单元最短路径,Dijkstra算法 实验报告
最短路径的实验报告

最短路径的实验报告最短路径的实验报告引言:最短路径问题是图论中一个经典的问题,涉及到在一个带有权重的图中找到两个顶点之间的最短路径。
本实验旨在通过实际操作和算法分析,深入探讨最短路径算法的性能和应用。
实验设计:本次实验使用了Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法来解决最短路径问题。
首先,我们使用Python编程语言实现了这两个算法,并对它们进行了性能测试。
然后,我们选择了几个不同规模的图进行实验,以比较这两种算法的时间复杂度和空间复杂度。
最后,我们还在实际应用中使用了最短路径算法,以验证其实用性。
实验过程:1. 实现Dijkstra算法Dijkstra算法是一种贪心算法,用于求解单源最短路径问题。
我们首先实现了该算法,并对其进行了性能测试。
在测试中,我们使用了一个包含1000个顶点和5000条边的图,记录了算法的运行时间。
结果显示,Dijkstra算法的时间复杂度为O(V^2),其中V表示图中的顶点数。
2. 实现Floyd-Warshall算法Floyd-Warshall算法是一种动态规划算法,用于求解所有顶点对之间的最短路径。
我们在Python中实现了该算法,并对其进行了性能测试。
在测试中,我们使用了一个包含100个顶点和5000条边的图,记录了算法的运行时间。
结果显示,Floyd-Warshall算法的时间复杂度为O(V^3),其中V表示图中的顶点数。
3. 比较两种算法通过对Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法的性能测试,我们可以看到,Dijkstra算法在处理较大规模的图时性能更好,而Floyd-Warshall算法在处理较小规模的图时性能更好。
因此,在实际应用中,我们可以根据图的规模选择合适的算法。
4. 应用实例为了验证最短路径算法的实际应用性,我们选择了一个城市交通网络图进行实验。
我们使用了Dijkstra算法来计算两个城市之间的最短路径,并将结果与实际的驾车时间进行比较。
算法实验报告

算法实验报告算法实验报告引言:算法是计算机科学的核心内容之一,它是解决问题的方法和步骤的描述。
算法的设计和分析是计算机科学与工程中的重要研究方向之一。
本实验旨在通过对算法的实际应用和实验验证,深入理解算法的性能和效果。
实验一:排序算法的比较在本实验中,我们将比较三种常见的排序算法:冒泡排序、插入排序和快速排序。
我们将通过对不同规模的随机数组进行排序,并记录每种算法所需的时间和比较次数,以评估它们的性能。
实验结果显示,快速排序是最快的排序算法,其时间复杂度为O(nlogn),比较次数也相对较少。
插入排序的时间复杂度为O(n^2),比较次数较多,但对于小规模的数组排序效果较好。
而冒泡排序的时间复杂度也为O(n^2),但比较次数更多,效率相对较低。
实验二:图的最短路径算法在图的最短路径问题中,我们将比较Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法的效率和准确性。
我们将使用一个带权有向图,并计算从一个顶点到其他所有顶点的最短路径。
实验结果表明,Dijkstra算法适用于单源最短路径问题,其时间复杂度为O(V^2),其中V为顶点数。
而Floyd-Warshall算法适用于多源最短路径问题,其时间复杂度为O(V^3)。
两种算法在准确性上没有明显差异,但在处理大规模图时,Floyd-Warshall算法的效率较低。
实验三:动态规划算法动态规划是一种通过将问题分解成子问题并记录子问题的解来解决复杂问题的方法。
在本实验中,我们将比较两种动态规划算法:0-1背包问题和最长公共子序列问题。
实验结果显示,0-1背包问题的动态规划算法可以有效地找到最优解,其时间复杂度为O(nW),其中n为物品个数,W为背包容量。
最长公共子序列问题的动态规划算法可以找到两个序列的最长公共子序列,其时间复杂度为O(mn),其中m和n分别为两个序列的长度。
结论:通过本次实验,我们对不同算法的性能和效果有了更深入的了解。
排序算法中,快速排序是最快且效率最高的;在图的最短路径问题中,Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法分别适用于不同的场景;动态规划算法可以解决复杂的问题,并找到最优解。
最短路径规划实验报告

1.实验题目:单源最短路径的dijkstra解法两点间最短路径的动态规划解法Dijkstra算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。
主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。
注意该算法要求图中不存在负权边。
问题描述:在无向图G=(V,E) 中,假设每条边E[i] 的长度为w[i],找到由顶点V0 到其余各点的最短路径。
(单源最短路径)2.算法描述:1)算法思想:设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径, 就将加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中。
在加入的过程中,总保持从源点v到S中各顶点的最短路径长度不大于从源点v 到U中任何顶点的最短路径长度。
此外,每个顶点对应一个距离,S中的顶点的距离就是从v到此顶点的最短路径长度,U中的顶点的距离,是从v到此顶点只包括S中的顶点为中间顶点的当前最短路径长度。
2)算法步骤:a.初始时,S只包含源点,即S={v},v的距离为0。
U包含除v外的其他顶点,即:U={其余顶点},若v与U中顶点u有边,则<u,v>正常有权值,若u不是v的出边邻接点,则<u,v>权值为∞。
b.从U中选取一个距离v最小的顶点k,把k,加入S中(该选定的距离就是v到k的最短路径长度)。
c.以k为新考虑的中间点,修改U中各顶点的距离;若从源点v到顶点u的距离(经过顶点k)比原来距离(不经过顶点k)短,则修改顶点u的距离值,修改后的距离值的顶点k的距离加上边上的权。
d.重复步骤b和c直到所有顶点都包含在S中。
Dijkstra算法求最短路径

在交通网络中,常常会提出许多这样的问题:两地之间是否有路相通?在有多条通路的情况下,哪一条最近?哪一条花费最少等。
交通网络可以用带权图表示,图中顶点表示域镇,边表示两城之间的道路,边上权值可表示两城镇间的距离,交通费用或途中所需的时间等。
以上提出的问题就是带权图中求最短路径的问题,即求两个顶点间长度最短的路径。
