中国动漫的发展ppt
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日本动漫
欧美动漫
国产动漫
这是我们在网上找到的一份关于中国动漫的调查:
三.调查结论
中与日、欧美的比较
⒈动漫产业链 日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画 (anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关 的产业。 欧美也在此项上做的较为完善,像迪斯尼乐园,其规模 之大,赚钱只快,令人咂舌。而与动漫相关的玩偶,手 表,玩具等也在欧美有完善的产业链条。 但中国没有形成完整的动漫产业链,中国的没有形成完 整的环节基本上集中在“动漫制作”及“电视播出”两 个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚 未完全开发。
通过研究,我们对于中国动漫的发 展之路提出以下几点意见: (1)立足我国动漫产业发展实际, 按照社会主义市场经济发展和社会 主义先进文化建设的特点和规律, 努力消除影响动漫产业发展的体制、 机制和制度性障碍,为动漫产业发 展营造良好的社会环境和市场条件。 (2)鼓励与动漫形象有关的服装、 玩具、电子游戏等衍生产品的生产 和经营。 (3)建立统一规划,健全考核机制, 加强对动漫产业基地的管理 (4)加强动漫人才队伍的建设,为 动漫产业的发展提供人才支持
3. 商业效益
日本的动漫作品,他们在创作之前,通常会对市 场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑 这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。 因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱 乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市 场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分, 针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。 这般精细怎能不赚。 欧美更不用说了,好莱坞动画哪一部不赚钱?钱 时几亿几亿的来,怎么说也都是大制作,范围是 全球呢!之后的相关产品也会卖上几年甚至几十 年。 反观国产动画,只有一部《喜羊羊与灰太狼》 (第一部、第二部)票房过亿赚了钱,其他国产动 画片绝大部分都亏本。最极端的例子是投资高达 8000万元的《梦回金沙城》,放映 10天票房才 90万元,最后也就百万元左右。《超蛙战士》 的票房为2500万元,已经算是国产动画片中的 佼佼者,但其投资达4000万元,做的仍然是亏 本生意。
四.学习心得
我们在这次研究性学习中看到了很多,学到很多。对于中 国动漫,在我们心中比不过日本的动漫,我们也喜欢欧美 的动漫电影的。从柯南到犬夜叉,从灌篮高手到网王,从 龙猫到千与千寻,从龙珠到火影,哪一部不是人尽皆知的 动漫?哪一部不是经典?但中国的好动漫在哪里?不是那 些流传深远的《黑猫警长》《葫芦娃》,是现代的好动漫! 所以,没能看到中国好动漫的我和大多数青少年一样—— 很偏激的认为中国动漫就是差。但,通过这次我们看到了 中国动漫业的希望。在这一次看到了政府的决心和中国人 的决心。我们相信中国的动漫业不仅在数量上,在质量上 也将有一个质上的提高。 如果说“中国本土动画片发展的瓶颈,归根到底是文化缺 失。”那就从动漫开始,拉动中国的文化业吧!
前言: 我们作为标准的动漫爱好者,在长时间的参 与观摩各种动漫活动中,看到了国内动漫产业的许 多情况。特此作了一番大力度的调查,经过与网友、 漫友们的讨论,现在把调查结果和个人的一些建议 写出来。 报告分为四部分。我们将从中国动漫产业 的历史,现今状况等方面进行阐述。
一.研究背景 二.调查问卷 三.调查结论 四.学习心得
结言:总而言之,中国动漫发展优点与缺点并存。
我们要总结前人经验,坚持不懈的发展中国动漫 产业。 在此,全组成员住中国动漫产业在未来的日 子里能够蓬勃发展。
一.研究背景
wenku.baidu.com
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看 动画片,从而使中国成为世界上最大的动 漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国 的动漫产业还欠发达。
业内统计,2010年中国动漫市场的规模高 达208亿,2011年将进一步增长,但中国没 有多少拿得出手的动画片。而另一方面,好 莱坞动画将在2011 年大举进攻中国市场。 2010年,中国动漫市场的规模创纪录地达 21世纪之初, 我国政府大 到208亿,《爱丽丝梦游仙境》、《驯龙高 力鼓励发展原创, 并推进 手》等动画片票房都过亿。而反观国产动画, 动漫产业向市场化和国际 只有一部《喜羊羊与灰太狼》(第一部、第 化迈进, 并将动漫业发展 二部)票房过亿赚了钱,其他国产动画片绝 为大国强国作为终结目标, 大部分都亏本。最极端的例子是投资高达 开始了我国动漫产业稳步 8000万元的《梦回金沙城》,放映 10天票 健康发展之路。由于我国 房才90万元,最后也就百万元左右。《超 动漫产业在发展模式上几 蛙战士》的票房为2500万元,已经算是国 经周折, 产业发展举步维 产动画片中的佼佼者,但其投资达4000万 艰。在我国目前的动漫市 元,做的仍然是亏本生意。此外,在《阿凡 场份额中,日本动漫占 达》红火之后,《爱丽丝梦游仙境》、《诸 60%,欧美动漫占29%, 神之战》、《唐吉可德》等国内外的伪3D 中国原创动漫仅占11%, 跟风而上,让电影的诚意尽失。而早在 近90%的中国动漫市场份 2007年,中国动漫的产量就已超过日本, 额被国外动漫产品垄断。 但利润远不如日本和欧美。
4. 技术
日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如: 一套应用于医学、航天领域的三维软件技术, 也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式 更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感 受。 欧美将动画制作与电脑科技的结合,利用3D 影像软件增加了华丽炫目的画面效果。此外, 电脑动画制作还应用于真人的电影拍摄当中, 成为电影工业中重要的一环,在整个电影市 场上始终占有一席之地。 再说说中国,3D技术不尽人意,软件技术也 较差,而且长期以来,中国传统的文化教育, 从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺 从、统一的传统文化心理。使之人才缺失, 技术又如何提高和创新。
中国动漫前景广阔
通过研究,我们发现中国动漫产业有着广 阔的市场和光明的前景,只要能够好好利 用开发,其必将成为中国第三产业重要组 成部分。总而言之,中国动漫产业虽然起 步慢了一点,但是前景却依然广阔。中国 有一批爱国的青年,他们虽然被外国的东 西吸引,却依然在考虑着中国的发展前景, 猫小乐、单伟、林夕、丁冰、林莹、姚非 拉、客心,以及那千千万万的为了中国动 漫事业努力的人们,他们虽不是大师,却 是大师的种子,他们让我们看到了中国动 漫业未来的希望。
⒉普及程度
在中国,受传统思想的限制,国内很多家 长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会 影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。 这种观念占据着社会主体思维,使得中国 动漫创作缺乏良好的环境和空间。普及程 度较低 而日本的漫画普及程度相当高,因为日本 动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群 体数量庞大,且大部分观众的消费能力很 高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。 同时漫画作者的地位在社会中很高,使得 从事这门职业的人非常多,动漫产业能够 及时补充新鲜血液。 欧美的父母爱带儿女去电影院去看好莱坞 动画,他们自己也是其忠实影迷,生日也 爱去迪斯尼乐园,女孩买个玩偶,男孩买 把动漫里的假枪,普及程度不可谓不高。