软件工程基础知识点整理

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软件工程的基础知识

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识软件工程是一门综合性的学科,旨在通过系统化的方法和工具,对软件开发过程进行管理和控制,以提高软件的质量和效率。

下面将介绍软件工程的基础知识,包括软件生命周期、需求工程、软件设计和软件测试等方面。

1. 软件生命周期软件生命周期指软件从构思、开发、维护到废弃的整个过程。

通常包括以下几个阶段:- 计划阶段:确定需求、制定软件开发计划和预算。

- 需求分析阶段:分析用户需求、制定需求规格说明书。

- 设计阶段:制定系统设计方案、编写概要设计和详细设计文档。

- 编码阶段:根据设计文档编写源代码。

- 测试和验证阶段:进行单元测试、集成测试和系统测试,确保软件质量。

- 维护阶段:修复软件缺陷、进行功能扩展和性能优化。

在软件生命周期中,不同的阶段具有不同的目标和任务,需要进行严格的管理和控制。

2. 需求工程需求工程是软件工程的重要组成部分,旨在确定用户需求,并将其转化为明确、可靠的需求规格说明书。

需求工程包括以下几个关键步骤:- 需求获取:与用户沟通、收集需求,并进行需求分析和整理。

- 需求建模:使用UML等工具建立需求模型,包括用例图、活动图、类图等。

- 需求验证:与用户确认需求的正确性和完整性,并进行需求评审和验证。

- 需求管理:对需求进行版本控制、变更管理和跟踪,确保需求的准确性和一致性。

3. 软件设计软件设计是将需求规格转化为软件结构的过程,旨在确定软件的整体架构和详细设计方案。

软件设计包括以下几个主要方面: - 结构设计:确定软件的模块划分、接口设计和数据结构设计。

- 行为设计:设计软件的算法和逻辑处理流程,确定软件的具体功能。

- 用户界面设计:设计用户界面的布局、交互方式和视觉效果,提高用户体验。

- 数据库设计:设计软件所需的数据库结构和数据存储方案。

软件设计需要综合考虑软件的功能需求、性能需求和可维护性等因素,以确保设计的准确性和可靠性。

4. 软件测试软件测试是保证软件质量的重要手段,通过检测和验证软件的功能、性能和稳定性等来发现和修复缺陷。

软件工程基础知识点整理版

软件工程基础知识点整理版

软件工程基础知识点整理版1.软件生命周期:软件工程将开发和维护软件的过程划分为不同的阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。

这些阶段构成了软件生命周期。

2.软件需求:软件需求工程是对软件需求进行分析、规划和定义的过程。

它包括对用户需求的收集、分析和确认,以及对系统功能和性能的详细规范。

3.软件设计:软件设计是定义软件的结构和组成部分的过程。

它包括对软件系统的整体架构和各个模块的设计。

4.软件编码:软件编码是将设计好的软件系统转化为具体的程序代码的过程。

编码过程需要使用编程语言,并遵循编码规范和最佳实践。

5.软件测试:软件测试是验证软件是否满足需求规格的过程。

它包括对软件的功能、性能和安全性进行测试,并发现和修复软件中的错误。

6.软件配置管理:软件配置管理是对软件开发过程中各个组成部分的控制和跟踪。

它包括版本控制、配置项管理和变更控制等活动。

7.软件质量保证:软件质量保证是确保软件达到高质量标准的一系列过程和活动。

它包括质量计划、质量评审、质量度量和缺陷管理等。

8.软件项目管理:软件项目管理是规划、组织和控制软件开发和维护活动的过程。

它包括项目计划、进度管理、团队管理和风险管理等。

9.软件工具和环境:软件工程使用各种工具和环境来辅助软件开发和维护。

这些工具包括集成开发环境、版本控制工具、测试工具和项目管理工具等。

10.软件工程伦理:软件工程伦理是软件工程师在工作中需要遵循的道德准则和原则。

它包括保护用户隐私、遵守知识产权法律和保持专业水平等方面。

以上是软件工程的一些基础知识点,但软件工程领域非常广泛,还有很多其他的知识点值得深入学习和研究。

尽管有一些基础知识点可以帮助我们理解和实践软件工程的基本原理和方法,但要成为一名优秀的软件工程师,还需要不断学习和提升自己的技能和知识。

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识
软件工程的基础知识包括以下内容:
1. 软件开发生命周期:软件开发生命周期指的是软件从需求获取到维护和升级的整个过程。

常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、增量模型等。

2. 软件需求工程:软件需求工程是明确用户需求并将其转化为可实现的软件系统的过程。

包括需求获取、需求分析、需求规格化和需求验证等阶段。

3. 软件设计:软件设计是确定软件系统结构和组件之间的关系,并描述其行为的过程。

包括结构设计、详细设计、接口设计、数据库设计等。

4. 编程与实现:根据软件设计的规范和要求,使用特定的编程语言开发软件系统,并进行测试和调试。

5. 软件配置管理:软件配置管理是对软件、文档和相关组件进行版本控制和配置管理的过程,包括变更控制、配置标识、配置状态管理等。

6. 软件测试与质量保证:软件测试是为了发现和修复软件中的缺陷和错误,确保软件质量符合预期要求的过程。

包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。

7. 软件维护:软件维护是在软件发布后对其进行更新、修复和
改进的过程。

常见的软件维护类型包括改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护等。

8. 软件项目管理:软件项目管理是为了有效地规划、组织和控制软件项目开发过程的活动。

包括项目计划、资源分配、进度控制、风险管理等。

9. 软件工程标准与规范:软件工程标准与规范是为了保证软件开发过程和软件质量的一致性和可重复性而制定的一套规则和指南,如ISO/IEC 12207、CMMI等。

以上是软件工程的基础知识,掌握这些知识可以帮助开发人员更好地理解和实践软件开发过程,提高软件质量和开发效率。

计算机二级【公共基础知识】软件工程基础

计算机二级【公共基础知识】软件工程基础
5)软件复杂性高,成本昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素。
3.软件的分类
根据应用目标的不同,软件可分应用软件、系 统软件和支撑软件(或工具软件)。
(1)应用软件。它是在特定领域内开发,为特定目 的服务的一类软件。
(2)系统软件。它能与计算机硬件紧密配合在一起, 使计算机系统各个部分、相关的软件和数据协调、 高效的工作的软件。例如:操作系统、数据库管理 系统。
3.4软件测试
软件测试的指用人工或自动手段来运行或测定
某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足 规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间
的差别。简单地说,软件测试的目的是尽可能 多地发现程序中的错误。
考点2:软件测试方法
按是否要执行被测试软件的角度分为:静态测 试和动态测试。
静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码 质量度量。不实际运行软件,主要通过人工进 行。
1. 详细设计为软件结构图中的每一个模块确定
实现算法和局部数据结构,用某种选定的表 达工具表示算法和数据结构的细节。
详细设计常用工具:
1. 图形工具(程序流程图、 PAD图 、N-S图、 HIPO图)
2. 表格工具(判定表)
3. 语言工具(PDL )
开始 输入R S=3.14 * R*R
输出S
结束
答案:D
例题:
软件工程的出现是由于 A)程序设计方法学的影响 B)软件产业化的需要 C)软件危机的出现 D)计算机的发展
答案:C
例题:
软件设计中,有利于提高模块独立性的一个准 则是
A)低内聚低耦合 B)低内聚高耦合 C)高内聚低耦合 D)高内聚高耦合
答案:C
例题:
下列不属于结构化分析的常用工具的是 A)数据流图 B)数据字典 C)判定树 D)PAD图

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程知识点总结1.软件工程概述1.1 软件工程定义1.2 软件工程的重要性1.3 软件生命周期2.需求分析与规格说明2.1 需求分析过程2.2 需求获取方法2.3 需求规格说明的要素2.4 需求跟踪与变更管理3.软件设计3.1 软件设计原则3.2 结构化设计方法3.3 面向对象设计方法3.4 数据库设计3.5 用户界面设计4.软件开发4.1 编码规范4.2 编程语言选择4.3 软件构建工具4.4 软件测试4.5 版本控制5.软件项目管理5.1 项目计划与进度管理 5.2 软件开发过程模型 5.3 团队协作与沟通5.4 风险管理6.质量保证与软件维护6.1 质量保证方法6.2 软件维护类型6.3 软件维护活动6.4 软件退役与替换附件:________本文档涉及的附件(请附上相关文档、图表等)法律名词及注释:________1.软件工程:________指将系统化的、规范化的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的工程学科。