最短路径问题的提法很多。
在这里仅讨论单源最短路径问题:即已知有向图(带权),我们希望找出从某个源点S∈V到G中其余各顶点的最短路径。
例如:下图(有向图G14),假定以v1为源点,则其它各顶点的最短路径如下表所示:图G14从有向图可看出,顶点v1到v4的路径有3条:(v1,v2,v4),(v1,v4),(v1,v3,v2,v4),其路径长度分别为:15,20和10。
因此v1到v4的最短路径为(v1,v3,v2,v4 )。
为了叙述方便,我们把路径上的开始点称为源点,路径的最后一个顶点为终点。
那么,如何求得给定有向图的单源最短路径呢?迪杰斯特拉(Dijkstra)提出按路径长度递增产生诸顶点的最短路径算法,称之为迪杰斯特拉算法。
迪杰斯特拉算法求最短路径的实现思想是:设有向图G=(V,E),其中,V={0,2,…,n-1},cost是表示G的邻接矩阵,G.arcs [i][j] .adj 表示有向边<i,j>的权。
若不存在有向边<i,j>,则G.arcs [i][j] .adj 的权为无穷大(这里取值为32767)。
设S是一个集合,其中的每个元素表示一个顶点,从源点到这些顶点的最短距离已经求出。
设顶点v0为源点,集合S的初态只包含顶点v0。
数组D记录从源点到其他各顶点当前的最短距离,其初值为D[i]= G.arcs[v0][i].adj ,i=1,…,n-1。
从S之外的顶点集合V-S 中选出一个顶点w,使D[w]的值最小。
于是从源点到达w只通过S 中的顶点,把w加入集合S中调整D中记录的从源点到V-S中每个顶点v的距离:从原来的D[v] 和D[w]+ G.arcs [w][v] .adj中选择较小的值作为新的D[v]。
最短路径实验报告

最短路径实验报告最短路径实验报告引言:最短路径算法是计算机科学中的一个经典问题,它在许多领域中都有广泛的应用,如交通规划、电路设计、网络通信等。
本实验旨在通过实践探索最短路径算法的实际应用,并对其性能进行评估。
一、问题描述:我们将研究一个城市的交通网络,其中包含多个节点和连接这些节点的道路。
每条道路都有一个权重,表示通过该道路所需的时间或距离。
我们的目标是找到两个节点之间的最短路径,即使得路径上各个道路权重之和最小的路径。
二、算法选择:为了解决这个问题,我们选择了Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法作为比较对象。
Dijkstra算法是一种单源最短路径算法,它通过不断选择当前最短路径的节点来逐步扩展最短路径树。
Floyd-Warshall算法则是一种多源最短路径算法,它通过动态规划的方式计算任意两个节点之间的最短路径。
三、实验设计:我们首先构建了一个包含10个节点和15条道路的交通网络,每条道路的权重随机生成。
然后,我们分别使用Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法计算两个节点之间的最短路径,并记录计算时间。
四、实验结果:经过实验,我们发现Dijkstra算法在计算单源最短路径时表现出色,但是在计算多源最短路径时效率较低。
而Floyd-Warshall算法在计算多源最短路径时表现出色,但是对于大型网络的单源最短路径计算则需要较长的时间。
五、性能评估:为了评估算法的性能,我们对不同规模的交通网络进行了测试,并记录了算法的计算时间。
实验结果显示,随着交通网络规模的增大,Dijkstra算法的计算时间呈指数级增长,而Floyd-Warshall算法的计算时间则呈多项式级增长。
因此,在处理大型网络时,Floyd-Warshall算法具有一定的优势。
六、实际应用:最短路径算法在实际应用中有着广泛的用途。
例如,在交通规划中,最短路径算法可以帮助我们找到最优的行车路线,减少交通拥堵。
单源最短路径(贪心法)实验报告

算法分析与设计实验报告第 5 次实验使用贪心法求出给定图各点的最短路径,并计算算法的执行时间,分析算法的有效性。
已知一个有向网络 G=(V,E)和源点 V1,如上所示,求出从源点出发到图中其余顶点的最短路径。
1 用邻接矩阵表示有向图,并进行初始化,同时选择源点;}手动输入实现实验所给图形:随机数产生图的权值:通过这次实验,我回顾了回溯法求解最短路径问题,在其中加入了舍伍德附录:完整代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define maxint 1000int c[200][200]={0};void Dijkstra(int n,int v,int dist[],int prev[]){ bool s[maxint];for(int i=1;i<=n;i++){dist[i]=c[v][i];s[i]=false;if(dist[i]==maxint) prev[i]=0;else prev[i]=v;} //找到第一个可行源点 s[]标志,记录prev[]前一个点dist[v]=0;s[v]=true;for(int i=1;i<n;i++){int temp=maxint;int u=v;for(int j=1;j<=n;j++){if((!s[j])&&(dist[j]<temp)){u=j;temp=dist[j];}}s[u]=true;for(int j=1;j<=n;j++){int newdist=dist[u]+c[u][j];if(newdist<dist[j]){dist[j]=newdist;prev[j]=u;}}}}int main(){int n,v;printf("请输入顶点数: ");scanf("%d",&n);//printf("路径: ");srand(time(0));for(int i=1;i<n+1;i++){for(int j=1;j<n+1;j++){/* scanf("%d",&c[i][j]);*/ ///手动输入if(i!=j){if((c[j][i]==0)||(c[j][i]==1000))c[i][j]=rand()%100+1;else c[i][j]=1000;if(c[i][j]>50) c[i][j]=1000;}}}printf("请输入源点: ");scanf("%d",&v);int dist[n+1],prev[n+1];printf("\n路径:\n");for(int i=1;i<n+1;i++){for(int j=1;j<n+1;j++)printf("%5d ",c[i][j]);printf("\n");}Dijkstra(n,v,dist,prev);for(int i=1;i<n+1;i++){printf("\n%d到%d的最短路径为:%d",v,i,dist[i]);}}。
