拷贝构造函数与赋值构造函数(operator=)的区别

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详解C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现

详解C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现

详解C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现C++中⼀般创建对象,拷贝或赋值的⽅式有构造函数,拷贝构造函数,赋值函数这三种⽅法。

下⾯就详细⽐较下三者之间的区别以及它们的具体实现1.构造函数构造函数是⼀种特殊的类成员函数,是当创建⼀个类的对象时,它被调⽤来对类的数据成员进⾏初始化和分配内存。

(构造函数的命名必须和类名完全相同)⾸先说⼀下⼀个C++的空类,编译器会加⼊哪些默认的成员函数默认构造函数和拷贝构造函数析构函数赋值函数(赋值运算符)取值函数**即使程序没定义任何成员,编译器也会插⼊以上的函数!注意:构造函数可以被重载,可以多个,可以带参数;析构函数只有⼀个,不能被重载,不带参数⽽默认构造函数没有参数,它什么也不做。

当没有重载⽆参构造函数时,A a就是通过默认构造函数来创建⼀个对象下⾯代码为构造函数重载的实现<span style="font-size:14px;">class A{int m_i;Public:A(){Cout<<”⽆参构造函数”<<endl;}A(int i):m_i(i) {} //初始化列表}</span>2.拷贝构造函数拷贝构造函数是C++独有的,它是⼀种特殊的构造函数,⽤基于同⼀类的⼀个对象构造和初始化另⼀个对象。

当没有重载拷贝构造函数时,通过默认拷贝构造函数来创建⼀个对象A a;A b(a);A b=a; 都是拷贝构造函数来创建对象b强调:这⾥b对象是不存在的,是⽤a 对象来构造和初始化b的!!先说下什么时候拷贝构造函数会被调⽤:在C++中,3种对象需要复制,此时拷贝构造函数会被调⽤1. 1)⼀个对象以值传递的⽅式传⼊函数体2. 2)⼀个对象以值传递的⽅式从函数返回3. 3)⼀个对象需要通过另⼀个对象进⾏初始化什么时候编译器会⽣成默认的拷贝构造函数:1. 1)如果⽤户没有⾃定义拷贝构造函数,并且在代码中使⽤到了拷贝构造函数,编译器就会⽣成默认的拷贝构造函数。

C++在单继承、多继承、虚继承时,构造函数、复制构造函数、赋值操作符、析构函数的执行顺序和执行内容

C++在单继承、多继承、虚继承时,构造函数、复制构造函数、赋值操作符、析构函数的执行顺序和执行内容

C++在单继承、多继承、虚继承时,构造函数、复制构造函数、赋值操作符、析构函数的执⾏顺序和执⾏内容⼀、本⽂⽬的与说明1. 本⽂⽬的:理清在各种继承时,构造函数、复制构造函数、赋值操作符、析构函数的执⾏顺序和执⾏内容。

2. 说明:虽然复制构造函数属于构造函数的⼀种,有共同的地⽅,但是也具有⼀定的特殊性,所以在总结它的性质时将它单独列出来了。

3. 单继承、多继承、虚继承,既然都属于继承,那么虽然有⼀定的区别,但还是相同点⽐较多。

如果放在⼀块讲,但为了将内容制作成递进的,就分开了,对相同点进⾏重复,(⼤量的复制粘贴哈),但在不同点进⾏了标注。

注意:三块内容是逐步递进的如果你懂虚函数,那么单继承和多继承那块你就可以不看;如果你懂多继承,那单继承你就不要看了,⾄于虚继承就等你懂虚继承再回来看吧;如果你只懂单继承,那你就只看单继承就好。

⼆、基本知识1. 对于⼀个空类,例如:class EmptyClass{};虽然你没有声明任何函数,但是编译器会⾃动为你提供上⾯这四个⽅法。

class EmptyClass {public:EmptyClass(); // 默认构造函数EmptyClass(const EmptyClass &rhs); // 复制构造函数~EmptyClass(); // 析构函数EmptyClass& operator=(const EmptyClass &rhs); // 赋值运算符}对于这四个⽅法的任何⼀个,你的类如果没有声明,那么编译器就会⾃动为你对应的提供⼀个默认的(注意合成默认构造函数是⽤于没有编写构造函数编译器才会合成默认构造函数,其中复制构造函数也是构造函数)。

(在《C++ primer》中,这个编译器⾃动提供的版本叫做“合成的***”,例如合成的复制构造函数)当然如果你显式声明了,编译器就不会再提供相应的⽅法。

2. 合成的默认构造函数执⾏内容:如果有⽗类,就先调⽤⽗类的默认构造函数。

复制构造函数与赋值操作符

复制构造函数与赋值操作符

复制构造函数与赋值操作符copy constructor 和copy assignment operator调用时间不一样,假设A同时拥有两者,b是A的一个实例:A a(b)与A a=b 调用得失copy constructorA a;a=b;调用的是assignment operator关于copy constructor和copy assignment的细微区别分类:C++2011-05-12 09:39 54人阅读评论(0) 收藏举报//写法1:T c = a+b;//写法2:T c;c = a+b;对于写法1,编译器会产生一个临时对象,放置a+b。

然后调用c的copy constructor把临时对象当做c的初始值://编译器附加代码:T _temp; //产生临时对象_temp = a+b; //放置a+b的值T c(_temp); //调用c的copy constructor还有一种可能是直接以拷贝构造的方式,将a+b的值放到c中。

T c(a+b);或者实行NRV优化:_result.T::T();//直接计算_result...C++standard允许编译器厂商有完全的自由度,但是由于市场的竞争,几乎保证任何表达式如果有这种形式:T c = a+b;那实现时根本不需要产生一个临时对象。

