贪吃蛇游戏实验报告

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实验报告

实验名称:网络编程基础实训教程(贪吃蛇)

指导教师:

姓名:

学号:

班级:

提交日期:

1.实验目的

通过开发一款贪吃蛇游戏程序,熟练掌握C#编程语言、和面向对象程序设计方法,独立完成一个游戏程序的开发。

2.实验题目

使用C#编程语言,开发一款贪吃蛇游戏,如下图所示。

3.功能描述

a)游戏场地是一片矩形区域的草坪。

b)一条蛇由蛇头和蛇身组成。

c)当游戏开始之后,草坪中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停

地移动,蛇移动方向与蛇头一致。

d)当游戏暂停之后,蛇停止移动。

e)当蛇移动时,玩家使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个键控制蛇的移

动方向。

f)当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生

成一颗新的豆,蛇身增加一节。

g)当蛇头碰到蛇身时,则咬断蛇身,后半部分的蛇身消失。

h)当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。

4.需求分析

根据功能描述可知,贪吃蛇游戏的系统结构图如下所示。

定义数据字典如下:

1)草坪(Lawn):草坪是贪吃蛇游戏的场地。豆和蛇只能存

在于草坪范围之内。草坪具有大小和颜色等属性。

2)蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第

一节是蛇头,其余是蛇身。在游戏过程中,有且仅有一条

蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。

如果蛇头碰到蛇身,则咬断蛇身,后半部分的蛇身消失。

如果蛇头离开草坪,则蛇死亡游戏结束。蛇具有长度、颜

色、运动方向、每一节的位置等属性。

3)豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。在游戏过

程中,有且仅有一颗豆。如果蛇吃了豆,则重新生成一颗

豆。豆具有位置、大小和颜色等属性。

5.设计说明

根据需求分析可知,Snake的每一节都有位置和大小等属性。

而Bean也具有这两个属性。抽象出二者的共同特征,抽象出一般类Block,用于描述一个块。Block派生出Bean和SnakeBlock两个类,其中SnakeBlock类用于描述蛇的一节。

为了使游戏的运行更易于控制,定义Game类用于启动、暂停和继续游戏。

根据需求分析可知,Lawn仅包含大小和颜色两个属性。为了减少类的数量,可将其大小和颜色等属性添加到Game类中。

综上所述,在贪吃蛇游戏中,有Block(块)、Bean(豆)、SankeBlock(节)、Snake(蛇)、Game(游戏)和MainForm(用户接口)六个类。贪吃蛇游戏的逻辑模型如下图所示。

6.源代码

1)Block(块)类的编码

Block是用来构成Bean(豆)和Snake(蛇)的最基本的单位,是Bean和SnakeBlock的基类。Block类的参考代码如下。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Drawing;

using System.Text;

namespace WindowsFormsApplication1

{

class Block

{

protected Point origion; //Block的左上顶点

public const int WIDTH = 10; //Block的宽度

public const int HEIGHT = 10; //Block的高度

protected Color color; //Block的颜色

public Block()

{

origion = new Point(0, 0);

color = new Color();

}

public Block(int x, int y, Color _color)

{

origion = new Point(x, y);

color = _color;

}

public Point Origion

{

get

{

return origion;

}

}

public void Display(Graphics g)

{

SolidBrush brush = new SolidBrush(color);

g.FillRectangle(brush, origion.X, origion.Y, WIDTH, HEIGHT);

Pen pen = new Pen(Color.Black);

g.DrawRectangle(pen, new Rectangle(origion.X, origion.Y,

WIDTH - 1, HEIGHT - 1));

}

public void Clear(Graphics g, Color backGroundColor) {

SolidBrush brush = new SolidBrush(backGroundColor);

g.FillRectangle(brush, origion.X, origion.Y, WIDTH, HEIGHT);

}

}

}

2)Bean(豆)类编码

Bean表示豆,是由Block派生而来的。Bean类的参考代码如下。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Drawing;

using System.Text;

namespace WindowsFormsApplication1

{ class Bean : Block

{

public Bean(Color _color)

{

origion = new Point(0, 0);

color = _color;

}

public void Creat(Graphics g, Color backGroundColor, int lawnWidth, int

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