动漫制作技术专业评估整改报告

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《flash动画制作》课程诊改报告

《flash动画制作》课程诊改报告

附件1:xxxxxxxxxxxxx学院内部质量保证体系诊断与改进工作2019-2020学年第一学期《FLASH动画制作》课程诊改报告2020年06月《FLASH动画制作》课程诊改报告一、课程本年度诊改运行基本概况(一)课程建设目标课程教学团队根据学院《xxxxxxxxxxxxx学院课程建设标准》,数字媒体专业建设方案,结合本专业人才培养方案,确定课程建设总目标,即建设成校级合格课程。

同时,教学团队对教学内容优化、教学团队建设、教学模式改革、资源建设、教材建设及实践教学条件建设等建设内容进行细化,形成2020年度课程建设具体目标:1.教师通过培训、访学等形式提高专业能力;建设一支拥有较高教学水平和职业素养,专业知识扎实,掌握一定的信息化教学手段,具备指导创新创业、技能大赛的能力,且学历、职称、年龄和专兼职比例结构较合理的师资队伍。

2.每学期组织教研活动≥5次;课程符合专业培养目标,知识结构合理,授课计划、教案等教学文件规范。

3.重视实践教学环节。

实践项目拓展至10个以上,实践学时占比达70%,运用任务驱动式教学法,调动学生的学习积极性,注重对学生知识运用能力的考察。

4.实训设备完整,使用率较高。

校内外实实习基地达2个以上,能满足教学要求。

5.完成作业批改,课余辅导答疑,学生评价结果合格。

(二)达标标准分别为:课程团队共5人,其中高级职称1人,中级职称3人。

年龄及职称结构合理;教学文件完备,本学期组织教研活动8次;校内新建成了1个多媒体实训机房,校外有1家实训基地;采用了理实一体化式、任务驱动式教学方法;布置作业次数10次,学生评教结果平均分为92。

(三)课程教学目标本课程为我院专业核心课,依据2019版专业人才培养方案, 课程团队在对企业进行充分调研的基础上,确定本课程为学生提供具备独立的广告设计、游戏界面设计等技能的支撑。

经过论证,课程团队拟定了课程标准,确定课程教学目标为:(知识目标、能力目标、素质目标)使学生具备设计领域必备的动画制作的专业知识和专业技能,能够胜任动画设计师及相关岗位工作。

动漫设计与制作专业调研报告范文

动漫设计与制作专业调研报告范文

千里之行,始于足下。

动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计与制作专业调研报告一、引言动漫设计与制作专业是近年来兴起的一门新兴专业,随着日本和韩国动画在全球范围内的热潮,动漫产业发展迅猛。

本次调研旨在了解动漫设计与制作专业的发展状况、就业前景以及相关行业的需求情况,以便更好地指导学生选择专业方向。

二、调研方法本次调研采用问卷调查和访谈相结合的方法。

首先,我们设计了一份问卷,对已就读于相关专业的学生进行了调查。

其次,我们联系了几位从事动漫设计与制作相关工作的专业人士,进行了访谈,以获取更详细的信息。

三、调研结果1.学生调查结果根据问卷调查结果显示,大部分学生选择动漫设计与制作专业的原因是对动漫行业的兴趣和热爱。

超过八成的学生认为自己在专业知识方面得到了较好的培养,近七成的学生表示对自己的专业选择相对满意。

就业前景来看,约四成的学生认为动漫设计与制作专业的就业前景一般,超过五成的学生认为就业前景较好。

约八成的学生愿意在动漫相关行业工作,特别是在游戏设计、动画制作和漫画领域。

第1页/共3页锲而不舍,金石可镂。

2.专业人士访谈结果通过与专业人士的访谈,我们了解到动漫设计与制作专业目前在相关行业有着较高的认可度。

动漫行业的发展势头良好,市场需求不断增长,对专业人才的需求也在增加。

专业人士普遍认为,动漫设计与制作专业的就业前景非常广阔,尤其是在游戏设计、电影动画等领域。

专业人士也提到了一些该专业存在的问题,如学生的实践能力相对较弱,需要加强对实际操作的培养;专业课程设置还需要进一步与行业需求相结合,充分满足行业发展的需要。

四、分析与建议根据调研结果,我们对动漫设计与制作专业的现状进行了分析,并针对问题提出了以下建议:1.加强实践教学由于动漫设计与制作专业具有很强的实践性,为了培养学生的实际操作能力,学校需要加强实践教学的培养。

可以通过设置更多的实践课程和实践项目,提供更多的实践机会,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

动漫制作技术专业建设诊改报告

动漫制作技术专业建设诊改报告

2017-2018年度动漫制作技术专业诊断报告
自我诊改工作概述自开始诊断工作以来,本专业成立由专业带头人、骨干教师、行业企业专家、德育干事等组成的专业诊改团队,对照三大诊断项目
(专业质量保证、师扔资质量保证、学生全面发展保证)、7个诊断要素,结合2017-2018年专业实际运行数据,开展专业层面的自我剖析和自我诊断,并形成专业诊断报告首先,我系专业的设置、建设与发展,办学定位决定了动漫制作技术专业建设规划。

同时,专业的设置、建设与发展,必然与区域产业定位密切相尖,区域产业定位决定了行业企业的需求,是来自区域发展层面的现实需求。

是动漫制作技术专业诊断首先尖注的重要方面。

然后,师资力量、实验实训是专业办学基础能力的体现,课程建设、教学资源能反映人才培养模式改革的创新力,社会服务、合作办学能呈现专业建设的环境与活力,过程管理、质量保障则能体现教育教学管理的实效性与针对性,培养成效要能显现人才培养目标的达成和实现情况。

这是幵展专业诊断的核心内容。

二、自我诊断与改进报告表
附件1:开展内部研讨、外出学习等多种形式的专业团队建设:。

11、动漫设计与制作专业调研论证报告

11、动漫设计与制作专业调研论证报告
伴随着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。
一、国际动漫产业的发展
纵观全球动漫产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国是最早也是主要的发展国家之一,目前其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头,而日本作为动漫产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位。韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的30倍。就2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中列第六位,游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而同属亚洲的韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业
专业咨询委员会意见
年月日
教务处
意见
年月日
学院意见
年月日
叶芳青