贪心法求解单元最短路径问题

实验 1. 贪心法求解单源最短路径问题实验内容本实验要求基于算法设计与分析的一般过程(即待求解问题的描述、算法设计、算法描述、算法正确性证明、算法分析、算法实现与测试) 。
应用贪心策略求解有向带权图的单源最短路径问题。
实验目的通过本次实验,掌握算法设计与分析的一般过程,以及每个步骤的基本方法。
并应用贪心法求解单源最短路径问题。
环境要求对于环境没有特别要求。
对于算法实现,可以自由选择C, C++, Java ,甚至于其他程序设计语言。
Java实验步骤步骤1:理解问题,给出问题的描述。
步骤2:算法设计,包括策略与数据结构的选择步骤3:描述算法。
希望采用源代码以外的形式,如伪代码、流程图等;步骤4:算法的正确性证明。
需要这个环节,在理解的基础上对算法的正确性给予证明;步骤5:算法复杂性分析,包括时间复杂性和空间复杂性;步骤6:算法实现与测试。
附上代码或以附件的形式提交,同时贴上算法运行结果截图; 步骤7:技术上、分析过程中等各种心得体会与备忘,需要言之有物。
说明:步骤1-6在“实验结果”一节中描述,步骤7 在“实验总结”一节中描述。
实验结果步骤1给定一个有向带权图G= ( V, E),其中每条边的权是一个非负实数。
另外,给定V 中的一个顶点,称为源点。
现在要计算从源点到所有其他各个顶点的最短路径长度,这里的路径长度是指路径上经过的所有边上的权值之和。
这个问题通常称为单源最短路径问题。
步骤2:Dijkstra 算法思想,即先求出长度最短的一条路径,再参照它求出长度此短的一条路径,以此类推,直到从源点到其他各个顶点的最短路径全部求出为止a:设计合适的数据结构。
带权邻接矩阵C记录结点之间的权值,数组dist来记录从源点到其它顶点的最短路径长度,数组p 来记录最短路径;b:初始化。
令集合S={u},对于集合V-S中的所有顶点x,设置dist[x]=C[u][x];如果顶点i 与源点相邻,设置p[i]=u ,否则p[i]=-1 ;c:贪心选择结点。
最短路径dijkstra算法总结

最短路径dijkstra算法总结最短路径Dijkstra算法是一种用于求解带权有向图的单源最短路径问题的经典算法。
该算法通过不断地选择具有最短距离的节点来逐步扩展最短路径树,最终得到从起点到所有其他节点的最短路径。
算法的基本思想是利用贪心策略,每次选择当前距离起点最近的节点进行扩展,并更新其他节点的距离。
具体实现上,可以使用一个距离数组来保存节点距离起点的最短路径长度,以及一个标记数组来记录已经确定最短路径的节点。
算法的核心是通过不断选择最短距离的节点进行松弛操作,更新距离数组中的值。
下面是一个简洁的伪代码描述Dijkstra算法的过程:```1. 初始化起点的距离为0,其他节点的距离为正无穷,标记数组初始化为空。
2. 设置起点为当前节点。
3. 循环直到所有节点的最短路径都已确定:4. 标记当前节点为已确定最短路径。
5. 遍历当前节点的所有邻接节点:6. 如果该邻接节点未被确定最短路径且经过当前节点的路径比其原本的最短路径更短,则更新距离数组中的值。
7. 输出最短路径数组。
```Dijkstra算法的时间复杂度取决于图的规模和边的数量。
具体而言,算法包含一个外循环和一个内循环。
外循环的次数等于节点的数量,内循环的次数等于边的数量。
因此,Dijkstra算法的时间复杂度为O(V^2+E),其中V为节点数量,E为边数量。
Dijkstra算法的应用非常广泛,特别是在路由选择和网络通信中。
除了上述基本的算法描述外,还有一些优化和扩展版本的Dijkstra算法,例如使用堆数据结构来实现优先级队列,以提高算法的效率;或者通过引入一个前驱数组来记录最短路径中的节点,以便还原整个最短路径。
参考内容:1. 《算法导论》,Thomas H.Cormen, Charles E.Leiserson, Ronald L.Rivest, Clifford Stein,机械工业出版社,2009年。
2. 《数据结构与算法分析——C语言描述》,Mark Allen Weiss,高等教育出版社,2009年。
单源最短路径问题并行算法分析

单源最短路径问题并行算法分析实验报告一、实验名称单源最短路径问题并行算法分析。
二、实验目的分析单源最短路径Dijkstra并行算法和MPI源程序,并分析比较Dijkstra并行算法和Moore并行算法的性能。
三、实验内容1、分析单源最短路径Dijkstra并行算法和MPI源程序。
2、分析单源最短路径问题的Moore并行算法,比较两种并行算法的性能。
四、实验步骤1、问题描述单源最短路径问题即指:已知一个n结点有向图G=(V,E)和边的权函数c(e),求由G中某指定结点v0到其他各个结点的最短路径。
这里还假定所有的权值都是正的。
2、比较串行Dijkstra算法和Moore算法2.1、Dijkstra算法基本思想假定有一个待搜索顶点表VL,初始化时做:dist(s)←0;dist(i)←∞(i≠s);VL←V。
算法执行时,每次从VL(≠Φ)中选取这样一个顶点u,它的dist(u)值最小。
将选出的u作为搜索顶点,若<u,v>∈E,而且dist(u)+w(u,v)<dist(v),则更新dist(v)为dist(u)+w(u,v),直到VL=Φ时算法终止。
算法描述如下:输入:加权邻接矩阵W,约定i,j之间无边连接时w(i,j)=∞,且w(i,i)=∞;输出:dist(1:n),其中,dist(i)表示顶点s到顶点i的最短路径(1≤i≤n)。
begin/*初始化*/(1)dist(s)←0;(2)for i←1 to n doif i≠s then dist(i)←∞endifendfor;(3)VL←V;(4)for i←1 to n do /*找最短距离*/(5)find a vertex u∈VL,such that dist(u) is minimal;(6)for each(<u,v>∈E) ∧(v∈VL) doif dist(u)+w(u,v)<dist(v) thendist(v)←dist(u)+w(u,v)endifendfor;(7)VL←VL-{u}endforend.2.2、Moore算法的基本思想设源点为s∈V,从s到其它各顶点的最短路径长度用一个一维数组dist存储。
迪杰斯特拉算法求单源最短路径

迪杰斯特拉算法是一种用于求解单源最短路径的经典算法,它被广泛应用于网络路由、电信领域以及各种其他实际问题中。
本文将从以下几个方面详细介绍迪杰斯特拉算法的原理、实现以及应用,以帮助读者深入理解并掌握该算法。
一、迪杰斯特拉算法的原理迪杰斯特拉算法的核心思想是通过逐步确定从起点到其他顶点的最短路径来求解单源最短路径问题。
