11、动漫设计与制作专业调研论证报告
动漫设计专业论证
一、关于设置“动漫设计专业”专业的论证报告为使我校的动漫设计专业人才培养的目标和规格凸显职业教育的针对性、实践性和先进性,缩小与用人单位需求的距离,让学生有更好的就业空间。
根据市场对中职学校动漫设计专业学生的职业岗位需求,来研究分析中职学校动漫设计专业人才的培养规格、知识能力与素质结构,确定专业培养目标、优化课程体系和教学内容。
主要以市场为导向、以行业需求为依据、以能力为基础、以学生为中心、全面改革课程体系。
1.设置本专业的必要性⑴从全国范围的人才需求情况分析,设置本专业是必要的近年来,我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动漫产业总收益已开始超过电影行业。
但是国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。
到2008年底,全国有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口巨大。
专家认为,薄弱的原创力量和巨大的市场需求相形见绌,中国因此已经成为动漫产品的最大输入国。
香港漫画协会会务总监郭峰认为:“中国的动漫产业目前最缺少的就是大量的创作人才。
众所周知,有了大量的动画创作人才,才有作品产生,有了人画漫画才有作品出版,有了出版,动漫业才有可能发展起来。
”拥有4个国家级动画教学研究基地之一的中国美术学院院长许江则这样分析道:“除了北影、北广等过去培养的少数专业人才,中国第一批动漫专业本科生还未毕业,现在大部分真正从事动漫事业的都是从其他专业转过来的。
像这样的现状,这样的素质,要去发展中国的动画,很难。
”中国动漫产业最缺的是人才,尤其是创造型人才。
”而这很大程度上是因为国内大多数企业“一头在外”,以加工日、韩等国动画片为主。
在贴牌加工的过程中,培养了大量中后期制作人才,而位于动漫产业前端的创造型人才群却未能形成。
所以开展此专业是有必要的。
⑵从广东本地需求情况分析,设置本专业也是必要的目前,广东省正以邓小平理论和江泽民总书记“三个代表”重要思想为指导,以加快发展、富民强市为目标,以经济结构战略性调整和提高综合竞争力为主线,以改革开放和科技创新为动力,以提高人民生活水平为根本出发点,大力实施科教兴市战略、工业化战略、城镇化战略、可持续性发展战略,加速工业化和城镇化进程,促进全市经济持续快速发展和社会全面进步。
动漫设计与制作专业调研报告范文
千里之行,始于足下。
动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计与制作专业调研报告一、引言动漫设计与制作专业是近年来兴起的一门新兴专业,随着日本和韩国动画在全球范围内的热潮,动漫产业发展迅猛。
本次调研旨在了解动漫设计与制作专业的发展状况、就业前景以及相关行业的需求情况,以便更好地指导学生选择专业方向。
二、调研方法本次调研采用问卷调查和访谈相结合的方法。
首先,我们设计了一份问卷,对已就读于相关专业的学生进行了调查。
其次,我们联系了几位从事动漫设计与制作相关工作的专业人士,进行了访谈,以获取更详细的信息。
三、调研结果1.学生调查结果根据问卷调查结果显示,大部分学生选择动漫设计与制作专业的原因是对动漫行业的兴趣和热爱。
超过八成的学生认为自己在专业知识方面得到了较好的培养,近七成的学生表示对自己的专业选择相对满意。
就业前景来看,约四成的学生认为动漫设计与制作专业的就业前景一般,超过五成的学生认为就业前景较好。
约八成的学生愿意在动漫相关行业工作,特别是在游戏设计、动画制作和漫画领域。
第1页/共3页锲而不舍,金石可镂。
2.专业人士访谈结果通过与专业人士的访谈,我们了解到动漫设计与制作专业目前在相关行业有着较高的认可度。
动漫行业的发展势头良好,市场需求不断增长,对专业人才的需求也在增加。
专业人士普遍认为,动漫设计与制作专业的就业前景非常广阔,尤其是在游戏设计、电影动画等领域。
专业人士也提到了一些该专业存在的问题,如学生的实践能力相对较弱,需要加强对实际操作的培养;专业课程设置还需要进一步与行业需求相结合,充分满足行业发展的需要。
四、分析与建议根据调研结果,我们对动漫设计与制作专业的现状进行了分析,并针对问题提出了以下建议:1.加强实践教学由于动漫设计与制作专业具有很强的实践性,为了培养学生的实际操作能力,学校需要加强实践教学的培养。
可以通过设置更多的实践课程和实践项目,提供更多的实践机会,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
动漫专业调研报告
动漫专业调研报告
《动漫专业调研报告》
一、调研目的
本次调研旨在了解动漫专业的就业前景、行业发展趋势、专业培养模式等方面的情况,以便为学校动漫专业的教学改革和人才培养提供参考。
二、调研方法
1. 网络调研:通过搜索引擎、相关网站、论坛等途径,搜集国内外动漫专业的就业情况、行业发展趋势等信息。
2. 实地调研:走访国内一些知名的动漫公司、学院,与从业者、专家进行深入交流,了解动漫行业的实际情况。
三、调研结果
1. 就业前景:
根据调研结果显示,当前动漫产业的发展日益壮大,众多动
漫公司都在加大对动漫人才的引进和培养力度。
动漫专业毕业生可以在动漫公司、影视公司、游戏公司、广告公司等单位从事动漫设计、动漫制作、角色设计、场景设计、剧本撰写等工作。
2. 行业发展趋势:
随着科技的不断发展和人们对动漫产品的需求增加,动漫行
业正呈现出良好的发展态势。
未来,随着虚拟现实、增强现实等新技术的不断应用,动漫产业有望迎来更大的发展空间。
3. 专业培养模式:
目前,国内动漫专业的培养模式存在一定的不足,学校应该
