电脑游戏开发与编程(1)
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1972, Pong世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒
乓球为题材的游戏Pong.标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段, 被大众认可并接受。
电脑游戏的历史——电脑游戏的诞生
WillCrowther用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了
一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设 计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者 必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最 早的电脑游戏程序。 1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用 自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且 加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做 ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的 诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手 们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维 ,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。
电脑游戏的历史——个人电脑上的游戏
1989年,JordanMechner的电脑游戏ACT的第一
作《波斯王子》,它代表了当时电脑技术的最 高水平。故事讲述的是王子为了拯救公主获得 爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要 跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活 动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀 杀死各种敌人。
RTS/RSG Real-Time Strategy Game 即时策略游戏
这种类型的游戏之最大特色在于采用真实时间流动制 ,而非传统SSG多半采用的回合制,因此玩家必须要以 便增强我方的作战能力,另外一方面还得特别紧凑无 比,再加上最初还可以利用个人电脑进行网络对战, 因此掀起了一股不小的流行风潮。 代表作品:C&C;Red Alert;星际争霸;魔兽争霸系 列;帝国时代 FSG Flight Simulation Game 飞行模拟类游戏 这种类型的游戏极少在游戏及上面出现,最主要的原 因在于强调完全模拟的情况之下,必须拥有键盘这种 按键超多的控制装置方能动作,不过在部分游戏厂商 的努力之下,还是有着少数FSG的游戏作品出现,但是 往往都将原来的真实模拟部分完全去除,改以完全享 受与体验空战乐趣为主。 代表作品:王牌空战系列;微软模拟飞行系列
SLG
Simulation Game 模拟游戏 以目前最新的游戏定义来看,这种类型的游戏之最大 特色在于皆以模拟真实事物现象为卖点所在,因此任 何出现在我们曰常生活当中的事物,或是整个宇宙长 久以来的自然现象,都会成为这种类型游戏的最佳题 材选择。另外一方面,也因为模拟真实事物现象为主 的关系,部分这类游戏还带有不低的商业经营味道在 里头。 代表作品:模拟城市系列;铁路大亨系列;CM系列 ARPG Action Role Play Game 动作角色扮演游戏 这种类型游戏的最大特色,就是在于它除了有着RPG类 型的所有特色之外,其战斗方式全部是由主角与敌人 双方以动作方式展开,而非传统的两边排排站方式。 另外一方面,这种类型游戏之主角多半都会有着等级 设计,或是借由拿取特定物品的方式来提升自己的实 力,并且还能够累计一定的武器或道具,以便能够随 时更换或是在紧急之时使用. 代表作品:圣剑传说系列;恶魔城;寄生前夜; Zwei!!;Diablo系列;秦觞;剑侠情缘系列;永远的 伊苏系列
电脑游戏的历史——游戏的最初模样
比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(
这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售 )和斯克特· 亚当斯1978年编写的Adventureland。1981 年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出 了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒 险》(OriginalAdventure)。这真是一个恰如其分的 名称。电脑游戏的时代来临了。 当时的这些游戏是非常简陋的。一个白色的16×16点 素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏 中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何 东西。
1978-1989 电脑游戏初期(混沌时代)
在最初几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有一个最大 的优势,那就是它是完全开放的 很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。 1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在
美国问世。 1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。 SirTech的《巫术》特殊意义在于它是第一个有着完 整系统的大型电脑角色扮演游戏。 1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。这是 一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人 更简单,更好的组织规则和进行游戏。 1989,《模拟城市》初代登场。
