C语言中结构体的使用

合集下载

c中struct的用法

c中struct的用法

c中struct的用法在C语言中,struct是一种重要的数据类型,它可以让我们自定义多种数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。

在本文中,我们将会详细介绍struct在C语言中的用法,包括定义、初始化、访问结构体成员等方面。

第一步:定义struct在C语言中,可以使用如下语法来定义一个结构体类型:````struct 结构体名{成员1;成员2;……}变量名;````其中,结构体名是我们自定义的结构体类型名称,成员1、成员2是结构体中的成员,可以是任意类型的变量,每个成员之间需要用分号隔开。

变量名则是我们定义的结构体变量名称。

例如,定义一个名为Student的结构体类型,包含姓名、年龄、性别等成员:````struct Student{char name[20];int age;char gender;}stu;````上述代码定义了一个名为Student的结构体类型,并定义了一个名为stu的结构体变量。

第二步:初始化struct变量定义结构体变量后,我们需要对其进行初始化,可以使用如下语法:````struct 结构体名变量名 = {成员1初始值, 成员2初始值, ……}; ````例如,为上述Student结构体变量stu进行初始化:````struct Student stu = {"小明", 18, 'M'};````上述代码将名为stu的结构体变量的姓名赋值为“小明”,年龄赋值为18,性别赋值为‘M’。

第三步:访问struct成员访问结构体成员需要使用结构体成员运算符(.)来获取结构体的成员变量。

例如,访问名为stu的结构体变量的姓名:````printf("%s\n",);````上述代码输出名为stu的结构体变量的姓名。

以上是关于struct在C语言中的用法的介绍,希望本文对读者有所帮助。

C语言——struct结构体作用

C语言——struct结构体作用

GPIOA寄存器定义GPIOA基地址0x40000000偏移寄存器0x00GPIOA_MODER0x04GPIOA_OTYPER0x08GPIOA_OSPEEDER 0x0C GPIOA_PUPDR0x10GIPOA_IDR0x14GIPOA_ODR0x18GPIOA_BSSR0x1C GPIOA_LCKR0x20GPIOA_AFRL0x24GPIOA_AFRH0x28GPIOA_BRR0x2C GPIOA_ASCR C语⾔——struct结构体作⽤1.封装函数参数:⽤结构体变量做为函数的参数,可以为函数传⼊多个参数;2.定义通信协议体:将通信协议的固定格式⽤结构体定义,收到数据后直接套⽤(将收到的数据读到协议结构体定定的变量中),实现对协议解析;3.将MCU相关的寄存器组织在⼀起:把结构体和寄存器的地址对应起来,可以通过操作结构体来达到操作MCU寄存器的⽬的;3.1.例:MCU⽚上外设GPIOA的寄存器在数据⼿册中的定义如下:3.2.GPIOA寄存器对应的结构体为(在stm32xxxxxx.h中定义):typedef struct{__IO uint32_t MODER; //Cortex-M为32位MCU,每个寄存器为32bit,刚好对应uint32_t类型 ,结构体成员都为4字节对齐,每个成员的偏移量与上表中的偏移量同好相等__IO uint32_t OTYPER;__IO uint32_t OSPEEDR;__IO uint32_t PUPDR;__IO uint32_t IDR;__IO uint32_t ODR;__IO uint32_t BSRR;__IO uint32_t LCKR;__IO uint32_t AFR[2];__IO uint32_t BRR;__IO uint32_t ASCR;} GPIO_TypeDef;3.3.宏定义将GPIOA的结构体与寄存器地址对应起来:GPIOA 的寄存器的地址=GPIOA 基地址+寄存器相对 GPIOA 基地址的偏移值#define PERIPH_BASE (0x40000000UL) //datasheet中外设基址址#define AHB2PERIPH_BASE (PERIPH_BASE + 0x08000000UL) //挂在AHB2上的外设基地址#define GPIOA_BASE (AHB2PERIPH_BASE + 0x0000) //GPIOA的基地址GPIOA_BASE= 0x40000000+0x08000000+0x0000=0x48000000#define GPIOA ((GPIO_TypeDef *) GPIOA_BASE) //寄存器地址与寄存器结构体建⽴联系,GPIOA 为⼀个结构体GPIO_TypeDef 类型的指针,就可以⽤结构体指针访问结构体成员的⽅法,访问结体成员如:GPIOA->MODER,就可以访。

c语言外部引用结构体

c语言外部引用结构体

c语言外部引用结构体外部引用结构体是C语言中的一种重要的数据结构。

在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它可以用来存储不同类型的数据,使得数据的组织更加灵活和方便。