2.需求分析:________确定用户对软件系统需要的功能、性能和约束等方面的要求,并以此为基础进行系统的分析和设计。

3.软件设计:________根据需求分析的结果,制定软件系统的总体结构和各组成部分的详细设计方案。

4.软件开发:________根据软件设计的方案,进行编码和调试,最终可执行的软件系统。

5.软件项目管理:________对整个软件项目进行计划、协调、控制和有效地管理,确保项目顺利完成。

6.质量保证:________通过不同的方法和技术,提高软件产品的质量,确保其满足用户的需求和要求。

7.软件维护:________对已投入使用的软件进行修复性、适应性、完善性和预防性等各方面的修改和改进。

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总1. 软件工程简介软件工程是运用系统化、规范化和可管理的方法进行软件开发、运行和维护的学科。

它涵盖了软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、发布和维护等。

2. 软件工程流程模型常见的软件工程流程模型包括瀑布模型、迭代模型、增量模型、螺旋模型等。

不同的模型适用于不同的项目需求和开发环境,每个模型都有其优缺点。

3. 软件需求工程软件需求工程是确定软件系统应该如何工作的过程。

它包括需求获取、需求分析、需求规格和需求验证等活动。

良好的需求工程能够确保软件系统满足客户的需求和预期。

4. 软件设计软件设计是将软件需求转化为可执行的程序设计的过程。

它包括系统架构设计、模块设计、接口设计和数据库设计等活动。

良好的软件设计能够提高软件的可维护性和可扩展性。

5. 软件开发软件开发是按照软件设计规范进行编码和测试的过程。

开发人员应该具备良好的编程技能和测试能力,并遵循编码规范和测试流程。

6. 软件测试软件测试是为了发现软件中的错误和缺陷,保证软件的质量和可靠性。

测试方法包括功能测试、性能测试、压力测试和安全测试等。

高质量的测试能够提高软件的稳定性和用户满意度。

7. 软件配置管理软件配置管理是对软件开发过程中所的各类工作产品进行控制、记录、审计和追踪的过程。

配置管理包括版本管理、变更管理、发布管理和文档管理等活动。

8. 软件项目管理软件项目管理是对软件开发项目进行规划、组织、指导和控制的过程。

它包括项目需求分析、项目计划制定、项目资源分配和进度控制等活动。

有效的项目管理能够提高软件开发效率和项目成功率。

9. 软件质量管理软件质量管理是在软件开发过程中对质量进行全面管理的过程。

它包括质量计划、质量控制和质量保证等活动。

良好的质量管理能够提高软件的可靠性和用户满意度。

10. 软件维护与迭代软件维护是在软件发布后对其进行修复bug、优化性能和添加新功能的过程。

软件迭代是对软件系统进行增量式的开发和发布,不断提高软件质量和功能。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识一.什么是软件1.满足功能要求和性能(de)指令或计算机程序集合;2.处理信息(de)数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求(de)文档;二.软件危机以及产生软件危机(de)原因1.软件开发生产率提高(de)速度,远远跟不上计算机迅速普及(de)趋势.软件产品“供不应求”.2.软件成本在计算机系统总成本中所占(de)比例逐年上升.3.软件开发人员和用户之间(de)信息交流往往很不充分,用户对“已完成(de)”(de)软件系统不满足(de)现象经常发生.4.软件产品(de)质量不容易保证.5.软件产品常常是不可维护(de).6.软件产品(de)重用性差,同样(de)软件多次重复开发.7.软件通常没有适当(de)文档资料.产生软件危机(de)原因可归结为两个重要(de)方面:软件生产本身存在(de)复杂性;软件开发所使用(de)方法和技术.三.有哪些软件工程方法学及其要素1.使用最广泛(de)软件工程方法学是结构化方法学和面向对象(de)方法学.2.要素:方法、工具和过程.四.什么是软件生存周期有哪些活动软件生存周期一个软件从提出开发要求开始到软件废弃不用(de)整个过程.开发活动可行性分析和项目开发计划、需求分析和定义、软件设计(先后细分为:概要设计和详细设计)、编码、测试和运行维护各活动阶段主要文档4.3.1可行行分析和项目开发计划可性行研究报告项目开发计划4.3.2需求分析中(de)文档需求规格说明书初步用户使用手册确认测试计划修改完善(de)软件开发计划4.3.3 概要设计阶段文档概要设计说明书数据库说明书用户手册修订(de)测试计划(测试(de)策略、方法、步骤)4.4.4 详细设计阶段详细设计说明书4.4.5 系统测试阶段系统测试计划文档五.有哪些主要生存期模型瀑布模型、原型开发模型(快速原型模型、演化模型、增量模型)、螺旋模型、喷泉模型、瀑布模型瀑布模型(传统(de)软件周期模型)严格遵循软件生命周期各阶段(de)固定顺序:计划、分析、设计、编程、测试和维护,上一阶段完成后才能进入到下一阶段,整个模型就像一个飞流直下(de)瀑布.优点:可强迫开发人员采用规范(de)方法,严格规定了各阶段必须提交(de)文档;要求每一阶段结束后,都要进行严格(de)评审.与它最相适应(de)开发方法是结构化方法.缺点:不适应用户需求(de)改动.原型模型5.2.1 快速原型模型快速原型(de)用途是获知用户(de)真正需求,一旦需求确定了,原型即被抛弃.主要用于需求分析阶段.不追求也不可能要求对需求(de)严格定义,而是采用了动态定义需求(de)方法,所以不能定义完善(de)文档.特征:简化项目管理、尽快建立初步需求、加强用户参与和决策.具有广泛技能水平(de)原型化人员是原型实施(de)重要保证.原型化人员应该是具有经验与才干、训练有素(de)专业人员.衡量原型化人员能力(de)重要标准是他是否能够从用户(de)模糊描述中快速获取需求.5.2.2 演化模型在快速原型模型中,原型(de)用途是获知用户(de)真正需求,一旦需求确定了,原型即被抛弃.而演化模型应用于整个软件开发过程,是从初始模型逐步演化为最终软件产品(de)渐进过程.也就是说,快速原型模型是一种“抛弃式”(de)原型化方法,而演化模型则是一种“渐进式”(de)原型化方法.5.2.3增量模型增量模型主要用于设计阶段,把软件产品划分为一系列(de)增量构件,分别进行设计、编程、集成和测试.新(de)增量构件不得破坏已经开发出来(de)产品.5.2.4 原型模型小结从下面(de)有关原型化方法(de)叙述中,选择出正确(de)叙述:(1)快速原型方法是一种企图克服传统软件周期模型缺点(de)开发方法.(2)在用户(de)数据资源没有得到很好地组织和管理(de)时候,应该使用原型化方法.(3)在用户没有明确地肯定其需求(de)时候,应该使用原型化方法.(4)在用户不希望把自己(de)时间花在软件开发过程中(de)时候,应该使用原型化方法.(5)使用原型化方法时应该使用第三代编程语言.(6)原型化加强了开发过程中用户(de)参与和决策.(7)原型化方法大致可分为三类:抛弃式、演化式和递增式.(8)原型化方法大致可分为演化式和递增式.(9)采用原型化方法时,软件(de)开发成本较高.(10)采用原型化方法时,关键(de)因素是建立原形(de)速度,而不是原形运行(de)效率.螺旋模型螺旋模型综合了瀑布模型和原型模型中(de)演化模型(de)优点,还增加了风险分析.螺旋线第一圈(de)开始点可能是一个概念项目.从第二圈开始,一个新产品开发项目开始了,新产品(de)演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直转到软件生命期结束.喷泉模型喷泉模型主要用于描述面向对象(de)开发过程.喷泉一词体现了面向对象开发过程(de)迭代和无间隙特征.六.软件过程基础知识软件过程软件过程是指人们用于开发和维护软件及相关产品(de)一系列活动,包括软件工程过程和软件管理过程.评估工具软件过程(de)评估,通常采用软件能力成熟度模型(Capability Maturity Model,CMM).(de)5个等级(由低级到高级):初始级软件过程是无序(de),有时甚至是混乱(de),对过程几乎没有定义,成功取决于个人努力,管理是反应式(消防式)(de).可重复级建立了基本(de)项目管理过程来跟踪费用、进度和功能特性.制定了必要(de)过程纪律,能重复早先类似应用项目取得(de)成功.已定义级已将软件管理和工程两方面(de)过程文档化、标准化,并综合成该组织(de)标准化软件过程.所有项目均使用经标准、裁减(de)标准软件过程来开发和维护软件.已管理级收集对软件过程和产品质量(de)详细度量,对软件过程和产品都有定量(de)理解与控制.