但是对于写法2,不能忽略临时对象。

它会导致下面结果:T temp;temp.operator+(a,b);c.operator=(temp);temp.T::~T();注意,此时在写法1中的"直接以拷贝构造方式来去除临时对象"或"以NRV优化来消除临时对象"的方法被作用于临时对象temp上。

导致只能消除T temp = a+b此表达式的临时对象,而真正的临时对象temp无法被消除。

不管哪一种情况,直接传递c到运算符函数是有问题的。

由于运算符函数并不为外加参数调用一个destructor(它期望一块新鲜的内存),所以必须在此调用前先调用destructor。

拷贝构造和赋值构造

拷贝构造和赋值构造

拷贝构造和赋值构造你知道什么叫“拷贝构造”和“赋值构造”吗?别急,我来慢慢给你讲。

这两个词儿听起来挺复杂,但它们就像是我们生活中的两个小细节,理解了其实挺简单的。

你看啊,拷贝构造就像你把自己喜欢的照片给朋友复印一份,赋值构造呢,就是你把手头的东西“借”给别人,然后自己又把东西还给自己的过程。

对了,我说的这些你可千万别误会,咱们可不是在聊复印机和借书馆,而是在聊 C++ 编程里的“类”对象的复制和赋值。

让我们先来说说拷贝构造。

拷贝构造的意思呢,就是用已有的一个对象来初始化一个新的对象。

比如你有一个苹果,嗯,还是个特别好的苹果,你想把它复制成另一个一模一样的苹果。

于是你给它复印了一下,结果出来的那个苹果长得一模一样,颜色一样,味道也一样。

就好像你从一个旧手机上拿到了相同的新手机。

拷贝构造就是这种“复印”的过程。

其实啊,这就像你从你最好的朋友那里借了一件超好看的衣服,然后穿上就发现,哇,跟自己的一模一样,简直成了“复制人”。

你知道,C++ 编程中这个拷贝构造器挺重要的,万一你不小心搞错了,你的代码就可能会出现一些不该发生的错误。

想象一下,原本应该是轻松愉快的代码就像是吃了个翻车的苹果,事儿就大了。

赋值构造又是啥呢?赋值构造呢,简单来说就是用一个已经存在的对象来给另一个对象赋值。

这跟拷贝构造有点儿像,但又不完全一样。

赋值构造就像是你已经有了一个苹果,然后你决定把这个苹果的味道、颜色和一切都赋给另一个苹果。

这时候,两个苹果就变得一模一样了,哪怕它们本来是两个独立的个体。

赋值构造有点儿像是你买了两双鞋,决定把一双送给你的朋友,你的朋友穿上之后就和你一模一样,走到哪儿都能“秀”出你们的默契。

这个过程也看似简单,但千万不要小看它,弄得不好,有时候会让你在不经意间犯个大错,就像你以为自己穿的是全新的鞋子,结果脚底下突然有个小洞,慌得一批。

说到这里,可能你会有个问题,拷贝构造和赋值构造它们不是差不多嘛?别着急,我来告诉你,虽然它们看上去挺像,但可大有不同。

c++赋值构造函数

c++赋值构造函数

c++赋值构造函数C++赋值构造函数(Copy Constructor)在 C++ 中,赋值构造函数(Copy Constructor)使用起来很方便。

当一个对象被初始化或者被赋值为另一个对象时,赋值构造函数会自动地执行。

这种初始化或者赋值一般是按值进行的,即用一个对象的所有成员变量的值来初始化或者赋值给另一个对象的成员变量。

有时候,在自定义的类中,按值赋值并不能满足要求。

这时可以自己定义赋值构造函数,以便能够对类变量进行更多的操作。

赋值构造函数是一种特殊的构造函数,它用来初始化一个对象,其参数是另一个同类型的对象。

当一个对象被赋值时,其生存期结束之前,就会调用赋值构造函数。

如果一个对象没有定义赋值构造函数,C++ 会使用默认的赋值构造函数,即将一个对象的所有参数复制到新的对象中。

而如果一个类定义了自己的赋值构造函数,则以用户自己的定义为准,C++ 不会再提供默认的方法。

通常情况下,赋值构造函数用于在创建一个新对象并将其内容初始化为另一个对象时使用。

在 C++ 中,赋值构造函数必须定义为 public 成员函数。

赋值构造函数的语法如下:ClassName (const ClassName& obj) {//}在上面的代码中,obj 是用来初始化一个新对象的对象。

在拷贝构造函数中,应该将obj 的所有成员变量的值复制到当前对象中。

注意事项:1、赋值构造函数通常按引用方式传递对象,以便避免无限递归调用构造函数而导致崩溃的问题。

2、赋值构造函数必须被声明为 const,否则会出现编译错误。

3、赋值构造函数可以在返回值前加上关键词 explicit,这样会规定编译器只使用显式调用,而不进行隐式调用,以免在意外的情况下以错误的方式进行转换。

下面是一个传递了引用参数的 C++ 赋值构造函数的例子,它是类的成员函数:在上述代码中,我们定义了一个名为 Line 的类,其中包括三个公有成员函数和一个私有成员。