外部引用结构体可以在不同的源文件中共享结构体的定义和数据,使得代码的模块化和可维护性更好。

在C语言中,可以使用extern关键字来声明一个外部引用的结构体。

具体的语法格式如下所示:extern struct 结构体类型变量名;其中,结构体类型是已经在其他源文件中定义的结构体类型,变量名是外部引用结构体的变量名。

外部引用结构体的使用需要注意以下几点:1. 在使用外部引用结构体之前,需要先在当前源文件中包含外部结构体的定义头文件。

可以使用#include指令来实现。

2. 外部引用结构体的变量在当前源文件中只能进行读取操作,不能进行写入操作。

否则会导致编译错误。

3. 外部引用结构体的变量可以在当前源文件中使用结构体的成员,但是不能直接使用结构体的成员。

下面通过一个简单的示例来说明外部引用结构体的使用方法。

假设我们有两个源文件,一个是student.h,用来定义学生的结构体类型和变量,另一个是main.c,用来使用外部引用的学生结构体。

在student.h中定义学生的结构体类型和变量,代码如下所示:```c// student.h#ifndef STUDENT_H#define STUDENT_Hstruct Student {int id;char name[20];int age;};extern struct Student student; // 声明外部引用的学生结构体变量#endif```然后,在main.c中使用外部引用的学生结构体,代码如下所示:```c// main.c#include <stdio.h>#include "student.h" // 包含外部引用的学生结构体的定义int main() {printf("学生信息:\n");printf("学号:%d\n", student.id);printf("姓名:%s\n", );printf("年龄:%d\n", student.age);return 0;}```在上面的示例中,首先通过#include指令将student.h包含进来,然后使用extern关键字声明了一个外部引用的学生结构体变量student。

c语言中定义struct type的用法

c语言中定义struct type的用法

c语言中定义struct type的用法在C语言中,使用struct关键字可以定义自己的数据类型,即结构体。

定义struct type的语法如下:struct type {member_type1 member_name1;member_type2 member_name2;...};其中,struct是关键字,type是用户自定义的结构体类型名称。

member_type 是成员的数据类型,member_name是结构体的成员名称。

结构体定义了一种新的数据类型,它可以包含不同类型的成员变量,类似于一个记录或对象。

定义结构体后,可以使用该类型来声明结构体变量,并访问结构体的成员。

例如,定义一个表示学生的结构体类型:struct student {char name[50];int age;float gpa;};然后可以声明结构体变量并初始化:struct student s1 = {"John Doe", 20, 3.6}; 可以通过点运算符(.)访问结构体的成员:printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", s1.age);printf("GPA: %.2f\n", s1.gpa);结构体还可以作为函数的参数和返回值,在函数中可以传递结构体的副本或指针来访问和修改结构体的成员。

void printStudent(struct student s) {printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", s.age);printf("GPA: %.2f\n", s.gpa);}struct student createStudent(char name[], int age, float gpa) { struct student s;strcpy(, name);s.age = age;s.gpa = gpa;return s;}上述代码示例了一个打印学生信息的函数和创建学生的函数。

