游戏专业术语
游戏行业术语
游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。
这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。
本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。
1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。
这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。
2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。
在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。
3. PvP(Player versus Player):玩家对战。
这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。
4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。
这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。
这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。
5. Beta版:游戏的测试版本。
在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。
6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。
7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。
8. Raid:团队副本。
这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。
9. Loot:战利品。
指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。
10. Guild:公会。
玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。
11. Microtransaction:微交易。
这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。
常用游戏术语
常用游戏术语ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。
当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。
一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
常用游戏术语
MP - 魔法值EXP - 经验值DPS - 每秒伤害AOE - 范围伤害Buff - 增益效果Debuff - 减益效果Cooldown - 冷却时间DOT - 持续伤害PVP - 玩家对战PVE - 玩家对环境Aggro - 仇恨值Tank - 坦克Heal - 治疗Crowd Control - 群体控制Magic Resist - 魔法抗性Armor - 护甲Crit - 暴击Respawn - 复活Skill Shot - 技能射击Ultimate - 终极技能Zone - 区域控制Farm - 刷怪Gank - 突袭Lane - 线路Jungle - 野区Objective - 目标Passive - 被动技能Active - 主动技能Arena - 竞技场Combo - 连招Item - 道具Build - 装备搭配Win Rate - 胜率K/D/A - 击杀/死亡/助攻Tower - 塔Inhibitor - 抑制塔Nexus - 核心建筑Rift - 裂隙Lag - 延迟Nerf - 削弱Range - 范围Sight - 视野Stealth - 潜行Synchronize - 同步Spawn - 刷新Aura - 光环Engage - 交战Disengage - 撤退Objective Control - 目标控制Loadout - 装备选择Power-up - 增强Teleport - 传送Stack - 堆叠Trigger - 激活Agility - 敏捷Balance - 平衡Barrier - 障碍Burst - 爆发Evasion - 闪避Feedback - 反馈Fragment - 碎片Healing Over Time (HOT) - 持续治疗Hitbox - 碰撞体Impact - 影响Invisibility - 隐形Leash - 探测Meta - 游戏环境Offense - 攻击Overpower - 强度过高Penetration - 穿透Rampage - 连杀Resilience - 韧性Shard - 片段Artifact - 神器Boon - 恩惠Charge - 充能Clarity - 清晰Cluster - 群体Counterplay - 对抗策略Damage Reduction - 伤害减免Elusive - 难以捉摸Enchantment - 附魔Escape - 逃脱Execute - 处决Focus - 集中Gravity - 重力Ignite - 点燃Intrinsic - 内在Knockback - 击退Lifesteal - 吸血Mana Burn - 魔法消耗Momentum - 动量Nullify - 使无效Overclock - 超频Precision - 精确Resurrect - 复活Sabotage - 破坏Scatter - 分散Shroud - 伪装Siphon - 吸取Suppression - 压制Telekinesis - 心灵传动Tether - 连接Transcend - 超越Unleash - 释放Vortex - 漩涡Warding - 布置视野Weaken - 削弱Wildcard - 变数Yields - 收获Zoning - 区域限制Aggression - 侵略Ambush - 埋伏Absorb - 吸收Conduit - 通道Conquer - 征服Corruption - 腐化Detonate - 引爆Dominate - 主宰Emerge - 出现Entangle - 纠缠Exile - 放逐Fusion - 融合Herald - 预兆Infusion - 注入Invulnerable - 无敌Maneuver - 操控Mirage - 幻影Obliterate - 消灭Adversary/Rival/Opponent - 对手Alignment - 对齐Amplify - 放大Apex - 顶点Cascade - 瀑布Clutch - 关键时刻Gather/Assemble - 汇聚Frenzy - 狂暴Haste - 急速Immobilize - 使不能移动Inflict - 施加Invoker - 召唤者Leverage - 利用Omnipotent - 全能Override - 取代Phase - 阶段Abyss - 深渊Baron - 男爵Bounty - 悬赏Champion - 英雄Evolve - 进化Lethality - 破甲Minion - 小兵Rune - 符文Smite - 打击Summoner - 召唤师Tower Dive - 塔下击杀Vision Ward - 视野守卫GG - 玩的不错Feed - 喂人头Tilt - 情绪失控Carry - 扛大旗Noob - 新手Kiting - 风筝Poke - 远程消耗Proxy - 代理Roaming - 游走Scrim - 内部训练赛Alt - 小号Split Push - 分推Throw - 输掉比赛Trolling - 恶搞。
游戏说名词解释
游戏说名词解释1. 游戏(Game):一种拥有规则与目标的活动,需要玩家进行参与和互动的娱乐方式。
2. 角色扮演游戏(Role-Playing Game, RPG):一种以角色扮演为基础的游戏类型,玩家通过扮演一个或多个虚构的角色,完成任务和积累经验值来逐渐提升角色的性能。
3. 生存游戏(Survival Game):一种以生存为主题的游戏类型,玩家需要在游戏中面临各种挑战和困难,并通过采集资源、建立基地、打造武器等来延续自己的生命。
4. 益智游戏(Puzzle Game):一种以解谜和思考为核心的游戏类型,玩家需要利用逻辑推理和创造力来解决游戏中的难题。
5. 竞技游戏(Sports Game):一种以模拟体育运动为主题的游戏类型,玩家可以在游戏中扮演各类运动员或球队,与其他玩家或电脑进行比赛。
6. 动作游戏(Action Game):一种以强调玩家控制角色进行各种快节奏动作和战斗为特点的游戏类型,通常包含丰富的战斗技能和华丽的特效。
7. 射击游戏(Shooting Game):一种以射击为核心玩法的游戏类型,玩家需要使用各种武器进行精准的瞄准和射击敌人。
8. 战略游戏(Strategy Game):一种需要玩家运用战略思考和策略规划的游戏类型,包括回合制和实时战略等不同的玩法方式。
9. 冒险游戏(Adventure Game):一种以探索和解谜为主线的游戏类型,玩家需要在游戏中寻找线索、收集物品并与各种角色互动。
10. 模拟游戏(Simulation Game):一种以模拟现实生活或特定场景为主题的游戏类型,例如模拟经营、模拟驾驶等。
11. 竞速游戏(Racing Game):一种以赛车为主题的游戏类型,玩家需要在赛道上尽快到达终点,通常包括各种不同的赛车和赛道选择。
12. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):一种大规模多人在线角色扮演游戏,玩家可以与其他在线玩家一起进行游戏并进行社交互动。
10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了
10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了在现代科技的推动下,电子游戏产业迅速发展壮大,成为了娱乐文化领域的重要组成部分。
游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种全新的社交形式和文化现象。
然而,对于初次接触游戏的人来说,游戏中的专业术语可能会让他们感到困扰,因此了解并熟悉游戏界的专用术语是活跃在游戏圈子中的必要条件之一。
下面将介绍十个游戏界的专用术语,如果你对其中一半不熟悉,那就OUT了。
1. NPC(Non-Player Character)NPC是指“非玩家角色”,在游戏中由游戏系统控制的虚拟人物。
与玩家角色(PC)不同,NPC的行为由游戏的编程决定,用来提供任务、交流或充当对战的对象。
2. PVP(Player versus Player)PVP是指“玩家对战”,这是一种游戏模式,在这种模式下,玩家可以与其他玩家进行直接对战,比拼技术和策略,以决出胜负。
3. MMO(Massively Multiplayer Online)MMO是指“大规模多人在线游戏”,这是一种可以在网络上与成千上万其他玩家一起游玩的游戏。
这些游戏通常具有庞大的虚拟世界,让玩家可以自由地探索、交流和合作。
4. DLC(Downloadable Content)DLC是指“可下载内容”,指的是玩家可以通过下载的方式为游戏添加额外的内容,如新地图、新任务、新角色等。
DLC的推出通常需要额外的付费。
