骑士飞行棋C#源代码
飞行棋游戏规则
飞行棋的变体游戏通常在棋盘、棋子、规则等方面进行变化
• 例如,棋盘的大小、格子的数量、棋子的种类等都可以进行调整
• 通过变化,可以使飞行棋游戏更加丰富多样,满足不同玩家的需求
飞行棋在电子游戏中的应用
飞行棋游戏在电子游戏中得到了广泛的应用与发展
比赛的基本规则与流程
比赛的流程通常包括报名、分组、比赛、颁奖等环节
• 报名环节:参赛者需要按照比赛规则报名,提交相关信息
• 分组环节:组织者根据参赛者的实力进行分组,确保比赛的公平性
• 比赛环节:参赛者按照分组进行比赛,按照比赛规则进行棋子的移动和捕获
• 颁奖环节:比赛结束后,组织者根据比赛结果进行颁奖,表彰优胜者
• 棋盘上的格子有时还会标注不同的地形,如河流、山脉等,影响棋子的移动方式
飞行棋棋子代表不同的交通工具,如飞机、火车、汽车等
• 棋子的颜色通常与交通工具的类型相对应,便于玩家识别
• 棋子的初始位置通常在棋盘的起点
掷骰子与移动棋子
棋子移动时,需要遵循棋盘上的地形规则
• 例如,飞机可以在空中飞行,不受地形的限制;火车需要沿着铁路线移动;汽车则需要沿着道
捕获对方棋子
• 例如,飞机可以在任意格子里移动;
• 被捕获的棋子将从棋盘上移除,归捕
火车只能沿着铁路线移动;汽车只能沿
获者所有
着道路移动
• 通过捕获对方棋子,玩家可以减少对
• 通过发挥棋子的特殊能力,玩家可以
手的实力,提高自己的获胜几率
在游戏中取得优势
03
飞行棋的战术与策略
基本战术与策略
飞行棋游戏中,玩家需要采取合理的战术与策略才
java骑士飞行棋 小游戏
突然想起自己刚学java时,老师让写一个java骑士飞行棋,那时候还不知道写,到处问人,勉强写好了,结果全是放在主函数里,今天闲来没事,花了一会,再次写了个骑士飞行棋小游戏,希望对初学者有帮助吧。
代码中,可能用到了初学者还没接触到的东西,不过都不难,注释都有写明,花点时间就能明白的。
一共三个类。
分别:Game.javaMap.javaPlayer.javapackage chou.game.flying;import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class Game {private Scanner sc = new Scanner(System.in);private static Map map = new Map();/*** 静态块,初始化地图* 加载时就会被执行的内容* 不理解的,可以在static{}块里打印一句话,看看控制台反映*/static {map.initMap();}/*** 游戏开始*/public void GameStart() {//游戏开始界面welcome();//选择角色,生成对象数组Player [] players = getPlayer();//游戏开始循环,直到有玩家胜出,结束boolean isAnyoneWin = false;while (!isAnyoneWin) {//遍历玩家数组,让每个玩家依次进行掷点for (int i = 0; i < players.length; i++) {//对玩家的状态进行判断,是否处于暂停状态if (players[i].getStatus() == 1) {//如果玩家处于暂停状态,恢复暂停状态并跳过此回合players[i].setStatus(0);statusSay(players[i]);continue;}//判断玩家,手动掷点if (i != 0) {letPlayerRoll(players[i]);}//进行掷点int count = roll();System.out.println(players[i].getName() + " 掷出了 " + count + " 点");//记录玩家roll点前位置和roll点后位置,判断玩家位置是否到达终点players[i].setLastPosition(players[i].getPosition());players[i].setPosition(players[i].getPosition() + count);//判断是否踩中对方int secondNum = Math.abs(1 - i);if (isHit(players[i], players[secondNum])) {players[secondNum].setPosition(0);if (players[i].getLastPosition() != 0) {changMap(players[i].getLastPosition(),players[i].getLastPositionFlag());}}if (checkAnyoneWin(players[i].getPosition())) {isAnyoneWin = true;//打印游戏结束标语gameOver(players[i]);continue;}else {//判断将去位置是否有特殊效果,判断效果之后,理论上来说,应该再次进行判断是否有特殊效果//但我们这里不设这种情出现,因为再来循环的话,代码会更复杂,不利于初学者学习//在这里,我们只判断再进行一次roll点的判定String mapBuff = null;mapBuff = getMapFlag(players[i].getPosition());if (!("=".equals(mapBuff))) {players[i] = checkBuff(players[i], mapBuff);}else if ("*".equals(mapBuff)) {count = roll();players[i].setPosition(players[i].getPosition() + count);}//判断是否踩中对方secondNum = Math.abs(1 - i);if (isHit(players[i], players[secondNum])) {players[secondNum].setPosition(0);if (players[i].getLastPosition() != 0) {changMap(players[i].getLastPosition(), players[i].getLastPositionFlag());}}//记录玩家去的位置的形状,地图复原使用mapBuff = getMapFlag(players[i].getPosition());players[i].setLastPositionFlag(mapBuff);//改变地图上玩家的位置,先复原,再改变//初始位置是为0,所以要判断if (players[i].getLastPosition() != 0) {changMap(players[i].getLastPosition(),players[i].getLastPositionFlag());}//三目运算符,i == 0 是一个布尔式,? 疑问,如果是真,返回:前面的值,如果假,:后面的值mapBuff = i == 0 ? "C" : "P";changMap(players[i].getPosition(), mapBuff);}map.showMap();}}}/*** 判断是否踩中对方* @param first 前面玩家* @param second 后面玩家*/public boolean isHit(Player first,Player second) {boolean temp = false;if (first.getPosition() == second.getPosition()) {temp = true;}return temp;}/*** 玩家掷点阻塞* @param player 玩家信息*/public void letPlayerRoll(Player player) {System.out.println("请玩家 " + player.getName() + " 掷点~");sc.next();}/*** 检查玩家到达的地图位置是否有特殊效果* @param player 玩家* @param mapBuff 地图标识* @return执行过buff后的玩家对象*/public Player checkBuff(Player player,String mapBuff) { if ("-".equals(mapBuff)) {System.out.println(player.getName()+ " 进入黑洞,迷失了方向,后退6步");System.out.println(player.getName() + ":shit!");player.setPosition(player.getPosition() - 6);}else if ("+".equals(mapBuff)) {System.out.println(player.getName() + " 进入时空隧道,前进6步");System.out.println(player.getName() + ":luckily!");player.setPosition(player.getPosition() + 6);}else if ("*".equals(mapBuff)) {System.out.println(player.getName() + " 进行了空间跳跃~再来一次");System.out.println(player.getName() + ":see me fly!");player.setStatus(0);}else if ("^".equals(mapBuff)) {System.out.println(player.getName() + " 抛锚了,暂停一次");System.out.println(player.getName() + ":what is the fuck!");player.setStatus(1);}return player;}/*** 改变地图上玩家的位置* @param position 位置* @param flag 地图形状*/public void changMap(int position, String flag) {if (position < 31) {map.map[0][position - 1] = flag;}else if (position > 30 && position < 36) {map.map[position - 30][29] = flag;}else if (position > 35 && position < 66) {map.map[6][position - 35] = flag;}else if (position > 65 && position < 71) {map.map[position - 59][0] = flag;}else if (position > 70 && position < 101) {map.map[12][position - 71] = flag;}}/*** 暂停言语* @param player 被暂停的玩家*/public