电脑游戏开发与编程(1)

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深入研究电脑游戏开发的技术和流程

深入研究电脑游戏开发的技术和流程

深入研究电脑游戏开发的技术和流程电脑游戏开发是一个复杂而又充满挑战的过程,要成功地创建一个出色的电脑游戏,开发者需要深入研究各种技术和流程。

本文将介绍电脑游戏开发的技术和流程,帮助读者更好地理解这个领域。

一、游戏开发的技术1. 游戏引擎游戏引擎是游戏开发的核心工具。

它提供了一个开发者友好的环境,可以简化开发过程并提高效率。

许多流行的游戏引擎如Unity和Unreal Engine拥有丰富的功能和资源,开发者可以使用它们来创建不同类型的游戏,从2D平台游戏到3D射击游戏。

2. 编程语言不同的游戏使用不同的编程语言进行开发。

例如,C++是最常用的游戏开发语言之一,因为它可以提供高性能和灵活性。

此外,C#、Python和Java等语言也常用于游戏开发,开发者可以根据自己的需求选择适合的编程语言。

3. 美术设计游戏的美术设计是吸引玩家的重要因素之一。

开发者需要使用专业的图形设计工具如Adobe Photoshop和3D建模软件来创建游戏中的角色、场景和特效。

同时,他们还需要了解色彩理论、动画原理和UI设计等相关知识,以提高游戏的视觉效果和用户体验。

4. 声音设计声音设计在游戏中起着重要的作用,它可以为游戏增添氛围并与玩家建立情感连接。

开发者使用专业的声音编辑软件如Audacity和FMod 来录制、编辑和混音音效。

此外,他们还需要熟悉音频技术和音乐理论,以创建适合游戏场景和情节的音效和背景音乐。

二、游戏开发的流程1. 规划阶段在游戏开发过程的规划阶段,开发团队需要明确游戏的目标和设计思路。

他们需要确定游戏的类型、玩法、故事情节和目标用户群,并制定详细的开发计划和时间表。

2. 设计阶段设计阶段是确定游戏架构和内容的重要阶段。

开发团队需要创建游戏的原型、角色设计、关卡设计和用户界面设计等。

他们还需要制定游戏的规则和逻辑,确保游戏的可玩性和平衡性。

3. 开发阶段在游戏的开发阶段,开发团队开始使用所选的技术和工具来实现游戏的各个方面。

Java游戏编程原理与实践教程课件 第1章--陈锐 夏敏捷主编

Java游戏编程原理与实践教程课件 第1章--陈锐 夏敏捷主编

1.2.6 ACT(动作过关类)游戏 ACT(Action Game)类游戏讲究的是打斗的快感以及绚丽的画面体验。 目前,在国内,ACT类游戏是下载量最大的游戏类型之一,其打斗的场 景以及快速的节奏深受手机玩家的喜爱。 ACT类游戏的经典作品有育碧的《细胞分裂》系列、《波斯王子》系列
图1-9 《真西游记》
1.1 电脑游戏的发展历史 根据游戏提供形式不同,网络游戏分为客户端网络游戏和网页游戏两种 类型。 客户端网络游戏,指的是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的 游戏。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、天堂2(韩 国)、梦幻西游(中国)等等。 网页游戏又称Web游戏,指的是用户可以直接通过互联网浏览器玩的网 络游戏,它不需要安装任何客户端软件。只需打开IE网页,10秒钟即可 进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其 方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色 扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模 拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。
1.3.2 游戏设计的基本内容 (1)游戏的类型 (2)市场定位 (3)游戏角色 设计者需要确定游戏中的所有角色,从主角开始,必须包括角色的外观, 他们的年龄,体重,个性,背景等。除了主角,还不能漏掉所有的非玩 家角色,包括玩家将在游戏中遭遇到的怪物,好友和敌人等。 (4)故事情节 在这一部分设计中设计者需要设计游戏故事情节,即以线性结构模式告 诉玩家他们将在游戏中经历什么。其中还包含了故事的阐述模式(是否有 文本,画外音,过场动画或者所有这些方法相结合),以及背景故事或次 要情节(即未依附主要故事情节但是却伴随着它而发展的内容)的细节等。 (5)游戏玩法 游戏玩法是设计中最重要的一大环节。设计者需要基于游戏的不同部分 完整地绘制出游戏控制,明确玩家在小规模和整体规模下的成功和失败 标准,具体AI行为模式,武器或升级能力,菜单或任何隐藏目标等内容。 总之,这一部分必须详细明确玩家所控制的角色所经历的所有内容以及 受AI控制的非玩家角色的反应。

电脑编程入门教程

电脑编程入门教程

电脑编程入门教程在当今数字化的时代,电脑编程已经成为一项非常有用且具有广泛应用的技能。

无论你是对科技充满好奇,想要探索未知的领域,还是希望为未来的职业发展打下基础,学习编程都是一个绝佳的选择。

接下来,就让我们一起开启电脑编程的入门之旅。

编程是什么?简单来说,编程就是给计算机下达指令,让它按照我们的想法去执行任务。

就好像我们是指挥官,计算机是士兵,而编程语言就是我们下达命令的语言。

那么,要开始学习编程,我们需要先做些什么准备呢?首先,你需要一台电脑。

这台电脑不需要是最先进、最高配置的,但至少要能够稳定运行,让你能够顺利地进行编程实践。

其次,选择一种适合入门的编程语言至关重要。

对于初学者来说,Python 是一个非常不错的选择。

Python 语言语法简洁、清晰,容易理解和学习,而且它有丰富的库和强大的功能,能够满足各种不同的需求。

有了这些准备,接下来我们就可以正式开始学习编程了。

第一步,了解编程的基本概念。

编程中会涉及到很多术语,比如变量、数据类型、函数、循环、条件语句等等。

变量就像是一个盒子,可以用来存放各种数据;数据类型则决定了这个盒子能装什么样的数据,是数字、文字还是其他的东西;函数就像是一个工具,能完成特定的任务;循环能让我们重复执行一段代码;条件语句则能根据不同的情况做出不同的选择。

以 Python 为例,我们来看一个简单的例子。

假设我们要计算 1 到100 所有整数的和,我们可以这样写代码:```pythonsum = 0for i in range(1, 101):sum += iprint(sum)```在这段代码中,`sum`就是一个变量,用来存放计算的结果;`range(1, 101)`表示从 1 到 100 的整数序列;`for`循环让我们依次对每个整数进行处理;`+=`是一个运算符,表示把当前的整数加到`sum`中。

