《动漫在中国》PPT课件
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中国动漫ppt课件
中国动漫的国际影响与传播
国际影响
中国动漫在国际上获得了广泛的关注 和认可,多次获得国际大奖,如《大 鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等。
传播方式
中国动漫通过多种渠道进行传播,如 电视、电影、网络等,同时还有众多 优秀作品被翻译成多种语言,传播到 世界各地。
06 中国动漫未来展望
技术创新与产业发展趋势
社会培训机构与培训课程
培训机构数量 随着动漫产业的蓬勃发展,社会 上出现出许多动漫培训机构,为 学生和从业者提供专业的培训课 程。
培训效果 通过系统的培训和实践,学生可 以快速提升自己的技能和能力, 更好地适应行业需求和就业前景 。
课程设置 动漫培训机构的课程设置通常比 较灵活,可以根据学生的需求和 行业需求进行调整和优化。
B
C
衍生品开发
基于动漫作品开发玩具、游戏、服饰等衍生 品,实现商业价值转化。
营销与推广
通过各种营销手段和渠道,提高动漫作品的 知名度和影响力。
D
产业规模与产值
产业规模
中国动漫产业规模不断扩大,涵盖了 从内容创作到衍生品开发的完全产业 链。
产值
随着产业规模的扩大,中国动漫产业 的产值也在逐年增长,为国内经济发 展做出了奉献。
文化传承与创新发展
传统文化元素发掘
中国动漫将更加重视发掘 传统文化元素,传承和弘 扬中华优秀文化。
创新故事情节
在传承传统文化的基础上 ,中国动漫将不断创新故 事情节,满足年轻观众的 审美需求。
跨文化传播
通过国际化合作和推广, 中国动漫将更好地走向世 界,传播中国文化。
国际竞争与合作机遇
国际市场竞争
进阶。
职业计划建议
对于想要进入动漫行业的学生和从业者, 可以根据自己的兴趣和能力进行职业计划 ,选择合适自己的发展方向。
第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt
实践与创作
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理
动漫PPT课件
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
动漫概论课件
动画的英文有:animation、cartoon、
animated cartoon、cameracature。其中, 比较正式的“animation”一词源自拉丁文字 根的anima,其意思为灵魂;动词animate是 赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所 以“animation”可以理解为经由创作者的安 排,使原本不具备生命的东西像获得生命一 般的活动。
二、动画
(一)按影像构成形式划分
按影像构成形式,可以将动画划分为传统动画和现代动画。
1、传统动画
传统动画又分为平面动画、立体动画两种形式。 (1)平面动画 卡通动画,如《宝莲灯》《狮子王》
剪纸动画
水墨动画
素描动画
油画动画
沙动画
胶片动画
线动画
(2)立体动画 木偶动画
黏土偶动画
材料偶动画
• 按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验 漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画。
• 按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、 连环漫画、插图小说和漫画条
• 按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。 • 按地域和流派可分为:法国漫画(BD)、美国漫画
(Comics)、日本漫画(Manga)、比利时漫画、英国漫画、 意大利漫画(Komix)、德国漫画、巴西漫画、阿根廷漫画、 菲律宾漫画、阿拉伯漫画、埃及 • 按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人 漫画、地下漫画、军事漫画、耽美漫画、少女漫画等。 • 按内容可分为:科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒 险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类、BL类。