优化级加强了定量分析,通过来自过程质量反馈和来自新观念、新技术(de)反馈使过程能持续不断地改进.七.软件工程项目管理基本知识软件项目管理开始于任何技术活动之前,并且贯穿于整个(de)软件生命周期.软件工程项目管理一般分为时间管理、成本管理、人力资源管理、风险管理.时间管理7.1.1 Gantt图是一种简单(de)水平条形图,它以水平线段表示子任务(de)工作阶段,线段(de)起点和终点分别对应着子任务(de)起始时间,线段长度指示完成该任务所需要(de)时间.甘特图(de)优点:直观简明、易学易绘、可从图上清楚地标出子任务间(de)时间对比,但它也有缺点:(a)不能显示地描绘各项彼此间(de)依赖关系;(b)进度计划(de)关键部分不明显,难以判断哪些部分应当是主攻和主控(de)对象;(c)计划中有潜力(de)部分以及潜力(de)大小不明确,往往造成潜力(de)浪费.7.1.2 PERT网图与关键路径PERT网图是一个由箭头(标识任务)和结点(标识事件)组成(de)有向图.将网络方法用于工作计划安排(de)评审和检查.PERT图不仅给出了每个任务(de)开始时间、结束时间和完成该任务所需(de)时间,还给出了任务之间(de)依赖关系,即哪些任务完成后才能开始另一些任务,以及如期完成整个工程(de)“关键路径”.关键路径(Critical Path)是由一连串(de)任务所组成(de)链,距离最大(de)一条路径.软件项目(de)管理人员应该密切注视关键任务(de)进展情况.如果希望缩短工期,只有往关键任务中增加资源才会有效果.八.模块化基本知识模块是指执行某一特定任务(de)数据和可执行语句程序元素(de)集合,通常是指可通过名字来访问(de)过程、函数、子程序或宏调用等.模块化就是将一个待开发(de)软件划分成若干个可完成某一子功能(de)模块,每个模块可独立地开发、测试,最后组装成完整(de)程序.模块特性8.1.1 可分解性如果一种设计方法提供了将问题分解成子问题(de)系统化机制,它就能降低整个系统(de)复杂性,从而实现一种有效(de)模块化解决方案.8.1.2 可组装性如果一种设计方法使现存(de)(可复用(de))设计构件能被组装成新系统,它就能提供一种不需要一切从头开始(de)模块化解决方案.8.1.3 可理解性如果一个模块可以作为一个独立(de)单位(不用参考其他模块)被理解,那么它就易于构造和修改.8.1.4 连续性如果对系统需求(de)微小修改只导致对单个模块,而不是整个系统(de)修改,则修改引起副作用就会被最小化.8.1.5 保护性如果模块内部出现异常情况,并且它(de)影响限制在模块内部,不会影响其他模块,则错误引起(de)副作用就会被最小化.模块与模块(de)耦合性耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程序(de)度量.耦合可以分成下列几种,它们之间(de)耦合度由高到低排列.8.2.1 内容耦合直接操作或修改另一模块(de)数据,或不通过正常入口转入另一个模块.软件设计时应坚决禁止内容耦合,应设计成单入口、单出口(de)模块,避免病态连接.8.2.2 公共耦合多个模块引用同一全局数据区.8.2.3 外部耦合模块与软件以外(de)环境有关联.例如,输入输出把一个模块与特定(de)设备、格式、通信协议耦合在一起.8.2.4 控制耦合一模块明显把开关量、名字等信息送入另一模块,控制另一模块(de)功能.8.2.5 标记耦合两个模块之间通过传递公共指针或地址相互作用(de)耦合.8.2.6 数据耦合模块间通过传递数据交换信息.8.2.7 非直接耦合(无耦合)模块间无任何关系,独立工作原则上讲,模块化设计总是希望模块之间(de)耦合表现为非直接耦合方式.在以上耦合中,耦合度从高到低,内容耦合度最高,非直接耦合度最低.模块(de)内聚性内聚是指一个模块内各个元素彼此结合(de)紧密程序,它是信息隐蔽和局部(de)概念(de)自然扩展.设计时应该力求高内聚,理想内聚(de)模块应当恰好做一件事情.1).偶然内聚:一个模块(de)各成分之间毫无关系.比如:一组语句在程序(de)多处出现,为了节省内存空间,这些语句放在一个模块中,该模块(de)内聚是偶然内聚(de).2)逻辑内聚:把几种逻辑上相关(de)功能组放在同一模块中.3)瞬时内聚(时间内聚):一个模块所包含(de)任务必须在同一时间间隔内执行,例如初始化模块.4)过程内聚:一个模块(de)处理元素是相关(de),而且必须按特定(de)次序执行.5)通信内聚:一个模块(de)所有成分都结合再同一个数据结构上.6)顺序内聚:模块(de)成分同一个功能密切相关,且输出,作为另外一个成分(de)输入.7)功能内聚:模块内(de)所有成分属于一个整体,完成单一(de)功能.在以上(de)内聚中,内聚度从低到高,偶然内聚度最低,功能内聚度最高.模块(de)高内聚、低耦合(de)原则称为模块独立原则,也称为模块设计(de)原则.模块(de)深度、宽度、扇出与扇入深度:表示软件结构中控制(de)层数.宽度是软件结构中同一个层次上(de)模块总数(de)最大值一个模块(de)扇入是指直接调用该模块(de)上级模块(de)个数.一个模块(de)扇出是指该模块直接调用(de)下级模块(de)个数.设计原则:低扇出、高扇入.模块作用域和控制域软件设计时,模块(de)作用域应在控制域之内.模块化基础知识小结通过模块(de)合并和分解,降低模块(de)耦合度.模块(de)扇入应尽量大,扇出应尽量小.一个模块(de)扇入是指直接调用该模块(de)上级模块(de)个数.一个模块(de)扇出是指该模块直接调用(de)下级模块(de)个数.扇入大表示模块(de)重用性高,利用率高.扇出大表示模块(de)复杂度高.所以要高扇入,低扇出.要将模块(de)作用范围限制在模块(de)控制范围之内.降低模块之间(de)复杂性,避免“病态连接”.九.什么是软件开发方法有哪些主要方法软件开发方法:使用已定义好(de)技术集及符号表示习惯组织软件生产(de)过程.结构化方法、面向对象方法、JACKSON方法.结构化方法学结构化方法学也称为生命周期方法学(瀑布模型方法),是一种面向数据流(de)需求分析方法.它(de)基本思想是自顶向下逐层分解.为了在需求改变时对软件(de)影响较小,结构化分析时应该使程序结构与问题结构相对应.常用工具:数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实例—关系图(E—R图)及描述加工处理(de)结构化语言、判定表、判定树.9.1.1数据流图(DFD图)DFD(de)基本成分数据流图主要由4种成分组成:数据流(data flow):由一组固定成分(de)数据组成,表示数据(de)流向.它可以从源、文件流向加工,也可以从加工流向文件和宿,还可以从一个加工流向另一个加工.通常每个数据流必须有一个合适(de)名字,一方面是为了区别,另一方面也给人一个直观(de)印象,使人容易理解这个数据流(de)含义.但流向文件或从文件流出(de)数据流不必命名,因为这种数据流(de)组成部分就是相应文件(de)组成部分.加工(process):描述了输入数据流到输出数据流之间(de)变换,也就是输入数据流做了什么处理后变成了输出数据流.每个加工有一个名字和一个编号.编号反映了该加工位于分层DFD(de)哪个层次和哪张图中以及它是哪个加工分解出来(de)子加工.文件(file):可以表示数据文件,也可以表示一个数据记录.流向文件(de)数据流表示写文件,流出文件(de)数据流表示读文件,双向箭头表示对文件既读又写.每个文件都有一个文件名.源/宿(source/sink):源是指系统所需数据(de)发源地,宿(也称数据池)是指系统所产生(de)数据(de)归宿地.无论源或宿,均对应于外部实体,在框内应加注实体(de)名字,在一个软件各级软件系统中,有些源和宿可以是一个外部实体,外部实体是指存在于软件系统之外(de)人员或组织,它指出系统所需数据(de)发源地和系统所产生数据(de)归宿地.分层数据流图一套分层(de)(de)数据流图由顶层、底层、和中间层组成.画分层数据流图基本原则与注意事项a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精.b.保持父图与子图(de)平衡.也就是说,父图中某加工(de)输入数据流中(de)数据必须与它(de)子图(de)输入数据流在数量和名字上相同.c.保持数据守恒.也就是说,一个加工所有输出数据流中(de)数据必须能从该加工(de)输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生(de)数据.d.加工细节隐藏.根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间(de)关系,而不必画出各个加工内部(de)细节.e.简化加工间关系.