是一种艺术。电子游戏 已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑 、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影 视艺术)之后人 类历史上的第九艺术
电脑(电子)游戏的本质是虚拟的真实, 最大特征是参与性
二、游戏的分类
ACT
Action Game 动作游戏 在这种类型的游戏进行过程当中,玩家必须要 操作主角通过重重关卡考验,期间可能追赶跑 跳碰各种动作都将会一一派上用场,有时候每 个关卡还会有着过关物品或条件的存在。在游 戏最初发迹的时候,强调考验及时反映的作品 都会被归类在这种类型当中,因此当音乐类型 初试啼声只时亦被归类在这种类型当中。 代表作品:马利奥系列;合金装备;盟军敢死 队系列
1990-1999 电脑游戏的迅速成长
1990年,《文明》系列第一作诞生。
一般认为它是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把 这个系列作品当作教材来指导学生学习。席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂 的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己 创造历史 1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市 被认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一 个指挥千军万马作战的时代。香料作为资源可谓是既尊重 原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调。 1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届 E3大展 Electronic Entertainment Expo 1995年7月,《仙剑奇侠传》登场
1980-1989 电子游戏的黄金时代
游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入
到民众之中 自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无 数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入 电子游戏领域 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉( SEGA)分别推出了自己的家用游戏(FC)主机 1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正 的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario), 这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯 救世界迎娶公主的故事。
1996年,《雷神之锤》推出
真正意义上的全3D游戏由程序员和设计师约翰.卡马克( John Carmack)领导开发完成。 1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行 这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式 的冒险游戏。 1997年,《暗黑破坏神》发表 1997年,《创世纪在线》上线运营 正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中 1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售。让电子竞 技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼。 1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢 死队:深入敌后》发行 1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布
电脑游戏开发与编程
第一讲 概述
概要
电脑游戏开发是什么? 电脑游戏的分类 电脑游戏开发的历史
电ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ游戏结构
游戏开发人员构成 游戏开发流程
游戏开发者需具备的素质
电脑游戏开发的现状
行业现状 技术现状 游戏开发者网站、参考书目
一、电脑游戏开发是什么?
是故事、艺术、音乐、声效、动画以及程 序设计技术的有机结合,以产生一种动 态的具有交互效果的电子娱乐形式。
AVG
Adventure Game 冒险解谜游戏 这种类型的游戏特别强调剧情的发展,因此早期的游 戏作品多半较为缺乏突出之声光效果,但是随着硬件 的不断进步,玩家可以一边进行游戏一边欣赏漂亮的 静止画面,有时候甚至还会有这动画穿插其中。另外 一个最大的游戏特色,在于这类游戏多半都有着多重 剧情与多重结局的设计,因此想要全部游戏完毕并不 是一件简单的事情。 代表作品:桃天使系列;鬼屋魔影系列;国王密使系 列 AAG Action Adventure Game 动作冒险类游戏 这类游戏的最大特色,就是在于它除了相当强烈的解 密要素在里头,其ACT与AVG之比重大约一半一半,因 此您可能必须要在游戏世界里头东奔西跑一番,才能 够顺利的达到过关的条件或要求。 代表作品:生化危机系列;古墓丽影系列;恐龙危机 系列;寂静岭
RPG
Role Playing Game 角色扮演游戏 早其次类型游戏出现在欧美市场的时候,多半都是以 自由度与剧情发展而著称,不过在游戏机诞生之后却 逐渐趋向于单线化路线,但是也因为这样的改变,使 得整个故事的合理性与紧凑型之特色变得更为显著, 其战斗展开方式亦变得更为多样化起来。 代表作品:最终幻想系列;勇者斗恶龙系列;英雄传 说系列;仙剑奇侠传系列;阿猫阿狗;幻想水浒传系 列 SSG Simulation Strategy Game 模拟策略游戏 虽然同样带有强烈SLG之意味,不过此类游戏最大卖点 所在,还是在于玩家除了要以便增强我方的作战能力 之外,还得要靠着不断的作战再作战来扩展其势力范 围。这种类型的游戏之另外一大特色,在于其题材多 半都是根据真实历史事件所衍生而来,因此可能颠覆 现有历史常识亦成为玩家疯狂游戏动力之一。 代表作品:三国志系列;文明系列;信长的野望系列 ;皇帝~中国之崛起
NSG
