Flash控制播放命令
FLASH fscommand命令详解
因为很多人对FSCommand的某些功能都不是很了解经常发贴而又得不到有效的回答,因此我整理了一些资料希望对大家有帮助fscommand(cmd_string, arg_string)执行主机端指令。
cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的指令或浏览器javascript函数。
arg_string声明该指令所用到的参数。
FlashPlayer的指令有(只能在独立播放器时使用):"fullscreen" 是否全屏播放,参数为true或false"allowscale" 是否允许通过拉伸窗口缩放影片,参数为true或false"showmenu" 是否在播放器显示菜单,参数为true或false"trapallkeys" 是否屏蔽播放器的快捷键(如Esc表示停止播放并恢复"save" 隐藏属性,作用是存变量到文本文件.视窗显示),参数为true或false。
但Alt+F4系统快捷键(关闭窗口)依然可用。
"exec" 运行arg_string所指定的文件。
■□FSCommand语句中的exec命令可以使swf 文件具有读写磁盘的功能这部分内容说的是,FSCommand->exec命令与操作系统进行交互的用法,包括如何打开本地文件,存储文件,建立目录,打开浏览器窗口以及其它外部程序。
针对MAC机和PC机使用不同的操作系统,FSCommand语句在实际写法上不尽相同,本文以PC机为例进行说明。
(MAC机中的情况不作翻译)适用于Windows 9X的FSCommand->exec命令详细说明:(注:若要将以下命令句法移植到NT/2000/Me上,不能原封不动的照搬,需要略作改动,请自行实践。
)1、存储文件到硬盘有时我们想要在用户的机子上留下cookie,或在用户的硬盘上存储一些其它类型的信息,唯一可行的方法就是借助FSCommand,它通过调用用户Windows系统的命令打开MS-DOS窗口实现文件的存储。
BT401蓝牙模块spiflash播放的串口控制命令和下载的说明
一、简介方案支持外挂spiflash,用来存储音乐或者语音。
支持通过芯片的USB端口直接拷贝MP3文件至外挂的spiflash 中,实现方式是将spiflash虚拟成U盘,像拷贝U盘一样拷贝文件进去。
无需驱动,无需任何上位机。
1、BT401模块测试板,需要flash,这需要自己焊上flash,然后贴上电阻即可。
2、注意只要贴上了flash,TF卡功能就不能用了。
只能二选一。
因为他们共用了IO口3、使用的是PC3/PC4/PC5这三个脚。
PC3是CS PC4是CLK PC5就是DO二、串口指令和原理说明1、这里spiflash的管理,在我们的方案中,其实和TF卡、U盘是一样的,都可以称之为设备。
2、当切换至spiflash之后,那么芯片会释放掉TF卡或者U盘的驱动资源,全部资源就去加载spiflash的驱动(1)、如文件系统的读写接口,切换至spiflash(2)、音频解码的读接口,也切换至spiflash。
3、所以都可以串口AT指令去控制,比如:下一曲、上一曲、播放暂停、按照物理序号指定播放等等。
和TF卡以及U 盘的操作方式是一模一样4、如果需要使用spiflash,需要指定模式为spiflash即可,看看手册的CM指令5、切换至flash之后,就可以正常操作了。
注意,默认的DAC版本的才支持spiflash。
其他各种版本不支持三、支持的型号和拷贝语音说明请留意,拷贝语音到spiflash,是无需任何电脑端的软件,模块会自动虚拟spiflash为U盘,直接像拷贝U盘一样,拷贝音频文件进去即可3.1spiflash的硬件以及容量支持说明1、方案目前最大支持16M字节的FLASH。
换算为FLASH一般的型号,如:W25Q128型号容量封装W25Q801Mbyte SOP8L[宽体]W25Q162Mbyte SOP8L[宽体]W25Q324Mbyte SOP8L[宽体]W25Q648Mbyte SOP8L[宽体]W25Q12816Mbyte SOP8L[宽体]2、方案支持自动识别spiflash的容量大小。
Flash中的声音控制(as2.0)
Flash中的声音控制(as2.0)Flash中的声音控制(as2.0)前面讲过两种应用声音的控制方法,一种是导入时间轴,用play,stop等命令进行简单控制;另一种是利用组件工具来控制声音的播放。
显然,这两种方法是简单的、易掌握的,但能实现的功能却有所局限。
本文整理了Flash声音控制的另外两种方法。
一、用Sound 类的start 方法很多人在制作一个带配音的Flash课件时,会设计了两个按钮,一个按钮控制音乐的播放,另一个按钮控制声音的停止。
当单击按钮让音乐停止后,再次单击控制音乐播放的按钮,音乐却从头开始播放了。
这里可以用Sound 类的start 方法来控制音乐播放。
用Sound 类的start方法来播放音乐必须给出必要的参数,通过参数控制音乐从停止处开始播放。
否则,音乐就是直接从头开始播放。
用sound类的position属性和start方法结合在一起就可以解决这个问题。
具体操作步骤是:(1)将音乐导入到“库”中。
右击“库”中的音乐对象,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项,设置标识符为“mySound”。
(2)在第1帧上添加如下脚本:myMusic = new Sound();//建立一个名为myMusic的声音对象,myMusic.attachSound("mySound"); //将链接标识符为mySound的音乐捆绑到myMusic对象上。
(3)在播放音乐的按钮上添加如下脚本:on (press) {var t=myMusic.position/1000; //计算声音当前播放的位置myMusic.start(t); //从当前位置开始播放position 是Sound类的一个属性,可以获得声音对象播放的当前位置。
在制作Flash 动画时,这个属性经常会被用到。
比如制作MP3播放器,如果制作一个控制音乐播放进度的滑块,那么就可以用这个属性来实现相应的算法。
第2章 Flash CS6基本操作
• 任意变形工具
• 任意变形工具可以对对象进行旋转、缩放、扭曲和封套造型的编辑。
• 3D旋转工具 • 套索工具
2.2.2 绘图工具
• FLASH CS6提供了丰富的绘图工具,通过绘图工具的学习,掌握绘图方法,为进行动画设计
