绘制服装模特正面图

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3.1、几何化人体
用简单的几何形状对人体的不同 部位进行归纳和概括:
头——蛋形
颈——圆柱形
肩胛——三角形 肋骨骨架、骨盆——梯形盒装体 四肢——圆台 关节——圆形
手——菱形
脚——锥形
3.2、绘制正面人体
第一步:确定
纵向比例。9个 头长。
第二步:确定
横向比例。
第三步:连接
端点。
肘关节 腕关节
下肢大转子的 骨突点是很重 要的表现元素
第五步:
填充肌肉。
轻轻的笔触带过 就能反映出小腿 胫骨的结构
4、小结与作业

本堂课介绍了时装画技法中正面人体的画法

重点和难点:多做练习,使绘图结构合理,
美观自然

作业:课本《美国时装画技法》第7—9页的
正面人体图,画10遍。
时装画技法 ——正面人体画法
1、画人体的意义
“人体结构” 是每一位想要 从事服装绘画 的人所必须经 历的学习项目, 是服装绘画得 以展开和深入 的基石。
2、为什么要手绘
1、手绘依然是服装 画创作的主要途径。
2、快速表现设计师 的想法。
3、手绘基本功的训 练包含了对造型能力 的培养和对审美理论 知识的积累。
腰线 腰线
髋底线百度文库
第四步:画出
四肢。
膝关节 膝关节
肩部的“斜方肌” 处理成凹陷的曲 线,以增强脖颈 的修长感。 上臂的“三角 肌”不要画得 太过隆起 当胳膊自然下垂时, 小臂外侧的肌肉隆 起点要比内侧肌肉 隆起点高
大腿根部内 侧的肌肉隆 起很重要, 他使大腿看 上去有生气。 肌肉线条的穿 插秩序也是不 可忽略的,这 里线条的延伸、 消失表明了 “缝匠肌”的 牵引在发生作 用 小腿外侧的肌 肉隆起点要比 内侧的肌肉隆 起点高 小腿内侧轮 廓线的弯入 能够制造出 优美的感觉 脚的内踝要 高于外踝
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