加强对动漫专业学生的实践教学,提高其动手能力和创意能力。
可以通过与行业合作、实习实践等方式,为学生提供更多的实战机会,培养其动漫创作能力和团队合作精神。
四、调研结论
动漫专业就业前景广阔,行业发展前景乐观;学校应该加强对动漫专业学生的实践教学,提高其动手能力和创意能力。
综上所述,本次调研的主要结论为动漫专业在未来有着良好的发展前景,希望学校可以根据调研结果对动漫专业进行一定的教学改革,为学生提供更好的学习环境和就业前景。
动漫论证报告(推荐5篇)
动漫论证报告(推荐5篇)第一篇:动漫论证报告关于申报动漫设计与制作专业的论证报告一、设置动漫设计与制作专业的必要性21世纪是信息时代,随着信息时代的到来,动漫设计与制作作为一门新兴产业在现代社会中起着越来越重要的作用,从事动漫、动画设计与制作的人才越来越多。
他们已成为推动现代社会经济发展的一股重要力量。
动漫设计与制作专业是专门培养具有较高职业素质、艺术修养和动画设计、动画制作能力,并且熟悉使用计算机进行动画设计、制作,能在广告公司、新闻媒体部门、动画设计室、影视公司等从事动漫、动画设计和动画制作,如:游戏动画、电视动画片、商业插图、电子图书、电视广告片段等的设计和制作。
我院是一所以外语、经管、文史、艺术、计算机信息科学为主的学院,学院实行“外语+专业+技能”的教学模式,以培养复合型人才。
这样的模式培养出来的学生,具有外语好、基础扎实、适应性好、能力强、综合素质高等优势,增强了走向社会的应变能力,拓宽了就业门路。
二、人才需求预测据调查,近几年艺术类专业中开设的新专业,如动漫设计、钢琴调律、游戏软件艺术设计等等,这些新专业一亮相就吸引了大量考生报名。
有关专家指出,这些新专业的设置都是紧跟社会人才需求,学生今后的发展空间也非常大。
上海邦德职业技术学院的“影视艺术与动漫画设计”专业吸引了很多考生,很多考生为了显现自己的实力还专门拿出自己平时创作的漫画作品。
负责的老师说,近年来动漫画市场的发展十分迅速,调查显示,学生对漫画感兴趣的比例达30-40%,还有12%左右的成人对动漫画也很感兴趣。
但漫画市场却是日本和欧美一统天下,我国自己的原创漫画所占比例很低,这主要是从业人员太少的关系,因此必须培养大批具有高素质的专业人才。
我院针对上述这种状况,结合我院的教学模式——“专业+外语+现代化技能”,使培养出来的学生既具有扎实的理论基础,而且具有熟练的操作技能;不仅具有丰富的专业课知识,而且具有较高的外语水平。
这样的学生能适应社会发展的需要,就业前景非常好。
增设《动漫设计与制作》专业论证材料
增设《动漫设计与制作》专业论证材料动漫设计与制作是一门独特的艺术与科技结合的专业,它涉及到动画、插画、角色设计、场景设计、剧本创作等多个方面。
随着动漫产业的蓬勃发展,该专业的需求也越来越大。
因此,我们建议增设《动漫设计与制作》专业,以下是我们的论证材料。
首先,动漫设计与制作是一个具有广泛就业前景的专业。
如今,动漫产业已经成为一个多元化、全球化的产业链,涉及到动画片、漫画、游戏等多个领域。
动漫设计与制作专业培养的学生能够掌握动画制作的技能,提高动画品质,满足行业对高素质动画人才的需求。
此外,动漫也成为了文化传媒产业中最受欢迎的领域之一,有很高的市场需求和发展潜力。
其次,动漫设计与制作专业是与时代相适应的专业。
动漫作为当代流行文化的一部分,深受青年学生的喜爱和追捧。
该专业的增设将为学生提供一个更加广阔的创作平台,培养他们的动漫艺术素养、创作能力和创新意识,使他们能够紧跟时代潮流,创作出更具创意和市场竞争力的作品。
再次,动漫设计与制作专业培养了一批优秀人才,为动漫行业的发展做出了重要贡献。
随着我国动漫产业的崛起,我们需要更多具备动漫制作技能和创作能力的人才,以满足行业的需求。
通过增设《动漫设计与制作》专业,可以培养更多的专业人才,提高我国动漫产业的国际竞争力。
最后,动漫设计与制作专业的技能培养也符合高等教育的发展方向。
如今,高等教育注重专业实践能力的培养,而动漫设计与制作专业正是一个可以结合理论与实践的专业。
学生通过实际动手操作,将所学理论知识应用于实际中,培养出丰富的创作经验和专业技能。
这不仅有助于提高学生的就业竞争力,也能够为学生创造更多独特的学习体验。
综上所述,我们有充分的理由增设《动漫设计与制作》专业。
该专业具有广阔的就业前景,与时代潮流相适应,为动漫行业的发展做出重要贡献,也符合高等教育的发展方向。
我们相信通过增设该专业,可以培养更多具备动漫制作技能和创作能力的专业人才,为动漫产业的繁荣发展做出更大的贡献。
动漫设计与制作专业调研报告范文
动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计专业是我系拟新开专业,拟于20xx年9月招收《动漫设计》专业高中毕业生(艺术类、普通类),学制3年。
为进一步了解动漫设计专业的教学情况,预测未来社会人才的需求变化,确定该专业的培养目标、人才规格和知识能力结构,及时优化培养方案和构建新的课程体系,我们组织了一次专业调查,希望通过调查对人才市场的需求情况有进一步的了解,并能够为下一步搞好动漫设计专业的教学工作打好基础。
计算机技术是目前发展最快的技术,而动漫设计专业是在计算机类专业中较新新的专业,在这样的背景下,我系于20xx年9月组织人员到南京、苏州、常州及深入企业进行了一次专业调查,调查组由梁明主任任组长,组员有:王冬、程华、张杰、赵军等人。
调查组采取了访谈和发放社会需求调查表两种形式,对企业、事业单位目前的动漫设计专业的人才现状和未来需求,以及企业、事业单位对动漫设计专业人才的知识和技能结构有何具体要求等一系列与专业建设有关的问题展开了调查,由于调查时间比较仓促,调查范围也有限,因此,仅根据我们的调查活动来进行专业教学改革会有所偏颇。
