模板方法(Template Method)模式

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设计模式在实际项目中的应用

设计模式在实际项目中的应用

设计模式在实际项目中的应用当我们设计并开发项目时,我们通常会使用设计模式来解决特定的问题。

设计模式是可重用的软件解决方案,用于解决在软件开发过程中常见的问题。

它是经过许多实际项目验证的最佳实践,对于保证代码质量、提高项目可维护性和可拓展性都有很重要的作用。

在本文中,我将阐述设计模式在实际项目中的应用。

一、单例模式(Singleton Pattern)在一个系统中,可能有些类只需要一个实例。

例如,我们经常使用的数据库连接池、日志处理、线程池等类,只能存在一个实例,否则会导致资源的浪费。

这种情况下,我们可以使用单例模式。

当我们使用单例模式时,我们需要确保这个类只有一个实例存在。

我们可以在类中定义一个静态变量,这个静态变量中存储着自身的唯一实例。

我们还需要将构造函数设置为私有,以防止外部的类创建新的实例。

在需要使用这个实例的时候,我们可以通过调用类中的静态方法来获取此实例。

举个例子,当我们需要使用数据库连接池连接数据库的时候,可以使用单例模式来处理。

我们在程序启动的时候创建一个数据库连接池的实例,之后每次使用连接池时都可以调用这个实例进行连接,避免了每次都需要创建一个新的连接池的麻烦和资源的浪费。

二、工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是我们在实际项目中经常使用到的一个设计模式。

工厂模式主要用于创建对象。

在我们需要创建大量相似的对象时,通过工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使我们避免在代码中频繁地进行对象的创建。

工厂模式主要由工厂类和产品类组成。

在工厂类中,我们定义一个方法来生产需要的对象。

在产品类中,我们定义具体的实现方式。

使用工厂模式可以将对象的实现和对象的使用分开,可以提高代码的健壮性和可维护性。

三、观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是面向对象设计中非常有用的一种模式。

它用于对象间的消息传递,通常用于处理系统的事件处理。

在系统中,当一个对象的状态发生改变时,它会自动通知其它观察者,以便观察者可以对变化做出相应的处理。

软件开发中的设计模式有哪些

软件开发中的设计模式有哪些

软件开发中的设计模式有哪些在软件开发的领域中,设计模式就像是一套经过实践检验的解决方案,帮助开发者更高效、更优雅地解决常见的问题。

它们是软件开发中的宝贵经验总结,为构建可维护、可扩展和灵活的软件系统提供了有力的支持。

接下来,让我们一起探索一下软件开发中常见的设计模式。

一、创建型设计模式1、单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保一个类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点来获取该实例。

这在某些情况下非常有用,比如一个系统中只需要一个数据库连接池或者一个日志记录器。

想象一下,如果多个线程同时创建多个数据库连接池实例,不仅会浪费资源,还可能导致混乱。

通过单例模式,我们可以保证只有一个实例存在,有效地管理资源。

2、工厂模式(Factory Pattern)当我们需要创建对象,但又不想让客户端直接与具体的类进行交互时,工厂模式就派上用场了。

它定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

比如,在一个汽车生产厂中,有不同类型的汽车(轿车、SUV 等),我们可以通过一个工厂类根据需求来创建相应类型的汽车对象,而客户端只需要向工厂请求即可,无需关心具体的创建细节。

3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

例如,一个家具厂可能生产多种风格的家具(现代风格、古典风格),每种风格都有配套的椅子、桌子和沙发。

通过抽象工厂模式,我们可以根据用户选择的风格创建一整套家具,保证了风格的一致性和协调性。

4、建造者模式(Builder Pattern)建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

比如构建一个电脑配置,我们可以有不同的 CPU、内存、硬盘等组件选择,通过建造者模式,可以清晰地定义构建的步骤和顺序,同时能够灵活地组合不同的组件来创建出各种不同配置的电脑。

const columns 模板方法

const columns 模板方法

const columns 模板方法【原创实用版5篇】目录(篇1)1.模板方法模式概述2.const columns 的作用3.模板方法模式的优点4.模板方法模式的缺点5.使用 const columns 的实例正文(篇1)1.模板方法模式概述模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

这种模式让算法的定义和使用分离,使得算法的扩展和复用变得更加灵活。

2.const columns 的作用在模板方法模式中,const columns 是一个重要的概念。

它用于定义模板方法模式中的模板,即在子类中需要实现的具体步骤。

const columns 的主要作用是限制子类中可以被修改的部分,保证了模板方法模式的正确实现。

3.模板方法模式的优点模板方法模式具有以下优点:- 算法的定义和使用分离,使得算法的扩展和复用变得更加灵活。

- 通过定义模板,可以清晰地划分出子类中需要实现的具体步骤,降低了子类的复杂度。

- 模板方法模式可以有效地避免多态带来的开销,提高了程序的运行效率。

4.模板方法模式的缺点模板方法模式也存在一些缺点:- 如果模板方法的步骤过多,会导致子类的实现变得复杂。

- 如果模板方法的步骤依赖于子类的实现,会导致子类之间的耦合度增加。

5.使用 const columns 的实例下面是一个使用 const columns 的模板方法模式的实例:```cpp#include <iostream>using namespace std;// 抽象类class Shape {public:virtual void draw() const {cout << "Drawing shape." << endl;}virtual void getDimensions() const {int width = 10;int height = 20;cout << "Width: " << width << ", Height: " << height << endl;};// 子类class Circle : public Shape {public:void draw() const override {Shape::draw();cout << "Drawing circle." << endl;}void getDimensions() const override {cout << "Circle dimensions: Radius: 10." << endl;}};class Rectangle : public Shape {public:void draw() const override {Shape::draw();cout << "Drawing rectangle." << endl;}void getDimensions() const override {cout << "Rectangle dimensions: Width: 20, Height: 30." << endl;};int main() {Shape* shape1 = new Circle();Shape* shape2 = new Rectangle();shape1->draw();shape1->getDimensions();shape2->draw();shape2->getDimensions();delete shape1;delete shape2;return 0;}```在这个实例中,我们定义了一个抽象类 Shape,其中包含两个模板方法:draw() 和 getDimensions()。

