幼儿园大班智力游戏教案
大班智力游戏教案(优秀6篇)
大班智力游戏教案(优秀6篇)大班智力游戏教案篇一活动目标:1、能开动脑筋,运用多种方法妙玩呼啦圈2、培养幼儿相互合作能力。
3、游戏《大家一起变变变》,培养幼儿机智、遵守纪律的品质。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
活动准备:1、幼儿人手一个哗啦圈。
2、韵律操音乐磁带及录音机。
3、鼠妈妈头饰一个、老鼠头饰人手一个。
4、情景器材:独木桥、山洞。
活动过程:一、开始部分1、幼儿入场,做准备运动。
师:今天周老师当老鼠妈妈,你们当小老鼠我们一起去操场上去玩一玩好吗?(幼儿手拿呼啦圈,头戴老鼠头饰,在音乐声中有精神地做开车动作入场)师:风景多美啊!小桥,山坡,教师带领幼儿随着情景做动作。
(教师和幼儿手拿呼啦圈,走独木桥、过山洞、绕弯,注意说明安全)2、准备运动:韵律操。
师:鼠宝宝们我们到了,看这里多么美啊!我们一起来欢快地做做运动!幼儿在教师的带领下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。
二、基本部分1、教师手拿呼啦圈,启发幼儿边想边尝试:呼啦圈能怎么变。
(1)呼啦圈放在手上转圈(2)双手从呼啦圈中穿过(教师做一两个示范,幼儿跟学)师:你们看妈妈的呼啦圈是怎么变的,你们也来试一试。
(幼儿分散的学习)师:鼠宝宝都很棒,那现在要看看谁的想法多。
你们自己单独试一试,等下来告诉大家。
(幼儿分散去玩,教师提醒幼儿可通过身体的各个部位进行游戏)2、试后,请幼儿集中,谈谈做做尝试的结果。
(教师根据幼儿的动作,选择两三个变法让其他幼儿跟学)师:你们看刚某某是怎么变的我们来学一学。
3、第二次尝试相互合作能变出什么?师:刚鼠宝宝都很棒,但是我们都是自己在变,我们要学会合作,现在请你们找到朋友一起来变。
(幼儿再次自由尝试数次)4、教师让幼儿集合,说说做做刚刚你们合作的是都是怎么样的,同样让幼儿根据其他幼儿集体想出的变法,一起来变三四个造型。
变后让它们分组一起念:大家一起变变变同是变出不同的造型。
大班智力游戏教案40篇
大班智力游戏教案40篇智力游戏是一种能够激发孩子思维能力和创造力的教育方法。
在大班教学中,智力游戏也是一种重要的教学手段。
通过智力游戏,可以帮助孩子全面发展,提高他们的思维能力和解决问题的能力。
在这篇文章中,我将为大班教师提供40个智力游戏教案,以帮助他们在教学中更好地开展智力游戏。
1. 益智拼图游戏:让孩子们用拼图将图片拼成完整的图案,锻炼他们的观察力和空间想象力。
2. 找茬游戏:给孩子们一幅图片,让他们找出其中的不同之处,培养他们的细致观察力。
3. 数字迷宫游戏:在迷宫中给出一串数字,孩子们需要根据数字的规律找到正确的路径,锻炼他们的逻辑思维能力。
4. 颜色填充游戏:给孩子们一幅黑白图案,让他们用不同颜色的笔或彩色纸将图案填满,培养他们的美感和创造力。
5. 数字猜谜游戏:给孩子们一串数字的谜题,让他们根据数字间的关系猜出缺失的数字,提高他们的数学逻辑能力。
6. 动物配对游戏:给孩子们一些动物的图片,让他们将相同的动物配对,培养他们的分类和记忆能力。
7. 形状拼图游戏:给孩子们一些形状的拼图,让他们将拼图拼成完整的图案,锻炼他们的空间想象力和手眼协调能力。
8. 运动顺序游戏:给孩子们一组运动动作,让他们按照正确的顺序进行运动,培养他们的协调能力和动作记忆能力。
9. 字母迷宫游戏:给孩子们一组字母迷宫,让他们根据字母的顺序找到正确的路径,提高他们的字母识别和空间想象能力。
10. 英语翻译游戏:给孩子们一些简单的英语词汇,让他们将之翻译成中文,培养他们的英语语感和记忆能力。
11. 数字排序游戏:给孩子们一组数字,让他们按照大小或顺序进行排序,提高他们的数学逻辑能力和数字记忆能力。
12. 动物追逐游戏:给孩子们一些动物卡片,让他们按照不同的规则进行追逐游戏,培养他们的观察力和反应速度。
13. 阅读推理游戏:给孩子们一段文字,让他们根据文字内容推断出答案,锻炼他们的阅读理解和逻辑思维能力。
14. 形状识别游戏:给孩子们一些形状卡片,让他们辨认不同的形状,并找出相应的图案,提高他们的形状识别和观察能力。
幼儿园大班智力《游戏拼图》教案
幼儿园大班智力《游戏拼图》教案一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识不同的图形,了解拼图的基本技巧。
2. 技能目标:培养幼儿的手眼协调能力,提高幼儿的观察力和耐心。
3. 情感目标:培养幼儿对拼图游戏的兴趣,增强幼儿的自信心和成就感。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿认识不同的图形,学会拼图的基本技巧。
难点:培养幼儿的观察力,提高幼儿的手眼协调能力。
三、教学准备:1. 教具准备:拼图卡片、拼图板、拼图积木等。
2. 环境准备:安静、舒适的游戏环境。
四、教学过程:1. 导入:教师向幼儿展示拼图卡片,引导幼儿观察并说出各种图形的名称。
2. 讲解:教师讲解拼图的基本技巧,如观察、比较、匹配等。
3. 示范:教师演示如何将拼图积木拼成完整的图形,让幼儿观察并理解拼图的过程。
4. 练习:幼儿分组进行拼图练习,教师巡回指导,帮助幼儿解决遇到的问题。
5. 总结:教师邀请幼儿分享自己在拼图过程中的感受和收获,总结拼图技巧。
五、作业与评价:1. 作业:让幼儿回家后,与家长一起完成一幅家庭拼图作品,记录在作业本上。
2. 评价:教师根据幼儿在课堂上的表现、作业完成情况以及家庭拼图作品,对幼儿的拼图能力进行评价。
六、教学延伸活动:1. 亲子活动:家长和孩子一起制作拼图,增进亲子关系,提高孩子的动手能力。
2. 主题活动:组织拼图比赛,鼓励幼儿积极参与,培养团队精神和竞争意识。
七、教学注意事项:1. 关注幼儿个体差异,因材施教,给予每个幼儿充分的指导和鼓励。
2. 确保游戏环境安全,避免幼儿在拼图过程中受伤。
3. 注重培养幼儿的耐心和细心,引导幼儿克服挫折感,增强自信心。
八、教学反馈与调整:1. 定期收集家长反馈,了解幼儿在家庭中的拼图表现,及时调整教学内容和方法。
2. 根据幼儿的进步情况,适时增加难度,提高幼儿的挑战性。
3. 关注幼儿在课堂上的情绪变化,营造轻松、愉悦的学习氛围。