外,还可以对线条和形状进行各类操作,如变形、旋转等。如图 所示为各类选择工具,依 次为选择工具、部分选取工具、任意变形工具、3D旋转工具和套索工具。
2.2.1 选择工具
• 选择工具
• 选择工具 是使用频率比较高的工具,它可对对象进行选取并拖动,还可对对象的笔触和填充分别进行
移动、变形等处理。
• 部分选取工具
打下基础。如图 所示为绘图工具面板。
钢笔工具
文字工具
线条工具
矩形工具
铅笔工具
刷子工具
Deco工具
2.2.2 绘图工具
• 线条工具
线条工具用于绘制直线,在舞台上画了两条直线。选中直线,在直线【属性】面板中,对其 进行属性设置。
• 位置和大小:设置线条在舞台上的位置,并可进一步设置线条粗细和长度。 • 笔触颜色:对线条进行颜色设置。 • 笔触大小:对线条进行粗细调整。 • 样式:线条有极细线、实线、虚线、点状线、锯齿线、点刻线和斑马线7种样式。 • 端点:线条端点有3种选项,依次为无、圆角或方形端点。
2.2.4 橡皮擦工具
• 橡皮擦工具 是绘制图形的辅助工具,可擦除填充和笔触。
橡皮擦模式 橡皮擦形状
水龙头
2.3 单元实训——绘制可爱小狗
2.2.2 绘图工具
• 几何形状工具
Flash操作要点
Flash操作要点目录Flash操作要点 (1)1.启动Flash软件 (1)2.新建Flash文档 (2)3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案 (3)4.插入帧(普通帧、空白关键帧、关键帧) (4)5.将图片、声音、元件等素材导入Flash库中及使用 (5)6.文字工具 (7)7.文字打散为形状 (8)8.多角星形工具的使用——绘制“三角形”绘图工具的笔触颜色与填充颜色的设置使用 (8)9.多角星形工具的使用——绘制“五角星” (9)10.打散图形为形状 (10)11.新建及使用元件 (11)12.修改图形为元件 (12)13.设置对象属性宽度和高度、位置、颜色(Alpha值、亮度、色调) (14)14.相对于舞台对齐方式的设置 (14)15.播放、测试动画 (15)16.保存文档 (15)17.导出动画 (16)18.发布swf动画文件 (16)19.退出Flash软件 (17)20.图层操作:添加、删除、重命名、顺序 (18)21.制作逐帧动画 (19)22.制作动作补间 (19)23.制作形状补间 (19)24.制作引导层补间动画 (20)25.制作遮罩动画 (20)1.启动Flash软件方法1:单击“开始”→“程序”→Macromedia→Macromedia Flash 8命令。
方法2:在“我的电脑”中双击打开任何一个扩展名为“*.fla”的Flash文档。
2.新建Flash文档(1)单击“文件”→“新建”命令(2)在“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案(1)打开“文档属性”对话框方法1:可以通过单击“修改”→“文档”命令方法2: 通过单击“属性”面板中“大小”后面的按钮,弹出“文档属性”对话框。
(如果不显示“文档属性”对话框,可通过选择菜单“窗口”>“属性”>“属性”打开)(2)在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率fps和标尺的单位。
flash考试题整理
一、单项选择题1、Flash MX 动作面板中设置输入动作的工作模式有(A )。
A> 标准模式B> 编辑模式C> 设计模式D> 动作模式2、常用的引用资源类型不包括(A )等资源类型。
A> 文字B> 插图C> 音频D> 视频3、利用“颜料桶”工具可以填充的内容不包括(C )。
A> 纯色B> 渐变色C> 文字D> 位图4、Flash 是一种不太适合用于(D )的软件。
A> 动感网页设计B> 动画设计C> 制作矢量图形、图像D> 文字处理5、Flash 中帧的类型不包括(A )。
A> 中间帧B> 帧C> 空白关键帧D> 关键帧6、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?(B )A> 按钮B> 帧C> 电影剪辑D> 场景7、Flash MX 的图层是包含在(D )面板中的。
A> 属性面板B> 工具面板C> 信息面板D> 时间轴面板8、在Flash MX 中使用(A )命令可以将一段文字分离为单独的文字。
A> 【分离】B> 【分散到图层】C> 【取消变形】D> 【两端对齐】9、下列不属于铅笔工具的模式是(C )。
A> 伸直模式B> 平滑模式C> 简笔模式D> 墨水模式10、Flash 中用于填充线段的工具是(C )。
A> 颜料桶工具B> 墨水瓶工具C> 画笔工具D> 铅笔工具11、Flash MX 中文本类型有(C )种?A> 1 B> 2 C > 3 D> 512、运动补间动画的关键帧之间是一个浅(B )色背景的黑色箭头。
A> 黄B> 蓝C> 红D> 绿13、Flash 中用于调整渐变颜色的工具有(A )。
A> 填充变形工具B> 信息面板C> 任意变形工具D> 箭头工具14、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(C )A> 仅影片剪辑元件可以B> 仅图形元件可以C> 影片剪辑元件和图形元件都可以D> 两者都不可以15、当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?(A )A> 全变B> 全不变C> 有些属性会变D> 随机的无规律可寻16、Flash MX 中提供的图层不包括(B )。
flash命令
表示把电影播放的质量从“底品质”切换到“高品质”。不过切换到高品质时,虽然电影画面比较细腻,但电脑处理的速度相对较慢。
5、Stop All Sounds(停止所有的声音)
表示电影播放到该帧时,将会停止全部的声音。
6、Get URL(取得超链地址)
执行某个影帧内的Action script,而不播放该影帧。
15、Set Property(设定属性)
设定已定义实体名称的影片片段的各种属性。
16、Set Variable(设定变量)
变量名称和变量的数值可由“运算法”来表示。
17、Duplicate/Remove Movie Clip(复制/移除影片片段)
复制已定义实体名称的影片片段,取消已复制的影片片段。复制出来的影片片段与原来的影片片段位置相同。
18、Drag Movie Clip(拖曳影片片段)
用鼠标拖曳已定义实体名字的影片片段或场景,也可取消拖曳状态。
19、Trace(追踪)