模板方法模式和策略模式的区别

模板方法模式和策略模式的区别

模板方法模式和策略模式的区别模板方法模式和策略模式都是常见的软件设计模式,经常被用于解决一些重复性的问题和提高代码的可复用性。

虽然它们都是用来实现相似的功能,但是在实际使用中还是存在一些差别和适用范围。

本文将会从几个方面来分析模板方法模式和策略模式的区别。

一、定义模板方法模式是一种基于继承的设计模式,它定义了一系列的算法步骤,其中一些步骤是固定的,而另外一些则可以由子类来实现。

在模板方法模式的实现中,基类会提供一个模板方法,这个模板方法会按照设定的算法步骤去调用一些基本方法,而这些基本方法则是由子类来具体实现的。

策略模式则是一种基于组合的设计模式,它定义了一系列的算法族,其中每一个算法都是独立的,并且可以相互替换。

在策略模式的实现中,每一个算法都会被封装为一个独立的类,这些类都实现了同样的接口。

在使用策略模式时,客户端可以根据需要选择一个具体的算法类来完成相应的任务。

二、作用模板方法模式的作用是将一些重复性的操作封装到基类中,避免了代码的冗余,并且保证了操作的一致性。

在使用模板方法模式时,子类只需要关注具体的算法实现,而不用再去考虑整体的算法过程。

策略模式的作用则是将算法的具体实现细节与客户端分离开来,从而实现算法的相互独立和可复用性。

在使用策略模式时,客户端只需要关注具体的算法类的选择,而不用再去关注算法的具体实现。

三、应用场景模板方法模式一般适用于那些具有相同算法过程,但是某些步骤可能需要根据具体情况来实现的情景。

例如在实现一个数据加密系统时,不同的加密算法可能只有加密方法不一样,而其他的步骤都是相同的。

在这种情况下我们就可以使用模板方法模式来实现。

策略模式则通常适用于那些算法相对独立、客户端需要根据不同的场景来选择不同的算法的情景。

例如在实现一个图形处理系统时,不同的图形处理算法可能根据具体情况来选择不同的算法,例如旋转、缩放、裁剪等。

在这种情况下我们就可以使用策略模式来实现。

四、关注点模板方法模式的关注点在于算法的执行过程,因此它更适用于那些执行逻辑相对固定、只有一些部分需要变化的场合。

作业设计模式构建方案

作业设计模式构建方案

作业设计模式构建方案在软件开发过程中,设计模式是一种解决特定问题的经典架构的重复利用性方案。

设计模式可以提供可复用、可理解、可维护的代码,同时也能提高软件的兼容性和可拓展性。

本文将以作业设计为例,介绍如何运用设计模式来构建一个高效的作业设计方案。

在作业设计的过程中,可以使用以下几个常用的设计模式:1. 单例模式(Singleton pattern):在作业设计中,可能会涉及到共享资源的访问问题。

为了避免资源的多次创建和浪费,可以使用单例模式来创建一个全局唯一的对象。

这样可以保证该对象只会被创建一次,并且可以在整个作业设计过程中共享。

2. 工厂模式(Factory pattern):在作业设计中,可能会涉及到创建不同类型的对象。

为了避免代码的重复和依赖关系的耦合,可以使用工厂模式来创建对象。

通过一个工厂类来封装对象的创建过程,让客户端只关心如何使用对象,而不需要关心对象的具体创建过程。

3. 观察者模式(Observer pattern):在作业设计中,可能会涉及到不同组件之间的协作和通信问题。

为了实现组件之间的松耦合和相互通知,可以使用观察者模式。

通过定义一个主题对象和多个观察者对象,主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象。

4. 适配器模式(Adapter pattern):在作业设计中,可能会涉及到不同接口之间的转换问题。

为了实现不同接口之间的兼容性和互操作性,可以使用适配器模式。

通过定义一个适配器对象,将不同接口的方法进行转换和封装,从而使得不同接口之间可以互相调用。

5. 模板方法模式(Template method pattern):在作业设计中,可能会涉及到一系列相似的流程和算法。

为了避免重复编写相似的代码和算法,可以使用模板方法模式。

通过定义一个抽象类,其中包含一个模板方法和一些具体的方法,模板方法中的具体实现可以由子类去实现。

6. 策略模式(Strategy pattern):在作业设计中,可能会涉及到同一种行为的多种实现方式。

钩子模型证明方式

钩子模型证明方式

钩子模型证明方式
钩子方法源于设计模式中模板方法(Template Method)模式,模板方法模式的概念为:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

其主要分为两大类:模版方法和基本方法,而基本方法又分为:抽象方法(Abstract Method),具体方法(Concrete Method),钩子方法(Hook Method)。