第二步,学会编写简单的程序。

从一些基础的小程序开始,比如打印出“Hello, World!”,计算两个数的和等等。

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南游戏编程一直以来都是一个备受热爱游戏的人们追求的领域。

然而,对于初学者来说,传统的游戏编程语言往往难以理解和掌握,需要较高的编程基础和逻辑思维能力。

而可视化编程游戏开发工具则为初学者提供了一个更加友好和简化的入门方式。

本文将介绍几个常用的可视化编程游戏开发工具,并给出学习指南。

1. Scratch(适合基础学习)Scratch是一款由麻省理工学院媒体实验室开发的可视化编程语言,旨在帮助孩子和初学者学习编程。

它采用拖拽式编程,用户只需要将不同的代码块拖入工作区中并组合起来,就能够完成一些简单的游戏开发。

而且Scratch的界面简洁直观,适合初学者快速上手。

在学习过程中,可以通过官方网站上的教程和项目来进行学习和实践,逐渐提升编程技能。

2. Unity(适合进阶学习)Unity是一款功能强大的游戏引擎,拥有广泛的应用领域。

它支持可视化编程和脚本编程,适合初学者和进阶者学习和使用。

对于初学者来说,可以先学习Unity中的可视化编程工具,PlayMaker,它将复杂的游戏逻辑封装成了一系列可拖拽的图形节点,极大地简化了编程过程。

随着对Unity的进一步掌握,可以逐步学习C#脚本编程,实现更高级的游戏功能。

3. GameMaker(适合创作独立游戏)GameMaker是一个流行的游戏开发引擎,既可以进行可视化编程,也可以使用其内置的脚本语言,GML进行编程。

GameMaker适合想要创作独立游戏的人们,它提供了强大的功能和灵活的定制能力,能够帮助开发者实现自己的游戏创意。

对于初学者来说,可以先尝试使用GameMaker的可视化编程工具,了解游戏制作的基本流程和逻辑,然后再逐步学习GML脚本,实现更复杂的游戏功能。

学习可视化编程游戏开发工具的指南如下:1. 选择合适的工具:根据自己的需求和兴趣选择一款适合自己的可视化编程游戏开发工具,例如Scratch、Unity或GameMaker等。