39
本科
高级讲师
素描、色彩、速写
陈登山

38
本科
讲师
Flash、速写、色彩
董旻燕

动漫行业整改报告

动漫行业整改报告

动漫行业整改报告2021年,动漫行业在全球范围内取得了巨大的发展,不仅仅是在影视行业中广受欢迎,也成为了文化艺术的一种新形式。

然而,随着动漫行业的迅速崛起,也不可避免地面临了一些问题和挑战。

为了进一步促进动漫行业的健康发展,我们组织了一次行业整改调研,并提出以下报告。

一、市场监管动漫行业作为一种娱乐形式,其市场化运作受到了广泛关注。

然而,在市场监管方面,仍存在一些问题。

首先,一些动漫公司存在盗版、抄袭的情况,大量低质量的作品充斥市场,这严重损害了整个行业的形象和声誉。

因此,我们呼吁加强版权保护,严厉打击盗版和抄袭行为,建立健全的市场准入制度,促进动漫作品的创新与繁荣。

二、内容创作动漫作为一种艺术形式,其核心在于优秀的内容创作。

然而,当前动漫行业中大量的商业化因素和粗制滥造的现象,导致了原创作品的匮乏。

因此,我们建议动漫行业加大对原创作者的支持力度,推动原创作品的培育与发展。

同时,加强与文学、美术等相关领域的跨界合作,促进优秀的原创内容的产生。

三、人才培养对于动漫行业而言,人才的培养至关重要。

然而,当前动漫行业的人才培养体系还不完善,人才储备严重不足。

因此,我们建议加强高校、培训机构与动漫行业的合作,培养更多具备创新能力和专业技术的人才。

同时,强化人才评价和激励机制,提高从业人员的专业素养和创作水平。

四、国际合作随着全球化进程的加速,动漫行业在国际市场上的影响力也越来越大。

为了进一步扩大动漫行业的国际影响力,我们建议加强国际交流与合作。

鼓励优秀的国内动漫作品走出国门,同时吸引更多优质的国际作品进入中国市场。

通过国际合作,拓宽动漫行业的发展空间,促进动漫文化的交流与融合。

五、社会责任作为一种公众文化产品,动漫行业应该承担起社会责任,积极传递正能量。

在市场化的同时,要注重社会效益,引导青少年树立正确的价值观。

鼓励创作更多关注社会问题、积极向上的作品,并通过教育、宣传等多种渠道推广,引导观众形成良好的审美品味和习惯。

动漫制作技术专业评估整改报告

动漫制作技术专业评估整改报告

XXXX 学院动漫制作技术专业人才培养工作评估(第二轮)整改报告二◦二零年六月目录一、专业概况 (1)(一)专业基本情况 (1)(二)师资队伍情况 (1)(三)实训条件情况 (2)(四)专业建设成效 (3)二、专业建设中存在的问题 (6)一)师资队伍结构不合理,教科研能力不足6三、整改措施与成............二)网络课程建设有待完善 (7)(一)优化师资队伍结构,提升教师的教科研能力 (7)(二)完善网络课程建设 (8)(三)以赛促学课程考核方式多元化 (8)五、发展思路 (9)一、专业概况(一)专业基本情况动漫制作技术专业是我系2006年开设的专业,该专业作为动漫设计理论与手绘和电脑设计有机结合、理论与实践于一体的学科。

办学12年来,我们始终从市场需要出发,坚持改革创新,逐渐形成了稳定的专业特色。

截止目前已经毕业学生10届共1987人。

目前在校生包括17级、18级、19级、共480人。

动漫制作技术专业在学院领导的带领下,在整个教研室所有老师与全体学生的努力下,教学成果突出,教师指导学生获奖超过42项,其中包括国际级、国家级的大奖多项。

连续两年荣获厦门国际动漫节“金海豚”奖。

全国高校数字艺术作品大赛一等奖。

全国高职院校职业技能展洽会二等奖。

连续两年荣获福建省省职业技能大赛一等奖等。

见证了动漫制作技术专业全体师生的教学成果。

动漫制作技术专业在2009年获评厦门市重点专业,2015年获评福建省省级示范专业。

2015年获得厦门市民办高校专业服务产业发展专项奖励,2015年获评福建省高等学校创新创业教育改革试点专业,2016年获评福建省现代学徒制培育项目,2017年获评福建省职业院校服务创业特色专业群建设项目。

(二)师资队伍情况1、本专业团队围绕“院校师资+企业项目讲师”混编师资团队的优化,以提升企业项目讲师团队的教学能力和院校师资科研与实践能力为中心,打造了“双组合”的双师型教学团队。

2、本专业现有专任教师13人,外聘兼职教师8名。

动漫设计与制作专业调研报告范文

动漫设计与制作专业调研报告范文

动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计专业是我系拟新开专业,拟于20xx年9月招收《动漫设计》专业高中毕业生(艺术类、普通类),学制3年。

为进一步了解动漫设计专业的教学情况,预测未来社会人才的需求变化,确定该专业的培养目标、人才规格和知识能力结构,及时优化培养方案和构建新的课程体系,我们组织了一次专业调查,希望通过调查对人才市场的需求情况有进一步的了解,并能够为下一步搞好动漫设计专业的教学工作打好基础。

计算机技术是目前发展最快的技术,而动漫设计专业是在计算机类专业中较新新的专业,在这样的背景下,我系于20xx年9月组织人员到南京、苏州、常州及深入企业进行了一次专业调查,调查组由梁明主任任组长,组员有:王冬、程华、张杰、赵军等人。

调查组采取了访谈和发放社会需求调查表两种形式,对企业、事业单位目前的动漫设计专业的人才现状和未来需求,以及企业、事业单位对动漫设计专业人才的知识和技能结构有何具体要求等一系列与专业建设有关的问题展开了调查,由于调查时间比较仓促,调查范围也有限,因此,仅根据我们的调查活动来进行专业教学改革会有所偏颇。