5. FPS(First-person Shooter)FPS是指“第一人称射击游戏”,这类游戏以玩家的视角为第一人称,通过射击来进行游戏。
玩家可以扮演不同的角色,进行战斗、探索等活动。
6. RNG(Random Number Generator)RNG是指“随机数生成器”,在游戏中经常使用这种算法来产生随机事件或数值。
例如,游戏中的掉落物品、攻击伤害的计算等都可能使用RNG。
7. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)MMORPG是指“大规模多人在线角色扮演游戏”,它是将大规模多人在线游戏与角色扮演游戏相结合的一种游戏类型。
征途专业术语
征途专业术语一、游戏相关术语1. 角色扮演游戏(RPG):一种以角色扮演为核心的游戏类型,玩家通过扮演游戏中的角色,完成各种任务和战斗。
2. PVP:玩家对玩家(Player versus Player)的缩写,指的是玩家之间进行对战或竞技的模式。
3. PVE:玩家对环境(Player versus Environment)的缩写,指的是玩家与游戏中的非玩家角色(NPC)进行战斗或合作的模式。
4. BOSS:游戏中的强大敌人,通常在副本或特定地点出现,需要玩家团队合作才能击败。
5. 装备强化:玩家可以通过消耗材料,提升装备的属性和等级,增加角色的战斗力。
6. 技能释放:角色拥有各种技能,玩家可以通过按键或手势操作触发技能的释放,进行攻击或支援。
7. 经验值:角色在游戏中完成任务或击败敌人后获得的数值,累积经验值可以提升角色的等级和能力。
8. 职业选择:玩家在游戏开始时选择的角色职业,不同职业有不同的技能和特点。
9. 任务系统:游戏中玩家可以接受各种任务,完成任务可以获得经验值、装备和其他奖励。
10. 公会系统:玩家可以加入或创建公会,与其他玩家一起组成团队进行活动,分享资源和交流经验。
二、游戏玩法术语1. 装备掉落:游戏中击败敌人或通关副本后,有一定几率获得装备掉落,可以用来提升角色的战斗力。
2. 爆率:指装备或物品掉落的概率,通常以百分比表示,爆率越高,获得装备的几率越大。
3. 经验加成:游戏中的某些活动或道具可以增加玩家获得的经验值,加速角色的等级提升。
4. 任务链:游戏中一系列相关的任务,完成前置任务后解锁后续任务,通常有一定的剧情连贯性。
5. 挂机:指玩家将角色放置在游戏中某个地点,自动进行战斗或任务,以获取经验和资源,无需玩家操作。
6. 打怪:指玩家击败游戏中的怪物敌人,通常用于获得经验和装备。
7. 刷图:指玩家重复挑战同一张地图或副本,以获取资源、经验和装备。
8. PK:指玩家之间的对战,可以是自由PK或者通过特定活动进行的竞技。
游戏专用术语词典
游戏专用术语词典资源田:城外产生资源的矿产米:即兵种所消耗的人口,同时也是衡量一支部队战力的单位名称15田:村外资源田的矿产结构中有15个农田的也叫15TPx(X=数字):是普及村外建筑几级的意思,比如全部是8级了就说P8FS:下线后长时间的把部队派离出去,防止对方部队偷袭家里。
追秒:掌握敌人部队的回家时间,出兵进攻正好赶在敌人回家后几秒内攻到压秒:是指几波部队配合在秒级别上的行动平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例爆仓:指库存资源已经达到仓库上限瞬建:是指利用金币功能中的快速建设完毕这个功能盲推:是指没有经过侦察而盲目进攻一个目标协防:是指联合几个人之间的部队支援到同一村庄进行联合防御骗经验:是指把英雄指派到一个经常遭遇进攻的村,混水摸鱼提升经验值扫田:是指在大地上寻找9田与15田CP:是文明度的简称双建:是特指罗马族拥有2个建筑并行建造的功能坑杀:是指高卢利用陷阱困住敌人部队后一直不释放的行为车平:是指利用投石车打平一个村庄的行为双砸:是指利用高级集结点可以选择2个目标作为进攻的这个功能被砸:就是指被人用投石车砸掉了建筑ATM:是指用车把对方的粮食类建筑砸掉后对方毫无重建能力这样的目标开活动:是指利用市政厅的活动功能快速提升文明度的行为主村:是指初始的村,或者有皇宫指定为主村的村庄乌龟:是指防御排名榜上第一页的玩家狼:是指专门掠夺为生的玩家羊:是指没有反抗能力的玩家死羊:是指基本肯定完全没有人管理的号农民:是指能保护自己,但是又不反击,默默建设基础的玩家种地:一般是指长时间内一直发展基础矿产的行为憋拓荒:是指积累大量资源准备招募拓荒兵的行为藏拓荒:是指把拓荒派遣到高卢朋友那的陷阱中,利用陷阱中的部队无法被攻击的特点保护拓荒的行为忽悠:是指首领、执政官、参议员。
也特指利用这些兵占领敌人村庄的行为反侦察:利用大量侦察兵的反侦察能力吓唬敌人的侦察帝骑:指罗马的帝国骑士将军:指罗马的将军骑士棒子:指日族的棍棒兵也叫BB日骑:指日族的日尔曼骑兵LF:指高卢的雷法师小德:指高卢的德鲁伊开村:指利用3个拓荒进行建设新村的行为人口惩罚:是指高人口玩家进攻低人口玩家中潜在的惩罚行为冻结:是指违反游戏规则后,GM的一种处罚。
网络游戏专用术语名词
网络游戏专用术语名词网络游戏已成为现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。
不同于传统的游戏方式,网络游戏拥有丰富的专用术语和名词,这些术语和名词在玩家之间的交流中起着重要的作用。
本文将介绍一些常见的网络游戏专用术语名词,帮助读者更好地了解和掌握网络游戏的世界。
1. 角色扮演游戏(RPG)角色扮演游戏是指玩家扮演一个虚拟世界中的角色,通过完成任务、战斗和交互来发展和升级角色。
在RPG中,玩家可以选择不同的种族和职业,拥有自己的属性和技能。
常见的RPG游戏有《魔兽世界》和《最终幻想》等。
2. 大型多人在线游戏(MMORPG)大型多人在线游戏是指可以同时与其他玩家在线上玩的游戏。
玩家可以在一个虚拟的世界中与其他玩家交流、合作和竞争。
MMORPG常常拥有庞大的地图、复杂的任务系统和丰富的装备系统。
知名的MMORPG有《剑灵》和《骑马与砍杀》等。