在数据流图中,加工间(de)数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流(de)数目.f.均匀分解.应该使一个数据流中(de)各个加工分解层次大致相同.g.适当地为数据流、加工、文件、源/宿命名,名字应反映该成分(de)实际意义,避免空洞(de)名字.h.忽略枝节.应集中精力于主要(de)数据流,而暂不考虑一些例外情况、出错处理等枝节性问题.i.表现(de)是数据流而不是控制流.j.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件(de)数据流又有写文件(de)数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读.小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层.如果父图有N个加工(Process),则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图.在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同(de)数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图(de)平衡,即父图中某加工(de)输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同.DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流.9.1.2 数据字典数据字典是关于数据(de)信息(de)集合也就是对数据流图中包含(de)所有元素(de)定义(de)集合.组成部分:a.数据项条目b.数据流条目c.文件条目d.加工条目加工条目是对数据流图中每一个不能再分解(de)基本加工(de)精确说明.对于加工(de)描述是数据字典(de)组成内容之一,常用(de)加工描述方法有结构化语言、判定树和判定表.9.1.3 结构化语言结构化语言实际上是一种半形式化语言,它(de)结构通常可分为内外两层.外层接近于形式化语言,而内层近似于自然语言(de)描述.9.1.4 实体——关系图(E—R图)实体——关系图(Entity-RelabionshipDiagram),简称E-R图,包含实体、关系和属性等3种基本成分.通常用矩形框代表实体,并用直线把实体(或关系)与其属性连接起来.E-R图通常用于数据库应用系统.结构化设计结构化设计通常可分为概要设计和详细设计,但是主要用于概要设计阶段.概要设计(de)任务是确定软件系统(de)结构,进行模块划分,确定每个模块(de)功能、接口以及模块间(de)调用关系.详细设计(de)任务是为每个模块设计实现(de)细节.9.2.1 概要设计经过需求分析阶段(de)工作,系统必须“做什么”已经清楚了,概要设计(de)基本目(de)就是回答“概括地说,系统应该如实现”这个问题.概要设计(de)重要任务:将一个复杂(de)系统按功能化分为模块、确定每个模块(de)功能、确定模块之间(de)调用关系、确定模块之间(de)接口(模块之间传递(de)信息)、评价模块(de)结构质量.1.软件结构图形工具结构化设计方法(SD)方法采用结构图(Structure Chart)、层次图和HIPO图描述软件结构.结构图(de)主要成分有模块、调用和数据,结构图中(de)模块用矩形表示,在矩形框内可标上模块(de)名字.模块间如有箭头或直线相连,表明它们之间有调用关系.层次图用来描绘软件(de)层次结构.层次图中一个矩形框代表一个模块,方框间(de)连线表示模块间(de)调用关系.HIPO图实际上就是层次图加输入/处理/输出图. HIPO图是美国IBM公司发明(de)“层次图加输入/处理/输出图”,是在层次图里出了最顶层(de)方框之外,每个方框都加了编号.编号规则和数据流图(de)编号规则一样.9.2.2 详细设计概要设计已经确定了每个模块(de)功能和接口,详细设计(de)任务就是为每个模块设计其实现(de)细节.详细设计阶段(de)根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求(de)系统,得出对目标系统(de)精确描述.1.详细设计阶段(de)内容为每个模块进行详细(de)算法设计.为模块内部(de)数据结构进行设计.对数据库进行物理设计.其他详细设计工具主要包括程序流程图(系统流程图)、盒图(N-S图)、PAD图和伪码(PDL).2.人机界面设计人机界面(de)设计质量,直接影响用户对软件产品(de)评价.界面(de)美观、灵活和风格都很重要,但人机界面设计中最重要(de)也是最基本(de)目标是软件(de)易操作性.人机界面设计主要包括系统响应时间、用户帮助设计、出错信息处理和命令交互设计等几个方面.Jackson方法上面讲(de)结构化设计方法是面向数据流(de),另外还有一种面向数据结构(de)设计方法,Jackson方法是最着名(de)面向数据结构(de)设计方法,而不是面向数据流(de)设计方法.Jackson方法(de)基本步骤是:建立系统(de)数据结构;以数据结构为基础,对应地建立程序结构;列出程序中要用到(de)各种基本操作,再将这些操作分配到程序结构适当(de)模块中.面向对象分析方法(00A)十.软件工具软件工具是指用于辅助软件开发、运行、维护、管理、支持等过程中(de)活动(de)软件.通常也称为CASE(Computer Aided Software Engineering,计算机辅助软件工程)工具.按软件过程(de)活动分为软件开发工具、软件维护工具和软件管理工具等.十一. 软件开发环境集成型开发环境通常可由工具集和环境集成机制两部分组成.这种环境应具有开放性和可裁减性.环境集成机制主要有数据集成机制、控制集成机制和界面集成机制.十二. 软件质量管理基础知识软件质量软件质量模型可从软件功能性、可靠性、可用性、效率、可维护性、可移植性6个方面来衡量.(1)功能性与功能及其指定(de)性质(de)一组软件属性.(2)可靠性软件在规定(de)一段时间内和规定(de)条件下保持其性能水平有关(de)一组软件属性.也可以称为在规定(de)条件下和规定(de)时间间隔内,软件实现其规定功能(de)概率.(3)可用性与使用(de)难易程序及规定或隐含用户对使用方式所做(de)评价有关(de)软件属性.(4)效率与在规定条件(de)性能水平与所用资源量之间(de)关系有关(de)一组软件属性.(5)可维护性与软件维护(de)难易程序有关(de)一组软件属性.(6)可移植性软件可从某一环境转移到另一环境(de)能力有关(de)一组属性.即软件从一个计算机系统转换到另一个计算机系统运行(de)难易程度是指软件(de)可移植性.为了提高可移植性,应注意提高软件(de)设备独立性.采用表格驱动程序有助于提高设备独立性.为了提高可移植性,还应有完备(de)文档资料.使用C语言开发(de)系统软件具有较好(de)可移植性.软件质量保证软件质量保证(de)主要困难表现在以下几个方面:1) 软件开发(de)管理人员往往关心项目开发(de)成本与进度.因为成本和进度是显而易见(de),而软件质量则难以度量.如果软件开发(de)管理人员对交付(de)软件含有多少隐患并不必负什么责任,他们必定没有太高(de)热情去控制开发(de)质量,更不必说保证质量并不容易且代价昂贵.开发人员(de)习惯一旦形成难以改变,他们(de)形为也难于控制,而高质量(de)软件产品,又主要取决于参与开发(de)人员.复杂(de)软件项目需要许多技术人员和管理人员参与,对问题(de)不同认识和误解如不能及时消除必然影响软件质量.软件开发人员(de)频繁流动,特别是骨干开发人员(de)流失,也会使软件质量受到一定(de)影响.软件质量(de)保证手段:开发初期制定质量保证计划,并在开发中坚持实行.开发前选定或制定开发标准或开发规范,并遵照实施.从开始就选择分析设计方法和工具,形成高质量(de)分析模型和设计模型.严格执行阶段评审,以便及时发现问题.各个开发阶段(de)测试.对软件(de)每次“变动”都要经过申请、评估、批准、实施等步骤.软件质量特性(de)度量化.软件生存期(de)各阶段都要完整(de)文档.十三.软件测试软件测试(de)费用已经超过软件开发费用(de)30%左右.“高产”测试是指用少量(de)测试用例,发现被测试程序尽可能多(de)错误.软件测试经过(de)步骤单元测试->集成测试->确认测试->系统测试测试与软件开发各阶段(de)关系单元测试对程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否争取实现规定(de)功能,从而发现模块在编码中或算法中(de)错误,该阶段涉及编码和详细设计文。