用来发出信息,确认是否已执行该影帧的Actions script。例如:我们输入:Trace ("这个影帧已经播放")。在测试电影时,当执行到该帧时,在输出的信息栏中可以看到“这个影帧已经播放”的信息。
用于设定按钮的Action script才会有的一项命令。
12、If(如果)
判断语句,如果输入的判断式正确,则执行里面的 语句。
13、loop(循环)
如果所输入的条件成立,则执行里面的Action script,直到条件不成立时,才退出循环。
14、Call(调用)
在URL栏中键入链接地址,Window栏中选择窗口打开的方式,也可以在窗口中键入页框 名称,打开到指定的页框里。Variables栏中可选择变量传送的方式,如果使用单独播放程序,只能用GET,不能用POST。
flashas2.0基本脚本命令
1.play();播放影片2.stop();停止影片播放3.on(release){ play(); } 当按下鼠标并释放时,播放影片press点击、按下鼠标4.on(press){ gotoAndStop(10) ;} 当按下鼠标时,跳转到当前场景第10帧并停止影片播放on(press){ gotoAndPlay(10) ;} 当按下鼠标时,跳转到当前场景第10帧并播放影片on(press){ gotoAndPlay(“场景名”,10) ;} 指定场景gotoAndPlay(10) ; 跳转到当前场景第10帧并播放影片播放gotoAndStop(10) ; 跳转到当前场景第10帧并停止影片播放5.nextScene();跳转到下一个场景并停止播放;prevScene();跳转到上一个场景并停止播放;nextFrame();跳转到下一个帧并停止播放;prevFrame();跳转到上一个帧并停止播放;6.stopAllSounds();停止播放所有声音7.getURL("", "_blank");打开新的空白网页中网址;_self当前网页8.fscommand("fullscreen", "true"); 自动全屏on(release){fscommand("quit", "true");}单击按钮退出影片播放Ctrl+Enter测试影片;F9打开动作面板;F8打开转换元件对话框;F7插入空白关键帧F6插入关键帧;F5插入普通帧;元件类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件文本框类型:静态文本、动态文本、输入文本按钮包括4帧:弹起、鼠标经过、按下、点击。
FLASH8 快捷键大全
移动菜单命令文件(F)关闭(C) Ctrl+W视图(V)放大Ctrl+=缩小Ctrl+-缩放比率25%50%100% Ctrl+1200%400% Ctrl+4顺时针旋转90度Ctrl+Shift+9逆时针旋转90度Ctrl+Shift+7品质低中高绘画菜单命令文件(F)新建(N)... Ctrl+N打开(O)... Ctrl+O从站点打开(F)...关闭(C) Ctrl+W全部关闭Ctrl+Alt+W保存(S) Ctrl+S保存并压缩(M)另存为(A)... Ctrl+Shift+S另存为模板(T)...全部保存还原(T)导入(I)导入到舞台(I)... Ctrl+R导入到库(L)...打开外部库(O)... Ctrl+Shift+O 导入视频...导出(E)导出图像(E)...导出影片(M)... Ctrl+Alt+Shift+S 发布设置(G).. Ctrl+Shift+F12发布预览(R)默认(D) - (HTML) F12, Ctrl+F12 Flash(F)HTML(H)GIF(G)JPEG(J)PNG(P)放映文件(R)QuickTime(Q)发布(B) Shift+F12设备设置...页面设置(U)...打印(P)... Ctrl+P发送(D)...编缉站点(E)...退出(X) Ctrl+Q编辑(E)撤消(U)选择库项目Ctrl+Z重复(R)隐藏图层Ctrl+Y剪切(T) Ctrl+X复制(C) Ctrl+C粘贴到中心位置Ctrl+V粘贴到当前位置(P) Ctrl+Shift+V 选择性粘贴(S)...清除(A) Backspace, Clear,删除直接复制(D) Ctrl+D全选(L) Ctrl+A取消全选(E) Ctrl+Shift+A 查找和替换(F) Ctrl+F查找下一个(N) F3时间轴(M)剪切帧(T) Ctrl+Alt+X复制帧(C) Ctrl+Alt+C粘贴帧(P) Ctrl+Alt+V清除帧(L) Alt+Backspace 删除帧(R) Shift+F5选择所有帧(S) Ctrl+Alt+A 编辑元件(E) Ctrl+E编辑所选项目(I)在当前位置编辑(E)全部编辑(A)首选参数(S)... Ctrl+U自定义工具面板(Z)...字体映射(G)...快捷键(K)...视图(V)转到(G)第一个(F) Home前一个(P) Page Up下一个(N) Page Down最后一个(L) End放大(I) Ctrl+=缩小(O) Ctrl+-缩放比率(M)符合窗口大小(W)25%50%(5)100%(1) Ctrl+1200%(2)400%(4) Ctrl+4800%(8) Ctrl+8显示帧(F) Ctrl+2显示全部(A) Ctrl+3预览模式(P)轮廓(U) Ctrl+Alt+Shift+O高速显示(S) Ctrl+Alt+Shift+F消除锯齿(N) Ctrl+Alt+Shift+A消除文字锯齿(T) Ctrl+Alt+Shift+T 整个(F)工作区(W) Ctrl+Shift+W标尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R网格(D)显示网格(D) Ctrl+'编辑网格(E)... Ctrl+Alt+G辅助线(E)显示辅助线(U) Ctrl+;锁定辅助线(K) Ctrl+Alt+;编辑辅助线... Ctrl+Alt+Shift+G 清除辅助线贴紧(S)贴紧对齐(S)贴紧至网格(R) Ctrl+Shift+'贴紧至辅助线(G) Ctrl+Shift+; 贴紧至像素(P)贴紧至对象(O) Ctrl+Shift+/编辑贴紧方式(E)... Ctrl+/隐藏边缘(H) Ctrl+H显示形状提示(A) Ctrl+Alt+H 显示Tab键顺序(T)插入(I)新建元件(N)... Ctrl+F8时间轴(T)图层(L)图层文件夹(O) 运动引导层(M) 帧(F) F5关键帧(K)空白关键帧(B) 创建补间动画时间轴特效(E) 变形/转换变形转换帮助分散式直接复制复制到网格效果分离展开投影模糊场景(S)修改(M)文档(D)... Ctrl+J转换为元件(C)... F8分离(K) Ctrl+B位图(B)交换位图(S)...