3. 职业在网络游戏中,玩家可以选择不同的职业来扮演。
每个职业都有各自独特的特点和技能。
常见的职业有战士、法师、游侠、牧师等。
不同的职业在游戏中具有不同的作用和功能,互相配合可以产生强大的战斗力。
玩家可以与其他玩家组建一个队伍,一起完成任务或挑战副本。
在队伍中,每个玩家扮演不同的角色,发挥各自的优势,共同面对游戏中的挑战。
队伍合作的默契和战术的制定对于游戏的胜负至关重要。
5. 物品在游戏中,玩家可以通过击败怪物、完成任务或者交易来获得各种物品。
物品可以是武器、装备、道具等。
不同的物品拥有不同的属性和效果,可以提升角色的能力或增加游戏中的乐趣。
6. BOSSBOSS是指游戏中的强大敌人,通常比普通怪物更具挑战性和难度。
击败BOSS可以获得大量的经验和珍贵的物品奖励。
BOSS战往往需要多人团队合作才能成功。
挑战BOSS是很多玩家的目标和动力。
7. PVPPVP(Player Versus Player)是指玩家之间的对战。
在PVP中,玩家可以互相比拼实力和技巧,展开激烈的战斗。
游戏内常用术语
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。
通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。
又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。
)ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
游戏开发行业必须懂的专业术语
游戏开发行业必须懂的专业术语游戏开发行业是一个充满创意与技术的行业,其中有许多专业术语是开发者们必须要了解和掌握的。
本文将向您介绍游戏开发过程中最常用的术语和其含义,帮助您更好地了解游戏开发。
1. 游戏引擎(Game Engine)游戏引擎是游戏开发过程中最核心的部分,它是指游戏开发者所使用的软件框架,用于控制游戏逻辑、渲染图形和处理输入等功能。
2. 三维建模(3D Modeling)三维建模是游戏开发中用于创建游戏场景、角色和道具等三维模型的过程。
开发者使用专业软件对物体进行建模、纹理贴图和动画处理,以增强游戏的真实感。
3. 可视化脚本语言(Visual Scripting)可视化脚本语言是一种无需编写代码的开发工具,开发者可以通过拖拽和链接图形化元素,实现游戏逻辑的设计和调整,提高开发效率。
4. 程序化生成(Procedural Generation)程序化生成是指使用算法和数学公式来生成游戏中的虚拟环境、地图、任务和道具等内容,以增加游戏的多样性和可玩性。
5. AI(Artificial Intelligence)AI是指人工智能,它在游戏中用于模拟人物、敌人或伙伴的智能行为,使游戏更具挑战性和逼真感。
6. 渲染(Rendering)渲染是将三维模型和纹理转化为图像的过程,游戏中的渲染技术可以影响游戏的视觉效果和性能。
7. 物理引擎(Physics Engine)物理引擎是用于模拟物体运动和碰撞等物理行为的软件组件,使游戏中的物体具有真实的重量、摩擦和动力学效果。
8. 网络同步(Network Synchronization)网络同步是指在多人游戏中,保持玩家之间的游戏状态和行为一致,使多个玩家能够实时交互和游玩。
9. FPS(Frames Per Second)FPS是指画面每秒的刷新率,它可以影响游戏的流畅度和玩家的体验。
较高的FPS意味着更平滑的画面和更快的反应速度。
10. Beta 测试(Beta Testing)Beta测试是指在游戏正式发布之前,将游戏提供给用户测试,收集用户反馈和意见,以改进游戏的质量和表现。
游戏行业常见术语
游戏行业常见术语随着信息技术的不断发展与普及,游戏行业已成为现代社会中不可或缺的一部分。
游戏术语作为游戏行业的基础语言,对于游戏爱好者和从事游戏相关职业的人来说,是必备的知识库。
本文将介绍游戏行业中常见的术语,让我们来一起了解吧。
一、游戏类型术语1. RPG(Role-Playing Game):角色扮演游戏,是一种以人物角色为核心,通过角色的成长和剧情的推进来展开的游戏类型。
玩家可以扮演游戏中的角色,完成各种任务和冒险。
2. MMO(Massive Multiplayer Online):大型多人在线游戏,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。
玩家可以在虚拟世界中与其他玩家进行游戏交流和合作。
3. FPS(First-Person Shooter):第一人称射击游戏,玩家在游戏中扮演主角视角,并使用各种武器进行射击战斗。
4. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在线战斗竞技场游戏,是一种以团队对战为主题的游戏类型,每个玩家扮演一个独立的角色,通过战斗增强自己的实力。
5. RTS(Real-Time Strategy):实时战略游戏,玩家需要在有限的时间内进行决策和操作,实现游戏目标。
常见的实时战略游戏有《星际争霸》和《红警》等。
二、游戏技术术语1.服务器(Server):游戏运行和提供服务的计算机或系统,负责处理和存储游戏相关的数据和逻辑,为玩家提供游戏体验。
2.客户端(Client):玩家在自己的设备上运行的游戏程序,用于与服务器进行通信和接收游戏数据。
3. DLC(Downloadable Content):可下载内容,是一种可以在游戏中购买或下载的额外内容,包括新的关卡、角色、装备等。
4. P2P(Peer-to-Peer):点对点通信方式,是指在游戏中玩家之间直接连接进行数据传输,而不需要通过服务器作为中间媒介。
5. MMOG(Massively Multiplayer Online Game):大型多人在线游戏,也称为MMO,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。