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点第一章软件工程概述一、软件的定义和特性(P2—P3)定义:软件=程序+数据+文档程序:按照事先设计的功能和性能要求执行的指令或语句序列数据:程序能正常操纵信息的数据结构文档:描述程序操作和使用的文档特性:(1)软件是一种逻辑实体,具有抽象性,不是一般的物理实体;(2)软件的成产与硬件存在某些相同点,但有根本上的不同,软件开发是人的智力的高度发挥,而不是传统意义上的制造,它更依赖于开发人员的素质,智力,人员和组合,合作和管理;(3)软件维护与硬件维修有着本质的差别,软件维护没有硬件维护那样有可替换的标准零件;(4)软件在运行和使用期间没有硬件那样的机械磨损,老化问题,但存在退化问题;(5)基于构件的开发方法由于其自身的特点越来越受到人们的重视,这些技术可以减少开发时间、提高质量,并提高复用水平。

* 掌握P4图1-2(b)软件失效率曲线二、计算机软件的发展经历了几个阶段?各有何特征?(P1—P2)共经历了四个阶段特征:第一阶段——程序规模小且主要采用个体工作方式,开发的系统大多采用批处理技术第二阶段——引入人机交互的概念,实时系统出现,产生了第一代数据库管理系统,程序编制采用了合作的工作方式,出现了早期的软件危机第三阶段——分布式系统出现,嵌入式系统得到广泛应用,低成本硬件第四阶段——强大的桌面系统和计算机网络迅速发展时期,面向对象技术得到广泛应用,人工智能技术和专家系统开始应用于软件。

三、什么是软件危机?其产生的原因是什么?定义:软件危机是指由于落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件应用需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。

(P4)原因:(P5)(1)用户对软件需求的描述不准确、不全面,甚至有错误,以及在开发过程中,不断提出或者修改需求;(2)用户和开发人员对软件需求的理解存在差异,导致所开发的软件产品和用户需求不一致;(3)大型软件项目需要组织一定的人力共同完成,各类人员的信息交流不及时、不准确,有时还可能产生误解,软件开发人员对大型软件缺少开发经验,管理人员缺少相应的管理经验;(4)软件开发人员不能有、独立自主的处理大型软件的全部关系和各个分支,因此容易产生疏漏和错误;(5)开发技术落后,缺乏有效的方法学和工具方面的支持,过分依赖程序设计人员在软件开发过程中的技巧和创造性,加剧软件产品的个性化(6)软件产品的特殊性和人类智力的局限性,导致人们无法处理“复杂问题”,因为软件是逻辑产品,软件开发进展情况较难衡量、软件开发质量难以评价、管理和控制软件开发过程相当困难。

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总
1、软件需求
1.1 需求概述
1.2 需求分类
1.3 需求获取与分析
1.4 需求规格说明
2、软件设计
2.1 面向对象设计
2.2 结构化设计
2.3 数据库设计
2.4 用户界面设计
2.5 系统架构设计
3、软件编码
3.1 编程语言选择与使用
3.2 编码规范
3.3 软件开发环境
3.4 编码工具和技术
3.5 调试和测试
4、软件测试
4.1 测试基础知识
4.2 测试方法与策略
4.3 白盒测试
4.4 黑盒测试
4.5 功能性测试
4.6 性能测试
4.7 集成测试
4.8系统测试
4.9用户验收测试
5、软件项目管理
5.1 项目计划与进度管理 5.2 风险管理
5.3 人员管理
5.4 项目质量管理
5.5 变更管理
5.6 项目交付与部署
6、软件维护与升级
6.1 软件维护分类
6.2 软件维护流程
6.3 软件升级策略
6.4 软件版本控制
7、软件安全
7.1 信息安全基础知识
7.2 软件安全需求与设计
7.3 安全测试与评估
7.4 安全漏洞修复与更新
附件:
法律名词及注释:
1、版权: 对一种表达形式的独特创造进行保护的法律概念。

2、商标: 表示和区分特定商品或服务来源的标识符。

3、专利: 对于新发明的独特权利,使得发明人可以禁止他人在专利权期限内使用该发明。

4、法律责任: 违反法律规定而应承担的法律后果。

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识

软件工程的基础知识在软件工程中,掌握基础知识对于开发高质量、可靠的软件来说至关重要。

本文将介绍软件工程的基础知识,包括软件生命周期、需求工程、软件设计、编码与测试,以及软件项目管理等方面。

一、软件生命周期软件生命周期是指软件从构思到废弃的整个过程。

它由几个阶段组成,包括需求分析、系统设计、编码、测试、发布与维护等。

每个阶段都有特定的目标和活动,确保软件开发过程有条不紊地进行。

1. 需求分析阶段需求分析是软件开发的起点。

在这个阶段,软件工程师与客户沟通,确定软件的功能需求和非功能需求。

他们收集有关系统的详细信息,包括用户需求、业务流程、性能要求等,并将其整理成需求文档。

2. 系统设计阶段在系统设计阶段,软件工程师根据需求文档设计软件的整体架构。

他们制定软件模块的规划和分工,确定各个模块之间的关系,并设计数据库结构等。

此外,软件工程师还需要考虑软件的性能、可靠性和安全性等方面。

3. 编码阶段编码阶段是将设计好的系统转化为可执行代码的过程。

开发人员使用编程语言实现软件的各个模块,并进行单元测试,确保每个模块的功能正确。

4. 测试阶段测试是软件开发过程中不可或缺的一步。

在测试阶段,测试人员根据需求文档设计测试用例,并执行这些测试用例。

他们验证软件是否满足需求,排查潜在的错误和缺陷,并确保软件的稳定性和质量。

5. 发布与维护阶段在发布阶段,软件工程团队将软件交付给客户,并提供必要的培训和技术支持。

之后,软件进入维护阶段,软件开发人员将持续对软件进行修复 bug、优化性能、添加新功能等工作,以满足用户的需求。

二、需求工程需求工程是软件工程的一个关键领域,它关注如何准确地获取和定义用户的需求。

需求工程包括以下几个方面:1. 需求获取需求获取是指与用户沟通,了解用户的需求和期望。

软件工程师可以通过面对面的访谈、问卷调查、观察用户行为等方式获取需求信息。

2. 需求分析与建模在需求分析阶段,软件工程师将收集到的需求信息进行整理和分析,并将其转化为需求规格说明书。

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点1. 软件工程概述软件工程是一门研究和应用工程原则、方法和工具来开发和维护高质量软件系统的学科。

它涵盖了软件开发的整个生命周期,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。

2. 软件生命周期软件生命周期定义了软件开发过程中的各个阶段,包括需求定义、系统设计、详细设计、编码、测试、部署和维护等。

每个阶段都有特定的任务和交付物,通过严格遵循软件生命周期来管理项目,可以提高软件开发的质量和效率。

3. 软件需求分析软件需求分析是确定软件系统所需功能和性能的过程。

它包括对用户需求进行调查、分析和规范化,以便从中获得详细的系统需求。

4. 软件设计软件设计是根据需求分析的结果,确定软件系统的结构和组成部分的过程。

它包括软件架构设计、模块设计、数据结构设计等。

5. 软件编码软件编码是将设计好的软件系统转化为可执行的计算机程序的过程。

在编码过程中,开发人员需要遵循相应的编程规范和标准,以确保代码的可读性和可维护性。

6. 软件测试软件测试是为了发现和修复软件中的错误和缺陷。

测试可以分为单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等不同的层级和类型,旨在确保软件功能的正确性和稳定性。

