韩国动画发展史(课堂PPT)
动画发展史ppt课件
+ 《大闹天宫》:配音演员邱岳峰(齐天大圣配音) 毕克 (东海龙王配 音)
+
富润生(玉皇大帝配音) 尚华(太白金星)
+
摄影 段孝萱 人物造型 张光宇 背景设计 张正宇 作曲 吴应炬
+ 《三个和尚》 :美术总设计:张仃 美术设计:阎善春、陈年喜
+
动画设计:林文肖、常光希 摄影:段孝萱、蒋友毅、金志成
中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃至戏曲、木偶、剪纸、 皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片提供了 取之不尽的借鉴材料 。
11
+ 实验动画艺术的代表人物有:诺曼·曼克拉伦,Ryan Larkin, 卡洛琳·里弗,弗雷德里克·巴克…。动画不只仅限于日、韩 动画或是迪士尼等这样的动画。也不只是一种流行元素、 一种设计、一种视觉概念而已。动画也可以用艺术这样的 思想来搞,动画艺术可以表现出内容有思想的东西。实验 动画的大师,都在用自己最擅长的方式来变现自己对社会的 责任,对于战争,对于两性,对于环保,有很多东西可能 表现的概念不是能让人一下就看明白,手法很低沉,表达 的主题具有深刻的哲思。
办,该奖1972年创办,有着“动画界奥斯卡”之称。
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+ 一、日本动画史概述
+ 格兰披治大奖:是由日本最有名的动画杂志之一《Animage》颁布的奖项。这 是日本动画届历史最悠久的读者评选奖.
+ 大藤信郎赏:是颁给在动画电影制作中做出巨大成果的作品和作家.
+ 手冢赏:集英社举办,针对少年故事漫画的新人奖。 从1971 年前半期开始,每年举行 2次。
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早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
《动漫发展简史》课件
xx年xx月xx日
• 动漫的起源 • 动漫的发展历程 • 动漫的风格与流派 • 动漫的影响与意义 • 动漫的未来展望
目录
01
动漫的起源
日本的漫画起源
日本漫画起源于平安时代的鸟羽僧正 绘制的“鸟羽绘”,以其独特的绘画 风格和故事情节吸引了众多观众。
20世纪初期,日本漫画逐渐走向成熟 ,以手冢治虫为代表的漫画家将动画 与漫画相结合,开创了日本动漫的先 河。
、冒险、科幻等。
中国动漫的风格与流派
水墨动画
以中国传统水墨画技法为基础 ,注重意境和情感表达,多以 山水、花鸟等自然景观为题材
。
剪纸动画
以剪纸艺术为基础,通过剪切 、拼贴等方式制作动画,具有 独特的艺术风格。
木偶动画
以木偶为角色,通过操纵木偶 来制作动画,具有趣味性和互 动性。
漫画书
以漫画形式表现的文学作品, 题材广泛,包括武侠、奇幻、
文化传承
动漫作为一种文化载体, 能够传承和弘扬民族优秀 传统文化,促进文化交流 与认同。
教育价值
动漫作品中的故事情节和 角色形象可以作为教育素 材,对青少年进行品德教 育和知识普及。
社会影响
优秀的动漫作品能够传递 正能量和积极价值观,引 导社会风尚,促进社会和 谐发展。
THANKS
感谢观看
中国动漫产业的快速发展。
02
动漫的发展历程
20世纪初的动漫发展
总结词
技术探索,初步发展
详细描述
20世纪初,随着电影技术的出现,动画开始作为电影特效的一种形式出现。这个时期的动漫作品主要是以实验性 质为主,探索各种动画技术,如黑白动画、手绘动画等。同时,这个时期也出现了一些具有代表性的动画作品, 如《恐龙葛蒂》、《幻影集》等。
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《韩国动画草图A》课件
韩国动画草图A的影响和意义
韩国动画草图A是韩国动画史上的重要作品,对韩国动画的发展产生了深远影响。
韩国动画草图A的成功,使得韩国动画在国际上获得了更高的知名度和影响力。
韩国动画草图A的成功,激发了韩国动画创作者的创作热情,推动了韩国动画产业的 发展。
韩国动画草图A的成功,为韩国动画产业的发展提供了宝贵的经验和借鉴。
韩国动画草图A PPT课件
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汇报人:PPT
目录
CONTENT S
01 输 入 标 题
03
韩国动画草图A 的创作元素
05
韩国动画草图A 的市场和产业链
02
韩国动画草图A 简介
04
韩国动画草图A 的艺术风格
06 韩 国 动 画 草 图 A 的 观众反馈和评价
观众对韩国动画草图A的传播 和推广效果
观众评价:普遍认为动画制作精良,剧情引人入胜
传播范围:在韩国国内和海外都有一定的影响力
推广效果:通过社交媒体、网络平台等渠道进行推广,效果显著
观众反馈:观众对动画的喜爱程度较高,期待续集或相关衍生作品
感谢您的观看
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音乐与音效:韩 国传统音乐与现 代电子音乐的融 合
色彩设计
色彩搭配:采用鲜艳、明快的色彩,增强视觉冲击力 色彩对比:运用冷暖色调的对比,增强画面的层次感 色彩渐变:通过色彩的渐变,营造出柔和、自然的氛围 色彩象征:运用特定的色彩,象征不同的情感和主题