c语言结构体作为函数参数

c语言结构体作为函数参数

c语言结构体作为函数参数一、引言C语言中,结构体是一种非常重要的数据类型,可以将多个不同类型的变量封装在一个结构体中,方便管理和使用。

在函数中使用结构体作为参数,可以将多个相关变量作为一个整体传递给函数,提高程序的可读性和可维护性。

本文将详细介绍C语言中如何使用结构体作为函数参数,并且提供一个全面详细的函数示例。

二、结构体作为函数参数1. 声明结构体类型在使用结构体作为函数参数之前,需要先声明一个结构体类型。

例如,我们定义一个名为Person的结构体类型,包含姓名、年龄和性别三个成员变量:```typedef struct {char name[20];int age;char sex;} Person;```2. 定义函数并传递结构体参数接下来我们定义一个名为printPerson的函数,并将Person类型的变量作为参数传递给它:```void printPerson(Person p) {printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);printf("Sex: %c\n", p.sex);}```在这个函数中,我们首先输出了传入的Person类型变量p中的姓名、年龄和性别三个成员变量。

3. 调用函数并传递结构体参数现在我们可以调用printPerson函数,并传递一个Person类型的变量作为参数:```int main() {Person p = {"Tom", 20, 'M'};printPerson(p);return 0;}```在main函数中,我们定义了一个名为p的Person类型变量,并初始化了它的姓名、年龄和性别三个成员变量。

接下来,我们调用printPerson函数,并将p作为参数传递给它。

4. 输出结果最终程序会输出以下结果:```Name: TomAge: 20Sex: M```三、结构体指针作为函数参数除了使用结构体变量作为函数参数之外,还可以使用结构体指针作为函数参数。

C语言课件-结构体

C语言课件-结构体

{10104,"Wang Min",'F',20}};
main()
{ struct student *p;
for(p=stu;p<stu+3;p++)
printf("%d%s%c%d\n",p->num,p->name,p->sex,p->age);
}
stu[0] stu[1] stu[2]
用指针处理链表
成员类型可以是 基本型或构造型
例 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; };
num name
sex age
score
addr

2字节 20字节 1字节 2字节
4字节
形式三:
struct
{ 类型标识符 成员名; 类型标识符 成员名;
……………. }结构体变量={初始数据};
例 struct { int num; char name[20]; char sex; int age; char addr[30]; }stu1={112,“Wang Lin”,‘M’,19, “200 Beijing Road”};
第十二章 结构体与共同体
• 12.1 结构体
结构体是一种构造数据类型
用途:把不同类型的数据组合成一个整体------自定
义数据类型 – 结构体类型定义
合法标识符 可省:无名结构体
struct是关键字, 不能省略
struct [结构体名]
{ 类型标识符 成员名; 类型标识符 成员名;

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1] = 'a';03.Huqinwei.age = 27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言结构体位域的使用

c语言结构体位域的使用

c语言结构体位域的使用一、引言C语言是一门非常强大的编程语言,它提供了丰富的数据类型和数据结构来满足不同的编程需求。

其中,结构体是C语言中非常重要的数据结构之一,它可以将多个不同类型的变量组合成一个整体,方便程序员进行管理和操作。

在结构体中,位域是一种非常特殊的数据类型,可以用来压缩存储空间和优化程序性能。

本文将详细介绍C语言结构体位域的使用方法和注意事项。

二、什么是位域位域是C语言中一种特殊的数据类型,它可以将一个字节或多个字节按照位进行划分,并分别给每个位分配不同的含义。

例如,在一个字节中可以定义4个位域,分别表示年、月、日和星期几。

这样就可以用一个字节来存储日期信息,而不需要使用4个字节。

三、如何定义位域在C语言中定义位域需要用到关键字“bit-field”,并指定相应的长度。

例如:struct date {unsigned int year:12;unsigned int month:4;unsigned int day:5;};上面代码定义了一个date结构体,并使用了3个位域year、month 和day来存储日期信息。