四种方法的基本定义(前提:在抽象类中定义):
(1)抽象方法:由抽象类声明,由具体子类实现,并以abstract 关键字进行标识。

(2)具体方法:由抽象类声明并且实现,子类并不实现或者做覆盖操作。

其实质就是普遍适用的方法,不需要子类来实现。

(3)钩子方法:由抽象类声明并且实现,子类也可以选择加以扩展。

通常抽象类会给出一个空的钩子方法,也就是没有实现的扩展。

它和具体方法在代码上没有区别,不过是一种意识的区别;而它和抽象方法有时候也是没有区别的,就是在子类都需要将其实现的时候。

而不同的是抽象方法必须实现,而钩子方法可以不实现。

也就是说钩子方法为你在实现某一个抽象类的时候提供了可选项,相当于预先提供了一个默认配置。

23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀设计模式是软件开发中常见的解决方案模板,它们能够解决许多常见的设计问题。

为了帮助记忆23种设计模式,可以使用下面这个口诀来记忆:Creational Patterns(创建型模式):1. Singleton(单例模式):一个类能产生一个实例,全局访问。

2. Builder(建造者模式):分步骤创建复杂对象,易拓展。

3. Factory Method(工厂方法模式):子类决定实例化哪个对象。

4. Abstract Factory(抽象工厂模式):创建一组相关对象,不依赖具体类。

5. Prototype(原型模式):通过复制现有对象来创建新对象。

Structural Patterns(结构型模式):6. Adapter(适配器模式):将类的接口转换为客户端希望的接口。

7. Bridge(桥接模式):将抽象部分与实际部分分离。

将对象组合成树形结构来表示部分整体的层次结构。

9. Decorator(装饰器模式):动态地给对象添加功能。

10. Facade(外观模式):提供一个统一的接口,简化客户端使用。

11. Flyweight(享元模式):共享细粒度对象,减少内存使用。

12. Proxy(代理模式):控制对其他对象的访问。

Behavioral Patterns(行为型模式):13. Chain Of Responsibility(责任链模式):将请求的发送者和接收者解耦,多个对象都可能处理请求。

将请求封装成对象,可以用参数化方式处理。

15. Iterator(迭代器模式):提供一种遍历集合的统一接口。

16. Mediator(中介者模式):将多个对象之间的复杂关系解耦。

17. Memento(备忘录模式):将对象的状态保存起来,以后可以恢复。

18. Observer(观察者模式):当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知。

19. State(状态模式):对象的行为随状态的改变而改变。

Spring中常见的设计模式——模板模式

Spring中常见的设计模式——模板模式

Spring中常见的设计模式——模板模式⼀、模板模式的应⽤场景 模板模式⼜叫模板⽅法模式(Template Method Pattern),指定义⼀个算法的⾻架,并允许⾃雷为⼀个或者多个步骤提供实现。

模板模式使得⼦类可以在不改变算法结果的情况下,重新定义算法的某些步骤,属于⾏为型设计模式。

模板模式适⽤于以下场景:⼀次性实现⼀个算法的不变部分,并将可变的⾏为留给⼦类来实现。

各⼦类中公共的⾏为被提取出来并集中到⼀个公共的⽗类中,从⽽避免代码重复。

把东西装冰箱的步骤模板:public abstract class PutThingIntoFrigCourse {protected final void createCourse() {//是否需要对⼤块的东西进⾏切割if (needCut()) {this.cut();}//打开冰箱门this.openDoor();//把东西放进去this.putThingIntoFrig();//关闭冰箱门this.closeDoor();}//钩⼦⽅法:对步骤进⾏微调protected boolean needCut() {return false;}//钩⼦⽅法:就是通过返回值对模板类内部进⾏修改abstract String thing();final void cut() {System.out.println("切碎" + thing());}final void openDoor() {System.out.println("打开冰箱门");}final void putThingIntoFrig() {System.out.println("把" + thing() + "放冰箱");}final void closeDoor() {System.out.println("关闭冰箱门");}} 这⾥⾯的钩⼦⽅法主要⽬的是⼲预执⾏流程,使得控制⾏为更加灵活,更符合实际业务需求,钩⼦⽅法通过返回值对主流程进⾏控制。

C#设计模式——模板方法(TemplateMethod)

C#设计模式——模板方法(TemplateMethod)

C#设计模式——模板⽅法(TemplateMethod)⼀、概述在软件开发中,对某⼀项操作往往有固定的算法结构,⽽具体的⼦步骤会因为不同的需要⽽有所不同。

如何可以在稳定算法结构的同时来灵活应对⼦步骤变化的需求呢?⼆、模板⽅法模板⽅法是⼀种常见的设计模式,它定义⼀个操作中的算法的⾻架,⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中。

模板使得⼦类可以不改变⼀个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

模板⽅法的结构图如下AbstractClass是抽象类,定义了抽象的操作ConcreteClass实现了抽象操作中与⼦类相关的特定步骤。

三、⽰例在这⾥以实现⼀个公司的薪资系统为例介绍⼀下模板⽅法的应⽤。

⾸先定义抽象类,⼀般建议将抽象的操作定义为⾮虚public⽅法,将⼦类需要定义的特定步骤定义为抽象的protected⽅法。

1 publicabstractclass Employee2 {3 publicvoid GetSalary()4 {5 GetBasicSalary();6 AddBonus();7 }89 protectedabstractvoid GetBasicSalary();10 protectedabstractvoid AddBonus();11 }接着分别实现经理和CEO的薪资1 publicclass Manager : Employee2 {3 protectedoverridevoid GetBasicSalary()4 {5 Console.WriteLine("Get Manager Basic Salary");6 }78 protectedoverridevoid AddBonus()9 {10 Console.WriteLine("Add Manager Bonus");11 }12 }1314 publicclass CEO : Employee15 {16 protectedoverridevoid GetBasicSalary()17 {18 Console.WriteLine("Get CEO Basic Salary");19 }2021 protectedoverridevoid AddBonus()22 {23 Console.WriteLine("Add CEO Bonus");24 }25 }。