国家教育部、信息产业部及行业协会在专业调查方面已经做了大量的工作,我们直接借鉴现有的一些调查资料,以帮助我们完善这项工作,一、动漫设计专业建设的背景和依据及人才需求预测(一)专业建设的社会背景与人才需求预测动漫是一个综合性行业,据不完全统计,动漫行业产值已占到日本国内生产总值(GDP)的百分之一以上,韩国政府专门设置了专项基金和相关优惠政策来扶持国内动漫的发展,相比之下,我们国内动漫发展还很不完善,北京、上海、武汉、广州市场的动漫人才极度匮乏,上海动漫师平均月薪4800元,在未来两年内仅上海就需要动漫制作人员2200多人,在武汉某动漫公司主动和某动漫学校签订了3年内培养2100名动漫制作人员的协议,而在深圳一个高级动漫师年薪可以拿到100多万,人才争夺愈演愈烈,社会强烈呼唤动漫人才。

动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告动漫专业调研总结报告引言随着现代社会的发展和动漫产业的蓬勃发展,越来越多的大学开设了动漫专业。

本文通过对多个高校及国内动漫企业的调研,总结了动漫专业在教学及就业方面的现状、问题以及未来发展方向。

教学现状及问题1.优势(1)课程设置齐全经过调研发现,大多数高校的动漫专业课程设计中包含动画制作、漫画绘制、角色设计、美术基础等相关课程,且大多采用多媒体教学手段,使学生能够掌握最新的动漫制作和设计技术。

(2)师资力量雄厚部分高校动漫专业聘请了拥有丰富经验的教授、讲师和业内资深人士为学生授课,这些教师既是资深学者,也是一线动漫制作人,能够将理论与实践相结合,帮助学生更好地了解动漫行业。

(3)学校提供了良好的展示机会部分高校在学生毕业之前会为学生提供毕业设计展示机会,吸引了大批相关企业参加,为学生提供了展示自己才华的机会,也会引导学生对未来的职业发展有更深刻的认识。

2.问题(1)缺乏行业整合经调研发现,大多数高校动漫专业课程设计偏重理论知识的传授,缺乏与市场和人才需求相关的实践教学,导致部分学生在实践操作中缺乏相应技能。

(2)课程设计不够前瞻在动漫设计和制作技术变化极快的今天,有些学校并没有及时调整课程设置,使得学生在接受教育后,仍无法胜任当前市场需要的动漫设计和制作工作。

(3)学校缺乏现实意义的紧密合作伙伴部分高校动漫专业缺乏合作伙伴,无法为学生提供充实的实践教学和实战经验,影响了学生的职业发展。

就业现状及问题1.优势(1)市场需求旺盛随着国内动漫行业的飞速发展,动漫制作领域的市场需求迅速上涨,吸引着越来越多动漫专业毕业生披荆斩棘从而获得了更好的就业机会。

(2)行业前景广阔随着国内动漫产业及周边产业的不断扩大,动漫专业未来的就业前景广阔。

动漫专业毕业生可以选择从事游戏美术设计、平面设计、网络设计等相关领域工作,也可以选择自主创业,发展自己的动漫事业。

2.问题(1)职场缺乏实战经验动漫专业毕业生尽管在校期间有很多实践机会,但是从整个市场的需求来看,还是缺乏足够的实战经验。

动漫制作技术专业质量报告

动漫制作技术专业质量报告

动漫制作技术专业质量报告2017-2018年度动漫制作技术专业质量报告一.年度培养目标与规格(一)培养目标本专业培养德、智、体、美全面发展,践行社会主义核心价值观,具有一定的文化水平、良好的职业道德和人文素养,掌握本专业的基本知识和主要技术技能,面向影视,动画,广告传媒,游戏等行业/职业类别/技术领域,能够从事三维制作,后期包装等工作的高素质技术技能人才。

(二)培养规格1.素质能力(1)职业素质(2)掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的基本原理,坚持四项基本原则;(3)热爱本专业,具有良好的敬业精神和坚忍不拔的意志;(4)良好的团队意识与协作精神;(5)良好的服务意识和市场拓展精神;(6)有良好的语言沟通能力和文字组织能力。

2. 职业能力(1)具有对动漫新技术、应用新领域的独立分析与理解能力和一定的创新能力;(2)具有对各类传媒的后期制作的能力;(3)具有使用专业软件设计二维及三维动画的能力;(4)具有影视编辑的能力熟练掌握市场上流行的常用软件的应用;(5)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作能力;(6)具有进行室内外装潢设计、制作的综合运用能力;(7)具有设计与制作动态、交互式网页的能力。

3.方法能力(1)职业生涯规划能力;(2)自主学习和自我发展能力;(3)发现、分析、解决问题的能力;(4)任务安排与运用所学知识解决现场问题能力;(5)方案设计和开拓创新能力;(6)自我评价能力。

4.社会能力(1)良好的职业道德和敬业精神;(2)人际交流能力、公共关系处理能力和团队协作精神;(3)危机管理和自我约束能力;(4)良好的集体意识和社会责任心;(5)良好的环保意识、质量意识、安全意识;(6)团队协作、组织与管理能力。

5.专业核心能力(1)具有平面广告设计的能力;(2)具有能运用相关软件制作动画、漫画、插画的能力,具备创作二维动画、三维动画的能力;(3)具有影视编辑的能力熟练掌握市场上流行的常用软件的应用;(4)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作能力;二.培养能力1.专业基本情况与在校生规模动漫制作技术专业现有在校生150人(2015级35人,2016级45人,2017级70人)。

动漫专业整改方案2012.04.23

动漫专业整改方案2012.04.23

动漫专业---整改方案根据近期的观察和了解,针对影视动漫专业目前所存在的问题进行了总结,根据学院领导的指导思想,为了使影视动漫专业更好的发展,我提出针对该专业的整改措施和要求。

