《兽人必须死》 技巧详尽攻略
兽人必须死2攻略解读
兽人必须死2秘籍其实后面半段关卡都很容易,前面觉得有些难是因为对游戏不了解,以及升级的骷髅数不够~~后面几关根本不需要什么联机才能过关,我感觉比1代都简单许多~~另外我的用的是男人,女人貌似没有沥青,我也没研究过女人的打法……这套战术的好处,首先不用换技能,省去了洗点的麻烦,然后,操作非常轻松,基本上每一关的最后几波都几乎不需要操作了 (你看到食人魔过来后射几下就行了,其他兵完全不用管战术如图:有些需要购买,貌似只有弓箭兵是比较晚解锁的,其他都可以早期得到另外所有技能都要升级,把那3次升级的东西都升了,没骷髅的话可以反复刷第一关,4分钟(包括进出游戏时间可以获得4~6骷髅不等,不高兴的就直接修改吧介绍一下每个技能的独特升级选项 (就是只能选择一项来升级的弩:爆头回魔冰项链:随便升哪个电戒指:随便升哪个沥青:进一步减速障碍:随便升哪一个,我选的是自动回血弓箭兵:自动回血绞肉机:快速恢复摆钟:加快摇摆速度诱饵:冰冻敌人钱币饰物:这个是没有独特升级的,两个都可以同时升级,其实不升也无所谓前期没有弓箭兵的时候使用矮人工兵,另外,前期用不到摆锤和诱饵绞肉机这个东西,是用来对付快速怪的,比如自爆人和狗头人 (那种不会攻击,只会飞快往前冲的小怪,来一波死一波,非常好用有人收摆钟打不死人,其实还行的,只要把摆钟升到最高,那么轻型和中型的兽人都过不来的~~~最后那个钱币饰物很imba,放在格子里就行了,不需要切换就可以生效,打死任何敌人都有一定几率掉钱,但掉的钱不是很多,大概也就几十块吧,不过掉的几率比较大,所以前几波就有不错的收入了~~~《兽人必须死2》游戏全流程图文攻略第一关:边缘内个鄙人先絮叨一下,这款游戏不是单一性的一个标准通关,通关的要求也不局限性,所以每个人的玩法不一定相同。
本次《兽人必须死2》的攻略是我个人的玩法,不提倡玩家朋友们跟随别人的脚步前进,尽量要有自己的创新,此攻略只是给广大玩家提供一下参考!第一关的难度几乎没有,小编我曾经测试过不用陷阱通过(初级),但是要求鼠标的点击率特别大。
兽人必须死2——女法师噩梦5星图文攻略
兽⼈必须死2——⼥法师噩梦5星图⽂攻略 先说说⼥法师和男法师的⼀些差别 对了先吐槽下有⼈把男法师叫王⼦。
我横着玩竖着玩O M D只知道男法师的头衔只是个A p p r e n t i c e(学徒)不是P r i n c e(王⼦)啊。
定然是某个翻译游戏介绍的时候听译搞错了吧。
有⽊有⼈要为这点⽽喷我的? 再期待下官⽅来个暴⼒⼥和整天'C a u s e I'm s o Aw e s o m e的呵呵男在⼀起除了杀兽⼈之外的⽣活⼩故事。
⼀定很有趣。
⾎量和魔法值我就这么说吧⼥法师⼀格⾎三格蓝男法师两格⾎两个蓝。
⼥法师的2个独特武器是统御权杖(左键快速攻击可聚⽓后发射右键魅惑)和变⾝戒指(左键把怪物变成鸡也有⼏率变成其他怪物要带直接升3级再出门不升级的话杂兵变B O S S的⼏率还不⼩后果你懂的右键⾃⼰变成⾷⼈魔升级可以选择变冰胖或者⽕胖)。
总的来说实⽤性很强强调的是控场能⼒和秒杀⼤型怪物权杖左键可以快速解决狗头⼈右键可以短时间控制怪物去吸引注意⼒以削弱并拖住敌⼈⼤部队变⾝戒指更是给⼒能直接秒杀B O S S(变鸡)死后会分⾝的⼤地领主(⼤⽯头⼈)变鸡以后是直接死的右键⾃⼰变胖⼦就算了不⽤升级攻速有点慢不好掌握。
男法师的武器是战锤和散弹枪(喷⼦)强调的是战⽃能⼒具体⽤法看上⼀篇攻略好了不细说 ⼥法师的独特陷阱是冰陷阱(直接冻住踩上的怪物有冷却时间可升级解冻后减速⼀⼩段时间400块)和毒墙(造成持续伤害可升级减速600块)对应男法师的减速泥潭(升级后踩在上⾯的怪物慢如蜗⽜300块)和箭墙(对直线上造成数次直接伤害可升级减速600块)。
相对来说⼥法师在陷阱上就弱于男法师了泥潭和箭墙⽤过都说好。
加上摆锤可以说适应任何场合包括最不和谐的噩梦第15关。
还有⼥法师有魔法井(很实⽤)男法师有回⾎井(坑爹。
男法师:凭啥我想玩⽆限蓝还得带个吸⾎⿁⼿套⾃虐啊) 对了有⼈提到过普通以后俩⼈解锁的跳跃技能⼥法师是缓落术在空中连按空格可以飘挺远的男法师连按空格是2段跳 所以现在有⼈可能就要说了⼥法师减速不⾏。
兽人必须死OL狗头人之王新手教学
兽⼈必须死OL狗头⼈之王新⼿教学 背景故事: 在为混沌军团效⼒的所有种族中,卑微的狗头⼈是最弱、最不受待见的。
他们⽣性脆弱、胆⼩、卑鄙,智商仅⽐动物⾼那么⼀丁点⼉。
他们不讲任何常见的兽⼈的语⾔,⽽是喋喋不休地发出尖锐的类似咀嚼的嘎吱声。
他们只能服从最基本的指令-跟“⾛那边”类似或更简单的命令。
在裂隙关闭之前,他们帮助兽⼈的动机从来没有被完全理解过。
然⽽,在战⽃法师关闭裂隙后不久,狗头⼈之王头戴⼀个⽤粗铁制作的皇冠,皇冠外⾯罩了⼀顶破烂不堪的帽⼦,⼿⾥挥舞着枯枝权杖,嘴⾥愤怒地发出刺⽿的叫声,他就以这样⼀⾝⾏头出现在了死亡世界中兽⼈领导者的营地前。