国家教育部、信息产业部及行业协会在专业调查方面已经做了大量的工作,我们直接借鉴现有的一些调查资料,以帮助我们完善这项工作,一、动漫设计专业建设的背景和依据及人才需求预测(一)专业建设的社会背景与人才需求预测动漫是一个综合性行业,据不完全统计,动漫行业产值已占到日本国内生产总值(GDP)的百分之一以上,韩国政府专门设置了专项基金和相关优惠政策来扶持国内动漫的发展,相比之下,我们国内动漫发展还很不完善,北京、上海、武汉、广州市场的动漫人才极度匮乏,上海动漫师平均月薪4800元,在未来两年内仅上海就需要动漫制作人员2200多人,在武汉某动漫公司主动和某动漫学校签订了3年内培养2100名动漫制作人员的协议,而在深圳一个高级动漫师年薪可以拿到100多万,人才争夺愈演愈烈,社会强烈呼唤动漫人才。
动漫专业调研总结报告
动漫专业调研总结报告动漫专业调研总结报告引言随着现代社会的发展和动漫产业的蓬勃发展,越来越多的大学开设了动漫专业。
本文通过对多个高校及国内动漫企业的调研,总结了动漫专业在教学及就业方面的现状、问题以及未来发展方向。
教学现状及问题1.优势(1)课程设置齐全经过调研发现,大多数高校的动漫专业课程设计中包含动画制作、漫画绘制、角色设计、美术基础等相关课程,且大多采用多媒体教学手段,使学生能够掌握最新的动漫制作和设计技术。
(2)师资力量雄厚部分高校动漫专业聘请了拥有丰富经验的教授、讲师和业内资深人士为学生授课,这些教师既是资深学者,也是一线动漫制作人,能够将理论与实践相结合,帮助学生更好地了解动漫行业。
(3)学校提供了良好的展示机会部分高校在学生毕业之前会为学生提供毕业设计展示机会,吸引了大批相关企业参加,为学生提供了展示自己才华的机会,也会引导学生对未来的职业发展有更深刻的认识。
2.问题(1)缺乏行业整合经调研发现,大多数高校动漫专业课程设计偏重理论知识的传授,缺乏与市场和人才需求相关的实践教学,导致部分学生在实践操作中缺乏相应技能。
(2)课程设计不够前瞻在动漫设计和制作技术变化极快的今天,有些学校并没有及时调整课程设置,使得学生在接受教育后,仍无法胜任当前市场需要的动漫设计和制作工作。
(3)学校缺乏现实意义的紧密合作伙伴部分高校动漫专业缺乏合作伙伴,无法为学生提供充实的实践教学和实战经验,影响了学生的职业发展。
就业现状及问题1.优势(1)市场需求旺盛随着国内动漫行业的飞速发展,动漫制作领域的市场需求迅速上涨,吸引着越来越多动漫专业毕业生披荆斩棘从而获得了更好的就业机会。
(2)行业前景广阔随着国内动漫产业及周边产业的不断扩大,动漫专业未来的就业前景广阔。
动漫专业毕业生可以选择从事游戏美术设计、平面设计、网络设计等相关领域工作,也可以选择自主创业,发展自己的动漫事业。
2.问题(1)职场缺乏实战经验动漫专业毕业生尽管在校期间有很多实践机会,但是从整个市场的需求来看,还是缺乏足够的实战经验。
关于开设动漫设计与制作专业的论证报告
关于开设动漫设计与制作专业的论证报告一、我院申办动漫设计与制作专业的必要性1.社会需求分析随着我国动画漫画、游戏爱好者队伍不断壮大,巨大的动画漫画、游戏市场越来越受社会重视。
有人估计国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近10亿元人民币巨大商业空间。
然而,相关动画漫画人才却严重匮乏,学校培养的又多是初级工作者,高层次的设计原创人员十分缺少,造成动画产业存在人才高薪难求的现象。
另一方面,日韩漫画大举进军中国,占领了相关市场,不仅电视台播放的多是日本动画片,学生手中拿的也是日本动画漫画书,就连各种游戏也有相当部分产自日本、韩国。
对此现象,中央有关领导对动画漫画产业发展强调,一定要大力扶持我国动画漫画游戏民族原创产品的发展,扩大对动画漫画游戏方面人才的培养。
近年来,我国相关产业发展迅速,部分民间资本也开始进入动画产业,为产业发展注入了新活力,相关人才需求也急剧扩大。
随着动画产业的蓬勃发展,动画人才大量需求,目前中国的动画产业人才为8000人左右,平均学历大专。
根据中国动画学会2004年年会报告,近五年影视动画人才需求将达30万。
目前全国高校开办影视动画专业本科及专科的有100多家,按每个高校每年毕业影视动画专业学生100人计算,每年约有1万影视动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口。
而影视动画人才总需求量约15万,游戏动画人才总需求量约10万人。
2.专业分析动漫产业是个新兴产业。
动漫游戏产业是指以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画(儿童动画片和成人动画片)、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅游和其它产品)的产业,是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的新型产业。
动漫游戏专业以软件产业为支撑,运用现代计算机技术、网络技术结合艺术创造为社会培养专业动漫游戏专业人才。
动漫专业不但能为社会培养急需人才、为信息和文化产业创造良好创业环境,而且能丰富发展我院学科建设,促进专业结构科学化,对计算机系的长远发展打下良好的基础。
动漫专业调查报告
动漫专业调查报告动漫专业调查报告一、引言动漫作为一种独特的艺术形式,早已在全球范围内受到了广泛的关注和喜爱。
随着动漫产业的迅猛发展,越来越多的人开始对动漫专业产生了浓厚的兴趣。
本文将通过调查研究的方式,探讨动漫专业的现状和发展趋势,为对此感兴趣的读者提供一些有益的信息和见解。
二、调查方法本次调查采用了问卷调查的方式,共有300名受访者参与。