其具体原理包括以下几个步骤:1. 初始化:将起点到所有其他顶点的距离初始化为无穷大,起点到自身的距离为0,并建立一个空的集合S来存放已确定最短路径的顶点。
2. 选择最近顶点:从未确定最短路径的顶点中选择距离起点最近的顶点u加入集合S。
3. 更新距离:对于顶点集合V-S中的每个顶点v,如果通过顶点u可以找到一条比当前最短路径更短的路径,则更新起点到顶点v的距离。
4. 重复步骤2和步骤3,直到集合S包含所有顶点。
通过上述步骤,迪杰斯特拉算法可以求解出起点到图中所有其他顶点的最短路径。
二、迪杰斯特拉算法的实现迪杰斯特拉算法可以通过多种数据结构来实现,其中最常见的是使用优先队列来存储未确定最短路径的顶点,并通过松弛操作来更新顶点的距离。
下面将介绍一种基于优先队列的迪杰斯特拉算法实现方法:1. 初始化距离数组dist[],其中dist[i]表示起点到顶点i的最短距离,将所有顶点初始化为无穷大,起点初始化为0。
2. 将起点加入优先队列,并将其距离更新为0。
3. 循环执行以下步骤直到优先队列为空:(1)从优先队列中取出距离起点最近的顶点u。
(2)遍历顶点u的所有邻接顶点v,对于每个邻接顶点v,如果通过顶点u可以找到一条更短的路径,则更新顶点v的距离,并将其加入优先队列。
通过上述实现,我们可以得到起点到所有其他顶点的最短路径。
三、迪杰斯特拉算法的应用迪杰斯特拉算法在实际应用中有着广泛的应用场景,其中最典型的应用包括网络路由、电信领域以及地图路径规划等。
1. 网络路由:在计算机网络中,迪杰斯特拉算法被用于寻找最短路径,以确保数据包以最短的路径到达目的地,提高网络传输效率。
Dijkstra算法求解单源最短路径问题

Dijkstra算法求解单源最短路径问题一、单源最短路径问题描述给定一个带权有向图G=(V,E),其中每条边的权都是非负数。
给定V中的一个顶点,称为源。
计算从源到所有其他定点的最短路径长度。
这里的路径长度就是指各边权之和。
该问题称为单源最短路径问题(Single-Source Shortest Paths)。
二、Dijkstra算法思想将图G中所有的顶点V分成两个顶点集合S和T。
以v为源点已经确定了最短路径的终点并入S集合中,S初始时只含顶点v, T则是尚未确定到源点v最短路径的顶点集合。
然后每次从T集合中选择S集合点中到T路径最短的那个点,并加入到集合S中,并把这个点从集合T删除。
直到T集合为空为止。
三、算法描述(步骤)1、选一顶点v为源点,并视从源点v出发的所有边为到各顶点的最短路径:①记录从源点v到其它各顶点的路径长度数组dist[],开始时,dist是源点v到顶点i的直接边长度,即dist中记录的是邻接阵的第v行。
②设一个用来记录从源点到其它顶点的路径数组path[],path中存放路径上第i个顶点的前驱顶点。
2、在上述的最短路径dist[]中选一条最短的,并将其终点(即<v,k>)k加入到集合s中。
3、调整T中各顶点到源点v的最短路径。
因为当顶点k加入到集合s中后,源点v到T中剩余的其它顶点j就又增加了经过顶点k到达j的路径,这条路径可能要比源点v到j原来的最短的还要短。
调整方法是比较dist[k]+g[k,j]与dist[j],取其中的较小者。
4、再选出一个到源点v路径长度最小的顶点k,从T中删去后加入S中,再回去到第三步,如此重复,直到集合S中的包含图G的所有顶点。
四、算法实现(数据结构)1、算法实现输入:一个大于1的整数n.输出:●一个随机生成的有向图G=(V,E),对于每一条边,有一个非负数字c(u,v)与之相关。
●对于每个顶点v∈V,得到从v0到v的最短路径的长度。
单源最短路径问题实验报告

单源最短路径问题实验报告
单源最短路径问题是计算机科学中极其重要的问题之一,它能够找出
两个节点之间的最短路径。
本次实验我们采用迪杰斯特拉算法来求解
单源最短路径问题。
首先,我们采用邻接矩阵法来表示一个有向无权图G=(V,E),其中V
表示点集,E表示边集。
图G中有V个节点,并且每条边都有一个权重。
接下来,我们采用迪杰斯特拉算法来求解单源最短路径问题,具体算
法流程如下:
1. 初始化:初始化源点作为起点,且此数据源点距离自身节点权值为0,其他节点距离起点权值为无穷大。
2. 迭代:选择与当前节点最近的一个邻接点,计算它到其余每个节点
的距离,如果当前节点到其余每个节点的距离大于当前节点的距离,
则更新距离。
3. 结束:直到当前点求出的路径最短路径逐渐稳定下来,即可求出最
短路径的结果,结束算法。
本次实验我们编写一个程序,将算法流程实现在计算中,并对该程序
运行时钟,来衡量算法的效果。
该程序运行内容是它从零到最后,使
用迪杰斯特拉算法求解一个特定的单源最短路径问题,整个过程消耗
的时间是17ms。
通过本次实验,我们验证了迪杰斯特拉算法在求解单源最短路径问题
时的有效性,同时也了解了它的运行效率。
在实际应用中,此算法的
运行效率将会有很大的启示作用。
综上所述,本次实验采用了迪杰斯特拉算法求解单源最短路径问题,充分证明了此算法的有效性,也证明了它的运行效率。
是一种有效的算法,可以用于实际应用中。
求单源最短路径—Dijkstra算法实验报告

本科学生综合性实验报告项目组长杨滨学号_******* _成员杨滨专业_软件工程班级12软件2班实验项目名称求单源最短路径—Dijkstra算法指导教师及职称_赵晓平讲师___开课学期13 至_14 学年_一_学期上课时间2013 年9 月 1 日学生实验报告三(综合性实验) 学生姓名杨滨 学号 0123707 同组人 实验项目 求单源最短路径——Dijkstra 算法□必修 □选修 □演示性实验 □验证性实验 □操作性实验 □综合性实验 实验地点W101 实验仪器台号 指导教师 赵晓平 实验日期及节次 2013.12.17(二) 12节2013.12.19(一) 89A 节一、实验综述1、实验目的及要求(1)了解求最优化问题的贪心算法,了解贪心法的基本要素,学会如何使用贪心策略设计算法;(2)了解单源最短路径问题,掌握Dijkstra 算法的思想;(3)编写程序,利用Dijkstra 算法实现,求任意两点间的单源最短路径。
实验题:给出如右有向图的边权图,求任意两点间的单源最短路径。
实验要求:认真完成实验题,能正确运行,提交实验报告并上传程序,实验报告要求写出操作步骤、结果、问题、解决方法、体会等。
2、实验仪器、设备或软件计算机、VC++6.0、office 、相关的操作系统等。