其中year占用12个二进制位,month占用4个二进制位,day占用5个二进制位。

这样,一个date结构体就只需要占用2个字节的存储空间。

四、位域的注意事项1. 位域的长度不能超过数据类型的长度。

例如,在32位系统中定义一个40位的位域是不合法的。

2. 位域不能跨越两个字节或以上的边界。

例如,在一个unsigned int 类型中定义一个16位以上的位域是不合法的。

3. 由于不同编译器对于结构体内存对齐方式不同,因此不同编译器在使用位域时可能会出现兼容性问题。

4. 由于使用了位域会对程序性能产生一定影响,因此在需要优化程序性能时才应该考虑使用。

五、结论C语言结构体位域是一种非常特殊的数据类型,它可以将多个变量压缩到一个整体中,并优化程序性能和存储空间。

但是,在使用时需要注意其长度和边界问题,并考虑兼容性和性能等方面因素。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言typedef struct的用法

c语言typedef struct的用法

c语言typedef struct的用法typedef 是 C 语言中的一个关键字,它可以为一个类型定义一个新的名称。

struct 是C 语言中的一个关键字,它可以用来定义一种复合数据类型(结构体)。

在C 语言中,可以使用typedef struct 来给结构体类型起一个新的名字,这样就可以使用这个新名字来定义变量了。

举个例子:typedef struct {int age;char name[20];} Person;上面的代码定义了一个结构体类型Person,其中包含一个整型变量age 和一个字符数组name。

然后可以如下使用:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");此时可以使用Person 作为结构体类型。

如果使用了上面的typedef,那么就可以这样定义结构体变量了:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");这样就可以不用写struct Person,而只需要Person p1;这样就可以直接定义结构体变量了。

当然,还可以使用指针来定义结构体变量。

例如:Person *p2;p2 = (Person *)malloc(sizeof(Person));这样就可以通过指针来访问结构体中的成员变量。

p2->age = 30;strcpy(p2->name, "Mary");这样就可以使用结构体指针来访问结构体成员变量了。

简单来说,typedef struct 可以给结构体类型起一个新名字,便于代码的可读性。

这样就可以简化结构体变量的定义和访问,使得代码更简洁易读。

c语言结构体数组调用

c语言结构体数组调用

c语言结构体数组调用摘要:一、结构体与数组的基本概念1.结构体的定义与使用2.数组的概念与分类3.结构体数组的定义与初始化二、结构体数组的调用方法1.结构体数组的指针操作2.结构体数组的访问与修改3.结构体数组的常用函数三、结构体数组在实际编程中的应用1.字符串处理2.图形绘制3.文件操作正文:C 语言是一种功能强大的编程语言,结构体与数组是其中非常常用的数据结构。

结构体可以让我们将不同类型的数据组织在一起,形成一个整体;而数组则是一种数据存储方式,可以让我们存储多个相同类型的数据。

当结构体与数组结合在一起时,就形成了结构体数组。

本文将详细介绍结构体数组的概念、调用方法以及在实际编程中的应用。

一、结构体与数组的基本概念结构体是一种复合数据类型,可以将不同类型的数据组合在一起。

它主要由两部分组成:结构体类型定义和结构体变量。

结构体类型定义用于描述结构体的组成,结构体变量则是具体的数据。

数组是一种数据存储方式,可以存储多个相同类型的数据。

根据数组元素的类型,数组可以分为整型数组、浮点型数组、字符型数组等。

数组在编程中具有广泛的应用,如存储用户输入的数据、作为函数参数等。

结构体数组是指将多个结构体变量组织在一起,形成一个数组。

结构体数组的定义与初始化通常使用以下方式实现:```ctypedef struct {int id;char name[20];float score;} Student;Student students[5] = {{1, "张三", 90.5},{2, "李四", 85.0},{3, "王五", 92.0},{4, "赵六", 88.5},{5, "陈七", 95.0}};```二、结构体数组的调用方法结构体数组的调用方法主要包括结构体数组的指针操作、访问与修改以及常用函数。

1.结构体数组的指针操作结构体数组的指针操作与普通数组相似,可以使用指针访问数组的元素。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言引用结构体

c语言引用结构体

c语言引用结构体C语言是一门强大的编程语言,具有广泛的应用范围,在数据结构方面也有很好的支持。

在C语言中,使用结构体可以为变量分配多个属性,同时还可以将它们组合起来,形成更复杂的数据类型。

在编写程序时,结构体是非常重要的部分,也是C语言最有趣的部分之一。

本文将介绍如何在C语言中引用结构体。

定义结构体首先,我们需要定义一个结构体类型。

结构体类型是一个用户定义的类型,由多个成员组成。

例如,我们可以定义一个包含人名、性别和年龄的结构体类型:// 定义结构体类型struct person {char name[20];char gender;int age;};这定义了一个名叫person的结构体类型,有三个成员:name、gender和age。