慢慢地,这位“⾸领”通过在地上画简笔画来表达他的意思。
世代以来,狗头⼈都天⽣不育,但却对魔法有着很⾼的领悟能⼒。
只有直接穿过⼀个裂隙才能让狗头⼈繁殖(事实上,⽴刻就会怀孕)。
因此当裂隙被关闭时,狗头⼈们(具有悠久的议会**制传统)推选出了他们的第⼀位⾸领,让他全权负责寻找⼀种重新打开裂隙的⽅法。
因为这关系到整个种族的存亡。
幸运的是,裂隙很快就重新开启了。
狗头⼈之王获得了各种赞誉,同时,作为他们种族的救世主,他被允许保留皇冠。
成群的狗头⼈急切地加⼊了混沌军团,并准备好遍布死亡世界和裂隙。
很快地,正如希望的那样,⼀窝窝⼩狗头⼈幼稚出⽣在了⽆数世界的排⽔沟和下⽔道中。
英雄介绍: 狗头⼈之王是⼀个中等攻击距离的⼒量型英雄,他左⼿吹舞着号⾓,右⼿挥舞着长鞭带领狗头⼈征战沙场。
技能介绍: 英雄特点 狗头⼈之王特点,攻速中等,Q技能号⾓是他杀⼈必要绝技,增加⽣命和攻击,冷却时间短,并且E技能能解除⾃⾝和队友眩晕和减速效果,所以,那些靠眩晕减速逃跑的残雪英雄,你们要⼩⼼了! 玩法 狗头⼈之王属于近战A D C,虽然是近战,但是⾎量、防御还是不⾼,推荐先让⾁去抗,你在后⾯甩鞭⼦并及时给队友解除负⾯b u f f。
打法 对于⽆眩晕,减速技能的英雄:单挑的时候,唯⼀能让他强的是他的Q号⾓(增加⽣命和攻击)其次,别忘记他的右键(短暂降低他们攻击)。
《兽人必须死1》图文攻略(全)教学提纲
《兽人必须死1》图文攻略(全)《兽人必须死1》图文攻略前三关忽略,最后一关不要看攻略了,自己闯吧!!!直接进入第四关。
在布置陷阱前,可以根据地上流过的白色线条预知兽人的行动路线,根据行动路线考虑陷阱的安排。
这关开始之前可以升级一下箭墙陷阱。
在红条处布置两个箭墙,就能使战斗轻松很多。
有钱了在蓝条处继续布置箭墙,以后就随意了,5个骷髅很轻松第五关这关新加入精灵射手,结果丫似乎不怎么好用,还是箭墙地刺好用开始前升级一下地刺,升级后的地刺实在IMBA,攻击力高,又能减速,居家旅行必备之陷阱,在这里布置大量的地刺和箭墙5个骷髅妥妥儿的。
注意这小杂兵虽然很脆,但是速度快,别让他们溜进去。
第六关这一关有两条路,大家要想hold住,就需要新解锁的路障来保家卫国。
可以任意选择堵哪一条路,兽人碰到路障,如果还有其他通往裂隙的路的话,就会立即折返选择另一条路,如果没有,就会强行打开路障。
......(兽人很萌的,不许把路全堵上)堵完路,死守另一条就行了,老规矩,地刺箭墙,爆头要准确,必要时可以用风能护手把兽人吹下悬崖。
传送门,传送门II,传送门再见.....第七关第七关你hold住了吗?这关解锁弹簧陷阱,用得好可以秒杀兽人,可是攻击CD太长,攻击范围也小,性价比暂时无法体现(等大面积弹簧陷阱铺好后很壮观),不过那不是本次攻略的重点。
重点是堵路。
如图所示,在这里放上两个路障(在另一侧也行)兽人会从中间穿过,到另一边去,只要在另一边放上箭墙地刺等着就行了。
这关有boss,但是在堵路和大量的箭墙地刺面前也是浮云,多爆头,多用特殊箭,主角就可以1v1boss无伤。
第八关老规矩,先根据兽人行动路线,堵个口。
这关解锁墙壁叶片,能秒杀普通兽人(效果也很华丽,一块一块的)。
由于前两波楼下兽人没动静,只要重点防御楼上来的兽人,布置箭墙和地刺等着。
到第三波之前可以在楼梯尽头布置墙壁叶片,有钱再放几个地刺。
这时候陷阱已经很给力了,不过还会漏掉几个,就用魔法弩爆头吧。
《兽人必须死》武器及陷进攻略心得
《兽人必须死》武器及陷进攻略心得
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《兽人必须死》下载地址:/game/7863.html 游戏里还有魔法和血条.魔法可以发动武器的副攻击.目前两个武器. 弩:主攻击可连射.不过精准度就下降.单发则相反.
副攻击可以冻结敌人1.5秒左右.可以连射.不过要注意魔法量.
而且无伤害.精准度永远100%.不过打一发有后坐力
剑:主攻击潇洒.可以把敌人砍成XX半.
副攻击可以弹开敌人与炸弹.敌人会倒地1.5秒.有伤害.
魔法消耗和弩的副攻击一样.
现在的陷阱
尖刺陷阱
敌人走过去就会上来爆敌人的菊花!
不过缺点是填充速度慢.不能连续爆.
但能范围爆!
单机新闻攻略大全:
沼泽陷阱(应该这么说吧叫泥浆也成吧..)
敌人走上去速度变慢.大概变慢二分之一.适合与弓箭陷阱一起用效果更佳. 弓箭陷阱
安装在墙上.敌人走过射击范围自动发射.基本就是秒杀.而且暴血很漂亮.. 缺点..一样是填充速度慢.而且第一次发射要填充.可能把怪漏出去.推荐与沼泽陷阱一起用
炸弹
敌人走过来自动爆炸.秒杀.有自伤.
可以放在老家那边.