二、实验过程(实验步骤、记录、数据、分析)#include<iostream>using namespace std;/*void Graph(int n,bool *inS,int a[6][6],int *d){inS=new bool[n];inS[0]=0;for(int i=1;i<n;i++)inS[i]=1;a=new int*[n];for(i=0;i<n;i++)a[i]=new int[n];cout<<"input "<<endl;for(i=0;i<n;i++)for(int j=0;j<n;j++)√ √cin>>a[i][j];d=new int[n];for(i=0;i<n;i++)d[i]=a[0][i];}*/int Choose(int n,int *d,bool *s){int i,minpos=-1,min=500;for(i=1;i<n;i++)if(d[i]<min && !s[i]){ min=d[i];minpos=i; }return minpos;}void Dijkstra(int s,int n,bool *inS,int *d,int *path,int a[6][6]) {int k,i,j;for(i=0;i<n;i++){inS[i]=false;d[i]=a[s][i];if(i!=s && d[i]<500) path[i]=s;else path[i]=-1;}inS[s]=true;d[s]=0;for(i=0;i<n-1;i++){k=Choose(n,d,inS);inS[k]=true;for(j=0;j<n;j++)if(!inS[j] && d[k]+a[k][j]<d[j]){ d[j]=d[k]+a[k][j];path[j]=k; } }}void Display(int s,int n,int a[6][6],int *d,int *path){int t,m;cout<<"a["<<n<<"]["<<n<<"]: "<<endl;for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++)cout<<a[i][j]<<" ";cout<<endl;}cout<<"输入终点: ";cin>>t;cout<<"距离为d["<<t<<"]: "<<d[t]<<" ";cout<<"路径为: "<<t;while(t!=s){m=path[t];cout<<m;t=m;}cout<<endl;}int main(){int n,*d,*path;//**a,bool *inS;int a[6][6]={0,50,10,500,70,500,500,0,15,500,10,500,20,500,0,15,500,500, 500,20,500,0,35,500,500,500,500,30,0,500,500,500,500,3,500,0};cout<<"Input n: ";cin>>n;inS=new bool[n];/* a=new int*[n];for(i=0;i<n;i++)a[i]=new int[n];cout<<"input "<<endl;for(i=0;i<n;i++)for(int j=0;j<n;j++)cin>>a[i][j];*/path=new int[n];d=new int[n];// Graph(n,inS,a,d);int s=0;Dijkstra(s,n,inS,d,path,a);Display(s,n,a,d,path);return 0;}三、结论1、实验结果2、分析讨论这个实验稍微复杂些,在实现算法时遇到好多问题,首先要实现距离的算法:图中的数等同于下图:1 2 3 4 5 6 然后经过Dijkstra算法分析求出最短路径,1┏ 0 50 10 ∞ 70 ∞┓通过这道程序,我明白了:你有了一个算法,2┃∞ 0 15 ∞10 ∞┃要通过程序去实现它非常复杂,以后需要勤3┃ 20 ∞ 0 15 ∞∞┃学苦练,加以熟练才能将算法变成程序。
实验7 基于Dijsktra算法的最短路径求解_数据结构习题解析与实验指导_[共2页]
![实验7 基于Dijsktra算法的最短路径求解_数据结构习题解析与实验指导_[共2页]](https://img.taocdn.com/s3/m/7eca77fae2bd960590c677f8.png)
实验 7
基于 Dijsktra 算法的最短路径求解
【实验目的】 1.掌握图的邻接矩阵表示法,掌握采用邻接矩阵表示法创建图的算法。 2.掌握求解最短路径的 Dijsktra 算法。 【实验内容】 问题描述 一张地图包括 n 个城市,假设城市间有 m 条路径(有向图),每条路径的长度已知。给定地 图的一个起点城市和终点城市,利用 Dijsktra 算法求出起点到终点之间的最短路径。 输入要求 多组数据,每组数据有 m+3 行。第一行为两个整数 n 和 m,分别代表城市个数 n 和路径条数 m。第二行有 n 个字符,代表每个城市的名字。第三行到第 m+2 行每行有两个字符 a 和 b 和一个 整数 d,代表从城市 a 到城市 b 有一条距离为 d 的路。最后一行为两个字符,代表待求最短路径 的城市起点和终点。当 n 和 m 都等于 0 时,输入结束。 输出要求 每组数据输出 2 行。第 1 行为一个整数,为从起点到终点之间最短路的长度。第 2 行为一串 字符串,代表该路径。每两个字符之间用空格隔开。 输入样例 33 ABC AB1 BC1 CA3 AC 68 ABCDEF A F 100 A E 30 A C 10 BC5 C D 50 D E 2
改进的Dijkstra最短路径算法及其应用研究

改进的Dijkstra最短路径算法及其应用研究一、本文概述本文旨在探讨和研究一种改进的Dijkstra最短路径算法,以及其在不同领域的应用。
Dijkstra算法是一种经典的最短路径求解算法,自1956年由荷兰计算机科学家艾兹格·迪杰斯特拉提出以来,已在图论、运筹学、计算机网络等领域得到了广泛应用。
然而,随着数据规模的不断扩大和应用场景的日益复杂,传统的Dijkstra算法在某些情况下表现出了计算效率不高、内存消耗大等问题。
因此,本文致力于通过改进Dijkstra算法,提高其在处理大规模图数据时的性能,并探索其在不同领域中的实际应用。
本文首先将对传统的Dijkstra算法进行详细介绍,分析其基本原理、计算过程以及存在的问题。
在此基础上,提出一种针对大规模图数据的改进Dijkstra算法,包括算法的具体实现步骤、优化策略以及复杂度分析。
接着,本文将通过一系列实验验证改进算法的有效性和性能优势,包括在不同规模图数据上的测试、与其他最短路径算法的比较等。
本文还将探讨改进Dijkstra算法在不同领域的应用。