九、教学评价标准:1. 认知层面:幼儿能正确识别各种图形,了解拼图的基本技巧。
幼儿园大班智力的游戏教案
幼儿园大班智力的游戏教案一、教学目标:1. 让幼儿通过游戏锻炼思维能力,提高智力。
2. 培养幼儿的观察力、注意力、想象力和创造力。
3. 培养幼儿的团队协作精神和沟通能力。
4. 培养幼儿的自信心和自主学习能力。
二、教学内容:1. 游戏一:找出不同通过观察图片,找出两幅图片之间的不同之处。
锻炼幼儿的观察力和注意力。
2. 游戏二:拼图游戏利用拼图卡片,让幼儿完成拼图任务。
培养幼儿的想象力和创造力。
3. 游戏三:记忆大比拼通过展示物品或图片,让幼儿记忆并复述。
锻炼幼儿的记忆力和表达能力。
4. 游戏四:数学游戏通过趣味数学题目,让幼儿解决数学问题。
培养幼儿的数学思维和解决问题的能力。
5. 游戏五:智力问答老师提问,幼儿回答。
涉及各种知识点,锻炼幼儿的思维能力和知识水平。
三、教学方法:1. 游戏教学法:通过有趣的游戏,激发幼儿的学习兴趣,让幼儿在游戏中自然地锻炼智力。
2. 情境教学法:创设丰富的教学情境,让幼儿在实际操作中提高智力。
3. 互动教学法:鼓励幼儿之间相互交流、合作,共同完成任务,培养团队精神和沟通能力。
4. 启发式教学法:引导幼儿主动思考、探索,培养幼儿的自主学习能力和创造力。
四、教学准备:1. 游戏素材:图片、拼图卡片、数学题目等。
2. 教学场地:教室或活动室。
3. 教学设备:投影仪、电脑、音响等。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价其观察力、注意力、想象力、创造力等方面的发展。
2. 关注幼儿在团队协作中的表现,评价其沟通能力、团队精神等方面的发展。
3. 综合评价幼儿在各个游戏中的表现,了解其在智力方面的成长。
4. 收集家长和老师的反馈,对教学效果进行评估和改进。
六、教学进程:1. 热身活动(5分钟):通过简单的歌曲和舞蹈,让幼儿放松身心,进入学习状态。
2. 游戏一:找出不同(10分钟)a. 老师展示两幅图片,让幼儿找出不同之处。
b. 幼儿回答后,老师给予表扬和鼓励。
3. 游戏二:拼图游戏(10分钟)a. 老师发放拼图卡片,让幼儿独立完成拼图任务。
大班智力游戏活动《你说我猜》教案
大班智力游戏活动《你说我猜》教案一、活动目标1. 提高幼儿的语言表达能力和逻辑思维能力。
2. 培养幼儿的观察力、想象力和记忆力。
3. 增进幼儿之间的交流与合作能力。
4. 培养幼儿的耐心和自信心。
二、活动准备1. 教具:卡片、图片、实物等。
2. 环境:安静、舒适的活动室。
三、活动过程1. 导入:教师向幼儿介绍游戏规则,引导幼儿注意力集中。
2. 游戏环节:a. 教师出示卡片,幼儿观察后,用语言描述卡片内容,其他幼儿猜测。
b. 教师出示图片,幼儿观察后,用语言描述图片内容,其他幼儿猜测。
c. 教师出示实物,幼儿观察后,用语言描述实物特点,其他幼儿猜测。
3. 总结环节:教师引导幼儿分享自己在游戏中的感受和收获。
四、活动延伸1. 家园共育:教师与家长沟通,了解幼儿在家庭中的表现,鼓励家长参与游戏活动。
2. 环境创设:在活动室中布置相关主题墙饰,激发幼儿的兴趣。
3. 区域活动:在角色区、益智区等开展相关主题活动,丰富幼儿的经验。
五、教学评价1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿的语言表达能力、观察力和合作能力。
2. 收集家长反馈意见,了解幼儿在家庭中的表现。
3. 通过与幼儿的互动,了解幼儿对活动的兴趣和需求。
六、活动注意事项1. 确保游戏环境安全,避免幼儿在游戏中受伤。
2. 关注每个幼儿的游戏参与情况,给予个别化的指导和鼓励。
3. 注意调整游戏难度,以适应不同能力水平的幼儿。
4. 培养幼儿的规则意识,指导他们遵守游戏规则。
七、教学内容1. 教学重点:学会用准确的语言描述物品特征,提高猜测的准确性。
2. 教学难点:能够通过细节描述,让他人准确猜测出所描述的物品。
3. 教学内容:通过多个回合的游戏,让幼儿逐渐掌握描述物品特征的技巧,并能够耐心倾听他人的描述,准确猜测。
八、教学方法1. 示范法:教师通过示范游戏,引导幼儿学习描述和猜测的技巧。
2. 互动法:鼓励幼儿之间相互描述和猜测,增强语言交流和实践经验。
3. 反馈法:教师在游戏过程中给予及时反馈,指导幼儿改进描述方法。
幼儿园大班智力游戏的教案
幼儿园大班智力游戏教案一、教学目标1. 认知目标:让幼儿能够理解智力游戏的基本规则,提高观察、思考和解决问题的能力。
2. 技能目标:培养幼儿的手眼协调能力、注意力集中、逻辑思维和创造力。
3. 情感目标:培养幼儿积极向上的心态,增强自信心,学会合作与分享。
二、教学内容1. 游戏名称:找出不同内容:通过观察四幅图片,找出其中不同之处。
2. 游戏名称:拼图大赛内容:使用不同形状的拼图碎片,完成拼图任务。
3. 游戏名称:记忆大挑战内容:观察一组物品,翻转物品,根据记忆找出缺失的物品。
4. 游戏名称:数字连线内容:根据题目要求,将相应的数字用线条连接起来。
5. 游戏名称:几何拼盘内容:使用不同形状的色块,拼出指定的几何图案。
三、教学方法1. 游戏法:通过各种智力游戏,激发幼儿的兴趣,提高他们的参与度。
2. 引导法:在游戏中,教师以引导者的身份,引导幼儿观察、思考和解决问题。
3. 合作法:鼓励幼儿之间相互合作,共同完成游戏任务。
4. 激励法:对幼儿在游戏中的优秀表现给予表扬和鼓励,增强他们的自信心。
四、教学准备1. 教具:找出不同的图片、拼图碎片、记忆卡片、数字卡片、色块等。
2. 环境:安静、舒适的教室,确保幼儿能集中注意力。
五、教学步骤1. 热身活动(5分钟):带领幼儿进行简单的身体运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活跃起来。
2. 游戏介绍(5分钟):向幼儿介绍游戏名称、规则和注意事项。
3. 游戏进行(10分钟):引导幼儿参与游戏,观察他们的表现,适时给予提示和帮助。
4. 游戏总结(5分钟):让幼儿分享自己在游戏中的收获,教师进行点评和总结。
5. 放松活动(5分钟):带领幼儿进行简单的放松运动,如深呼吸、肌肉放松等,让幼儿缓解紧张情绪。
6. 教学反思(5分钟):教师总结本次教学活动的优点和不足,为下次教学活动做好准备。