音乐与音效
音乐风格:韩国传统音乐与 现代流行音乐的融合
产业链上游:包括 动画制作、剧本创 作、角色设计等环 节
动画概论——动画的起源与发展 ppt课件
俄罗斯动画 1922-1923年 战火中的中国
2020/12/27
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动画的起源与发展
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
俄罗斯动画 注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 初期:星际的旅行,阿哈梅德王子奇遇记(皮影动画),拉西与尼诺夫 的前奏曲 发展:教育儿童的电影,如小沙皇杜朗台,新格利弗游记
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
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动画的起源与发展
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
欧洲动画 注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 二战后:快乐的歌,渔夫和金鱼的故事,灰脖鸭,冰雪女王 根据文学作品改编:七瓣花,金画,卡什旦
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动画的起源与发展
1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
2020/12/27
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动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
手翻动画
2020/12/27
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动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
2020/12/27
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动画的起源与发展
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
2020/12/27
动画发展史ppt课件
早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
实验动画最早诞生在法国,随后实验动画的创作在各国开始流行,并且 形成了以前南斯拉夫为代表的萨格勒布派。由于创作者拥有较自由的表现 空间,他们全力发展有趣的故事和别具一格的线条,绘画自由挥洒,对世 界动画的发展和艺术化产生了深刻的影响。
富有哲理性的实验动画作品,超现实的色彩、抽象画的风格、意境深 远的画面配以冷漠凌厉的现代电子音乐,各种风格与技巧都让人看了兴味 昂然。近年来,这些深具个人特色的作品多次获奥斯卡动画短片奖项。
中国在20世纪50年代就开始对实验动画进行探索。1960年,上海美术电 影厂拍了一部称作“水墨动画片段”的短片作为实验。同年,第一部水墨动 画片《小蝌蚪找妈妈》诞生了。其中的小动物造型取自大画家齐白石绘画 特色,该片一问世便轰动全世界。
+ 二。动画的分类与艺术形式---形式、叙事、传播媒介、时间、题材 + 实验动画(--》下页)
+ 思考题:动画的分类(简述:100字左右)
3
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实验动画片 动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“实验动画”开始的,虽然 今天的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术 研讨会或者是电影节展示,所以,有人称其为艺术性动画片。其实实验动画 片包括两个含义:形式上的实验和内涵上的探索。 可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个 体化创作。当动画的制作开始进入群众化运作时,动画的主流已脱离了实验 的性质而成为一种新型的文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我 风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。 这两种不同类型进行互相比较之后的结果,使得实验动画从内涵到形式更倾 向本体元素的极限发挥,而商业动画趋向多元文化的相互渗透。 事实上短篇实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态,一般来讲 是由个人编导、设计、制作、配音。长度一般不超过20分钟,描写的内容是 经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考等等。开放式 影片结构,非典型人物造型,即具有多重性格的普通人。描述的事件是普通 现象的放大观察。 实验动画也可称为作者动画,他们在新的美学观的支配之下寻找着符合自己 本性的语言,揭示真实人物的心理现实,或者表现一个生活的哲理。表现一 些隐藏在生活背后的一些难以表达的真实是实验动画片的创作动机。