C++中拷贝构造函数与赋值运算符使用

C++中拷贝构造函数与赋值运算符使用
通常情况下的简单对象 ,不使用额外系统资源 ,则无须 提供默认拷贝构造函数或默认赋值运算符. 但是 ,如果对象 使用 了系 统资 源 ,就必 须为类提 供拷贝 构造函 数和赋值 运 算符 ,否则会引起如下错误 :
(1) 资源重用 ,任 何一方的 变化都 会影 响另一 方 ,造成 结果错误 ,资源的归属权不清 .
char name [ 20] ;} ; class base2
{public : base2( char 3 pn =“noname”,int x = 0) :obj (pn) { num = x ; cou〈t〈“constructing2 = ”< <“ ”< < num < < endl ;} pro tect ed :
第 22 卷 第 2 期 2006 年 4 月
赤 峰学 院 学报 Journal of Chifeng College
Vol. 22 No. 2 Apr. 2006
C+ +中拷贝构造函数与赋值运算符使用
刘 燕
(赤峰学院 计算机科学与技术系 ,内蒙古 赤峰 024000)
摘 要 : , 在使用过程中非常容
int num ; basel obj ;} ; void main( ) { base2 obj21(“Randy”,12345) ; base2 obj22 = obj21 ;/ / 调用拷贝构造函数 base2 obj23 ; obj23 = obj21 ;}/ / 调用赋值运算符 2. 1 例 1 中 base1 类和 base2 类均没有 提供拷贝 构造函数 和赋值 运 算 符 ,运 行 程 序 会 得 到 正 确 的 结 果 . 构 造 对 象 obj22 时 ,系统先调用 类成 员的 默认拷 贝构造 函数 ,完 成类 成员的拷贝工作 ,然后 再调 用组 合类 的默 认拷 贝构 造函 数 , 完成其它成员的拷贝 工作 . 对象 obj23 被赋值时 ,两 个类均 调用了默认赋值运算符 . 2.2 若在例 1 中只为 base1 类提 供拷 贝构 造函 数和赋值运 算符如下 : base 1 ( base 1 &s) { strcpy(name ,s. name) ; cout < <“copy constructingl”< < name < < endl ;} base 1 &operator = (base 1 &s) { strcpy( name ,s. name) ; cout < <“operator = ”< < name < < endl ; return 3 this;

C++拷贝构造函数和赋值构造函数

C++拷贝构造函数和赋值构造函数

C++拷贝构造函数和赋值构造函数转⾃:⼀、拷贝构造函数int main(int argc, char * argv[]){CExample A;A.Init40);CExample B=A; //把B初始化为A的副本...}B = A ; 此语句的具体过程:⾸先建⽴对象theObjtwo,并调⽤其构造函数,然后成员被拷贝。

语句"CExample B=A;" ⽤ A 初始化 B。

其完成⽅式是内存拷贝,复制所有成员的值。

完成后,A.pBuffer = B.pBuffer, 即它们将指向同样的地⽅,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,⽽是由两个对象共⽤了。

这样不符合要求,对象之间不独⽴了,并为空间的删除带来隐患。

所以需要采⽤必要的⼿段(拷贝构造函数)来避免此类情况。

拷贝构造函数的格式为 : 构造函数名(对象的引⽤) 提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:class CExample{public :CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} //构造函数~CExample(){delete pBuffer;} // 析构函数CExample(const CExample&); //拷贝构造函数void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}private :char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源int nSize;};//拷贝构造函数的定义CExample::CExample(const CExample& RightSides){nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员pBuffer=new char [nSize]; //复制指针指向的内容memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char ));}这样,定义新对象,并⽤已有对象初始化新对象时,即执⾏语句“CExample B=A; ” 时,CExample(const CExample& RightSides)将被调⽤,⽽已有对象⽤别名RightSides传给构造函数,以⽤来作复制。

拷贝构造函数和赋值函数

拷贝构造函数和赋值函数

拷贝构造函数和赋值函数拷贝构造函数和赋值函数是C++中两个重要的函数,它们都是用来复制对象的。

拷贝构造函数用于创建一个新对象并将其初始化为另一个对象的副本,而赋值函数则用于将一个对象的值赋给另一个对象。

在本文中,我们将详细讨论这两个函数的作用和使用方法。

一、拷贝构造函数拷贝构造函数是一个特殊的构造函数,它用于创建一个新对象并将其初始化为另一个对象的副本。

当我们使用一个对象来初始化另一个对象时,拷贝构造函数就会被调用。

例如:```class MyClass {public:MyClass(); // 默认构造函数MyClass(const MyClass& other); // 拷贝构造函数// ...};MyClass obj1; // 调用默认构造函数MyClass obj2(obj1); // 调用拷贝构造函数```在上面的代码中,当我们使用obj1来初始化obj2时,拷贝构造函数就会被调用。

拷贝构造函数的参数是一个常量引用,它表示要复制的对象。

在拷贝构造函数中,我们可以使用另一个对象的数据来初始化新对象的数据成员,从而创建一个新的对象。

需要注意的是,如果我们没有定义拷贝构造函数,编译器会自动生成一个默认的拷贝构造函数。

这个默认的拷贝构造函数会将一个对象的数据成员逐个复制到另一个对象中。

但是,如果我们的类中有指针类型的数据成员,那么默认的拷贝构造函数可能会出现问题,因为它只是简单地复制指针的值,而不是复制指针所指向的对象。

这时,我们就需要自己定义拷贝构造函数来保证正确的复制。

二、赋值函数赋值函数是用于将一个对象的值赋给另一个对象的函数。

当我们使用一个对象来赋值给另一个对象时,赋值函数就会被调用。

例如:```class MyClass {public:MyClass& operator=(const MyClass& other); // 赋值函数// ...};MyClass obj1, obj2;obj2 = obj1; // 调用赋值函数```在上面的代码中,当我们将obj1赋值给obj2时,赋值函数就会被调用。

c++类的拷贝、赋值与销毁(拷贝构造函数、拷贝赋值运算符和析构函数)

c++类的拷贝、赋值与销毁(拷贝构造函数、拷贝赋值运算符和析构函数)

c++类的拷贝、赋值与销毁(拷贝构造函数、拷贝赋值运算符和析构函数)拷贝构造函数如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外参数都有默认值,则此构造函数是拷贝构造函数。

