第6讲 面向对象的分析-建立动态模型和功能模型
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提取事件,以及发送和接收对象后, 就可以画出事件跟踪图(简化的
UML顺序图) 竖线代码对象,横线箭头代表事件,时间从上到下
画状态图
wk.baidu.com
如果一个对象接收了事件,跟过去的状态无关,则改 对象是不需要状态图的. 如果对象接收了事件,引起状态的改变,下一个状态 取决于上一个状态和接收的事件,则需要状态图 由跟踪图绘制状态图时,考虑指向一个竖线的事件, 事件之间的间隔为状态. 而射出的箭头,为该状态的 动作. 再将其他脚本的跟踪图,一些相关事件合并到本状态 图.当状态图覆盖了所有的脚本,则完成
ATM系统
建立功能模型
描述处理功能
定义服务
对象有名,属性,服务.服务在动态模型和功能 模型之后定义 1 常规行为, 变量的读写-get, set 2 从状态图中找到的操作 3 数据流图中的处理操作 4 采用继承减少服务的定义
编写脚本
脚本系统执行期间出现的一系列事件 脚本编写时, 先编写正常情况; 再编写特殊情 况;在编写出错情况; 用户与系统对象交换信息时,发生一个事件. 信息值为参数,也可以没有参数.
交互系统的用户界面
分析阶段建立的动态 模型重在系统控制逻 辑 各种用户界面都可以 完成相同的逻辑.但由 于用户界面被用户接 受,也需要经过评价与 试用,因此分析阶段也 要给出界面原型.
1.动态模型
如果知识存储数据的系统,动态模型没有意义.但如果开发交互式系统,动态模 型起着很重要的作用. 1 编写交互行为的脚本 2 从脚本中提取事件,确定促发以及接受事件的对象 3 排列事件发生的次序,确定每个对象的状态,及其转换关系,并绘制状态图 4 比较状态图,检查一致性, 确保事件之间的匹配
事件跟踪图
画状态图之前,画事件跟踪图.直接由脚本映射. 1 确定事件
从脚本中找出系统与外界交互的所有信号:输入,输出,中断,动作,包括
异常事件,出错条件 对象到对象的动作也是事件 如果对事件的相应是相同的,则应该是同一事件 分析出发送事件对象,和接受事件对象.
2 画出事件跟踪图
UML顺序图) 竖线代码对象,横线箭头代表事件,时间从上到下
画状态图
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如果一个对象接收了事件,跟过去的状态无关,则改 对象是不需要状态图的. 如果对象接收了事件,引起状态的改变,下一个状态 取决于上一个状态和接收的事件,则需要状态图 由跟踪图绘制状态图时,考虑指向一个竖线的事件, 事件之间的间隔为状态. 而射出的箭头,为该状态的 动作. 再将其他脚本的跟踪图,一些相关事件合并到本状态 图.当状态图覆盖了所有的脚本,则完成
ATM系统
建立功能模型
描述处理功能
定义服务
对象有名,属性,服务.服务在动态模型和功能 模型之后定义 1 常规行为, 变量的读写-get, set 2 从状态图中找到的操作 3 数据流图中的处理操作 4 采用继承减少服务的定义
编写脚本
脚本系统执行期间出现的一系列事件 脚本编写时, 先编写正常情况; 再编写特殊情 况;在编写出错情况; 用户与系统对象交换信息时,发生一个事件. 信息值为参数,也可以没有参数.
交互系统的用户界面
分析阶段建立的动态 模型重在系统控制逻 辑 各种用户界面都可以 完成相同的逻辑.但由 于用户界面被用户接 受,也需要经过评价与 试用,因此分析阶段也 要给出界面原型.
1.动态模型
如果知识存储数据的系统,动态模型没有意义.但如果开发交互式系统,动态模 型起着很重要的作用. 1 编写交互行为的脚本 2 从脚本中提取事件,确定促发以及接受事件的对象 3 排列事件发生的次序,确定每个对象的状态,及其转换关系,并绘制状态图 4 比较状态图,检查一致性, 确保事件之间的匹配
事件跟踪图
画状态图之前,画事件跟踪图.直接由脚本映射. 1 确定事件
从脚本中找出系统与外界交互的所有信号:输入,输出,中断,动作,包括
异常事件,出错条件 对象到对象的动作也是事件 如果对事件的相应是相同的,则应该是同一事件 分析出发送事件对象,和接受事件对象.
2 画出事件跟踪图