转换位图为矢量图(B)...元件(S)直接复制元件(D)...交换元件(W)...形状(P)平滑(S)伸直(T)优化(O)... Ctrl+Alt+Shift+C将线条转换为填充(C)扩展填充(E)...柔化填充边缘(F)...添加形状提示(A) Ctrl+Shift+H 删除所有提示(M)合并对象删除封套联合交集打孔裁切时间轴(M)分散到图层(D) Ctrl+Shift+D图层属性(L)...翻转帧(R)同步符号(S)转换为关键帧(K) F6清除关键帧(A) Shift+F6转换为空白关键帧(B) F7时间轴特效(E)编辑特效(D)删除特效(R)变形(T)任意变形(F)扭曲(D)封套(E)缩放(S)旋转与倾斜(R)缩放和旋转(C)... Ctrl+Alt+S顺时针旋转90度(0) Ctrl+Shift+9 逆时针旋转90度(9) Ctrl+Shift+7垂直翻转(V)水平翻转(H)取消变形(T) Ctrl+Shift+Z排列(A)移至顶层(F) Ctrl+Shift+上箭头上移一层(R) Ctrl+上箭头下移一层(E) Ctrl+下箭头移至底层(B) Ctrl+Shift+下箭头锁定(L) Ctrl+Alt+L解除全部锁定(U) Ctrl+Alt+Shift+L 对齐(N)左对齐(L) Ctrl+Alt+1水平居中(Z) Ctrl+Alt+2右对齐(R) Ctrl+Alt+3顶对齐(T) Ctrl+Alt+4垂直居中(C) Ctrl+Alt+5底对齐(B) Ctrl+Alt+6按宽度均匀分布(D) Ctrl+Alt+7按高度均匀分布(H) Ctrl+Alt+9设为相同宽度(M) Ctrl+Alt+Shift+7 设为相同高度(S) Ctrl+Alt+Shift+9 相对舞台分布(G) Ctrl+Alt+8组合(G) Ctrl+G取消组合(U) Ctrl+Shift+G 文本(T)样式(Y)正常(P) Ctrl+Shift+P粗体(B) Ctrl+Shift+B斜体(I) Ctrl+Shift+I下标(S)上标(U)对齐(A)左对齐(L) Ctrl+Shift+L居中对齐(C) Ctrl+Shift+C 右对齐(R) Ctrl+Shift+R 两端对齐(J) Ctrl+Shift+J 字母间距(L)增加(I) Ctrl+Alt+右箭头减小(D) Ctrl+Alt+左箭头重置(R) Ctrl+Alt+上箭头可滚动(R)检查拼写(C)...拼写设置(P)...命令(C)管理保存的命令(M)...获取更多命令(G)...运行命令(R)...控制(O)播放(P) Enter后退(R) Ctrl+Alt+R转到结尾(G)前进一帧(F) .后退一帧(B) ,测试影片(M) Ctrl+Enter调试影片(D) Ctrl+Shift+Enter测试场景(S) Ctrl+Alt+Enter测试项目(J) Ctrl+Alt+P删除ASO文件(A)删除ASO文件和测试影片(T)循环播放(L)播放所有场景(A)启用简单帧动作(I) Ctrl+Alt+F启用简单按钮(T) Ctrl+Alt+B启用动态预览(W)静音(N) Ctrl+Alt+M窗口(W)直接复制窗口(D) Ctrl+Alt+K 工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)编辑栏(E)时间轴(M) Ctrl+Alt+T工具(L) Ctrl+F2属性(P)属性(P) Ctrl+F3滤镜参数库(L) Ctrl+L, F11公用库(B)学习交互按钮类动作(A) F9行为Shift+F3调试器(D) Shift+F4影片浏览器(M) Alt+F3输出(U) F2项目(J) Shift+F8对齐(G) Ctrl+K混色器(X) Shift+F9颜色样本(W) Ctrl+F9信息(I) Ctrl+I变形(T) Ctrl+T组件(C) Ctrl+F7组件检查器(R) Alt+F7其它面板(R)辅助功能(A) Alt+F2历史记录(H) Ctrl+F10场景(S) Shift+F2屏幕(S)字符串(S) Ctrl+F11Web服务(W) Ctrl+Shift+F10工作区布局(W)idol默认保存当前...(S)管理...(M)隐藏面板(P) F4层叠(C)平铺(I)帮助(H)Flash帮助(H) F1Flash入门(G)Flash LiveDocs(L)Flash 8中的新功能(N)Flash Exchange(E)管理扩展功能(M)...Flash技术支持中心(S)Flash开发人员中心(D)Flash文档资源中心(R)Macromedia在线论坛(F)Macromedia培训(T)联机注册(O)打印注册信息(P)关于Flash Professional (A)绘画工具箭头V部分选定A套索L直线N钢笔P文本T椭圆O矩形R铅笔Y刷子B墨水瓶S颜料桶K滴管I橡皮擦E手形H放大镜M, Z任意变形Q填充变形F对象绘制J测试影片菜单命令文件(F)关闭(C) Ctrl+W视图(V)放大Ctrl+=缩小Ctrl+-缩放比率25%(2)50%(5)100%(1) Ctrl+1 200%(0)400%(4) Ctrl+4 800%(8) Ctrl+8显示帧(F) Ctrl+2显示全部(A) Ctrl+3带宽设置(B) Ctrl+B数据流图表(T) Ctrl+G 帧数图表(F) Ctrl+F模拟下载(S) Ctrl+Enter 下载设置(D)用户设置1用户设置2用户设置3用户设置4用户设置5用户设置6用户设置7用户设置8自定义...品质低中高显示重绘区域(R) Ctrl+E控制(C)播放(P) Enter后退(R) Ctrl+Alt+R循环(L)前进一帧(F) .后退一帧(B) ,设置断点删除断点删除所有断点Ctrl+Shift+A 继续F10停止调试F11跳入F6跳过F7跳出F8禁用快捷键调试(D)对象列表(O) Ctrl+L变量列表(V) Ctrl+Alt+V窗口(W)工具栏(O)主工具栏(M)控制栏(O)调试器(D) Shift+F4输出(U) F2项目(J) Shift+F8层叠(C)平铺(I)帮助(H)Flash帮助(H) F1Flash入门(G)Flash LiveDocs(L)Flash 8中的新功能(N)Flash Exchange(E)管理扩展功能...(M)Flash技术支持中心(C)Flash开发人员中心(D)Flash文档资源中心(R)Macromedia在线论坛(F)Macromedia培训(T)联机注册(O)打印注册信息(P)脚本编辑命令文件(F)新建(N)... Ctrl+N打开(O)... Ctrl+O从站点打开...