拷贝构造函数第⼀个参数必须是⼀个引⽤类型。

此参数⼏乎总是⼀个const的引⽤。

拷贝构造函数在⼏种情况下都会被隐式地使⽤。

因此,拷贝构造函数通常不应该是explicit的。

合成拷贝构造函数与合成默认构造函数不同,即使我们定义了其他构造函数,编译器也会为我们合成⼀个拷贝构造函数。

对某些类来说,合成拷贝构造函数⽤来阻⽌我们拷贝该类类型的对象。

⽽⼀般情况,合成的拷贝构造函数会将其参数的成员逐个拷贝到正在创建的对象中。

每个成员的类型决定了它如何拷贝。

拷贝初始化直接初始化和拷贝初始化的差异。

string dots(10,','); //直接初始化string s(dots); //直接初始化string s2 = dots; //拷贝初始化当使⽤直接初始化时,我们实际上是要求编译器使⽤普通的函数匹配来选择与我们提供的参数最匹配的构造函数。

当我们使⽤拷贝初始化时,我们要求编译器将右侧运算对象拷贝到正在创建的对象中,如果需要的话还要进⾏类型转换。

拷贝初始化通常使⽤拷贝构造函数来完成。

拷贝初始化是依靠拷贝构造函数或移动构造函数来完成的。

拷贝初始化不仅在我们⽤=定义变量时会发⽣,在下列情况下也会发⽣•将⼀个对象作为实参传递给⼀个⾮引⽤类型的形参。

•从⼀个返回类型为⾮引⽤类型的函数返回⼀个对象。

•⽤花括号列表初始化⼀个数组中的元素或⼀个聚合类中的成员。

参数和返回值拷贝构造函数被⽤来初始化⾮引⽤类类型参数,这⼀特性解释了为什么拷贝构造函数⾃⼰的参数必须是引⽤类型。

如果其参数不是引⽤类型,则调⽤永远也不会成功——为了调⽤拷贝构造函数,我们必须拷贝它的实参,但为了拷贝实参,我们⼜必须调⽤拷贝构造函数,如此⽆限循环。

拷贝初始化的限制vector<int> v1(10); //直接初始化vector<int> v1 = 10; //错误:接受⼤⼩参数的构造函数是explicit的如果我们希望使⽤⼀个explicit构造函数,就必须显式的使⽤:void f(vector<int>); //f的参数进⾏拷贝初始化f(10); //错误:不能⽤⼀个explicit的构造函数拷贝⼀个实参f(vector<int>(10)); //正确:从⼀个int直接构造⼀个临时vector如果我们希望使⽤⼀个explicit构造函数,就必须显式的使⽤:编译器可以绕过拷贝构造函数编译器被允许将下⾯的代码string null_book = "9-999-99999-9";给写成string null_book("9-999-99999-9");//编译器略过了拷贝构造函数。

拷贝构造函数和operator=

拷贝构造函数和operator=

拷贝构造函数和operator=拷贝构造函数和赋值运算符是C++中用于处理对象拷贝和赋值的重要概念。

让我来详细解释一下:拷贝构造函数是一个特殊的构造函数,它用于创建一个新对象,该对象的内容和另一个同类对象一样。

当使用一个对象去初始化另一个对象时,拷贝构造函数会被调用。

它通常的声明形式是`ClassName(const ClassName &obj)`,其中`ClassName`是类的名称。

拷贝构造函数的作用是创建一个新对象,并将另一个对象的值复制给新对象,以确保新对象和原对象是独立的。

赋值运算符(operator=)用于将一个对象的值赋给另一个对象。

它的作用是在已经存在的对象中赋予新的值。

赋值运算符通常被重载,以便在类中使用自定义的赋值操作。

它的通用形式是`ClassName& operator=(const ClassName &obj)`,其中`ClassName`是类的名称。

赋值运算符的重载允许我们在对象之间进行赋值操作,确保对象之间的数据正确复制。

需要注意的是,拷贝构造函数和赋值运算符的实现都需要考虑深拷贝和浅拷贝的问题。

深拷贝是指在拷贝构造函数和赋值运算符中,对动态分配的内存进行复制,从而使得两个对象完全独立。

而浅拷贝只是简单地复制对象的指针,导致两个对象共享同一块内存,容易引发错误。

在实现拷贝构造函数和赋值运算符时,我们需要确保正确地管理对象的资源,避免内存泄漏和悬挂指针等问题。

此外,如果类中包含指针成员变量,还需要考虑深拷贝和浅拷贝的区别,以及适当地重载拷贝构造函数和赋值运算符。

总之,拷贝构造函数和赋值运算符在C++中是非常重要的概念,正确地实现和使用它们可以确保对象的正确复制和赋值,避免出现潜在的问题。

希望我对拷贝构造函数和赋值运算符的解释能够帮助到你。

C++类构造函数、拷贝构造函数、复制构造函数、复制构造函数、构造函数显示调用和隐式调用

C++类构造函数、拷贝构造函数、复制构造函数、复制构造函数、构造函数显示调用和隐式调用

C++类构造函数、拷贝构造函数、复制构造函数、复制构造函数、构造函数显⽰调⽤和隐式调⽤⼀、构造函数是⼲什么的1.class Counter2.{3.public:4.// 类Counter的构造函数5.// 特点:以类名作为函数名,⽆返回类型6.Counter()7.{8.m_value = 0;9.}10.private:11.// 数据成员12.int m_value;13.}该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并⾃动调⽤该构造函数->由构造函数完成成员的初始化⼯作eg: Counter c1;编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调⽤构造函数Counter( )⾃动地初始化对象c1的m_value值设置为0故:构造函数的作⽤:初始化对象的数据成员。