《韩国动漫》课件
2 技术与创新
韩国动漫制作团队通过技术和创新不断提升动画质量,引领着行业的发展。
3 国际市场的扩张
韩国动漫进一步扩大了在国际市场上的影响力,成为了全球动漫产业中不可忽视的力量。
韩国动漫产业现状及前景
韩国动漫产业正在稳步发展,国内市场需求增长迅速,并且不断寻找新的国际市场拓展机会。未来,韩国动漫 产业有望实现更大的发展和突破。
《阳光灿烂的日子》
讲述了一群来自不同背景的人们 的成长和友谊,充满了温暖和感 动的故事。
《城市猎人》
讲述了一个正义的私家侦探与罪 犯展开斗争的故事,充满了悬疑 和刺激。
《来自星星的你》
讲述了一位来自外星的男子与一 位地球女子之间的爱情故事,充 满了浪漫和幽默。
韩国动漫在国际影响下的变革
1 全球受众的关注
精美的艺术风格
韩国动漫采用精美的艺术风格,展现了华丽的 动画画面和富有表现力的角色设计。
吸引全球观众
韩国动漫吸引了全球观众的注意力,成为了国 际舞台上备受关注的文化现象。
韩国动漫发展历程
1
1980年代
2
韩国动漫开始制作动画电视系列,逐渐
打开国际市场。
3
1960年代
韩国动漫行业起步,并以出版漫画杂志 为主。作品主要受到日本和美国影响。
《韩国动漫》PPT课件
我很高兴能与大家分享《韩国动漫》的世界,这是一个引人入胜且充满魅力 的主题。让我们一起探索韩国动漫的历史、发展以及对文化的影响。
韩国动漫介绍
动人的故事情节
韩国动漫以其引人入胜的故事情节而闻名,充 满了悬疑、浪漫和冒险。
多样的主题和类型
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韩国电影简史PPT课件
通过话题的谈论来接近事实的核心,静静描述论坛
的兴盛和荒凉,人情的凝聚和散去,小说和电影都有不
露声色,让观者在最后凌空而起的特点。为了照顾已看
过小说的观众,岩井改变了电影里的事态发展,从而使
影片.具有了更大的故事性[2]
1
韩国电影简史
The timeliness and adaptability of system theory
•④ 抛开政治外壳,关注个体情感命运折 射下的朝韩分治创痛,使人们对朝鲜战争 历史意义和南北冷战的弊端进行反思。
•⑤ 温暖人性的内核
.
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艺术片大师:金基德
•《漂流欲室》 •《收不到的情书》 •《撒玛利亚女孩》柏林电影节“最佳导演 奖” •《空房间》 “最佳导演银狮奖” •金基德是继黑泽明后在目前亚洲电影中最 具艺术大师气质的导演。
2002年,《绿洲》、《醉画仙》等众多影片再一次将韩国电影推向艺术和商业并进的辉煌未 来,不仅本土市场占有率已基本达到60%,而且横扫香港、日本等东南亚国家与地区,《我的野蛮 女亚友 洲》 影《 坛我 的的 旗老 帜婆 。是黑社会老大》等影片甚至还.向好莱坞售出了再制作版权,韩国电影已经成为5945年后,南北朝鲜分裂,韩国电 影走上自己的轨道 40-50年代,韩国电影为美国电影市 场垄断。
1954年后,政府支持下,韩国电影 得到改观,《自由万岁》《解放的故 乡》等光复电影首 当其冲,然后艺术 电影也开始出现。
50年代中期,韩国电影迎来了第一 次中兴期,1955年的《春香传》(李圭 焕导演)。此后历史片、喜剧片、情节 片等多样题材并进。
岩井俊二
清动”,新旗日也独手本有特,电中影、被影国揪残慰着中绪中片感誉导影着忍,凶不被所《岩在人还情为演《特心,肉光时抖表迷情井全缘是关细日的他体的穿落现,称点于难将交小插,的书俊世的艺腻本作莉他受人易兽着疲年》二界影术丰最家莉与性。黑惫轻—为周富有及压中年底不男—的这片片是“的日抑最少白堪孩挣著潜记作也,的中一,丑的字与、扎本称质录切也 陋 孩 的 害 女、品都无观国王》。的片让 的 子 网 怕 孩狰。算论众观出家人 一 就 络 是 的狞日新导色几 面 好 看 生。 B卫不是是,众本近演B到乎 推 象 完 活影S”但一喜都最位。新“,有 向 满 电 状片的映的了 身 影 态点在对在部欢无为九电以像音我 是 后 其愤这白十影影中非商法熟乐作们 伤 的 实恨些,,年运像象, , 感 并岩情国常业抵悉家令零暴 却 受 不井节,有片挡的人乱力 依 。 是俊的更的、 旧 影 只二描加思自 露 片 有的述
第十二讲 韩国动漫
韩国政府将对动画产业5年投资764亿韩元
2006-01-11 10:00 作者: 佚名 出处: 南方网 责任编辑:李明俊
韩国的文化观光部,在2006年1月4日发表了 《动画产业中期增长战略》,其中最为重要的内容是 包含着韩国政府从2006年到2010年间为了动画产业 的培养,将投资764亿韩元(约7.36亿人民币)的消息。 为了最终实现这个战略,产业的资金确保是投资 的目的,主要用于制作技术基础设施的整备、人材培 养、海外出口的强化、动画产业关联的法规完善等, 意图通过这些的手段来促进韩国动画的发展。现在每 年只有3000亿韩元的韩国动画产业市场规模,发展 目标是希望在2010年之前提高到1兆韩元。