7. 软件部署软件部署是将软件安装和配置到用户的计算机系统中的过程。

在部署过程中,需要注意安装环境、配置文件和用户权限等问题,确保软件能够正常运行。

8. 软件维护软件维护是为了修复软件中的错误、改进功能以及适应新的需求而进行的修改和更新。

维护过程中包括问题分析、修改设计、修改代码、测试和发布等环节。

9. 软件质量保证软件质量保证是通过制定和执行软件质量标准、流程和方法,以确保软件开发过程中的质量问题被及时发现和解决的一系列活动。

包括代码审查、测试自动化、性能测试等。

10. 软件项目管理软件项目管理是对软件开发项目进行规划、组织、监控和控制的活动。

它包括项目需求管理、进度管理、资源管理、风险管理等方面,以确保软件项目按时、按质量要求完成。

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结软件工程是计算机科学与工程学科中的重要分支,致力于开发高质量、可靠、易于维护的软件系统。

在软件工程的学习和实践中,有一些基础的知识点是非常重要的。

本文将对软件工程的基础知识点进行总结,帮助读者理解和掌握这些关键概念和技术。

1. 需求工程需求工程是软件开发的关键一环,它主要包括需求获取、需求分析、需求规格和需求验证等过程。

需求获取阶段主要通过与用户沟通和调研,了解用户的需求和期望;需求分析阶段则对这些需求进行详细的分析和整理;需求规格阶段则是将需求转化为可验证的文档,以便软件开发人员理解和实现;最后,需求验证阶段通过软件测试等手段确认软件系统是否满足了用户的需求。

2. 软件设计软件设计是软件开发过程中的一个关键环节,它包括系统设计和详细设计两个方面。

系统设计主要关注整个软件系统的结构和模块之间的关系,它需要考虑系统的可扩展性、灵活性和可维护性等方面;详细设计则更加侧重于每个模块的实现细节,包括算法、数据结构、接口定义等。

3. 软件构建软件构建是将软件设计转化为可执行程序的过程,也就是编码的过程。

在软件构建过程中,程序员需要按照设计规范和编码标准,使用合适的编程语言和工具,将设计转化为高质量的代码。

同时,还需要进行代码审查和单元测试等工作,确保代码的正确性和稳定性。

4. 软件测试软件测试是在软件开发过程中的一个重要环节,它主要通过运行软件系统,检查和评估其功能和性能,以发现系统中的错误和缺陷。

软件测试包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等多个层次。

在软件测试过程中,需要根据设计文档和需求规格进行测试用例的设计,并使用合适的测试工具进行测试。

5. 配置管理配置管理是对软件开发过程中产生的各个配置项(包括代码、文档、数据等)进行管理和控制的过程。

它主要包括配置项的标识、配置控制、配置状态管理和配置审核等功能。

通过配置管理,可以追踪和控制软件开发过程中的变更,确保软件系统的可维护性和可追溯性。

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结软件工程基础知识点总结1.软件开发生命周期1.1 需求分析阶段1.1.1 确定项目的目标和需求1.1.2 收集和分析用户需求1.1.3 定义项目的范围和约束1.2 设计阶段1.2.1 系统架构设计1.2.2 详细设计1.2.3 用户界面设计1.2.4 数据库设计1.3 编码阶段1.3.1 选择合适的编程语言和技术1.3.2 实现设计文档中的功能要求1.3.3 编码规范和代码质量管理1.4 测试阶段1.4.1 单元测试1.4.2 集成测试1.4.3 系统测试1.4.4 用户验收测试1.5 部署和维护阶段1.5.1 部署软件到生产环境1.5.2 监控和维护软件运行状态1.5.3 及时修复软件漏洞和错误2.软件开发方法论2.1 瀑布模型2.2 增量模型2.3 迭代模型2.4 敏捷开发3.软件需求分析3.1 需求概述和定义3.2 需求获取和分析3.3 需求验证和确认3.4 需求变更管理4.软件架构设计4.1 系统架构类型4.2 模块化设计4.3 容器化设计4.4 分布式系统设计5.软件开发工具5.1 集成开发环境(IDE) 5.2 版本控制工具5.3 自动化构建工具6.软件测试6.1 测试类型介绍6.2 单元测试工具6.3 性能测试工具6.4 自动化测试工具7.软件质量保证7.1 质量标准7.2 质量度量和指标7.3 缺陷管理8.软件项目管理8.1 项目计划和进度管理8.2 项目团队管理8.3 风险管理8.4 沟通和协作9.软件安全9.1 常见的安全威胁类型9.2 安全测试9.3 代码安全性规范附件:●附录A:示例需求文档●附录B:示例设计文档●附录C:示例测试计划●附录D:示例项目计划法律名词及注释:1.版权:原创作品的独占权,通常由著作权人享有。

2.许可证:授权他人使用或复制个人拥有的知识产权的正式文件。

3.知识产权:指由个人、组织或公司创造的知识和信息,包括专利、商标、版权等。

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结软件工程是一门关于软件开发过程管理和使用工程原理、方法和技术的学科。

在软件工程领域,有一些基础知识点是非常重要的,下面是对软件工程基础知识点的总结。

1.软件生命周期软件生命周期是指软件从开始到结束的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署、维护等阶段。

软件开发者需要了解整个生命周期,以便能够有效地进行软件开发和管理。

2.需求工程需求工程是软件工程的第一个阶段,包括需求获取、需求分析、需求规格说明等活动。

需求工程的目标是明确软件的功能和非功能需求。

3.软件设计软件设计是软件工程的核心环节,包括结构设计、数据设计、接口设计等。

软件设计的目标是制定一个高效、可靠、易于理解和维护的软件结构。

4.编码与调试编码是将软件设计转化为实际可执行的程序代码的过程。

调试是指在编码过程中发现和修复程序中的错误。

编码和调试是软件工程中非常重要的环节,对于软件的功能和性能起着决定性的作用。

5.软件测试软件测试是为了发现并修复软件中的错误和缺陷。

软件测试包括单元测试、集成测试、系统测试等。

软件测试是提高软件质量和可靠性的关键步骤。

6.软件配置管理软件配置管理是指对软件配置项(源代码、文档、二进制文件等)进行版本控制和配置管理的活动。

软件配置管理可以帮助开发者协同工作、追踪问题和管理变更。

7.软件项目管理软件项目管理包括项目计划、进度跟踪、资源管理、风险管理等活动。

软件项目管理可以帮助开发团队高效地完成软件开发项目,提高项目的成功率。

8.软件工程方法和技术软件工程方法和技术是软件开发过程中使用的工具和方法。

例如面向对象分析和设计、结构化分析和设计、敏捷开发等。

掌握并应用合适的方法和技术可以提高软件开发的效率和质量。

9.软件质量管理软件质量管理是指对软件开发过程和产品质量进行监控和管理的活动。

软件质量管理包括质量计划、质量控制、质量评估等。

软件质量管理可以保证软件开发过程的高效和软件产品的质量。

10.软件工程伦理和职业责任软件工程伦理和职业责任是软件工程领域的重要方面。

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点软件工程基础知识点1. 软件工程概述软件工程是一门研究和应用软件的系统化方法,通过应用工程原理和方法来开发和维护高质量的软件。

它涵盖了软件开发的整个生命周期,包括需求分析、设计、实现、测试和维护。

2. 软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件从概念形成到最终退役的整个过程。

它通常包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

这些阶段之间有相互依赖的关系,每个阶段都有相应的工作、产物和可交付成果。

3. 软件需求工程软件需求工程是指通过系统化和规范化的方法来理解和定义软件系统的功能和性能需求。

它包括需求获取、需求分析和需求规格等活动。

4. 软件设计原则软件设计原则是软件设计的指导原则,它包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则等。

5. 软件开发方法软件开发方法是指在软件开发过程中应用的一种组织和管理方法。

常见的软件开发方法包括瀑布模型、迭代模型、敏捷方法和螺旋模型等。

6. 软件测试方法软件测试是为了发现和修复软件错误的过程。

常见的软件测试方法包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试、单元测试、集成测试和系统测试等。

7. 软件质量保证软件质量保证是确保软件满足用户需求和质量标准的过程。

它包括质量计划、质量控制和质量改进等活动。

8. 软件配置管理软件配置管理是一种管理软件配置项的过程。

它涉及到配置项的标识、控制、状态管理和变更管理等活动。

9. 软件工程工具软件工程工具是为了支持软件开发和维护而设计的工具。

常见的软件工程工具包括代码编辑器、集成开发环境、版本控制系统和缺陷跟踪系统等。

10. 软件项目管理软件项目管理是为了更好地组织和管理软件开发项目的过程。

它包括项目计划、项目追踪、项目风险管理和项目质量管理等活动。

软件工程是一门综合性的学科,它涵盖了软件开发的方方面面。

了解和掌握软件工程的基础知识对于我们在软件开发和维护过程中能够更好地理解和应用相关的原则和方法具有重要意义。

软件工程基础知识(事业单位计算机考试常考知识点总结)