电脑编程入门用代码掌控电脑世界

电脑编程入门用代码掌控电脑世界

电脑编程入门用代码掌控电脑世界电脑编程入门,用代码掌控电脑世界编程,作为一门技术,给予了电脑无限的可能性。

通过编写代码,我们可以对电脑进行指导和控制,实现各种功能和应用。

本文将介绍电脑编程的入门知识和如何通过代码来掌控电脑世界。

一、编程语言的选择在开始编程之前,我们需要选择一种适合的编程语言。

目前,市场上有许多不同的编程语言可供选择,例如C++、Python、Java等。

不同的编程语言适用于不同的场景和目的。

对于编程初学者来说,Python是一种很好的选择。

它具有简洁易学的特点,适用于入门学习编程。

二、学习编程基础知识在开始编写代码之前,我们需要先学习一些基础知识。

首先,了解编程的基本概念和术语,例如变量、函数、循环等。

其次,学习如何分析问题和设计解决方案的能力,这是编程的核心思维。

最后,掌握基本的编程语法和常用的编程技巧。

三、编写第一个程序学习编程的最好方式是通过实践。

现在,让我们一起来编写我们的第一个程序吧!我们将使用Python语言来实现一个简单的“Hello World”程序。

```pythonprint("Hello World")```通过上述代码,我们向电脑发送了一条指令,让它在屏幕上显示"Hello World"。

这是一个非常简单的例子,但它展示了编程的基本原理。

四、理解算法和数据结构编程不仅仅是写出一段能够工作的代码,更重要的是要具备解决问题的能力。

为了做到这一点,我们需要学习算法和数据结构的知识。

算法是指解决问题的一系列步骤和规则。

学习算法可以帮助我们优化代码,提高程序的执行效率。

常见的算法有排序算法、搜索算法等。

数据结构是指组织和存储数据的方式。

合适的数据结构可以使程序更加高效,提高代码的可读性。

常见的数据结构有数组、链表、栈、队列等。

五、进一步学习一旦掌握了编程的基础知识,我们可以进一步学习更加复杂和高级的内容。

可以通过阅读编程书籍、参加编程培训班或者在线教育平台来提升自己的编程技能。

第一次游戏程序设计

第一次游戏程序设计

第一次游戏程序设计第一次游戏程序设计是一个充满挑战与乐趣的过程。

它不仅要求设计者具备一定的编程基础,还需要对游戏设计有独到的见解和创意。

以下是对第一次游戏程序设计过程的详细介绍。

确定游戏概念在开始编程之前,首先需要确定游戏的基本概念。

这包括游戏的类型(如动作、冒险、策略等)、主题(如科幻、奇幻、历史等)、故事背景、角色设定以及游戏的基本玩法。

这一步骤至关重要,因为它将决定游戏的整体风格和玩家的游戏体验。

学习编程语言选择一种适合游戏开发的编程语言是设计过程中的第二步。

常见的游戏开发语言包括C++、C#、Python等。

每种语言都有其特点和适用的游戏类型。

例如,C++以其性能优势常用于大型游戏开发,而Python 则因其简洁性适用于快速原型开发。

选择游戏引擎游戏引擎是游戏开发的核心工具,它提供了一套用于创建和运行游戏的框架和工具。

Unity、Unreal Engine、Godot等是目前流行的游戏引擎。

选择游戏引擎时,需要考虑其对所选编程语言的支持、社区活跃度、学习曲线以及是否免费等因素。

设计游戏机制游戏机制是游戏玩法的基础,包括角色控制、物理规则、战斗系统、任务系统等。

设计游戏机制时,需要考虑游戏的目标受众和预期的游戏体验。

此外,还需要进行多次迭代和测试,以确保游戏机制既有趣又易于理解。

创建游戏资产游戏资产包括图形、音效、音乐等。

对于第一次设计游戏的开发者来说,可以从现有的资源库中获取免费或付费的资产,或者使用图形和音频编辑软件自行创作。

设计时,应确保游戏资产的风格统一,且与游戏的整体概念相匹配。

编写代码在游戏概念、机制和资产都确定之后,接下来就是编写代码实现游戏功能。

这包括编写角色控制代码、物理引擎集成、用户界面实现等。

编程过程中,需要不断测试和调试,以确保代码的正确性和游戏的稳定性。

测试与优化游戏开发过程中的测试至关重要。

它包括功能测试、性能测试、用户测试等。

通过测试,开发者可以发现并修复游戏中的问题,优化游戏性能,提升用户体验。

用C#语言计算机长方形面积(1)

用C#语言计算机长方形面积(1)

用C#语言计算机长方形面积(1)用C语言创作简单的猜数字游戏随着计算机科学的发展,游戏已经成为人们生活中的重要组成部分。

电脑游戏的创作已经成为互联网和计算机编程领域的热门话题。

现在,我们将通过C语言来创建一个简单的猜数字游戏。

一、设计游戏基础框架要创建一个游戏,我们需要确定它的基本结构和规则。

为了实现这一点,我们需要设计一个基础框架,游戏应该包括以下组件:1.生成随机数:这是游戏中最重要的一步,我们需要随机生成一个数字作为答案,这个数字应该在1~100之间。

2.提示玩家:我们需要在游戏中提示玩家猜的数字是否正确,并在猜错时告诉玩家距离答案的距离。

3.控制游戏流程:游戏需要有一个控制流程,可以接受玩家的输入并根据输入更新游戏状态。

我们需要一个循环语句,让游戏一直运行,直到玩家猜对了答案。

二、生成随机数要生成随机数,我们需要使用rand()函数。

为了得到1~100之间的随机数,我们需要将rand() %100 +1。

三、提示玩家在游戏中,我们需要给玩家一些提示,告诉他们是否猜对了答案。

首先,我们需要让玩家输入一个数字。

如果输入的数字等于答案,我们就可以结束游戏。

如果玩家猜错了,我们需要告诉他们猜错了,并给他们一些提示,例如“太小了”或“太大了”。

四、控制游戏流程我们需要使用一个循环语句来实现游戏的流程控制。

当玩家没有猜对答案时,游戏会一直进行下去,循环中的语句将不断提示玩家猜数字,直到他们猜对为止。

在循环语句中,我们需要实现以下步骤:1.获取玩家输入。

2.检查玩家的输入是否合法。

3.与答案对比。

4.对比后显示结论。

5.更新游戏状态。

在代码实现时,循环语句通常为while语句,它将一直循环直到玩家猜对答案为止。

五、完整代码演示下面是用C语言实现一个简单的猜数字游戏的完整代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){int number,guess,nguesses=1;srand(time(0));number=rand()%100+1; //生成1到100之间的随机数printf("猜数字游戏!\n");do{printf("输入一个数字(1到100之间):");scanf("%d",&guess);if(guess>number) printf("太大了!\n");else if(guess<number) printf("太小了!\n");else{printf("%d是正确的数字,您猜了%d次!\n",number,nguesses);}nguesses++;} while(guess!=number);return 0;}本例代码包含了随机生成数字、提示玩家、控制游戏流程等C语言编程知识要点。

快速入门使用Lua进行游戏脚本编程与开发

快速入门使用Lua进行游戏脚本编程与开发

快速入门使用Lua进行游戏脚本编程与开发第一章:Lua语言简介Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发中的脚本编程。

它具有简洁、高效、易学易用的特点,成为了许多大型游戏引擎的首选脚本语言。

在本章中,我们将介绍Lua语言的基本概念和特点。

Lua最初由巴西里约热内卢天主教大学开发,并于1993年发布。

它是一种嵌入式语言,可以轻松集成到其他应用程序中。

Lua语言具有类似于C语言的语法,采用动态类型和自动内存管理的方式,允许开发者快速建立原型,高效地编写脚本代码。