模板方法模式的应用实例

模板方法模式的应用实例

模板方法模式的应用实例模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种将一个算法的骨架(Template)与数据绑定在一起的方法结构,使得可以根据数据的变化,只需要修改骨架,而不需要修改整个算法。

下面是一个简单的模板方法模式的示例,它用于实现一个计算平均值的方法:```javapublic interface 平均值 {double calculate平均值(int[] arr);}public class 平均值Template {private static double[] arr = { 3, 4, 5, 2, 1, 6 };private 平均值() {}public static double calculate平均值(int[] arr) {return arr[0] + arr[1] + arr[2]; // 计算平均值的公式}}public class 平均值TemplateWithData {private int[] data = { 1, 2, 3, 4, 5 };public static double calculate平均值(int[] arr) {double sum = 0;for (int i = 0; i < arr.length; i++) {}return sum / arr.length; // 计算平均值的公式}}```在上面的示例中,我们定义了一个名为`平均值`的接口,该接口定义了`calculate平均值`方法。

然后,我们定义了一个名为`平均值Template`的类,该类实现了该接口。

在`平均值Template`中,我们声明了一个私有的`calculate 平均值`方法,并在方法内部实现了该方法。

`平均值Template`类还定义了一个公共的`calculate平均值`方法,该方法接受一个整数数组作为参数,并使用接口中定义的公式计算该数组的平均值。

设计模式面试题目(3篇)

设计模式面试题目(3篇)

第1篇一、设计模式概述1. 什么是设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

2. 设计模式的作用?(1)提高代码可重用性;(2)提高代码可维护性;(3)提高代码可读性;(4)保证代码可靠性;(5)降低系统复杂性。

3. 设计模式的分类?(1)创建型模式:创建对象实例的方法;(2)结构型模式:处理类和对象之间的关系;(3)行为型模式:处理对象之间的通信。

二、创建型模式1. 单例模式(Singleton)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

(1)单例模式的作用:- 避免创建多个实例,节省资源;- 保证全局访问点唯一。

(2)单例模式的实现方式:- 懒汉式:在需要时创建实例;- 饿汉式:在类加载时创建实例;- 双重校验锁:懒汉式,线程安全;- 静态内部类:懒汉式,线程安全。

2. 工厂方法模式(Factory Method)工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

(1)工厂方法模式的作用:- 隐藏创建对象的过程;- 提供接口,让子类实现具体创建逻辑。

(2)工厂方法模式的实现方式:- 简单工厂模式:通过一个工厂类来创建对象;- 工厂方法模式:通过一个工厂接口和实现类来创建对象。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族。

(1)抽象工厂模式的作用:- 创建对象家族,而不需要指定具体类;- 提供一个接口,让子类实现具体创建逻辑。

(2)抽象工厂模式的实现方式:- 抽象工厂:提供一个接口,让子类实现具体创建逻辑;- 具体工厂:实现抽象工厂接口,创建对象家族。

4. 建造者模式(Builder)建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

(1)建造者模式的作用:- 将一个复杂对象的构建与表示分离;- 提供一个接口,让子类实现具体构建逻辑。

c23种设计模式7模板方法

c23种设计模式7模板方法

模板方法(Template Method)无处不在的Template Method如果你只想掌握一种设计模式,那么它就是Template Method!动机(Motivate):变化-----是软件设计的永恒主题,如何管理变化带来的复杂性?设计模式的艺术性和复杂度就在于如何分析,并发现系统中的变化和稳定点,并使用特定的设计方法来应对这种变化。

意图(Intent):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

-------《设计模式》GOF结构图(Struct):适用性:1.一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。

2.各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。

这是Opdyke和Johnson所描述过的“重分解以一般化”的一个很好的例子。

首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。

最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。

3.控制子类扩展。

模板方法只在特定点调用“Hook”操作,这样就只允许在这些点进行扩展。

生活中的例子:代码实现:假如我们需要简单的读取Northwind数据库中的表的记录并显示出来。

对于数据库操作,我们知道不管读取的是哪张表,它一般都应该经过如下这样的几步:1.连接数据库(Connect)2.执行查询命令(Select)3.显示数据(Display)4.断开数据库连接(Disconnect)这些步骤是固定的,但是对于每一张具体的数据表所执行的查询却是不一样的。

显然这需要一个抽象角色,给出顶级行为的实现。

如下图:Template Method模式的实现方法是从上到下,我们首先给出顶级框架DataAccessObject的实现逻辑:1public abstract class DataAccessObject23 {4protected string connectionString;56protected DataSet dataSet;78protected virtual void Connect()910 {11 connectionString =1213 "Server=.;User Id=sa;Password=;Database=Northwind"; 1415 }1617protected abstract void Select();1819protected abstract void Display();202122protected virtual void Disconnect()2324 {25 connectionString = "";26 }2728// The "Template Method"2930public void Run()3132 {33 Connect();3435 Select();3637 Display();。

软件开发的23种设计模式

软件开发的23种设计模式

软件开发的23种设计模式 ⼆⼗三种设计模式1.单例模式(Singleton Pattern)定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某⼀个类只有⼀个实例,⽽且⾃⾏实例化并向整个系统提供这个实例。

)通⽤代码:(是线程安全的)public class Singleton {private static final Singleton singleton = new Singleton();//限制产⽣多个对象private Singleton(){}//通过该⽅法获得实例对象public static Singleton getSingleton(){return singleton;}//类中其他⽅法,尽量是staticpublic static void doSomething(){}}使⽤场景:●要求⽣成唯⼀序列号的环境;●在整个项⽬中需要⼀个共享访问点或共享数据,例如⼀个Web页⾯上的计数器,可以不⽤把每次刷新都记录到数据库中,使⽤单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;●创建⼀个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;●需要定义⼤量的静态常量和静态⽅法(如⼯具类)的环境,可以采⽤单例模式(当然,也可以直接声明为static的⽅式)。