而且用剑的副攻击冲击波可以把炸弹弹到敌人那边
美女图片站:。
叛逆女巫攻略教你如何玩好安娜
叛逆⼥巫攻略教你如何玩好安娜 叛逆⼥巫安娜作为《兽⼈必须死》从单机版本延续⾄今的⼥主⾓,因其强⼤的防守能⼒、逃⽣技能和炫酷的专属陷阱备受玩家们的青睐,在防守英雄中相当热门。
下边就来看看如何更好地使⽤安娜来守卫裂隙。
为防守⽽⽣安娜强⼤的防守能⼒得益于她重置陷阱的技能以及专属陷阱,游戏中的⼤部分陷阱都有冷却时间,⼩兵经过之后⼀段时间才能重新触发,但安娜可以⽤E技能瞬间将陷阱重新触发,极⼤地增强了的陷阱的伤害效益。
安娜的专属陷阱是召唤陷阱,它可以召唤⼀个守卫来帮助防御,守卫对⼩兵伤害相当可观不过有⼀定的⽣命值,但是同样可以被E技能重置。
安娜在特殊情况下也可以转向进攻端,利⽤魅惑技能来辅助进攻,由于她的普攻射速快伤害⾼可以在后⽅帮助输出。
天赋⽅⾯,安娜⼆级时推荐使⽤“奔跑者”天赋,提⾼移动速度增强⽀援能⼒,在四级时可以点“额外伤害”增加对敌⽅英雄的伤害,六级是可以选择“⽣命回复加速”天赋⼤幅提升回⾎速度,坚守防线。
⼋级时可以选择“要害伤害”天赋再次增加对敌⽅英雄的伤害,阻碍敌军的推进。
天⽣神技安娜的左键技能:⼥巫魔杖,发出奥术弹冷却时间为0.4秒,其伤害随等级提升⽽提升,伤害不可⼩觑。
右键技能:魅惑,被魅惑的⼩兵将在10秒内⽆法进攻或者前进,能有效的阻碍⼩兵的进攻,将⼩兵击杀在陷阱之内。
Q技能:闪烁,将敌⼈固定在原地1.5秒,向后瞬移⼀段距离同时解除⾝上的禁锢眩晕,因为这个技能让许多近战英雄只能看着⼀丝⾎的安娜潇洒逃脱。
E技能:激活,可以重置前⽅所有陷阱⽽且对敌⽅造成⼀定数量的奥术伤害,配合强⼒的陷阱这是个防守神技。
被动技能是混沌军团的⼩兵不会主动攻击安娜,在防守过程能很好地保护⾃⼰。
卡牌选取安娜的⾃我防护能⼒较强,所以在道具选⽤可以侧重于进攻型的道具,例如风暴戒指奥术泡泡机等。
安娜攻击类型属于奥术型,所以屋顶可以放置⼀些奥术⼸弩对⼩兵造成伤害的同时降低奥术抗性。
墙⾯陷阱推荐使⽤绞⾁机陷阱,绞⾁机能够输出很⾼的伤害但冷却时间较长,安娜的E技能可以取长补短。
兽人必须死2——完整中文版图文攻略(四)
兽⼈必须死2——完整中⽂版图⽂攻略(四) 第⼗关:⾛廊 这关出怪⼜很多哦,后⾯的⼏关开始都会出现⼤量怪物,不过没有太⼤的压⼒。
现在玩家童鞋的武器装备已经很给⼒了,这关对于玩家来说完全可以当作休闲啊。
依照⼩编我通过本关必备装备: 武器必须升级到可以使⽤左键蓄⼒攻击!(因为从这关开始蓄⼒攻击就是主要攻击的主体!)必须有⼸箭⼿!(攻击⼿升级到⽕焰攻击)地刺陷阱!(必须选择减速) 这关我们主要把守正⾯出现的怪物,上⽅出现的怪可以忽略,有⼸箭⼿帮助我们攻击,玩家运⽤⼿中的武器蓄⼒攻击可以达到秒群怪~这样强有⼒的防守根本不需要压⼒。
发⼀套陷阱流程!~第⼀次玩⼗关的玩家可以看⼀下。
特别注意本关的“残狼猎⼈”它会对我放⼸箭⼿照成很⼤的伤害,残狼出现的时候会有狼叫声⾳,玩家注意⾸杀或者魅惑。
第⼀波——正⾯和上⽅出怪——左右各三名⼸箭⼿ 第⼆波——正⾯和上⽅出怪——继续上⽅增加⼸箭⼿ 第三波——正⾯和上⽅出怪——继续上⽅增加⼸箭⼿ 第四波——后⽅右侧出怪——卖掉所有⼸箭⼿,右侧通道铺满地刺,3个⼸箭⼿在门⼜ 第五波——后⽅左侧出怪——左侧通道铺满地刺,3个⼸箭⼿在门⼜ 第六波——后⽅两侧出怪——增加左右两个门各⼀个⼸箭⼿ 第七波——正⾯和上⽅出怪,接着后⾯两侧出怪——在长廊两侧台阶上每两个柱⼦之间安放2名⼸箭⼿ 第⼋波——正⾯和上⽅出怪,接着后⾯两侧出怪——所有钱买⼸箭⼿两个柱⼦之间2名⼸箭⼿ 第九波——正⾯和上⽅出怪,接着后⾯两侧出怪——继续买⼸箭⼿,不能买⼸箭⼿就买陷阱 第⼗波——正⾯和上⽅出怪,接着后⾯两侧出怪——后防两侧各增加⼀名⼸箭⼿剩下的钱买⼸箭⼿增加在前⽅ 第⼗⼀波——正⾯和上⽅出怪,接着后⾯两侧出怪——墙体陷阱安放在后防⾛廊⾥ 第⼗⼆波随意安放陷阱--! ⼸箭⼿或者矮⼈只能买25个,玩家⾃⾏安排! 以上是⼩编我本⼈通关思路,玩家童鞋只要知道出怪的路线⾃⼰也可以通过,好啦!~祝⼤家游戏愉快。
放图⼤家可以参考下! 第⼗⼀关:上下楼 ⼗⼀关出现,可能⼤部分玩家感觉这关防守有点难度,我给⼤家⼀个思路,这条思路对以后所有关卡都通⽤,⼤家可以借鉴!(⼩编我⾃⾏研究,不知道有没有⼈和我⼀样的⽅法) 买完的陷阱卖掉是原价,所以可以利⽤这个来完成通关,知道怪物的出发⽅向问题就会解决。
LT3C小技巧
1:白虎的强机光环对近战英雄也有效,也就是说当近战英雄带球时对空也有攻击加成。
(自己用bm实验过,确实有效果)2:娜迦族的塔能增加5人口,黄金木材收集厂可以增加4人口。
3:LT中的三剑客,娜迦,白虎,小黑,被血法虚无后还能攻击,但你要学了那技能,然后按快捷键才能攻击。
(当bm和砍白虎时,血法把白虎虚无了,白虎能一直打bm,bm却打不了白虎.....)4:不死族的农民一出来就有2点防御,其他族的农民一出来都是0防,而且不死族的农民是所以农民里面攻击最高的,不死族的塔是有光环的。
而且是有最强大的七大光环,比主机地的五大光环多了一个辉煌光环和荆棘光环,而娜迦农民造的光环只有6个光环,比不死的塔少了个辉煌光环,比主机第多了个荆棘光环。
不死的塔不升级之前是2点护甲,升级之后是五点护甲。
5:娜迦农民,兽族农民,人族农民,不死族的食尸鬼都是可以a掉树木的。
6:单传后bm用w,风暴,奶妈单传后再无敌,单传效果都是不会被打断的1,修补匠的终极技能的快捷键不同。
(变身为B,恢复为T)2,6级的GA就可以点机械单位的,到9级可以点任何敌方英雄。
(但是不能点9级大石头,到3级点金术后才可以点9级大石头)3,黑暗游侠的2级召唤可以召唤9级大石头。
(不过等你9级时候大石头还会在吗?哈哈,野战也有可能)4,BM的剑刃风暴是可以被打断的。