• 创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工 艺的简化、动作设计简单化、背景制作简单化、 线上色随意化。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟 几种规格。
动漫ppt课件(2024)
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向
国漫的产生发展与优秀作品介绍 PPT课件
制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭 开了中国动画史的一页。直至20世纪40年 代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片 《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区, 并受到人们的热烈欢迎
➢ 现状
➢ 20世纪90年代至今,中国动画创作 相对于世界动画发展出现缓慢趋势。 由于缺乏市场化操作,动画的回收相 对较慢。但仍不乏许多高质量作品。 2013年以来国产动画电影集中爆发, 政策和市场双重利好下,我国新媒体 动漫产业将迎来发展春天。
石兰(小虞)
神秘莫测的冷漠少女。 表面上是是庖丁客栈中打 杂的小伙计,外表柔弱, 沉默寡言,默默地关注着 周遭所发 石兰(小虞) 生的一切。真实身份是蜀 山公主,如精灵一般身轻 如燕,身手矫捷,有一双 冰冷的眼眸,内心有很强 的正义感和民族信仰。[8] 初登场于第二部末尾。第 三部正式登场,并解救少 羽和天明。第四部中第八 集承认石兰为族名,其真 名为小虞。据说就是后来 的虞姬
项少羽(项羽)
名少羽(成年后名籍, 字羽)。未来的西楚 霸王项羽。十四岁, 第二男主角,项氏一 族 项少羽(项羽)
(楚王族支系)少主。 楚国名将项燕之孙。 [2] 天赋异禀,有 千斤拔鼎之神力。智 勇双全,心思细腻,英 俊潇洒。年纪虽小, 临阵决敌却已有大将 之风,是天明的好友, 同时也是竞争对手。 注重仗义。后于墨家 禁地得到神兵破阵霸 王枪。[
国产动漫
Байду номын сангаас国产动漫
内容大纲
Table of Contents
1
关于动漫
2
国产动漫
3
优秀作品推荐
何为动漫
动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词 的第一个字合二为一称之为“动漫”,是中国 (大陆)地区的特有名词。按研究形式划分,可 分为:漫画学、TV动画、电影动画、衍生游戏等 几个大类。
➢ 现状
➢ 20世纪90年代至今,中国动画创作 相对于世界动画发展出现缓慢趋势。 由于缺乏市场化操作,动画的回收相 对较慢。但仍不乏许多高质量作品。 2013年以来国产动画电影集中爆发, 政策和市场双重利好下,我国新媒体 动漫产业将迎来发展春天。
石兰(小虞)
神秘莫测的冷漠少女。 表面上是是庖丁客栈中打 杂的小伙计,外表柔弱, 沉默寡言,默默地关注着 周遭所发 石兰(小虞) 生的一切。真实身份是蜀 山公主,如精灵一般身轻 如燕,身手矫捷,有一双 冰冷的眼眸,内心有很强 的正义感和民族信仰。[8] 初登场于第二部末尾。第 三部正式登场,并解救少 羽和天明。第四部中第八 集承认石兰为族名,其真 名为小虞。据说就是后来 的虞姬
项少羽(项羽)
名少羽(成年后名籍, 字羽)。未来的西楚 霸王项羽。十四岁, 第二男主角,项氏一 族 项少羽(项羽)
(楚王族支系)少主。 楚国名将项燕之孙。 [2] 天赋异禀,有 千斤拔鼎之神力。智 勇双全,心思细腻,英 俊潇洒。年纪虽小, 临阵决敌却已有大将 之风,是天明的好友, 同时也是竞争对手。 注重仗义。后于墨家 禁地得到神兵破阵霸 王枪。[
国产动漫
Байду номын сангаас国产动漫
内容大纲
Table of Contents
1
关于动漫
2
国产动漫
3
优秀作品推荐
何为动漫
动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词 的第一个字合二为一称之为“动漫”,是中国 (大陆)地区的特有名词。按研究形式划分,可 分为:漫画学、TV动画、电影动画、衍生游戏等 几个大类。
动画经典作品鉴赏ppt课件
• 影片概述 • 作品赏析
影片概述
• 影片简介 片 名:《汽车总动员》 英 文:Cars 编 剧:约翰·拉塞特 导 演:约翰·拉塞特 配 音:欧文·威尔森 保罗·纽曼
邦妮·亨特
制 作:皮克斯 国 别:美国 片 长:约一百一十六分钟 时 间:二00六年六月九日 发 行:迪士尼 • 剧情简介 • 背景资料