void statusSay(Player player) {System.out.println(player.getName() + " 暂停中...........");}/*** 获得地图指定位置的形状* @param position 位置* @return*/public String getMapFlag(int position) {String flag = "=";if (position < 31) {flag = map.map[0][position - 1];}else if (position > 30 && position < 36) {flag = map.map[position - 30][29];}else if (position > 35 && position < 66) {flag = map.map[6][65 - position];}else if (position > 65 && position < 71) {flag = map.map[position - 59][0];}else if (position > 70 && position < 101) {flag = map.map[12][position - 71];}return flag;}/*** 胜利标语* @param player 玩家*/public void gameOver(Player player) {System.out.println("whar a palyer!!");System.out.println(" 玩家 " + player.getName() + " 率先到达终点,获得了胜利");}/*** 判断是否胜利* @param position 位置* @return boolean,temp*/public boolean checkAnyoneWin(int position) {boolean temp = false;temp = position >= 100 ? true : false;return temp;}/*** 掷点* @return int,count 点数*/public int roll () {int count = 0;//产生一个6以内的随机数Random random = new Random();count = random.nextInt(6) + 1;return count;}/*** 选择角色* @return Player [],players 玩家对象数组*/public Player [] getPlayer(){boolean flag = true;//创建对象数组,长度为2,用来接收玩家对象和电脑Player [] players = new Player[2];Player player = new Player();player.setNum(1);Player computer = new Player();while (flag) {String userChoose = sc.next();//获取输入内容,判断是否 1,2,3,根据选择给玩家对象赋名if (!userChoose.matches("[1-3]")) {System.out.println("→ 选择角色失败,请重新选择");} else {switch (Integer.parseInt(userChoose)) {case 1:player.setName("YaGaMi");break;case 2:player.setName("Killer");break;case 3:player.setName("Chou");break;default:break;}System.out.println("→ 你选择了 " + player.getName() + " 作为你的游戏角色");System.out.println("→ 电脑选择了 Fujiwara no Mokou 作为游戏角色" );computer.setName("Fujiwara no Mokou");//数组第1位是玩家,第二位是电脑players[1] = player;players[0] = computer;flag = false;}}return players;}public void welcome() {System.out.println("*********************************");System.out.println("*******欢迎来到飞行棋小游戏*******");System.out.println("*********************************");System.out.println();System.out.println("游戏说明:");System.out.println("地图上随机出现 * - ^ + 四种效果");System.out.println("分别代码:再掷1次,后退6步,暂停1次,前进6步");System.out.println();System.out.println("→ 请选择你的喜欢的游戏角色编号:");System.out.println("1.YaGaMi");System.out.println("2.Killer");System.out.println("3.Chou");}public static void main(String[] args) {new Game().GameStart();}}package chou.game.flying;public class Map {public String [][] map = new String[13][30];public void initMap() {for (int i = 0; i < map.length; i++) {for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {if(i == 0 || i == 6 || i == 12 || (i < 6 && j == 29) || (i > 6 && j == 0)){map[i][j] = "=";}else {map[i][j] = " ";}}}map[0][6] = "+";map[0][8] = "-";map[0][15] = "*";map[0][20] = "-";map[0][29] = "^";map[3][29] = "*";map[6][7] = "^";map[6][16] = "+";map[6][20] = "-";map[6][28] = "^";map[10][0] = "*";map[12][7] = "-";map[12][8] = "^";map[12][15] = "-";map[12][20] = "^";map[12][23] = "-";map[12][28] = "-";}public void showMap(){for (int i = 0; i < map.length; i++) {for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {if(i == 6){System.out.print(map[i][29-j] + " ");}else {System.out.print(map[i][j] + " ");}}System.out.println();}}public static void main(String[] args) {}}package chou.game.flying;public class Player {private String name;//玩家状态private int status;//玩家当前位置private int position;//玩家上把位置private int lastPosition;//玩家上把位置的地图形状private String lastPositionFlag;//玩家编号private int num;public int getNum() {return num;}public void setNum(int num) {this.num = num;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getStatus() {return status;}public void setStatus(int status) {this.status = status;}public int getPosition() {return position;}public void setPosition(int position) { this.position = position;}public int getLastPosition() {return lastPosition;}public void setLastPosition(int lastPosition) { stPosition = lastPosition;}public String getLastPositionFlag() {return lastPositionFlag;}public void setLastPositionFlag(String lastPositionFlag) { stPositionFlag = lastPositionFlag;}}。
C#基础:飞行棋游戏