软件工程基础知识(事业单位计算机考试常考知识点总结)

软件工程基础知识(事业单位计算机考试
常考知识点总结)
1. 软件工程概述
- 软件工程的定义
- 软件工程的发展历程
- 软件工程的目的和特点
2. 软件生命周期
- 软件生命周期的定义和阶段划分
- 软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段
3. 软件需求工程
- 软件需求的定义和分类
- 软件需求获取的方法和技术
- 软件需求规格说明的编写方法
4. 软件设计
- 软件设计的目标和原则
- 软件设计模块化和结构化的方法- 软件设计中常用的各类图形工具
5. 软件测试与调试
- 软件测试的定义和目标
- 软件测试的原则和分类
- 软件测试用例的设计和执行方法- 软件调试的方法和技巧
6. 软件维护与演化
- 软件维护的定义和类型
- 软件维护的过程和策略
- 软件演化的原因和方法
7. 软件质量管理
- 软件质量的定义和评估
- 软件质量保证的方法和技术
- 软件缺陷管理和修复方法
8. 软件项目管理
- 软件项目管理的目标和原则
- 软件项目计划和进度管理
- 软件项目团队建设和沟通管理
9. 软件工程风险管理
- 软件工程风险的定义和分类
- 软件工程风险的识别和评估
- 软件工程风险的控制和应对
以上是关于软件工程基础知识的一些常考知识点总结,希望能帮助到您的事业单位计算机考试。

请按照考试大纲进行进一步的学习和复习。

软件工程基本知识点

软件工程基本知识点

软件工程基本知识点
软件工程的基本知识点包括以下几个方面:
1.软件工程的定义:软件工程是一门指导软件开发的工程学科,它采用工程化的概念、原
理、技术和方法来进行软件的开发和维护。

软件工程的目标是以较少的投资获取高质量的软件。

2.软件生命周期:软件生命周期是指从用户需求开始,经过开发、交付使用,在使用中不
断地增补修订,直至软件报废的全过程。

这个过程包括可行性研究和项目开发计划、需求分析、概要设计等阶段。

3.软件的定义:一种公认的传统的软件定义为:软件=程序+数据+文档。

其中,程序是按
事先设计的功能和性能要求执行的指令序列;数据是使程序能够正确地处理信息的数据结构;文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。

4.软件的特点:软件具有抽象性,可以存储在介质中,但无法直接看到其形态。

此外,软
件的生产方式与硬件不同,一旦设计开发出来,复制十分简单,成本也极为有限。

因此,软件产品的生产成本主要是设计开发的成本。

5.软件与硬件的区别:软件是整个计算机系统中的一个逻辑部件,而硬件是一个物理部件。

软件与硬件的维护也不同,硬件是有耗损的,其产生的磨损和老化会导致故障率增加甚至损坏,而软件的维护则主要是针对程序和数据的修改和完善。

以上只是软件工程的一些基本知识点,实际上软件工程涉及的领域非常广泛,包括软件开发方法、软件开发工具、软件项目管理等多个方面,需要不断学习和实践才能掌握。

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点1. 什么是软件工程?软件工程是一门学科,旨在通过系统化、规范化和可预测的方法,以科学原理为基础,将软件的开发、运行和维护过程变得更加高效和可靠。

2. 软件工程的特点软件工程是一种工程化的方法论,将软件开发过程转化为系统化的、可控制的过程。

软件工程是跨学科的,涉及计算机科学、软件工程学、管理学等多个学科知识。

软件工程注重软件质量,包括功能完备性、性能、可靠性、可维护性等方面。

3. 软件生命周期软件生命周期是指从软件概念的形成、设计、开发、测试、部署、运行到维护的全过程。

常见的软件生命周期模型有瀑布模型、迭代模型和敏捷模型等。

3.1 瀑布模型瀑布模型是软件开发过程中最传统的模型,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段,每个阶段都有明确的输入和输出。

3.2 迭代模型迭代模型是软件开发过程中比较常用的模型,将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试和部署等步骤。

3.3 敏捷模型敏捷模型强调快速响应变化、团队合作和迭代开发。

常见的敏捷开发方法包括Scrum和XP等。

4. 需求工程需求工程是软件开发过程中的关键环节,用于确定软件系统的功能和性能需求。

需求工程包括需求获取、需求分析、需求规格和需求验证等步骤。

5. 软件架构软件架构是指软件系统的组织结构和约束规则,用于指导软件系统的构建过程。

常见的软件架构模式包括分层架构、客户端-服务器架构和微服务架构等。

6. 软件测试软件测试是用于评估软件质量和发现缺陷的过程。

常见的软件测试方法包括单元测试、集成测试和系统测试等。

7. 软件配置管理软件配置管理是用于管理软件开发过程中的变更和版本控制的过程,包括配置项识别、版本控制和配置变更的管理。

8. 软件项目管理软件项目管理是指对软件开发项目进行计划、组织、执行和控制的过程。

常用的项目管理方法包括PMBOK和敏捷项目管理等。

9. 软件质量保证软件质量保证是指通过预防性和纠正性的措施,确保软件开发过程和交付的软件产品符合质量标准。

软件工程师必备知识点总结

软件工程师必备知识点总结

软件工程师必备知识点总结作为一个软件工程师,掌握一系列必备的知识点是必不可少的。

本文将总结一些软件工程师必备的重要知识点,包括编程语言、数据结构与算法、系统设计与开发、软件测试与质量保证以及沟通与团队合作技巧等。

以下是这些知识点的详细总结:一、编程语言1. Java:Java是一种跨平台的面向对象编程语言,具有良好的可扩展性和安全性,是软件工程师必备的编程语言之一。

2. Python:Python具有简洁易学的特点,广泛应用于数据分析、人工智能等领域,掌握Python能够提高开发效率。

3. C++:C++是一种高性能、通用性强的编程语言,常用于系统级开发和游戏开发等领域,对于底层知识的理解有很大的帮助。

4. JavaScript:JavaScript是一种用于网页交互的脚本语言,掌握JavaScript能够进行前端开发,并提升用户体验。

二、数据结构与算法1. 数组与链表:了解数组和链表的特点、存储方式以及常见操作,能够根据具体情况选择合适的数据结构。

2. 栈与队列:了解栈和队列的原理和应用场景,能够使用它们解决实际问题。

3. 树与图:掌握二叉树、堆、图等数据结构的表示方法和常见操作,能够运用它们解决相关问题。

4. 排序与查找算法:了解常见的排序算法(如冒泡排序、快速排序等)和查找算法(如二分查找等),并能够根据需求选择合适的算法。

三、系统设计与开发1. 面向对象设计原则:熟悉面向对象设计原则,如单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等,能够设计出易于维护和扩展的系统。

2. 设计模式:掌握常见的设计模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式等,能够灵活应用它们解决实际问题。

3. 数据库设计与优化:了解数据库设计的基本原理和范式,并能够进行SQL语句的编写、索引的设计和性能优化。

4. Web开发技术:熟悉常用的Web开发技术,如HTML、CSS、HTTP协议、RESTful接口等,能够进行Web应用的设计与开发。

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软件工程基础知识点整理朱染晅土建1109070211112一.软件工程基本概念:1.软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。

(1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。

(2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。

(3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。

注:国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。

2.软件特点:(1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分;(2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程;(3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题;(4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题;(5)软件复杂性高,成本昂贵;(6)软件开发涉及诸多的社会因素软件分类:3.按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件)(1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。

如:教务管理系统、财务管理系统等。

(2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。

如:操作系统、数据库管理系统等。

(3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。

比如:编码工具软件、测试工具软件。

4.软件危机:软件危机是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

软件危机主要体现在以下几个方面:①软件开发的实际成本和进度估计不准确②开发出来的软件常常不能使用户满意③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁④大量已有的软件难以维护⑤软件缺少有关的文档资料⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长5.软件工程的定义和目的:(1)定义:软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科。