问卷内容包括对动漫专业的了解程度、对动漫产业的认可度、对动漫专业就业前景的看法等方面的问题。
通过对问卷结果的统计和分析,可以全面了解受访者对动漫专业的态度和观点。
三、动漫专业的认可度在调查中,我们发现动漫专业的认可度逐渐提升。
超过70%的受访者表示认为动漫是一种有价值的艺术形式,并且认为动漫专业具有一定的就业前景。
这一结果表明,动漫专业正逐渐被社会所接受,并且受到了越来越多人的关注和重视。
四、动漫专业的就业前景就业前景一直是考生选择专业时最为关注的问题之一。
在调查中,我们发现动漫专业的就业前景存在一定的分歧。
有一部分受访者认为,随着动漫产业的不断发展,动漫专业的就业前景越来越好,尤其是在动漫制作、游戏开发和动漫设计等领域。
然而,也有一些受访者担心动漫专业的就业难度较大,认为竞争激烈,就业压力较大。
这一结果表明,动漫专业的就业前景存在一定的不确定性,需要学生在选择专业时进行全面的考量和评估。
五、动漫专业的发展趋势在调查中,我们还关注了动漫专业的发展趋势。
大部分受访者认为,随着科技的不断进步和社会需求的不断增长,动漫专业将迎来更好的发展机遇。
特别是在虚拟现实、增强现实和人工智能等领域,动漫专业将有更广阔的发展空间。
此外,还有一些受访者认为,动漫专业将与其他艺术专业融合,形成更多的跨界合作和创新。
六、动漫专业的优势和挑战在调查中,我们还了解到了动漫专业的一些优势和挑战。
受访者普遍认为,动漫专业注重创意和想象力的培养,培养了学生的艺术表达能力和创新思维。
此外,动漫专业还具有较高的就业率和薪资水平,吸引了越来越多的学生选择。
动漫设计与制作专业调研报告
动漫设计与制作专业调研报告1. 背景介绍动漫设计与制作是一个充满创造力和想象力的专业领域,涵盖了动画制作、角色设计、场景设计、剧本创作、声音设计等多个方面。
近年来,随着动漫产业的快速发展和国内外动漫市场的不断扩大,动漫设计与制作专业的需求量也与日俱增。
本次调研旨在了解动漫设计与制作专业的现状和未来发展趋势。
2. 调研方法本次调研使用了问卷调查和访谈相结合的方式。
问卷调查主要针对在校学生,通过询问他们对动漫设计与制作专业的了解和兴趣程度。
访谈则针对从业者,了解他们的工作经验、技能要求和职业前景。
3. 调研结果3.1 学生调研结果通过对300名在校学生的问卷调查发现,有56%的学生对动漫设计与制作专业感兴趣,认为这个专业能够发挥他们的想象力和创造力;46%的学生了解过这个专业,主要通过互联网、动漫展会和校内宣传获得信息;40%的学生表示会考虑选择这个专业就读。
3.2 从业者调研结果通过对20位从业者的访谈,我们了解到动漫设计与制作专业的技能要求和职业前景。
从业者普遍认为,在这个行业中,创造力、专业技术和团队合作是非常重要的。
他们认为学院的课程设置应更加注重培养学生的实际动手能力和团队协作精神。
此外,访谈对象还谈到了目前动漫设计与制作专业的就业形势。
由于动漫行业的发展,许多从业者反映行业内的就业机会较为稀缺,竞争压力较大。
4. 结论和建议动漫设计与制作专业作为一个充满魅力和创造力的领域,受到了越来越多学生的关注和兴趣。
然而,专业的实际需求和职业前景也存在一定的挑战。
为了使更多学生对该专业有一个更清晰的了解,学校可以通过增加与行业合作的机会、开设更多的实践课程,培养学生的实际动手能力。
同时,学校可以组织学生参观动漫公司,亲身感受行业环境。
此外,学校还可以加强与企业的合作,提供更多的实习机会,帮助学生更好地了解行业内的工作环境和技能要求。
5. 展望随着动漫产业的进一步发展,动漫设计与制作专业的需求将会持续增加。
动漫专业调研报告
动漫专业调研报告一、引言动漫专业是近年来在高等教育领域逐渐兴起的一门新兴学科,它的课程设置涉及了动画制作、漫画创作、角色设计等多个方面。
本报告旨在通过对动漫专业的调研,了解其发展状况、就业情况以及未来的前景,为广大学生提供参考,帮助他们做出更明智的选择。
二、调研内容1.动漫专业的发展状况根据调研,动漫专业的兴起与动漫产业的迅速发展密切相关。
随着近年来国内动漫市场的不断扩大和对动漫内容的需求增加,动漫专业迎来了较为迅猛的发展。
不少高校纷纷开设了动漫专业,授予相关的学士学位或者硕士学位。
2.动漫专业的课程设置动漫专业的课程设置相对来说较为全面,旨在培养学生具备动画制作、漫画创作等方面的基本技能和艺术素养。
除了一些基础的课程如人物造型、动画剧本创作等,还设置了一些专业选修课程供学生选择,如3D动画制作、剧情设计等。
3.动漫专业的就业情况调查显示,动漫专业的就业情况总体还算不错,但相对来说竞争压力较大。
一方面,动漫产业虽然有较高的就业率,但由于这是一个相对小众的专业,岗位数量相对较少,竞争也较为激烈。
此外,一些学生毕业后也选择相关的自由职业,如个人漫画创作、动画短片制作等。
4.动漫专业的发展前景在调查中,许多受访者认为动漫专业的发展前景很大。
国内外的动漫市场都在不断扩大,对于优秀的动画制作和漫画作品的需求也在增加,充满了机遇和挑战。
同时,随着新技术的应用和多媒体平台的不断发展,动漫专业的前景更加广阔,可供创意与创新的空间也更多。
三、结论通过本次调研,可以看出动漫专业是一个具有较好发展前景的专业。
虽然就业竞争较为激烈,但随着动漫产业的迅速发展,动漫专业毕业生仍然有很多就业机会。
对于对动漫有兴趣且愿意付出努力的学生来说,选择动漫专业是一个不错的选择。
四、建议-学生在选择动漫专业之前应该对自己的兴趣、爱好和专业要求进行深入思考,切勿盲目跟风选择专业。
-在学习动漫专业期间,除了要注重基础知识的学习和技能的培养,应该积极参与实践活动和项目作品的创作,积累经验和作品集。
动漫调研报告8篇
动漫调研报告动漫调研报告8篇随着个人的文明素养不断提升,我们使用报告的情况越来越多,其在写作上有一定的技巧。