游戏行业名词解释
游戏行业名词解释游戏行业是一个快速发展的领域,涉及许多专业术语和行业内部的概念。
本文将解释一些常用的游戏行业名词,帮助读者更好地理解游戏行业的相关术语。
一、游戏开发1. 游戏引擎(Game Engine)游戏引擎是指用于开发游戏的软件框架,它包含了游戏的基本功能模块,例如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等,开发者可以基于游戏引擎来创建游戏。
2. 角色扮演游戏(Role-playing Game,简称RPG)角色扮演游戏是一种以控制虚拟角色在虚拟世界中完成任务、升级等为核心玩法的游戏类型,玩家可以通过选择属性、技能和装备来打造自己的角色。
3. 第一人称射击游戏(First-person Shooter,简称FPS)第一人称射击游戏是一种以玩家在游戏中通过自己的视角进行射击战斗的游戏类型,玩家可以操纵角色在虚拟世界中进行实时战斗。
4. 开放世界游戏(Open World Game)开放世界游戏是一种玩家可以在游戏中自由探索巨大虚拟世界的游戏类型,玩家可以进行非线性的任务和活动,并且在游戏世界中有自己的自由度。
二、游戏市场和商业模式1. 付费游戏(Pay-to-Play)付费游戏是指需要玩家购买游戏本体或订阅服务才能进行游戏的商业模式,玩家需要一次性或定期支付费用才能进行游戏。
2. 免费游戏(Free-to-Play)免费游戏是指玩家可以免费下载和游玩的游戏,但游戏通常内置了一些付费道具、装备或服务,玩家可以选择购买来Enhance游戏体验。
3. 广告支持游戏(Ad-supported Game)广告支持游戏是指通过在游戏中展示广告来获得收入的商业模式,游戏通常是免费提供给玩家,而开发商通过广告收入实现盈利。
4. 游戏发行商(Game Publisher)游戏发行商是指负责将游戏产品推向市场并进行销售、宣传的公司,他们与游戏开发商合作,将游戏引入玩家视野。
三、电子竞技1. 电子竞技(Esports)电子竞技是指基于电子游戏的竞技活动,通过组织和参与各种电子游戏比赛来决出胜负,电子竞技已经发展成为一个具有专业化和商业化的全球性竞技体系。
电脑游戏术语大全
电脑游戏术语大全:AACT(ActionGame):动作类游戏。
这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。
此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。
AI(ArtificialIntelligence):人工智能。
就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。
那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
BBo:大头目,也称老板。
在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。
一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
Bug:程序漏洞,俗称臭虫。
指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
CCheat:游戏秘技。
游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。
最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
ClockSpeed:游戏执行速度。
即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。
Code:密码。
1)同Cheat条;2)同SourceCode条。
DDoom-like:三维射击类游戏。
即第一人称射击类游戏。
游戏画面即为玩者的视野范围。
现在此类游戏多称作Quake-like。
EE3(ElectronicEntertainmentE某po):美国E3大展。
当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
ElectronicGame:电子游戏。
即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
Engine:游戏引擎。
即一套游戏的主程序。
E某periencePoint:经验点数。
常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
玩家必知的游戏专用术语
玩家必知的游戏专用术语游戏世界中,各类专用术语如影随形,成为了玩家们相互交流和分析游戏的重要工具。
对于新手玩家来说,熟悉这些专用术语是进入游戏社区、提高游戏水平的必经之路。
本文将带领读者了解一些玩家必知的游戏专用术语,并通过不同游戏类型和玩法进行分类。
一、角色扮演类游戏1. NPC(Non-player character)- 非玩家角色:在游戏中由电脑控制的虚拟角色,与玩家进行对话或提供任务等。
2. BOSS(Boss opponent)- 首领:游戏中的强大敌人,通常拥有良好的战斗能力和高额的生命值。
3. 装备栏:用来存放和管理角色的装备道具的界面。
4. 职业选择:在游戏开始时根据玩家的意愿选择自己角色的职业或特定的技能方向。
5. 升级经验:通过完成任务或击败敌人所获得的经验值,用于提升角色等级和属性。
二、射击类游戏1. FPS(First-person shooter)- 第一人称射击游戏:以玩家视角为第一人称的射击游戏类型,玩家可以亲身体验游戏中的战斗场景。
2. PVP(Player versus player)- 玩家对战:玩家之间进行的对抗性战斗,通过技巧和策略来击败对手。