一、存在的问题和不足(对标准找差距)1、对工作热情不够,缺乏激情,得过且过,责任心不强。

2、教师对自身教学质量抓得不紧,满足于一般化。

3、缺乏自信心和进取精神。

缺乏进取心,满足现状,至今没有做出特别显著的成绩。

4、缺乏创新意识。

在教学中按部就班,凭自己的经验教学,没有很好的创新案例。

5、课堂纪律管理疏松,导致学员大多数在玩游戏和看电影等。

6、动漫专业整体素质较低,见到领导和老师不主动打招呼。

有的还直接喊老师外号。

7、老师对学生的思想教育不够,导致对其很难管理。

8、教师之间基本上不开关于动漫专业教学质量相关的会议。

9、师资力量薄弱,办公室比较分散,之间无法相互沟通,探讨教学经验。

10、学员基本功以及软件技术水平比较差,专业教师有责任给以加强技能培训。

二、整改提高措施1、需要加强学习,提高思想觉悟和专业技术,在思想素质教育和专业技能上争取新突破再上新台阶。

2、加强纪律观念,尊敬领导,团结同志。

增强团队意识。

3、与时俱进,努力发展创新。

在工作中要克服懒、散、软思想,切实改变被动的工作状态。

要善于思考,乐于探索,积极努力,以创新的意识、创新的精神、创新的思路去工作。

4、增强创新意识。

在教学中大胆创新,勇于开拓,争做动漫专业教学带头人。

5、针对每位教师的教学质量和目标做好规划,经常也业内一线动漫精英进行交流,做到教学内容和教学质量的不断升级。

6、切身做好引导该专业学生走向吃苦、耐劳、积极向上的学习态度。

7、治标先治本,定期开设动漫教学质量研讨会,主动了解问题的根本原因,共同完善解决方案,提高专业教学质量。

8、经常组织动漫专业公开课,让学生亲身做回老师。

9、不断提升和完善动漫专业教学内容,增强影视动漫的专业性。

10、提高影视动漫的专业性、趣味性,让动漫专业教学更有意思,提升学员学习的积极性。

动漫与游戏制作评估与调整

动漫与游戏制作评估与调整

动漫与游戏制作评估与调整
随着中国教育改革的不断进行,社会各阶层对人才培养质量的重视程度逐渐增加。

社会对人才的需要是学校进行教育活动的基础,是各专业的生命源泉。

现阶段,计算机动漫与游戏制作的教学模式虽然得到了一定的优化,但仍旧存在一定的问题,需要相关人员加以分析与调整。

相较于其他较为传统的专业,计算机动漫与游戏制作专业为学生提供了良好的就业平台。

学生在接受全日制的教学之后,通过实习可以提前适应工作岗位,因此毕业之后就业较为容易。

调查发现,因为计算机动漫与游戏制作专业的学生在进行专业知识学习时在技能方
向上具有偏向性,因此能更好地满足现代计算机企业对不同专业技能的需要。

现阶段,我国的较多名校选择与企业进行合作办学,企业为计算机专业的教学提供相应的技术与人员支持,在定期的调查与随访中发现学生存在的问题并加以处理与调节,使学生能够及时地及时地更正自身的错误。

计算机动漫与游戏制作专业的毕业生一般在毕业一年后便可找到稳定的工作,且其工作稳定率高达百分之七十。

经调查,若院校在进行计算机动漫与游戏专业的教学时采用传统的教学模式,则其毕业生中仅有三分之一的学生会选择与计算机相关的工作,企业的毕业生则会选择转行。

而采用分方向教学模式的院校,在毕业生的就业方面成绩较为可观。

企业为毕业生提供了三个方面的技术岗位,满足了大部分毕业生的需求。

高职动漫制作技术专业实践教学的现状及改革探索

高职动漫制作技术专业实践教学的现状及改革探索

高职动漫制作技术专业实践教学的现状及改革探索近年来,我国对动漫产业逐渐重视,动漫行业迅猛发展,因而需要大量的动漫专业人才。

很多高职院校先后开设了动漫相关专业或者动漫方向,各艺术类专业或计算机专业也纷纷开设二维动画和三维动画课程。

但目前高职培养的动漫人才大多缺乏实际操作能力和创作能力,不能满足企业的岗位需要。

随着动漫行业市场化、产业化的加速发展,学习教育不应是动漫教育的全部,动漫教育需要更扎实地涉足到动漫产业的具体实践中。

充实师资队伍、完善教材建设、丰富教学模式,积极推动院校与企业合作,是动漫教育未来的主攻方向。

动漫行业对动手能力要求极强,为了学生更好地适应动漫行业就业环境,动漫人才培养更需要强调增强学生的实际操作能力和创新能力。

一、动漫专业实践教学的现状动漫是文化、艺术和计算机技术的结合。

动漫产业需要的人才一般分为:编导设计人才、专业技术型人才、复合型人才和运营人才。

动漫教育与动漫实践型人才需求不匹配是当前动漫专业教学存在的重要问题。

近年来,动漫人才培养目标逐渐明确,各高职在动漫制作技术专业(下文简称动漫专业)的教学模式、教学方法及实践方面进行了积极的尝试,例如动漫制作技术教材建设、校企合作、开办动画工作室等。

但是,大部分高职毕业生仍达不到动漫公司的岗位需要,其中主要的原因是学生实际操作能力不强,创作能力较差。

结合近年来本校软件学院动漫教学情况,对动漫专业教学目前存在的问题总结如下:1.教学目标不明确,抓不住方向一个动漫作品的创作涉及很多方面:概念设计、故事板、原画设计、三维建模、材质灯光渲染、三维动画、后期特效、后期合成等。

