Au_3.0_混音录歌教程
AU3.0专业教程第8章多轨界面后期混音处理
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音效处理
通过AU3.0内置的效果器,用户 可以对音频进行音效处理,如改 变音色、增强立体感等,使音频 更加丰富和有层次感。
自动化处理
AU3.0支持自动化处理功能,用 户可以通过自动化曲线对音频进 行动态调整,实现更加精细的混 音效果。
05 常见问题与解决方案
混音处理中的常见问题
音量不平衡
在混音过程中,不同音轨的音 量可能存在差异,导致整体听
参与混音项目实践
鼓励学员参与实际的混音项目,通过 实践来提高自己的混音技能和经验。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
2
用户可以对每个音轨进行音量、均衡器、压缩器 等音频处理,以达到所需的混音效果。
3
多轨界面还支持对音频进行剪切、拼接、复制等 操作,方便用户进行音频编辑和创作。
多轨界面应用场景
多轨界面广泛应用于音乐制作、录音、混音等领 域。
音乐制作人可以使用多轨界面进行歌曲的录制、 编辑和混音,制作出高质量的音乐作品。
觉效果不协调。
频率冲突
当不同音轨的频率重叠时,会 产生冲突,导致音质模糊或失 真。
动态范围过宽
音轨中某些声音过于突出或过 于微弱,导致整体听感不和谐 。
空间定位问题
音轨间的空间定位不准确,导 致立体声效果不佳。
问题解决方案与技巧分享
音量平衡
频率处理
使用AU3.0的音量调节功能,对不同音轨进 行细致的音量调整,确保整体听觉效果协 调。
音频工程师可以使用多轨界面进行电影、电视节 目的音频后期制作,提供专业的混音效果。
03 后期混音处理技巧
平衡音量与声场
音量平衡
确保每个音轨的音量适中,避免 某一声道过响或过轻,影响整体 音效。
audition3.0教程
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Audition 3.0 教程简介Adobe Audition 3.0 是一款专业的音频编辑软件,适用于音频制作,编辑和混音。
本教程将为您提供一步步的指导,以帮助您开始使用 Audition 3.0,了解其基本功能和操作。
安装和启动在开始使用Audition 3.0 之前,首先需要进行安装。
请按照以下步骤完成安装:1.下载 Adobe Audition 3.0 安装程序。
2.运行安装程序,并按照提示进行安装。
3.完成安装后,可以在桌面或开始菜单中找到 Audition 3.0 的快捷方式。
4.双击快捷方式,启动 Audition 3.0。
用户界面Audition 3.0 的用户界面由多个主要部分组成,包括菜单栏,工具栏,编辑面板和多轨编辑器。
以下是用户界面的主要组成部分的简要介绍:1.菜单栏:位于应用程序窗口的顶部,包含各种菜单和选项,用于访问Audition 3.0 的各种功能和设置。
2.工具栏:位于窗口上方或左侧,包含许多工具按钮,用于执行各种操作,如选择、放大、裁剪、淡入淡出等。
3.编辑面板:位于窗口下方或右侧,用于显示音频波形图和各种效果控制面板,如音频频谱、均衡器、降噪等。
4.多轨编辑器:位于窗口中央或左侧,用于组织和编辑多个音频轨道,并对其进行混音、剪切和调整音量等操作。
基本操作导入音频文件在 Audition 3.0 中导入音频文件非常简单。
请按照以下步骤操作:1.点击菜单栏的“文件”选项,选择“导入”子菜单。
2.在弹出的文件浏览器中,选择要导入的音频文件。
3.点击“打开”按钮,将音频文件导入到 Audition 3.0 中。
剪切和编辑音频Audition 3.0 提供了一系列的编辑工具,可以帮助您剪切、裁剪、调整音量和进行基本的音频编辑。
以下是一些常用的编辑操作:1.选择工具:在工具栏中点击“选择”按钮,然后在多轨编辑器中选中要编辑的音频区域。
2.剪切工具:在工具栏中点击“剪切”按钮,然后在多轨编辑器中点击音频轨道上的切割点,将音频文件分割成多个部分。
Au进行后期混音的流程
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1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏.原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了.2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思)关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深入了解的去看这里/playlist/playindex.do?lid=8474438&ii d=50261269&cid=25/playlist/playindex.do?lid=8474438&ii d=50261257&cid=25多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用.3.添加效果格架先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.同样的方法,在总线轨A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文缩写),视情况还可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器,总线轨C里插入任意一款混响效果器.人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已经发生变化),每次处理时所获得的效果都称为插入式效果.4.人声轨辅助输出点击fx按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头,这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫master轨,母线,即直接输出到电脑的声卡).将音轨1(人声轨)的输出改为总线A.5.总线A分别发送至总线B和总线C点击fx旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线A的S1(发送1)路线为无(其他轨道默认也都是无),将其设置为总线B.注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2(发送2),将S2发送设置为总线C.这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果.6.打开混音器调节音量配比将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是因为总线A发送至总线B和C的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值15.再播放会发现有声音了.接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的推子可以限制总体音量,避免产生爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线B和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点.7.给主控规(master轨)添加效果器(这里所获得的效果是插入式效果)经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任选一款即可,追求完美的建议使用臭氧.8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩~~~~完工附逻辑关系图最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:1.经过压缩和EQ处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号)2.