六、教学评价1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们的观察力、思维能力和手眼协调能力。
幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)
幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)幼儿园益智教育教案大班篇1一、活动目标:1、帮助幼儿初步建立自我防范和自我保护的意识。
2、帮助幼儿了解一个人在家时的安全知识,知道生疏人叫门时不开门,不做危险动作,不乱摸家里的电器开关等。
二、活动准备:1、设情境:爸爸、妈妈不在家。
2、自制图片4幅、磁带。
三、活动过程:1、观看情境表演,使幼儿知道爸爸、妈妈不在家时,生疏人敲们不能开。
(1)教师向幼儿介绍今天老师和小朋友一起为大家表演一个小品,名字叫爸爸、妈妈不在家。
(2)教师提问,让幼儿回答。
师:你们知道为什么小品不演了吗,因为亮亮碰到难题了,他不知道该不该开门,等大家回?(3)总结:当爸爸、妈妈不在家时,碰到生疏人敲们,不要轻易开门,要先问清楚来人是谁、找谁,告诉来人等家长回来后再来,或让来人在外面留下等,也可让人到家长单位去找等等。
(4)再次表演,让幼儿加深印象。
一幼儿扮亮亮,另一幼儿表演生疏人(生疏人可随便找理由)。
2、让幼儿根据自己的体会,谈谈当爸爸妈妈不在家时,自己做了什么事。
3、听录音《晶晶看家》。
4、看黑板上的挂图,帮助幼儿懂得一些安全常识。
(1)玩小刀等尖锐的东西。
(2)一人在安静地玩玩具。
(3)在床上翻跟头。
5、总结:当爸爸、妈妈不在家时,小朋友们要注重安全。
生疏人来时不开门,不做危险的动作,不乱摸家里的电器开关等,要学会保护自己。
幼儿园益智教育教案大班篇2活动目标1、使幼儿了解暑假中应注意的防溺水、防走失、注意交通安全等知识,增强幼儿的自我保护意识和能力。
2、通过讨论,激发幼儿向往过暑假的情感,教育幼儿愉快、合理地过暑假。
3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
活动过程:一、暑假来了1、教师:“小朋友们,明天开始我们幼儿园就要放假了,这个假期叫做暑假。
知道为什么吗?2、鼓励幼儿大胆发表自己不同的见解和想法。
3、教师总结暑假的含义:这个假期是在一年中最热的时间放的,我们叫它暑假,暑:就是热的意思。
大班智力游戏教案
大班智力游戏教案【教案一】大班智力游戏教案引言:大班智力游戏是幼儿园教育中的一种重要教育活动,它能够培养幼儿的思维能力、动手能力和合作意识。
本教案旨在通过设计一系列富有挑战性和趣味性的智力游戏,激发幼儿的思维潜能,提高他们的观察力和问题解决能力。
第一节游戏名称:找不同游戏目标:培养幼儿的观察力和辨别能力,锻炼他们的专注力和注意力。
游戏材料:1. 一组拼图,每个拼图均有三幅图案,其中两幅图相同,一幅图不同。
2. 幼儿一人一块盲板。
游戏过程:1. 提供一块盲板给每位幼儿,将拼图分发给幼儿。
2. 幼儿将拼图放在盲板上,观察一段时间。
3. 拿走拼图,幼儿用盲板遮住拼图的位置,然后描述不同的地方。
通过逐渐增加拼图的难度,提高幼儿的挑战性。
第二节游戏名称:拼图交换游戏目标:锻炼幼儿的观察力和空间想象能力,培养他们的合作意识。
游戏材料:1. 多组不完整的拼图,每组都缺少一块。
2. 幼儿一人一块拼图。
游戏过程:1. 让每位幼儿得到一块拼图,告诉他们需要找到并与其他幼儿的拼图匹配。
2. 幼儿需要观察、比较和交流,找到匹配的拼图,并在规定时间内完成。
游戏延伸:增加游戏难度,逐渐增加缺失的拼图数量。
第三节游戏名称:数字迷阵游戏目标:提高幼儿的数字识别能力、空间意识和逻辑思维。
1. 一张数码迷阵游戏纸。
2. 数字小卡片,从1到9。
游戏过程:1. 给每位幼儿一张数码迷阵游戏纸和一组数字小卡片。
2. 幼儿根据游戏纸上的提示,将相应的数字小卡片放入正确的位置上。
游戏延伸:增加数字范围或引入加减法运算。
结语:通过以上的智力游戏教案设计,希望能够为大班幼儿提供一个富有挑战性和趣味性的学习环境,激发他们的智力潜能,培养他们的观察力、问题解决能力和合作意识。
教师应根据实际情况对游戏进行相应的改编和调整,以促进幼儿的全面发展。
大班智力游戏教案20篇
大班智力游戏教案20篇《大班智力游戏教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!(1)大班体育游戏教案反思《大家一起贴烧饼》设计意图:为了让孩子具备超人的智力以适应将来的激烈竞争。
家长们无不千方百计对孩子施行各种各样的学前教育。
但是许多家长只是把学前教育理解为智力教育。
而忽视了对幼儿生长发育至关重要的体育教育。
于是开展了此次活动,培养幼儿在户外体育活动中跑和躲能力,敢想敢做、勤学乐学的良好素质,学会获得知识的途径和方法。
活动目标:1、练习快跑和躲闪跑,提高身体灵敏度和协调性。
2、体验运动的乐趣。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:1、空场地,画一个大圆圈。
2、幼儿如图站:活动过程:1、做厨师操:送菜(跑),切菜(上肢运动),炒菜(上肢运动),揉面团,翻饼(下蹲配合手腕运动)。
2、游戏:一起贴烧饼。
[本.文来源:快思老.师教案网](1)游戏站位:幼儿分成人数相等的两队,面向圈心站成内外双圈,圈内站两名幼儿。
(2)游戏方法:圈内两人以猜拳决定追逃者,一人追,一人逃,被追者在圈内穿梭跑,如快被追上时站在一位内圈小朋友的前面,即为安全,如果被追上,则互换角色。
(3)根据活动量跳着游戏次数。
结束部分:烧饼好了,开始卖烧饼。
卖烧饼要做哪些动作说那些话?(模仿卖家动作做放松运动)回教室休息。
教学反思:孩子们在这个体育游戏中热情满满,也学到了很多,在游戏中,幼儿会不断克服自身弱点,遵守规则,锻炼自己承受挫折、失败的能力,逐渐形成良好的情绪和意志品质,进一步促进了幼儿身心和谐发展。
愉快的时光总是短暂的。
不知不觉下课铃响了,孩子们满面笑容的回到了教室,笑声在校园里回荡。
(2)大班优秀游戏教案《憋死牛》含反思游戏目标:开发幼儿智力,训练思维能力。
游戏准备:一个"区"字的棋盘;各种棋子。
幼儿园大班智力游戏教案
幼儿园大班智力游戏教案一、教学目标:1. 培养幼儿的观察能力、思维能力和解决问题的能力。