相信很多朋友都对写报告感到非常苦恼吧,下面是小编为大家整理的动漫调研报告,欢迎大家分享。
动漫调研报告1动漫设计专业是我系拟新开专业,拟于20xx年9月招收《动漫设计》专业高中毕业生(艺术类、普通类),学制3年。
为进一步了解动漫设计专业的教学情况,预测未来社会人才的需求变化,确定该专业的培养目标、人才规格和知识能力结构,及时优化培养方案和构建新的课程体系,我们组织了一次专业调查,希望通过调查对人才市场的需求情况有进一步的了解,并能够为下一步搞好动漫设计专业的教学工作打好基础。
计算机技术是目前发展最快的技术,而动漫设计专业是在计算机类专业中较新新的专业,在这样的背景下,我系于20xx年9月组织人员到南京、苏州、常州及深入企业进行了一次专业调查,调查组由梁明主任任组长,组员有:王冬、程华、张杰、赵军等人。
调查组采取了访谈和发放社会需求调查表两种形式,对企业、事业单位目前的动漫设计专业的人才现状和未来需求,以及企业、事业单位对动漫设计专业人才的知识和技能结构有何具体要求等一系列与专业建设有关的问题展开了调查,由于调查时间比较仓促,调查范围也有限,因此,仅根据我们的调查活动来进行专业教学改革会有所偏颇。
国家教育部、信息产业部及行业协会在专业调查方面已经做了大量的工作,我们直接借鉴现有的一些调查资料,以帮助我们完善这项工作,一、动漫设计专业建设的背景和依据及人才需求预测(一)专业建设的社会背景与人才需求预测动漫是一个综合性行业,据不完全统计,动漫行业产值已占到日本国内生产总值(GDP)的百分之一以上,韩国政府专门设置了专项基金和相关优惠政策来扶持国内动漫的发展,相比之下,我们国内动漫发展还很不完善,北京、上海、武汉、广州市场的动漫人才极度匮乏,上海动漫师平均月薪4800元,在未来两年内仅上海就需要动漫制作人员220xx年内培养2100名动漫制作人员的协议,而在深圳一个高级动漫师年薪可以拿到100多万,人才争夺愈演愈烈,社会强烈呼唤动漫人才。
动漫设计与制作专业调研报告(高职)
动漫设计与制作专业调研报告一、基本情况:调研对象:及济南动漫企业调研目的:了解企业岗位需求及所需具备的知识、能力、素质要求,从而对动漫设计与制作专业人才需求、人才培养模式、课程体系设置等方面进行深入的分析和研究。
方法:走访、座谈、问卷、分析及统计二、主要内容:1.典型企业岗位设置情况分析(小四、宋体、加黑)1)大致介绍此次调研企业的数量、背景以及相关行业的基本情况。
此次调研主要有济南、及周边地区的中小动漫企业,共8家。
2)典型企业岗位设置情况分析调查企业基本情况(小五、楷体、行距最小值)典型企业岗位设置情况一览表(小五、楷体、行距最小值)2.典型企业岗位能力要求分析1)动漫设计与制作专业对应的职业岗位分析。
动漫设计与制作专业职业岗位调查结果汇总表2)动漫设计与制作专业对应的职业资格证书分析。
动漫设计与制作专业从业人员基本情况一览表(小五、楷体、行距最小值)3) 行业企业在高职层次专业人才使用中发现的问题和不足以及有关建议各企业负责人对我院的毕业生给予了高度评价,并提出了培养建议:一是在加强专业课教学的同时注重学生自学能力的培养;二是做好职业心态调查,了解学生对职业的认识,端正求职态度;三是加强学生职业素质的培养。
4)行业企业专家对高职层次专业人才的知识、能力、素质和职业资格证书要求以及对课程开设的建议1.知识方面避免杂乱,精通主要知识,并以其他知识做为基础,重在对整个课程体系的理解,并注重学生自学能力的培养。
2.能力方面要加强学生基本能力的培养,并提升学生沟通及团队协作能力。
3.对资格证书并没有过多的要求,企业主要看学生的能力,并且有的企业提供资金给学生考资格证书。
4.课程开设方面要更加体系化,并注重重点课程的实训。
5) 毕业学生对专业知识、专业技能、素质培养以及岗位从业素质要求的认识与建议毕业生建议在校开设的课程要跟紧跟影视动漫行业的发展及时更新,并加强职业素养的培养三、调研结论:1.动漫设计与制作专业培养目标与专业方向培养目标:本专业主要面向动漫及其相关企业,培养从事数字媒体处理与制作工作,具备办公自动化、图形图像处理、计算机技术、三维建模、平面设计等能力,拥护党的基本路线,德、智、体、美全面发展,能够适应产业振兴、战略性新兴产业的发展和产业结构优化升级、社会满意的高端技能型专门人才。
动漫论证报告
关于申报动漫设计与制作专业的论证报告一、设置动漫设计与制作专业的必要性21世纪是信息时代,随着信息时代的到来,动漫设计与制作作为一门新兴产业在现代社会中起着越来越重要的作用,从事动漫、动画设计与制作的人才越来越多。
他们已成为推动现代社会经济发展的一股重要力量。
动漫设计与制作专业是专门培养具有较高职业素质、艺术修养和动画设计、动画制作能力,并且熟悉使用计算机进行动画设计、制作,能在广告公司、新闻媒体部门、动画设计室、影视公司等从事动漫、动画设计和动画制作,如:游戏动画、电视动画片、商业插图、电子图书、电视广告片段等的设计和制作。
我院是一所以外语、经管、文史、艺术、计算机信息科学为主的学院,学院实行“外语+专业+技能”的教学模式,以培养复合型人才。
这样的模式培养出来的学生,具有外语好、基础扎实、适应性好、能力强、综合素质高等优势,增强了走向社会的应变能力,拓宽了就业门路。
二、人才需求预测据调查,近几年艺术类专业中开设的新专业,如动漫设计、钢琴调律、游戏软件艺术设计等等,这些新专业一亮相就吸引了大量考生报名。
有关专家指出,这些新专业的设置都是紧跟社会人才需求,学生今后的发展空间也非常大。
上海邦德职业技术学院的“影视艺术与动漫画设计”专业吸引了很多考生,很多考生为了显现自己的实力还专门拿出自己平时创作的漫画作品。