通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)3.带有延时的效果声(同第2条)4.伴奏(原始信号)讲一下插入式效果和发送式效果的区别.插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师(相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果).可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服.以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不解释了,太麻烦.很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中(插入式效果),这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线A的话第5步也就不需要了,也就是没有"发送"这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线A(EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ),总线B(延时),总线C(混响),主控轨(L2或臭氧),这是最基本的5个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线A呢?这里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比.另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中,然后所有人都共用总线A所插入的EQ(这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线A分别发送至总线B(延时)和总线C(混响).当然,如果你觉得所有人声共用一个EQ参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条EQ总线,然后将所有EQ总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线(也可以不汇总,每条EQ总线单独分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做).附合唱逻辑关系图共用EQ 独立EQ。
使用Audition进行音频修复和混音处理的技巧
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使用Audition进行音频修复和混音处理的技巧第一章:Audition的功能介绍Adobe Audition是一款专业音频编辑和处理软件,广泛应用于音频制作、修复和混音等领域。
它提供了一系列强大的工具和效果,帮助用户轻松实现音频修复和混音效果。
第二章:音频修复技巧1. 降噪处理:通过Audition的降噪效果,可以有效去除录音中的背景噪音。
首先,在音频文件中选择需要降噪的部分,然后打开“降噪”面板,调整相关参数,如噪音削弱和频谱阈值等,最后点击“应用”按钮完成操作。
2. 去鼻音处理:在录音中,有时会出现鼻音的问题。
Audition提供了一个去鼻音效果,可以将鼻音部分进行修复。
选择需要去除鼻音的音频段落,在“效果”菜单中选择“去鼻音”,调整相关参数,如“去鼻音强度”和“去鼻音频带”等,然后点击“应用”按钮。
3. 修复音频裂音:Audition提供了修复音频裂音的效果。
选择有裂音的音频段落,在“效果”菜单中选择“修复音频裂音”,调整参数,如“裂音处理”和“光滑度”等,最后点击“应用”按钮。
第三章:混音处理技巧1. 音频剪辑:Audition的剪辑功能可以帮助用户对音频进行切割和调整。
选中要剪辑的音频段落,点击“剪切”按钮,然后在需要插入的地方点击“粘贴”按钮即可完成剪辑。
同时,用户可以调整音频段落的起始和结束点,以达到理想的效果。
2. 重叠淡入淡出:混音时,重叠淡入淡出是一个重要的技巧。
在Audition中,选中两个音频段,点击“效果”菜单中的“重叠淡入淡出”,调整参数,如“淡入时间”和“淡出时间”等,然后点击“应用”按钮。
3. 混响效果:混响是一种常用的音频效果,用于给声音增加空间感和立体感。
在Audition中,选择需要添加混响效果的音频段,点击“效果”菜单中的“混响和残響”,调整参数,如“混响室类型”和“混响时间”等,最后点击“应用”按钮。
第四章:导入和导出音频文件1. 导入音频文件:在Audition中,可以通过“文件”菜单中的“导入”选项,或者直接拖拽音频文件到软件界面来导入音频文件。
Au(Adobe_Audition_3.0)进行后期混音的详细流程

翻唱歌曲时使用Au(Adobe Audition 3.0)进行后期混音的详细流程本来是打算写一个音频后期的详细教程,不过由于种种原因这个计划搁浅了,于是只好挑一个重点的部分来写.嗯...好像大多数人对于后期混音都比较惧怕...我刚开始时也是这样,走了无数弯路,不过呢...在别人的指导下我终于有所顿悟...嗯...我把我学到的大概讲一下吧,希望同学们少走弯路.本文所使用的音频处理平台为Adobe Audi t ion 3.0,所使用的插件除了Au自带的外还有Waves水银包(经常做音频后期处理的同学应该都有这套插件吧)和iZotope Zone(著名的母带处理插件,别名"臭氧").重点讲一下对轨的技巧和效果器的连接方式,参数方面就不讲了,感觉越讲会越糊涂,而且有一些参数我也没搞明白,参数也不是绝对的,自己慢慢摸索可能更好.1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏.原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐~OK接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了.2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思)关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深入了解的去看这里/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261269&cid=25/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261257&cid=25多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用.3.添加效果格架先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.同样的方法,在总线轨A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文缩写),视情况还可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器,总线轨C里插入任意一款混响效果器.人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已经发生变化),每次处理时所获得的效果都称为插入式效果.4.人声轨辅助输出点击fx按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头,这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫master轨,母线,即直接输出到电脑的声卡).将音轨1(人声轨)的输出改为总线A.5.总线A分别发送至总线B和总线C点击fx旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线A的S1(发送1)路线为无(其他轨道默认也都是无),将其设置为总线B.