与其他脚本语言相比,Lua的解释器非常小巧,通常只有几十KB大小,因此非常适合在资源受限的环境中使用。

同时,Lua还具备良好的跨平台性,支持各种操作系统和硬件平台。

第二章:Lua的基本语法在本章中,我们将介绍Lua语言的基本语法,包括变量、函数、控制流等。

1. 变量:Lua采用动态类型,无需显式声明变量类型。

你只需要直接给变量赋值,Lua会根据赋值的数据类型自动确定变量类型。

2. 函数:在Lua中,函数是一等公民。

你可以像操作变量一样操作函数,将其赋给变量、作为参数传递、作为返回值等。

3. 控制流:Lua支持常见的控制流语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、return)等。

这些语句可以帮助开发者实现不同的逻辑和算法。

第三章:Lua与游戏开发在游戏开发中,Lua常常被用于编写游戏脚本和实现游戏逻辑。

在本章中,我们将介绍Lua在游戏开发中的应用场景和实践经验。

1. 游戏脚本编写:Lua可以作为一种独立的脚本语言,用于编写游戏逻辑、人工智能、关卡设计等,让游戏本身具备更高的灵活性和可扩展性。

2. 引擎扩展:许多游戏引擎都内置了Lua的解释器,开发者可以通过编写Lua脚本来扩展引擎的功能。

例如,可以使用Lua脚本编写自定义的游戏菜单、界面、特效等。

3. 快速迭代:由于Lua的语法简洁、易于学习,以及动态类型和自动内存管理的特性,使用Lua编写游戏脚本可以帮助开发者更快地进行迭代开发,快速测试和修复bug。

计算机基础知识了解计算机的游戏开发技术

计算机基础知识了解计算机的游戏开发技术

计算机基础知识了解计算机的游戏开发技术计算机基础知识:了解计算机的游戏开发技术计算机游戏开发技术是计算机基础知识中的一个重要领域。

随着计算机技术的不断发展,游戏行业也越来越大。

游戏开发技术的了解对于想要从事游戏开发工作或对游戏开发感兴趣的人来说是必不可少的。

本文将介绍游戏开发的基本概念、技术和流程。

一、游戏开发的基本概念游戏开发是指利用计算机技术进行游戏的设计和制作过程。

游戏开发分为几个关键环节,包括游戏策划、美术设计、编程和测试。

游戏策划是进行游戏规则、故事情节和关卡设计的过程;美术设计负责游戏画面的呈现和角色的设计;编程则负责将游戏的设计思路转化为可执行的程序代码;测试则是为了保证游戏的质量和稳定性。

二、游戏开发的技术1. 编程语言游戏开发可以使用多种编程语言,比较常见的有C++、Java和Python等。

C++是游戏开发中最常用的编程语言之一,因为它能够提供高效的性能和灵活的控制。

Java和Python等语言也逐渐被游戏开发者接受,因为它们具有更高的开发效率和更简单的语法。

2. 图形学游戏开发中的图形学是指将虚拟场景通过计算机图形技术呈现出来。

图形学技术包括渲染、着色、光照、纹理等。

渲染是将3D场景转化为2D图像的过程,着色是将颜色和材质应用到模型上的过程,光照是模拟现实世界中的光照效果,纹理是将图像贴到模型上的过程。

3. 物理引擎物理引擎是指模拟物体在游戏场景中的运动和碰撞的技术。

物理引擎可以使游戏中的物体具有真实的重力、摩擦力和碰撞效果。

常见的物理引擎有Unity3D和Unreal Engine等。

4. 人工智能人工智能在游戏开发中扮演着重要的角色。

游戏中的NPC(非玩家角色)通常需要具备一定的智能来与玩家进行交互。

人工智能技术可以使NPC具备决策能力、学习能力和适应能力。

三、游戏开发的流程1. 游戏策划游戏策划是游戏开发的第一步,通过制定游戏的规则和设定故事情节来激发玩家的兴趣。

在游戏策划阶段,需要明确游戏的目标、游戏规则、关卡设计和玩家的奖励机制等。

电脑游戏编程入门 (DOS)

电脑游戏编程入门 (DOS)
har far *RomCharPtr=(char far *)0xf000fa6e;
下面是在屏幕上打印字符和字符串的函数:
1.打印字符的函数。
void PrintChar(int cx,int cy,char c,unsigned char Fcolor,unsigned char Bcolor,int flag)
{
int index;
for(index=0;string[index]!=0;index++)
PrintChar(x+(index<<3),y,string[index],Fcolor,Bcolor,flag);
}
说明:
1.x,y 是字符串在屏幕上的坐标。
2.*string 字符串指针。
3.Fcolor,Bcolor 分别是字符串的前景和背景颜色。
4.flag 打印标志,当flag=1时显示字符串的背景色,否则打印的字符串具有透明效果。
七.设置颜色寄存器
我们知道VGA显示卡具有显示256种颜色的能力,每种颜色能够用一个0-255之间的数值来表示,那么这些数值与我们在屏幕上实际见到的颜色之间有什么关系呢?其实这些数值只是VGA显示卡上的颜色寄存器的索引值,颜色寄存器里才保存了屏幕上颜色的真实值。VGA显示卡上有一个包含256个单元的颜色寄存器(又称为调色板),每个单元由三部份组成,这三部份分别代表颜色中的红、绿、蓝三种成份(显示器就是用这三种成份来组成任何我们所看到的颜色),用三个字节表示,颜色寄存器一共有768个字节(3*256=768)。当我们要在屏幕上显示某种颜色时,显示卡硬件就根据颜色的索引值在颜色寄存器中查找,找到后再从相应单元中取出颜色值显示在屏幕上,这个过程与画家使用调色板相似,颜色寄存器相当于调色板,颜色寄存器中的单元相当于调色板上的色格,在色格中装有预先调好的颜色,当画家需要用某种颜色作画时,就从装有那种颜色的色格中把颜色取出来。例如,我们要显示颜色索引值为30的颜色,显示卡硬件就去查找颜色寄存器的第30单元,30单元位于距颜色寄存器首址3*30=90处(因为每个单元有三个字节),然后取出90处记录有红、绿、蓝三种成份的三个字节作为在屏幕上显示的色彩信号。但是实际上每个字节只用了六位来表示颜色,其它两位没用,这六位表示的数的值域为0-63,所以每种颜色(红、绿、蓝)成份具有64种亮度的表现能力,三种颜色成份组合共可以产生64*64*64=262,144种颜色(VGA 13H模式从这262,144种颜色中取出256种在同一屏幕上显示)。我们可以通过事先设置颜色寄存器的值来使用我们自己的颜色。

计算机游戏设计与开发

计算机游戏设计与开发

计算机游戏设计与开发一、引言计算机游戏作为一种极具娱乐性、交互性和视觉效果的数字化产品,成为了当今世界上最为成功的娱乐产业之一。

从简单的早期游戏到如今的高品质3D游戏,计算机游戏的设计和开发经历了长期的发展和演化。

本篇文章将探讨计算机游戏设计与开发的核心要素,以及其未来的趋势和发展。

二、游戏设计要素游戏设计是计算机游戏开发的核心,它决定了游戏的整体体验和玩家的游戏体验。

游戏设计应当包括以下的要素:1. 游戏机制游戏机制是指游戏的核心玩法,包括玩家可以做什么,如何做,以及游戏的目标和结束条件。

游戏机制应当是有趣、有挑战性和易于理解的。

2. 游戏世界游戏世界是玩家所在的虚拟环境,其中包括角色、道具、任务等元素。

游戏世界的设计必须精致,丰富且逼真,以确保玩家有一个沉浸式的体验。

3. 游戏美学游戏美学是指游戏的视觉和声音效果,包括游戏背景音乐、特效、人物造型和场景等,这些元素必须与游戏的主题和机制相匹配,以提升玩家体验。

4. 游戏社交游戏社交是指玩家在游戏中的互动和合作,包括与其他玩家进行交流、组队或者竞争等。

游戏社交应该营造出友好、有共鸣的社交环境,使玩家在一个友好的细胞内得到共享和社交。

三、游戏开发流程游戏开发是一项复杂的、多环节的过程,包括以下步骤:1. 游戏策划游戏策划的目的是将游戏机制、美学和社交等方面整合成一个统一的概念,确定游戏的方向和目标。