C#基础:飞⾏棋游戏using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Pachee{class Program{#region静态字段// 关卡数量public static int[] Maps = new int[100];// 玩家坐标public static int[] PlayerPos = new int[2];// 玩家名称public static string[] PlayerNames = new string[2];// 判断玩家是否暂停public static bool[] Flags = new bool[2];#endregion///<summary>///输出游戏头///</summary>public static void ShowGame(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("****************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("****************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Console.WriteLine("***C#基础练习:飞⾏棋项⽬***");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Console.WriteLine("****************************");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;Console.WriteLine("****************************");}///<summary>///接受⽤户输⼊的游戏名称,判断是否合法///</summary>///<returns>游戏名称</returns>public static string[] InputPlayerNames(){PlayerNames[0] = "";PlayerNames[1] = "";Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;while (PlayerNames[0] == ""){Console.Write("Please enter the name of game A player: ");PlayerNames[0] = Console.ReadLine().Trim();if (PlayerNames[0] == ""){Console.WriteLine("A player name cannot be empty, please enter again.");continue;}break;}while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[0] == PlayerNames[1]){Console.Write("Please enter the name of game B player: ");PlayerNames[1] = Console.ReadLine().Trim();if (PlayerNames[1] == ""){Console.WriteLine("B player name cannot be empty, please enter again.");continue;}else if (PlayerNames[1] == PlayerNames[0]){Console.WriteLine("The player name cannot be the same as the player A B, please enter again.");continue;}break;}return PlayerNames;}///<summary>///初始化地图,改变默认的地图坐标类型/// 0:⽅块/// 1:轮盘/// 2:地雷/// 3:暂停/// 4:隧道///</summary>public static void InitailMap(){#region轮盘int[] luckTrun = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };for (int i = 0; i < luckTrun.Length; i++){Maps[luckTrun[i]] = 1;}#endregion#region地雷int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };for (int i = 0; i < landMine.Length; i++){Maps[landMine[i]] = 2;}#endregion#region暂停int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };for (int i = 0; i < pause.Length; i++){Maps[pause[i]] = 3;}#endregion#region隧道int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++){Maps[timeTunnel[i]] = 4;}#endregion}///<summary>///设定当前坐标的类型///</summary>///<param name="i">坐标</param>///<returns>坐标类型</returns>public static string DrawStringMap(int i){string str = null;if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i) {str = "<>";}else if (PlayerPos[0] == i){str = "A";}else if (PlayerPos[1] == i){str = "B";}else{switch (Maps[i]){case0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; str = "□";break;case1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; str = "◎";break;case2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; str = "☆";break;case3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; str = "▲";break;case4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; str = "卐";break;}}return str;///<summary>///⽣成所有坐标///</summary>public static void DrawMap(){Console.WriteLine("Legend: LuckTrun<◎> landMine<☆> Pause<▲> timeTunnel<卐>");#region第⼀橫⾏for (int i = 0; i < 30; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));}Console.WriteLine();#endregion#region第⼀竖⾏for (int i = 30; i < 35; i++){for (int j = 0; j <= 28; j++){Console.Write("");}Console.Write(DrawStringMap(i));Console.WriteLine();}#endregion#region第⼆橫⾏for (int i = 64; i >= 35; i--){Console.Write(DrawStringMap(i));}Console.WriteLine();#endregion#region第⼆竖⾏for (int i = 65; i < 70; i++){Console.WriteLine(DrawStringMap(i));}#endregion#region第三橫⾏for (int i = 70; i <= 99; i++){Console.Write(DrawStringMap(i));}Console.WriteLine();#endregion}///<summary>///判断坐标是否超出范围///</summary>public static void ChangePos(){#region Player Aif (PlayerPos[0] < 0){PlayerPos[0] = 0;}if (PlayerPos[0] > 99){PlayerPos[0] = 99;}#endregion#region Player Bif (PlayerPos[1] < 0){PlayerPos[1] = 0;}if (PlayerPos[1] > 99){PlayerPos[1] = 99;}#endregion}///<summary>///踩到轮盘时,选择功能///</summary>///<param name="input">玩家的选择</param>///<param name="player">玩家标⽰</param>public static void PlayerSelect(string input, int player)while (true){if (input == "1"){Console.WriteLine("Player {0} select and {1} swap places.", PlayerNames[player], PlayerNames[1 - player]);int temp = PlayerPos[player];PlayerPos[player] = PlayerPos[1 - player];PlayerPos[1 - player] = temp;Console.WriteLine("Swap complete, press any key continue.");Console.ReadKey(true);break;}else if (input == "2"){Console.WriteLine("Player {0} select bombing {1}, Player {2} back to 6.", PlayerNames[player], PlayerNames[1 - player], PlayerNames[1 - player]); PlayerPos[1 - player] -= 6;Console.ReadKey(true);break;}else{Console.WriteLine("Can only select: 1--Swap places 2--bombing: ");input = Console.ReadLine();}}}///<summary>///进⾏游戏///</summary>///<param name="player">玩家标⽰位</param>public static void PlayGame(int player){Random r = new Random();int next = r.Next(1, 7);Console.WriteLine("{0} press any key to start rolling the dice.", PlayerNames[player]);Console.ReadKey(true);Console.WriteLine("{0} Throw out of {1}", PlayerNames[player], next);PlayerPos[player] += next;ChangePos();Console.ReadKey(true);Console.WriteLine("{0} press any key to start action.", PlayerNames[player]);Console.ReadKey(true);Console.WriteLine("{0} action