注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2(发送2),将S2发送设置为总线C.这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果.6.打开混音器调节音量配比将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是因为总线A发送至总线B和C 的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值15.再播放会发现有声音了.接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的推子可以限制总体音量,避免产生爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线B和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点.7.给主控规(master轨)添加效果器(这里所获得的效果是插入式效果)经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任选一款即可,追求完美的建议使用臭氧.8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩~~~~完工附逻辑关系图最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:1.经过压缩和EQ处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号)2.通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)3.带有延时的效果声(同第2条)4.伴奏(原始信号)讲一下插入式效果和发送式效果的区别.插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师(相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果).可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服.以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不解释了,太麻烦.很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中(插入式效果),这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线A的话第5步也就不需要了,也就是没有"发送"这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线A(EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ),总线B(延时),总线C(混响),主控轨(L2或臭氧),这是最基本的5个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线A呢?这里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比.另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中,然后所有人都共用总线A所插入的EQ(这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线A分别发送至总线B(延时)和总线C(混响).当然,如果你觉得所有人声共用一个EQ参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条EQ总线,然后将所有EQ总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线(也可以不汇总,每条EQ总线单独分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做).附合唱逻辑关系图共用EQ。
【转载】adobe audition 3.0 及 插件 图文教程
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Audition介绍:Cool Edit Pro因其“业余软件的人性化”和“专业软件的功能”,继续扩大着它的影响力,并最终引起了著名的媒体编辑软件企业Adobe的注意。
(CE被AU收购,总的来说Audition就是Cool Edit的后续更新版本。
)Audition3.0的新功能介绍:1.支持VSTi虚拟乐器!这意味着Audition由音频工作站变为音乐工作站2.增强的频谱编辑器。
可按照声像和声相在频谱编辑器里选中编辑区域,编辑区域周边的声音平滑改变,处理后不会产生爆音3.增强的多轨编辑:可编组编辑,做剪切和淡化4.新效果:包括卷积混响、模拟延迟、母带处理系列工具、电子管建模压缩5.iZotope授权的Radius时间伸缩工具,音质更好6.新增吉他系列效果器7.可快速缩放波形头部和尾部,方便做精细的淡化处理8.增强的降噪工具和声相修复工具9.更强的性能:对多核心CPU进行优化10.波形编辑工具:拖拽波形到一起即可将他们混合,交叉部分可做自动交叉淡化绿色版:点击下载普通版:点击下载一、录音篇:首先打开录音软件Adobe Audition 3.0出现如下界面,是不是感觉很华丽、是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看。
首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图:在这里是选择你作品的采样率,点确定。
采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大。
这里我们选择默认的也就是44100,因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ(比如一些CD上的扒下来的)所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事。
接下来我们要插入伴奏。
可以点选左上角“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏【或者】是通过点选左边的快捷图标(图中红圈图标)被导入的文件会排列在左边的材质框里[attachment=5706]我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨。
Adobe_audition_3.0教程
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录音软件使用方法
1、双击打开AUDITION录音软件,进入单轨状态(选编辑):
2、创建一个新声波:
3、确定录音采样的质量规格:
如果是为视频配音,请选择48000,单声道,16位即可4、准备好稿件后,点击下面按钮组中的录音键(红色圆形键),开始录音:
5、录音结束时,按黑色方块键(或空格键)停止:
6、降噪声:
(1)选择噪声样本(正式录音前室内安静状态的部分音频)
(2)选择左侧面板中的效果窗
(3)下拉菜单,选择“修复”中的“降噪器(进程)”
(4)双击打开后,点“获取特征”得到噪声样本
(5)点击“确定”后,退出当前窗口,选取全部波型(划白)
选择到一个最佳的状态,点确定之后就消除了噪声
处理后清晰的声音(间隔处已经没有毛刺状波形)
7、剪辑:
(1)选择多余部分(不可太过,应多留些余地)。
Adobe Audiotion教程

Audition3.0一、录音篇:首先打开录音软件Adobe Audition 3.0出现如下界面,是不是感觉很华丽、是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看。