创建结构体变量我们可以使用结构体类型定义变量。

例如,要创建一个名为zhangsan的person类型变量,可以这样做:// 创建结构体变量struct person zhangsan;或者,使用typedef关键字定义一个新类型名:typedef struct person person_t;然后创建person_t类型的变量,如下所示:通过在结构体变量名后面使用“.”操作符来访问结构体成员,例如:zhangsan.age = 20;zhangsan.gender = 'M';strcpy(, "Zhang San");这将为zhangsan变量的三个成员(name、gender和age)分别赋值。

我们可以使用“.”操作符引用结构体成员。

例如,我们可以使用以下语句打印出zhangsan变量的成员:引用指向结构体的指针我们还可以通过指针引用结构体成员。

我们可以通过结构体指针来引用结构体成员。

结构体指针可以使用“->”操作符来访问结构体成员,如下所示:// 引用结构体成员printf("Name: %s\nGender: %c\nAge: %d\n", ptr->name, ptr->gender, ptr->age);其中,ptr指向zhangsan变量,使用“->”操作符来访问其成员。

c语言 结构体 不定参数

c语言 结构体 不定参数

c语言结构体不定参数不定参数是指在函数或方法定义中,参数的数量是不确定的,即可以接受任意数量的参数。

在C语言中,可以使用结构体来实现不定参数的传递和处理。

本文将介绍C语言中结构体的概念以及如何使用结构体来实现不定参数的功能。

一、结构体的概念结构体是C语言中一种自定义的数据类型,用于存储多个不同类型的数据。

通过定义结构体,可以将多个相关的变量组合在一起,形成一个逻辑上的整体,方便对这些变量进行管理和操作。

在C语言中,通过使用关键字"struct"来定义结构体。

结构体定义的一般形式如下:```struct 结构体名 {类型成员1;类型成员2;...};```其中,结构体名是自定义的标识符,用于标识该结构体类型。

成员1、成员2等是结构体的成员变量,可以是任意合法的C语言数据类型。

二、结构体的使用定义了结构体之后,可以通过声明结构体变量来使用结构体。

结构体变量的声明和使用方式与其他变量相似,可以使用点操作符"."来访问结构体的成员变量。

下面是一个示例,演示了如何定义和使用一个包含学生信息的结构体:```#include <stdio.h>struct Student {int id;char name[20];int age;float score;};int main() {struct Student stu1;stu1.id = 1001;strcpy(, "张三");stu1.age = 18;stu1.score = 90.5;printf("学生信息:\n");printf("学号:%d\n", stu1.id);printf("姓名:%s\n", );printf("年龄:%d\n", stu1.age);printf("分数:%f\n", stu1.score);return 0;}```在上述示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,包含了学生的学号、姓名、年龄和分数四个成员变量。

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言遍历结构体

c语言遍历结构体

c语言遍历结构体摘要:1.结构体的概念与用途2.结构体在C语言中的遍历方法a.使用for循环遍历结构体b.使用指针遍历结构体c.使用链表遍历结构体3.遍历结构体的实际应用案例4.总结与展望正文:结构体(structure)是C语言中一种复合数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个整体。

结构体在实际编程中有广泛的应用,如存储记录、表示图形、处理日期等。

遍历结构体是指对结构体中的成员变量进行访问或操作。

在C语言中,有多种方法可以遍历结构体。

以下将介绍三种常用的方法:1.使用for循环遍历结构体我们可以使用for循环,结合结构体成员变量的地址,逐一访问结构体中的成员变量。

下面是一个示例代码:```c#include <stdio.h>typedef struct {int id;char name[20];float score;} Student;int main() {Student s1 = {1, "张三", 95.5};Student s2;for (int i = 0; i < sizeof(s1) / sizeof(int); i++) { s2.id = s1.id;[i] = [i];s2.score = s1.score;}printf("ID: %d", s2.id);printf("Name: %s", );printf("Score: %.1f", s2.score);return 0;}```2.使用指针遍历结构体我们可以使用指针操作结构体成员变量。