摄 影:段孝萱 王世荣
作 曲:吴应炬 国 家:中国 时 间:一九六一年(上集)、一九六四年(下集) 出 品:上海美术电影制片厂 • 影片剧情 • 背景资料
作品赏析
• 在民族内容上的挖掘 • 中国神话题材 • 主题上的卓越提炼
作品赏析
• 在民族形式上的开拓
• 在美术设计方面
• 音乐伴奏方面 • 动作设计方面 •《大闹天宫》民族风格的确立 • 在总体把握中强调出一种可贵的创新意 识
目 录
1
概述
6
《汽车总动员》赏析
动画经典作品鉴赏的重要性
影片概述 作品赏析 7 《红猪》赏析
11《小倩》赏析
影片概述
作品赏析 12《美丽城三重奏》赏析 影片概述 作品赏析 13《青蛙的预言》赏析 影片概述 作品赏析 课程教学安排建议
分析动画的方法与角度
2 《埃及王子》赏析 影片概述 作品赏析 3 《冰河世纪》赏析 影片概述 作品赏析 4 《海底总动员》赏析 影片概述 作品赏析 5 《圣诞夜惊魂》赏析 影片概述 作品赏析
国 家:日本 片 长:约九十分钟 日 期:一九九二年七月二十日 出 品:东宝电 • 剧情简介 • 背景资料 • 导演简介 • 关于票房及主要奖项
作品赏析
• 关于结构 • 结构方面 • 第一幕(开篇乐章) • 第二幕(发展乐章) • 第三幕(高潮和结尾乐章)
影片概述
• 影片简介 片 名:《汽车总动员》 英 文:Cars 编 剧:约翰·拉塞特 导 演:约翰·拉塞特 配 音:欧文·威尔森 保罗·纽曼
邦妮·亨特
制 作:皮克斯 国 别:美国 片 长:约一百一十六分钟 时 间:二00六年六月九日 发 行:迪士尼 • 剧情简介 • 背景资料
摄 影:段孝萱 王世荣
作 曲:吴应炬 国 家:中国 时 间:一九六一年(上集)、一九六四年(下集) 出 品:上海美术电影制片厂 • 影片剧情 • 背景资料
作品赏析
• 在民族内容上的挖掘 • 中国神话题材 • 主题上的卓越提炼
作品赏析
• 在民族形式上的开拓
• 在美术设计方面
• 音乐伴奏方面 • 动作设计方面 •《大闹天宫》民族风格的确立 • 在总体把握中强调出一种可贵的创新意 识
目 录
1
概述
6
《汽车总动员》赏析
动画经典作品鉴赏的重要性
影片概述 作品赏析 7 《红猪》赏析
11《小倩》赏析
影片概述
作品赏析 12《美丽城三重奏》赏析 影片概述 作品赏析 13《青蛙的预言》赏析 影片概述 作品赏析 课程教学安排建议
分析动画的方法与角度
2 《埃及王子》赏析 影片概述 作品赏析 3 《冰河世纪》赏析 影片概述 作品赏析 4 《海底总动员》赏析 影片概述 作品赏析 5 《圣诞夜惊魂》赏析 影片概述 作品赏析
国 家:日本 片 长:约九十分钟 日 期:一九九二年七月二十日 出 品:东宝电 • 剧情简介 • 背景资料 • 导演简介 • 关于票房及主要奖项
作品赏析
• 关于结构 • 结构方面 • 第一幕(开篇乐章) • 第二幕(发展乐章) • 第三幕(高潮和结尾乐章)
动漫设计专业(说专业) ppt课件
融入企业团队, 验实训室,现有1个
职业技能模块
展开真实企业
画室、1个动漫实训 室、1个动漫手绘教
营造职业环境, 项目
室。基本满足了专
引进企业项目,
业教学计划中课程
开展与企业 “零距离”对
实训的需要。在硬 件设置上,本专业 投资大量资金,建
接实训
立动漫实训基站,
购买专业手绘板和
专业数位屏。
ppt课件
25
素质目标
良好的自我学习、沟通交流、团队合作、 解决问题和创新等职业核心能力。
ppt课件
28
7.3 组织与实施
教学重点
教学难点
1、卡通人物草图的 绘制。 2、卡通人物空身线 稿的绘制。
1、卡通人物服装的 设计与绘画。 2、卡通人物上色基 础。 3、色彩搭配和光影 表现。
ppt课件
29
7.4 教学过程
• 教学单元:《CG原画》 • 项目一:卡通人物造型绘画 • 年级:一年级第二学期
• 教材:《CG插画创作》 主编:陈惟 • 课程性质:动漫设计专业核心课程 • 本项目课时:8课时
ppt课件
27
7.2 教学内容
能力目标
1、能够通过学习得到自我技术提升。 2、能够根据课题设计出卡通形象
知识目标
1、掌握基础知识,了解卡通人物制作流程。 2、熟悉并掌握软件,能很好的掌握卡通人物形象。
原画师 3D模型师 动画师 骨骼绑定师 上色员 描线员 Flash动画师
影视后期
影视场景造型师 影视剪辑师 栏目包装设计师 音频音效师
动漫 行业
ppt课件
游戏
人物设定师 人物模型师 游戏特效师
场景概念师 场景模型师
UI设计
中国动漫产业的发展PPT课件
七、搞好国产动画片的评奖工作
八、加强对境外动画片引进的管理
九、加强与境外动画产业的广泛合作
.