complete.", PlayerNames[player]);Console.ReadKey(true);// Player A 有可能踩到: Player B、⽅块、轮盘、地雷、暂停、隧道if (PlayerPos[player] == PlayerPos[1 - player]){Console.WriteLine("Player {0} step on {1}, {2} back to 6.", PlayerNames[player], PlayerNames[1 - player], PlayerNames[1 - player]);PlayerPos[1 - player] -= 6;Console.ReadKey(true);}else{switch (Maps[PlayerPos[player]]){case0:Console.WriteLine("Player {0} step on Square, safe.", PlayerNames[player]);Console.ReadKey(true);break;case1:Console.WriteLine("Player {0} step on a LuckTrun, please select: 1--Swap places 2--bombing: ", PlayerNames[player]);string input = Console.ReadLine().Trim();PlayerSelect(input, player);Console.ReadKey(true);break;case2:Console.WriteLine("Player {0} step on a LandMine, back to 6", PlayerNames[player]);PlayerPos[player] -= 6;Console.ReadKey(true);break;case3:Console.WriteLine("Player {0} step on a Pause, to suspend a round.", PlayerNames[player]);Console.ReadKey(true);Flags[player] = true;break;case4:Console.WriteLine("Player {0} step on a TimeTunnel, forward 10.", PlayerNames[player]);PlayerPos[player] += 10;Console.ReadKey();break;}}ChangePos();Console.Clear();DrawMap();}static void Main(string[] args){ShowGame();InputPlayerNames();Console.WriteLine("Player {0} is A.", PlayerNames[0]); Console.WriteLine("Player {0} is B.", PlayerNames[1]); InitailMap();DrawMap();while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99){#region Aif (Flags[0] == false){PlayGame(0);}else{Flags[0] = false;}#endregion#region Bif (Flags[1] == false){PlayGame(1);}else{Flags[1] = false;}#endregion}#region判断玩家胜利if (PlayerPos[0] == 99){Console.Clear();Console.WriteLine("Player {0} Win.", PlayerNames[0]); }if (PlayerPos[1] == 99){Console.Clear();Console.WriteLine("Player {0} Win.", PlayerNames[1]); }#endregionConsole.ReadKey();}}}。
飞行棋撞机规则
飞行棋是一种经典的棋盘游戏,规则简单而有趣。
在游戏中,每位玩家通过掷骰子来移动自己的棋子,目标是尽快将棋子移动到终点。
然而,有时候在飞行棋中可能会出现撞机的情况。
为了避免这种情况,我们可以添加一些规则来保证游戏的公平性和顺畅进行。
1. 飞行棋撞机规则:
-如果两位玩家的棋子同时停在同一个格子上,即发生了撞机。
-撞机时,玩家们需要按照以下规则进行处理:
a. 撞机的两位玩家都将自己的棋子退回到撞机格子的起点。
b. 退回起点后,玩家们需要重新开始移动棋子,掷骰子决定移动步数。
c. 玩家们可以选择继续按照原先的方向前进,也可以选择改变方向。
d. 玩家们继续按照掷骰子结果移动棋子,直到其中一位玩家先移动到下一个格子。
2. 特殊情况处理:
-如果在撞机格子上发生了连续的撞机,即多个玩家同时撞机到同一个格子,处理方式如下:
a. 所有参与撞机的玩家都将棋子退回到撞机格子的起点。
b. 玩家们按照原先的顺序重新开始移动棋子,掷骰子决定移动步数。
c. 玩家们继续按照掷骰子结果移动棋子,直到其中一位玩家先移动到下一个格子。
这样,在飞行棋游戏中添加撞机规则可以增加游戏的乐趣和挑战性,同时也能避免可能的不愉快情况发生。
希望这些规则能帮助你在玩飞行棋时有一个愉快的游戏体验!。
飞行棋游戏
飞行棋游戏飞行棋是一款非常受欢迎的棋类游戏,它又被称为飞机棋。
这款游戏适合2-4个人一起玩,玩家需要控制自己的飞机前进并击败其他玩家。
飞行棋具有简单易懂的规则和刺激的游戏过程,深受大众喜爱。
飞行棋的游戏板由一个长方形棋盘组成,被划分为数十个小格子。
玩家起点位置分别位于棋盘四个角,每个玩家有四架飞机。
游戏目标是通过掷骰子并按照点数前进,最先将自己的四架飞机带回终点的玩家获胜。
飞行棋的规则相当简单。
每个玩家轮流掷骰子,并按照骰子上的点数选择移动一架飞机。
飞机只能在棋盘上的小格子中移动,不能倒退。
如果玩家掷出的点数是6,那么他就可以再走一次;如果他连续三次掷出的点数都是6,那他就必须将一架飞机从起点重新开始。
游戏中存在着一些特殊的格子,它们会给玩家带来不同的效果。
例如,“跳桥”格子会使得玩家飞机直接绕过一段路程,而“拐弯”格子会使得玩家飞机改变方向。
这些特殊格子的设计为游戏增加了一些策略性,玩家需要根据具体情况决定如何移动飞机。
飞行棋游戏中最有趣的部分是玩家之间的对战。
当两架飞机在同一个格子上时,后来的飞机会将前面的飞机送回起点,玩家需要重新走过一段路程。
这使得玩家之间形成了一种角力的竞争,大家都想尽快将自己的飞机安全带回终点。
飞行棋游戏适合各个年龄段的人群,无论是孩子还是成年人都可以享受其中的乐趣。
它不仅能增强玩家的集中力和判断力,还能培养玩家们的团队合作精神和竞争意识。
总的来说,飞行棋是一款经典而又受欢迎的棋类游戏,它的规则简单易懂,而游戏过程又紧张刺激。
无论是家庭团聚时还是朋友间的小型聚会,飞行棋都能给大家带来欢乐和友谊的体验。
让我们拿起骰子,控制飞机,在飞行棋的棋盘上留下美好的回忆吧!。
JAVA小游戏骑士飞行棋源码03
JA V A小游戏骑士飞行棋源码03游戏过程:package s1java.xmal1;public class Game{//声明地图Map map;//声明玩家1和玩家2int playerPos1 ;int playerPos2 ;//声明走或停标识String[] goAndStop = new String[2];//声明对战角色String[] playerName = new String[2];/*** 初始化游戏的第一局**/public void init(){//新建Map对象map = new Map();//初始化地图map.createMap();//初始化玩家1和玩家2的位置playerPos1 = 0 ;playerPos2 = 0 ;//初始化玩家1和玩家2的走停标识goAndStop[0] = "on";goAndStop[1] = "on";}/*** 设置对战角色* @param no 玩家次序1:玩家1 2:玩家2* @param role 角色代号1:戴高乐2:艾森豪威尔3:麦克阿瑟4:巴顿*/public void setRole(int no , int role){if(no == 1){switch(role){case 1://设置玩家名称为"戴高乐"playerName[no-1] = "戴高乐";break;case 2://设置玩家名称为"艾森豪威尔"playerName[no-1] = "艾森豪威尔";break;case 3://设置玩家名称为"麦克阿瑟"playerName[no-1] = "麦克阿瑟";break;case 4://设置玩家名称为"巴顿"playerName[no-1] = "巴顿";break;}}if(no == 2){switch(role){case 1://设置玩家名称为"戴高乐"playerName[no-1] = "戴高乐";break;case 2://设置玩家名称为"艾森豪威尔"playerName[no-1] = "艾森豪威尔";break;case 3://设置玩家名称为"麦克阿瑟"playerName[no-1] = "麦克阿瑟";break;case 4://设置玩家名称为"巴顿"playerName[no-1] = "巴顿";break;}}}/*** 开始游戏**/public void start(){init();}public void}。
飞行棋的下法
1、起飞:玩家轮流摇子,需先摇到起飞点数才能激活棋子,即起飞。
2、棋子起飞后,当前摇到的点数就是棋子可以前进的格数。
3、终点:棋子需跑一圈,向中间目的地飞去。
当所有棋子都达终点时,则该玩家胜利。
值得注意的是,当棋子要走的格数超出终点时会[向后走],下一轮时会继续向前走。
4、特性
(1)踩棋:当棋子刚好停在别人的棋子上时则对方的棋子会被踩回基地。
(2)跳跃: 当棋子跑到和自己颜色相同的格子上时,棋子可以再向前跳四格的距离。
(3)叠子:当多个颜色相同的棋子停在同一格子上时,就会形成叠子,叠子能阻挡别人的棋子不能通过。
但当对手的棋子刚好落在你的叠子上时,你的叠子和对方的棋子会一起被踩回基地。
(4)二连跳:当棋子落在带箭头的快捷通道起点上时,会触发跳跃两次。
并且如果中间白点有别人的棋子在,则触发踩棋把别人踩回基地。
5、模式
(1)2v2:即双人赛。
4个玩家分为A、B两组一人获胜则队伍胜利。
当踩棋队友时,不会把队友踩回基地并且自己可以再向前走一格。
如果踩到的是队友叠子,则按叠子数量再向前走多格。
(2)欢乐模式:踩到别人时不会把对方踩回基地,并且自己可以再向前进2格,踩到别人叠子时则按叠子数量向前走多格乘2。
(3)进即赢:玩家只需3个棋子到达终点即可胜利。
飞行棋玩法策略
飞行棋是一种家庭娱乐棋类游戏,通过掷骰子和移动棋子来竞争。
下面是飞行棋的玩法及其策略:玩法:1. 棋盘:飞行棋使用一个带有飞机飞行路径的特殊棋盘。