首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图:在这里是选择你作品的采样率,点确定。
采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大。
这里我们选择默认的也就是44100,因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ(比如一些CD 上的扒下来的)所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事。
接下来我们要插入伴奏。
可以点选左上角“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏【或者】是通过点选左边的快捷图标(图中红圈图标)被导入的文件会排列在左边的材质框里我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨。
它回自动插入到默认的第一轨道。
【或者】可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。
(除了轨道1,其他都可以)PS:已拖到轨道后,一直按住右键拖动轨道内容,可以上下左右随意移动。
这样一来伴奏就加载完成了。
接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声点选第2轨,按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目。
PS:(选择一个容量比较大的硬盘分区,新建一个专门的文件夹,然后保存在那里,以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区,所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清理的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的。
)【点此按钮开始录音】现在我们就可以拿起武器(麦)开始放声怒吼拉~~~(省略以下像杀猪叫一般的过程~~~)【点此按钮结束录音】录音完毕我们按下左下脚的方块停止键,此时将得到一条线条优美饱满的人声(翻胃中)。
Audition3.0二、效果篇:首先左键双击人声的轨道切换到单轨编辑模式【或者】可以通过选择左上脚编辑、多轨切换图标来选择。
利用AdobeAudition进行音频编辑和混音的技巧
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利用AdobeAudition进行音频编辑和混音的技巧利用Adobe Audition进行音频编辑和混音的技巧音频编辑和混音是音乐创作和音频制作过程中至关重要的环节。
随着技术的不断发展,我们可以利用各种软件工具来进行音频编辑和混音。
而Adobe Audition作为一款专业的音频编辑软件,提供了丰富的功能和工具来实现音频的处理和创作。
本文将介绍一些利用Adobe Audition进行音频编辑和混音的基本技巧,帮助初学者顺利入门。
一、录制和导入音频文件在开始进行音频编辑和混音之前,首先需要进行音频文件的录制或导入。
Adobe Audition支持各种常见音频格式,包括WAV、MP3、AIFF等。
你可以通过内置的录音功能直接录制音频,也可以点击“文件”-“导入”来将已有的音频文件导入到软件中进行处理。
二、音频修复和增强在音频编辑和混音过程中,通常会遇到一些音频质量不佳的问题,比如噪音、杂音、嘶嗓等。
Adobe Audition提供了一系列的音频修复和增强工具,可以帮助我们将音频处理得更加清晰和高质量。
1. 噪音消除:通过选择“效果”-“降噪”来减少音频中的背景噪音。
Adobe Audition会根据音频的特征自动识别并降低噪音水平。
2. 音频增强:通过选择“效果”-“均衡器”来调整音频的频率响应,改善音频的整体音质。
你可以根据需要增加低音、中音或高音等。
三、基本音频编辑技巧1. 剪切和拼接:在进行音频编辑时,我们可能需要对音频进行剪切和拼接。
选中要剪切的部分,点击剪贴板上的剪切按钮,然后将光标移动到要拼接的位置,点击剪贴板上的粘贴按钮即可完成剪切和拼接操作。
2. 淡入淡出:淡入淡出是音频编辑中常用的技巧,可以使音频的开头和结尾更加平滑。
选中要添加淡入或淡出效果的部分,点击“效果”-“淡入淡出”来选择合适的效果。
3. 音量调整:音量调整是音频编辑中一个基本操作,可以对音频的音量进行调整。
选中要调整音量的部分,点击“效果”-“增益”来进行音量调整。
Audition_3.0的使用
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(1)最简单的音效
倒转处理:时间上反向播放
反转处理:反相播放, 波形纵向翻转
静音处理:选区波形清零
(三)Adobe Audition音频波形的处理
(2)音量的增减和渐变
(三)Adobe Audition音频波形的处理
预览 播放/停止按钮
左增益:决定左声道增益大小。
右增益:决定右声道增益大小。
链接左右:将左右声道关联,关联后若调整左声道振幅增益情况,右声道 也将随之变化。 电源开关:点亮此开关后呈绿色,代表振幅增益处理起作用,关闭此开关
选中有“咔嗒”声、“噼啪”声以及“嘭嘭”声等噪音音频文件。执行“效 果”/“恢复”/“自动清除喀喇或爆音”命令 噪音阈门:该值决定了查找并消除的 噪音量的多少。数值越小则代表查找并 消除的噪音越多。值得注意的是,过小 的数值会对音乐造成损伤。
复杂度:该值代表着降噪处理的精细复杂程度。数值越大则代表处理程 度越精细复杂。但过大的数值会对音乐造成损伤。
1.1 Adobe Audition简介
Adobe Audition ( 前身是Cool Edit Pro) 是Adobe 公司开发的 一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它是一个 非常出色的数字音乐编辑器和 MP3 制作软件。不少人把它形容为音 频“绘画”程序。
(一) Adobe Audition简介
选中全部音频波形,执行“效果”/“恢复” /“降噪”命令
噪音样本显示窗:以频率 为横坐标显示出噪音样本 各频段的电平情况 降噪曲线:决定着高、 中、低频的降噪程度 重置:将降噪曲线重置为 平直线,代表高、中、低 频均匀降噪。
(三)Adobe Audition音频波形的处理
记录比例(Log显示方式): 勾选则以对数为横坐标显示
(不看后悔)如何用Adobe Audition录制电脑内或网页上的音乐

如何用Adobe Audition录制电脑内或网页上的音乐我这里分享一下如何使用Adobe Audition3.0录制电脑内或网页上的音乐。
方法/步骤第一步:启用windows系统内部的“立体声混音”1、打开“控制面板”,打开“声音”选项。
2、在“声音”对话框里,选择“录音”选项卡,一般来说,上面只有“线路输入”和“麦克风”二个选项,并没有“立体声混音”选项,要打开“立体声混音”选项,在空白处点击右键,选择“显示禁用设备”,这时就会出现“立体声混音”选项;右键点击“立体声混音”,选择“属性”,打开“属性”对话框。
3、在“属性”对话框里,在下面的设备用法选择“启用”,点“确定”后返回声音对话框。
4、选择“立体声混音”项,点击下方的“设为默认值”,点“确定”。
到了这里,建议“重启电脑”,让刚才的设置生效。
5、电脑重启后,打开“控制面板”,打开HD声卡选项,选择“麦克风”选项,点击属性。
6、在“级别”属性里设置音量大小(一般设置到最大),点击旁边的按钮,打开麦克风增强对话框。
7、拉动滑竿,调节增强幅度(一般+10或+20即可)关闭对话框。
至此,所有设置已经完毕,开始你的精彩录音吧。
