MASTERCAM昆氏曲面及曲面修整

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使用手动串连时首先要回答: Number of……定出A、B两个方 向,要会数数 操作过程中,因先定的方向是 Along边,后定的方向是Across 边,在填A、B数时要心中有底 缀面数与某个Contour所含Row 的段数有关 操作过程中留意帮助栏信息 注意观察不同构造方式所得曲面 的细微差别
实 例 要 点

Alt+S去色,…To curve进入
1、Select surface:点选要修的几个曲面 后,Done 2、Select curves:选椭圆,会自动串连, Done后弹出参数对话框 3、Do it执行,注意提示栏信息: Indicate area to keep--select a surface to be trimmed。指定要保留 的面,在椭圆外的区域任意点一下, 出结果 4、参数项的关键:View/Norm。V表示 投影关系(正投影),N表示正交关 系(与曲面垂直)

典型曲面构造方式的操作要领

几个要点


新 课 要 点

通过完成完整的XUANLIU实例来
进一步掌握昆氏曲面的构造方法,
同时领会曲面修整(Trim)及 Modify、Xform的内容

来自百度文库
修整曲面时,还要构造3D Curve, 将同时介绍Curve的构造方法
旋 钮 实 例 效 果
多 缀 面 昆 氏 曲 面 要 点

将所得边界再昆成曲面
补 完 整 曲 面

生成Curve

Const param:指定位置 Patch bndy:缀面边界线(特指Param面) Flowline:曲面流线(在曲面上生成多条线) Dynamic:动态绘线 Slice:剖切线 Intersect:交线 Project:投影线 Part line:分模线 One edge/All edge:边界线

Across方向缀面数:b


串连操作要点:

曲 面 修 整





Create--Surface--Trim/Extend进入 To curves:修剪到曲线 To plane:修剪到平面 To surface:修剪到曲面 Flat bndy:边界定(平)面 Split:切开 Untrim:反诲 Remove bndy:去边界 Extend:曲面延伸
昆 氏 曲 面 缀 面 计 算 要 点


昆氏缀面数:S=ab Along方向缀面数:a

Along方向轮廓数(Contours)=b+1 每条轮廓的线段数(rows)=a Across方向轮廓数(Contours)=a+1 每条轮廓的线段数(rows)=b 每条线段(row)都要End here 选择轮廓时要成组进行,即先选完 Along轮廓后,再选Across轮廓
MasterCAM讲稿
第三章
第三节: Curve & Surface 昆氏曲面及曲面修整
肖 耘 亚
2003年4月2日
回 顾

曲面构建,首先要掌握基本概念

四边轮廓、缀面/截面、Along/Across contour、 曲面公差等 Loft、Ruled、Coons、Revolve、Sweep、Draft 构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向 性,要注意选边操作时的顺序 四边轮廓,某一轮廓contour可以是多段线 连成,也可只是一个点,在串连操作时, 要注意何时End here 不同操作方式,所得曲面有误差
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