仅后期特效又包括模型、材质、装配绑定、动画、动力学特效、数字绘景、摄像机匹配,灯光渲染等。

如果所有软件都学习,首先师资力量跟不上;其次学生抓不住主次,所有环节和软件都了解一些,却不精通。

2.师资力量跟不上企业的发展和软件技术的不断更新企业招聘的新员工往往不能满足实际岗位需要,需要进行几个月甚至更长时间的培训以熟悉动漫项目的整个创作流程。

重点专业评估整改情况汇报

重点专业评估整改情况汇报

重点专业评估整改情况汇报
尊敬的领导:
根据学校要求,我们对重点专业进行了全面评估,并就评估结果进行了整改。

现将评估情况和整改措施进行汇报。

首先,我们对重点专业的师资力量进行了评估。

经过调查发现,部分专业存在
师资队伍结构不合理、学历层次不够高等问题。

针对这一情况,学校已经制定了师资队伍建设规划,加大了引进高水平人才的力度,提高了教师的学历要求,并对现有教师进行了培训,以提高教学水平和科研能力。

其次,我们对重点专业的教学质量进行了评估。

在评估中发现,部分专业的课
程设置不合理,教学内容滞后,教学手段单一等问题。

为此,学校对相关专业的课程进行了调整和优化,增加了实践环节,引进了新的教学方法和手段,提高了教学效果。

另外,我们还对重点专业的学生培养情况进行了评估。

发现部分专业存在学生
就业率低、实习实训基地不足等问题。

学校已经积极与企业合作,增加了实习实训基地,加强了对学生的就业指导,提高了学生的就业竞争力。

最后,我们还对重点专业的科研水平进行了评估。

发现部分专业的科研能力较弱,科研成果不够丰富。

为此,学校加大了科研经费的投入,鼓励教师开展科研项目,提高了科研成果的产出。

综上所述,通过对重点专业的全面评估和整改,学校已经取得了一定的成效。

但是,我们也清醒地认识到,重点专业的建设是一个长期的过程,需要各方的共同努力。

我们将继续加大对重点专业的支持力度,不断完善专业建设,提高专业质量,为学校的发展贡献力量。

谢谢!。

动漫设计与制作专业改进措施

动漫设计与制作专业改进措施

动漫设计与制作专业改进措施一、课程体系的调整:目前在动画人才培养方面系统性、特色性不足、规模不大、针对性不强。

这就要求学校与企业要互动,要走出校门;学校、企业要与国外知名机构合作,推进动画人才的教育培养工作。

现在学生学的内容很广,看起来很全面,很适合就业,但都是蜻蜓点水,不专业,科目分散,而影响到基本功的训练,公司只好花大量的精力进行基础补救,才能够胜任动画工作;卡通人物的表演需要动画师来完成,动画师就是幕后演员,而影视演员就是幕前演员,都需要表演艺术;要成为一个真正优秀的动画人才,必须融入到项目的制作当中,通过实战进行综合能力的培养。

因此学校将扩大与动画企业的接触面,深入企业进行调研,及时了解企业对动画人才的具体需求情况,适时修订教学计划,调整教学内容,探索新的教学模式,使学校培养的动画人才走出学校便能与企业岗位无缝对接,并将深化与企业合作的内涵,引入动漫实训基地的生产实体,走产教研一体化道路。

要进行菜单式服务,企业需要什么,学校将设置什么课程。

其次建设精品教材及课程动漫专业的不断增加在教材领域存在的空白,我校可以组织一线优秀教师研究教材建设的理论,联合学校和教研部门积极研究动漫专业的培养目标、培养模式、教学内容和课程体系等,注重吸收各个学校教学改革成果,在最新的教研成果上,从而使教材更好为我校的动漫教育服务。

二、实训基地建设:将进行校内和校外结合的方法,校内实训基地的建设可以进行校企合作,从企业引进相关制作项目,利用本校的实训条件,让学生在校内进行实训,通过实训基地将学校和企业联系起来,为学生提供一个很好的生产实践的平台,也为企业提供人才培训和人才招聘的平台;校外实训基地建设主要是充分利用企业的资源,开展教学教研活动,实现动漫资源共享和效益最大化,如将学生送到企业进行顶岗实训,便可做到无缝对接。

借鉴企业培养模式对本校专业教育进行改革。

影视动画与制做技术专业调查报告范文

影视动画与制做技术专业调查报告范文

影视动画与制做技术专业调查报告范文影视动画技术专业就是我系拟新开业技术专业,定于20xx年9月招生《动漫设计》技术专业普通高中大学毕业生(艺术类专业、一般类),修业年限三年。

为进一步掌握影视动画技术专业的学校情况和教学效果,预知未来社会发展优秀人才的要求转变,明确该技术专业的培养计划、优秀人才规格型号和专业知识工作能力构造,立即提升培养计划和搭建新的课程设置,大家机构了一次专业调查,期待根据调研对人力资源市场的要求状况有进一步的掌握,并可以为下一步做好影视动画技术专业的课堂教学工作中打好基础。

电子信息技术是现阶段发展趋势更快的技术性,而影视动画技术专业是在计算机专业技术专业中较新欣的技术专业,在那样的情况下,我系于20xx年9月机构工作人员到南京市、苏州市、常州市及深层次公司开展了一次专业调查,调查小组由梁明负责人公安部党委,成员有:王冬、程华、张杰、赵军等。

调查小组采用了采访和派发社会需求统计表二种方式,对公司、机关事业单位现阶段的影视动画技术专业的优秀人才现况和将来要求,及其公司、机关事业单位对影视动画复合型人才的专业知识和专业技能构造有什么实际规定等一系列与专业建设相关的难题进行了调研,因为调研時间较为匆忙,调研范畴也比较有限,因而,仅依据大家的调研主题活动来开展技术专业教育改革会有一定的片面性。

中国教育部、工业信息化部及产业协会在专业调查层面早已干了很多的工作中,大家立即参考目前的一些调研材料,以协助大家健全此项工作中,一、影视动画专业建设的情况和根据及优秀人才市场需求分析(一)专业建设的社会背景与优秀人才市场需求分析日本动漫是一个综合型领域,据不彻底统计分析,日本动漫领域年产值已占据日本中国国民生产总值(GDP)的百分之一之上,韩国国会专业设定了专项资金和有关政策优惠来帮扶国内动漫的发展趋势,比较之下,大家国内动漫发展趋势还很不健全,北京市、上海市、武汉市、广州市场的日本动漫优秀人才极其贫乏,上海市日本动漫师均值月工资4800元,在未来2年内仅上海市就必须影视动画工作人员2200多的人,在武汉某动漫公司积极和某动漫学校签署了三年内塑造2100名影视动画工作人员的协议书,而在深圳市一个高級日本动漫师年收入能够取得100多万元,优秀人才角逐越来越激烈,社会发展明显召唤日本动漫优秀人才。

动漫设计类专业改革的调研报告

动漫设计类专业改革的调研报告

厦门市动漫设计类专业人才需求与专业改革的调研报告一.调研基本思路与方法动漫产业是厦门的新兴产业, 2005年,厦门的动漫企业不足10家,如今已经发展到现在的40多家,作为朝阳产业的动漫业,在厦门已经形成了具有较强竞争力的产业链。