这种方法更简洁,尤其是在处理结构体数组时。

下面是一个示例代码:```c#include <stdio.h>typedef struct {int id;char name[20];float score;} Student;int main() {Student s1[] = {{1, "张三", 95.5},{2, "李四", 85.0},{3, "王五", 75.5}};for (int i = 0; i < sizeof(s1) / sizeof(Student); i++) {printf("ID: %d", s1[i].id);printf("Name: %s", s1[i].name);printf("Score: %.1f", s1[i].score);}return 0;}```3.使用链表遍历结构体在某些情况下,结构体会作为链表的节点。

C语言结构体struct用法

C语言结构体struct用法

C语言,结构体(struct) 用法在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。

例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。

显然不能用一个数组来存放这一组数据。

因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。

为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。

它相当于其它高级语言中的记录。

“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。

每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。

结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。

如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样1. 结构说明和结构变量定义在使用结构变量时要先对其定义。

1> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;2> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;3>. struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;Struct 结构名结构变量名;4> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;...} 结构变量名; //可以是1>类型的,也可以是2>类型的嵌套5> struct{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名; //这种无结构名的,常常出现在函数内部,此时,结构变量名必须与结构一起方可。

结构变量名表既可以是变量,也可以是数组。

可以直接对变量名表赋值,赋值时,一个变量用一个大括号表示,变量成员括在大括号之内,各变量名间用逗号隔开。

查看变量名下的成员内容,就相当于一个二维的变量,具体格式为:结构变量名+点+成员名,给单个成员名赋值也一样。

用指针应用结构体变量中的各成员。

形式为:结构指针名->成员名相当于(*结构指针名). 成员名//圆括号不能省也相当于结构变量名 . 成员名例如:Struct student *p=&stu; //stu为结构变量名或者:Struct student *p; p=stu;类型为五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