3. 准星:游戏界面上的一个标记,用于瞄准和射击敌人。
4. 刷新点:敌人重生的位置,玩家需要警惕敌人从刷新点出现。
5. 彩蛋:隐藏在游戏中的特殊内容或小游戏,通常需要玩家进行特定的操作才能触发。
三、策略类游戏1. RTS(Real-time strategy)- 即时战略游戏:玩家需要即时调度和控制资源、单位和战斗等元素的策略游戏。
2. 手游:指适用于移动设备的游戏,玩家可以在手机或平板电脑上进行游戏。
3. 建造:玩家在游戏中创建和发展自己的基地或城市,并管理资源和提升建筑等级。
4. 兵种:在战斗中使用的不同类型的单位,如步兵、骑兵、炮兵等。
5. 地图探索:玩家需要在游戏中主动探索地图,发现资源点或敌人的位置。
四、体育类游戏1. RPG(Role-playing game)- 角色扮演游戏:玩家扮演体育明星或虚拟角色,在游戏中进行体育竞技和培养角色。
游戏类专业名词解释
游戏类专业名词解释1.概念1.1 游戏:游戏是具有互动性的、用于娱乐的软件产品。
游戏也是一门艺术。
1.2 网络:互相连接的节点群,由通信线路连接的一系列点、节点和站,介于多个数据站之间的通过设备实现连接的设备的集合。
1.3 互联网:全球公有、使用TCP/IP这套通讯协议的一个计算机系统。
它由多个计算机网络互联而成,是最大的计算机网络。
1.4 社区:社区是指地区性的生活共同体。
一般来讲,人们在社会生活中,不仅结成一定的社会关系,而且总离不开一定的地域条件。
人们会在一定的地域内形成一个个区域性的生活共同体,整个社会就是由这些大大小小的地区性生活共同体结合而成的。
这种聚居在一定地域范围内的人们所组成的社会生活共同体,在社会学上称为“社区”。
1.5 网络游戏:网络游戏是指用于互联网的、多人共同进行的游戏。
我们通常简称为“网游”。
1.6 RPG:(Role-Playing Game)角色扮演游戏。
1.7 ACT:(Action Game)动作游戏。
1.8 FPS:(First-Person Shooter)第一人称射击游戏。
1.9 FTG:格斗游戏。
1.10 RTS:(Real-Time Strategy Game)即时策略游戏。
1.11 TBS:(Turn-Based Strategy Game)回合制策略游戏。
1.12 SLG:(Simulation Game)日式模拟游戏。
1.13 A VG:(Adventure Game)冒险游戏。
1.14 RAC:(Racing Game)赛车游戏。
1.15 MMORPG:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)大规模多用户网上角色扮演游戏1.16 玩家:Player的中文对应词汇,指购买及玩游戏的人。
也指人们在游戏中所扮演的角色。
1.17 GM:Game Master的缩写。
游戏管理者,在游戏中提供服务及进行管理、监督的相关人员。
网游行业术语大全
网游行业术语大全在网游行业中,有许多常用的术语。
了解这些术语对于玩家们来说至关重要,帮助他们更好地理解游戏的机制和规则。
下面是一份关于网游行业术语的大全:1. MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种同时允许数千名玩家在线参与的游戏。
玩家可以控制自己的虚拟角色,在虚拟世界中与其他玩家进行互动。
2. NPC:非玩家角色(Non-Player Character)是由游戏设定的人物,在游戏中由系统控制。
NPC可以提供任务、交易物品或提供信息。
3. PVP:玩家对战(Player versus Player)是一种玩家之间直接对抗的游戏模式。
在PVP模式下,玩家可以与其他玩家进行战斗,争夺资源或证明自己的实力。
4. PvE:玩家对环境(Player versus Environment)是玩家与游戏世界中的各种怪物、任务和副本进行战斗的模式。
玩家需要通过击败怪物或完成任务来提升自己的等级和获得奖励。
5. Farming:刷怪是指玩家为了获得游戏中的特定物品或资源而重复击败怪物。
玩家可以选择刷怪来提高自己的游戏进度或获得稀有物品。
6. Grinding:刷级是指玩家为了提升自己的角色等级而重复执行重复性任务或活动。
这种方法通常需要大量的时间和努力。
7. Raid:团队副本是一种需要多人组队合作的挑战,通常需要玩家之间密切配合和协作以击败强大的敌人。
8. DPS:伤害输出(Damage Per Second)是指一个角色或团队在游戏中对敌人造成的平均每秒伤害量。
在战斗中,DPS角色通常专注于提高输出并承担伤害输出的责任。
9. Tank:坦克是一种专门吸引敌人仇恨并承担伤害的角色。
坦克通常具有高度承受能力和防御技能,以确保队友免受敌人的伤害。
10. Healer:治疗者是一种专门负责恢复队友生命值的角色。
治疗者通常具有强大的治疗能力,以确保队友在战斗中保持健康。
和平精英专业术语
和平精英专业术语1、游戏内名词1.1 伸腿:一种跳跃方式,通过跳跃和向前斜红往,然后瞬间开启伞,从而实现滑翔的效果。
1.2 掉线:指玩家在游戏中因为网络连接等原因而被迫退出游戏。
1.3 轿线:指玩家斗志低落或者行动动作情况,导致掉线。
1.4 兵鸟:指玩家倒地后的形态,意为“横的像个兵,竖的像个鸟”。
1.5 碎屏:指玩家装备的盾牌被摧毁后,屏幕上会出现大量碎片,覆盖住玩家视野。
1.6 打包:指收集多种稀有装备并收到的情况下,玩家需要整理,将不必要的物资丢弃或赠送。
2、战斗术语2.1 爆头:指玩家通过枪支在敌方头部实现的高伤害击杀。
2.2 连狙:一种使用步枪和狙击步枪同时打出连发子弹的战术。
2.3 拉枪:指玩家通过左右移动和攻击键操作,使得武器的射击方向和移动方向保持一致,从而提高射击稳定度和精准度。
2.4 打飞:指玩家在枪战中击中敌人,但只造成极少伤害,导致敌人成功逃脱。
2.5 抱头:指玩家在遭受敌方攻击时,将自己的角色躲在墙角或树下方,以掩护头部,减少损伤。