线程不安全实例:public class Singleton {private static Singleton singleton = null;//限制产⽣多个对象private Singleton(){}//通过该⽅法获得实例对象public static Singleton getSingleton(){if(singleton == null){singleton = new Singleton();}return singleton;}}解决办法:在getSingleton⽅法前加synchronized关键字,也可以在getSingleton⽅法内增加synchronized来实现。

大话设计模式总结---二十三种模式

大话设计模式总结---二十三种模式

⼤话设计模式总结---⼆⼗三种模式创建型模式(CreationalPatters):⼀共有五种,常⽤的有三种。

⼯⼚⽅法(FactoryMethod):定义⼀个⽤于创建对象的接⼝,让⼦类决定实例化哪⼀个类。

⼯⼚⽅法是⼀个列的实例化延迟到其⼦类。

⼯⼚⽅法⽤⼀个virtual method完成创建过程。

抽象⼯⼚(AbstractFactory):提供⼀个创建⼀些类相关或相互依赖对象的接⼝,⽽⽆需指定它们具体的类。

单例(Singleton):保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个访问它的全局访问点。

⽣成器(Builder):通过⼀个构造算法和builder接⼝把构造过程和客户隔离开。

原型(Prototype):⽤原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

结构型模式(Structuralpatterns):⼀共有七种,常⽤的有三种。

装饰者(Decorator):动态的给⼀个对象添加⼀些额外的职责。

就扩展功能⽽⾔,他⽐⽣成⼦类⽅式更为灵活适配器(Adapter):将⼀个类的接⼝转换成客户希望的另外⼀个接⼝。

外观(Facade):为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,Facade模式定义了⼀个⾼层接⼝,这个接⼝使得这⼀⼦系统更加容易使⽤。

组合(Composite):将对象组合成树形结构以表⽰“整体—部分”的层次结构。

使得客户对单个对象和符合对象的使⽤具有⼀致性。

代理(Proxy):为其他对象提供⼀个代理以控制对这个对象的访问。

桥接(Build):将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独⽴地变化。

享元(Flyweight):运⽤共享技术有效地⽀持⼤量细粒度的对象。

⾏为模式(Behavioral Patterns):⼀共⼗⼀种模式,常⽤的有三种。

策略(Strategy):定义⼀些类算法,把他们⼀个个封装起来,并且使他们可相互替换。

观察者(Observer):定义对象间的⼀种⼀对多的依赖关系,以便当⼀个对象的状态发⽣改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并⾃动刷新。

Java中的模板方法

Java中的模板方法

Java中的模板方法在Java中的模板方法模板方法是一种常用的设计模式,在Java编程中经常被使用。

它提供了一种结构化的方式,以定义一系列相关的操作,这些操作按特定顺序执行,但具体的实现可以有不同的变化,从而实现代码的复用和扩展。

本文将介绍Java中的模板方法模式,并以实例来说明其使用方法和优势。

一、模板方法模式概述模板方法模式是面向对象编程中的一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现。

通过模板方法模式,将通用的算法步骤抽象出来,使得子类可以根据自身的需要重写某些具体步骤,从而保持整个算法的一致性。

在Java中,模板方法模式的基本结构包括一个抽象类和若干个具体实现类。

抽象类中定义了模板方法和一系列抽象方法,模板方法定义了算法的骨架,而具体实现类通过实现抽象方法来完成算法中的具体步骤。

通过这种方式,可以将算法的通用部分提取出来,实现了代码的复用和扩展。

二、模板方法模式实例为了更好地理解模板方法模式的应用,我们以一个简单的实例来说明。

假设我们要实现一个报告生成系统,其中包括以下几个步骤:打开文档、填写内容、保存文档。

我们使用模板方法模式来实现该系统。

首先,我们定义一个抽象类ReportGenerator,其中包括三个抽象方法:openDocument、fillContent和saveDocument。

然后,我们定义两个具体实现类DailyReportGenerator和MonthlyReportGenerator,分别实现这三个方法。

其中,DailyReportGenerator的fillContent方法填写了日报的内容,而MonthlyReportGenerator的fillContent方法填写了月报的内容。

具体代码如下所示:```public abstract class ReportGenerator {public final void generateReport() {openDocument();fillContent();saveDocument();}protected abstract void openDocument();protected abstract void fillContent();protected abstract void saveDocument();}public class DailyReportGenerator extends ReportGenerator {@Overrideprotected void openDocument() {System.out.println("打开日报文档");}@Overrideprotected void fillContent() {System.out.println("填写日报内容");}@Overrideprotected void saveDocument() {System.out.println("保存日报文档");}}public class MonthlyReportGenerator extends ReportGenerator { @Overrideprotected void openDocument() {System.out.println("打开月报文档");}@Overrideprotected void fillContent() {System.out.println("填写月报内容");}@Overrideprotected void saveDocument() {System.out.println("保存月报文档");}}```在上述代码中,ReportGenerator是抽象类,包含一个final修饰的generateReport方法,该方法定义了报告生成的算法骨架。

prompt 模板方法

prompt 模板方法

prompt 模板方法模板方法是一种行为设计模式,用于定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