2. 培养幼儿的团队协作精神和竞争意识。
3. 培养幼儿的耐心和自信心。
二、教学内容:1. 观察游戏:通过观察图片、模型等,培养幼儿的观察力和想象力。
2. 思维游戏:通过益智玩具、拼图等,培养幼儿的思维能力和解决问题的能力。
3. 团队游戏:通过团队协作完成任务,培养幼儿的团队协作精神和竞争意识。
4. 竞技游戏:通过比赛形式,培养幼儿的竞技精神和抗挫折能力。
三、教学方法:1. 直观演示法:通过展示实物、图片等,引导幼儿观察和思考。
2. 操作实践法:让幼儿亲自动手操作游戏材料,提高实践能力。
3. 情境教学法:创设有趣的游戏情境,激发幼儿的学习兴趣。
4. 小组合作法:组织幼儿进行小组讨论、合作,培养团队精神。
四、教学准备:1. 游戏材料:观察图片、益智玩具、拼图等。
2. 教学场地:宽敞的游戏场地。
3. 教学工具:投影仪、音响设备等。
五、教学过程:1. 热身活动(5分钟):组织幼儿进行简单的体育活动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活动身体,调动积极性。
2. 观察游戏(10分钟):展示一组图片,让幼儿观察并描述图片内容。
引导幼儿发挥想象力,讲述图片中的故事。
3. 思维游戏(10分钟):分发益智玩具或拼图,引导幼儿操作游戏材料,解决问题。
教师巡回指导,帮助幼儿克服困难。
4. 团队游戏(10分钟):组织幼儿进行团队协作游戏,如接力比赛、拔河比赛等。
培养幼儿的团队协作精神和竞争意识。
5. 竞技游戏(10分钟):开展智力竞赛,如拼图比赛、速算比赛等。
激发幼儿的竞技精神和抗挫折能力。
6. 总结环节(5分钟):教师引导幼儿回顾游戏过程,让幼儿分享自己的收获和感受。
7. 课后作业:布置一道家庭智力游戏任务,让幼儿与家长共同完成。
注意:教师在教学过程中要关注每个幼儿的表现,及时给予鼓励和指导,确保教学效果。
六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价其观察能力、思维能力和解决问题的能力。
幼儿园大班智力游戏教案
幼儿园大班智力游戏教案活动目标:1. 通过游戏活动,锻炼孩子的观察力和记忆力。
2. 增强孩子的空间方位感知能力。
3. 培养孩子的团队合作精神和解决问题的能力。
活动准备:1. 布置游戏场景,包括森林(可用器械布置)、河流(可用绳子或彩带布置)、小桥(可用平衡木代替)和家(可用小房子或玩具箱代替)。
2. 准备动物卡片,每种动物对应一个家。
3. 准备音乐设备,播放适合活动的背景音乐。
活动过程:一、导入新课(5分钟)1. 教师带领孩子们进入游戏场景,简单介绍各个区域。
2. 给每个孩子分发一张动物卡片,告诉他们这是他们要帮助的小动物,需要找到回家的路。
二、基本部分(20分钟)1. 游戏开始,教师播放轻快的背景音乐。
2. 孩子们手持动物卡片,依次通过森林、河流和小桥,最终到达家。
3. 在行进过程中,孩子们需要观察周围环境,记住每个区域的特征,以便找到正确的路径。
4. 如果遇到困难,孩子们可以相互讨论,互相帮助解决问题。
5. 第一个成功找到家的孩子将成为“小向导”,带领大家参观整个游戏场景。
三、巩固练习(10分钟)1. 所有孩子都成功找到家后,游戏结束。
2. 教师组织孩子们进行简单的回顾,让他们分享在游戏中的经验和感受。
3. 可以再次进行游戏,让孩子们熟悉各个区域和路径,加深记忆。
四、课堂小结(5分钟)1. 教师总结本节课的活动内容,表扬孩子们的积极参与和团队合作精神。
2. 鼓励孩子们在日常生活中多观察、多思考,培养自己的空间方位感知能力。
活动注意事项:1. 确保游戏场景的安全性和舒适性,避免孩子们在游戏过程中受伤。
2. 根据孩子们的年龄和兴趣特点,适当调整游戏难度和规则。
3. 在游戏过程中,教师要密切关注孩子们的表现和情绪变化,及时给予指导和帮助。
幼儿园大班智力训练教案启发思维的游戏与竞技
幼儿园大班智力训练教案启发思维的游戏与竞技教学目标:1.培养幼儿的观察力、记忆力和思维能力。
2.培养幼儿的合作意识和团队精神。
3.培养幼儿的竞争意识和自信心。
教学准备:1.游戏道具:纸牌、拼图、积木等。
2.适当的座位布置和教学环境准备。
教学过程:一、热身活动(10分钟)1.回忆游戏:老师出示一些物品给幼儿观察,然后收起物品,要求幼儿尽量回忆出所看到的物品。
2.动作游戏:通过各类动作游戏,让幼儿活动身体,放松心情。
二、智力训练游戏(30分钟)1.智力游戏1:翻翻牌老师准备一副纸牌,将其洗乱放在桌面上,然后幼儿轮流翻牌,尽量记住每一个翻开的牌,找出最多的相同牌。
游戏结束后,统计幼儿找到的牌数目。
2.智力游戏2:拼图比赛老师准备一些适合年龄的拼图,让幼儿们分成若干小组,每个小组派出一名代表,看谁能最快地拼完拼图。
3.智力游戏3:积木竞技老师提供一些积木,让幼儿们分成若干小组,每个小组派出一名代表,看谁能最快地用积木搭建出给定的图案。
三、合作互动游戏(30分钟)1.合作游戏1:图形拼图老师将一张图片分成数块,让幼儿们形成几个小组,每个小组分配一部分图块,要求他们通过合作,将图片拼成完整的形状。
2.合作游戏2:数字寻宝老师在教室中隐藏一些数字卡片,让幼儿们分成几个小组,通过合作找到隐蔽的数字卡片,找到尽可能多的数字。
四、总结分享(10分钟)1.老师引导幼儿回顾今天的游戏活动,提问幼儿们参与游戏的感受和学到了什么。
2.老师分享智力训练的重要性,并鼓励幼儿继续锻炼自己的思维能力和合作意识。
五、巩固延伸(20分钟)1.让幼儿们回到座位上,发放一些智力训练的练习册,让他们在书中完成一些智力训练题目,巩固所学的内容。
2.以小组为单位,让幼儿分别选择一个智力游戏,再次进行竞技和合作,看看是否能够超过之前的表现。
六、课后反思1.老师通过观察幼儿们的表现,总结本次教学的优点和不足,为下一次教学做好准备。
2.将幼儿在游戏中的参与度、竞争意识和合作精神等因素进行评估,以便更好地引导幼儿的发展。
大班智力游戏活动教案
大班智力游戏活动教案篇一:大班智力游戏:抽牌凑数大班智力游戏:抽牌凑数一、活动目标(一)在与同伴共同游戏时能自觉遵守规则,迅速出牌凑数。
(二)巩固5以内数的分解与组成。
二、活动准备1-5的纸牌一套,小红花三、活动过程(一)教师出示纸牌,复习5以内数的组成。
(二)教师讲解游戏玩法和规则。
玩法:幼儿两人一组,自由结伴。