这几年出现动漫行业用人紧张的问题,不仅仅是数量上的问题,在素质上的缺憾才是最令企业头痛的问题,严重制约了产业的跨越式发展.为了满足厦门几十家动漫公司和周边地区产业发展的需要,厦门这几年一直在加大动漫产业的投入,这是厦门动漫专业可持续发展的一个重要条件.为使厦门市,乃至整个闽南地区动漫设计类专业人才培养的目标和规格,体现职业教育的针对性、实践性和先进性,满足动漫产业迅猛发展的需要,根据市场对职业院校动漫设计类专业学生的职业岗位需求,来研究分析职业学校动漫设计类专业人才的培养规格、知识能力与素质结构,确定专业培养的目标、优化课程体系和教学内容.1.调研的具体方法与过程:2.厦门兴才职业技术学院艺术系教师(陈建勇、贾丽荣、赵伟、吴婷婷)共同参与调研.3.通过我校动漫设计类专业将来毕业生的就业情况开展调研.通过企业调研职业学校动漫设计类学生从事动漫相关岗位的工作情况.二.调研情况1.动漫行业发展现状与趋势(1)发展现状和发展趋势现状:厦门动漫业起步晚了. 厦门前几年没有意识到动漫产业的重要性,近年逐渐开始重视,在软件园二期中规划了动漫产业园区。

独特的区位优势和适合“创意”的环境,使厦门这两年成为台湾动漫产业抢滩大陆的“桥头堡”。

即将开幕的文博会也已经确定包含动漫在内的44个文化产业签约项目,这对两岸动漫产业的交融互动都是一个很好的承接点。

厦门动漫业凭借经济特区及海峡西岸建设优越的发展条件,动漫行业得到重视投入.改革开放、经济高速发展,新崛起的动漫为厦门这个海滨城市发展创造了良好的氛围.“厦门市对动漫产业的重视与支持、厦门软件园的规模和实力对待动漫这样的文化创意产业,非常注重公益性,舍得投入、愿意培育。

动漫专业论证报告

动漫专业论证报告

动漫专业论证报告1. 引言动漫作为一种特殊的艺术形式,近年来在全球范围内受到了极大的关注和热爱。

无论是日本的动漫产业如火如荼,还是全球各地的动漫迷如潮水般涌入,都足以说明动漫已经成为一种跨越文化边界的独特艺术形式。

本报告将从动漫专业的角度对动漫进行综合评析,并探讨其未来发展前景。

2. 动漫专业的定义和特点动漫专业,是指以动画制作、动漫创作和相关科学技术研究为主要内容的一个学科领域。

动漫专业注重培养学生在动画制作和创作等方面的技术和艺术能力,使其成为一名具备独立创作能力和创新思维的动漫专业人才。

动漫专业所具有的几个显著特点:2.1 艺术性与技术性的结合动漫作为一种艺术形式,不仅要具备独特的艺术风格,同时还需要运用各种技术手段将创作想法转化为具体的画面。

动漫专业培养学生同时具备艺术性和技术性的能力,使其能够在动漫创作中灵活运用各种技巧和工具。

2.2 团队合作的重要性动漫的制作过程是一个复杂的团队合作过程,包括脚本撰写、角色设计、动画制作等多个环节。

在现实的动漫制作过程中,团队成员之间的默契与合作能力至关重要。

动漫专业的培养目标就是培养学生具备良好的团队合作精神,并能协调各个环节的工作,保证整个制作流程的顺利进行。

2.3 跨学科的特点动漫创作是一门综合性极强的学科,需要结合美术、编剧、音乐等多个领域的知识和技能。

动漫专业在培养学生的同时,也要涉及到跨学科的知识教学,使学生能够全面掌握动漫创作的各个方面。

3. 动漫专业的教育与培养动漫专业的教育与培养涉及到多个层面和方面的学习内容和方法。

下面将从不同角度对动漫专业的教育与培养进行探讨。

3.1 课堂教学动漫专业的课堂教学主要包括动画制作、角色设计、故事构思等方面的理论和实践教学。

通过讲授相关的理论知识和实践技巧,培养学生的动漫创作能力。

3.2 实践训练除了课堂教学外,动漫专业还非常注重学生的实践训练。

实践训练包括实地考察、实习实训等形式,通过实践训练,学生可以更好地了解动漫行业的实际运作以及动漫创作的全过程。

动漫专业调研总结报告(通用3篇)

动漫专业调研总结报告(通用3篇)

动漫专业调研总结报告(通用3篇)动漫专业调研总结报告篇1漫设计与制作专业学生主要学习动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头故事脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。

动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。

动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

动漫设计与制作专业要求学生掌握计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。

动漫设计与制作专业就业方向动漫设计与制作专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。

动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。

这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析。

如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。

动漫设计与制作专业就业前景动漫产业,被誉为21世纪发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。

国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。

全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。

中学动画设计与制作教育的现状评估与改进

中学动画设计与制作教育的现状评估与改进

中学动画设计与制作教育的现状评估与改进引言:动画设计与制作作为一门创意学科,越来越受到中学生的关注。

随着技术的发展和市场的需求,对于动画设计与制作的教育也变得日益重要。

然而,目前中学的动画设计与制作教育仍然存在一些问题,需要进行评估与改进。

本文将对中学动画设计与制作教育的现状进行评估,并提出相应的改进方案。

第一章:中学动画设计与制作教育的现状评估1.1 教育资源不足目前,中学动画设计与制作教育的教育资源还不够充足。

许多中学缺乏专业的动画设计教师和必要的教育设施。

这导致学生无法接触到最新的动画制作软件和技术,无法充分发展自己的创意和技能。

1.2 教学内容与实践结合度不高在中学动画设计与制作教育中,教学内容主要侧重于理论知识的传授,而缺乏实践环节。

学生们往往只是被告知如何制作动画,而缺乏实际动手的机会。

这种教学方式不能有效地培养学生的实际操作能力和创造力。

1.3 缺乏行业导向和就业指导目前中学的动画设计与制作教育没有明确的行业导向和就业指导。

学生在学习过程中往往没有明确的职业发展目标,缺乏对于行业要求的了解,也不知道如何提升自己的职业竞争力。

第二章:中学动画设计与制作教育的改进方案2.1 加大教育投入和资源配备为了改善中学动画设计与制作教育的资源不足问题,教育部门应该加大对动画教育的投入,并提供必要的教育设施和软件。