这种模式使得子类能够不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

在软件开发中,模板方法常常被用于定义一系列具有相似逻辑结构的操作。

通过使用模板方法,我们可以将这些操作的公共部分抽离出来放在父类中,而将不同的实现细节留给子类去实现。

这样可以避免代码重复,提高代码的可重用性和可维护性。

模板方法模式中包含三个角色:1. 抽象类(Abstract Class):负责定义模板方法和一些基本的操作,它的子类将根据需求来实现这些方法。

2. 具体类(Concrete Class):具体类是抽象类的子类,它实现了抽象类中定义的抽象方法。

3. 模板方法(Template Method):模板方法是模板模式的核心,它定义了一个操作的骨架,并规定了该操作中的一些基本操作必须被子类实现。

下面我们将通过一个示例来更详细地介绍模板方法的运作流程。

假设我们正在开发一个支付系统,该系统支持多种支付方式(如支付宝、微信支付、银行卡支付)。

为了提高代码的可维护性和可扩展性,我们决定使用模板方法模式来设计支付方式的处理流程。

首先,我们定义一个抽象类Payment,其中包含一个模板方法pay(),用于定义支付的流程,并提供一些基本的操作方法:javapublic abstract class Payment {模板方法,定义支付的流程public void pay() {checkAccount();login();payRequest();payResponse();}抽象方法,子类必须实现public abstract void checkAccount();具体方法,子类可选择性实现public void login() {System.out.println("用户登录");}具体方法,子类可选择性实现public void payRequest() {System.out.println("发起支付请求");}具体方法,子类可选择性实现public void payResponse() {System.out.println("支付响应结果");}}接下来,我们创建具体类Alipay、WechatPay和BankPay,它们分别实现了Payment抽象类中定义的抽象方法checkAccount(),并可选择性地实现其他具体方法:public class Alipay extends Payment {@Overridepublic void checkAccount() {System.out.println("支付宝账号校验");}具体方法可选择性实现@Overridepublic void login() {System.out.println("支付宝登录");}}public class WechatPay extends Payment {@Overridepublic void checkAccount() {System.out.println("微信支付账号校验");}具体方法可选择性实现@Overridepublic void payRequest() {System.out.println("微信支付请求");}具体方法可选择性实现@Overridepublic void payResponse() {System.out.println("微信支付响应");}}public class BankPay extends Payment {@Overridepublic void checkAccount() {System.out.println("银行卡账号校验");}在客户端中,我们可以使用模板方法模式调用支付操作:javapublic class Client {public static void main(String[] args) {Payment payment = new Alipay();payment.pay();System.out.println("");payment = new WechatPay();payment.pay();System.out.println("");payment = new BankPay();payment.pay();}输出结果为:支付宝账号校验支付宝登录发起支付请求支付响应结果微信支付账号校验发起支付请求微信支付响应银行卡账号校验从输出结果可以看出,模板方法pay()定义了一套统一的支付流程,而具体的支付方式的实现细节则由子类来决定。

模板方法的优缺点

模板方法的优缺点

模板方法的优缺点模板方法是一种设计模式,它定义了一个算法的骨架,而将某些步骤延迟到子类中实现。

这种模式形成了一种模板模式,通过它可以在不改变算法结构的情况下,允许子类重新定义算法中的某些步骤或者提供一些默认实现。

模板方法模式通常用于定义算法的框架,让子类实现实际的步骤。

优点:1. 提高代码复用性:模板方法模式定义了算法的框架,将一些通用的算法步骤抽取出来,提高了代码的复用性。

子类可以根据实际需求来实现具体的步骤,并且不需要重复编写框架中已经定义的算法。

2. 便于扩展:模板方法允许子类重新定义算法中的某些步骤或者提供一些默认实现,从而实现了算法的扩展。

通过添加新的子类,可以很容易地实现对算法的扩展。

3. 降低代码耦合度:模板方法模式将算法的实现细节封装在父类中,子类只需要关注自己需要重写的部分,从而实现了代码的低耦合度。

这样有利于系统的维护和扩展。

4. 提高代码的可读性和可维护性:模板方法将算法的框架和细节分离开来,使得代码结构更加清晰,易于理解和维护。

同时,由于共同的部分在父类中实现,减少了重复代码,使得代码更加简洁。

缺点:1. 算法骨架与具体实现耦合度较高:模板方法模式将算法的框架和具体的实现耦合在一起,一旦算法框架发生变化,可能需要修改所有的子类。

这样就增加了系统的维护成本。

2. 父类中的部分算法步骤可能无法满足所有子类的需求:父类中定义的算法框架可能无法满足所有子类的需求,而需要子类重写部分算法步骤。

这样就增加了子类的实现难度,也增加了系统的复杂度。

3. 限制子类的灵活性:模板方法模式将算法框架和具体实现都封装在父类中,这样一方面提高了代码的复用性和可维护性,但另一方面也限制了子类的灵活性,不能完全根据自己的需要来实现算法。

4. 增加了系统的抽象性:模板方法模式将一部分算法步骤抽象化,在一定程度上增加了系统的抽象性,使得系统更加复杂和庞大。

综上所述,模板方法模式在提高代码复用性、便于扩展、降低代码耦合度、提高代码的可读性和可维护性方面具有明显的优点,但也存在算法骨架与具体实现耦合度高、限制子类的灵活性等缺点。

反射技术使用到设计模式的例子

反射技术使用到设计模式的例子

反射技术使用到设计模式的例子反射是一种在运行时动态地获取类的信息并操作类或对象的能力。

它能够在不知道类的具体结构的情况下,通过类的名称或对象的实例来获取类的方法、字段、属性等信息,并能够动态地调用它们。

反射技术在软件开发中有广泛的应用,尤其在设计模式中,可以辅助实现一些灵活的设计和编程技巧。

下面列举了10个使用反射技术与设计模式结合的例子。

1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)在工厂方法模式中,通过反射可以实现动态加载具体的工厂类和产品类。