游戏策划包括构思、概念设计、文档编写等。

2. 游戏美术游戏美术是将策划中概念转化成观感形式的过程。

游戏美术包括游戏背景图和场景的设计、角色、物品的设计、特效和动画等。

3. 游戏编程游戏编程是指将策划和美术转化为实际的游戏代码的过程。

游戏编程需要耗费大量的精力,涉及游戏引擎的开发、游戏功能的实现、网络微服务的支持等。

4. 游戏测试测试是所有游戏开发流程中重要的一步,目的是保证游戏的稳定和兼容性。

游戏测试包括功能测试、兼容性测试、性能测试、安全测试等。

5. 游戏维护游戏上线后,维护工作也非常重要。

电脑游戏开发入门指南从零开始学习编写自己的游戏

电脑游戏开发入门指南从零开始学习编写自己的游戏

电脑游戏开发入门指南从零开始学习编写自己的游戏电脑游戏开发入门指南在这个数字时代,电脑游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

越来越多的人对电脑游戏的开发和设计感兴趣,希望能够创作属于自己的游戏作品。

本文将为大家提供一个从零开始学习编写自己的电脑游戏的指南。

1. 学习编程基础知识要编写自己的游戏,首先需要掌握一门编程语言。

C++和Java是两种常见且广泛应用于游戏开发的编程语言。

通过学习这些编程语言的基础知识,你将能够理解游戏开发中的核心概念和技术。

2. 掌握游戏引擎游戏引擎是游戏开发的重要工具,它提供了许多常用的功能和组件,如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等。

常用的游戏引擎有Unity和Unreal Engine,它们都拥有强大的功能和用户友好的界面。

选择一个适合自己的游戏引擎,并深入学习其使用方法和原理。

3. 学习游戏设计原理除了编程技能外,了解游戏设计原理也是开发游戏的重要一环。

学习游戏设计原理能够帮助你创造出更具吸引力和流畅度的游戏体验。

了解游戏关卡设计、游戏平衡性、用户界面设计等方面的知识,并运用到自己的游戏开发过程中。

4. 尝试小型项目初学者可以先从一些小型项目开始,以逐步熟悉游戏开发的流程和技术。

尝试设计和开发一款简单的迷宫游戏、飞行射击游戏或跳跃游戏。

这样的项目可以帮助你理解游戏开发中的常见问题和解决方法。

5. 参与开源项目和社区参与开源项目和游戏开发社区是提高自己技能的好方法。

你能够与其他开发者交流经验、学习他们的代码,甚至与他们一起合作开发游戏。

此外,了解游戏行业的最新动态和趋势也是非常重要的。

6. 持续学习和实践游戏开发是一个不断进步和学习的过程。

随着技术的进步和游戏行业的不断变化,你需要持续学习新的技术和趋势。

参加游戏开发相关的培训课程和研讨会,阅读相关的书籍和博客,保持对游戏开发的热情并付诸实践。

总结要从零开始学习编写自己的电脑游戏,首先需要掌握编程基础知识,然后选择并学习一款游戏引擎。

如何用C#进行游戏开发

如何用C#进行游戏开发

如何用C#进行游戏开发C#是一种流行的程序设计语言,被广泛应用于Windows平台的开发,尤其是游戏开发。

本文将介绍如何使用C#进行游戏开发,涵盖了基础知识、工具和实践技巧。

基础知识C#是一种面向对象的语言,它从C++继承了许多特性,包括强类型系统、垃圾回收机制和实时编译。

与C++不同的是,C#的语言特性还包括Lambda 表达式、LINQ和动态类型。

掌握这些基础知识是成为一名出色游戏开发者必不可少的要素。

另外,理解游戏引擎的工作原理也非常重要。

大多数游戏都会使用一种游戏引擎来管理场景、渲染图形和处理用户输入。

Unity3D是目前最为流行的游戏引擎之一,它具备强大的编辑器和开发工具,支持多平台发布。

工具在使用C#进行游戏开发之前,需要安装一些必要的工具。

以下是必备的工具和代码库:1. Visual Studio:C#的主要开发工具,提供语言集成开发环境、调试器和编译器。

2. Unity3D:主流的游戏引擎,支持多平台发布、提供可视化编辑器和代码编写环境。

3. C#游戏开发框架:如XNA、MonoGame等。

4. 3D建模软件:如Blender、Maya、3ds Max等。

实践技巧1. 架构设计游戏架构设计是游戏开发的重要环节。

灵活的、易于扩展的架构将有助于提高项目的可维护性和可扩展性。

常见的游戏架构包括MVC(模型-视图-控制器)、ECS(实体-组件-系统)和MVP(模型-视图-适配器)。

2. 游戏逻辑编写在进行游戏逻辑编写时,我们需要明确游戏的目的和规则,并将它们映射到代码中。

在设计游戏逻辑时,应该尽量分解功能,避免将所有的功能都混合在一起实现,以提高代码的可读性和可维护性。

3. 游戏性能优化游戏性能优化是一个长期的过程。

优化方法包括:减少函数调用次数、使用对象池、尽量避免GC、使用JobSystem等。

结语C#是一种在游戏开发中广泛使用的语言。

使用C#进行开发,你需要掌握基础知识、了解游戏引擎的工作原理和使用相应的工具。

编程入门知识

编程入门知识

编程入门知识编程入门知识(上):电脑编程是什么?电脑编程,又称为计算机编程,是指对计算机程序的设计、编写、测试和维护等活动的总称。

电脑编程可以让电脑执行我们想要的操作,帮助我们构建各种应用程序、游戏、网站等。

编程语言有哪些?编程语言是电脑编程的基础,常见的编程语言有:1. C语言:一种高效的程序设计语言,用于系统程序设计和应用程序设计。

2. Java语言:一种跨平台的编程语言,用于开发各种应用程序和大型企业级软件系统。

3. Python语言:一种易学易用的编程语言,用于数据分析、人工智能、网络编程等各个领域。

4. JavaScript语言:一种广泛应用于网页前端交互开发和后端服务端开发的编程语言。

5. C++语言:一种C语言的扩展,具有更强的面向对象编程能力,适用于开发各种软件系统。

编程的基本概念是什么?编程是一种沟通,通过编程语言编写指令,告诉计算机做什么。

编程的基本概念包括:1. 语法:程序语言的规则和格式,不同的程序语言有不同的语法规则。

2. 逻辑:编程语言的逻辑结构,程序在执行时按照预设的逻辑结构进行操作。

3. 数据类型:指所使用的数据的种类和形式,如整数、浮点数、字符、布尔值等。

4. 变量和常量:变量是一个值改变的占位符,常量是一个不会改变的占位符。

编程的基本流程是什么?编程的基本流程是:1. 分析问题:找出问题,明确解决问题的步骤和方法。

2. 设计程序:根据问题和解决方法,设计程序的逻辑结构和功能。

3. 编写代码:按照程序的设计,使用编程语言编写代码。

4. 测试程序:检验代码是否符合设计要求,修复程序中出现的错误。

5. 调试程序:确保程序的正确性和安全性,优化程序的性能和功能。

编程的学习过程是什么?学习编程需要进行探究、实践和反思。

编程的学习过程包括:1. 学习语法和基础知识:学习编程语言的语法规则和基本知识,掌握编程的基本概念和基础算法。

2. 进行实践操作:通过实践编程练习,加深对编程的理解,提高编程技能和应用能力。

计算机游戏开发的基本流程

计算机游戏开发的基本流程

计算机游戏开发的基本流程游戏开发是一个复杂而又精密的过程,需要多个环节的配合和高度的团队合作。

本文将会介绍计算机游戏开发的基本流程,帮助读者更好地了解游戏开发的全过程。

一、概念阶段游戏开发的第一步是概念阶段,这个阶段的目的是确定游戏的基本理念和核心要素。

团队成员需要共同思考游戏的类型、题材、目标受众和主要玩法等。

他们会进行头脑风暴并逐渐确定一个初步的游戏概念。

在这个阶段,商业模式和游戏的可行性分析也是必不可少的。

二、设计阶段设计阶段是游戏开发的核心环节。

在这一阶段,游戏的所有要素都将被详细地规划和设计。