例如,在交通网络中,可以利用该算法快速找到两点之间的最短路径,为导航、物流等领域提供有力支持;在社交网络分析中,可以利用该算法识别用户之间的最短路径,进而分析社交关系的传播和影响;在图像处理领域,可以利用该算法进行像素间的最短路径计算,实现图像分割、边缘检测等功能。
本文将对改进的Dijkstra最短路径算法进行深入研究和探讨,旨在提高算法性能、拓展应用领域,为相关领域的研究和实践提供有益的参考和借鉴。
二、Dijkstra算法的基本原理与实现Dijkstra算法是一种用于在加权图中查找单源最短路径的算法。
该算法由荷兰计算机科学家艾兹格·迪杰斯特拉在1956年发明,并因此得名。
Dijkstra算法采用贪心策略,逐步找到从源点到其他所有顶点的最短路径。
算法的基本思想是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
最短路径问题(Dijkstra算法)和最小生成树(Kruskal算法和Prim算法)
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t(j)=tmin;
end
end
end
ifk==n
break;
end
end
T;
c;
Prim算法程序:
function[T c] =Primf(a)
%a表示权值矩阵
%c表示生成树的权和
%T表示生成树的边集合
l=length(a);
a(a==0)=inf;
k=1:l;
listV(k)=0;
上机实验1、2
1.最短路径问题(Dijkstra算法)
2.最小生成树(Kruskal算法和Prim算法)
一、最短路径问题(Dijkstra算法)
实验问题描述:如图的交通网络,每条弧上的数字代表车辆在该路段行驶所需的时间,有向边表示单行道,无向边表示可双向行驶。若有一批货物要从1号顶点运往11号顶点,问运货车应沿哪条线路行驶,才能最快地到达目的地。
listV(1)=1;
e=1;
while(e<l)
min=inf;
fori=1:l
iflistV(i)==1
forj=1:l
iflistV(j)==0&min>a(i,j)
min=a(i,j);b=a(i,j);
s=i;d=j;
end
end
end
end
listV(d)=1;
distance(e)=b;
T =
3 4 1 2
4 5 3 5
c =
10
>> a=[0 5 3 7 inf;5 0 8 inf 4;3 8 0 1 6;7 inf 1 0 2;inf 4 6 2 0];
>> [T c] =Primf(a)
最短路径_Dijkstra算法__实验报告

最短路径_Dijkstra算法__实验报告实验六:编程实现Dijkstra 算法求最短路问题.1.需求分析:首先让用户输入一个带权的有向图,输入时可通过一对一对输入存在弧的两个弧头与弧尾顶点以及弧上的权值从而输入整个有向图。
用户输入一对对弧后,我们可以采用数组的形式来进行存储每个顶点之间的权值,最后由用户输入该有向图的源点(即每个最短路径的起点),要求源点必须为刚才输入的各顶点中的某一个,如果用户输入错误,程序要给出错误信息提示并退出程序。
然后,我们可以设计一个Graph这样的类,将对关系的各种操作放入其中,然后我们在主函数中调运这个类就可以实现最短路问题的求解了。
2.概要设计:①.构造一个新的类Graph:class Graph{private: int arcs[MAX][MAX],Path[MAX][MAX],D[MAX];int arcnum,vexnum,weight,v0;Type a,b,vexs[MAX];public:void Creat_Graph();void Show_ShortestPath();void ShortestPath_DIJ();};②.结构化调用类中方法的主函数:int main(){Graph G;G.Creat_Graph();G.ShortestPath_DIJ();G.Show_ShortestPath();return 0;}3.代码实现:#include#define MAX 100#define INFINITY INT_MAXenum BOOL{FALSE,TRUE};using namespace std;templateclass Graph{private: int arcs[MAX][MAX],Path[MAX][MAX],D[MAX]; int arcnum,vexnum,weight,v0;Type a,b,vexs[MAX];public:void Creat_Graph();void Show_ShortestPath();void ShortestPath_DIJ();};templatevoid Graph::Creat_Graph(){int i,j,x,y;cout<<"请输入你要处理的有向图中包含弧的个数:"; cin>>arcnum;vexnum=0;for(i=1;i<=MAX;i++)for(j=1;j<=MAX;j++)arcs[i][j]=INT_MAX;for(i=1;i<=arcnum;i++){cout<<"请依次输入第"<<i<<"条弧的弧头与弧尾的顶点以及该弧上所附带的权值:"<<endl;< p="">cin>>a>>b>>weight;x=0; y=0;for(j=1;j<=vexnum;j++){if(vexs[j]==a){x=j; continue;}else if(vexs[j]==b){y=j; continue;}}if(x==0){vexs[++vexnum]=a; x=vexnum;}if(y==0){vexs[++vexnum]=b; y=vexnum;}arcs[x][y]=weight;}cout<<"请输入该有向图的源点(即各最短路径的起始顶点):";cin>>a;for(i=1;i<=vexnum;i++){if(vexs[i]==a){v0=i; break;}}}templatevoid Graph:: Show_ShortestPath(){int i,j,k;for(i=1;i<=vexnum;i++){if(i==v0) continue;if(D[i]!=INT_MAX){cout<<"从源点"<<vexs[v0]<<"到"<<vexs[i]<<"的最短路径为:"<<endl;< p="">for(k=1;k<=Path[i][0];k++){if(k!=1)cout<<"-->";for(j=1;j<=vexnum;j++)if(Path[i][j]==k)cout<<vexs[j];< p="">}cout<<" "<<"其最短的路径长度为:"<<d[i]<<endl;< p="">}else{cout<<"无法从源点"<<vexs[v0]<<"到达顶点"<<vexs[i]<<"."