(四)韩国动漫企业从业者市场概述
韩国动漫行业从业者总共大约3580人, 其中计划领域276人、管理340人、制作 2282人、销售和广告193人、研究、开发 205人及其他284人。
二、韩国动漫产业未来发展的新环境
(一)媒介环境的变化
1.设定播出时间,扩大动漫创作空间 从2005年7月起,韩国政府对动漫片的每日播出时间做出了 相应规定,即播放总量制。该政策为有创作意识的新制作社提了 新的机会,从而得到了积极相应。依据该措施,每个电视台在总 的播放时间当中会用0.3%-1%的时间播放动漫片。该政策实施后, 从整体上看每个电视台的动漫片播出时间较以前有所增加,动漫 片制作社的制作量比以前增加了两倍,为动漫片的创作和计划带 来了实际效果。在这种稳定的市场情况下,韩国动漫产业界出现 了新的变化,即通过建立与游戏及因特网等有关事业联系而导入 的OSMU制度、跟国外企业合作的多样及探索出口的扩大,一些 大企业或者网络游戏公司等其他有关会社也开始关注动漫产业的 发展。
《韩国动画草图B》课件
细节的完善
角色设计:包括人物、动物、物品 等角色的设计
场景设计:包括背景、道具、特效 等场景的设计
故事板:将剧本转化为视觉化的故 事板,包括分镜、构图、色彩等
动画制作:包括角色动画、特效动 画、后期合成等
音效和音乐:包括背景音乐、音效、 配音等
审核和修改:对动画进行审核,根 据反馈进行修改和完善
最终的呈现
韩国动画草图B的概述
韩国动画草图B的定义
韩国动画草图B是韩国动画草图系列的一部分 草图B是韩国动画草图系列的一个重要组成部分 草图B是韩国动画草图系列的一个重要组成部分 草图B是韩国动画草图系列的一个重要组成部分
韩国动画草图B的特点
独特的画风:融合了韩国传统艺术和现代设计元素 故事情节:以韩国传统文化为背景,具有浓厚的民族特色 角色设计:个性鲜明,具有强烈的视觉冲击力 音乐和音效:采用韩国传统音乐和现代电子音乐相结合的方式,营造出独特的氛围
韩国动画草图B
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目录
01 单击添加目录项
标题
04 韩国动画草图B
的创作技巧
02 韩国动画草图B
的概述
05 韩国动画草图B
的案例分析
03 韩国动画草图B
的制作流程
06 韩国动画草图B
的发展趋势
01
添加章节标题
02
韩国动画草图B的应用场景
动画制作:用于 动画制作过程中 的角色设计、场 景设计等
游戏开发:用于 游戏开发过程中 的角色设计、场 景设计等
广告设计:用于 广告设计中的角 色设计、场景设 计等
教育领域:用于 教育领域的角色 设计、场景设计 等
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动画发展简史PPT演示课件
• 四.1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。 •1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业 也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物, 他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片, 质量也平平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人, 处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪 斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了 伦敦钟楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作 瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成 连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉 暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到 一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理, 在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅 的视觉变化效果。
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•二.1937~1949年是美国动画片的初步发展时期。 •1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史 无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。第二次世 界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。查 克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。 •三.1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。 •这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游 仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下 纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。