3、地图术语3.1 毒圈:游戏上设有的一定区域外,表示某个区域即将被毒气覆盖,玩家需要远离该区域。
3.2 海岛:指地图上仅有一个海岛的位置,经常成为玩家小队战斗合作和角逐机密特权的重要战斗区域。
3.3 多人兵营:一处以兵营为特色的地区,在这里,玩家可以打开大量的物资宝箱,收集稀有道具,还可以与好友组成队伍,进行战斗。
3.4 军港:一处规模宏大而库存充足的地区,很多时候成为玩家目标。
4、道具术语4.1 生命药水:指可以用于恢复玩家生命值的道具。
4.2 盾牌:一种可以挡住敌人攻击的装备,可以在玩家拾取过道具后装备到角色身上。
4.3 隐身气雾:一种可以令玩家产生隐身效果的道具,使用后可以令角色处于隐身状态一段时间。
4.4 地图警报:一种可以发出警报的道具,可以在危关时发出,通知队友和敌方角色,亲自战斗,并有一定声波效果,可以在一定范围内制造噪音干扰敌人。
游戏行业专业术语
游戏行业专业术语【UCD】以用户为中心的设计【UE】用户体验【HCI】人机交互【usability】易用性【QC】品质控制【QA】产品质量测试【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数【APC】游戏活跃付费用户【APA】活跃付费账户【ARPU】付费用户平均贡献收入 = 收入 / 付费用户【UV】当日登录账号数【TS】用户平均在线时长【AccRu】累积注册用户【CB】游戏封测、内测【OB】游戏公测、开放性测试【PR】公关、市场营销【PR值】谷歌网页评级分值【CPA】按注册成功支付佣金【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式【用户流失率】游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量【付费率】付费用户 / 活跃用户 * 100【活跃率】登陆人次 / 平均在线人数【SEO】搜索引擎优化贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。
【SEM】搜索引擎营销利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。
【KPI】关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。
抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
【SWOT】一种分析方法。
SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。
清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。
活跃天数计算定义活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。
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游戏专业术语Freddy.Hu产品方向:UCD:以用户为中心的设计UE:用户体验HCI:人机交互Usability:易用性QC:品质控制QA:产品质量测试ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数APC:游戏活跃付费用户APA:活跃付费账户ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登陆账号数TS:用户平均在线时长AccRu:累计注册用户CB:游戏封测,内测OB:游戏公测,开放性测试PR:公关,市场营销PR值:谷歌网页评级分值CPA:按注册成功支付佣金CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价CPS:营销效果指销售额PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式PPS:根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式用户流失率:游戏当前活跃用户规模/历史注册总量付费率:付费用户/活跃用户*100活跃率:登陆人次/平均在线人数SEO:搜索引擎优化SEM:搜索引擎营销利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。
KPI:关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。
抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
SWOT:一种分析方法。
SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁。
用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。
清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。
活跃天数定义:活跃天数是指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加一天当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃累计天数一天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累计0.5天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时一下、不为其累计活跃天数。
游戏方向:AP:魔法AD:物理GANK:游走类型JUNGLE:野区BRB:会基地补给CARRY(AD CARRY):专注打钱。
