mastercam三维绘图(二)昆氏曲面及曲面修整
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Mastercam讲稿
第六章
三维绘图(二)
昆氏曲面及曲面修整
回 曲面构建,首先要掌握基本概念
四边轮廓、缀面/截面、Along/Across contour、 曲面公差等
顾 典型曲面构造方式的操作要领
Loft、Ruled、Coons、Revolve、Sweep、Draft
几个要点
构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向 性,要注意选边操作时的顺序
四边轮廓,某一轮廓contour可以是多段线 连成,也可只是一个点,在串连操作时, 要注意何时End here
不同操作方式,所得曲面有误差
通过完成完整的XUANLIU实例来进
新
一步掌握昆氏曲面的构造方法,同时
课
领会曲面修整(Trim)及Modify、
缀
Across方向缀面数:b
面
Across方向轮廓数(Contours)=a+1
计
每条轮廓的线段数(rows)=b
算
串连操作要点:
要
每条线段(row)都要End here
点
选择轮廓时要成组进行,即先选
完Along轮廓后,再选Across轮廓
曲 Create--Surface--Trim/Extend进入 面 To curves:修剪到曲线 修 To plane:修剪到平面 整 To surface:修剪到曲面
要
Xform的内容
点
修整曲面时,还要构造3D Curve,
将同时介绍Curve的构造方法
旋 钮 实 例 效 果
多 使用手动串连时首先要回答:
缀
Number of……定出A、B两个方向,要
面 昆
会数数
操作过程中,因先定的方向是Along边, 后定的方向是Across边,在填A、B数时
氏
Flat bndy:边界定(平)面 Split:切开 Untrim:回复修整 Remove bndy:去边界 Extend:曲面延伸
Alt+S去色,…To curve进入
实
1、Select surface:点选要修的几个曲面后,
例
Done
要
2、Select curves:选椭圆,会自动串连,
将所得边界再昆成曲面
要心中有底
曲 缀面数与某个Contour所含Row的段数有
面关 要 操作过程中留意帮助栏信息 点 注意观察不同构造方式所得曲面的细微
差别
昆
昆氏缀面数:S=ab
氏 曲
Along方向缀面数:a
Along方向轮廓数(Contours)=b+1
面
每条轮廓的线段数(rows)=a
点
Done后弹出参数对话框 3、Do it执行,注意提示栏信息:Indicate
area to keep--select a surface to be
trimmed。指定要保留的面,在椭圆外
的区域任意点一下,出结果
4、参数项的关键:View/Norm。V表示 投影关系(正投影),N表示正交关系 (与曲面垂直)
生成Curve
补 Const param:指定位wk.baidu.com 完 Patch bndy:缀面边界线(特指Param面) 整 Flowline:曲面流线(在曲面上生成多条线) 曲 Dynamic:动态绘线 面 Slice:剖切线
Intersect:交线 Project:投影线 Part line:分模线 One edge/All edge:边界线
第六章
三维绘图(二)
昆氏曲面及曲面修整
回 曲面构建,首先要掌握基本概念
四边轮廓、缀面/截面、Along/Across contour、 曲面公差等
顾 典型曲面构造方式的操作要领
Loft、Ruled、Coons、Revolve、Sweep、Draft
几个要点
构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向 性,要注意选边操作时的顺序
四边轮廓,某一轮廓contour可以是多段线 连成,也可只是一个点,在串连操作时, 要注意何时End here
不同操作方式,所得曲面有误差
通过完成完整的XUANLIU实例来进
新
一步掌握昆氏曲面的构造方法,同时
课
领会曲面修整(Trim)及Modify、
缀
Across方向缀面数:b
面
Across方向轮廓数(Contours)=a+1
计
每条轮廓的线段数(rows)=b
算
串连操作要点:
要
每条线段(row)都要End here
点
选择轮廓时要成组进行,即先选
完Along轮廓后,再选Across轮廓
曲 Create--Surface--Trim/Extend进入 面 To curves:修剪到曲线 修 To plane:修剪到平面 整 To surface:修剪到曲面
要
Xform的内容
点
修整曲面时,还要构造3D Curve,
将同时介绍Curve的构造方法
旋 钮 实 例 效 果
多 使用手动串连时首先要回答:
缀
Number of……定出A、B两个方向,要
面 昆
会数数
操作过程中,因先定的方向是Along边, 后定的方向是Across边,在填A、B数时
氏
Flat bndy:边界定(平)面 Split:切开 Untrim:回复修整 Remove bndy:去边界 Extend:曲面延伸
Alt+S去色,…To curve进入
实
1、Select surface:点选要修的几个曲面后,
例
Done
要
2、Select curves:选椭圆,会自动串连,
将所得边界再昆成曲面
要心中有底
曲 缀面数与某个Contour所含Row的段数有
面关 要 操作过程中留意帮助栏信息 点 注意观察不同构造方式所得曲面的细微
差别
昆
昆氏缀面数:S=ab
氏 曲
Along方向缀面数:a
Along方向轮廓数(Contours)=b+1
面
每条轮廓的线段数(rows)=a
点
Done后弹出参数对话框 3、Do it执行,注意提示栏信息:Indicate
area to keep--select a surface to be
trimmed。指定要保留的面,在椭圆外
的区域任意点一下,出结果
4、参数项的关键:View/Norm。V表示 投影关系(正投影),N表示正交关系 (与曲面垂直)
生成Curve
补 Const param:指定位wk.baidu.com 完 Patch bndy:缀面边界线(特指Param面) 整 Flowline:曲面流线(在曲面上生成多条线) 曲 Dynamic:动态绘线 面 Slice:剖切线
Intersect:交线 Project:投影线 Part line:分模线 One edge/All edge:边界线