第二步:让Adobe Audition设备和系统匹配打开Adobe Audition,在“编辑”菜单栏中找到“音频硬件设置”,点击“控制面板”,输出端口选择“扬声器”,输入端口有两个,一个是“麦克风”,就是从电脑外部输入声音,如个人录音,唱歌等;另一个就是“立体声混音”,可以输入电脑内部(或者网页上)的声音。
可以根据需要选择。
第三步:开始录音1、打开Adobe Audition,点击新建波形,采样率为44100。
2、然后点击“录音”红按钮。
可能会提示“至少必须有一条备用录轨”,这是点击音轨1上的字母“R”就可以了。
3、点开你要录音的音乐文件,录音就开始啦。
第四步:后处理1、录完的音可能会音量比较小,这是可以在Adobe Audition左边的“效果”栏里找到“振幅和压限”-“放大”,输入放大数值,就完成增大音量,如果还不合适,可继续调整。
人声混响初级教程(Adobe Audition 3.0,Vocaloid2混音可用)

(如有人要转载此帖请注明原出处/read.php?tid=10972115)本来是打算写一个音频后期的详细教程,不过由于种种原因这个计划搁浅了,于是只好挑一个重点的部分来写.嗯...好像大多数人对于后期混音都比较惧怕...我刚开始时也是这样,走了无数弯路,不过呢...在别人的指导下我终于有所顿悟...嗯...我把我学到的大概讲一下吧,希望同学们少走弯路.本文所使用的音频处理平台为Adobe Audition 3.0,所使用的插件除了Au自带的外还有Waves水银包(经常做音频后期处理的同学应该都有这套插件吧)和iZotope Zone(著名的母带处理插件,别名"臭氧").重点讲一下对轨的技巧和效果器的连接方式,参数方面就不讲了,感觉越讲会越糊涂,而且有一些参数我也没搞明白,参数也不是绝对的,自己慢慢摸索可能更好.1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏.原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐~OK接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了.2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思) 关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深入了解的去看这里/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261269&cid=25/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261257&cid=25多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用.3.添加效果格架先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.同样的方法,在总线轨A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文缩写),视情况还可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器,总线轨C里插入任意一款混响效果器.人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已经发生变化),每次处理时所获得的效果都称为插入式效果.4.人声轨辅助输出点击fx按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头,这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫master轨,母线,即直接输出到电脑的声卡).将音轨1(人声轨)的输出改为总线A.5.总线A分别发送至总线B和总线C点击fx旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线A的S1(发送1)路线为无(其他轨道默认也都是无),将其设置为总线B.注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2(发送2),将S2发送设置为总线C.这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果.6.打开混音器调节音量配比将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是因为总线A发送至总线B和C的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值15.再播放会发现有声音了.接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的推子可以限制总体音量,避免产生爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线B和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点.7.给主控规(master轨)添加效果器(这里所获得的效果是插入式效果)经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任选一款即可,追求完美的建议使用臭氧.8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩~~~~完工附逻辑关系图最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:1.经过压缩和EQ处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号)2.通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)3.带有延时的效果声(同第2条)4.伴奏(原始信号)讲一下插入式效果和发送式效果的区别.插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师(相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果).可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服.以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不解释了,太麻烦.很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中(插入式效果),这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线A的话第5步也就不需要了,也就是没有"发送"这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线A(EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ),总线B(延时),总线C(混响),主控轨(L2或臭氧),这是最基本的5个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线A呢?这里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比.另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中,然后所有人都共用总线A所插入的EQ(这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线A分别发送至总线B(延时)和总线C(混响).当然,如果你觉得所有人声共用一个EQ参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条EQ总线,然后将所有EQ总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线(也可以不汇总,每条EQ总线单独分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做).附合唱逻辑关系图共用EQ独立EQ The End。