⼆、构造函数的种类1.class Complex2.{3.private :4.double m_real;5.double m_imag;6.public:7.Complex() //⼀般构造函数8.{9.m_real = 0.0;10.m_imag = 0.0;11.}12.13.Complex(double real, double imag) //⼀般构造函数14.{15.m_real = real;16.m_imag = imag;17.}18.19.Complex(const Complex & c) //拷贝构造函数20.{21.// 将对象c中的数据成员值复制过来22.m_real = c.m_real;23.m_imag = c.m_imag;24.}25.Complex &operator=( const Complex &rhs ) //赋值构造函数26.{27.// ⾸先检测等号右边的是否就是左边的对象本⾝,若是本对象本⾝,则直接返回28.if ( this == &rhs )29.{30.return *this;31.}32.// 复制等号右边的成员到左边的对象中33.this->m_real = rhs.m_real;34.this->m_imag = rhs.m_imag;35.// 把等号左边的对象再次传出36.return *this;37.}38.};// ⽆参数构造函数// 如果创建⼀个类你没有写任何构造函数,则系统会⾃动⽣成默认的⽆参构造函数,函数为空,什么都不做// 只要你写了⼀个下⾯的某⼀种构造函数,系统就不会再⾃动⽣成这样⼀个默认的构造函数,如果希望有⼀个这样的⽆参构造函数,则需要⾃⼰显⽰地写出来// ⼀般构造函数(也称重载构造函数)// ⼀般构造函数可以有各种参数形式,⼀个类可以有多个⼀般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理) // 例如:你还可以写⼀个 Complex( int num)的构造函数出来// 创建对象时根据传⼊的参数不同调⽤不同的构造函数// 复制构造函数(也称为拷贝构造函数)// 复制构造函数参数为类对象本⾝的引⽤,⽤于根据⼀个已存在的对象复制出⼀个新的该类的对象,⼀般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制⼀份到新创建的对象中// 若没有显⽰的写复制构造函数,则系统会默认创建⼀个复制构造函数,但当类中有指针成员时,由系统默认创建该复制构造函数会存在风险,具体原因请查询有关 “浅拷贝” 、“深拷贝”的⽂章论述// 类型转换构造函数,根据⼀个指定的类型的对象创建⼀个本类的对象,//需要注意的⼀点是,这个其实就是⼀般的构造函数,但是对于出现这种单参数的构造函数,C++会默认将参数对应的类型转换为该类类型,有时候这种隐私的转换是我们所不想要的,所以需要使⽤explicit来限制这种转换。

c++拷贝构造函数和赋值构造函数

c++拷贝构造函数和赋值构造函数

c++拷贝构造函数和赋值构造函数在C++中,对象的拷贝操作是很常见的。

对象的拷贝操作包括两种情况:一是对象的初始化,如“类名对象(obj1)=类名对象(obj2)”;二是对象的赋值,如“obj1=obj2”。

为了实现对象的拷贝操作,C++中提供了拷贝构造函数和赋值构造函数。

本文将详细介绍C++中的拷贝构造函数和赋值构造函数。

一、C++中的拷贝构造函数C++中的拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它用于完成一个对象到另一个对象的复制。

拷贝构造函数的定义形式如下:类名(const 类名& obj){}其中,类名为其所在类的名称,&表示引用类型,obj为其他的同类对象。

拷贝构造函数的目的是将一个对象复制到另一个对象中,使得两个对象完全相同。

下面是一个示例:class point{private:int x;int y;public:point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){}point(const point& p):x(p.x),y(p.y){}//拷贝构造函数};在上面的代码中,point类中有一个拷贝构造函数,用于将对象p复制到当前对象中。

拷贝构造函数和普通构造函数在调用时是有区别的,普通构造函数传递的参数是要初始化的数据,而拷贝构造函数传递的参数是要复制的对象。

拷贝构造函数的使用场景有以下几种情况:1、类参数传递在函数参数中,可以通过拷贝构造函数将一个类对象传递到函数中。

如:void func(point p){cout<<p.get_x()<<","<<p.get_y()<<endl;}在上面的代码中,point类对象p被作为参数传递到func()函数中。

这里的拷贝构造函数用来完成将一个point对象(p)复制到另一个point对象中。

2、类返回值point func(){point p(1,2);return p;//将point对象p返回到主调函数中}在这里,point类的实例对象返回到主调函数中。

构造函数和析构函数和复制构造函数

构造函数和析构函数和复制构造函数

实验五【实验内容】构造函数和析构函数和复制构造函数构造函数1. 构造函数是类的一个特殊成员函数,它的函数名与类名相同。

2. 构造函数定义了对象数据成员的初始化方法,它只在创建对象时被系统自动调用,并且只在创建对象时调用一次,是为创建的对象分配内存空间和对数据成员进行初始化。

3. 构造函数无函数类型,没有返回值,一般都声明为公有函数。

4.C++规定,每个类必须有构造函数,没有构造函数就不能创建对象。

5.如果程序中未声明构造函数,则系统自动产生出一个默认形式的构造函数,如果提供了一个构造函数,系统就不能自动提供一个默认的构造函数。

6.构造函数可以重载,即可以定义多个参数及参数类型不同的构造函数。

复制构造函数又称拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。

功能是把初始值对象的每个数据成员的值都复制到新建立的对象。

如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个拷贝构造函数。

1. 当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时系统自动调用它实现拷贝赋值。

2. 若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用拷贝构造函数。

3. 当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。

析构函数析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载,只有在类的生命周期结束的时候,由系统自动调用。

析构函数和构造函数的最主要的区别:调用期不同、构造函数可以有参数可以重载。

实验1设计一个学生类stu,其中含有数据成员name、english和math,分别表示学生的姓名、英语成绩与数学成绩,使用类的成员函数output 和total输出学生的基本信息和总成绩,并完成在main函数中的相应调用。