27
一.支持原创产业发展
虽然从市场规模来看,我国已是一个动漫 大国,但产业基础脆弱与市场空间巨大之 间形成了强烈反差。无论从文化层面还是 从经济利益考虑,中国发展原创动漫已经
刻不容缓。当前应当正视差距,积极借鉴 国外发展经验,挖掘本土文化资源,发挥 本土作战优势,推动我国动漫产业从引进
.
10
曾经的辉 煌<2>
这一时期上海美术电影制片厂作为国内 唯一的动画制片厂,共摄制了105部影 片,其中动画片40部,木偶片37部, 剪纸片16部,折纸片3部,木偶纪录片 等9部,从业人员也达到380多人,培 养了大批优秀的动画原创人才。作为 《大闹天宫》的八名原画创作者之一, 严定宪对这个时期的动画电影有很深的 了解:“这个阶段的动画电影有很浓厚 的中国特色。当时我们的拍摄技术、特 技水平没有美国、苏联的动画片高,全 部都是手工画,但是坚持发扬民族文化, 拍出了很多有自己特点的影片。
动画产业链开始形成,是目前国内动画业的动向。近几年
来,各地政府重视、扶持,动画的3个卫星频道、9个生产
基地、4个研究基地都发展迅速,去年还在杭州举行了首
届中国国际动漫节。
.
18
曾经的辉 煌<3>
在迅猛发展的同时,中国动画业 的问题同样突出。“每年这么多的 作品,真正意义上的经典作品少之 又少。20年前的动画作品不多,但 几乎每一部都能让观众记住,而且 直到今天还有艺术生命力。”金国 平说。原创力弱是目前国内动画业 的一大问题。国产动画片里极少见 到像以前黑猫警长、孙悟空、阿凡 提那样让人记得住的形象和故事, 只有《宝莲灯》等少数影片给人留 下印象。
动漫动画PPT课件-精选文档
日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、 1946-1973——探索期、 1974—1989——成熟期、 1990至今——细化 期。
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关· 一番之卷》,北山清太郎制 作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动 画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关· 一番之卷》被公认 为日本的第一部动画片。 1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了。
1950年——1977年的中国动画
1953年,我们拍摄出了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》,在 1954年的木偶片《小梅的梦》里,真人和木偶第一次同时出现在了一部 片子里。到1955年,第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》问世, 1958年,出现了我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,这为我国的美术 片增加了一个新的品种。之后,在1960年,令全世界惊叹的“水墨动画” 横空出世。代表作品就是《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》,这两部动画都在 国外获得了极高的评价,而且获得了多个国内外奖项。这个时期著名的动 画还有《大闹天宫》 ,《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、 《孔雀公主》……
动漫是通过制作,使一些有或无生命 的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一 切感情、动作。或将架空的场景加以绘制, 使其真实化。在日漫中也有将生活场景片 段绘出的漫画。这也是艺术的表达的形式。 就像文字用小说表达,而图片用绘画表达 是很相似的。
日本是世界第一动漫(动画,漫画), 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日 本动画是指日本动画制作公司制作的动画, 其动画风格特征与美国动画不尽相同。日本 动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩 的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事 通常有着各种不同的故事背景,针对较大范 围的观众群。
动画概论ppt课件
01
《骄傲的将军》
02
1946年东北电影制片厂成立
(3)第一高峰期(1946-1956)
01
1957年4月1日上海美术电影制片厂成立
03
《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》
4抽象性叙事方式 这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释
三 传播类型
1电影传播
音效震撼、叙事结构比电视动画严谨规范、投入巨大
2电视传播
3新媒体传播
01
02
03
04
四 艺术类型
1主流动画
2非主流动画
3实用短片
动画广告
(animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,