关闭(C) Ctrl+W全部关闭Ctrl+Alt+W保存(S) Ctrl+S另存为(A)... Ctrl+Shift+S 全部保存还原(T)导入脚本(I)... Ctrl+Shift+I 打印(P)... Ctrl+P编缉站点...退出(X) Ctrl+Q编辑(E)撤消(U)选择库项目Ctrl+Z 重做(R) Ctrl+Y剪切(T) Ctrl+X复制(C) Ctrl+C粘贴(P) Ctrl+V删除(D) Backspace, Clear,删除全选(L) Ctrl+A查找和替换(N)... Ctrl+F再次查找(G) F3首选参数(F)... Ctrl+U快捷键(K)...视图(V)转到行(G)... Ctrl+GEsc快捷键(E)隐藏字符(C) Ctrl+Shift+8行号(L) Ctrl+Shift+L自动换行(W) Ctrl+Shift+W隐藏面板(P) F4工具(T)自动套用格式(A) Ctrl+Shift+F 语法检查(C) Ctrl+T显示代码提示(S) Ctrl+Spacebar 控制(O)测试项目Ctrl+Alt+P删除ASO文件(F)删除ASO文件和测试项目(T)窗口(W)工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)编辑栏(E)时间轴Ctrl+Alt+T工具Ctrl+F2属性(P)属性(P) Ctrl+F3滤镜参数库(L) Ctrl+L, F11公用库(B)学习交互按钮类动作(A) F9行为Shift+F3调试器(D) Shift+F4影片浏览器(M) Alt+F3 输出(U) F2项目(J) Shift+F8对齐(G) Ctrl+K混色器(X) Shift+F9颜色样本(W) Ctrl+F9信息(I) Ctrl+I变形(T)组件(C) Ctrl+F7组件检查器(R) Alt+F7其它面板辅助功能(A) Alt+F2历史记录(H) Ctrl+F10场景(S) Shift+F2屏幕(S)字符串(S) Ctrl+F11Web服务(W) Ctrl+Shift+F10 工作区布局(W)idol默认保存当前...(S)管理...(M)隐藏面板(P) F4层叠平铺帮助(H)Flash帮助(H) F1Flash入门(G)Flash LiveDocs(L)Flash 8中的新功能(N)Flash Exchange(E)管理扩展功能(M)...Flash技术支持中心(S)Flash开发人员中心(D)Flash文档资源中心(R) Macromedia在线论坛(F) Macromedia培训(T)联机注册(O)打印注册信息(P)关于Flash Professional (A)时间轴命令向左移动帧Ctrl+Alt+左箭头向右移动帧Ctrl+Alt+右箭头向上移动帧Ctrl+Alt+上箭头向下移动帧Ctrl+Alt+下箭头选择左帧Ctrl+Alt+Shift+左箭头选择右帧Ctrl+Alt+Shift+右箭头选择上帧Ctrl+Alt+Shift+上箭头选择下帧Ctrl+Alt+Shift+下箭头工作区辅助功能命令面板焦点前置Ctrl+Alt+Tab面板焦点后置Ctrl+Alt+Shift+Tab选择舞台Ctrl+Alt+Home选择下一个对象Tab选择上一个对象Shift+Tab动作面板命令重新加载代码提示固定脚本Ctrl+=关闭脚本Ctrl+-关闭所有脚本Ctrl+Shift+-转到行... Ctrl+G查找和替换... Ctrl+F再次查找F3自动套用格式Ctrl+Shift+F语法检查Ctrl+T显示代码提示Ctrl+Spacebar导入脚本... Ctrl+Shift+I导出脚本... Ctrl+Shift+X打印...脚本助手Ctrl+Shift+E Esc快捷键隐藏字符Ctrl+Shift+8 行号Ctrl+Shift+L自动换行Ctrl+Shift+W 首选参数... Ctrl+U。
flash动画代码中的flash动作代码大全
flash动画代码中的flash动作代码大全一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play( );//播放命令 stop( );//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。
分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。
在第二帧插入帧。
在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started) {start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif (y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else{timer=y}该符号制作完毕后。
将其拖入主场景中即可。
flash常用脚本代码
一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。
当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
Flash软件菜单中英文对照表
Flash软件菜单中英文对照表有些朋友手里的Flash不一定是中文版本的,我们整理了Flash菜单的中英文对照表供大家参考。
文件(File)菜单New>>新建,可以创建一个新的flash文件。
Open...>>打开,用以打开flash文件及某些相关文件。
Open as Library...>>以库文件格式打开,打开已经存在的flash文件,但只输入并显示它的库,并不是把整个文件打开来编辑。
Close>>关闭,当然只用来关闭当前文件的了,但不是退出FLASH。
Save>>保存,把文件保存为flash自己的.fla格式文件,这样,以后才可以用flash重新打开编辑并修改它。
Save As...>>另存为,可以将当前文件换名存盘。
Revert>>回复。
Import...>>输入,可以用来输入其它格式的文件,如.jpg或.gif等。
Export Movie...>>输出影片,这个非常重要,它是用来输出你所创作最终影片的。
Export Image...>>输出图像,可以输出多种格式的图象文件,如jpg、gif、bmp等。
Publish Settings...>>发布设置。
Publish Preview>>发布预览。
