Android多点触控技术解析

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
break;
}
return true;
}
private void showMessage(String s){
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
2 实现步骤
1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。
对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如
event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
}
<span style="color: #008000;"> @Override</span>
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getAction();
switch(action){
在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的区别。
imgView.setImageBitmap(bitmap);
imgView.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int pointerCount = event.getPointerCount();
案例二
public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{
/** Called when the activity is first created. */
ImageView imgView;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
showMessage("第一个手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
showMessage("第一个手指抬起");
Bitmap bitmap;
Canvas canvas;
Paint paint;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if(pointerCount>1){
pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
}
<span style="color: #008000;"> @Override</span>
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
float dw = currentDisplay.getWidth();
float dh = currentDisplay.getHeight();
bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
setContentView(yout.main);
imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
}
return trueclass GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback {
private float oldDist;
canvas = new Canvas(bitmap);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了
int pointerId = 0;
int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点
switch(action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
showMessage("第三个手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
showMessage("第三个手指抬起");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(pointerCount == 2){
float x = event.getX(1);
float y = event.getY(1);
3 案例
案例一
public class MultiTouchActivity extends Activity {
<span style="color: #008000;"> /** Called when the activity is first created. */</span>
event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间
2)第二种情况是实现一个OnTouchListener的方法,来设置View的侦听属性,然后实现onTouch(View view, MotionEvent event)的方法,就可以获取触屏的感应事件了。
需要注意的是:Android的多点触控功能需要运行在Android 2.0版本以上。
首先Android开发网提醒大家多点触控需要LCD驱动和应用软件两个支持才能实现,所以部分比较老的,比如Android 2.0以前或在北美上市的手机可能无法支持多点触控在固件上,由于Apple专利原因在欧洲和亚太地区的Android 2.0以后的新款机型固件均已经在屏幕驱动中支持,同时模拟器也无法实现多点触控的测试。
canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);
imgView.invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
Android多点触控技术
1 简介
Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为 ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。
情况三:手指1按下没有提示;手指2 按下 出现提示;这时手指1提起出现手指1提起的提示;手指1按下出现手指1按下的提示;
情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。
根据实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时可以完美的产生2点触摸的消息;当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。
3)注意:android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 这里可以用event.getActionMasked()表示用于多点触控检测点。而在1.6和2.1中并没有event.getActionMasked()这个方法,其实他就是把event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封装了一下。
event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置
event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的
event.getDownTime() //按下开始时间
event.getEventTime() // 事件结束时间
event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕
event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引
event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置
toast.show();
}
}
实测效果如下:
情况一:手指1按下没有出现提示;手指1 抬起 也没有出现提示;这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。
情况二:手指1按下没有提示;手指2按下出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。
private PointF midPoint = new PointF();
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
showMessage("第二个手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
showMessage("第二个手指抬起");
相关文档
最新文档