2. 棋子:每个玩家有4架飞机棋子,根据颜色区分。
3. 控制棋子:每个玩家轮流掷骰子,并选择要移动的飞机。
每个飞机从起飞点开始,按照掷骰子的点数移动,可以沿途碰到对方的飞机或特殊位置(如冰桥、大风等)。
4. 完成一圈:每个飞机必须在掷骰子的点数允许的情况下,绕一圈并最终回到同一起点的安全坐标上。
5. 遇到对方飞机:如果一个飞机落在对方飞机所在的位置上,对方的飞机被送回起飞点重新开始。
6. 完成任务:通过掷骰子点数和幸运指示卡的结合,满足任务要求的玩家可以最终赢得游戏。
策略:1. 多个飞机同时移动:在游戏中,每个玩家有4架飞机可以移动。
在选择移动哪架飞机时,要综合考虑飞机的位置、可能的对手攻击和任务要求等因素,灵活选择移动策略。
2. 充分利用幸运指示卡:幸运指示卡是游戏中的特殊道具,可以为玩家提供不同的优势,例如让飞机跳跃或保护不被攻击。
要明智地使用幸运指示卡,根据实际情况选择最合适的时机使用。
3. 防守和进攻兼顾:在游戏中,要考虑如何同时进行防守和进攻。
要注意保护自己的飞机免受对方的攻击,同时也要找机会攻击对方的飞机,尽量将对手的飞机送回起飞点。
4. 完成任务优先:游戏目标是满足任务要求,要优先考虑如何通过移动最快地完成任务。
有时候牺牲一些行动能力可以提前满足任务要求,争取胜利。
5. 观察对手:观察对手的动作和策略,了解他们的目标和意图。
根据对手的行动,可以调整自己的策略,尽量避免被对手攻击或诱骗。
6. 风险评估:在游戏中,有时候可能需要冒一定的风险。
在做出决策之前,要权衡利弊,评估风险和回报,选择最优的移动策略。
以上是飞行棋的基本玩法及一些策略。
但由于游戏中有一定的随机性,策略的成功还是要依靠部分运气和实时的决策。
希望这些策略对你有所帮助!。
c课程设计飞行棋
c 课程设计 飞行棋一、课程目标知识目标:1. 学生能理解飞行棋的基本规则,掌握游戏中的数学概念,如概率、统计等。
2. 学生能运用加减乘除运算,进行飞行棋游戏中分数的计算。
3. 学生了解飞行棋的历史背景,理解其与数学的关联。
技能目标:1. 学生能通过飞行棋游戏,提高问题解决能力和策略制定能力。
2. 学生能在小组合作中,提升沟通协调能力和团队协作能力。
3. 学生能运用信息技术,设计并展示个性化的飞行棋游戏。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学的兴趣,认识到数学在游戏中的实际应用。
2. 学生在游戏中树立公平竞争、遵守规则的意识。
3. 学生学会尊重他人,欣赏他人的优点,培养团队精神。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程以飞行棋为载体,将数学知识与游戏相结合,激发学生的学习兴趣。
针对三年级学生的认知特点,课程以直观、有趣的方式呈现,注重培养学生的动手操作能力和团队协作能力。
在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保每位学生都能在课程中取得实际的学习成果。
二、教学内容1. 飞行棋的基本规则与玩法:介绍飞行棋的起源、发展以及游戏规则,让学生了解并掌握飞行棋的基本玩法。
2. 数学概念在飞行棋中的应用:- 概率:讲解飞行棋中投掷骰子的概率问题,引导学生运用概率知识进行策略分析。
- 统计:分析飞行棋游戏中各数据的变化,培养学生进行数据统计的能力。
- 加减乘除运算:在飞行棋游戏中,运用基本的数学运算进行计分和策略制定。
3. 小组合作与团队协作:组织学生进行小组合作,共同完成飞行棋游戏,培养团队协作能力。
4. 信息技术应用:指导学生运用信息技术,设计并展示个性化的飞行棋游戏。
5. 飞行棋游戏策略与技巧:分析游戏中可能出现的各种情况,引导学生制定相应的策略和技巧。
教学大纲安排:第一课时:介绍飞行棋的起源、规则与玩法,引导学生了解游戏背景。
第二课时:讲解飞行棋中的概率问题,进行游戏实践。
第三课时:分析飞行棋中的统计问题,进行数据收集与分析。
飞行棋玩法和飞行棋技巧整理
让知识带有温度。
飞行棋玩法和飞行棋技巧整理飞行棋玩法和飞行棋技巧飞行棋是我们大家童年的回忆。
现在嬉戏也存在飞行棋对战,既刺激又好玩,那么你还记得飞行棋的技巧吗?下面是有飞行棋玩法和飞行棋技巧,欢迎参阅。
飞行棋玩法和飞行棋技巧步骤【概述】嬉戏飞行棋怎么玩?嬉戏飞行棋怎么玩首先我们来重复下规章。
按顺时针轮番掷骰子,五点或者六点起飞,六点可以多掷骰一次。
可使用道具。
一人4架飞机,先到终点先赢。
【技巧1】飞机尽量处于起飞状态嬉戏飞行棋技巧玩飞行棋的时候,肯定要尽量都让飞机待机,六点不是那么简单掷到的,假如你只发动一架飞机,很简单被撞飞回家,然后掷不到六点,被别人领先。
【技巧2】尽量停留在同色的方格上玩飞行棋的时候,同色的格可以让飞机滑翔一次,多走同色的格子有助于削减路程。
另外,假如你总是呆在别人的格子上,就有两种可能,你被别人撞飞,你被别人滑翔后撞飞。
【技巧3】尽量撞飞领先你的对手假如你玩飞行棋的时候可以撞飞两种飞机,那么肯定要选择比你厉害的玩家。
或者说只启动一架飞机的玩家。
假如对方领先你太多赢不了,那么你可以使用道具有意撞飞它。
第1页/共2页千里之行,始于足下。
【技巧4】多呆在敌方的身后有阅历的玩家总是多架飞机在走,那么掷到一个无关紧要的骰子数时,走哪个好呢?我认为无论走哪个,尽量不要跑到对方前面,最好呆在对方身后,你要知道,你在它后面,就有盼望撞飞它,你在它前面,说不定下一轮你就会回家了。
【技巧5】不肯定要走快速航线快速航线可以节省大段路程而且可以滑翔(运气好的话),许多人走到那四周的位置,就在等啊等。
这是不正确的。
假如过路方没有飞机代飞,走不走都是一样的。
飞行棋的节奏那么快,这几步路不肯定要非要等。
【技巧6】进入跑到的飞机不焦急走进入跑道的飞机,只要不是出于跑道第三格这个坑位置,都没有被撞飞的可能。
所以进入跑到的飞机不焦急走。
在有的飞行棋嬉戏里,进入跑道的飞机是必需掷到规定的点数才能返航,那么则需要优先走这个点数。
骑士飞行棋(C#版)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 骑士飞行棋{class Program{static int[] Map = new int[100];static int[] playerPos = {0,0};static void Main(string[] args){Random r = new Random();int num = 0;string msg = "";//存储用户关卡提示语bool[] isStop = {false,false};int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };ShowUI();string[] names = new string[2];Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名!");names[0] = Console.ReadLine();while (names[0] == ""){Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空!");names[0] = Console.ReadLine();}Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名!");names[1] = Console.ReadLine();while (names[1] == "" || names[1] == names[0]){if (names[1] == ""){Console.WriteLine("玩家B姓名不能为空!");}else if (names[1] == names[0]){Console.WriteLine("玩家B姓名已存在!");}names[1] = Console.ReadLine();}Console.Clear();ShowUI();Console.WriteLine("对战开始......");Console.WriteLine("{0}用♂来表示", names[0]);Console.WriteLine("{0}用♀来表示", names[1]);Console.WriteLine("如位置相同,AB用<>来表示");InitialMap();//初始化地图DrawMap();//绘制地图Console.WriteLine("开始游戏......");//玩家A,B轮流掷筛子while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99){if (isStop[0] == false){#region A先掷骰子//玩家A掷筛子Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;//设置A的姓名颜色为蓝色Console.WriteLine();Console.WriteLine("玩家{0}按任意键开始掷骰子",names[0]);Console.ReadKey(true);num = r.Next(1, 7);Console.WriteLine("玩家{0}点数大小为:{1}", names[0], num);Console.ResetColor();//颜色恢复为默认值Console.WriteLine("按任意键开始行动......");Console.ReadKey(true);playerPos[0] = playerPos[0] + num;CheckPos();if (playerPos[0] == playerPos[1])//玩家A碰到玩家B,B退回原点{playerPos[1] = 0;msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点", names[0], names[1], names[1]);}else//没有碰到时,判断是否有关卡{switch (Map[playerPos[0]]){case 0:msg = "";break;case 1://幸运轮盘Console.Clear();DrawMap();Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气类型",names[0]);Console.WriteLine("1----交换位置2----轰炸{0}",names[1]);int input = ReadInt(1, 2);//存储用户运气选择,方法调用不能放到开始!!!if (input == 1)//与对手交换位置{int temp = playerPos[0];playerPos[0] = playerPos[1];playerPos[1] = temp;msg = string.Format("{0}选择了与{1}交换位置",names[0],names[1]);}else//轰炸对方{playerPos[1] = playerPos[1] - 6;CheckPos();msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格", names[0], names[1]);}break;case 2://踩到地雷playerPos[0] = playerPos[0] - 6;CheckPos();msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格", names[0]);break;case 3://暂停isStop[0] = true;msg = string.Format("{0}本回合暂停!",names[0]);break;case 4://时空隧道playerPos[0] = playerPos[0] + 10;msg = string.Format("天啊!!!