游戏开始,以猜拳的方式决定胜负,胜者说出要凑的数,并先出牌,另一名幼儿抽出另一张牌。
看谁凑得准。
规则:算得又快又准的得小红花,结束时谁多谁获胜。
(三)幼儿游戏,老师指导。
(四)老师讲评,结束活动。
活动反思:通过游戏的形式,让幼儿感5以内数的组成,幼儿刚开始出牌的速度有些慢,后面经过教师与幼儿总结后,第二次操作出牌速度就加快了,达到了活动预设的目标。
篇二:幼儿园小班、中班、大班智力游戏教案小班智力游戏1游戏名称:分类适合年龄:3-4岁游戏目标:发展思维能力游戏准备:食品、玩具的实物卡片若干套游戏方法:分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:“这里有些什么东西,它们有什么用?请你把它们分成两堆,该怎么分?”引导幼儿将它们分成吃的、玩的各一堆。
指导建议:刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟悉的物品,种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增加到三、四种。
2游戏名称:请你照我这样做适合年龄:3—4岁游戏目标:发展观察力与模仿能力游戏方法:1、先教会幼儿能与教师对答:“请你照我这样做。
”“我就照您这样做。
”2、教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),一边说:“请你照我这样做”,让幼儿边模仿教师的动作,边说“我就照您这样做。
”3、模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏兴趣。
3游戏名称:我的五官适合年龄:3-4岁游戏目标:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。
游戏准备:幼儿已能正确指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵游戏方法:老师发出口令如“眼睛”要求幼儿自己指认自己的相应部位,(同时老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加以干扰幼儿)。
幼儿园大班智力游戏教案(优秀5篇)
幼儿园大班智力游戏教案(优秀5篇)幼儿园大班智力游戏教案篇一游戏目的:1、培养幼儿的记忆本事。
2、培养幼儿的合作本事。
3、幼儿巩固对量词的认识。
游戏准备:1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。
另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。
2、把小朋友分成两组,一组有4个小朋友。
游戏方法:1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子。
2、在教师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就立刻往回走。
3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能够继续游戏。
4、最终,哪一组小朋友最先配对完的为胜。
游戏规则:小朋友必需戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后须要给下一位小朋友戴上帽子才能够继续游戏。
游戏提议:1、在第二轮游戏里能够更换黑板上的图片再进行游戏。
2、这个游戏能够按小、中、大班小朋友的水平来设计量词的深度来进行。
幼儿园大班智力游戏教案篇二→← [活动目标]1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。
2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。
[活动准备]1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。
2、大张白纸坊在大盒子里。
玩法:1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。
2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。
吸引孩子的兴趣。
3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。
每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。
4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹能够做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)规则:先用乒乓球蘸色,然后放入盒子盖。
小班智力游戏活动:星宝宝[活动目标]1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一齐表演。
幼儿园大班智力《游戏拼图》教案【6篇】
幼儿园大班智力《游戏拼图》教案【6篇】作为一名默默奉献的教育工,就不得不需要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。
教案应该怎么写才好呢?读书破万卷下笔如有神,以下内容是本文范文为您带来的6篇《幼儿园大班智力《游戏拼图》教案》,如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。
幼儿园大班智力《游戏拼图》教案篇一活动目标:1、使幼儿猛恰当地运用已掌握的形容词来描绘图片,并编成一句完整的话。
2、培养幼儿的`口语表达能力。
活动过程:1、教师出示一张“太阳”的图片,请幼儿说说太阳是怎样的?2、用同样的方法引导幼儿用学过的形容词形容老奶奶、小弟弟、猴子。
3、做“摸图片”的游戏:让幼儿任意摸一张图片,并根据图片内容编一句话。
如:摸到太阳图片,说:“红彤彤的太阳升起来了。
”4、幼儿游戏。
(1)提醒幼儿图片只能任意抽拿,不能挑选。
(2)集体练习后,分组做游戏,要求幼儿用词尽量不重复。
5、结束。