#include <iostream>using namespace std;class stu{public:stu(char n[]="",double e=0.0,double m=0.0);~stu();void input();void output();void total();private:char name[8];double english,math;};stu::stu(char n[],double e,double m){strcpy(name,n);english=e;math=m;}stu::~stu(){}void stu::input(){cout<<"请输入学生的姓名、英语成绩与数学成绩:"<<endl;cin>>name>>english>>math;}void stu::output (){cout<<"学生的姓名、英语成绩与数学成绩:"<<name<<","<<english<<","<<math<<endl;}void stu::total (){cout<<"学生的总成绩是:"<<english+math<<endl;}void main(){stu s1("张思宁",95,80),s2;s2.input ();s1.output ();s1.total ();s2.output() ;s2.total ();}实验2练习书上112页例4-2,熟悉复制构造函数被调用的3种情况。

对于拷贝构造函数和赋值构造函数的理解

对于拷贝构造函数和赋值构造函数的理解

对于拷贝构造函数和赋值构造函数的理解昨天晚上在看智能指针的时候,我发现⾃⼰连⼀个拷贝构造函数和赋值构造函数都写不出来,⾃⼰就尝试写了⼀个版本,结果发现错误百出,对于拷贝构造函数和赋值构造函数的理解仅仅停留在理论的⽅⾯,⽽不知其中太多的内涵。

⽐如我们都知道拷贝构造函数和赋值构造函数最⼤的不同在于:拷贝构造是确确实实构造⼀个新的对象,并给新对象的私有成员赋上参数对象的私有成员的值,新构造的对象和参数对象地址是不⼀样的,所以如果该类中有⼀个私有成员是指向堆中某⼀块内存,如果仅仅对该私有成员进⾏浅拷贝,那么会出现多个指针指向堆中同⼀块内存,这是会出现问题,如果那块内存被释放了,就会出现其他指针指向⼀块被释放的内存,出现未定义的值的问题,如果深拷贝,就不会出现问题,因为深拷贝,不会出现指向堆中同⼀块内存的问题,因为每⼀次拷贝,都会开辟新的内存供对象存放其值。

下⾯是浅拷贝构造函数的代码:#include <iostream>using namespace std;class A{private:int* n;public:A(){n = new int[10];n[0] = 1;cout<<"constructor is called\n";}A(const A& a){n = a.n;cout<<"copy constructor is called\n";}~A(){cout<<"destructor is called\n";delete n;}void get(){cout<<"n[0]: "<<n[0]<<endl;}};int main(){A* a = new A();A b = *a;delete a;b.get();return0;}运⾏结果如下:下⾯是深拷贝构造函数的代码:#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class A{private:int* n;public:A(){n = new int[10];cout<<"constructor is called\n";}A(const A& a){n = new int[10];memcpy(n, a.n, 10); //通过按字节拷贝,将堆中⼀块内存存储到另⼀块内存cout<<"copy constructor is called\n";}~A(){cout<<"destructor is called\n";delete n;}void get(){cout<<"n[0]: "<<n[0]<<endl;}};int main(){A* a = new A();A b = *a;delete a;b.get();return0;}运⾏截图如下:但是赋值构造函数是将⼀个参数对象中私有成员赋给⼀个已经在内存中占据内存的对象的私有成员,赋值构造函数被赋值的对象必须已经在内存中,否则调⽤的将是拷贝构造函数,当然赋值构造函数也有深拷贝和浅拷贝的问题。

c拷贝构造函数和赋值构造函数

c拷贝构造函数和赋值构造函数

c拷贝构造函数和赋值构造函数C++编程语言中,拷贝构造函数和赋值构造函数是非常重要的函数,它们用来实现对象的拷贝和赋值操作,从而使得对象之间的数据和状态得以传递和共享。

下面我们将详细介绍这两种构造函数的定义、实现和应用。

一、拷贝构造函数拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它用于创建一个新的对象,该对象是原对象的一个副本,即它们具有相同的数据成员和属性值。

拷贝构造函数的定义格式如下所示:class ClassName {public:ClassName (const ClassName &obj) {}};在拷贝构造函数中,我们通过引用(const ClassName &obj)的方式来获取原对象的引用,然后将其成员变量值赋值给新对象的成员变量。

需要注意的是,拷贝构造函数不能直接调用,在以下情况下会被自动调用:1. 将一个对象作为函数参数传递给函数时2. 从函数返回对象3. 使用一个对象初始化另一个对象时以下是一个简单的例子,展示了如何实现一个带有拷贝构造函数的类:#include <iostream>using namespace std;class Box {public:int length;int width;int height;Box (int l=0, int w=0, int h=0) : length(l), width(w), height(h) {}Box (const Box &obj) : length(obj.length), width(obj.width), height(obj.height) {}};int main () {Box box1 (10, 5, 3);Box box2 = box1;cout << "Box 1: " << box1.length << ", " << box1.width << ", " << box1.height << endl;cout << "Box 2: " << box2.length << ", " << box2.width << ", " << box2.height << endl;return 0;}在上面的例子中,我们定义了一个拥有三个数据成员的Box类,该类有两个构造函数,一个默认构造函数,一个拷贝构造函数。

详解C++中对构造函数和赋值运算符的复制和移动操作

详解C++中对构造函数和赋值运算符的复制和移动操作

详解C++中对构造函数和赋值运算符的复制和移动操作复制构造函数和复制赋值运算符从 C++ 11 中开始,该语⾔⽀持两种类型的分配:复制赋值和移动赋值。

在本⽂中,“赋值”意味着复制赋值,除⾮有其他显式声明。

赋值操作和初始化操作都会导致对象被复制。

赋值:在将⼀个对象的值赋给另⼀个对象时,第⼀个对象将复制到第⼆个对象中。

因此,Point a, b;...a = b;导致 b 的值被复制到 a 中。

初始化:在以下情况下将进⾏初始化:声明新对象、参数通过值传递给函数或值通过值从函数返回。

您可以为类类型的对象定义“复制”的语义。

例如,考虑此代码:TextFile a, b;a.Open( "FILE1.DAT" );b.Open( "FILE2.DAT" );b = a;前⾯的代码可能表⽰“将 FILE1.DAT 的内容复制到 FILE2.DAT”,也可能表⽰“忽略 FILE2.DAT 并使 b 成为 FILE1.DAT 的另⼀个句柄”。