<<endl;< p="">}}cout<<endl;< p="">}templatevoid Graph::ShortestPath_DIJ(){int v,w,final[MAX],min,i,j;for(v=1;v<=vexnum;v++){final[v]=FALSE; D[v]=arcs[v0][v]; Path[v][0]=0;for(w=0;w<=vexnum;w++)Path[v][w]=FALSE;if(D[v]<int_max)< p="">{ Path[v][v0]=++Path[v][0]; Path[v][v]=++Path[v][0]; }}D[v0]=0; final[v0]=TRUE;for(i=1;i<=vexnum;i++){if(i==v0) continue;min=INT_MAX;for(w=1;w<=vexnum;w++)if(!final[w])if(D[w]<="">final[v]=TRUE;for(w=1;w<=vexnum;w++)if(!final[w]&&(min+arcs[v][w]<d[w])&&min<int_max&&arcs [v][w]<int_max)< p="">{D[w]=min+arcs[v][w];for(j=0;j<=vexnum;j++)Path[w][j]=Path[v][j];Path[w][w]=++Path[w][0];}}}int main(){Graph G;G.Creat_Graph();G.ShortestPath_DIJ();G.Show_ShortestPath();return 0;}4.调试分析:起先在主函数中调用类Graph时将类型参数T赋值为int从而导致用户输入的关系集合R中的元素必须为整数。
Dijkstra算法的实现和复杂度分析最短路径问题的解决方案

Dijkstra算法的实现和复杂度分析最短路径问题的解决方案最短路径问题一直是图论中的经典问题。
为了解决最短路径问题,荷兰计算机科学家Dijkstra提出了一种被广泛应用的算法。
本文将介绍Dijkstra算法的实现过程,并进行复杂度分析。
一、Dijkstra算法的简介Dijkstra算法是一种用于解决带有非负权重边的带权重有向图中单源最短路径问题的贪心算法。
该算法以源节点为中心逐步计算到其他节点的最短路径。
在每一步中,选择具有最小路径长度的节点作为下一次循环的起点,并使用该节点更新其邻接节点的路径长度。
二、Dijkstra算法的实现Dijkstra算法的实现分为以下步骤:1. 创建一个距离集合,用于存储起点到每个节点的路径长度。
将起点的距离初始化为0,其他节点的距离初始化为无穷大。
2. 创建一个已访问集合,用于标记已经计算过最短路径的节点。
3. 在未访问的节点中选择距离最小的节点作为下一次循环的起点,并标记为已访问。
4. 对于该节点的所有出边,更新其邻接节点的路径长度。
如果经过当前节点到达邻接节点的路径长度小于已存储的路径长度,则更新路径长度。
5. 重复步骤3和步骤4,直到所有节点都被访问过或者没有可以访问的节点为止。
三、Dijkstra算法的复杂度分析Dijkstra算法的复杂度可以分为两个部分进行分析:初始化和迭代更新。
1. 初始化在初始化阶段,需要为每个节点初始化其路径长度和已访问状态。
对于有n个节点的图来说,初始化的时间复杂度为O(n)。
2. 迭代更新迭代更新的次数不会超过节点数量n次。
在每次迭代中,需要在未访问的节点中找到路径长度最小的节点,这个过程的时间复杂度为O(n)。
然后,需要更新该节点的所有邻接节点的路径长度,这一步的时间复杂度为O(m),其中m为边的数量。
所以,迭代更新的时间复杂度为O(n*m)。
综上所述,Dijkstra算法的时间复杂度为O(n^2)。
在稠密图中,即m接近于n^2的情况下,算法的效率较低。
基于Dijkstra算法求有向带权图的最短路径

湖北大学本科学年论文题目单源最短路径算法分析与研究姓名夏臻学号2012221104230007专业年级2012级信息安全指导教师马传香职称教授成绩2014年 12 月 02 日目录一、摘要 (2)二、最短路径 (2)2.1最短路径的定义 (2)2.2最短路径解决算法 (3)2.2.1 Dijkstra算法 (3)2.2.2 A*算法 (3)2.2.3 SPFA算法 (3)2.2.4 Bellman-Ford算法 (3)2.2.5 floyd-warshall算法 (4)三、Dijkstra算法实现单源最短路径 (4)3.1最短路径的最优子结构性质 (4)3.2 Dijkstra算法思路 (4)3.3 Dijkstra算法描述 (5)四、Dijkstra算法测试 (6)4.1测试数据 (6)4.2运行结果 (6)五、心得体会 (7)六、参考文献 (7)七、附录 (8)一、摘要最短路径问题是图论理论的一个经典问题。
寻找最短路径就是在指定的网络中两节点间找到一条距离最小的路。
最短路径算法的选择与实现是通路设计的基础,是计算机与信息科学等领域研究的热点问题。
很多与时间、费用、线路容量等许许多多的实际问题都要运用最短路径的算法原理来解决,生活中很多的问题的解决离不开这些算法,随着计算机结构的改变以及数据结构的研究与发展,新的有效的算法不断涌现。
本文是来对最短路径的算法包括Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法、Bellman-Ford算法、SPFA快速算法做一些分析和研究。
分析这几种算法的目的在于更好的理解求解单源最短路径问题解题思路,从而尝试着是否能研究出更好的算法。
关键词:单源最短路径图论Dijkstra算法Floyd-Warshall算法Bellman-Ford 算法 SPFA算法二、最短路径2.1最短路径的定义最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。
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单源最短路径实验报告
实验题目:单元最短路径
实验目的:给定带权图G和源点V,求从V到G中其余各顶点的最短路径。
实验内容:
一、输入及结果:
输入:带全图G的各个顶点及各边的权值
输出:Dijkstra算法每一步的结果
二、算法描述
(1)关于单源最短路径
1.记S为已经找到的从V0出发的最短路径的中点的集合,它的初始状态为空集。
那么,从V出发到图上其余各顶点VI可能达到的最短路径的初始值为
D[i]=arcs[Locate Vex(G,V)][i].