后期英雄FARM:打怪赚钱CV:侦查点BACK:撤退STUN:控制AOE:面积性伤害MISS:敌人不在,或者未击中FB(first blood):第一滴血,第一个杀人的玩家 Lag:延迟Combo:两个以及两个以上玩家配合,连续技KS:抢人头Ult:必杀技Push:推进Afk:玩家离开BD:偷塔MIA:敌人消失Noob:菜鸟Jungling:打野Pub:路人局Ban:禁用对方英雄ARM(Armor):物理护甲MR(Magic Resistance):魔法抗性Buff:增益效果DeBuff:负面增益效果DPS:输出型TANK:防御型Blink:闪现Stun:具有眩晕属性的技能Slow:具有减速效果的技能Brb:马上回来Top:上路Bot:下路Mid:中路Base:基地Careful:小心OOM:没魔了SOLO:单线单独对战DD:直接伤害技能Feed:经验书,送人头MS:移动速度GLHF:good luck have fun.祝你好运。
GG:Good Game.认输,称赞对方玩儿的好。
游戏分类:RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。
玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG 游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
ACT=Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。
电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
AVG=Adventure Game:冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
SLG=Simulation Game:策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。
策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。
后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM (simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。
TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。
代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。
后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
FTG=Fighting Game:格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。
按呈画技术可再分为2D和 3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。
此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
STG= Shooting Game:射击类游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。
此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。
PZL=Puzzle Game:益智类游戏Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
体育竞技模拟各种体育赛事的游戏。
比如《实况足球》等。
RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。
惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
另一种说法称之为“Driving Game”。
目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
CAG=Card Game:卡片游戏玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。
丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game:桌面游戏顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game∶音乐游戏培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。
伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
WAG=Wap Game:手机游戏目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。
列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。
MUD=泥巴游戏主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。
1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。
(这可能就是MUD 的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
游戏设计研究空间:无奈君的画板。
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