Audition3.0操作文稿
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目
录
Audition3.0界面介绍 声音文件的打开和保存 声音文件的处理——音量的增减 声音文件的处理——去噪 批处理 音频格式介绍
常见的快捷键
第一章 Audition3.0界面介绍
菜单栏
波形编辑区
视图切换栏
工具栏
文件栏 放大缩小栏
播放控制栏
时间显示栏
菜单栏:file(文件)、edit(编辑)、effects(效果)、favorites(收 藏)、 option(选项)、window(窗口)、help(帮助); 编辑视图:edit(编辑界面——主要针对单个声音文件)、multitrak (多轨几面——主要针对多个声音文件进行混音); 播放控制:按顺序来——停止、播放、暂停、从指针出到查看末尾、循 环播放、转到开始或者至开始处、倒退、快进、转到结尾或至末尾出;
第五章 音频格式介绍
现在有很多的音频格式,如MP3、WAV、WMA、MIDI、APE、RA、CD、 AAC (高级音频格式)等等。这些格式的之间有些是可以是相互转换的,有专 门的软件可以实现他们之间的转换,但相应的转换之后都会出现质量的降低。
WAV格式是一种无损压缩的音频格式,保真程度非常高,质量很好。我们 公司在录音棚录出来的音频都是wav格式,但由于我们的笔不识别wav格式的 声音文件,所以在每次接到录音棚的声音的时候,都会通过cool edit或者 Audition转换成MP3格式,尽管声音质量会降低。
第四章 声音的批处理
当我们需要对许多的声音文件执行同一个操作,但又不想一个一个声音文 件去进行处理,这样就需要另外一种快捷的方法——批处理。 在Audition 3.0中,有两种批处理的方法:batch processor(批处理)和 script(脚本)。前者主要是针对声音格式之间的批处理转换,比如说采样率、 声道、格式等等;后者主要针对声音效果的批处理。常用的是Batch processor。 Batchu Processor处理:如从wav格式的声音文件转换成mp3格式的声音文 件,单声道,采样率为44100hz,比特率为16bit,位数率为128kbps为例,具 体操作见视频:批处理; Script(脚本)处理:如以对多个文件进行增加2db的音量,混响操作,集体 操作见视频:Script处理。
Adobe Audition3.0 高级教程
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Adobe Audition3.0高级教程目录第一节Adobe Audition简介------------------------------------------------------2第二节Adobe Audition的基本使用-----------------------------------------------22.1录音------------------------------------------------------------------------------22.2基本编辑-------------------------------------------------------------------------62.2.1 单个音频的编辑----------------------------------------------------------------72.2.2 多个音频的编辑----------------------------------------------------------------15第三节音频编辑中的注意事项-------------------------------------------------------22第四节教你如何制作歌曲伴奏(消除人声)---------------------------------------22 第五节Adobe Audition专业理论知识-------------------------------------------28 (一):信号发生器-----------------------------------------------------------------29 (二):频谱分析仪----------------------------------------------------------------37 (三):数字存储示波器-------------------------------------------------------------53第一节 Adobe Audition简介1.1简介Adobe Audition (前身是Cool Edit Pro) 是Adobe公司开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。
最新Adobe_Audition_3.0录音教程

一、录音篇:首先打开我们亲爱的录音软件Adobe Audition 3.0此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:出现如下界面,呵呵是不是感觉很华丽啊。
是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看,首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图:此主题相关图片如下:在这里是选择你作品的采样率,点确定。
采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大,这里我们选择默认的也就是44100,因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ,比如一些CD上的扒下来的,所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事,呵呵!此主题相关图片如下:接下来我们要插入伴奏,可以点选“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏,或者是通过点选左边的快捷图标,被导入的文件会排列在左边的材质框里,我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨,它回自动插入到默认的第一轨道,也可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。
这样一来伴奏就加载完成了,接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声。
点选第2轨,按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目,选择一个容量比较大的硬盘分区,新建一个专门的文件夹,然后保存在那里,以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区,所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清理的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的。
呵呵!此主题相关图片如下:言归正传,点选左下角的红色录音按钮,现在我们就可以拿起武器(麦)开始放声怒吼拉~~~(省略以下像杀猪叫一般的过程~~~)此主题相关图片如下:录音完毕我们按下左下脚的方块停止键,此时将得到一条线条优美饱满的人声(翻胃中)。