同时,加强对动画设计教师的培养和引进,提高教师队伍的专业水平和教学能力。

2.2 强化实践环节和创意培养动画设计与制作是一门实践性很强的学科,中学动画教育应该注重实际操作和创作实践。

学校可以与动画工作室、影视公司等进行合作,让学生有机会参与实际的动画制作项目,提高他们的实际操作能力和创意表达能力。

2.3 加强行业导向与职业指导为了提升学生的职业竞争力,中学动画设计与制作教育应注重行业导向与职业指导。

可以邀请动画行业的专业人士来学校进行讲座和指导,向学生介绍动画行业的就业前景、工作要求和技能需求等。

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XXXX学院动漫制作技术专业人才培养工作评估(第二轮)整改报告二〇二零年六月目录一、专业概况 (1)(一)专业基本情况 (1)(二)师资队伍情况 (1)(三)实训条件情况 (2)(四)专业建设成效 (3)二、专业建设中存在的问题 (6)(一)师资队伍结构不合理,教科研能力不足 (6)(二)网络课程建设有待完善 (7)三、整改措施与成效 (7)(一)优化师资队伍结构,提升教师的教科研能力 (7)(二)完善网络课程建设 (8)(三)以赛促学课程考核方式多元化 (8)五、发展思路 (9)动漫制作技术专业整改报告一、专业概况(一)专业基本情况动漫制作技术专业是我系2006年开设的专业,该专业作为动漫设计理论与手绘和电脑设计有机结合、理论与实践于一体的学科。

办学12年来,我们始终从市场需要出发,坚持改革创新,逐渐形成了稳定的专业特色。

截止目前已经毕业学生10届共1987人。

目前在校生包括17级、18级、19级、共480人。

动漫制作技术专业在学院领导的带领下,在整个教研室所有老师与全体学生的努力下,教学成果突出,教师指导学生获奖超过42项,其中包括国际级、国家级的大奖多项。

连续两年荣获厦门国际动漫节“金海豚”奖。

全国高校数字艺术作品大赛一等奖。

全国高职院校职业技能展洽会二等奖。

连续两年荣获福建省省职业技能大赛一等奖等。

见证了动漫制作技术专业全体师生的教学成果。

动漫制作技术专业在2009年获评厦门市重点专业,2015年获评福建省省级示范专业。

2015年获得厦门市民办高校专业服务产业发展专项奖励,2015年获评福建省高等学校创新创业教育改革试点专业,2016年获评福建省现代学徒制培育项目,2017年获评福建省职业院校服务创业特色专业群建设项目。

(二)师资队伍情况1、本专业团队围绕“院校师资+企业项目讲师”混编师资团队的优化,以提升企业项目讲师团队的教学能力和院校师资科研与实践能力为中心,打造了“双组合”的双师型教学团队。

2、本专业现有专任教师13人,外聘兼职教师8名。

其中具有博士学历1人、硕士研究生以上学历10人, 40岁以下青年教师17人,每个专业教师均在入校之前有过不同程度的企业就业经验,具有丰富的教学经验和能力,社会服务能力强。

专任教师名单XXX兼职教师名单1第二轮人才培养工作评估XXX3、多年来,动漫专业以提升人才培养质量为主线,在合作共赢的基础上建立人才共育共管、团队共培共用、基地共建共享、服务共担共赢等办学新机制,根据专业特色,健全各级管理制度,使行企专家参与专业人才培养方案优化等人才培养的全过程。

“双组合”师资团队主要围绕以下几个方面进行了建设:(1)企业项目讲师组:由动漫制作企业的技术业务骨干组成,指导学生参与真实动画片等项目,传授专业技术。

现已有福建传立动漫科技开发有限公司和厦门触控未来科技有限公司两家公司的技术团队人员,承担动漫专业独立实践周的动漫相关项目课程指导。

(2)院校师资组:具有一定企业实践经验及扎实的术科背景,明晰企业需求,教学经验较丰富,在动漫完整制作流程中融入系统化的人文艺术培养,教导学生做人的同时引导学生的创意思维。

现有学院师资组成员80%达“双师”素质要求、中级及以上职称比率超过60%。

近年来,团队经历了形成期、震荡期,逐渐进入规范期,团队成员开始协同工作,企业与学院成员主动调整各自的工作习惯和行为来支持团队。

团队共同构建了基于企业真实动画片项目的课程体系,实施“企业真实项目”与“创意训练项目”双线并行的技术技能融合项目,重构实践教学体系;引入行、企业标准合作开发优质实践教学资源。

共同完成以下成果:已完成获奖动画片14部。

近年来,平均每年完成3部动画片。

2部动画作品获得金海豚银奖,多部作品分别获得国家级、省级、市级奖项。

(三)实训条件情况校内实验实训室建设(一)校内实验实训室建设为有效地开展产学合作工作,在学校的大力支持下,我院建立了动漫制作实训室、影视后期制作实训室等。

它是学生与社会接轨的中间桥梁,通过实训室的开设,学生在教师的指导下进行实践操作和练习,能够更好地培养学生的动手操作能力、社会实践能力、提前上岗意识以及社会竞争意识等。

在近两年内,我们将继续建设动漫制作技术专业工作室,按就业岗位环境的动漫制作技术专业整改报告特征来构建环境现场布局,建成集讲授、信息收集、讨论、实施等一体的新型教室,满足学生顶岗实习前准职业性训练。

校内实训室一览表动漫工作室场景图本专业建立了专业指导委员会,由行业专家、有丰富实践经验的副教授等组成。

指导委员全方位、全过程参与专业设置、人才培养目标、教学计划、课程内容、实习实训、毕业设计、师资培训等方面,协同培养富有创新精神与能力的高素质、高层次的技术应用型人才,以保证人才培养规格适应用人单位的要求。

3第二轮人才培养工作评估(二)校外实习基地建设根据专业培养目标要求,动漫制作技术专业先后与厦门凤凰创壹软件有限公司、厦门倍视文化发展有限公司、厦门天擎网络科技有限公司、厦门风云科技股份有限公司、厦门大拇哥动漫股份有限公司等多个公司或部门建立了实习基地,和学校达成订单式培养。