您必须将适当的复制语义附加到每个类,如下所⽰。

通过将赋值运算符 operator= 与对类类型的引⽤⼀起⽤作返回类型和 const 引⽤所传递的参数(例如,ClassName& operator=(const ClassName& x);)。

通过通过复制构造函数。

有关复制构造函数的详细信息,请参阅声明构造函数的规则。

如果不声明复制构造函数,编译器将为你⽣成 member-wise 复制构造函数。

如果不声明复制赋值运算符,编译器将为你⽣成member-wise 复制赋值运算符。

声明复制构造函数不会取消编译器⽣成的复制赋值运算符,反之亦然。

如果实现上述其中⼀项,建议您还实现另⼀项以使代码的含义变得明确。

逐个成员赋值和初始化中更详细地介绍了逐个成员赋值。

复制构造函数采⽤了 class-name& 类型的参数,其中 class-name 是为其定义构造函数的类的名称。

几种基本构造函数

几种基本构造函数

几种基本构造函数随着现代编程语言的发展,构造函数的应用越来越广泛,成为面向对象编程中不可少的一环。

构造函数是一种用来创建对象的函数,用于将状态赋值给对象,以便在程序中进行操作。

本文将介绍几种基本的构造函数。

1. 默认构造函数默认构造函数是C++中最基本的构造函数之一。

当对象没有显式的构造函数时,编译器会调用默认构造函数。

默认构造函数也是最简单的构造函数之一,它不带任何参数,仅负责对类的成员变量进行初始化,通常赋初值为0或者空值。

例如:```c++ class Person{ public:Person(){ height = 0; weight =0; } private: int height; intweight; }; ```2. 带参数构造函数带参数构造函数在声明时需要传递参数,用于在创建对象的同时对成员变量进行赋值。

参数个数以及类型根据实际应用可变,可以是基本数据类型、对象或指针等。

例如:```c++ class Person{ public: Person(int h, int w){ height = h; weight =w; } private: int height; intweight; }; ``` 在使用带参数构造函数创建对象时,需要传入相应的参数:```c++ Person person1(170, 60); ```这样person1的height属性就被初始化为170,weight属性被初始化为60。

3. 拷贝构造函数拷贝构造函数主要用于对象之间的赋值,它的参数是一个对象的引用。

当使用一个对象初始化另一个对象时,拷贝构造函数会被调用。

例如:```c++ class Person{ public: Person(const Person& p){ height = p.height;weight = p.weight; } private: int height; int weight; }; ```拷贝构造函数的参数声明中使用了const关键字,这是为了保证传递的参数不被修改。

定义构造函数的四种方法

定义构造函数的四种方法

定义构造函数的四种方法构造函数是一种特殊的函数,用于创建和初始化类的对象。

在不同的编程语言中,构造函数可以有多种不同的定义方式,常见的有以下四种方法:1. 默认构造函数(Default Constructor)默认构造函数是一种没有参数的构造函数,它在创建对象时使用默认值对对象的成员变量进行初始化。

当用户没有显式地定义构造函数时,编译器会自动生成默认构造函数。

默认构造函数的作用是为了确保创建对象时对象的成员变量都有合适的初始值,避免访问未初始化的变量引发错误。

例如,在C++中,默认构造函数可以用来初始化类的成员变量为零或空。

2. 带参数的构造函数(Parameterized Constructor)带参数的构造函数是一种有参数的构造函数,它接收外部传入的参数,并使用这些参数对对象的成员变量进行初始化。

带参数的构造函数可以根据不同的参数组合来创建对象,并初始化对象的成员变量。

带参数的构造函数在创建对象时可以为对象的成员变量赋予不同的初始值,为程序提供了更大的灵活性。

例如,在Java中,我们可以使用带参数的构造函数为一个图形对象指定不同的宽度和高度。

3. 拷贝构造函数(Copy Constructor)拷贝构造函数是一种通过拷贝一个已存在的对象来创建一个新对象的构造函数。

拷贝构造函数将一个对象的成员变量的值复制到另一个对象中,以创建新对象的副本。

拷贝构造函数通常用于对象的赋值或传递。

当对象作为函数参数传递或对象之间进行赋值操作时,拷贝构造函数将被自动调用。

例如,在C++中,可以使用拷贝构造函数将一个数组的元素拷贝到另一个数组中。

4. 移动构造函数(Move Constructor)移动构造函数是一种通过移动一个已存在的对象来创建一个新对象的构造函数。

移动构造函数在对象的赋值或传递中,可以避免临时对象的创建和销毁,提高程序的性能。

移动构造函数通常用于处理临时对象,特别是在复制大型对象时,它可以避免不必要的内存拷贝操作。

c++移动构造函数和移动赋值运算符

c++移动构造函数和移动赋值运算符

c++移动构造函数和移动赋值运算符
C++移动构造函数和移动赋值运算符是C++11新引入的特性,它们可以使程序在处理大量对象时更高效。

移动构造函数和移动赋值运算符用来实现对象的移动语义,即将一个对象的资源移到另一个对象中,而不是进行复制操作。

这种移动语义在处理大规模数据结构时可以避免大量的数据拷贝,从而提高程序的性能。

移动构造函数和移动赋值运算符的实现依赖于右值引用,即&&
操作符。

右值引用是C++11引入的一种新的引用类型,它可以引用到临时对象或者右值。

通过右值引用,我们可以实现将一个对象的资源移动到另一个对象中,而不是进行数据的复制。

移动构造函数的实现需要将已有对象的资源移到新的对象中,同时将已有对象的资源置为空。

移动赋值运算符的实现需要将已有对象的资源移到目标对象中,并释放目标对象原有的资源。

移动构造函数和移动赋值运算符通常都是使用std::move()函数来实现右值引用。

使用移动构造函数和移动赋值运算符可以提高程序的效率,但需要注意的是,在某些情况下,如果没有正确实现移动构造函数和移动赋值运算符,可能会导致程序崩溃或者出现内存泄漏等问题。