请幼儿自己评价本活动。
幼儿园大班智力《游戏拼图》教案篇二设计思路:我班幼儿对圆形、三角形、正方形以及长方形已有一定的认识,但用图形拼图这一创造性的活动,我们还从未尝试过,所以我想通过这次活动在巩固对圆形、三角形、正方形、长方形这种图形认识的基础上,让幼儿尝试自由选择这些图形来拼出各种不同的图案,培养孩子们动手操作的能力和思维能力,同时体验图形组合变化的乐趣。
活动目标:1、培养幼儿动手操作能力和思维能力,体验图形组合变化的乐趣。
2、巩固对圆形、三角形、正方形以及长方形的`认识,能根据图形名称取出图形并能按一一对应的关系放置。
3、能自由选择图形拼出各种不同的图案。
活动重难点:1、重点——巩固对圆形、三角形、正方形以及长方形的认识。
2、难点——能自由选择图形拼出各种不同的图案并说出自己拼的是什么。
活动准备:1、场地布置:由圆形、三角形、正方形、长方形的图形挖空的小路,填充小路的圆形、三角形、正方形、长方形共10个。
2、小兔头套一个,简单的图形拼贴画三张。
幼儿园大班智力游戏的教案
幼儿园大班智力游戏教案一、教学目标:1. 让幼儿通过参与智力游戏,提高思维能力、观察力和想象力。
2. 培养幼儿的团队合作精神,学会与同伴共同完成任务。
3. 培养幼儿对智力游戏的兴趣,让他们在游戏中感受到学习的乐趣。
二、教学内容:1. 游戏名称:找出不同内容:每组图片中有一张与其他三张不同,让幼儿找出不同的那一张。
2. 游戏名称:拼图大赛内容:给每组幼儿提供一幅拼图,看谁先将拼图完成。
3. 游戏名称:记忆大比拼内容:展示一系列物品,让幼儿记住这些物品,遮盖住,看谁先记住的物品多。
4. 游戏名称:数字找家内容:在卡片上写有数字,让幼儿找出与卡片数字相对应的数字卡片。
5. 游戏名称:连连看内容:展示一系列图片,让幼儿找出相同图案的图片,并将它们连起来。
三、教学准备:1. 找出不同的图片素材2. 拼图素材3. 记忆物品素材4. 数字卡片素材5. 连连看图片素材6. 计时器四、教学过程:1. 导入:向幼儿介绍今天的智力游戏,激发他们的兴趣。
2. 游戏一:找出不同a. 展示四张图片,让幼儿找出不同的一张。
b. 邀请幼儿上台演示,并说出不同的原因。
3. 游戏二:拼图大赛a. 给每组幼儿发放拼图。
b. 计时开始,看哪组先完成拼图。
c. 邀请完成拼图的组分享他们的经验。
4. 游戏三:记忆大比拼a. 展示物品,让幼儿记忆。
b. 遮盖物品,邀请幼儿说出记住的物品。
c. 统计记住的物品数量,给予表扬。
5. 游戏四:数字找家a. 展示数字卡片,让幼儿找出相对应的数字卡片。
b. 邀请幼儿上台演示,并说出对应的数字。
6. 游戏五:连连看a. 展示图片,让幼儿找出相同的图案。
b. 邀请幼儿连一连相同的图案。
c. 统计连对的数量,给予表扬。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们的思维能力、观察力和想象力。
2. 观察幼儿在团队合作中的表现,评价他们的合作精神。
3. 收集幼儿在游戏中的作品,评价他们的完成质量。
六、教学拓展:1. 针对表现出色的幼儿,可以适当提高游戏的难度,例如增加找不同图片的数量、使用更复杂的拼图等。
大班智力游戏教案(优秀5篇)
大班智力游戏教案(优秀5篇)大班室内智力游戏教案篇一适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。
游戏准备:有生字的金牌,花形卡片操作过程:1、导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。
2、如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。
一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。
”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。
”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。
又如,可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”。
大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。
”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。
找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。
”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。
”3、也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。
还可以准备字形结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。
大班室内智力游戏教案篇二活动目标:1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行动作,发展肢体的协调能力,锻炼幼儿的腿部力量。
2、通过听口令学习协调一致的合作行走。
3、体验与同伴合作蹲行的乐趣,努力与同伴共同完成游戏。
活动准备:1、经验准备:幼儿已经认识蜈蚣并初步学会个人蹲行动作。
2、物质准备:沙包(和幼儿人数相等),小蜈蚣图贴人手一个。
音乐《加加油》3、场地准备活动重点:幼儿通过游戏能探索出合作游戏大“蜈蚣”行的经验。
活动难点:组成一条大蜈蚣后能协调快速的前行。
活动过程:一、准备活动1、幼儿成六路纵队听音乐整齐进场。
热身操《加加油》(自编)2、游戏:高人走,矮人走。
(复习蹲行)二、基本部分1、指着幼儿身上的蜈蚣贴图:小朋友们,现在我们身上都贴了一只可爱的蜈蚣,那我们现在就变身成为一只蜈蚣了。
大班智力游戏教案30篇
大班智力游戏教案30篇这是大班智力游戏教案30篇,是优秀的大班游戏教案文章,供老师家长们参考学习。
第1篇、大班智力游戏活动教案:你说我猜教案(附教学反思)设计思路:《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。