通过读取配置文件或者其他方式获取到类的名称,然后利用反射来创建工厂对象和产品对象,实现了工厂方法的动态性和灵活性。

2. 单例模式(Singleton Pattern)在单例模式中,通过反射可以绕过单例模式的限制,强制创建新的实例。

通过反射可以获取到私有的构造方法,并设置其可访问性为true,然后再创建新的实例。

这种方式一般不推荐使用,因为它会破坏单例的原则。

3. 观察者模式(Observer Pattern)在观察者模式中,通过反射可以动态地注册和注销观察者。

通过反射可以获取到观察者的方法,并动态地调用这些方法,实现观察者的通知和更新。

4. 桥接模式(Bridge Pattern)在桥接模式中,通过反射可以动态地切换和扩展桥接的实现。

通过反射可以获取到实现类的信息,并动态地创建和切换不同的实现类,实现桥接的灵活性和可扩展性。

5. 适配器模式(Adapter Pattern)在适配器模式中,通过反射可以动态地适配不同的接口。

通过反射可以获取到适配器的方法和目标接口的方法,并动态地调用它们,实现适配器的功能。

6. 装饰器模式(Decorator Pattern)在装饰器模式中,通过反射可以动态地添加和删除装饰器的功能。

通过反射可以获取到装饰器的方法和目标对象的方法,并动态地调用它们,实现装饰器的功能。

7. 策略模式(Strategy Pattern)在策略模式中,通过反射可以动态地选择和切换不同的策略。

软件设计师中的软件架构设计模式

软件设计师中的软件架构设计模式

软件设计师中的软件架构设计模式在软件开发领域,软件架构设计是至关重要的一步,它决定着系统的可靠性、可维护性和可扩展性。

为了满足这些要求,软件设计师需要运用不同的设计模式。

本文将介绍一些常用的软件架构设计模式,以帮助软件设计师更好地进行系统设计。

一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是软件设计中最基础的设计原则之一。

它要求一个类只负责一个功能,即一个类应该只有一个职责。

这样可以使得类的设计更加清晰,降低类的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。

例如,在一个电商系统中,可以使用单一职责原则将用户管理和商品管理分为两个不同的类。

这样做的好处是,在修改商品管理功能时不会影响到用户管理功能,使得系统更加灵活和易于扩展。

二、开闭原则(Open-Closed Principle)开闭原则是指一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着当需要增加新的功能时,应该尽量通过扩展已有的代码来实现,而不是修改原有的代码。

这样可以减少系统的影响范围,提高系统的可维护性和稳定性。

在实际应用中,可以使用抽象类、接口、多态等技术手段来实现开闭原则。

例如,在一个图形绘制软件中,可以定义一个图形接口,然后通过实现不同的图形类来扩展功能,而不需要修改原有的代码。

三、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。

具体来说,就是要面向接口编程,而不是面向实现编程。

通过依赖倒置原则,可以减少模块间的耦合度,提高代码的可复用性和可测试性。

当需要替换低层模块时,只需要实现同样的接口,并修改配置即可,而不需要修改高层模块的代码。

四、迪米特法则(Law of Demeter)迪米特法则,也称为最少知识原则,是指一个对象应该尽可能少地了解其他对象。

一个对象只与其直接的朋友通信,而不和朋友的朋友通信。

templet方法 -回复

templet方法 -回复

templet方法-回复模板方法(Template Method)是一种设计模式,它允许在不改变算法结构的情况下,通过在父类中定义算法的轮廓,将具体的步骤延迟到子类中实现。

这种模式的核心思想就是将可变的部分封装起来,保持算法的整体结构不变。

在本文中,我将以"如何制作一杯香醇可口的咖啡"为主题,通过模板方法的步骤,来一步一步回答这个问题。

首先,我们需要定义一个抽象类,作为模板。

这个抽象类将包含制作咖啡的算法轮廓,以及一些钩子方法,以便子类可以根据需要进行覆盖。

abstract class CoffeeMaker {public void makeCoffee() {boilWater();brewCoffee();pourIntoCup();addSugarAndMilk();System.out.println("咖啡已经制作完成!");}public void boilWater() {System.out.println("烧水中...");}abstract void brewCoffee();public void pourIntoCup() {System.out.println("将咖啡倒入杯子中...");}abstract void addSugarAndMilk();}接下来,我们可以创建一个具体的咖啡制作类,继承自抽象类,来实现具体的步骤。

class LatteCoffee extends CoffeeMaker {void brewCoffee() {System.out.println("冲泡浓缩咖啡...");}void addSugarAndMilk() {System.out.println("加入糖和牛奶...");}}现在,我们可以通过实例化具体的咖啡制作类来制作一杯拿铁咖啡。

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准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。

不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。

这就是模版方法模式的用意。

很多人可能没有想到,模版方法模式实际上是所有模式中最为常见的几个模式之一,而且很多人可能使用过模版方法模式而没有意识到自己已经使用了这个模式。

模版方法模式是基于继承的代码复用的基本技术,模版方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心。

模版方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。

一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。

代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method);而将这些基本法方法总汇起来的方法叫做模版方法(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。

二、模版方法模式的结构模版方法模式的静态结构如下图所示。

这里涉及到两个角色:∙抽象模版(AbstractClass)角色有如下的责任:定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。

这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

定义并实现了一个模版方法。

这个模版方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。

顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。

∙具体模版(ConcreteClass)角色有如下的责任:实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