{0}进入了时空隧道,进10格", names[0]);break;}}Console.Clear();DrawMap();if (msg != ""){Console.WriteLine(msg);}Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("玩家{0}掷筛子掷出了{1}", names[0], num);Console.ResetColor();Console.WriteLine("**************玩家{0}和{1}玩家的位置如下**************", names[0], names[1]);Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);Console.ResetColor();Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);Console.ResetColor();Console.ReadKey();#endregion}else{isStop[0] = false;}if (playerPos[0] >= 99){break;}if (isStop[1] == false){#region 玩家B掷骰子Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Console.WriteLine();Console.WriteLine("玩家{0}按任意键开始掷骰子",names[1]);//Console.WriteLine("玩家{0}按任意键开始掷骰子", names[0]);Console.ReadKey(true);num = r.Next(1, 7);Console.WriteLine("玩家{0}点数大小为:{1}", names[1], num);Console.ResetColor();Console.WriteLine("按任意键开始行动......");Console.ReadKey(true);playerPos[1] = playerPos[1] + num;CheckPos();if (playerPos[0] == playerPos[1])//玩家B碰到玩家A,A退回原点{playerPos[0] = 0;msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点", names[1], names[0]);}else//没有碰到时,判断是否有关卡{switch (Map[playerPos[1]]){case 0:msg = "";break;case 1://幸运轮盘Console.Clear();DrawMap();Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气类型",names[1]);Console.WriteLine("1----交换位置2----轰炸{0}",names[0]);int input = ReadInt(1, 2);//存储用户运气选择,方法调用不能放到开始!!!if (input == 1)//与对手交换位置{int temp = playerPos[1];playerPos[1] = playerPos[0];playerPos[0] = temp;msg = string.Format("{0}选择了与{1}交换位置",names[1],names[0]);}else//轰炸对方{playerPos[0] = playerPos[0] - 6;CheckPos();msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格", names[1], names[0]);}break;case 2://踩到地雷playerPos[1] = playerPos[1] - 6;CheckPos();msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格", names[1]);break;case 3://暂停isStop[1] = true;msg = string.Format("{0}本回合暂停!",names[1]);break;case 4://时空隧道playerPos[1] = playerPos[1] + 10;msg = string.Format("天哪!!!{0}进入了时空隧道,进10格", names[0]);break;}}Console.Clear();DrawMap();if (msg != ""){Console.WriteLine(msg);}Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Console.WriteLine("玩家{0}掷筛子掷出了{1}", names[1], num);Console.ResetColor();Console.WriteLine("**************玩家{0}和{1}玩家的位置如下**************", names[0], names[1]);Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);Console.ResetColor();Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);Console.ResetColor();Console.ReadKey();#endregion}else{isStop[1] = false;}}Console.Clear();ShowUI();Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;if (playerPos[0] >= 99){Console.WriteLine("恭喜{0}狗获得了胜利!!!!", names[0]);}else{Console.WriteLine("恭喜{0}狗获得了胜利!!!!", names[1]);}Console.ReadKey();}/// <summary>/// 坐标越界判断(当坐标位置发生移动时)/// </summary>static void CheckPos(){for (int i = 0; i < 2; i++){if (playerPos[i] > 99){playerPos[i] = 99;}if (playerPos[i] < 0){playerPos[i] = 0;}}}/// <summary>/// 用于绘制飞行棋的界面/// </summary>static void ShowUI(){Console.WriteLine("***************************************");Console.WriteLine("* *");Console.WriteLine("* 骑士飞行棋*");Console.WriteLine("* *");Console.WriteLine("***************************************");}/// <summary>/// 对地图进行初始化/// </summary>static void InitialMap(){int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++){int pos = luckyTurn[i];Map[pos] = 1;}for (int i = 0; i < landMine.Length; i++){Map[landMine[i]] = 2;}for (int i = 0; i < pause.Length; i++){Map[pause[i]] = 3;}for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++){Map[timeTunnel[i]] = 4;}}/// <summary>/// 获得pos坐标绘制的图案/// </summary>/// <param name="pos">要绘制的坐标</param>/// <returns></returns>static string GetMapString(int pos){string result = "";if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;result = "<>";}else if (playerPos[0] == pos){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;result = "♂";}else if (playerPos[1] == pos){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;result = "♀";}else{switch (Map[pos]){case 0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;result = "□";break;case 1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;result = "◎";break;case 2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;result = "●";break;case 3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;result = "▲";break;case 4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;result = "Θ";break;}}return result;}static void DrawMap(){Console.WriteLine("图例:幸运轮盘◎地雷:●暂停:▲时空门:Θ");for (int i = 0; i < 