本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。
游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。
活动目标:1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。
3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
活动准备:PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。
活动过程:(一)说说游戏,交代规则1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。
嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。
2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。
师:听懂了吗?那我们试玩一次。
(二)试玩游戏,掌握玩法(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。
你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。
师:谁来提供信息。
哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。
师:脸上的特征说出来了。
你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。
幼儿园大班智力游戏教案
幼儿园大班智力游戏教案一、教学目标:1. 知识目标:通过智力游戏,让幼儿了解和掌握一些基本的逻辑思维、观察能力和问题解决能力。
2. 能力目标:培养幼儿的注意力、记忆力、想象力和创造力。
3. 情感目标:激发幼儿对智力游戏的兴趣,培养幼儿积极思考、合作交流的良好品质。
二、教学内容:1. 第一节:数字游戏教学重点:让幼儿通过数字游戏,锻炼数学思维和问题解决能力。
2. 第二节:拼图游戏教学重点:培养幼儿的观察能力、空间想象能力和手眼协调能力。
3. 第三节:谜语游戏教学重点:让幼儿通过猜谜语,锻炼语言表达能力和思维能力。
4. 第四节:找不同游戏教学重点:培养幼儿的观察能力、对比分析和问题解决能力。
5. 第五节:故事接龙游戏教学重点:激发幼儿的想象力和创造力,提高幼儿的语言表达能力。
三、教学方法:1. 讲授法:讲解游戏规则,指导幼儿进行游戏。
2. 示范法:教师演示游戏,引导幼儿观察和模仿。
3. 互动法:教师与幼儿一起游戏,引导幼儿主动参与。
4. 小组讨论法:分组进行游戏,让幼儿合作解决问题。
四、教学准备:1. 教具:数字卡片、拼图、谜语卡片、故事接龙卡片等。
2. 环境:安静、舒适的教室,有利于幼儿集中注意力。
五、教学评价:1. 过程评价:观察幼儿在游戏过程中的表现,如注意力、参与度、合作意识等。
2. 结果评价:通过智力游戏的结果,评估幼儿在逻辑思维、观察能力、问题解决等方面的进步。
3. 幼儿自评:鼓励幼儿自我评价,了解自己在游戏中的优点和不足。
4. 家长评价:与家长沟通,了解幼儿在家庭中的表现,共同促进幼儿全面发展。
六、教学步骤:1. 导入:简要介绍本节课的游戏内容,激发幼儿兴趣。
2. 讲解游戏规则:详细讲解每个游戏的具体规则。
3. 示范游戏:教师演示游戏,让幼儿观察和理解游戏过程。
4. 幼儿自主游戏:让幼儿分组进行游戏,教师巡回指导。
七、教学注意事项:1. 确保游戏环境安全,避免幼儿在游戏过程中受伤。
2. 关注每个幼儿的表现,及时给予鼓励和指导。
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幼儿园大班民间游戏:长凳游戏
一、目标:
1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。
2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。
二、准备:
木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。
三、过程:
1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。
2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:"长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。
"激发幼儿活动的兴趣。
3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。
4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。
①爬过"地道"--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。
②钻过各层"地道"--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。
③爬过"暗道"--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。
④开"火下"--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。
5.过"桥"游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。
然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走同来。
6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。
然后从塑料弧形积小拼成的"弯曲桥"上走回来。
7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。
然后幼儿继续练习。