每一个抽象模版角色都可以有任意多个具体模版角色与之对应,而每一个具体模版角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。

三、模板方法模式的示意性代码// Template Method pattern -- Structural exampleusing System;// "AbstractClass"abstract class AbstractClass{// Methodsabstract public void PrimitiveOperation1();abstract public void PrimitiveOperation2();// The Template methodpublic void TemplateMethod(){Console.WriteLine("In AbstractClass.TemplateMethod()");PrimitiveOperation1();PrimitiveOperation2();}}// "ConcreteClass"class ConcreteClass : AbstractClass{// Methodspublic override void PrimitiveOperation1(){Console.WriteLine("Called ConcreteClass.PrimitiveOperation1()");}public override void PrimitiveOperation2(){Console.WriteLine("Called ConcreteClass.PrimitiveOperation2()");}}///<summary>/// Client test///</summary>public class Client{public static void Main( string[] args ){// Create instance and call template methodConcreteClass c = new ConcreteClass();c.TemplateMethod();}}四、继承作为复用的工具使用继承作为复用的手段必须慎重,C#语言的设计师对使用继承作为复用的工具有着不同层次上的认识。

不知其一首先,初学C#的程序员可能不知道什么是继承,或者认为"继承"是高深的工具。

那时候,大部分的功能复用都是通过委派进行的。

知其一、不知其二然后慢慢地,他们发现在C#语言里实现继承并不困难,并且初步认识到继承可以使子类一下子得到基类的行为。

这时他们就会跃跃欲试了,试图使用继承作为功能复用的主要工具,并把原来应当使用委派的地方,改为使用继承,这时继承就有被滥用的危险。

知其二很多面向对象的设计专家从1986年就开始警告继承关系被滥用的可能。

有一些面向对象的编程语言,如SELF语言,甚至将类的继承关系从语言的功能中取消掉,改为完全使用委派。

其他的设计师虽然不提倡彻底取消继承,但无一例外地鼓励在设计中尽可能使甩委派关系代替继承关系。

比如在【GOF95】一书中,状态模式、策略模式、装饰模式、桥梁模式以及抽象工厂模式均是将依赖于继承的实现转换为基于对象的组合和聚合的实现,这些模式的要点就是使用委派关系代替继承关系。

知其三是不是继承就根本不该使用呢?事实上对数据的抽象化、继承、封装和多态性并称C#和其他绝大多数的面向对象语言的几项最重要的特性。

继承不应当被滥用,并不意味着继承根本就不该使用。

因为继承容易被滥用就彻底抛弃继承,无异于因噎废食。

继承使得类型的等级结构易于理解、维护和扩展,而类型的等级结构非常适合于抽象化的设计、实现和复用。

尽管【GOF95】所给出的设计模式基本上没有太多基于继承的模式,很多模式都是用继承的办法定义、实现接口的。

多数的设计模式都描写一个以抽象类作为基类,以具体类作为实现的等级结构,比如适配器模式、合成模式、桥梁模式、状态模式等。

模版方法模式则更进了一步:此模式鼓励恰当地使用继承。

此模式可以用来改写一些拥有相同功能的相关的类,将可复用的一般性的行为代码移到基类里面,而把特殊化的行为代码移到子类里面。

因此,熟悉模版方法模式便成为一个重新学习继承的好地方。

五、一个实际应用模板方法的例子下面的例子演示了数据库访问的模板方法。

实际应用时,请确保C盘根目录下有nwind.mdb这个Access数据库(可以从Office的安装目录下找到。

中文版用户的请注意字段名可能有所不同)。

// Template Method pattern -- Real World exampleusing System;using System.Data;using System.Data.OleDb;// "AbstractClass"abstract class DataObject{// Methodsabstract public void Connect();abstract public void Select();abstract public void Process();abstract public void Disconnect();// The "Template Method"public void Run(){Connect();Select();Process();Disconnect();}}// "ConcreteClass"class CustomerDataObject : DataObject{private string connectionString ="provider=Microsoft.JET.OLEDB.4.0; "+ "data source=c:\\nwind.mdb";private string commandString;private DataSet dataSet;// Methodspublic override void Connect( ){// Nothing to do}public override void Select( ){commandString = "select CompanyName from Customers"; OleDbDataAdapter dataAdapter = new OleDbDataAdapter( commandString, connectionString );dataSet = new DataSet();dataAdapter.Fill( dataSet, "Customers" );}public override void Process(){DataTable dataTable = dataSet.Tables["Customers"];foreach( DataRow dataRow in dataTable.Rows )Console.WriteLine( dataRow[ "CompanyName" ] );}public override void Disconnect(){// Nothing to do}}///<summary>/// TemplateMethodApp test///</summary>public class TemplateMethodApp{public static void Main( string[] args ){CustomerDataObject c = new CustomerDataObject( );c.Run();}}六、模版方法模式中的方法模版方法中的方法可以分为两大类:模版方法(Template Method)和基本方法(Primitive Method)。

模版方法一个模版方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。

这个模版方法一般会在抽象类中定义,并由子类不加以修改地完全继承下来。

基本方法基本方法又可以分为三种:抽象方法(Abstract Method)、具体方法(Concrete Method)和钩子方法(Hook Method)。

抽象方法:一个抽象方法由抽象类声明,由具体子类实现。

在C#语言里一个抽象方法以abstract关键字标示出来。

具体方法:一个具体方法由抽象类声明并实现,而子类并不实现或置换。

在C#语言里面,一个具体方法没有abstract关键字。

钩子方法:一个钩子方法由抽象类声明并实现,而子类会加以扩展。

通常抽象类给出的实现是一个空实现,作为方法的默认实现。

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