(2)目的:研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)。

(3)软件工程的三个要素:方法、工具和过程。

方法:完成软件工程项目的技术手段;工具:支持软件的开发、管理、文档生成;过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。

(4)核心思想:把软件产品看作是一个工程产品来处理。

二.软件工程概述:1.软件生命周期:(1)定义:将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期。

(2)软件生命周期一般划分为定义、开发和维护3个阶段:定义阶段:可行性研究、需求分析2个阶段;个阶4开发阶段:概要设计、详细设计、编码实现和测试.段;维护阶段:使用、维护、退役阶段。

详解:a.软件定义阶段:包括制定计划和需求分析。

制定计划:确定总目标;可行性研究;探讨解决方案;制定开发计划。

需求分析:对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细的定义。

需求分析方法有:1)结构化需求分析方法;2)面向对象的分析方法。

需求分析的任务就是导出目标系统的逻辑模型,解决“做什么”的问题。

需求分析一般分为需求获取、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审四个步骤进行。

b.软件开发阶段:软件设计:分为概要设计和详细设计两个部分。

软件实现:把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码。

软件测试:在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分。

c.软件运行维护阶段:软件投入运行,并在使用中不断地维护,进行必要的扩充和删改。

注:软件生命周期中所花费最多的阶段是软件运行维护阶.段。

2.软件工程原则:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性。

3.软件工具与软件开发环境:(1)软件工具就是帮助开发软件的软件。

它们对提高软件生产率,促进软件生产的自动化都有重要的作用。

(2)软件开发环境(或称软件工程环境)是全面支持软件开发全过程的软件工具的集合,这些软件工具按照一定的方法和模式组合起来,共同支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的完成。

三.软件设计基本概念:软件工程过程—软件设计目的:确定软件的总体结构、数据结构、用户界面和算法细节任务:将需求阶段产生的软件需求说明转换为用适当手段表示的软件设计文档软件设计分为总体设计和详细设计四.软件设计的基本原理:1.总体设计目的:要解决的问题是“怎样实现目标系统”任务:确定软件的总体结构,进行模块划分,确定每个模块的功能、接口及模块之间的调用关系,并对全局数据结构进行设计,同时产生概要设计说明书2.详细设计目的:要解决的问题是“应该怎样具体实现目标系统”任务:在概要设计的基础上,设计每个模块实现的细节及对局部数据进行设计(包括模块的数据结构和所需的算法),同时产生详细设计说明书3.软件编码目的:产生能在计算机上执行的程序任务:根据系统的要求和开发环境,选用合适的程序设计语言,把详细设计的结果翻译成用该程序设计语言编写的程序代码(源程序)4.软件测试软件测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程目的和任务:通过在计算机上执行程序来尽可能多地发现软件产品中的错误和缺陷,并改正程序中的错误,以保证程序的可靠运行。

5.软件维护软件维护阶段是长期的过程,因为,经过测试的软件还可能有错,用户的要求还会发生变化,软件运行的环境也可能变化等等。

因此,交付使用的软件仍然需要继续排错、修改和扩充,这就是软件维护。

注:(1)软件维护的目的是满足用户对已开发产品的性能与运行环境不断提高的需要,进而达到延长软件的寿命。

软件维护就是在软件交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。

(2)软件维护的类型有如下几种:1)改正性维护:诊断和改进错误的过程(。

2)适应性维护:为与变化的环境适当地配合而进行的修改软件的活动。

3)完善性维护:为了满足用户提出的增加新功能或修改已有功能的建议而进行维护。

4)预防性维护:为了改进未来的可维护性和可靠性。

软件开发时期要完成设计和实现两大任务,其中设计任务用需求分析和软件设计两个阶段完成,实现任务用编码和测试两个阶段完成。

开发任务完成的好与坏,关系到软件产品的质量,完成开发任务的关键是选择好的软件开发方法。

目前,软件开发方法主要有结构化开发方法和面向对象开发方法。

五.结构化分析方法.1.结构化分析(简称SA)方法是面向数据流进行需求分析的方法。

该方法使用简单易读的符号,运用抽象的概念模型,根据软件内部数据传递、变换的关系,自顶向下逐层分解,描绘出满足功能要求的软件模型2.结构化分析方法的常用工具:数据流图、数据字典、结构化语言、判定树、判定表3.SA的基本步骤如下:①自顶向下对系统进行功能分解,画出分层的数据流图②由后向前定义系统的数据和加工,编制数据字典和加工说明③写出需求规格说明书(SRS)4.数据流图(1)数据流图是以图形的方式描绘数据在软件系统中流动和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它是一种功能模型。

(2)数据流图由数据流、加工(又称数据处理)、数据存储(又称文件)、数据源点或终点四种基本成分组成。

(3)数据流图(简称DFD)图形元素:①数据流:是数据在系统内传播的路径。

使用箭头代表数据的流向,数据名称标在箭头的边上②加工:输入数据经过加工变换产生输出。

使用圆框代表加工③数据存储:指处理过程中存放各种数据。

使用双杠(或单杠)表示数据文件或数据库。

文件与加工之间用箭头线连接,单向表示只读或只写,双向表示可读可写④数据源点或终点:指软件系统外部环境中的实体(包括人员、组织或其他软件系统,统称为外部实体)。

使用方框表示数据的源点和终点(4)建立数据流图的步骤第一步:由外向里:先画系统的输入输出,然后画系统的内部。

第二步:自顶向下:顺序完成顶层、中间层、底层数据流图。

第三步:逐层分解。

5.DFD图的数据流可分为两种类型:变换流和事务流(1)变换流:信息沿着输入通路进入系统,同时将信息的外部形式转换成内部形式,通过变换中心处理之后,再沿着输出通路转换成外部形式输出(2)事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心,事务中心根据输入信息的类型在若干个动作序列中选择一个来执行,这种信息流称为事务流6.数据字典数据字典就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义.和详细的描述。

它和数据流图共同构成了系统的逻辑模型,是需求规格说明书的主要组成部分。

是结构化分析方法的核心。

数据字典是为分析人员查找数据流图中有关名字的详细定义而服务的。

数据字典有四类条目:数据流、数据项、数据存储和基本加工。

7.判定表举例(1)年交易额在5万或5万以下,则不给予折扣;(2)对于年交易额在5万以上时:如果无欠款,则给予15%的折扣;如果有欠款,而且与本公司的交易关系在20年以上,则折扣为10%;如果有欠款,而且与本公司交易关系在20年以下,则折扣为5%。

8.软件需求规格说明书:是需求分析阶段的最后成果,是软件开发中的重要文档之一。

作用:1)作为用和开发人员之间的合同;2)作为开发人员进行设计和编程的根据;)作为软件开发完成后验收的依据3.9.结构化设计方法(简称SD)是实现软件概要设计的关键技术之一,SD方法是一种面向数据流的设计方法,它与SA方法衔接。

SD方法的中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型方便地转换为软件结构的设计模型。

SD方法采用结构图(简称SC)来描述程序的结构。

结构图的基本成分有模块、调用和数据。

10.软件设计的基本原理包括:抽象、模块化、信息隐蔽和模块独立性。

1)抽象。

抽象是一种思维工具,就是把事物本质的共同特性提取出来而不考虑其他细节。

2)模块化。

解决一个复杂问题时自顶向下逐步把软件系统划分成一个个较小的、相对独立但又不相互关联的模块的过程。

注:模块是在程序中数据说明、可执行语句等程序对象的集合。

3)信息隐蔽。

每个模块的实施细节对于其他模块来说是隐蔽的。

4)模块独立性。

软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体的子功能,而和软件系统中其他的模块的接口是简单的模块的耦合性和内聚性是衡量软件的模块独立性的两个定性指标。

.a.内聚性:是对模块功能强度的度量,即对一个模块内部各个元素(语句之间、程序段)间彼此结合的紧密程度的度量。

b.耦合性:是模块间互相连接的紧密程度的度量。

模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。

注:一个设计良好的软件系统应具有高内聚、低耦合的特征。

在结构化程序设计中,模块划分的原则是:模块内具有高内聚度,模块间具有低耦合度。

软件设计有两个步骤:概要设计(总体设计)和详细设计(过程设计)。

(1)概要设计(又称结构设计)是将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式;(2)详细设计是确定每个模块的实现算法和局部数据结构,通过对结构表示进行细化,得到软件的详细数据结构和算法。

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