此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:二、效果篇~人要打扮才漂亮,歌也一样不好好打扮打扮还真没法出去见人。
现在我们就来为刚录好的人声磨个皮,~~呵呵俗称降噪!首先左键双击人声的轨道切换到单轨编辑模式,也可以通过选择左上脚编辑、多轨切换图标来选择。
AU3.0专业教程第8章多轨界面后期混音处理ppt

• 您可以将若干个设置同时应用于一个工程文件中的 全部轨道,这样,您的工作效率将大大提高,其具 体方法是:按【Ctrl】和+【Shift】键,然后执行一 个设置,如静音、单独播放、录音等,这样,全部 轨道都将应用此设置。
返回菜单
8.2 基本轨道控制
8.2.8 复制轨道
8.4 安排、布置音频块
8.4.7 锁定音频块
• 方法三
返回菜单
8.5 将工程文件保存、混缩输出
• 8.5.1 保存多轨工程 • 8.5.2 将工程导出至文件
返回菜单
8.5 将工程文件保存、混缩输出
8.5.1 保存多轨工程
返回菜单
8.5 将工程文件保存、混缩输出
8.5.2 将工程导出至文件
• 1、导出音频文件
下图中红框内的旋钮、数值是用来控制轨道( )的。
A、输出音量 B、声像 C、缩放 D、时间长度
显示答案
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8.7 练习题
10、选择题
下图中红框内的旋钮、数值是用来控制轨道( )的。
A、 B、 C、 D、
显示答案
下一页
8.7 练习题
11、判断题
Audition3.0的多轨界面当然要包含多条轨道,在每个 轨道上都可以插入若干不同的音频文件、MIDI、视频文件 和视频中的声音。
返回菜单
8.1 多轨混音概述
8.1.2 多轨混音与工程文件
• 在每个轨道上都可以插入若干不同的音频文件、 MIDI、视频文件和视频中的声音。
• Audition3.0的多轨界面是一个非常灵活的、实时编 辑的环境。
• 将多轨素材混合生成一个单独的音频文件,这个过 程就称为“混缩”。
Adobe Audition3.0 基本录音教程

(6)软件合成器(SW Synth):选择它以后,录音软件将单独内录MIDI通道的声音,这也就是MIDI转换成WAV、MP3、WMA的一个通用方法了。MIDI不等同于WAV、MP3、WMA,通常是不能直接转换的,只有通过录音,才能把MIDI转换成其他波形格式。当然,某些软件波表或VSTi、DXi可以直接转,如:VSC-88PRO等可以直接把MIDI转成WAV,但仅限于VSC-88PRO自己的音色库;罗兰四重奏DXi可以通过CakeWalk Sonar音序器软件直接把MIDI输出成WAV,同样也仅限于罗兰四重奏自己的音色库。
2、首先选择“工厂预置”下拉列表中的“Vocal(人声激励)”效果,单击“试听”按钮,进行处理效果的试听(一般选择该项使用默认值即可)。
3、手动调节三旋钮,进行详细调整:
LO CONTOUR(低音轮廓控制器):适当向右旋转该旋钮,以达到适当增强男性嗓音的浑厚感及磁性感觉。
PROCESS(激励处理程度或叫激励量):适当向右旋转该旋钮,以适当增加主唱嗓音的清晰度及亮度。
或者在“Adobe Audition3.0”软件里,我们点“选项”菜单下的“Window录音控制台”,同样可以打开它。
下面,我们来看看“录音控制台”里面各个设备的含义:
(1)立体声混音(Stereo Mix):一旦选择它,录音软件将录制系统发出的所有声音,即“播放控制台”里所有没有被静音的设备。我们通常叫系统内录。比如说,你使用播放器听MP3,选择“录音控制台”里的“立体声混音(Stereo Mix)”,然后打开录音软件来录音,你就会发现录音软件会录下播放器所播放的MP3音乐,这个过程是内录的。通过这个选项,我们可以把那些网络限制下载的音乐直接录下来。
Adobe_Audition_3.0_基础图文教程
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Adobe_Audition_3.0_基础图文教程Adobe Audition 3.0 基础图文教程(包括去人声,去原唱做伴奏)一、简介:Adobe推出Adobe Audition软件,这是一个完整的、应用于运行Windows系统的PC机上的多音轨唱片工作室。
该产品此前叫做Cool Edit Pro 2.1,在2003年5月从Syntrillium Software公司成功购买。
Adobe Audition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑个性化的音频文件、创建循环、引进了45个以上的DSP特效以及高达128 个音轨。
Adobe Audition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。
用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅。
它包括了灵活的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。
作为Adobe数码视频产品的新成员,Adobe Audition既可以单独购买,也可以在新的Adobe Video Collection中获得。
Adobe Audition提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。
一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。
Adobe Audition为视频项目提供了高品质的音频,允许用户对能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加特效。
广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还能够利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。
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Adobe Audition 3.0录音教程
录音篇:
首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图:
在这里是选择你作品的采样率,点确定。
采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大,这里我们选择默认的也就是44100,因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ,比如一些CD上的扒下来的,所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事
接下来我们要插入伴奏,可以点选“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏,或者是通过点选左边的快捷图标,被导入的文件会排列在左边的材质框里,我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨,它回自动插入到默认的第一轨道,也可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。
这样一来伴奏就加载完成了,接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声。
点选第2轨,按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目,选择一个容量比较大的硬盘分区,新建一个专门的文件夹,然后保存在那里,以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区,所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清理的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的。
呵呵!