NAGA的大招可以打断BM的剑刃风暴,还有当队友传送到BM身上时,BM的剑刃风暴会停下来,所以大家不要在BM旋石头的时候传过去(因为我遇到过好几次,搞的郁闷死了)5,BM在单传过程中可以隐身。
在放剑刃风暴时候可以单传走人(该过程魔免,让限制技能英雄无奈去吧)6,传送时,PAD的无敌和无敌药水的效果都会消失。
但是如果PLD 先点传送再无敌是不会打断传送的,用无敌药水就会打断,这可能就是英雄技能和道具的差别吧。
7,KOG缠绕的时候可以传送走,被狼骑网住也可以传送走,但是传送过程中再次网住会被打断。
兽人必须死2——完整中文版图文攻略(三)
兽⼈必须死2——完整中⽂版图⽂攻略(三) 第七章:悬崖 前两波怪都是单向出怪,可以跑到出怪⼜进⾏击杀,这关的道路⽐较繁琐(箱车通过的地⽅是通往出怪⼜的近路),所以我准备在家门⼜安放障碍。
矮⼈在升级后威⼒⽐较强⼤,可以攻击天上的怪物,所以⼩编我准备采⽤矮⼈来负责主防守。
⾸先在家门⼜两侧各安放矮⼈,数量根据⾦钱⽽定,路⾯陷阱固然重要,还是选择地刺陷阱,安放在矮⼈的前⾯。
这样前两波怪物⼏乎⽆压⼒。
到了第三波开始不固定出怪,我们的站位就不要靠前,站在两条通道的中间,有⼀辆箱车通过的地⽅(参考下⾯的截图有标记),由于站位有限制性,所以要先打⼸箭⼿,以免⾃⼰受伤。
第四波我们就要着重防守路线,会出现B O S S和⼸箭⼿,有了B O S S我们不能打啊,要合理利⽤,M M⽤魅惑,G G只好击杀了。
我在地⾯铺设了地刺陷阱,墙体上有墙体陷阱。
具体的可以看参考图⽚。
有的童鞋害怕怪物太多防守不过来,我们要相信矮⼈,确实是⼀个强⼤的防守N P C,空中的怪⼏乎可以交给他们,所以⼤家不要担⼼。
第五波我们继续⾛强⼤矮⼈防守路线,矮⼈多了通关就容易了,接下来的⼏波⾦钱多的可以让你铺满地刺陷阱,后防矮⼈多的没地⽅落脚。
接下来的⼏波怪在我们强⼤的阵形下⼏乎就是秒死啊,只要你的地刺多,只要你的矮⼈多通关不是问题。
⼤家参考下⾯的截图吧,阵形都有截图!祝⼤家游戏愉快! 第⼋关:仆⼈⼊⼜ 先重点介绍⼏个新型怪。
怪物介绍: 残狼猎⼈危险的快速移动敌⼈,猎杀战争法师。
重兽⼈战⼠⼒⽓很⼤头脑简单的野兽。
狗头⼸兵快速敌⼈,试图炸飞魔法战⼠,摧毁障碍物。
怪物⾁盾。
因为⼩编本⼈玩的是M M法师,所以这⾥拿法师进⾏讲解。
关于“残狼猎⼈”,这个怪物相对于其他的⽐较强⼤,移动速度快,⾎不低,⼤法师很费⾎,所以我们必须要利⽤好它,M M法师的魅惑攻击最好先放在它的⾝上。
可以利⽤残狼猎⼈去打“狗头⼸兵”和“狗头逃兵”。
虽然怪物是⾃主攻击,但是由于狗头怪⾏动快,所以都会是“残狼猎⼈”的第⼀秒杀怪。
兽人必须死2——完整中文版图文攻略
兽⼈必须死2——完整中⽂版图⽂攻略 玩法和技巧:这款游戏有点考验玩家的操作,如果纯靠陷阱的话不能保证通过任何关卡,所以玩家要对武器熟练的掌握。
当遇到⾃⼰感觉有鸭梨的B O S S时候⼤家可以使⽤⾓⾊的种族技能(就是⿏标右键攻击),两个⾓⾊的种族技能不同,但是功效基本相同。
陷阱的设置⾸先要查看地形,之后就是⾃⼰操作的娴熟度。
操作好的可以以攻为守,就是建⽴在出怪⼜⽐较近的地⽅。
怪物基本是跟随玩家跑,所以玩的时候跑位很重要,站位会让陷阱发挥更⼤的功效。
其次就是对装备的升级,升级⾼的装备对每关都有很⼤的帮助。
有的玩家可能玩之前会去查看陷阱的作⽤,其实作⽤不⼤,可以通过游戏体验查看。
玩家觉得有⽤的道具可以先升级,我这⾥介绍⼀下“地刺陷阱”,玩通关之后发现这款陷阱升级后有减速功能,本⾝就可以阻挡怪物,所以建议没有思路的玩家可以参考。
关于⾓⾊本⾝的武器——G G榴弹枪/M M瞬发法杖,新⼿玩家可以先体验M M。
%{p a g e-b r e a k|玩法和技巧|p a g e-b r e a k}% 第⼀关:边缘地带 内个鄙⼈先絮叨⼀下,这款游戏不是单⼀性的⼀个标准通关,通关的要求也不局限性,所以每个⼈的玩法不⼀定相同。
本次《兽⼈必须死2》的攻略是我个⼈的玩法,不提倡玩家朋友们跟随别⼈的脚步前进,尽量要有⾃⼰的创新,此攻略只是给⼴⼤玩家提供⼀下参考! 第⼀关的难度⼏乎没有,⼩编我曾经测试过不⽤陷阱通过(初级),但是要求⿏标的点击率特别⼤。
这款游戏不能说是⼀款纯塔防类游戏,也要求玩家对机枪类游戏有所了解,在陷阱的前提下要配合着⿏标的攻击键+⾛位跑动才可以通关。
第⼆波⼩编我继续采⽤平铺风格,这样可以达到严丝合缝,让怪物们⽆法通过。
这是第三关的阵形,由于第⼀关那毒不达所以简单的说说,在后防转⾓处会有⼀个⾏驶在轨道上的箱车,这歌也可以帮助玩家杀死怪物,有兴趣的玩家可以试试!下⾯放出本关⼩编个⼈阵形,可以作为参考。
《兽人必须死》机关陷阱使用技巧和心得
尖刺陷阱:物理(升级后附带减速)300价格,需要布置在地上,前几个地图很好用,敌人才到上面触发尖刺,尖刺会对陷阱上面所有敌人造成瞬间物理伤害(大概是普通兽人多半管血左右),单个地刺陷阱不会有很大的作用,但是如果是一个贴一个的布置,效果会大大提升,普通兽人被刺2刺必死,升级后有减速,但是还是不如粘性沥青陷阱效果,后期基本放弃。
沥青陷阱:辅助(升级后减速效果翻倍)文章转载自:91单机网400价格,需要布置在地上,减速,减速,兽人走的慢,我们才有时间折磨他们,此陷阱可以配合多个其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延缓敌人行进速度,给附近的其他物理输出陷阱的争取CD重置时间,铺这种地面陷阱的时候,要注意敌人的行走路线,不一定铺在中间就实用(往往敌人都是从一条通道的两侧行军),升级后敌人踩到上面走的那叫一个慢啊。
还有个别关卡,如果你喜欢玩弓箭流,买一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么这个陷阱必不可少(弓箭手放在城墙上除外),总之,兽人必须走的慢。