游戏设计师会制作游戏设计文档(GDD),其中包括游戏的故事情节、关卡设计、角色设定、游戏机制等等。

美术设计师则负责游戏的视觉设计,音效师则负责游戏的音效设计。

在这个阶段,团队成员之间需要多次的讨论和沟通,以确保游戏的整体设计符合预期。

三、开发阶段开发阶段是将游戏设计变为现实的关键阶段。

程序员根据设计文档开始编写代码,并为游戏增加各种功能。

美工师则负责制作游戏素材,如人物角色、场景、道具等。

这个阶段需要严格按照预定的时间表和开发计划进行工作,同时也需要不断地进行测试和调试,以保证游戏的稳定性和流畅性。

四、测试阶段测试阶段是在游戏开发过程中至关重要的一步。

测试团队会全面测试游戏的各项功能,发现并修复潜在的问题。

他们负责验证游戏的平衡性、难度度的合理性和BUG的修复。

通过反复地测试和优化,确保游戏的质量达到要求。

五、发布阶段当游戏完成测试并且团队对其满意时,游戏将进入发布阶段。

在这个阶段,开发团队需要准备相关的营销材料,如游戏封面、宣传视频等,并与发行商进行合作。

发行商将负责游戏的推广和市场销售,以确保游戏能够得到更广泛的认可和玩家的喜爱。

六、后续支持游戏的开发并不意味着结束,开发商通常会提供后续支持和更新。

他们将根据玩家的反馈意见和市场需求,不断更新游戏内容以及修复可能出现的BUG。

这将有助于增加游戏的长期可玩性,同时也提高了玩家的满意度。

chapter1游戏开发简介

chapter1游戏开发简介

游戏的分类
第一视角射击游戏(First Personal Shooting Game,简 称FPS)
FPS是从美国流行起来的一种游戏流派和类型,在融合了迷宫游戏 和动作游戏的特点后,引入第一视角和三维图形,使得游戏的表现力得 到了极大的提高。典型的FPS游戏由一系列的关卡组成,每个关卡都有 自己独特的三维场景;玩家在一个关卡中要完成一组使命和任务,才能 进入下一关;同时,游戏中也有一组NPC人物,它们要阻碍(敌方)和 帮助(友方)完成任务。
在TBS回合制游戏中,玩家和敌方交替采取行动,只有当玩家完成 自己的操作后,敌方才能开始考虑对策并实施行动。TBS节奏比较慢, 游戏中有一半的时间是在等待。RTS游戏问世后,TBS游戏已经呈现衰 落。
游戏的分类
实时策略游戏(Real-Time Strategy Game,简称RTS)
大多数的RTS游戏规则都遵循“采集—生产—进攻”的三步原则, 即通过对集中资源的采集和利用,来构建基地或城市,生产武器,组建 军队,然后向敌方发起进攻。其中的两个要素是资源管理和狭义的战争 策略。
游戏的分类
格斗游戏(Fighting Game,简称FTG)
FTG游戏的基本特征是在一个狭小的场景里,通过复杂的按键序列 使双方角色进行一对一的打斗。二维格斗游戏一般使用平视镜头,三维 格斗游戏一般使用第三视角。FTG游戏的背景一般固定不变,玩家的注 意力完全集中在对手身上。
游戏的分类
回合制策略游戏(Turn Based Strategy Game,简称TBS)
第一章 游戏开发简介
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本章目录
什么是游戏 游戏的组成 计算机游戏策的发展简史 游戏的分类 游戏开发的基本理念 游戏开发的基本流程 游戏的测试与调试 游戏开发的准则和“忠告” 基本素质要求 游戏开发小组 小结

了解并应用游戏开发的基本原理和技术

了解并应用游戏开发的基本原理和技术

了解并应用游戏开发的基本原理和技术游戏开发是指设计、开发、测试和发布电子游戏的过程。

它涉及到多个领域,包括编程、美术设计、音效设计和游戏设计等。

本文将介绍游戏开发的基本原理和技术,并探讨如何应用这些技术进行游戏开发。

游戏开发的基本原理可以简要概括为以下几点:1.游戏设计:游戏设计是游戏开发的核心,它决定了游戏的玩法、目标和艺术风格。

一个好的游戏设计能够吸引玩家,并让他们投入其中。

游戏设计师需要与程序员、美工和音效师等合作,确保游戏能够实现设计的目标。

2.编程:游戏开发需要编程来实现游戏逻辑和交互功能。

常用的游戏编程语言包括C++、C#和Java等。

程序员需要有扎实的编程基础,并且熟悉游戏开发框架和引擎。

3.美术设计:美术设计在游戏开发中非常重要,它决定了游戏的视觉效果和艺术风格。

美术设计师需要具备绘画技巧和3D建模能力,以及熟悉使用相关软件如Photoshop和3ds Max等。

4.音效设计:音效设计为游戏增添了音乐、音效和声音效果,提升了游戏的沉浸感和真实感。

音效设计师需要熟悉音频编辑软件如Pro Tools和Ableton Live等。

游戏开发的技术包括:1.游戏引擎:游戏引擎是游戏开发的核心技术,它提供了开发游戏所需的各种功能和工具。

常见的游戏引擎包括Unity和Unreal Engine等。

开发者可以利用游戏引擎的功能来创建3D场景、实现物理效果、处理输入和渲染图形等。

2.物理引擎:物理引擎用于模拟游戏中的物理效果,如重力、碰撞和摩擦等。

通过物理引擎,开发者可以让游戏中的物体和角色表现出真实的物理行为,提高游戏的真实感。

3.图形渲染:图形渲染是指将游戏中的3D模型和场景渲染到屏幕上的过程。

它包括模型的绘制、shader的编写和光照效果的实现等。

开发者可以利用图形渲染技术来创建绚丽的视觉效果,提高游戏的画面质量。

4. AI技术:游戏中的人工智能是指模拟人类玩家的行为和决策。

通过AI技术,开发者可以为游戏中的NPC(非玩家角色)赋予智能,使其能够做出适应情境的决策,增加游戏的挑战性和趣味性。

小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)HTML游戏是如今流行的一种娱乐方式,尤其是小游戏。

小游戏简单易上手,且无需额外安装,可以在浏览器中直接运行。

而要开发这样的小游戏,我们通常使用JavaScript编程语言。

本文将介绍开发小游戏所需的技术和步骤。

一、游戏开发环境要开发HTML游戏,我们首先需要设置开发环境。

在电脑上安装一款文本编辑器,例如Sublime Text、Visual Studio Code等,用于编写游戏代码。

此外,还需要一款现代化浏览器,例如Google Chrome或Mozilla Firefox,用于测试和运行游戏。

二、游戏基础知识在开始开发小游戏之前,我们需要掌握一些基本的HTML、CSS和JavaScript知识。

HTML用于构建游戏界面,CSS用于美化界面样式,而JavaScript则是游戏逻辑的核心。

了解这些知识能够帮助我们更好地理解游戏开发过程中所涉及的代码和概念。

三、游戏设计在开始编写代码之前,我们需要先进行游戏设计。

这一阶段包括确定游戏的主题、玩法和目标,设计游戏界面和角色,规划游戏的关卡和难度等。

只有明确了游戏的设计,才能更高效地进行编码工作。

四、游戏引擎游戏引擎是一种开发工具,可以简化游戏开发过程,并提供一些常用的功能和特效。

有许多优秀的游戏引擎可供选择,例如Phaser、PixiJS等。

选择适合自己的游戏引擎,可以大大提高开发效率,并为游戏添加更多功能和效果。

五、编写游戏代码在开始编写游戏代码之前,我们需要先创建一个HTML文件,用于承载游戏界面和代码。

然后,编写JavaScript代码来实现游戏逻辑。

这包括处理用户输入、更新游戏状态、渲染游戏画面等。

通过不断地调试和测试,我们可以不断完善和改进游戏代码,直到达到预期效果。

六、游戏优化为了提高游戏性能和用户体验,我们需要对游戏进行优化。

这包括减少代码冗余、优化算法和逻辑,以及使用合适的图像和音频压缩等。

计算机游戏程序开发技术研究

计算机游戏程序开发技术研究

计算机游戏程序开发技术研究随着计算机技术的飞速发展,游戏行业成为了计算机产业里不可忽视的一个重要领域。