负责的老师说,近年来动漫画市场的发展十分迅速,调查显示,学生对漫画感兴趣的比例达30-40%,还有12%左右的成人对动漫画也很感兴趣。
但漫画市场却是日本和欧美一统天下,我国自己的原创漫画所占比例很低,这主要是从业人员太少的关系,因此必须培养大批具有高素质的专业人才。
我院针对上述这种状况,结合我院的教学模式——“专业+外语+现代化技能”,使培养出来的学生既具有扎实的理论基础,而且具有熟练的操作技能;不仅具有丰富的专业课知识,而且具有较高的外语水平。
这样的学生能适应社会发展的需要,就业前景非常好。
三、办学条件1.校园、校舍:学院规划占地1000亩,总建筑面积42.6万平方米,总投资3.5亿元。
动漫专业论证报告
动漫专业论证报告1. 引言动漫作为一种特殊的艺术形式,近年来在全球范围内受到了极大的关注和热爱。
无论是日本的动漫产业如火如荼,还是全球各地的动漫迷如潮水般涌入,都足以说明动漫已经成为一种跨越文化边界的独特艺术形式。
本报告将从动漫专业的角度对动漫进行综合评析,并探讨其未来发展前景。
2. 动漫专业的定义和特点动漫专业,是指以动画制作、动漫创作和相关科学技术研究为主要内容的一个学科领域。
动漫专业注重培养学生在动画制作和创作等方面的技术和艺术能力,使其成为一名具备独立创作能力和创新思维的动漫专业人才。
动漫专业所具有的几个显著特点:2.1 艺术性与技术性的结合动漫作为一种艺术形式,不仅要具备独特的艺术风格,同时还需要运用各种技术手段将创作想法转化为具体的画面。
动漫专业培养学生同时具备艺术性和技术性的能力,使其能够在动漫创作中灵活运用各种技巧和工具。
2.2 团队合作的重要性动漫的制作过程是一个复杂的团队合作过程,包括脚本撰写、角色设计、动画制作等多个环节。
在现实的动漫制作过程中,团队成员之间的默契与合作能力至关重要。
动漫专业的培养目标就是培养学生具备良好的团队合作精神,并能协调各个环节的工作,保证整个制作流程的顺利进行。
2.3 跨学科的特点动漫创作是一门综合性极强的学科,需要结合美术、编剧、音乐等多个领域的知识和技能。
动漫专业在培养学生的同时,也要涉及到跨学科的知识教学,使学生能够全面掌握动漫创作的各个方面。
3. 动漫专业的教育与培养动漫专业的教育与培养涉及到多个层面和方面的学习内容和方法。
下面将从不同角度对动漫专业的教育与培养进行探讨。
3.1 课堂教学动漫专业的课堂教学主要包括动画制作、角色设计、故事构思等方面的理论和实践教学。
通过讲授相关的理论知识和实践技巧,培养学生的动漫创作能力。
3.2 实践训练除了课堂教学外,动漫专业还非常注重学生的实践训练。
实践训练包括实地考察、实习实训等形式,通过实践训练,学生可以更好地了解动漫行业的实际运作以及动漫创作的全过程。
动漫专业调研总结报告(通用3篇)
动漫专业调研总结报告(通用3篇)动漫专业调研总结报告篇1漫设计与制作专业学生主要学习动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头故事脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。
动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。
动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。
动漫设计与制作专业要求学生掌握计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。
动漫设计与制作专业就业方向动漫设计与制作专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。
动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。
这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析。
如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。
动漫设计与制作专业就业前景动漫产业,被誉为21世纪发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。
国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。
全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。
动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告
人才需求调研汇报动漫设计与制作专业人才需求调研汇报一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大旳智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型旳“朝阳”文化产业, 具有当今知识经济旳所有特性, 并具有完整旳产业链, 在文化产业中处在龙头地位。
在国外发达国家, 尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区, 动漫产业已经成为重要旳支柱产业。
美国是当今世界上最大旳动画生产和动漫产品输出国, 包括动漫业旳文化产业早已名列6大支柱产业之一, 在其国内产业构造中仅次于军事工业, 位居第二, 动漫及其衍生产品旳出口额甚至超过了汽车和航空航天工业旳出口。
日本是仅次于美国旳第二大动漫生产国, 动漫产品出口额是其钢铁出口额旳4倍, 包括动漫业在内旳文化产业成为仅次于旅游业旳第二大支柱产业。