Nurture Simulation Game 养育模拟游戏 这类游戏就如同字面意义一样,整款游戏之目的就是 要将游戏主角养育成最为杰出的专业人士,其恋爱成 分往往会较LSG为少,能否达到游戏设定之最终目标才 是重点所在,不过也由于混合了两种不同的游戏要素 于一身因此其游戏性在无形当中可说是增加不少。 代表作品:美少女梦工厂系列;明星志愿 ASG Action Shooting Game 动作射击游戏 其实这种类型游戏就是目前俗称的Doom-like或Quakelike,玩家将会身处在一个完全以3D场景构成的游戏 世界里头,其最主要的目的就是尽量将您所看到之所 有敌人清除干净,有时候一样必须要找到过关物品或 是打开开关才能够顺利过关。 代表作品:生化危机之武装生存者;血战上海滩; Counter Strike;Quake;三角洲
其它分类
休闲类、童话类、武侠类、魔幻类、科
幻类 网络游戏与单机游戏 2D游戏与3D游戏
电脑游戏的历史——电子游戏
1971年,MIT(麻省理工学院)的学生NolanBushnell的家伙设计
游戏机,《电脑空间》(ComputerSpace)。主题是两个玩家各自 控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹 进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是 被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台 业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器 随后,NolanBushnell与TedDabney,成立了电子游戏的始祖—— Atari(雅达利)公司。
FTG
Fighting Game 格斗游戏 这种类型的游戏可以说是ACT之变种延伸,其最大特色 在于玩家通常都拥有至少十人以上的人物可供选择, 每一位人物都有不同的属性与必杀技设定,玩家必须 要懂得善用其中的优劣相克原则,以便能够闯过一个 又一个之不同背景的战斗场景。最初这类游戏的画面 表现皆以2D为主,不过随着硬件技能的不断演进,现 在几乎全部都是以3D方式来加以制作。 代表作品:街霸系列;格斗之王系列;侍魂系列;铁 拳系列;DOA RAC Racing Game 赛车竞赛游戏 只要是驾驶或操控任何一种交通工具在固定场景之跑 道当中竞速的话,就都会被归类成这类游戏作品,早 期RAC多半都是以赛车或是机车为主,不过发展至近几 年之后,才开始流行直接以主角本身奔跑的方式来一 决胜负,而且其交通工具的种类更是五花八门且无奇 不有。 代表作品:山脊赛车系列;SEGA拉力系列;级品飞车 系列;摩托英豪系列;
乓球为题材的游戏Pong.标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段, 被大众认可并接受。
电脑游戏的历史——电脑游戏的诞生
WillCrowther用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了
一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设 计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者 必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最 早的电脑游戏程序。 1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用 自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且 加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做 ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的 诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手 们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维 ,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。
电脑游戏的历史——个人电脑上的游戏
1989年,JordanMechner的电脑游戏ACT的第一
作《波斯王子》,它代表了当时电脑技术的最 高水平。故事讲述的是王子为了拯救公主获得 爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要 跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活 动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀 杀死各种敌人。
RTS/RSG Real-Time Strategy Game 即时策略游戏
这种类型的游戏之最大特色在于采用真实时间流动制 ,而非传统SSG多半采用的回合制,因此玩家必须要以 便增强我方的作战能力,另外一方面还得特别紧凑无 比,再加上最初还可以利用个人电脑进行网络对战, 因此掀起了一股不小的流行风潮。 代表作品:C&C;Red Alert;星际争霸;魔兽争霸系 列;帝国时代 FSG Flight Simulation Game 飞行模拟类游戏 这种类型的游戏极少在游戏及上面出现,最主要的原 因在于强调完全模拟的情况之下,必须拥有键盘这种 按键超多的控制装置方能动作,不过在部分游戏厂商 的努力之下,还是有着少数FSG的游戏作品出现,但是 往往都将原来的真实模拟部分完全去除,改以完全享 受与体验空战乐趣为主。 代表作品:王牌空战系列;微软模拟飞行系列
SLG
Simulation Game 模拟游戏 以目前最新的游戏定义来看,这种类型的游戏之最大 特色在于皆以模拟真实事物现象为卖点所在,因此任 何出现在我们曰常生活当中的事物,或是整个宇宙长 久以来的自然现象,都会成为这种类型游戏的最佳题 材选择。另外一方面,也因为模拟真实事物现象为主 的关系,部分这类游戏还带有不低的商业经营味道在 里头。 代表作品:模拟城市系列;铁路大亨系列;CM系列 ARPG Action Role Play Game 动作角色扮演游戏 这种类型游戏的最大特色,就是在于它除了有着RPG类 型的所有特色之外,其战斗方式全部是由主角与敌人 双方以动作方式展开,而非传统的两边排排站方式。 另外一方面,这种类型游戏之主角多半都会有着等级 设计,或是借由拿取特定物品的方式来提升自己的实 力,并且还能够累计一定的武器或道具,以便能够随 时更换或是在紧急之时使用. 代表作品:圣剑传说系列;恶魔城;寄生前夜; Zwei!!;Diablo系列;秦觞;剑侠情缘系列;永远的 伊苏系列
电脑游戏的历史——游戏的最初模样
比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(