漫画基础:韩国动漫发展史
漫画基础:韩国动漫发展史在上世纪80年代初期,和中国类似,韩国漫画也处于起步阶段。
因为日本漫画的大量冲击,60%以上的市场被日本占领。
影响到到了韩国本土作家的生存空间,这种压力在今天依然非常强烈。
面对这种压力,韩国没有依靠政策性保护抵制日本漫画,而是在内容和形式上实行针对性革新。
日本漫画沿用精美的绘画技巧,韩国就率先采用三维图像发展漫画。
此外,韩国漫画在表现手法上,也快速加入了网络、光盘,充分利用延伸物扩大影响。
近年来,韩国动漫产业发展势头迅猛。
已经成为美国、日本后又一个动漫强国。
为此,记者走访了韩国首尔产业通商振兴院,了解到2006年韩国动画产业的规模达到6亿美元,2007年将达到7.5亿美元,到了2008年将突破9亿美元。
韩国文化观光部提供的数据是:韩国动画产业的相关企业大约有250余家,从事动画领域的专业人员大约有17000名,韩国的动漫工作室拥有1200个ep isod e的制作水平。
韩国虽然是动漫产业发展的后起之秀,但是当前动漫产业的产量已占世界相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在世界仅次于日、美,成为亚洲第二和世界第三的动漫产业大国。
动漫产业现在已经是韩国国民经济的六大支柱产业之一。
2003年,韩国动漫市场规模约为2.7亿美元,向海外出口约为0.8~1亿美元。
韩国动漫产业的飞速发展与其全新的产业链是分不开的,这个产业链与日本动漫产业链相比在延伸方向上不相同。
韩国从网络着手,通过先开发网络游戏,随后再推出相关的衍生产品,甚至根据游戏角色重新创作漫画和动漫片。
通过这样一条新路,使韩国的动漫产业迅速发展起来,从原先的外来加工一跃成为世界第三动画大国。
韩国动漫产业通过采取政府政策扶持、编辑"终身雇佣制″、发展漫画租赁业、教科书采纳漫画内容等措施。
前些年,因为受宏观经济影响,韩国漫画出版曾一度走下坡路。
近两年来,韩国业内人士积极探寻振兴之策,使动漫产业走出了一条特色之路。
根据韩国出版商协会的统计,今年上半年,韩国漫画的出版品种较2003 年同期上升了17.5%,销售册数上升了5.2%。
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第六章 欧洲动画发展史
捷克动画
经典大师 杨•史云梅耶——捷克动画的创新者 代表作品《爱丽丝漫游奇境》、《花园》、《唐璜》、《对话的可能性》
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第六章 欧洲动画发展史
捷克动画
经典动画 《鼹鼠的故事》这部动画多年来一直深受孩子们的喜爱。它继承了捷克 经典儿童文学的写实传统,同时也兼具幽默、夸张和抒情的风格,洋溢 着快乐的生命意趣,反映了捷克民族乐观机智的性格。这部影片一直到 2002年才正式告别史
西欧动画
英国动画 产业概况 英国动画大约始于一次大战期间。二战之后的欧洲,各方面都急于摆脱 美国的影响。英国的创意产业方面在世界上一直处于领先地位,在欧盟 国家拥有最大的规模。创意产业对于英国来说是一种非常重要的国家资 产,传统动画方面,英国动画在欧洲来说一直是各大动画奖项的赢家, 这也说明了英国在动画方面深厚的人才储备和实力。英国的动画产业发 展还得益于一些比赛与奖项的设置,Cartoon d’Or这一奖项自1991年成立, 截至2006年共产生了16部最佳动画短片,其中仅英国就有8部作品赢得过 该奖项的殊荣。
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第六章 欧洲动画发展史
波兰动画
波兰动画的特点 1.偏重于美术或抽象感; 2.不重于故事的述说; 3.意念为先;很少出现刻意搞笑的闹剧或是好莱坞式的笑点,激烈的身体 语言也极为少见。
这些特色或许和波兰民族一直饱受战火洗礼,不断被外来势力入侵的历 史背景有关。波兰的动画,在主题方面也普遍呈现出一种忧郁感。不过 他们的作品就美术方面,确实极具创意与想象力的。
1970年,韩国制作了很多机器人有关的动画,1980年,韩国政府制 定相关政策,为保护儿童身心健康就降低了泛滥的机器人动画的生 产。
1994年后,韩国政府陆续颁布相关政策鼓励动画发展。
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1
第五章 韩国动画发展史
韩国代表动画作品
《美丽密语》
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2
第五章 韩国动画发展史
韩国代表动画作品
《哆基朴的天空》
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17
第六章 欧洲动画发展史
西欧动画