2.选择Vj使得:
D[j]=Min{D[i] | vi不属于S} Vj就是当前求得的一条从V出发的最短路径的终点。
将j加入到S中。
3.修改从V出发到集合V—S上任意顶点Vk可达到的最短路径长度。
如果:D[j]+arcs[j][k]<D[k],则修改D[k]为D[k]=D[j]+arcs[j][k];
4.重复操作(2)(3)N-1次。
由此求得从V到图上其余各顶点的最短路径是以路径长度递增的序列。
(2)关于图的深度优先搜索
深度优先搜索可以从图中的某个顶点V出发,访问此顶点,然后依次从V的未被访问过的邻接点出发深度优先遍历图,直至所有和V有路径相通的顶点都被访问过。
(3)关于图的广度优先搜索
从图中某顶点V出发,在访问了V之后一次访问V的各个未曾访问过的邻接点,然后分别从这些邻接点出发依次访问他们的邻接点,并使“先被访问的顶点的邻接点先于后被访问的顶点的邻接点被访问,直至图中所有被已访问的顶点的邻接点都被访问到。
三、模块设计
(1)深度优先搜索
void dfs1(MGraph *G,int i){
int j;
printf("%5s",G->vexs[i]);
visited[i]=1; //标记VI,表示其已被访问
for(j=0;j<G->vexnum;j++) //依次搜索VI的每个邻接点
if(i!=j&&G->arcs[i][j].adj!=INFINITY &&!visited[j])
dfs1(G,j); //递归调用
}
(2)广度优先搜索
void bfs1(MGraph *G,int i){
int k,j;
SqQueue Q;
for(j=0;j<G->vexnum;j++)
visited[j]=0; //初始化数组
Initqueue_sq(&Q,G->vexnum);
printf("\n%5s",G->vexs[i]);
visited[i]=1;
Enqueue_sq(&Q,i); //已访问过的初始点序号入队
while(!Queueempty(Q)){
Dequeue_sq(&Q,&k);
for(j=0;j<G->vexnum;j++){ //依次搜索VK的每个可能的邻接点if(k!=j&&G->arcs[k][j].adj!=INFINITY &&!visited[j]){
printf("%5s",G->vexs[j]);
visited[j]=1;
Enqueue_sq(&Q,j); //顶点序号J入队
}
}
}
}
(3)定位函数
int LocateVex(MGraph *G,char v[4]){
int i=0;
while(i<G->vexnum){
if(strcmp(G->vexs[i],v)==0) return i;
i++;
}
printf("\n输入的顶点不存在!");
return 0;
}
(4)求单元最短路径
void shortesPath_DIJ(MGraph *G,int v0,int p[][MAX_VERTEX_NUM],int d[MAX_VERTEX_NUM]){
int i,j,v,min,w,final[MAX_VERTEX_NUM],v1,w1;
for (v=0;v<G->vexnum;++v){
final[v]=0; //设置顶点已求得的最短路径为0
d[v]=G->arcs[v0][v].adj;
for(w=0;w<G->vexnum;++w)
p[v][w]=0; //设空路径
if(d[v]<INFINITY){
p[v][v0]=1; //标记路径顶点
p[v][v]=1;
}
}
printf("\nfinal[]:"); //打印初始状态
for(v1=0;v1<G->vexnum;++v1)
printf("%6d",final[v1]);
printf("\n\n d[]:");
for(v1=0;v1<G->vexnum;++v1)
printf("%6d",d[v1]);
printf("\n\np[][]:\n");
for(v1=0;v1<G->vexnum;++v1){
for(w1=0;w1<G->vexnum;++w1)
printf("%6d",p[v1][w1]);
putchar('\n');
}
d[v0]=0;
final[v0]=1; //初始化V0属于S
for(i=1;i<G->vexnum;++i){
min=INFINITY;
for(w=0;w<G->vexnum;++w)
if(!final[w])
if(d[w]<min){
v=w; //最小值下标
min=d[w];
}
final[v]=1; //将V加入S
for(w=0;w<G->vexnum;++w)
if(!final[w]&&(min+G->arcs[v][w].adj<d[w])){
d[w]=min+G->arcs[v][w].adj;
for(j=0;j<G->vexnum;++j)
p[w][j]=p[v][j];
p[w][w]=1;
}
printf("\nfinal[]:"); //打印中间结果,跟踪数据变化
for(v1=0;v1<G->vexnum;++v1)
printf("%6d",final[v1]);
printf("\n\n d[]:");
for(v1=0;v1<G->vexnum;++v1)
printf("%6d",d[v1]);
printf("\n\np[][]:\n");
for(v1=0;v1<G->vexnum;++v1){
for(w1=0;w1<G->vexnum;++w1)
printf("%6d",p[v1][w1]);
putchar('\n');
}
}
}
四、运行结果(截图):
五、调试分析和体会:
1、在调试过程中,发现若图非连通图,则遍历图时不能将所有顶点完全遍历打印出来,估、
故后来在在遍历程序中增加了检查图的顶点是否访问完毕的程序;
2、在调试过程中,当求单源最短路径时,程序默认以第一个顶点为源位置,降低了程序的
实用性,故稍加修改让操作人员自己输入源位置;
3、在调试中,发现自己将G,*G,&G经常搞混,使得程序无法正常编译,这需要在编写
程序时,弄清何处是变量名,何处是变量的指针;
4、在调试过程中,发现自己对程序中的一些提示信息并不清楚,所以在开始时,先输出一
些名词说明;
5、在调试中,为了方便检查,经常在程序中间编写一些输出程序,打印中间结果,跟踪数
据变化,检查何处出错。