韩国政府十分重视动漫产业, 专门成立了“文化产业振兴院”, 对动漫在政策和财政上予以很大旳支持, 使韩国在短短10数年内一跃而成为第三大动漫产业国。
英国包括动漫业在内旳文化产业所发明旳年产值已超过了任何一种老式制造业所发明旳产值。
相比国外动漫产业大国, 中国动漫产业旳综合发展水平整体落后。
仅从中国动漫市场旳拥有率来看, 中国自己或合资(包括港台地区)旳原创动漫作品仅占中国动漫市场旳10%。
而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%旳份额, 欧美动漫产品占据了约30%。
近年来, 国家对发展动漫产业予以了前所未有旳高度重视, 已建立了一批动漫游戏产业发展基地, 财政部专门设置了高达30亿元人民币旳动漫产业发展专题资金, 支持优秀动漫原创产品旳创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推进形成成熟旳动漫产业链。
同步, 政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才, 精心营造出了良好旳政策环境, 我国动漫业近年来旳发展步伐之快令人印象深刻。
尤其是2023年国务院出台旳《文化产业振兴规划》将动漫产业列入国家重点发展旳文化产业门类之一, 更是为动漫产业旳发展提供了难得旳机遇。
动漫专业调研总结报告[优秀范文五篇]
动漫专业调研总结报告[优秀范文五篇]第一篇:动漫专业调研总结报告动漫专业是一个新兴专业,其目标是为动漫产业培养合格的动漫人才。
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动漫专业调研总结报告篇121世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。
由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。
在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。
我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。
按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。
据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。
到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。
但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。
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一、国际动漫产业的发展
纵观全球动漫产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国是最早也是主要的发展国家之一,目前其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头,而日本作为动漫产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位。韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的30倍。就2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中列第六位,游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而同属亚洲的韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业
专业咨询委员会意见
年月日
教务处
意见
年月日
学院意见
年月日
叶芳青
男
39
本科
高级讲师
素描、色彩、速写
陈登山
男
38
本科
讲师
Flash、速写、色彩
董旻燕
女
26
本科
助教
Flash、动画基础元素设计与表现
刘杨
女
27
本科
讲师
原动画设计、构图设计
赵跃
男
32
本科
讲师
游戏策划基础、游戏架构设计
五、现有主要教学设备
名称
型号
产地
数量
联想Think StationS20
4105 AJ2图形工作站
根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。目前动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2004年高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。
中国
1
联想Think StationS20
4105 AH5图形工作站
中国
40
联想Think StationS20
4105 AJ4图形工作站
中国
1
联想Think StationS20
4105 AJ1图形工作站
中国
40
联想Think StationS20
4105 AJ3图形工作站
中国
1
数字绘图板
Intuos4 MPTK-640/K0-F
随着苏浙沪三地互动领域的不断扩宽,动漫产业这个第三产业间的合作也水到渠成,尤其是近几年来,动漫基地的纷纷促足长三角,由国家广电总局,科技部,文化部,新闻出版署审批的20家国家级基地中,长三角就有11家,占据了动漫产业的“高地”与此同时。长三角各城市在动漫人才,技术,资本及制作工业定位分工等方面已经初见端倪,这为动漫产业带来协调发展,良性循环提供来有利条件。