Publish>>发布作品。
Page Setup...>>页面设置。
Print Preview>>打印预览。
Print...>>打印。
Send...>>发送信息。
Preferences...>>参数选择,用以设置一些和剪贴板有关的项目的参数。
Assistant...>>附助选项,用以设置一些与栅格有关的选项。
Exit>>退出FLASH。
说明:用Save和Save As...保存的.fla文件只是你作品的源文件,而用Export Movie ...输出的.swf 文件才是最后影片,最后作品也可用Publish输出,不过你得首先把Publish Setting设置好。
《flash命令与按钮初步》公开课教案教学设计
《Flash命令与按钮初步》公开课教案教学设计一、教学目标1. 让学生了解Flash的基本命令和按钮的使用方法。
2. 培养学生制作简单Flash动画的能力。
3. 提高学生对Flash软件的兴趣和积极性。
二、教学内容1. Flash的基本命令:导入图片、绘制图形、添加文本等。
2. 按钮的制作:创建按钮元件、设置按钮属性、添加按钮事件等。
3. Flash动画的制作:帧的插入、图层的运用、动画的播放与控制等。
三、教学重点与难点1. 重点:Flash的基本命令和按钮的制作。
2. 难点:Flash动画的制作和播放控制。
四、教学方法与手段1. 采用“实例教学法”,以实际操作演示为主,让学生在动手实践中掌握知识。
2. 使用多媒体教学手段,如课件、实例素材等,辅助教学。
五、教学过程1. 导入:简要介绍Flash的基本功能和应用领域,激发学生的学习兴趣。
2. 新课讲解:讲解Flash的基本命令,如导入图片、绘制图形、添加文本等。
3. 实例演示:演示如何制作一个简单的Flash动画,让学生跟随操作。
4. 学生实践:让学生动手制作一个简单的Flash动画,教师巡回指导。
5. 课堂总结:回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
6. 作业布置:布置一道有关Flash动画制作的作业,巩固所学知识。
教学设计中应注重学生的实际操作,以培养学生的动手能力为主,加强教师与学生之间的互动,使学生在轻松愉快的氛围中掌握Flash的基本知识和技能。
六、教学评价1. 评价方式:采用学生自评、互评和教师评价相结合的方式。
2. 评价内容:学生Flash动画制作的创意、技术运用、按钮功能等。
3. 评价标准:创意满分5分,技术运用满分5分,按钮功能满分5分,总分为15分。
七、教学反思1. 反思教学内容:根据学生的掌握情况,调整教学内容和进度,确保学生能够扎实掌握Flash的基本知识和技能。
2. 反思教学方法:根据学生的反馈,调整教学方法,以更有效地帮助学生理解和运用Flash命令与按钮。
FLASH常用函数命令用法
Lingo 代码。如果该消息为字符串或事件,则必须编写 Lingo 代码以便从 fscommand 动作 接收该消息,并在
command 和 parameters 参数中传递任意两个参数。这些参数可以是字符串或表达式,在 “捕捉”或处理
fscommand 动作的 JavaScript 函数中使用这些参数。 在 Web 浏览器中,fscommand 动作在包含 Flash 影片的 HTML 页中调用 JavaScript 函数
moviename_DoFScommand。moviename 是 Flash Player 影片的名称,该名称由 EMBED 标签 的 NAME 属性指定,或
由 OBJECT 标签的 ID 属性指定。如果为 Flash Player 影片分配名称 myMovie,则调用的 JavaScript 函数为
(Flash Support Center)。 示例 用法 1:在下面的示例中,fscommand 动作设置 Flash Player,以便在释放按钮时,将影 片缩放到整个显示器屏幕大小。 on(release){ fscommand(\"fullscreen\", true); } 用法 2:下面的示例使用应用到 Flash 中按钮的 fscommand 动作打开 HTML 页中的 JavaScript 消息框。消息本
Director 中执行动作。有关更多信息,请访问“Director 支持中心”(Director Support Center)。 用法 4:在 Visual Basic、Visual C++ 和可承载 ActiveX 控件的其他程序中,fscommand 利用可在环境的编程
Flash详细教程完整版
– 单击需要要加入的关键帧 – 单击属性面板中的 Frame Label 键,将变成空白框 – 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 – 若要插入注解,在文本框中输入以 //开头的字符
给帧加入注释
帧的操作
a. 插入关键帧 b. 拷贝和粘贴帧 c. 过渡帧 d. 空白关键帧 e. 选取所有帧 f. 帧 g. 翻转帧
单击红色框体,了解详细情况。
编辑菜单
• 编辑菜单如左图所示,功能是 对帧的复制与粘贴,编辑时的 参数设置,自定义快捷键以及 字体映射等.
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的.
视图菜单
• 视图菜单用于取舍在屏幕上 显示的内容,如:在影片预览 时可以关闭浮动面板和时间轴 的显示.
命令菜单
“命令” 菜单界面
控制菜单
• 在设计的过程中,我们要不停 的测试影片,以符合自己的设 计,所以说控制菜单是Flash 当中重要的一环.
窗口菜单
• 窗口菜单用于控制各个窗口及 面板的打开与关闭.
帮助菜单
• 帮助 菜单是为初学的用户提 供教程和示例,是初学者学习 的最佳途径.
• 用户不但可以通过帮助菜单 找到问题的答案,而且可以在 菜单中的相关命令中连接到 互联网上,可以获得更多的帮 助.
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
时间轴&帧
• 1时间轴与帧 • 2在时间轴中处理帧 • 3不同帧的符号 • 4帧标记与帧注释 • 5帧的操作 • 6帧的速度
时间轴与帧
• 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以 时间的进行为基础,一步步地安排每个动作. 在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对 象在帧中出现的顺序进行排列.