这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售 )和斯克特· 亚当斯1978年编写的Adventureland。1981 年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出 了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒 险》(OriginalAdventure)。这真是一个恰如其分的 名称。电脑游戏的时代来临了。 当时的这些游戏是非常简陋的。一个白色的16×16点 素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏 中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何 东西。
1978-1989 电脑游戏初期(混沌时代)
在最初几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有一个最大 的优势,那就是它是完全开放的 很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。 1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在
美国问世。 1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。 SirTech的《巫术》特殊意义在于它是第一个有着完 整系统的大型电脑角色扮演游戏。 1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。这是 一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人 更简单,更好的组织规则和进行游戏。 1989,《模拟城市》初代登场。
是一种艺术。电子游戏 已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑 、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影 视艺术)之后人 类历史上的第九艺术
电脑(电子)游戏的本质是虚拟的真实, 最大特征是参与性
二、游戏的分类
ACT
Action Game 动作游戏 在这种类型的游戏进行过程当中,玩家必须要 操作主角通过重重关卡考验,期间可能追赶跑 跳碰各种动作都将会一一派上用场,有时候每 个关卡还会有着过关物品或条件的存在。在游 戏最初发迹的时候,强调考验及时反映的作品 都会被归类在这种类型当中,因此当音乐类型 初试啼声只时亦被归类在这种类型当中。 代表作品:马利奥系列;合金装备;盟军敢死 队系列
1990-1999 电脑游戏的迅速成长
1990年,《文明》系列第一作诞生。
一般认为它是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把 这个系列作品当作教材来指导学生学习。席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂 的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己 创造历史 1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市 被认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一 个指挥千军万马作战的时代。香料作为资源可谓是既尊重 原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调。 1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届 E3大展 Electronic Entertainment Expo 1995年7月,《仙剑奇侠传》登场
1980-1989 电子游戏的黄金时代
游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入
到民众之中 自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无 数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入 电子游戏领域 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉( SEGA)分别推出了自己的家用游戏(FC)主机 1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正 的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario), 这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯 救世界迎娶公主的故事。
1996年,《雷神之锤》推出
真正意义上的全3D游戏由程序员和设计师约翰.卡马克( John Carmack)领导开发完成。 1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行 这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式 的冒险游戏。 1997年,《暗黑破坏神》发表 1997年,《创世纪在线》上线运营 正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中 1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售。让电子竞 技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼。 1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢 死队:深入敌后》发行 1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布
电脑游戏开发与编程
第一讲 概述
概要
电脑游戏开发是什么? 电脑游戏的分类 电脑游戏开发的历史
电ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ游戏结构
游戏开发人员构成 游戏开发流程
游戏开发者需具备的素质
电脑游戏开发的现状
行业现状 技术现状 游戏开发者网站、参考书目
一、电脑游戏开发是什么?