30; i++)//绘制第一行{Console.Write(GetMapString(i));}Console.WriteLine();for (int i = 30; i < 35; i++)//绘制第一列{//绘制双空格for (int j = 0; j < 29; j++){Console.Write(" ");}Console.WriteLine(GetMapString(i));}for (int i = 64; i >34; i--){//for (int j = 0; j < 5; j++)//{// Console.WriteLine();//}Console.Write(GetMapString(i));}Console.WriteLine();for (int i = 65; i <=69; i++){Console.WriteLine(GetMapString(i));}for (int i = 70; i <=99; i++){Console.Write(GetMapString(i));}Console.WriteLine();Console.WriteLine();Console.ResetColor();}static int ReadInt(){int i = ReadInt(int.MaxValue, int.MinValue);return i;}static int ReadInt(int min,int max){while (true){try{int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());if (number < min || number > max){Console.WriteLine("只能输入1--2,请重新输入!");continue;}return number;}catch{Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");}}}}}。
骑士飞行棋游戏
《骑士飞行棋游戏》
功能需求说明:
1. 该游戏是两人对战方式。
2. 游戏规则:(1)游戏规则和传统飞行棋一样,支持两人对战。
(2)采用100格小型游戏棋盘。
(3)双方轮流掷骰子,每轮只能掷一次骰子,前进的格数由扔出的点数决定,扔几点就走几步。
地图格子包含:■ 暂停(暂停一次掷骰子),¤幸运轮盘(交换位置或轰炸对方倒退6格),★地雷(后退6格),〓时空隧道(再前进6个),∷普通(走到普通格停下,如果踩到对方,对方被轰回老家)。
(4)连续第二次踩到相同关卡,第二次关卡不生效。
(注意:可以自行设计更多的游戏关卡)。
3. 游戏开始时,能够提供作战地图的选择,备选作战地图至少3个。
4. 中途结束游戏时,能够保存当前游戏的相关数据,如:当前作战地图、玩家名称、玩家在地图所在位置等。
5. 游戏开始时,能够提供两种运行方式:新的游戏和加载最近一次保存的游戏。
技术要求说明:
1.在项目中体现面向对象多态的应用。
2.I/O技术,即外部文件的读写。
游戏总体要求:
1.完成题目要求的基本业务功能。
2.游戏项目代码结构合理,冗余小、耦合度低,易于扩展更新地图。
3.代码有必要的注释信息。
4. 界面显示简洁,排列整齐,操作简便易懂。
三、评分标准
课程设计分数由三部分组成:程序功能检查占总分50%、回答教师提问占总分30%和项目心得占总分20%。
四、游戏运行效果截图。
飞行棋规则 精选
飞行棋规那么精选飞行棋根本规那么介绍:1、起飞规那么仅有当骰子掷出5或者6时,飞机才能从停机坪飞出。
2、跳跃规那么当飞机主动飞至和自我同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,假如下一个同色方块联之后快速通道,那么直接飞过快速通道。
3、撞机规那么飞机在行进过程中走至一格时,假设已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。
4、迭机规那么2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一齐时称为迭机。
一样颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。
假设前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情景:(a)我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都回到停机坪。
(b)假设我方所掷点数是6,且自我飞机与前方迭机的间隔小于6时,我方的飞机将停在迭机上头。
下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。
(c)假设我方所掷点数不是6点,并且自我飞机与前方迭机的间隔小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上头飞过;需要倒退剩余的步数。
飞行棋详细规那么介绍:起飞仅有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。
连投奖励在游戏进展过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点;改善规那么中,假如连续三次掷得6点,那么己方所有棋子回到停机坪〔包括已经到达终点的棋子〕,且不得再次投掷骰子。
迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一齐,这类情景称为“迭子”。
敌方的棋子不能在迭子上头飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时回到停机坪。
跳子棋子在地图行走时,假如停留在和自我颜色一样格子,可以向前一个一样颜色格子作跳跃。
撞子棋子在行进过程中走至一格时,假设已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
飞棋终点“终点”就是游戏棋子的目的地。
当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
传统里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,假如玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
骑士飞行棋
开发一款C语言小游戏——骑士飞行棋第一部分案例描述案例目的加强对C语言的理解,加强使用数组、链表等操作;学习游戏开发过程。
案例难度★★★★案例覆盖技能点1、使用基本语句语法2、常用函数的使用3、数组使用4、加深对链表的理解推荐案例完成时间5天适用课程和对象C语言编程基础第二部分需求和开发环境使用技术和开发环境C语言、VC6需求分析游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战采用100格小型游戏棋盘游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡普通地雷暂停时空隧道幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效设计1.棋盘示例:2.地图的实现:地图信息以整型数据存储在数组中地图显示思路:将对战地图划分成4个部分分别显示奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像3.游戏控制两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次部分伪代码示例://显示游戏开始while(玩家一的步数< 99 && 玩家二步数< 99){ //任意一个人走到终点,跳出循环//玩家1掷骰子if(首先判断是否是暂停)){//掷骰子获得移动的步数//移动if(玩家一的步数== 99){ //走到终点break; //退出}}else{//提示此轮停掷设置状态为停掷状态; //设置下次状态}//玩家2 掷骰子……}//显示游戏结束并进行评判4.实现游戏规则关键:当移动到某一点遇到关卡时,怎么办?前进?后退?停止?……部分伪代码示例:switch(i){case 0: //普通格if(对方在此格){//对方被炸回起点}case 1: //幸运轮盘//选择和对方交换位置——做交换//选择轰炸对方——对方退6步case 2: //地雷//退后6步case 3: //暂停键//设置状态变量为暂停,标识下轮暂停case 4: //时空隧道//再前进10步}界面示例起始游戏页面:根据用户的选择,以游戏规则为基础程序做出相应的提示。
飞行棋规则
Docs
• 当一名玩家将所有棋子移动到终点后,该玩家获胜
02
飞行棋棋盘与棋子
飞行棋棋盘的设计与布局
飞行棋棋盘的形状与尺寸
• 棋盘通常为正方形或长方形,边长为8格或10格
• 棋盘上的格子呈六边形排列,格子之间有空隙
飞行棋棋盘上的线条与数字
• 棋盘上有一条对角线,连接两个相对的角
• 棋盘上的其他线条呈放射状排列,从起点向外延伸
飞行棋规则详解
D O C S S M A R T C R E AT E
CREATE TOGETHER
DOCS
01
飞行棋简介及历史发展
飞行棋的起源与背景
飞行棋起源于印度,是一种古老的棋类游戏
• 大约在4000年前,印度发明了飞行棋
• 最初的飞行棋被称为四边形棋,后来演变成了六边形棋
飞行棋的传播与发展
飞行棋比赛的规则
• 比赛规则需要包括游戏流程、得分规则和胜负判定
• 比赛规则需要保证公平、公正、公开
飞行棋比赛的流程
• 比赛通常分为初赛、复赛和决赛
• 玩家需要按照比赛规则进行比赛,最后决出胜负
飞行棋比赛的成绩记录与排名
飞行棋比赛的成绩记录
飞行棋比赛的排名
• 比赛需要记录玩家的得分和排名
• 根据玩家的得分和排名,进行奖励和表彰
• 利用对手的棋子,为自己创造有利条件
飞行棋的高级技巧
飞行棋的高级技巧
飞行棋的战术运用
• 利用棋子的特殊功能,进行跳跃或双击
• 通过交换棋子,改变对手的布局
• 通过观察对手的棋子和移动方式,制定针对性的策略
• 通过拦截对手的棋子,阻止其到达终点
飞行棋游戏规则
飞行棋游戏规则游戏概述飞行棋是一种传统的棋盘游戏,通常由2到4名玩家参与。
游戏通过投掷骰子和移动对应飞机的棋子来进行,最终目标是第一个将所有棋子移至终点的玩家获胜。
游戏道具飞行棋游戏需要以下道具: - 一副飞行棋棋盘 - 四架不同颜色的飞机棋子 - 一枚六面骰子游戏规则1.开始游戏前,每位玩家选择一架飞机棋子,初始位置在起始点。
玩家按照游戏规则轮流投掷骰子,然后根据点数移动相应步数。
2.移动规则:–若玩家投掷的骰子点数出现1或6,则可以继续投掷一次骰子。
–飞机棋子可以按照骰子点数顺时针方向在棋盘上移动相应步数。
–当飞机棋子落在其他玩家的棋子上时,被碰撞的飞机必须返回到起点重新开始。
–飞机棋子不能落在自己的棋子上,否则无效。
3.特殊位置:–起飞点:每架飞机棋子必须经过一次起飞点后,才能进入正式比赛。