第12讲使用函数控制Flash动画
• 10.4.2 链接到网页
步骤如下。 ➊ 选中舞台中的需要添加链接的文字并按下F9键打开【动 作面板】,双击动作工具箱中的【全局函数】→【影片剪 辑控制】→【on】函数项。 ➋在动作脚本编辑窗口中弹出的下拉列表中选择【release】 项将其插入到on后面的小括号中,然后将光标插入到大括 号中并双击动作工具箱中的【全局函数】→【浏览器/网 络】→【getURL】函数项。 ➌将光标插入到getURL命令后面的小括号中,然后在英文输 入状态下输入目标网页的地址。
• 10.5.2 制作精确Loading动画——企业宣传片
最终效果
10.6 综合实例——美丽的指针
最终效果
10.7 综合实例——七彩风车
最终效果
10.8 本讲小结
本讲主要讲解了ActionScript概述、Flash的编程环境、
常用的媒体控制命令、超链接命令getURL、Loading的制
作等知识点。掌握这些知识点对于运用函数来控制动画有
10.1 ActionScript概述
ActionScript是Flash的一种专用编程语言,其语法与 Java类似,都是采用面向对象的编程思想。ActionScript 允许用户向Flash文档添加复杂的交互性、回放控件和数
据显示。可以使用【动作】面板在Flash制作环境中添加
ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部的 ActionScript文件。
最终效果
10.5 Loading的制作
制作Loading,就是要告诉用户目前Flash电影的装 载情况,通过Loading动画的提示(进度条)了解到载入 动画所需要的时间和载入的百分比等,即使该Loading只 是简单的一个小动画,都会起到很好的效果。 Loading分为两种,一种是没有下载进度提示的,另 一种是精确显示下载进度的。
Flash知识点
Flash知识点一、基础:1、软件的功能:动画制作2、默认文件名:未命名-13、扩展名:fla4、文档属性:选择“修改”→“文档”,打开“文件属性”对话框,默认帧频:12fps,(frame per second)每秒12帧,默认尺寸是550*4005、特点:基于矢量图形,不会失真6、导入:①“文件”→“导入”②导入的内容:声音、视频、图形等③导入gif会产生关键帧动画序列7、发布:①“文件”→“发布”②可以发布为:exe、swf、gif、html、jpg、png、mov8、时间轴:组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
9、舞台:绘画和编辑动画的主要场所。
二、记忆小技巧:帧3:关键帧,空白关键帧,扩展帧F5:扩展帧F6:关键帧F7:空白关键帧铅3:铅是“伸平墨”颜4:颜是封小中大,不封画5:画无外,见“学习手册”P104元3:图形、影片剪辑、按钮层4:普通、遮罩、被遮罩、引导动3:变形、运动、遮罩动面板2编:脚3:帧、按钮、影片剪辑可添加动作脚本Ctrl+B:分离Ctrl+G:组合Ctrl+Enter:测试影片F11:打开库面板Alpha:透明度三、动画:1、形状渐变动画:淡绿色①形状渐变动画中导入的外部图形必须分离。
②设置精确、规则的形状渐变动画时可使用形状提示点。
③形状提示点用字母表示,最多可以添加26个(a-z)。
2、运动渐变动画:谈蓝色①运动渐变动画中导入的外部图形需转换为元件。
②引导层用来制作比较精确的运动动画,能够使对象按特定路径运动,a.必须使元件的中心点吸附到运动路径的起止点上;b.引导层的内容只在编辑时显示。
c.测试动画时,引导层上的对象将被显示③属性面板中简易栏的值大于0时,运动渐变动画的对象减速渐变,反之,加速渐变。
3、遮罩动画就是类似聚光灯的动画效果,需要2个图层四、元件与实例的关系:①元件从库中拖动到舞台后称为实例。
②一个元件可以创建多个实例,多次使用。
几种Action命令
3、静音,使所有声音消失
stopAllSounds();
4、上一帧,下一帧
nextFrame(); //下一帧
prevFrame(); //上一帧
5、全屏播放/退出全屏播放/退出播放
fscommand("fullscreen","true");//全屏播放flash
fscommand("fullscreen","false");//退出全屏播放flash
play_btn.onRelease = function() {
play();//点击按钮play_btn后播放
};
s1.play();//影片S1向前播放
stop();//停止在第1帧
yplay_btn.onRelease = function() {
nextFrame();//点击按钮yplay_btn后播放下一帧
gotoAndStop(“场景名称”,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
next( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
s.attachSound("sound");
要让声音sound关掉只须
执行:
s.stop();
要让他开始制倒放?