1文学性叙事方式 这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、 爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联 性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2戏剧性叙事方式 戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强 调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》 ,除了故事结 构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特 有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
观看地址:
影视鉴赏-动画电影PPT课件
《白雪公主和七个小矮人》是最经典的迪士尼电,也是世界 上第一部有剧情的长篇动画电影。
《美女与野兽》 《狮子王》 《花木兰》
皮克斯
动画工作室
1986年成立,至今已出品十部动画长片。可以称为是一所 继迪士尼公司之后对动画电影历史影响最深远的公司。
于2006年被迪士尼收购,成为其子公司。 1992年,由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统获得
机器人瓦力——WALL·E
其它译名:地球废品分装员,机器人总动员 上映时间:2008年 获奖情况:2008年奥斯卡金像奖最佳动画片 出品公司:皮克斯 类型:科幻、喜剧、动画、爱情 全球票房:1.8亿
梦工厂(Dreamworks)
始建于1994年10月,三位创始人之一有大导 演史蒂文·斯皮尔伯格。
中国《大闹天宫》
35分49ห้องสมุดไป่ตู้——40分
1961~1964年制作的《大闹天宫》可以说是当 时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、 声效等达到了当时世界的最高水平。
影片色彩浓重,造型奇异, 场面宏伟,将神佛等在传 统造型的基础上做了夸张 处理,突出了形象的装饰 性和性格的典型性。
中国《小蝌蚪找妈妈》
《麦兜的故事》
麦兜不完全档案 年龄:4—5岁 性别:男 上过的幼儿园:春田花花幼儿园 梦想:当奥运冠军;去马尔代夫旅游 性格:单纯、憨厚、乐观、与世无争
“麦兜系列”是香港 著名作家谢立文、画 家麦家碧,以麦兜为 可爱的主角创作的丛 书。
《麦兜故事》中到处 弥漫着浓浓的香港风 情。
小人物的快乐,在卡 通片《麦兜故事》里 自然地流露出来。
奥斯卡金像奖的科学工程金像奖。 1995年,皮克斯完成世界上的第一部全电脑制作的动画长
片《玩具总动员》在全美上映。《玩具总动员》被称为是 继《米老鼠》赋予动画片声音和《白雪公主》赋予动画片 色彩之后的第三次飞跃——赋予动画片3D。 《玩具总动员》《怪物公司》《超人特攻队》 《汽车总动员》《料理鼠王》《海底总动员》 《机器人瓦力》《飞屋环游记》
《美女与野兽》 《狮子王》 《花木兰》
皮克斯
动画工作室
1986年成立,至今已出品十部动画长片。可以称为是一所 继迪士尼公司之后对动画电影历史影响最深远的公司。
于2006年被迪士尼收购,成为其子公司。 1992年,由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统获得
机器人瓦力——WALL·E
其它译名:地球废品分装员,机器人总动员 上映时间:2008年 获奖情况:2008年奥斯卡金像奖最佳动画片 出品公司:皮克斯 类型:科幻、喜剧、动画、爱情 全球票房:1.8亿
梦工厂(Dreamworks)
始建于1994年10月,三位创始人之一有大导 演史蒂文·斯皮尔伯格。
中国《大闹天宫》
35分49ห้องสมุดไป่ตู้——40分
1961~1964年制作的《大闹天宫》可以说是当 时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、 声效等达到了当时世界的最高水平。
影片色彩浓重,造型奇异, 场面宏伟,将神佛等在传 统造型的基础上做了夸张 处理,突出了形象的装饰 性和性格的典型性。
中国《小蝌蚪找妈妈》
《麦兜的故事》
麦兜不完全档案 年龄:4—5岁 性别:男 上过的幼儿园:春田花花幼儿园 梦想:当奥运冠军;去马尔代夫旅游 性格:单纯、憨厚、乐观、与世无争
“麦兜系列”是香港 著名作家谢立文、画 家麦家碧,以麦兜为 可爱的主角创作的丛 书。
《麦兜故事》中到处 弥漫着浓浓的香港风 情。
小人物的快乐,在卡 通片《麦兜故事》里 自然地流露出来。
奥斯卡金像奖的科学工程金像奖。 1995年,皮克斯完成世界上的第一部全电脑制作的动画长
片《玩具总动员》在全美上映。《玩具总动员》被称为是 继《米老鼠》赋予动画片声音和《白雪公主》赋予动画片 色彩之后的第三次飞跃——赋予动画片3D。 《玩具总动员》《怪物公司》《超人特攻队》 《汽车总动员》《料理鼠王》《海底总动员》 《机器人瓦力》《飞屋环游记》
红色卡通ppt课件
产业链延伸带来更多机遇
红色卡通可以与周边产品、主题公园、影视改编等产业链环节进行 深度融合,创造更多的商业价值和市场机遇。
THANKS
感谢观看
强化故事性和情感共鸣
在创作过程中,注重故事性和情感共鸣的塑造,让观众在欣赏红色 卡通的同时,能够感受到深刻的情感共鸣和认同。
技术手段更新迭代
数字化技术应用
利用先进的数字化技术,如3D建模、特效 制作等,提升红色卡通的视觉效果和表现力 。
交互式体验增强
通过引入虚拟现实、增强现实等技术手段,为观众 提供更加沉浸式的交互式体验,增强红色卡通的吸 引力和趣味性。
产业化传播
开发红色卡通形象的衍生产品,如玩具、服装、文具等,拓展其商 业价值和产业链,实现经济效益和社会效益的双赢。
03
红色卡通故事解读
故事背景及情节梳理
1 2 3
革命历史背景
红色卡通故事往往以革命历史时期为背景,通过 讲述革命斗争、英雄事迹等内容,展现革命精神 和爱国情怀。