–家:每架飞机棋子都有一个家的归属位置,玩家必须投掷刚好的点数才能让棋子进入家。
–安全点:每架飞机棋子跨越安全点时,不会被其他玩家棋子撞回起点。
4.终点:–每架飞机棋子完成全程后,即到达终点。
玩家需要投掷足够点数让飞机棋子精确落在终点处才算完成比赛。
5.胜负判定:–第一架所有飞机棋子都完成比赛的玩家获胜。
策略建议•记住每个飞机的位置,做出最佳决策以躲避其他玩家的飞机。
•控制投骰子的节奏,尽量让自己的飞机在安全点停留。
•尽量抓住机会让对手飞机返回起点。
结语飞行棋游戏规则简单易懂,却蕴含策略性,在轻松的氛围中可以锻炼玩家的思维能力和决策能力。
希望游戏规则能够带给您愉快的游戏体验。
骑士飞行棋Java编程演示
你踩到地雷了 自己倒退 步 你踩到地雷了,自己倒退6步. 地雷
…
…
…
暂停设置
踩到暂停,暂停一次. 踩到暂停,暂停一次 暂停 一次
程序: 程序:
player[ currentPlayer ].setStop( true );
②
①
∷ ◎ ★ ■ 〓
…
∷ ◎ ★ ■ 〓
…
∷ ◎ ★ ■ 〓
…
§
转盘设置
74 … 100
明白了,开始游戏吧! 明白了,开始游戏吧!
�
①②
玩家进入
……
∷ ◎ ★ ■ 〓 ∷ ∷ ∷ ∷
普 转 地 暂 隧 通 盘 雷 停 道
∷ ∷ ◎ ★ ■ 〓
∷ 〓 ■ ★ ◎ ∷ ∷ ∷ ∷ ∷ ∷ ∷ ∷ ∷ ◎ ★ ■ 〓 ∷ ∷ ∷ ∷
……
∷ ∷
给你们骰子! 给你们骰子!
你们熟悉下地图! 你们熟悉下地图!
……
∷
§
公平游戏!不准作弊! 公平游戏!不准作弊!
你们~~~ 我会根据地图设置来奖励和惩罚你们
玩家② 玩家②说, 他不懂规则, 给他看… 他不懂规则,让我示范给他看 等等… 等等 ???
也好! 也好! 开始吧! 开始吧!
①②
∷ ◎ ★ ■ 〓
…
∷ ◎ ★ ■ 〓
…
∷ ◎ ★ ■ 〓
…
§
先看掷骰子
①
玩家①示范 玩家①
掷 骰 子
public int throwShift() { int step = 0; Scanner input = new Scanner(System.in); input.next(); step = (int) (Math.random() * 6) + 1; return step; }
飞行棋玩法及攻略
飞行棋玩法及攻略飞行棋玩法及攻略如何玩转飞行棋?下面是玩法和攻略,话不多话,让我们一起来体验飞行棋的乐趣吧!01 起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
02 连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;03 迭子己方的`棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。
若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
04 撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
05 跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
06 飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
07 终点“终点”就是游戏棋子的目的地。
当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
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}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Map[landMine[i]] = 2;//Map前应加static
}
//这个循环让玩家A与玩家B轮流掷骰子 当玩家A或玩家B的坐标>=99时,则结束循环
//循环条件就是
while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
{
//产生一个m到n之间的随机数
}
else
{
Console.WriteLine("恭喜{0}胜利了!!! 游戏结束! ", names[1]);
}
Console.ReadKey();
ShowUI();
//玩家A的姓名不能为空
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
names[0] = Console.ReadLine();
while (names[0] == "")
if (names[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家名不能为空,请重新输入!");
//names[1] = Console.ReadLine();
names[1] = Console.ReadLine();
//B不可以为空并且不能与A的名字相同
// 方法一:
//while (names[1] == "")
//{
// Console.WriteLine("玩家名不能为空,请重新输入!");
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
int pos = pause[i];
Map[pos] = 3;//Map前应加static
}
//Random r=new Random();
//int i=r.Next(m,n+1);
if (isStop[0] == false)
{
Action(0);
Console.Clear();
ShowUI();
if (playerPos[0] > playerPos[1])
{
Console.WriteLine("恭喜{0}胜利了!!! 游戏结束!", names[0]);
static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A旳下标,playerPos[1]存玩家B旳下标。
static string[] names = new string[2];//names[0]存储玩家A的姓名,names[1]存储玩家B的姓名。
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆ 2
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲ 3
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道§ 4
}
//文档注释
/// <summary>
/// 用于绘制飞行棋的名称
/// </summary>
static void ShowUI()
{
Console.WriteLine("***************************************");
//Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:△ 时空隧道:§");
InitialMap();
DrawMap();
Console.WriteLine("游戏开始......");
Console.WriteLine("***************************************");
}
/// <summary>
/// 关卡设置
/// </summary>
static void InitialMap()
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 骑士飞行棋
{
class Program
{
static int[] Map = new int[100];
// names[1] = Console.ReadLine();
//}
//while (names[1] == names[0])
//{
// Console.WriteLine("玩家B不能与玩家A同名,请重新输入!");
{
Hale Waihona Puke break; } if (isStop[1] == false)
{
Action(1);
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
int pos = timeTunnel[i];
}
else
{//说明isStop[0] == true
isStop[0] = false;
}
if(playerPos [0]>=99)
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑士飞行棋 *");
Console.WriteLine("* *");
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int pos = luckyTurn[i];
Map[pos] = 1;//Map前应加static
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear();//清屏方法
ShowUI();
Console.WriteLine("对战开始......");
// names[1] = Console.ReadLine();
//}
// 方法二:
while (names[1] == "" || names[1] == names[0])
{
{
Console.WriteLine("玩家名不能为空,请重新输入!");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
{
for (int i = 0; i < Map.Length; i++)
{
Map[i] = 0;
}
//用于存储关卡坐标
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎ 1
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B不能与玩家A同名,请重新输入!");
//names[1] = Console.ReadLine();
static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0]表示A是否上次走到了暂停,isStop[1]表示B是否上次走到了暂停。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", names[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", names[1]);
Console.WriteLine("如果AB在同一位置,用<>来表示", names[1]);
}
else
{//说明isStop[1] == true
isStop[1] = false;
}
}
//判断胜负