箭墙陷阱:物理(升级后可以增加触发的距离)600价格,需要布置在墙上,深受广大兽人屠杀者喜爱(古墓丽影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墙上带刺,头上顶刺,这才叫完美陷阱,就说说这个墙上带刺的吧,触发后射击距离超远,可以从一边射到另一边(个别关卡),伤害中等(按照墙上面的每一发箭头计算的),初以及中期都很好用,强化以后可以再距离更远的地方就触发,早早射掉,早早装弹,要注意的是,有小狗的关卡最好地上铺上粘性沥青陷阱,不然一只小狗华丽的从一排箭墙飘过而不受到一丝伤害的情况会很囧。
后期基本不用了。
炸药桶:范围攻击(需手动攻击触发,升级后增加爆炸范围和伤害)200价格,需要布置在地上,这个陷阱怎么说呢,需要一定的微操作,首先是聚怪,要想办法吧怪聚在一起(粘性沥青陷阱配合较好),当群怪围住的时候,手动打掉炸药桶,瞬间血肉横飞。
新手和普通难度还是不错的,但是噩梦难度就比较吃力了,主要是需要微操作,不过想玩另类的布雷阵朋友,可以继续尝试,否则,噩梦难度还是让它在仓库压箱底吧路障陷阱:堵路(可以被敌人打掉)800价格(升级后700),需要布置在地上,看上去有点贵,什么,这你就错了,这可是神器啊,越往后面的关卡,这个东西的作用就发挥出来了,以玩家自己一人实力堵住1-2个口还是不成问题的,但是要是3个以上,恐怕会有些吃力,那么这个路障陷阱可以就派上用场了,在一些双线路以及多线关卡上,看好敌人的行走路线点,找到间距最小的路口,堵上,让敌人只能从一条路行进(当然这条路你肯定布满了各种陷阱),这是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一条路给敌人走,不然,当敌人走投无路的时候,他们就会破坏掉路障,还有就是某些关卡,不要吧路障布置在友方NPC附近,如果被敌人的远程一顿乱射(精准低),射到陷阱上,一样会坏掉,其实这个很无奈。
《兽人必须死1》图文攻略(全)
《兽人必须死1》图文攻略前三关忽略,最后一关不要看攻略了,自己闯吧!!!直接进入第四关。
在布置陷阱前,可以根据地上流过的白色线条预知兽人的行动路线,根据行动路线考虑陷阱的安排。
这关开始之前可以升级一下箭墙陷阱。
在红条处布置两个箭墙,就能使战斗轻松很多。
有钱了在蓝条处继续布置箭墙,以后就随意了,5个骷髅很轻松第五关这关新加入精灵射手,结果丫似乎不怎么好用,还是箭墙地刺好用开始前升级一下地刺,升级后的地刺实在IMBA,攻击力高,又能减速,居家旅行必备之陷阱,在这里布置大量的地刺和箭墙5个骷髅妥妥儿的。
注意这小杂兵虽然很脆,但是速度快,别让他们溜进去。
第六关这一关有两条路,大家要想hold住,就需要新解锁的路障来保家卫国。
可以任意选择堵哪一条路,兽人碰到路障,如果还有其他通往裂隙的路的话,就会立即折返选择另一条路,如果没有,就会强行打开路障。
......(兽人很萌的,不许把路全堵上)堵完路,死守另一条就行了,老规矩,地刺箭墙,爆头要准确,必要时可以用风能护手把兽人吹下悬崖。
传送门,传送门II,传送门再见.....第七关第七关你hold住了吗?这关解锁弹簧陷阱,用得好可以秒杀兽人,可是攻击CD太长,攻击范围也小,性价比暂时无法体现(等大面积弹簧陷阱铺好后很壮观),不过那不是本次攻略的重点。
重点是堵路。
如图所示,在这里放上两个路障(在另一侧也行)兽人会从中间穿过,到另一边去,只要在另一边放上箭墙地刺等着就行了。
这关有boss,但是在堵路和大量的箭墙地刺面前也是浮云,多爆头,多用特殊箭,主角就可以1v1boss无伤。
第八关老规矩,先根据兽人行动路线,堵个口。
这关解锁墙壁叶片,能秒杀普通兽人(效果也很华丽,一块一块的)。
由于前两波楼下兽人没动静,只要重点防御楼上来的兽人,布置箭墙和地刺等着。
到第三波之前可以在楼梯尽头布置墙壁叶片,有钱再放几个地刺。
这时候陷阱已经很给力了,不过还会漏掉几个,就用魔法弩爆头吧。
第九关第九关地形看似复杂,其实很简单。
兽人必须死2——完整中文版图文攻略(五)
兽⼈必须死2——完整中⽂版图⽂攻略(五) 第⼗三关:镜像 本关出现沼泽巨⼈,⾎⾼,回⾎快,出现在第⼋波和第九波的左右⼜,先⽤⽕焰戒指速度击杀⼀个,另⼀个魅惑解决。
第⼀波——下⽅先出怪——⾸先在下⽅放置6名⼸箭⼿,玩家站在传送门处击杀怪物,有漏洞通过传送门进⾏追杀参照截图安放⼸箭⼿ 第⼆波——上下出怪⼜同时出怪——参照上⽅出怪⼜⼸箭⼿安放位置安放下⽅⼸箭⼿ 第三波——三个出怪⼜同时出怪——卖掉所有⼸箭⼿上下家门⼜各安放5名⼸箭⼿新增出怪⼜只会出现⼀波⼩怪为了以防万⼀左右随意⽅向安放4名⼸箭⼿(⾦钱不够就够买这么多的) 第四波——四个出怪⼜出怪——补充另⼀⽅向的4名⼸箭⼿左侧会出现巨⼈,先打巨⼈右侧⼩怪可以⽆视巨⼈打死后回家补杀上下进攻的怪(其实⼸箭⼿可以解决) 第五波——所有出怪⼜出怪——在家⾥安放4名⼸箭⼿主要看守左右两侧的怪,前后来怪也会帮助打怪 注意:这⾥说⼀下⼸箭⼿的安放,⼸箭⼿和矮⼈只能共存25⼈,所以第五关以后的陷阱安放位置⼤家可以随意,只要把家包围起来就好! 第六波——第九波因为⼸箭⼿⼈数已经⽤光,基础的防御已经搭建,⼤家可以随意安放陷阱,但是不要以为⼸箭⼿这关可以摆平⼀切,你错了,万到现在的玩家应该有了⼀套防守思路,利⽤你⾃⼰的思路进⾏防守设置。
关于出怪⼜:这关的出怪⽐较奇怪,明明是后⾯的关卡,出怪少,⽽且断断续续,玩家本关重点蹲守上下出怪⼜,左右的通道⽐较长,所以可以⾃⾏击杀。
P S:攻略写到这⾥突然领悟到,为什么后⾯的⼏关怪物这么少?因为要到达最后⼀关了,怪物该死的都死光了,o(∩_∩)o哈哈,⼩编我够聪明! 下⾯的截图是⼩编我个⼈的陷阱安放阵形,地图很乱,所以截图不全,希望⼤家见谅。