言归正传,点选左下角的红色录音按钮,现在我们就可以拿起武器(麦)开始放声怒吼拉
~~~(省略以下像杀猪叫一般的过程~~~)
录音完毕我们按下左下脚的方块停止键,此时将得到一条线条优美饱满的人声(翻胃中)。
二、效果篇~
人要打扮才漂亮,歌也一样不好好打扮打扮还真没法出去见人。
现在我们就来为刚录好的人声磨个皮,~~呵呵俗称降噪!首先左键双击人声的轨道切换到单轨编辑模式,也可以通过选择左上脚编辑、多轨切换图标来选择。
进入单轨编辑视图后,在人声轨道找一处没开唱的部分,点左键刷选一段,然后点选左上角的“效果”切换到效果界面,选择下面的“修复”菜单,双击“降噪器”后将回出现如下面版,注意我红圈里的两个参数,特性快照指的是在刷选时间里的采样副数,这里根据你的电脑性能来选择,数字越高采集点越密集,但是速度越慢,一般短时间内选1000就够了,我选了4000(谁叫俺电脑快呢~~)然后是FFT大小,这个依据你的设备好坏录音环境和电流底噪来决定,这个参数和你的设备性能等比上升,当然设备不好也可以选择高位参数只不过不准确,一般耳麦选4096~8192,设备和录音环境好的依次上升。
参数都选好后点获取特性.
接下来进行调节:如图,具体的降噪方法这里不做祥解,相关文章很多,我这里只是想说一下如何对照噪音特性图来调节参数线,当鼠标移动到参数线位置的时候会显示处于的频段,如红框所示,与上面的噪音特性图是垂直相对的。
这样就可以对照上面的特性来拉动参数线了,(在降噪完成后可以试听一下感觉哪里降的不足哪里降过头了,然后CTRL+Z返回降噪前状态继续调节参数线。
)简单一点的直接调节降噪级别就可以
调节完后直接点关闭,此时将自动保存此次的操作,然后选择整条人声波形,再次选将噪器后点选确定,至此降噪完毕,此时再刷选没有人声的位置右键选静音,这样可以彻底清干净除人声外的杂音。
降完了噪,得给人声来点修饰,润点色,这是一项大工程,而且极其枯燥乏味,需要反复的听,觉绝对称的上是居家旅行折磨耳朵摧残神经的必备良方,呵呵,开个玩笑我们继续。
切换到多轨模式点选FX(效果)按钮,下图蓝色框标注处。
然后点选下图红色框标注处的三角图标,选择效果格架,注:黄框标注的按钮为效果开关按钮,可以在调节时来开启或关闭整条轨道的附加效果,出现效果格架框后点选绿色表注处,逐个加载你所需要的效果器,记住效果器是从上往下排列的排列的顺序将直接影响最终得到的人声效果。
我在这里只用了3个效果器对人声干声进行修饰,分别是大名鼎鼎的“臭氧”、多段压限器、和Reverb R3加载完后只需按下左下脚传送器版块的播放按钮就可以边听边调节各个效果器的参数了。
大家一定会问臭氧是处理母带的插件,为什么会用在前期处理干声呢?呵呵这个嘛就是他的厉害之处了,臭氧里一共包括以下组件,10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节,这些组件单个拿出来用都比其他的插件来的强,所以我们在这里要用到臭氧的均衡器、多段激励器、和混响器,电频标准化,具体的摆放和参数见图:
多段均衡,这里可以边听边调节,主要目的是突出人声特色,还有就是弥补以下录音设备的不足,具体参数在这里不详细说明。
模拟混响,这里加混响目的只为人声润色,使干声听起来更为圆滑所以,混响浓度和频率范围不能过大。
电平标准化,这个没什么好说,自动会截掉超标的范围,按照上图的参数调节。
多段激励,把各个频段的激励强度都拉开差距使声音更加有层次感,当然如何切分频段按照个人声音特质具体调节。
这个是各个效果模块的摆放顺序,千万别错了哦。
接下来是多段压限,我这里用的是系统自带的,从右下脚的LOGO可以很明显
的看出是iZotope为其开发的又一个杰作,试用以后感觉比Waves C4易操作,而且压缩后的声音更加自然。
这里可以选择预设的POP MASTER,是专门针对人声主唱的,但是建议根据实际情况进行微调。
最后一个效果器就是大家熟悉的Reverb R3插件了,这个实在是太常规了所以就不多说了直接看图:
经过反复试听和调节后,我们可以人声和伴奏混合了。
右健一条空白的音轨选择混缩到新文件,选择会话中的主控输出(立体声),此时会自动转到单轨编辑模式并出现一条波形,这便是刚刚混缩完伴奏的半成品了,大家可以试听一下。
下面我们来做最后一步,点击波形所在的框,按CTRL+A全选波形,然后从左边的效果器里双击我们刚刚用过的臭氧插件,会出现如下图所示的界面,图中*框选区域就是预制的几十种母带处理方案,大家可以找个适合自己歌曲风格的方案,点蓝色标注的地方可以试听,决定后按红色标注的地方,就可以完成此次母带处理.。