性技能;有模范的团队合 作精神。
即时挑战题的条目
挑战内容(Challenge): 要求挑战的事件或任务。 时间限制(Time): 解决方案的讨论、制定策略、练