脚踏实地,心无旁骛,珍惜分分秒秒。

紧跟老师,夯实基础。

什么是结构体?简单的来说结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构它是一种可以自己定义的数据类型它的特点和数组主要有两点不同首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的而数组是做不到的因为数组是单一数据类型的数据集合它本身不是数据类型(而结构体是)数组名称是常量指针所以不可以做为左值进行运算所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了即使数据类型和数组大小完全相同定义结构体使用struct修饰符例如:struct test{float a;int b;};上面的代码就定义了一个名为test的结构体它的数据类型就是test它包含两个成员a和b成员a的数据类型为浮点型成员b的数据类型为整型由于结构体本身就是自定义的数据类型定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法一样test pn1;这样就定义了一test结构体数据类型的结构体变量pn1结构体成员的访问通过点操作符进行pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存结构体同样是可以定义指针的那么结构体指针就叫做结构指针结构指针通过->符号来访问成员下面我们就以上所说的看一个完整的例子:#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test//定义一个名为test的结构体{int a;//定义结构体成员aint b;//定义结构体成员b};void main(){test pn1;//定义结构体变量pn1test pn2;//定义结构体变量pn2pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值pn1=pn2;//把pn2中所有的成员值复制给具有相同结构的结构体变量pn1 cout<<pn1.a<<"|"<<pn1.b<<endl;cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;test *point;//定义结构指针point=&pn2;//指针指向结构体变量pn2的内存地址cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;point->a=99;//通过结构指针修改结构体变量pn2成员a的值cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;cout<<point->a<<"|"<<point->b<<endl;cin.get();}总之结构体可以描述数组不能够清晰描述的结构它具有数组所不具备的一些功能特性下面我们来看一下结构体变量是如何作为函数参数进行传递的#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test{char name[10];float socre;};void print_score(test pn)//以结构变量进行传递{cout<<<<"|"<<pn.socre<<endl;}void print_score(test *pn)//一结构指针作为形参{cout<<pn->name<<"|"<<pn->socre<<endl;}void main(){test a[2]={{"marry"88.5}{"jarck"98.5}};int num = sizeof(a)/sizeof(test);for(int i=0;i<num;i++){print_score(a[i]);}for(int i=0;i<num;i++){print_score(&a[i]);}cin.get();}void print_score(test *pn)的效率是要高过void print_score(test pn)的因为直接内存操作避免了栈空间开辟结构变量空间需求节省内存下面我们再说一下传递结构引用的例子利用引用传递的好处很多它的效率和指针相差无几但引用的操作方式和值传递几乎一样种种优势都说明善用引用可以做到程序的易读和易操作它的优势尤其在结构和大的时候避免传递结构变量很大的值节省内存提高效率#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test{char name[10];float socre;};void print_score(test &pn)//以结构变量进行传递{cout<<<<"|"<<pn.socre<<endl;}void main(){test a[2]={{"marry"88.5}{"jarck"98.5}};int num = sizeof(a)/sizeof(test);for(int i=0;i<num;i++){print_score(a[i]);}cin.get();}上面我们说明了易用引用对结构体进行操作的优势下面我们重点对比两个例程进一部分析关于效率的问题//-------------------------------------例程1---------------------------------#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test{char name[10];float socre;};void print_score(test &pn){cout<<<<"|"<<pn.socre<<endl;}test get_score(){test pn;cin>>>>pn.socre;return pn;}void main(){test a[2];int num = sizeof(a)/sizeof(test);for(int i=0;i<num;i++){a[i]=get_score();}cin.get();for(int i=0;i<num;i++){print_score(a[i]);}cin.get();}//-------------------------------------例程2---------------------------------#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test{char name[10];float socre;};void print_score(test &pn){cout<<<<"|"<<pn.socre<<endl;}void get_score(test &pn){cin>>>>pn.socre;}void main(){test a[2];int num = sizeof(a)/sizeof(test);for(int i=0;i<num;i++){get_score(a[i]);}cin.get();for(int i=0;i<num;i++){print_score(a[i]);}cin.get();}例程2的效率要远高过例程1的原因主要有以下两处:第一:例程1中的test get_score(){test pn;cin>>>>pn.socre;return pn;}调用的时候在内部要在栈空间开辟一个名为pn的结构体变量程序pn的时候又再次在栈内存空间内自动生成了一个临时结构体变量temp在前面的教程中我们已经说过它是一个copy而例程2中的:void get_score(test &pn){cin>>>>pn.socre;}却没有这一过程不开辟任何新的内存空间也没有任何临时变量的生成第二:例程1在mian()中必须对返回的结构体变量进行一次结构体变量与结构体变量直接的相互赋值操作for(int i=0;i<num;i++){a[i]=get_score();}而例程2中由于是通过内存地址直接操作所以完全没有这一过程提高了效率for(int i=0;i<num;i++){get_score(a[i]);}函数也是可以返回结构体应用的例子如下:#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test{char name[10];float socre;};test a;test &get_score(test &pn){cin>>>>pn.socre;return pn;}void print_score(test &pn){cout<<<<"|"<<pn.socre<<endl;}void main(){test &sp=get_score(a);cin.get();cout<<<<"|"<<sp.socre;cin.get();}调用get_score(a);结束并返回的时候函数内部没有临时变量的产生返回直接吧全局结构变量a的内存地址赋予结构引用sp 最后提一下指针的引用定义指针的引用方法如下:void main(){int a=0;int b=10;int *p1=&a;int *p2=&b;int *&pn=p1;cout <<pn<<"|"<<*pn<<endl;pn=p2;cout <<pn<<"|"<<*pn<<endl;cin.get();}pn就是一个指向指针的引用它也可以看做是指针别名总之使用引用要特别注意它的特性它的操作是和普通指针一样的在函数中对全局指针的引用操作要十分小心避免破坏全局指针!。

相关文档
最新文档