学生在企业顶岗培训,执行规范的职业标准,实训的项目是本专业学生今后所从事的职业及工作岗位,学生在真实的工作环境中真刀真枪地进行职业规范化训练,不仅能将所学理论知识更好的应用于实践中去,而且有助于学生在生产现场的实践中得到锻炼和提高,领悟到现代工程技术人员应具备的管理意识、市场意识、竞争意识和创新意识等工程素质要求和团结协作的群体精神。

校外实训室一览表校外实习基地主要是对学生进行专业岗位基本技能的训练。

目前,已建成签约的校外实训基地5个,提倡学生利用寒暑假到实训基地进行实习,并形成较为稳定的学生毕业实践单位,目前已有部分学生在这些实训基地就业。

在课程安排上,我们虚心听取企业意见,并不断进行调整,增减教学内容,加快学生的市场化和社会化,使学校培养的学生尽快适应企业要求,实现校企双赢。

(四)专业建设成效坚持实行“实习与就业挂钩”的原则,尊重学生、家长意愿,即可在市内实习就业,也可在市外就业。

学院积极鼓励在校生利用周末和假期到校外实训基地动漫制作技术专业整改报告5或相关企业进行实习实训,学生较强的动手能力和专业素质得到了实习单位的认可,企业纷纷致函学院,要求他们在大二离校实习时能到该企业实习并就业,合格学生就业率达 97.32% ,对口就业率达67.32%,双证书获取率95.3%。

同时在过去一年的专业建设中,总结出了以下几点成效:1、人才培养模式创新:今年上半年由于新冠疫情原因,学校响应教育部“停课不停学”的教育理念,在2019-2020年度第二学期安排全体在校师生进行网络教学。

本专业的网络教学课程以学院的moodle 平台为核心,配合QQ 群,微信群建立与学生的沟通渠道。

以网站视频学习为主,根据学生的学习状况,适当进行直播教学。

教学手段丰富,与学生们的沟通良好。

学生在家自主学习网络课程2、以赛促学市教育局组织推行的“厦门市职业院校技能大赛”动漫制作项目比赛非常切合企业设计部门的需求,是专业教学的指挥棒。

将市赛机制引入教学,激励推动专业技术技能的训练贯穿于教学始终,辅以适量的理论教学,用技能训练引导理论的理解,逐步提高学生游戏设计方面的专业技能水平。

第二轮人才培养工作评估本专业老师带领学生参与2019年市赛“动漫制作”项目并获奖3、工作室和教学相结合我们秉承学校“引企入教,引企入校,走校企合作产教融合之路”的办学理念,与厦门翔通动漫有限公司合作建立翔通动漫工作室,使教学与企业生产紧密结合,注重学生的技能培养,通过项目培养学生的职业能力,为以后工作打下坚实的基础。

2019年底与厦门翔通动漫有限公司一同合作并参与“家文化项目”制作。

学生在企业老师的指导下认真学习学生在积极的参与项目制作校内动漫工作室校内影视后期工作室D3024、创新创业教育以“创新精神、创业意识”的品质要求赋予专业技能人才培养目标新的内涵,激发学生的创新创业潜质,培养社会和企业发展所期望的人才。

创造浓厚的氛围,定期举办讲座,共同探讨专业学术,同时将创新创业的经验与学生分享。

组织学生参与各类不同题材的校级学生作品展览和比赛。

探索将就业工作与毕业设计相结合的模式,将学生的毕业设计与企业实际项目相结合,力争实现毕业设计作品被企业采用、学生成功就业的合作双赢。

二、专业建设中存在的问题本专业建设虽然取得了一定的成效,但还存在一些不足之处,在本学年度的专业建设中,存在的问题主要有以下几点:(一)师资队伍结构不够合理,教科研能力不足1、师生比偏弱,结构不合理,教学梯队失衡:目前仅有专任教师13人,相对于近500余名学生师资匮乏;教学团队整体职称水平较低。

2、教科研能力不足,教学研究薄弱:年轻教师教科研能力不足,导致教学研究或教学改革成果较少,缺乏专业支撑。

(二)网络课程建设有待完善1、学院的教学MOODLE平台的互动功能比较网页化,并且全校师生一同上课时,难免出现网络传输信息量大而导致网站上不去,页面卡顿等情况,影响学生的学习体验。

2、很多学生因为疫情原因待在老家,其中未配备电脑和网络、电脑留在学校,家中住得比较偏远,网络不够通畅等情况也是存在的。

3、网课教学与正常教学相比最大的一个落差就是无法面对面教学,老师对于学生的引导,主要依托于文字。

学生的问题很难表达得很精准,老师的回复他们看起来也颇为吃力,不够直观。

三、整改措施与成效本专业在学院的指导下,认真对照存在的问题,进行一一整改,主要采取了以下措施:(一)优化师资队伍结构,提升教师的教科研能力1、优化师资队伍结构,提升教师的教科研能力。

强化青年教师招聘力度,通过专业技能考试,招聘执有硕士学位、同时又掌握专业技能的双师素质教师。

2、通过交流培训加快教师成长速度,提升教科研意识和能力。

在师资队伍建设上可以请更多的企业老师带着先进的行业信息和企业项目、案例进课堂。

弥补了现在绝大部分老师没有企业工作经验,跟不上技术发展的缺憾。

同时,老师可以带着任务进入企业接受内部的培训或参与实践,最后带着成果回到学校,打造一批优质的双师素质或者双师型教师队伍,更好的服务教学。

(二)完善网络课程建设1、针对MOODLE平台教学卡顿的情况,老师可以加入学生的QQ 群、微信群,在上课时,借助腾讯课堂或者微信群进行沟通教学。

2、针对学生疫情期间在老家学习困难等情况,老师不能太过于苛求同学,实在没有操作环境,就以视频学习为主,实操不可给学生压力,可以通过视频学习笔记等等,替代实操作业。

以缓解学生的焦虑感。

3、对于学生与老师的文字交流困难等问题,老师可通过远程操作直接在他们的电脑上演示问题如何解决。

非常直观。

学生们也非常喜欢这一解决方案。

(三)以赛促学课程考核方式多元化引入不同类型的职业技能竞赛入课程,提高学生参加职业竟能竞赛的积极性,将比赛结果和课程考核融合。

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