答: 做一个mc放在合适的地方,里面有两帧
第一帧:
If (GetProperty ("/a",_current)<=1)
flash命令大全
FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI 等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Flash控制播放命令一、播放层级与相对路径和绝对路径。
Flsh播放器打开的一个文档称是加载到0层的(即:_level0),打开的第二个文档称第1层(即:_level1),如此类推。
绝对路劲是以层名为起点,例如:level2.A.al。
相对路劲是以自己所在位置为起点,去调用别的影片剪辑。
例如:_parent._parent.A关键字this表示当前层的当前时间轴,_parent表示当前时间轴的父级时间轴。
二、时间轴控制命令。
1、play()和stop()命令。
此命令无参数,格式:play();或stop();2、gotoAndPlay()和gotoAndStop()命令。
格式:gotoAndPlay(scene,frame);注意:scene是跳转到的场景,必须写成“场景 2”,默认是当前场景,可以省略,frame是帧编号或者帧标签,例如:gotoAndPlay(“场景 1”,5);格式:gotoAndStop(scene,frame);3、nextFrame()和prevFrame()命令。
此命令无参数。
格式:nextFrame();prevFrame();4、nextScene()和prevScene()此命令无参数,格式:nextScene();表示跳转到下一场景的第一帧。
prevScene();表示跳转到上一场景的第一帧。
5、stopAllSounds()命令。
此命令没有任何参数。
三、浏览器与网络动作命令。
1、fscommand(发布flash)命令。
此命令控制浏览(打开是否为全屏、是否可以缩放、是否显示关闭窗口)、右键菜单的隐藏与否、键盘的输入是否被锁定、调入并执行应用程序。
格式:fscommand(”命令”,”参数”);2、getURL(获取超链接)命令。
此命令添加到按钮上,链接的对象在新的网页窗口打开。
格式:GetURL(“url”,打开窗口,get或post)url是字符串,必须引起来;打开窗口指_blank/_self/_parent/_top/iframe(浮动框架)等,可以省略;get或post是指发送变量的方法,如果没有变量也可以省略此参数(get方法将变量附加到url 末尾,用于发送少量的变量,post方法在单都的HTTP标头中发送变量,用于发送长字符串的变量)A、链接网页:on (release) {getURL("",_blank);}B、链接图片:on (release) {getURL("9.jpg",_self);}C、链接发送邮件:on (release) {getURL("mailto:zhulvshi@");}3、loadMovie(载入并替换原影片)命令。
此命令载入外部的swf影片或jpeg、dif、png格式的图片在swf的窗口(_root)中打开(dif动画只显示第一帧)。
此命令是第一次加载,加载后放置于目标影片剪辑(即替换了影片剪辑_root.mc),如果没有指定目标影片剪辑,则是替换了原来的场景(_root).其实为一个载入并替换的命令,要有替换的目标参数。
格式:loadMovie(”url”,target,method)method指变量发送方法get 或post,无变量可省略。
A、加载影片。
on (release) {loadMovie("flow.swf", _root);}如果加载的同时要退换影片剪辑mc的话,写成:on (release) {loadMovie("flow.swf", _root.mc);}退换影片剪辑mc,可以写成:_root.mc,或简写成”mc”(注意这时必须用引号引起来)。
B、加载jpeg、png及gif格式图片。
on (release) {loadMovie("123.jpg",_root);}C、使用unloadMovie卸载原加载的影片或图片。
unloadMovie(target:movieclip/string);参数target:movieclip/string值目标路径,可以是影片剪辑对象,也可以是代表影片剪辑的字符串。
4、LoadMovieNum(载入某个级别而不替换原影片)命令。
虽说不是替换影片,但是可以覆盖,层级高的覆盖层级低,但是可以通过定位让层级低的也能显示。
格式:LoadMovieNum(“url”,level,methed)level参数是一个整数,表示加载到哪个级别(层),methed是发送变量的方法get或post。
A、加载到第一层(1),并定位。
on (release) {loadMovieNum("water.swf",1);with ("water.swf") {_x=0;_y=150;}}B、卸载用unloadMovieNum(level:number);on (release) {unloadMovieNum(1);}5、loadVariables(载入外部数据作为动态文本变量值的) 命令。
格式:loadVariables(“url”,target:object,methed)target:object指接收数据的目标路径。
A、接收文本文件da.txt的数据到影片剪辑mc所在的动态文本框:eCodepage=true;//防止da.tx文本中的汉字出现乱码loadVariables(“da.txt”,”_root.mc”)也可直接写成:loadVariables(“da.txt”,” mc”)如果没有影片剪辑,而是直接加载到主时间轴上的动态文本框,写成:loadVariables(“da.txt”,”_root”)所以,loadVariables()命令即可以为处于主时间轴上的动态文本框载入变量,也可以为处于主时间轴影片剪辑中的动态文本框载入变量,只是路径不同而已,含在影片剪辑中写成”_root.mc”,不含在影片剪辑中直接写成”_root”da.txt中的变量名与动态文本框中的变量名必须相同(例如变量名为dtt),且da.txt中的文本必须是:dtt=···的格式。
6、loadVariablesNum(载入外部数据到某个级层作为“直接处于这个层级主时间轴上”的动态文本变量值的) 命令。
注意:动态文本框直接处于主时间轴上,而不是含在主时间轴的影片剪辑中。
格式:loadVariablesNum(“url”,level,methed)例如:loadVariablesNum(“da.txt”,0);表示加载位于0级的主时间轴上的动态文本框中。
四、影片剪辑控制命令。
1、startDrag(开始拖动)命令和stopDrag(停止拖动)命令。
A、:startDrag(开始拖动)命令格式:startDrag(target:object,true或false,0,0,600,600);target:object指要拖动的影片剪辑(或按钮)的目标路径true或false是可选参数,true表示可拖动影片剪辑锁定到鼠标位置中央,false表示锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上。
0,0,600,600表示拖动的矩形范围left,top,right,bottom,是可选参数例如:onClipEvent (load) {Mouse.hide();startDrag(_root.mc,true,0,0,600,600);}上例中的_root.mc可以替换成this,表示当前主时间轴上的当前唯一的一个影片剪辑,而且这时的影片剪辑也可以不要实例名。
B、stopDrag(停止拖动)命令格式:mc.onRelease=function() {stopDrag();}此命令没有参数。
2、setProperty(设置影片剪辑属性)命令和getProperty(获得影片剪辑属性)命令。
A、setProperty(设置影片剪辑或按钮属性)命令格式:setProperty(”实例名”,属性名,值);例如:setProperty(”mc”,_alpha,”30”);//将影片剪辑mc的透明度设置为30%。
B、getProperty(获得影片剪辑或按钮属性)命令格式:getProperty(实例名,属性名)例如:on (press) {var a:Number=getProperty(mc,_x);var b:Number=getProperty(_root.mc,_alpha);// mc可以包含路劲trace(“mc的横坐标为:”+a);trace(“mc的透明度为:”+b);}C、这两个命令结合使用的实例(不但改变透明度、水平和垂直缩放比):on (release) {if (getProperty("mc",_alpha)!=0) {setProperty("mc",_alpha, getProperty("mc",_alpha)-2);setProperty("mc",_xscale, getProperty("mc",_xscale)+3);setProperty("mc",_yscale, getProperty("mc",_yscale)+3);}}。