英国动画 黄色潜水艇 《黄色潜水艇》来自于英国著名乐队甲壳虫(THE BEATLES)1966年发 行的一支十分受欢迎的同名单曲,影片最初制作目的全然是为了宣传甲 壳虫的专辑。影片将几支毫不相关的歌曲串联到一个故事里去,乐队被 模拟成卡通人物。这部灵感来自于POP艺术的色彩斑斓的动画电影引领 了六十年代后期的迷幻风潮。《黄色潜水艇》于1968年7月17日首映,当 时在英国取得了巨大的成功,这部电影虽然尊为非迪斯尼派动画的经典。 加拿大出生的导演乔治·杜宁(George Dunning)也因此和《黄色潜水艇》 捆绑在了一起,影片中创造性地将60年代大众文化的各种元素进行拼贴, 从美式漫画、19世纪幻想小说插图到波普、迷幻;从夏加尔到毕加索, 最终糅合出一种超现实主义的幻想意。
匈牙利——代表人物:动画家马塞尔·扬科维奇斯(Marcell Jankovics)、 提拉·达盖(Attila Dargay)、约瑟夫·纳普(Josef Nepp)、山多·来亨布 区勒(Sandor Reichenbuchler)、约瑟夫·盖美斯(Josef Gemes)
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第六章 欧洲动画发展史
西欧动画
英国动画 产业概况 英国动画大约始于一次大战期间。二战之后的欧洲,各方面都急于摆脱 美国的影响。英国的创意产业方面在世界上一直处于领先地位,在欧盟 国家拥有最大的规模。创意产业对于英国来说是一种非常重要的国家资 产,传统动画方面,英国动画在欧洲来说一直是各大动画奖项的赢家, 这也说明了英国在动画方面深厚的人才储备和实力。
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第六章 欧洲动画发展史
西欧动画
英国动画 黄色潜水艇
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第六章 欧洲动画发展史
西欧动画
韩国动画发展史
1910——1940年间,纸刊物上渐渐会刊登一些绘制漫画作品。
1925年金熔焕的《兔子和猴子》发行,这标志了韩国单行本漫画的 诞生。
1950年韩国第一个动画广告诞生。 1961~1963年,韩国才出现电影动画的雏形,由郑道斌和朴英日制作 的《我是水》。
1967年,韩国推出了首部木偶动画《Heungbu Nolbu》,同年由漫 画改编的剧场版动画长片《风云儿洪吉童》上映。
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第五章 韩国动画发展史
韩国代表动画作品
《千年狐》
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第五章 韩国动画发展史
韩国代表动画作品
《阿阿奇与西西帕克》
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第五章 韩国动画发展史
韩国代表动画作品
网络电视动画
pucca
《倒霉熊》
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思考题
思考韩国动画与日本动画发展的差别
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第六章 欧洲动画发展史
捷克动画
经典大师 伊里•特恩卡(JiríTrnka)——捷克动画的开创者 代表作品 《捷克年》、《皇帝的夜莺》
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第六章 欧洲动画发展史
西欧动画
英国动画 阿曼公司 阿曼动画公司(Aardman Animation) 无疑是当今世界顶尖的“定格动画” 制作公司。1972年彼德˙罗德(Peter Lord)与戴维˙史波克斯顿(David Sproxton)成立阿曼 (Aardman) 动画公司。这两位自小学就认识的朋 友在未满二十岁之年即获得英国 BBC 投资,成功拍摄黏土动画短片,并 且在 Vision On 专门为聋哑儿童而设的电视频道播放。《超级无敌掌门狗 》等片的成功,吸引了全球不少观众。
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第六章 欧洲动画发展史
波兰动画
波兰动画的特点 1.偏重于美术或抽象感; 2.不重于故事的述说; 3.意念为先;很少出现刻意搞笑的闹剧或是好莱坞式的笑点,激烈的身体 语言也极为少见。
这些特色或许和波兰民族一直饱受战火洗礼,不断被外来势力入侵的历 史背景有关。波兰的动画,在主题方面也普遍呈现出一种忧郁感。不过 他们的作品就美术方面,却是极具创意与想象力的。
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第六章 欧洲动画发展史
波兰动画
波兰动画代表人物 尚·连尼卡(Jan Lenica)\波洛齐克(Borowczyk) 代表作品《从前从前》《泰迪先生》
维托·吉尔兹(Witold Giersz) 代表作品《小西部片》\《红与黑》\《马》
《马》
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第六章 欧洲动画发展史
中东欧其他国家动画
南斯拉夫——萨格勒布学派