难以想象,在30年前的游戏世界里,我们曾经玩过的街机游戏都需要一个笨重的机器来支持。

现在,任何计算机都可以播放高清游戏,并带来完美的体验。

这些技术上的改变是如何实现的呢?让我们来看看游戏程序开发技术。

程序设计一款游戏的核心是游戏程序。

程序是将游戏玩法、动画效果等融合在一起的物品,也是游戏岛城成败的关键。

因此,游戏程序开发成为了游戏行业中最重要的一项技术。

程序员必须了解各种编程语言,并掌握相应的编程技巧和开发方法。

如今,许多游戏的核心编程语言之一是C++,因为C++是一种强大而灵活的编程语言,可以让程序员控制系统的一切细节,尤其是内存分配和指针调用。

游戏引擎在游戏开发的早期,游戏程序员需要从零开始构建引擎,这显然会浪费很多气力和时间。

现在,游戏引擎的诞生大大提高了游戏程序的开发效率。

为了帮助程序员轻松开发游戏,许多游戏引擎已经开放,以便实现更多的游戏功能。

著名的游戏引擎包括Unity引擎和Unreal引擎,它们可以轻松处理运动、物理、音效和图像处理等问题。

借助游戏引擎,游戏程序员可以专注于游戏玩法的设计、游戏难度的设置、模型处理等游戏的核心操作,而不需要过多关注一些底层的问题。

涉及视觉技术开发除了引擎和程序员,视觉开发也是计算机游戏开发的一部分。

这方面的任务主要是与游戏的视觉部分有关,如场景、角色、音效、UI等。

与数据业务员在对某一病例患者数据进行分析和清洗等操作一样,视觉开发人员需要在计算机中处理大量的数据并进行研究,以便提高图像渲染技术,并带来更逼真的游戏视觉效果。

这方面的技术涵盖了图像渲染算法、模型构建技术、图像配色、渲染速度等。

如同制作电影般,游戏开发人员需要制定视觉计划,并根据计划进行相关的技术开发。

大数据管理对于任何应用程序,数据管理都是关键因素之一。

同样,对于游戏开发人员来说同样是如此。

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是一种艺术。电子游戏 已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑 、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影 视艺术)之后人 类历史上的第九艺术
电脑(电子)游戏的本质是虚拟的真实, 最大特征是参与性
二、游戏的分类
ACT
Action Game 动作游戏 在这种类型的游戏进行过程当中,玩家必须要 操作主角通过重重关卡考验,期间可能追赶跑 跳碰各种动作都将会一一派上用场,有时候每 个关卡还会有着过关物品或条件的存在。在游 戏最初发迹的时候,强调考验及时反映的作品 都会被归类在这种类型当中,因此当音乐类型 初试啼声只时亦被归类在这种类型当中。 代表作品:马利奥系列;合金装备;盟军敢死 队系列
电脑游戏开发与编程
第一讲 概述
概要
电脑游戏开发是什么? 电脑游戏的分类 电脑游戏开发的历史
电脑游戏结构
游戏开发人员构成 游戏开发流程
游戏开发者需具备的素质
电脑游戏开发的现状
行业现状 技术现状 游戏开发者网站、参考书目

一、电脑游戏开发是什么?
是故事、艺术、音乐、声效、动画以及程 序设计技术的有机结合,以产生一种动 态的具有交互效果的电子娱乐形式。
RTS/RSG Real-Time Strategy Game 即时策略游戏
这种类型的游戏之最大特色在于采用真实时间流动制 ,而非传统SSG多半采用的回合制,因此玩家必须要以 便增强我方的作战能力,另外一方面还得特别紧凑无 比,再加上最初还可以利用个人电脑进行网络对战, 因此掀起了一股不小的流行风潮。 代表作品:C&C;Red Alert;星际争霸;魔兽争霸系 列;帝国时代 FSG Flight Simulation Game 飞行模拟类游戏 这种类型的游戏极少在游戏及上面出现,最主要的原 因在于强调完全模拟的情况之下,必须拥有键盘这种 按键超多的控制装置方能动作,不过在部分游戏厂商 的努力之下,还是有着少数FSG的游戏作品出现,但是 往往都将原来的真实模拟部分完全去除,改以完全享 受与体验空战乐趣为主。 代表作品:王牌空战系列;微软模拟飞行系列
其它分类
休闲类、童话类、武侠类、魔幻类、科
幻类 网络游戏与单机游戏 2D游戏与3D游戏
电脑游戏的历史——电子游戏
1971年,MIT(麻省理工学院)的学生NolanBushnell的家伙设计
游戏机,《电脑空间》(ComputerSpace)。主题是两个玩家各自 控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹 进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是 被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台 业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器 随后,NolanBushnell与TedDabney,成立了电子游戏的始祖—— Atari(雅达利)公司。
AVG
Adventure Game 冒险解谜游戏 这种类型的游戏特别强调剧情的发展,因此早期的游 戏作品多半较为缺乏突出之声光效果,但是随着硬件 的不断进步,玩家可以一边进行游戏一边欣赏漂亮的 静止画面,有时候甚至还会有这动画穿插其中。另外 一个最大的游戏特色,在于这类游戏多半都有着多重 剧情与多重结局的设计,因此想要全部游戏完毕并不 是一件简单的事情。 代表作品:桃天使系列;鬼屋魔影系列;国王密使系 列 AAG Action Adventure Game 动作冒险类游戏 这类游戏的最大特色,就是在于它除了相当强烈的解 密要素在里头,其ACT与AVG之比重大约一半一半,因 此您可能必须要在游戏世界里头东奔西跑一番,才能 够顺利的达到过关的条件或要求。 代表作品:生化危机系列;古墓丽影系列;恐龙危机 系列;寂静岭
SLG
Simulation Game 模拟游戏 以目前最新的游戏定义来看,这种类型的游戏之最大 特色在于皆以模拟真实事物现象为卖点所在,因此任 何出现在我们曰常生活当中的事物,或是整个宇宙长 久以来的自然现象,都会成为这种类型游戏的最佳题 材选择。另外一方面,也因为模拟真实事物现象为主 的关系,部分这类游戏还带有不低的商业经营味道在 里头。 代表作品:模拟城市系列;铁路大亨系列;CM系列 ARPG Action Role Play Game 动作角色扮演游戏 这种类型游戏的最大特色,就是在于它除了有着RPG类 型的所有特色之外,其战斗方式全部是由主角与敌人 双方以动作方式展开,而非传统的两边排排站方式。 另外一方面,这种类型游戏之主角多半都会有着等级 设计,或是借由拿取特定物品的方式来提升自己的实 力,并且还能够累计一定的武器或道具,以便能够随 时更换或是在紧急之时使用. 代表作品:圣剑传说系列;恶魔城;寄生前夜; Zwei!!;Diablo系列;秦觞;剑侠情缘系列;永远的 伊苏系列
电脑游戏的历史——游戏的最初模样
比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(
这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售 )和斯克特· 亚当斯1978年编写的Adventureland。1981 年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出 了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒 险》(OriginalAdventure)。这真是一个恰如其分的 名称。电脑游戏的时代来临了。 当时的这些游戏是非常简陋的。一个白色的16×16点 素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏 中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何 东西。