第⼗四关:结束 以下攻略可以参照下⾯放出的截图! 第⼀波给的⾦钱特别多,出怪⼜处能安放多少⼸箭⼿就安放多少吧。
第⼆波回到家⾥⽤⼸箭⼿把家包围起来吧,有种“最后圣战”⼀般的感觉。
第三波家⾥⼏乎被⼸箭⼿占满,之后放置到对⾯传送门处。
兽人必须死——兽人必须死图文攻略
兽⼈必须死——兽⼈必须死图⽂攻略 相信这款新颖的“塔防”游戏已经吸引了相当多玩家的眼球,随着试玩版的出现,游戏的介绍和评测也纷纷⽽⾄,在这⾥,我就不浪费⼤家时间多做游戏的介绍了,将完全以全关卡攻略5骷髅为主。
游戏技能的升级花费的是骷髅,⽽骷髅收⼊则是以通关评价为准,这点可以参考《王国守卫战》《愤怒的⼩鸟》等。
本来早就该弄好攻略的,不过因为该死的B U G和中⽂版的瞬间发⾏,攻略又得重写了… 5骷髅过关⽅法有很多,这⾥我只是写出⼀种可⾏性,请各位踊跃尝试,⽐较这种游戏玩的就是多样性。
在很久很久以前,遥远的某某国家,那⾥有个⽜B的⼤法师,⼀个⼈守卫了王国300年,杀了成千上万的兽⼈,有⼀天,他不⼩⼼,摔死了…于是我们的贱圣王⼦接替了他的⼯作,开始愉快的屠戮之旅(误)。
第⼀关⾛廊 第⼀关只是让⼤家练练⼿⽽已,我简单的介绍⼀下游戏操作。
A S W D 是万年不变的⽅向键,E是卖掉陷阱,数字键可以直接选择武器(陷阱),按住S H I F T是加速跑,空格为跳跃,⿏标左键是攻击(放置陷阱),⿏标右键使⽤技能,⿏标中间可以快速切换技能。
放置陷阱需要⾦钱,⽽⾦钱除了关卡开始给予⼀定数量以外,杀死兽⼈也会有收⼊。
陷阱的⾎条即为它的冷却时间,满⾎的时候为准备就绪。
放好⼏个针刺陷阱以后,按G键吧,将有⼤波兽⼈向你涌来。
不⽤多想了,没有“⼤波”兽⼈的。
终于,王⼦的快乐⽣活要开始了,少年,⽤弩箭放肆的射吧。
T I P S:弩箭的右键攻击是眩晕箭,可以群体射晕敌⼈。
圣剑的右键攻击是剑⽓,群杀技能。
⽽且弩箭可以爆头,不过很多时候,你是没有这个⼼情去⼀个个点的…… 过关后随着王⼦那贱贱的⼀笑,我们拿到了游戏中的第⼀笔财富。
虽然不够,但是这意味着我们马上就可以来改进⼀下我们的陷阱了,让它们更嗜⾎,更凶残。
技能在这⾥升。
刚开始我们只有三个陷阱,分别是 针刺陷阱,放置在地⾯,伤害路过的单位,在升级后可以让被伤害的单位中毒且被减速。
兽人必须死DLC“失落的冒险”图文攻略(二)
兽⼈必须死--DLC“失落的冒险”图⽂攻略(⼆) 第三关地窖 出门装: 初始设置: 第三关有两条路三个出兵点,所以只好堵住⼀条路。
然后在另⼀条路的楼梯下⾯放⼀个守卫,买⼀个击杀增益天赋。
第⼀波只有中间出兵,⽽且是地精长跑⼿+地精⼯兵+⼀个豺狼⼈,所以只要在门⼜放⼀个⽕墙就可以解决⼤部分烦恼,看到豺狼⼈之后马上往回跑,让守卫去扛,主⾓在边上射地精⼯兵。
第⼀波结束之后升级到守卫护甲天赋。
⽤炼⾦背包对付成群结队的兽⼈。
按左键放出炸弹(最多同时存在三个),按右键引爆。
第⼆波结束之后升级到冷酷之剑天赋。
第三波结束之后补充到两个守卫,放上污油陷阱,剩下来的钱去被堵的那条路上设置⾃动⼗字弩。
主⾓注意射杀漏过来的地精长跑⼿,并且⽤冰⼼护⾝符对付⽕焰⾷⼈魔。
最终设置: 过关清算: 第四关三倍击 出门装: 初始设置: 本关有三个出兵点,两个裂隙,兽⼈这边有地精长跑⼿、地精⼯兵、⽕焰⾷⼈魔,对我⽅压⼒很⼤。
第⼀波中间门出兵,第⼆、三波三门都出兵。
把左右两路堵起来。
在中间放上造币⼚是为了多弄点钱。
所以尽量在造币⼚上杀死兽⼈。
⽤强风腰带使劲得吹...... 第⼀波就有地精⼯兵,⼀炸⼀⽚兽⼈,你懂的。
第三波⼩⼼地精长跑⼿,重点对付。
第三波结束之后,把造币⼚和燃烧地板全撤掉,换上守卫+污油陷阱,天赋买到冷酷之剑。
第四波中路不出兵。
左右两路会来地精⼯兵,主⾓⼀定要站在左路或者右路,这样地精⼯兵不会去攻击路障。
第五波地精长跑⼿会⽐较多,可以考虑把中路也堵上。
之后就是补充守卫。
在守卫后⾯放上燃烧地板也很有效率。
⽕焰⾷⼈魔⽐较难对付,主⾓攻击的优先顺序是:地精⼯兵、地精长跑⼿、⽕焰⾷⼈魔。
过关清算: 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
兽人必须死OL冰原战士霍加斯新手攻略
兽⼈必须死OL冰原战⼠霍加斯新⼿攻略
英雄故事背景:
冰原战⼠出⽣在⼀个冰封的世界⾥,在这⾥只有最强者能够在童年时期幸存下来。
在裂隙开启、混沌军团涌⼊之前,冰原战⼠是他们种族⽆可争议的领袖。
后来,他在绝境中设法⽣存了下来,并想从深⼭之中发动⼀场成功的游击战。
然⽽,混沌军团却不断通过裂隙派遣⼀⽀⽀军队,意图平定世界并霸占宝贵的矿藏。
但冰原战⼠⼗多年来不断扰乱他们的⼊侵,甚⾄花时间建造了⼀系列巨⼤的纪念碑,⽽这些纪念碑是⽤他⼀直以来持续收集的兽⼈头⾻建造的。
最终混沌放弃了努⼒,转向更容易征服的对象
但冰原战⼠并没有忘记他的使命。
他通过裂隙追到了混沌军团,对敌⼈的补给线造成了⼀系列破坏,继续单枪匹马地向摧毁了他部落的那些⼈发动攻击。
最后,知名的兽⼈狙击⼿“百步穿杨”在冰原战⼠浑然不知的情况下袭击了他,⽤弩箭直击他的右膝。
冰原战⼠设法拔出了箭并逃了出来,拖着他受伤的腿来到了⼀个安全、隐蔽的洞⽳。
在那⾥,秩序之⼒的法师森林之⼥发现了毫⽆意识、⾎流不⽌的他,并经过悉⼼的照料让他恢复了健康。
⼼存感激的冰原战⼠,现在为秩序之⼒战⽃,经常冲锋在前,与他憎恨的敌⼈作战。
(原来官⽅O P霍加思和艾薇是⼀对,美⼥与野兽的组合←。
←)
英雄介绍:
当你看到⼿持板斧的霍加思出现在你的视野中,不要被他和你的距离迷惑,因为他随时都有可能在下⼀秒降落到你⾝边,让你体会来⾃冰原的⽆情寒冷的⼒量。
技能简介:
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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《兽人必须死》物品陷阱怪物特色技巧详尽攻略说一下一些常识吧,陷阱不会对玩家造成伤害,传送门也只针对玩家控制的人物,敌人是不会进入的,毒液池和岩浆池敌人掉下去会死,玩家掉下去也会死(扣5点裂隙HP),友方的NPC(包括花钱买的),如果死亡,会在每一次休息波数时候复活(就是让你按G才开始的),站在大本营(裂隙)附近,会给玩家回复血,没血了就抽时间去回一下,每个关卡基本都有一些可以破坏的物品可以帮助你杀掉敌人(如吊灯,带刺的滚轮等),有些关卡会有弩炮让你操作(按E使用),攻击力不错,有穿刺效果,但是上弹比较慢。
物品技能(1~2页)机关陷阱(3~6页)雇佣兵(第7页)敌人的特点与弱点(8~11页)物品技能魔法十字弩:远程武器点击查看大图左键--射击,适合狙击被打中的怪物会停顿僵持1秒,点射敌人的头部爆头(重型兵种会掉很多血),个别情况敌人靠太近又没有技能的情况下,连按左键盲射,射速很快,但是精准很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指点鼠标速度,越快越狠...(鼠标必须死)小技巧:点射一下等准星聚集中心,再点射,精准度100%,恩,这货不是AK47中键--进入瞄准模式拉近视角,更方便狙击爆头。
右键--发射有范围效果定身箭(耗蓝),初期没有冰火戒指配合,用来打特殊兵种很实用,晕一下,然后点射几下,如此反复,食人魔什么的都不是事儿,后期比较乏力。
旋风腰带(耗蓝):击退魔法点击查看大图左键--将靠近你的敌人吹飞一段距离,大概4个地刺那么远(不包括重型兵种如食人魔),初期几个地图很好用,一把弩,一个腰带,敌人远了就弩狙,近了就吹飞,但后期就不是很给力了,路口太多,敌人无法聚集在一个方向。
小技巧--在有毒池和岩浆的地方对着敌人吹,吹下去的秒杀。
右键--抓住一个敌人(耗蓝,不包括重型),再按左键仍出去,没什么大用途,群怪的时候很无力。
长柄大剑:近战武器点击查看大图左键--对付小狗很实用,一些关卡小狗群很烦,弩射不过来,用大剑,上去一个一个砍,很好用(个别跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上补刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰冻戒指的技能配合下,冻住,然后狂按左键轮,效果很出色,可以轻松搞定。
右键--发射一道冲击波(耗蓝),击退敌人(不包括重型),造成伤害,比较鸡肋,基本不用。
火焰之戒:魔法攻击点击查看大图左键--发射一枚火球(范围攻击,耗蓝),对目标以及附近敌人造成伤害并持续掉血,没有天赋支持情况下,能发射3次,然后就要等蓝回复,这个技能用来打群兽人显然很不划算,但是用来对付后期的寒冰食人魔相当给力(五行相克啊),1发火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持续伤害),3发搞定,其他时候不怎么用,主要是耗蓝太多。
右键--设置一道火墙(耗一管蓝,有持续时间),穿过火墙的敌人造成持续伤害(对重型伤害较少),这个技能很好用尤其是开局的时候,去出怪的城门口,怪一出来,放个火墙顶住,那烧死的是一片又一片,有群怪靠近的时候,放一道火墙,然后后退,看烧烤就OK了,由于耗蓝很高,注意用过技能后,回复阶段的走位。
寒冰坠饰:魔法攻击点击查看大图左键--发射5个冰球(耗蓝较少),每个冰球会短时间内冻住一个单体敌人(包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能给人感觉不是很给力,因为群怪的时候,5个单体,显然是不够用的,但对付空中的飞行火蝙蝠相当给力,秒杀,而且5个冰球的覆盖面很广,增加命中几率。
右键--近距离前方释放一道霜之新星(耗一半蓝),冻住前方所有敌人(时间比冰球要长些,包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能再对付特殊兵种相当不错(寒冰食人魔除外),向食人魔这样的重型兵被冻住了,然后用大剑砍6-7下就死,对付2个以上特殊兵种,先聚怪,然后冻上,再用大剑一起轮死,很HAPPY闪电指环:魔法攻击点击查看大图左键--朝正前方发射一道锥形闪电(耗蓝1/3),造成伤害,跟火球差不多,但是没有持续伤害,单体伤害略比火球高一点,连发3次一管蓝,不是很实用。
右键--在指定区域释放一朵乌云(耗一管蓝,乌云有持续时间),乌云会释放闪电随机攻击敌人,这个用过了才知道,闪电释放频率实在实在是太低,而且范围也不是很大,有点对不起它消耗的一管蓝,所以,不休闲的情况下,不推荐使用。
机关陷阱尖刺陷阱:物理(升级后附带减速)点击查看大图300价格,需要布置在地上,前几个地图很好用,敌人才到上面触发尖刺,尖刺会对陷阱上面所有敌人造成瞬间物理伤害(大概是普通兽人多半管血左右),单个地刺陷阱不会有很大的作用,但是如果是一个贴一个的布置,效果会大大提升,普通兽人被刺2刺必死,升级后有减速,但是还是不如粘性沥青陷阱效果,后期基本放弃。
沥青陷阱:辅助(升级后减速效果翻倍)点击查看大图400价格,需要布置在地上,减速,减速,兽人走的慢,我们才有时间折磨他们,此陷阱可以配合多个其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延缓敌人行进速度,给附近的其他物理输出陷阱的争取CD重置时间,铺这种地面陷阱的时候,要注意敌人的行走路线,不一定铺在中间就实用(往往敌人都是从一条通道的两侧行军),升级后敌人踩到上面走的那叫一个慢啊。