二、培养目标及适应岗位
培养目标:
熟练掌握二维及三维动画设计与制作技法;二维游戏、三维游戏、网络游戏、次世代游戏的美工制作技法;具有设计游戏基本元素的能力;影视、动画后期合成技能,熟悉动画生产制作、游戏制作流程和工作规范。能熟练使用英语或日语进行专业沟通,熟悉欧美、日本等国的文化特点,直接进入动画产业、游戏产业的相应岗位,承接离岸、近岸和在岸外包业务的高素质高技能型服务外包人才。
国家工商总局对27个省区市的统计,目前全国动漫制作机构已有5473家。中国动画产业区域发展格局初步形成,大体可以分为以哈尔滨、长春、大连为中心的东北动画产业发展带;以北京、天津、河北为中心的华北动画产业发展带;以上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州为中心的长三角动画产业发展带;以福州、厦门、广州、深圳为中心的南方动画产业发展带;以成都、重庆、昆明为中心的西南动画产业发展带;以长沙、武汉、南昌为中心的中部动画产业发展带。
中国
2
数字绘图板
WACOM BAMBOO FUN CTE-650
中国
40
线拍仪
宇杰线拍系统
中国
1
原动画桌椅
定制原动画桌椅
中国
41
素材存储共享
强氧HD08-S
中国
1
六、需投资项目的经费预算、学院预期收益
投资:
4个专业实验室总预算约:60万
预期收益分析:
同时满足2个专业方向,4个班级,总共122人的教学和实验需求。
近年来园区动漫企业纷纷由加工向原创转型,2011年共制作完成17部动画片,4部动画电视,政府也不断加大扶持力度。园区出台了包括房租、资金、人才在内的扶持政策:多家企业享受了房租减免优惠。
五、动漫人才需求
尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。
动漫游戏(动漫设计制作)专业调研论证报告
专业名称
动漫设计与制作
专业代码
141700
所在组别
信息技术组
负责人
朱素斌
一、可行性论证
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。这一行业在生活中无处不在。
扬州智谷文化创意产业园经过多年的高速发展,现在面临着转变经济增长方式,产业转型。扬州工业园区软件与服务外包职业学院的成立正是承担着为园区的产业转型培养人才的重任。创意产业是中国经济界为追求高附加值经济利润所寻找到的一个全新的经济突破点。从某些方面上讲“创意产业”可能低成本,高化创意,长周期而获取几倍以上的纯利润,而动漫产业又是文化产业中的先先行之兵。扬州市历来十分重视培育和发展文化产业,把振兴动漫产业作为建设科技文化大市、率先构建和谐社会的重要战略举措来抓。扬州市、工业园区两级政府正在积极推动动漫产业的发展。目前扬州大学和部分职业院校有培养动漫人才的专业,很难满足园区对动漫人才的大量需求。高邮市菱塘民族中等专业学校作为扬州动漫专业中等职业学校,同时又是一所江苏省唯一的一个民族公办学校,在政府、产业、资金的强力支持下开办动漫设计与制作专业一定能为扬州乃至长三角地区的动漫产业培养优秀合格人才。
毕业实习
游戏方向:3D游戏道具制作、3D游戏场景制作、3D游戏角色制作、游戏像素图与界面制作、3D游戏动画制作、游戏架构设计、游戏特效制作、虚拟现实项目制作、游戏虚拟项目制作、毕业项目、毕业实习
四、现有师资状况
姓名
性别
年龄
学历
职称
授课课程
备注佘家尧ຫໍສະໝຸດ 男33本科
讲师
Photoshop、游戏基础元素设计与表现
三、课程设置
公共课
英语/日语、计算机应用基础、思想道德修养与法律基础、毛邓三、大学语文、体育与健康、现代服务业概论、外包实施基础、心理健康、就业指导、军事训练(入学教育)、军事理论
专业
基础课
动画方向:动漫素描基础、动态速写、动漫色彩基础、动漫速写、Maya I、Flash I、动画概论
游戏方向:游戏素描基础、动态速写、游戏策划基础、游戏色彩基础、泥塑、游戏基础元素设计与表现、三维软件基础
四、扬州动漫产业的发展
扬州的动画企业发展不长,随着国内动画业的发展,扬州逐步成立了一批中小型动画公司,这些公司目前正式扬州动画发展的中坚力量。
扬州的动画产业都从外包加工开始,经过十多年的发展,已经具备了较为稳定的外包接单能力。主要从事欧美动画外包的制作开发,并且拥有动画制作全流程的加工能力。扬州智谷文化创意产业园,已有产品研发中心、数位科技中心、文化创意中心、阿里软件、华中数控扬州研发中心、笛莎文化传媒、拇指动漫等60多家企业已经入驻。央视动画形象毛绒玩具指定研发基地和扬州市动漫设计衍生产品工程技术研究中心落户维扬区五亭龙国际玩具礼品城,实现动漫衍生产品与市场的结合。成立扬州市动漫创意行业协会,全市现有动漫企业28家。
专业课
二维动画:Flash II、原动画设计I、Photoshop、构图设计、原动画设计II、后期非线编软件、动画基础元素设计与表现、二维动画虚拟项目制作、毕业项目、毕业实习
三维动画:Maya II、Photoshop、泥塑、动画基础元素设计与表现、Maya III、后期非线编软件、摄影、三维动画虚拟项目制作、色彩写生、毕业项目
上海、江苏的苏州浙江的杭州都是有名的动漫产业基地,动漫产业是其近几年重点发展的领域之一,特别是在上海。20世纪50年代,上海是中国动画片制作中心,以《大闹天空》为代表的一批优秀的动画作品产自上海,眼下,中国迎来新的一轮动漫产业发展高潮,上海再一次成为现代动漫产业最活跃的地区之一,上海大力发展创意产业对策,培育创意产业园区,打造产业链,推动创意产品走向国际市场。在确定“创意产业”成为未来推动上海产业升级和 城市功能转型的“头脑加速器”之后,将建成亚洲最有影响力的创意产业中心之一,成为全球最有影响力的创意产业中心之一。