因此,在使用这些特性时需要谨慎,并在实现时考虑到所有可能的情况。

- 1 -。

类string的拷贝构造函数与赋值函数

类string的拷贝构造函数与赋值函数

类string的拷贝构造函数与赋值函数//参考⾼质量c++编程复制构造函数1 String ::String (const String &other)2 {345int length=strlen(other.m_date);6//other对象的字符长度,其不包括‘\0’7 m_data=new char[length+1];8//在堆上开辟⼀块内存,内存⼤⼩包括'\0'9 strcpy(m_data, other.m_data);1011 }赋值构造函数1 String &String operate=(const String &other)2 {3if(this==&other)4return *this; //⾃赋值检测56delete[] m_data; //清除原有内存7int length=strlen(other.m_date);8//other对象的字符长度,其不包括‘\0’9 m_data=new char[length+1];10//在堆上开辟⼀块内存,内存⼤⼩包括'\0'11 strcpy(m_data, other.m_data);1213return *this;14 }String a("hello"); //调⽤default构造函数。

String b=a; //调⽤copy构造函数,初始化。

String c;c=a; //调⽤赋值构造函数当类中有指针数据成员,不能使⽤系统默认的复制构造函数和赋值构造函数。

缺省的函数采⽤位复制,也就是仅仅赋值地址的内容,也即意味着执⾏c.m_data = a.m_data;其结果是:(1),c.m_data的原有内存没有释放(没有执⾏delete[] m_data; 清除原有内存)(2),c与a的m_data指向同⼀块内存,改动⼀个会影响另⼀个。

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对于拷贝构造函数以及赋值构造函数的定义,我就不再啰嗦了,还是给出一个简单的例 子,更直观些吧。
class CStr { public:
CStr(); //默认构造函数 CStr(const char* psz); //一种广义拷贝构造函数,不过也有人不认同我的看法 CStr(const CStr& str); //拷贝构造函数 const CStr& operator=(const CStr& str); //赋值构造函数 size_t GetSize() const; //这里的const是什么意思?它必须吗? operator const char*() const { return m_pdata; } protected: const CStr* _Copy(const CStr& str); private: char* m_pdata; size_t m_size; }; CStr::CStr() { m_pdata = NULL; m_size = 0; } size_t CStr::GetSize() const { return m_size; } const CStr* CStr::_Copy(const CStr& str) { if(this != &str) {
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拷贝构造函数与赋值构造函数(operator=)的区别
if(m_pdata){ delete[] m_pdata;
} m_size = str.GetSize(); m_pdata = new char[m_size + 1]; assert(m_pdata); strcpy(m_pdata, str); } return this; } CStr::CStr(const char* psz) : m_pdata(NULL), m_size(0) { assert(psz); if(m_pdata != psz) { if(m_pdata){
delete[] m_pdata; } m_size = strlen(psz); m_pdata = new char[m_size + 1]; assert(m_pdata); strcpy(m_pdata, psz); } } CStr::CStr(const CStr& str): m_pdata(NULL), m_size(0) { _Copy(str); } const CStr& CStr::operator=(const CStr& str)
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紫荆仙草 时间: 2010-11-06 16:50 评论: 0条 投票: 0次 本贴转贴: 0 累计转贴: 1
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2011/1/6
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{ return *(_Copy(str));
} int main() {
const char* psz = "test"; const char* psz1 = "me"; CStr str(psz); //拷贝构造函数,此处调用的是CStr(const char* psz)。 #1 CStr str2(str); // 拷贝构造函数,此处调用的是 CStr(const CStr& str) #2 CStr str1 = psz1; // 拷贝构造,str1此前并不存在,现在要先构造它。 #3 str = str1; // 真正的赋值构造函数 #4 return 0; } 上面这个小型的例子,是我刚刚为大家编写的,这个例子主要就是为了阐述赋值构造函数与 拷贝构造函数之间的区别,其实,我的看法是,赋值构造函数不应该被称为一个构造函数,充其 量只能算得上一个重载的操作符函数。 在C语言中,我们知道"=="是判等操作符,而"="却是一个赋值操作符,所以只要没有出 现"="操作符,也就不会有赋值操作可言。 我之所以认为赋值构造函数不应该被称为一个构造函数,是因为在调用赋值构造函数的时 候,类对象已经存在,自然谈不上构造类对象,它只是对该已经存在的类对象的成员变量进行修 改(所谓的赋值)操作。而拷贝构造函数是利用一个已经存在的类对象构造出一个新的类对象。 回到上面的例子,相信大多数人都应该能分清#1、#2、#4所调用的函数,而对于#3,我想着 重说明的是:赋值构造的实际用意是修改一个已有的对象,而现在str1还没有被定义,所以此处 还是必须要调用拷贝构造函数先产生一个CStr对象。 最后,请大家记住:定义与赋值同时进行的话,必须要先定义,所以必须得先调用拷贝构造函 数,而对于符合单纯的赋值操作语法的语句(也就是只有两个操作数的表达式)来说,才是真正的调 用赋值构造函数。如果大家有什么问题,可以问我,我会尽力为大家讲解。
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