还有个别关卡,如果你喜欢玩弓箭流,买一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么这个陷阱必不可少(弓箭手放在城墙上除外),总之,兽人必须走的慢。
箭墙陷阱:物理(升级后可以增加触发的距离)点击查看大图600价格,需要布置在墙上,深受广大兽人屠杀者喜爱(古墓丽影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墙上带刺,头上顶刺,这才叫完美陷阱,就说说这个墙上带刺的吧,触发后射击距离超远,可以从一边射到另一边(个别关卡),伤害中等(按照墙上面的每一发箭头计算的),初期以及中期都很好用,强化以后可以再距离更远的地方就触发,早早射掉,早早装弹,要注意的是,有小狗的关卡最好地上铺上粘性沥青陷阱,不然一只小狗华丽的从一排箭墙飘过而不受到一丝伤害的情况会很囧。
后期基本不用了。
炸药桶:范围攻击(需手动攻击触发,升级后增加爆炸范围和伤害)点击查看大图200价格,需要布置在地上,这个陷阱怎么说呢,需要一定的微操作,首先是聚怪,要想办法吧怪聚在一起(粘性沥青陷阱配合较好),当群怪围住的时候,手动打掉炸药桶,瞬间血肉横飞。
新手和普通难度还是不错的,但是噩梦难度就比较吃力了,主要是需要微操作,不过想玩另类的布雷阵朋友,可以继续尝试,否则,噩梦难度还是让它在仓库压箱底吧路障陷阱:堵路(可以被敌人打掉)点击查看大图800价格(升级后700),需要布置在地上,看上去有点贵,什么,这你就错了,这可是神器啊,越往后面的关卡,这个东西的作用就发挥出来了,以玩家自己一人实力堵住1-2个口还是不成问题的,但是要是3个以上,恐怕会有些吃力,那么这个路障陷阱可以就派上用场了,在一些双线路以及多线关卡上,看好敌人的行走路线点,找到间距最小的路口,堵上,让敌人只能从一条路行进(当然这条路你肯定布满了各种陷阱),这是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一条路给敌人走,不然,当敌人走投无路的时候,他们就会破坏掉路障,还有就是某些关卡,不要吧路障布置在友方NPC附近,如果被敌人的远程一顿乱射(精准低),射到陷阱上,一样会坏掉,其实这个很无奈。
弹簧陷阱:辅助点击查看大图600价格(升级后500),需要布置在地上,好吧,这个我感觉就是此游戏的特色陷阱之一了,它可以让敌人免费做飞机,免费去地狱,免费回到它刚刚来的路线上,这个陷阱的用途也很广泛,当附近有毒池或者岩浆的时候,布置好它,调整好方向,所过之人(重型兵种除外),必死无疑,缺点就是CD时间有些长,需要其他陷阱和技能辅助(如减速和旋风腰带),另一种用途就是在一条走廊不满各种陷阱之后,敌人好不容易跑到你面前,恩,发现地上还有个弹簧板,于是,它哭了,因为它还要回去重复体验一下那些痛苦的陷阱.刃墙陷阱:物理(升级后伤害翻倍)点击查看大图800价格,需要布置再墙上,再个别的小型走廊或者路口,这就是大杀器,没错,什么重型不重型的,一顿乱砍乱搅,伤害相当高,普通敌人直接秒杀,唯一的缺点就是触发的范围只有一格,所以它比较适合小走廊小路口,功能比较单一,不需太多讲解。
蒸汽陷阱:将敌人垂直吹起腾空一段时间点击查看大图400价格(升级后300),需要布置在地上,这个陷阱目前20关都没怎么出场,原因很简单,没有伤害,单体,这个就很不给力了,虽然它升级后只有300价格,但是我还是想不出它有什么特色,如果你喜欢吹风单体流,那么可以试试它。
推射陷阱:物理辅助(升级后可以使敌人眩晕)点击查看大图300价格,需要布置再墙上,在一些特殊地形上,相当好用,它能吧敌人撞飞一段距离(大概是3格),升级后还附带眩晕,那么诸如靠近毒池岩浆什么的,就很实用了,还有就是在高空沿途小道上,布置好,将路过的敌人推下去,也很不错,它附带的伤害很低,不要指望它杀敌。
粉碎陷阱:物理辅助(升级后可以使敌人眩晕)点击查看大图500价格,需要布置在棚顶(高了不行,触发不到),这个陷阱弥补了3维空间陷阱一起上的缺陷,真正做到了立体虐待,伤害很客观,而且升级后还能眩晕敌人,在一些矮小的棚顶,布置好这个,再配上其他陷阱,效果惊人,缺点就是CD时间稍微长一点。
硫磺陷阱:持续伤害(升级后伤害更高)点击查看大图700价格,需要布置在地上,后期可以替代粘性沥青陷阱,升级后输出很高,敌人踩到上面就会触发,每烫3次敌人,陷阱本身就会熄灭一会,然后又会重置,这个后期也有很大发展空间,可以可以配合圣骑士堵路,也可以配合各种陷阱设置走廊,总之,很实用。
要注意的就是看好敌人行走路线,正确设置。
2钟摆陷阱:物理伤害(升级后无CD)点击查看大图1500价格,需要布置在棚顶(高了也不行,打不到人),占3格位置,有很多地图都是3格宽度的小路口或者是走廊,那么这个东西就能发挥它的作用了,布置好之后配上一名圣骑士吸引火力,就看到它在那里来回的摆呀摆,敌人就不停的死呀死。
HAPPY,价格稍微高了点。
诱饵陷阱:炸弹(升级后伤害范围更大)点击查看大图700价格,需要布置在地面,虽然它是诱饵,虽然它是炸弹,但是可千万别让它白白浪费,首先它的血很多,其次它回自动回血,再有就是他会吸引附近所有敌人的注意力(都去打他),那么再陷阱还没有爆炸之前,用各种伤害技能,各种其他输出陷阱,将敌人消灭吧,什么,你还没听懂,哦,好吧,说简单一些,这个陷阱就是一个吸引火力的活靶子,尽量不要让靶子死掉(虽然它会把靠近的敌人炸死),把它合理的放在其他陷阱触发的地方,让其他陷阱来干掉敌人,只要诱饵陷阱血不被打光,它就会快速的回满血。
房顶陷阱物理(升级后攻击范围增加)点击查看大图1000价格,需要布置在棚顶,看上去就是一个巨弩挂在墙上,输出较高,但是装弹时间也很长,有穿透效果,但实际用处不大,升级后攻击范围更大,在一些个别地图(墙太少,地面太宽广),可以用一下,但是1000真的有些贵。