人物转手绘
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序言:
转手绘又称仿手绘,是以真实手绘作品为蓝本,适当的把人物或画面美化处理。这类作品以人物处理为主。整体效果达到近似手绘效果。实际操作中一般又以脸部处理为主,把人物的五官美化,加上质感和高光。加上一些特殊制作的发丝。再整体调上唯美的色彩并加上一些装饰元素即可。。。学习的同时,我们需要举一反三,善于消化一些高手的心得和技巧。
教程部分:
转手绘也是一张照片美化,处理的时候一般先要从整体调色开始,把素材图片先美化好。然后再开始仿手绘部分的制作。具体过程可以按照自己的喜好去做。下面是仿手绘中最基础的一些教程,学会了基本上转手绘就可以入门了。
脸部
头发
眼睛
嘴巴
鼻子
其它部分教程:
眉毛
耳朵
最终效果
一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。
1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;
2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20;
3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1;
4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;
二、单根发丝的制作方法。
1、设置好画笔的参数后,我们用钢笔工具描绘出一段弯曲的路径;
2、在路径面板上右击钢笔画的路径,选择描边路径;
3、在弹出的对话框勾选模拟压力;
4、描边后的效果如下图4所示;
5、重新设置一些画笔的形状动态里的最小值为60,再进行一次描边;
6、第二次描边后的效果发丝清晰一点;
三、多根发丝的制作方法。
1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果;
2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;
四、组合画发丝。
1、在复制路径的时候不要原原本本的复制过来,那样会有些死板,要对曲线的方向和弯曲度做一些调整,让它更顺应整体的动态走向;
2、我们可以用2像素的画笔描边所有的路径;
3、我们还可以用1响度的画笔描边所有的路径,然后跳出几根主干发丝,用描边子路径的方法描边2像素,这样发丝有粗细之分了;
4、我们还可以再调出几根来,描成艳丽的一些颜色,这样是不是有点挑染的味道呀。
五、用自定义笔刷画发丝。
你可以在透明画布上点3个1像素的小点,然后选择菜单:编辑 > 定义画笔,将这三个小点定义为一种画笔,设置好画笔的参数后,描出来的发丝是不是比先前更浓密了。还有一种绝美的方法就是下载一些现成的发丝笔刷。
六、发丝的明暗表现。
画毛发仅有一些丝儿是远远不够的,其实这些颜色不同深浅不一的发丝仅是存在于整个头发的表面而已,发丝下面还有一些表现头发整体形状的明暗色彩的部分,这部分我一般用涂抹工具来处理。
1、用虚边画笔在发丝下面涂上色块;
2、用加深工具把头发的暗部表现处理;
3、选择一种散状画笔,用涂抹工具在色块上进行涂抹,注意涂抹时的力度,将明暗过渡部分涂抹自然,边缘部分涂抹出一些发丝出来;
4、这是发丝显示在色块上面的样子;
5、还可以用我们前面自制的三个小点的画笔用一种较深的颜色在色块上面描一层发丝,这样头发就更茂密了;
序言:嘴巴部分的处理不需要保留原有图片的细节。直接用模糊工具涂光滑,然后用钢笔等选区工具加上高光,看上去光滑,水嫩即可。
教程分类:
原图
最终效果
1、打开原图素材。
2、我们先把嘴巴模糊处理。
3、这步是确定嘴唇的轮廓,这个很重要。然后选择加深工具参数设置如下图中,用钢笔勾出下图所示的路径,右键选择描边路径,选择加深工具并勾选模拟压力。效果如下图下。
4、现在我们用涂抹工具把嘴唇涂抹一下,不需要太过。然后在上唇线中间加上减淡高光。在嘴角两处用加深工具处理一下得到下图效果。
5、用钢笔工具把嘴巴选出来,按Ctrl + Alt + D羽化10个像素。按Ctrl + B调整色彩平衡,参数设置如下图。确定后选择减淡工具,画笔像素为5,范围高岗,曝光度为40。在下嘴唇上刷高光。要注意细节部分的处理。
6、最后做一些调整图层,把色彩调得更自然一点,完成最终效果。
序言:眼睛是心灵的窗户,几乎眼睛的每一个细节都可以非常清楚的变现出人物的情感。因此转手绘的时候一定要非常细心地去处理。。。
眼睛处理的大致过程:眼睑 > 眼皮 > 眼白 > 眼珠 > 睫毛,眼睛的具体结构图点这里查看:
眼睛处理教程:
<转手绘眼睛处理>
<眼珠制作>
<提高教程:鼠绘真实眼睛>
原图
最终效果
1、打开原图,放大,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形。
用钢笔工具沿上眼睑画一根路径,如图,然后选择加深工具,这里有个小技巧,先用小数值不勾选模拟压力加深
一遍,再用大数值勾选模拟压力加深一次,这样过渡会比较自然。
2、下眼睑的处理方法和上眼睑一样,这样眼睛最基本的轮廓就做好了。
3、再用加深工具,中间调,把眼尾部分加深一下,加深的数值不宜过大,加深后效果如下:
4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。
5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可选多个不相连的区域。
6、新建图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜、反光,配合加深、减淡工具处理明暗,再用涂抹工具涂出中间最黑亮的瞳孔`我又涂烂了,将就一下好了。