8.将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过"桥"并从"桥"上跳到垫子上。
然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"起伏桥"走同来。
9.视幼儿情况逐渐增加"桥"的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。
注意事项:
①保持场地中有不同高度的"桥",让幼儿自己选择。
②教师加强保护,尤其要注意过最高的"桥"幼儿的安全。
(可让配班教师协助保护。
)
③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。
④对能力特别强的幼儿,教师可在其过"桥"时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。
10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。
四、结束
幼儿四散一站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。
幼儿园大班民间游戏:踢沙包
一、设计思路:
"踢沙包"是以前孩子们非常喜爱的游戏之一,在游戏过程中,既发展了孩子们的平衡协调能力,又锻炼了孩子们上下肢配合能力等。
踢沙包需要的场地小,玩具可随身携带,方便耐玩,是一项孩子门非常喜欢的游戏,而且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我
们设计了这个游戏用于孩子们的户外活动。
二、活动目标
1、培养幼儿身体的协调性和活动能力。
2、在游戏中初步萌发幼儿的竞争意识。
三、活动准备:
事先划分好的游戏场地,沙包若干。
四、活动过程
1、正式游戏之前先和幼儿一起做准备活动约10分钟。
2、教师讲解游戏的玩法并示范。
幼儿每人拿一个沙包,用手拉住沙包上面系的绳子,然后用相反位置的脚踢沙包,踢的多的小朋友即获胜。
3、幼儿分组游戏,从中体验游戏的快乐。
4、游戏结束:
带领幼儿做放松活动,教师讲评。
五、活动延伸:
等幼儿熟悉游戏玩法之后,可鼓励幼儿松开沙包上的绳子来踢。
[游戏玩法]
1、比多少:在固定的时间内,在踢法相同的情况下,踢得多的为胜。
2、比时间:在踢法相同的情况下,连续不间断踢得时间最长着为胜。
3、比技巧:可以选择多种多样的花样踢法,技巧多者为胜。
幼儿园大班智力游戏教案:有趣的笔
一、游戏目标:
1、识别各种特征的笔,尝试按笔的不同的特征进行一维、二维的分类。
2、发展幼儿观察、辨别、归案的能力,体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。
二、游戏准备:
蜡笔,油画棒(红黄两色)各4支,勾线笔、铅笔(红黑两色)各40支,篮子若干,托盘若干,蒙氏架两个。
三、游戏背景
师:你们知道制笔厂吗?(是生产笔的地方)今天老师要带你们到制笔厂帮忙好吗?他们生产的第一批笔就放在你们的凳子下面,我们一起来看看是什么笔?(蜡笔、油画棒)那跟旁边的好朋友比比看,有什么不一样呢?(颜色、粗细、高矮、种类)解释种类,工厂里的叔叔请我们帮忙,要给这批笔分一分,你们愿意吗?
四、玩法与规则:
按笔不同特征进行分类(一维):
例如:
第一道工序根据颜色分类
第二道工序根据粗细分类
第三道工序根据高矮分类
第四道工序根据高矮分类
根据两种特征进行分类(二维):
例如:
第一道工序“红色的勾线笔”
第二道工序“黑色的铅笔”
第三道工序“红色的铅笔”
第四道工序“黑色的勾线笔”
小班智力游戏(数学):好玩的大和小
一、【设计意图】
“大”和“小”是通过比较得来得一组相对概念。
幼儿不仅要在学习中获得这些相对的概念,还要让“大”和“小”的概念应用到他们的日常生活中。
本设计以系列智力游戏的活动,在教学上打破了过去数学课的传统模式,根据小班幼儿年龄的特点,寓数学教育于游戏之中。
使幼儿在“大”和“小”的惊喜探索中获得丰富的感性认识,并初步学习从不同的角度去观察和思考的方法。
二、【活动目标】
1.学会目测有明显大小差异的物体,懂得物体的大小是通过比较来认识的。
2.通过游戏使幼儿初步体会到由大到小和由小到大之间的转变,初步发展幼儿的多向思维。
3.激发幼儿探索的主动性、积极性,培养幼儿探索的兴趣。
三、【活动准备】
1.硬纸鱼20条(有大小差别)、钓鱼竿若干、用大积木围搭成一个“池塘”。
2.吹泡泡用具:装有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(单孔、多孔、粗细不一)数量多于幼儿人数,气球若干。
3.可变大或变小的食物若干种,如饼干、水果、青菜、木耳干等。
4.照相机、大白纸和画笔,幼儿自带小时候的照片和近照。
四、【活动过程】
游戏一:钓鱼
1.每次请一名幼儿来钓鱼,要求钓“池塘”中所有鱼中最大的一条和最小的一条。
鱼钓上来后,分别放在大鱼筐和小鱼筐里。
2.尝试:请幼儿自由地钓鱼,仍旧要求钓最大的和最小的鱼。
游戏二:超级比一比。
1.请幼儿将手放在眼睛前当望远镜,大家一起来找找教室里的“大”和“小”。
2.将幼儿分成两组,玩超级比一比的游戏:比比谁的鞋子最大?谁的头最大?谁的嘴巴张得最大?谁的手最大?谁穿的衣服最大?……
游戏三:大人和小人
1.教师讲述故事《大人国小人国》。
2.照片分享:小时候的我……(小手小脚,坐在推车里,不会自己穿衣裤和穿鞋袜、吃饭。
)
3.提问:如果有一天你变大了,你是什么样的?(个子高了,胖了,力气大了,穿大鞋,跑得很快,可以做许多的事情,上学等。
)
4.启发幼儿运用想像力随意表现身体某部位的变化。
将幼儿表现的身体轮廓印
香在纸上。
(可将胳膊伸长,两脚分开来表示大人;用蹲下,胳膊、腿、脚收紧或绻起来的动作来表示小孩。
)
游戏四:吹气球
1.引导幼儿想一想:有哪些能够变大和变小的物体?
(游泳圈、气球、蹦蹦床、折叠床、扇子、被子、雨伞。
)
2.幼儿尝试让气球变大的方法。
(1)请几名幼儿用口将气球吹大。
(2)用口吹难度太大,可以用气筒打气。
3.思考用什么方法让气球变小。
(1)用自己的身体部位(用手戳破、用脚踩爆、用屁股压破)。
(2)借助外力的方法(用针刺破、用锤子或砖头砸破、用钉子戳破)
(3)将绑紧气球的绳子解开,直接放气。
4.幼儿自由地到户外玩气球。