是故事、艺术、音乐、声效、动画以及程 序设计技术的有机结合,以产生一种动 态的具有交互效果的电子娱乐形式。
AVG
Adventure Game 冒险解谜游戏 这种类型的游戏特别强调剧情的发展,因此早期的游 戏作品多半较为缺乏突出之声光效果,但是随着硬件 的不断进步,玩家可以一边进行游戏一边欣赏漂亮的 静止画面,有时候甚至还会有这动画穿插其中。另外 一个最大的游戏特色,在于这类游戏多半都有着多重 剧情与多重结局的设计,因此想要全部游戏完毕并不 是一件简单的事情。 代表作品:桃天使系列;鬼屋魔影系列;国王密使系 列 AAG Action Adventure Game 动作冒险类游戏 这类游戏的最大特色,就是在于它除了相当强烈的解 密要素在里头,其ACT与AVG之比重大约一半一半,因 此您可能必须要在游戏世界里头东奔西跑一番,才能 够顺利的达到过关的条件或要求。 代表作品:生化危机系列;古墓丽影系列;恐龙危机 系列;寂静岭
RPG
Role Playing Game 角色扮演游戏 早其次类型游戏出现在欧美市场的时候,多半都是以 自由度与剧情发展而著称,不过在游戏机诞生之后却 逐渐趋向于单线化路线,但是也因为这样的改变,使 得整个故事的合理性与紧凑型之特色变得更为显著, 其战斗展开方式亦变得更为多样化起来。 代表作品:最终幻想系列;勇者斗恶龙系列;英雄传 说系列;仙剑奇侠传系列;阿猫阿狗;幻想水浒传系 列 SSG Simulation Strategy Game 模拟策略游戏 虽然同样带有强烈SLG之意味,不过此类游戏最大卖点 所在,还是在于玩家除了要以便增强我方的作战能力 之外,还得要靠着不断的作战再作战来扩展其势力范 围。这种类型的游戏之另外一大特色,在于其题材多 半都是根据真实历史事件所衍生而来,因此可能颠覆 现有历史常识亦成为玩家疯狂游戏动力之一。 代表作品:三国志系列;文明系列;信长的野望系列 ;皇帝~中国之崛起
NSG
Nurture Simulation Game 养育模拟游戏 这类游戏就如同字面意义一样,整款游戏之目的就是 要将游戏主角养育成最为杰出的专业人士,其恋爱成 分往往会较LSG为少,能否达到游戏设定之最终目标才 是重点所在,不过也由于混合了两种不同的游戏要素 于一身因此其游戏性在无形当中可说是增加不少。 代表作品:美少女梦工厂系列;明星志愿 ASG Action Shooting Game 动作射击游戏 其实这种类型游戏就是目前俗称的Doom-like或Quakelike,玩家将会身处在一个完全以3D场景构成的游戏 世界里头,其最主要的目的就是尽量将您所看到之所 有敌人清除干净,有时候一样必须要找到过关物品或 是打开开关才能够顺利过关。 代表作品:生化危机之武装生存者;血战上海滩; Counter Strike;Quake;三角洲
其它分类
休闲类、童话类、武侠类、魔幻类、科
幻类 网络游戏与单机游戏 2D游戏与3D游戏
电脑游戏的历史——电子游戏
1971年,MIT(麻省理工学院)的学生NolanBushnell的家伙设计
游戏机,《电脑空间》(ComputerSpace)。主题是两个玩家各自 控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹 进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是 被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台 业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器 随后,NolanBushnell与TedDabney,成立了电子游戏的始祖—— Atari(雅达利)公司。
FTG
Fighting Game 格斗游戏 这种类型的游戏可以说是ACT之变种延伸,其最大特色 在于玩家通常都拥有至少十人以上的人物可供选择, 每一位人物都有不同的属性与必杀技设定,玩家必须 要懂得善用其中的优劣相克原则,以便能够闯过一个 又一个之不同背景的战斗场景。最初这类游戏的画面 表现皆以2D为主,不过随着硬件技能的不断演进,现 在几乎全部都是以3D方式来加以制作。 代表作品:街霸系列;格斗之王系列;侍魂系列;铁 拳系列;DOA RAC Racing Game 赛车竞赛游戏 只要是驾驶或操控任何一种交通工具在固定场景之跑 道当中竞速的话,就都会被归类成这类游戏作品,早 期RAC多半都是以赛车或是机车为主,不过发展至近几 年之后,才开始流行直接以主角本身奔跑的方式来一 决胜负,而且其交通工具的种类更是五花八门且无奇 不有。 代表作品:山脊赛车系列;SEGA拉力系列;级品飞车 系列;摩托英豪系列;