3dmax学生作业

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3DSMAX课程设计

课程名称 3DMAX

设计题目

专业班级

学生姓名学号

指导教师

起止日期

信息工程系

目录

一、课程设计任务书 (3)

二、进度计划表 (4)

三、课程说明: (6)

四、课程设计总结 (6)

(一)总体设计方案 (6)

五、操作过程 (6)

六、最终效果图 (10)

七、心得体会 (11)

八、指导教师评语 (12)

一、课程设计任务书

二、进度计划表

成绩考核

前言

引人入胜的科幻电影、离奇刺激的电子游戏、高尖端的科技开发……这一切都离不开三维虚拟技术。

3ds max是应用虚拟技术最广泛的工具,只要掌握了它,你就可以去探索三维设计世界中的艺术天地。以知识为线索,引大家进入3ds max的虚拟世界,引用了建模,材质与替图方式、灯光与环境设置技术。

建模即创建模型的过程。使用3ds max制作动画,地一步就是要创建用于动画和渲染的模型,Modeling(对象建模)是动画制作中最基本的技术。山川河流,飞禽走兽、古代建筑、摩登都市、人物角色……无不通过建模技术创造出来的。

目前在国内,3ds max广泛应用于室内外建筑装潢效果设计,效果图表现的制作涉及到建模、材质、灯光和渲染等多项3ds max应用技术。在这个课程设计中,只要以室内效果图表现方法后可以自行创建场景。

三、课程说明:

3D是目前市场上最流行的三维动画软件,也是当今最优秀的三维建模,动画及渲染解决方案之一。通过此软件能够方便的创建各种具有真实感的三维物体造型,并能制作精美的动画。3D还能够满足制作高质量动画,电影特效,电脑游戏,设计效果等领域的需要。它可应用于电脑游戏,影片制作,机械制造,科技教育,军事技术,建筑装潢,科学研究等方面。

四、课程设计总结

(一)总体设计方案

有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮动。主要利用wave来实现文字漂动的效果,旨在使三维爱好者能够举一反三,制作出更加精美的作品。教程中所涉及到的材质可以直接点取相应的链接即可。

五、操作过程

(一)制作标准层

1)、在前视图中创建文本“学院新闻”,字体为楷体,大小50;再创建文本“X YXW”调整好字间距,使之与中文对齐。

2)、在修改面板中将文字拉伸,数量为20;如图示;

3)、在府视图中会制圆r=125,并将其调整到中心位置。

4)、选择文本01,为其添加[*pathdeform] →单击[path] →在视图中单击圆,在设置[参数]项中的[百分比]为75,[伸展]为1,[旋转]为-180,并选择[路径变形轴]为X轴。

5)、重复第五步,选择文本03,对“WJXW”字母作变形处理。

6)、将文本02在俯视图中调整到最前面。如图示:

7)、在TOP视图中会制一球体,R=120将地球调整到视图中心位置。

8)材质与贴图处理:打开材质编辑器,选择第一个材质球。单击漫反射右边的颜色框,修改其RGB为(252、211、43),将[反光强度]设为70,[反光度]设为2 5,[自发光]设为50,将材质附予TEXT01、TEXT02、TEXT03。

9)、击选择第二个材质球,为漫反射添加Lt041.bmp文件。将此材质附予球体。

10)、击选择第三个材质球,为漫反射添加Lt04-2.bmp文件。将此材质赋予环境。

11)、动画制作:将全部对象选中,在前视图中利用旋转工具将对象绕Z轴旋转8-10度。

12)、将动画长度设为300帧。用键盘输入方式将动画调到第230帧,→按下动画按钮,在前视图中选择球体,→使其绕Y轴旋转360度。

13)、选择TEXT01、TEXT03→单击[Modfiy]在参数面板中将[Percent]值修改为1 75。

14)、选择TEXT02→将动画调到第260帧,将其绕Z轴旋转352—350度。(置为水平位置)。

15)、将动画指针移至最后一帧[g o end] →将TEXT02放大到满屏位置。

16)、TRACK VIEW(轨迹视图)的调与设置:

a)打开轨迹视图对话框单击选中Text01→单击工具栏上的[增加可见度轨迹]按钮,为文本01添加可见轨迹。→单击[添加帧]按钮在175和230帧处单击,右击设置值为1;在174和231处单击,设置值为0;

b)选择文本02,为Text02添加可见轨迹。→单击[添加帧]按钮在300帧处单击,然后再在230处单击一下。该操作使TEXT02在230至300帧段显示,其余为隐藏。

c)单击选中文本03→增加可见度轨迹,单击[添加帧]按钮在175帧处单击,该操作使TEXT03在0至175帧段显示,其余为隐藏。

d)单击选中Sphere01→单击工具栏上的[Add visibity](增加可见度轨迹)按钮,为Sphere01添加可见轨迹。→单击[Add key]按钮在230帧处单击,该操作使Sphere01在0至230帧段显示,其余为隐藏。

e)选择文本02,展开变换,用鼠标右键单击[旋转]行的第一个关键点,在弹出的对话框中将[Time]值改为230,将最后一帧拖到260帧。使Text02从230开始旋转,260结束。

f)单击[缩放]项,→用鼠标右键单击行的第一个关键点,在弹出的对话框中将[T ime]值改为260,使Text02从260开始缩放。

17)、像机和灯光的设置。

18、渲染。结束。

六、最终效果图

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