电脑游戏的历史——个人电脑上的游戏
1989年,JordanMechner的电脑游戏ACT的第一
作《波斯王子》,它代表了当时电脑技术的最 高水平。故事讲述的是王子为了拯救公主获得 爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要 跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活 动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀 杀死各种敌人。
1990-1999 电脑游戏的迅速成长
1990年,《文明》系列第一作诞生。
一般认为它是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把 这个系列作品当作教材来指导学生学习。席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂 的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己 创造历史 1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市 被认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一 个指挥千军万马作战的时代。香料作为资源可谓是既尊重 原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调。 1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届 E3大展 Electronic Entertainment Expo 1995年7月,《仙剑奇侠传》登场
1972, Pong世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒
乓球为题材的游戏Pong.标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段, 被大众认可并接受。
电脑游戏的历史——电脑游戏的诞生
WillCrowther用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了
一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设 计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者 必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最 早的电脑游戏程序。 1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用 自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且 加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做 ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的 诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手 们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维 ,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。
1996年,《雷神之锤》推出
真正意义上的全3D游戏由程序员和设计师约翰.卡马克( John Carmack)领导开发完成。 1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行 这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式 的冒险游戏。 1997年,《暗黑破坏神》发表 1997年,《创世纪在线》上线运营 正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中 1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售。让电子竞 技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼。 1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢 死队:深入敌后》发行 1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布
1980-1989 电子游戏的黄金时代
游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入
到民众之中 自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无 数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入 电子游戏领域 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉( SEGA)分别推出了自己的家用游戏(FC)主机 1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正 的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario), 这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯 救世界迎娶公主的故事。
NSG
Nurture Simulation Game 养育模拟游戏 这类游戏就如同字面意义一样,整款游戏之目的就是 要将游戏主角养育成最为杰出的专业人士,其恋爱成 分往往会较LSG为少,能否达到游戏设定之最终目标才 是重点所在,不过也由于混合了两种不同的游戏要素 于一身因此其游戏性在无形当中可说是增加不少。 代表作品:美少女梦工厂系列;明星志愿 ASG Action Shooting Game 动作射击游戏 其实这种类型游戏就是目前俗称的Doom-like或Quakelike,玩家将会身处在一个完全以3D场景构成的游戏 世界里头,其最主要的目的就是尽量将您所看到之所 有敌人清除干净,有时候一样必须要找到过关物品或 是打开开关才能够顺利过关。 代表作品:生化危机之武装生存者;血战上海滩; Counter Strike;Quake;三角洲
1978-1989 电脑游戏初期(混沌时代)
在最初几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有一个最大 的优势,那就是它是完全开放的 很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。 1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在
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