故事情节概述
红色卡通故事情节紧凑、引人入胜,通常以革命 斗争为主线,穿插着英雄人物的成长历程和感人 事迹。
中性形象
以普通士兵、群众等为主要原型, 通过生动的情节和细节描写,展现 他们在革命斗争中的成长和转变。
形象塑造方法
原型分析
深入研究历史文献和资料,了解 原型人物的性格、经历、事迹等,
为形象塑造提供有力支撑。
艺术加工
运用夸张、变形、象征等艺术手 法,对原型进行加工和提炼,创 造出具有鲜明个性和深刻寓意的
21世纪以来,红色卡通在保持传统特色的基础上,不断尝试新的创作 手法和题材,如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等作品。
红色卡通的意义
传承红色文化
红色卡通可以与周边产品、主题公园、影视改编等产业链环节进行 深度融合,创造更多的商业价值和市场机遇。
THANKS
感谢观看
强化故事性和情感共鸣
在创作过程中,注重故事性和情感共鸣的塑造,让观众在欣赏红色 卡通的同时,能够感受到深刻的情感共鸣和认同。
技术手段更新迭代
数字化技术应用
利用先进的数字化技术,如3D建模、特效 制作等,提升红色卡通的视觉效果和表现力 。
交互式体验增强
通过引入虚拟现实、增强现实等技术手段,为观众 提供更加沉浸式的交互式体验,增强红色卡通的吸 引力和趣味性。
产业化传播
开发红色卡通形象的衍生产品,如玩具、服装、文具等,拓展其商 业价值和产业链,实现经济效益和社会效益的双赢。
03
红色卡通故事解读
故事背景及情节梳理
1 2 3
革命历史背景
红色卡通故事往往以革命历史时期为背景,通过 讲述革命斗争、英雄事迹等内容,展现革命精神 和爱国情怀。
故事情节概述
红色卡通故事情节紧凑、引人入胜,通常以革命 斗争为主线,穿插着英雄人物的成长历程和感人 事迹。
中性形象
以普通士兵、群众等为主要原型, 通过生动的情节和细节描写,展现 他们在革命斗争中的成长和转变。
形象塑造方法
原型分析
深入研究历史文献和资料,了解 原型人物的性格、经历、事迹等,
为形象塑造提供有力支撑。
艺术加工
运用夸张、变形、象征等艺术手 法,对原型进行加工和提炼,创 造出具有鲜明个性和深刻寓意的
21世纪以来,红色卡通在保持传统特色的基础上,不断尝试新的创作 手法和题材,如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等作品。
红色卡通的意义
传承红色文化
中国动漫的英文介绍PPT课件
—— A eternal subject!!
9/18/2020
1
From 1824 to 2003
2
• 1824 The persistence of vision with regard to moving objects.
• 1831 Phenakistoscope invented - produced an illusion of movement.
9/18/2020
10
4. China don’t care to educate animation people.
5. We don’t have some new subject matter. dryness of content and persistent education .
6. it is related to the Chinese social culture.
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
23
9/18/2020
20
When Astroboy
meets Ol020
21
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
22
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
9/18/2020
11
9/18/2020
12
Ink Paining Cartoons
9/18/2020
13
Painting skill
9/18/2020
14
When the Ash Ketchum
9/18/2020
1
From 1824 to 2003
2
• 1824 The persistence of vision with regard to moving objects.
• 1831 Phenakistoscope invented - produced an illusion of movement.
9/18/2020
10
4. China don’t care to educate animation people.
5. We don’t have some new subject matter. dryness of content and persistent education .
6. it is related to the Chinese social culture.
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
23
9/18/2020
20
When Astroboy
meets Ol020
21
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
22
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
9/18/2020
11
9/18/2020
12
Ink Paining Cartoons
9/18/2020
13
Painting skill
9/18/2020
14
When the Ash Ketchum